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SECRETOS OSCUROS

Durante la creación de los personajes, una vez los jugadores hayan acabado de desarrollarlos,
deberían elegir entre todos un secreto oscuro, compartido por la totalidad del grupo. Cada
miembro del mismo está implicado en él, sin importar cuanto tiempo lleve en la ciudad o cuán
incorruptible sea su código moral. Quizá fueron meros testigos, encubrieron los crímenes de
un amigo o simplemente se niegan a aceptar la realidad de lo que ocurrió. Sea como fuere, son
culpables a ojos de la ley. Cada secreto oscuro comparte varios elementos. Los jugadores
deben trabajar contigo como DM para adaptar estos detalles al grupo. Al menos un PNJ de
Puerta de Baldur conoce el secreto oscuro del grupo. Utiliza la tabla "¿Quién lo sabe?" para
determinar la identidad de dicho PNJ o elige el que te parezca más apropiado. El PNJ podría
usar esta información para chantajear a los personajes o empujarlos en una dirección
concreta.

¿QUIEN LO SABE?

d8 PNJ

1 El capitán Zodge

2 La duquesa Thalamra Vanthampur

3 Thurstwell Vanthampur

4 Amrik Vanthampur

5 Mortlock Vanthampur

6 Falaster Fisk

7 Keene "Nueve Dedos"

8 Ultiss

ASESINATO E N PUERTA DE BALDUR

Las manos de los personajes están manchadas de sangre. Todos jugaron un papel en el
asesinato, estuviera justificado o no. La culpa, la coacción y el miedo compartidos les hace
guardar el secreto.

DETALLES DEL ASESINATO

¿Mataron por justicia o simplemente movidos por la emoción? Define los detalles del
asesinato, bien dejando que los jugadores los elaboren o tirando en la tabla "Detalles del
asesinato".

DETALLES DEL ASESINATO

d6 Detalles del asesinato

1 Ella se enteró, lo que significa que al día siguiente lo sabría cada patricio aficionado a la
repostería en Puerta de Baldur. Habrá que encargarse de la chismosa más célebre de la Alta
Ciudad, Ellyn Harbreeze, de la panadería Harbreeze. ¿Quién iba a pensar que una panadera
podría ser tan peligrosa?
2 El peso de la venganza acabará recayendo sobre la sádica Nysene Eomane. Creias que
jugarías un papel en ella: tu plan era perfecto, pero tu trampa pilló a otro: Dolandre Eomane
yace muerto, mientras que el objetivo original aún vive.

3 El doctor Holk Thinster ponía vidas en peligro cada noche que ejercía en el Hospital de la
Puerta del Acantilado. Quién sabe cuántos quedaron lisiados en la mesa de Thinster o cuántos
murieron a causa de su inexperta cuchilla. Pusiste fin a las prácticas de Thinster para siempre
en nombre de sus víctimas.

4 El primer paso a la curación es admitir que tienes un problema. El segundo es ver a tu inicuo
camello desangrarse en el suelo. jopalin, de la casa de té del mismo nombre, lo tenía
merecido, y desde entonces no has sentido el hormigueo de la flor de luna.

5 En cierto modo, solo estabas protegiendo a los tuyos. Olten Grinn, de los Sepultureros del
Cementerio del Acantilado, iba a pegarle un mazazo al cráneo de tu abuelo: tú se lo pegaste a
él antes. Era lo correcto. Después de todo, el abuelo nunca pidió ser un gul.

6 Deberían llamarlo justicia. jedren Hiller, alguacil del Ancho, se había aprovechado de los
desesperados propietarios de negocios durante años, volviéndose cada vez más gordo y rico. El
destino te dio la oportunidad. Eres un héroe, pero nadie te aclamó.

ROLES EN EL ASESINATO

Cada personaje juega un papel en el asesinato, que se determina tirando en la tabla


"Asesinato: rol del personaje" o escogiendo una entrada apropiada.

ASESINATO: ROL DEL PERSONAJE

d4 Rol del personaje

1 Asesino. Quitaste una vida a través de una espada, un empujón o una inacción deliberada.

2 Espectador. Podrías haber evitado una muerte; elegiste no hacerlo.

3 Instigador. Eres el autor intelectual de la muerte de alguien; tus palabras propagan la


muerte.

4 Mentiroso. Sabes lo que pasó, pero no lo contaste.

CONSECUENCIAS DEL ASESINATO

La gente habla. Los miembros de la Guardia, el Puño Ardiente, el Gremio u otros están
haciendo preguntas. Si descubren lo que hicieron los personajes su juicio será breve y su
muerte estará justificada. Determina las consecuencias de las acciones homicidas de los
personajes tirando en la tabla de Consecuencias del asesinato", o deja que los jugadores creen
sus propias y fatídicas secuelas.

COMPLOT EN PUERTA DE BALDUR

Los personajes son todo lo que queda de un grupo que trabajó por cambiar Puerta de Baldur y
fracasó. Ahora los líderes de la ciudad u otras figuras poderosas buscan acabar con los últimos
vestigios de su movimiento. Quizás eran rebeldes, o miembros de un sindicato o de alguna
organización clandestina. Fuera como fuese, sus rivales no llegaron hasta donde están siendo
descuidados o misericordiosos.
DETALLES DEL COMPLOT

Por toda Puerta de Baldur se presentan oportunidades de subvertir las mentes y los actos. Y
cuando una apareció, los personajes la aprovecharon. Define los detalles de su conspiración,
ya sea dejando que los jugadores elaboren la suya o tirando en la tabla "Detalles del complot".

DETALLES DEL COMPLOT

d4 Detalles del complot

1 Estudiando los registros del Salón Alto advertisteis lo poco que separaba a los plebeyos de
los patricios. Trabajasteis pacientemente para interferir en el control de las viejas familias
sobre la ciudad, pero alguien se dio cuenta.

2 Sabíais que algo poderoso rondaba por la Mansión de Mandorcai. Vosotros y algunos más
buscasteis las herramientas y ritos para animar ese poder con intención de extraerlo y hacerlo
vuestro. Pero lo que habita la mansión se niega a volver a servir a alguien.

3 El Gremio ha monopolizado durante demasiado tiempo el control de las operaciones


criminales en Puerta de Baldur. Intentasteis crear algo de competencia y romper dicho
dominio. Todo iba bien tras vuestro último golpe ... hasta que el Gremio vino a pedir su parte.

4 Vosotros y los demás revolucionarios del Hostal Fuerte Ápice buscabais nada más y nada
menos que un nuevo futuro para Puerta de Baldur; uno basado en la equidad, que ni los
duques ni los patricios podían imaginar. Sin embargo, está claro que alguien se hartó de
vuestras pintadas y vuestras consignas proclamadas a gritos.

ROLES EN COMPLOT

Cada personaje juega un papel en la conspiración, que se determina tirando en la tabla


"Complot: rol del personaje" o escogiendo una entrada apropiada.

COMPLOT: ROL DEL PERSONAJE

d6 Rol del personaje

1 Líder. Fue tu voz la que siguieron los demás, la llamada que escucharon para acompañarte
hasta el final.

2 Superviviente. Deberías haber caído con el resto de tu grupo, pero el destino intercedió.
Ahora eres un cabo suelto.

3 Socio. No sabías mucho del complot, pero un colega, familiar o asociado sí. Ahora ya no
están, y eres el siguiente.

4 Inocente. No sabías nada de la conspiración. Pero eso no importa a quienes pretenden


erradicarla.

S Afiliado. Trabajaste con los conspiradores pero no eras uno de ellos, un detalle que solo te
importa a ti.

6 Testigo. Entreviste lo que les sucedió a tus compañeros conspiradores y sabes el destino que
te espera.
CONSECUENCIAS DEL COMPLOT

Determina el desafío que afrontan actualmente los personajes tirando en la tabla


"Consecuencias del complot" a continuación, o haciendo que los jugadores ideen alguna otra
sombría consecuencia del mismo.

CONSECUENCIAS DEL COMPLOT

d6 Consecuencias del complot

1 Los otros miembros de tu grupo fueron arrestados, legalmente o no. Ahora estáis huyendo.

2 El punto de reunión de tu grupo se quemó y todos los que estaban dentro murieron. Solo
sobrevivisteis por casualidad. Sin embargo, estáis seguros de que no fue un accidente.

3 Los otros miembros de vuestro grupo han muerto, asesinados de alguna manera peculiar.

4 Ninguno de los otros miembros de vuestra conspiración se acuerda de vosotros ni conserva


recuerdo alguno de haber sido vuestros asociados.

5 Los demás miembros de vuestro grupo os traicionaron para salvarse.

6 Los demás conspiradores desaparecieron, uno a uno y sin dejar rastro.

GOLPE FALLIDO EN PUERTA DE BALDUR

Los personajes conspiraron con otros para hacerse con el poder y fracasaron, evidenciando su
perfidia y su ambición. La acción misteriosa puede ser desde algo tan nimio como intentar
hacerse con una casa patricia, hasta un evento a una escala mucho mayor, como intentar
derrocar a un duque, hacerse con el control del Gremio o echar abajo el Puño Ardiente.

DETALLES DEL COLPE FALLIDO

Define los detalles del golpe fallido, bien dejando que los jugadores los elaboren o bien tirando
en la tabla "Detalles del golpe fallido".

DETALLES DEL GOLPE FALLIDO

d4 Detalles del golpe fallido

1 Tus padres patricios parecían antiguallas. Sus días de liderar la familia y sus negocios
terminaron hace mucho. Intentaste hacerte con las posesiones de tu familia con la ayuda de
sus socios, pero subestimaste la astucia propia de la edad.

2 Un patricio te prometió riquezas u otra cosa de valor si ayudabas a derrocar al duque Dillard
Portyr para dejar una vacante en el Consejo de los Cuatro. Tu complot para forzar al duque a
jubilarse mediante el chantaje fracasó cuando un rival del patricio traidor supo del plan. ¿Te
entregará el patricio para salvarse?

3 Keene "Nueve Dedos" cree que tiene el Gremio bajo control, pero hay varios ca pos
conspirando en su contra. Sin un líder fuerte el Gremio se sumirá en el caos. Tú sabias que
Nueve Dedos no iba a renunciar voluntariamente. Asustarla para que se retirara parecía ser lo
más piadoso, pero se negó a captar la indirecta. Ahora ella y los ca pos te la tienen jurada.

4 El Puño Ardiente es corrupto. Te volviste contra tu oficial al mando con intención de llevar la
organización por otro camino. Ahora te tildan de traidor.
ROLES EN EL GOLPE FALLIDO

Cada personaje juega un papel en el golpe que se determina tirando en la tabla "Golpe fallido:
rol del personaje" o escogiendo una entrada apropiada.

GOLPE FALLIDO: ROL DEL PERSONAJE

d6 Rol del personaje

1 Facilitador. No te beneficiarías directamente de la nueva estructura de poder, pero algo


sacarlas.

2 Beneficiario. Esta era tu oportunidad de alcanzar la gloria. De alzarte por encima de todos
ellos.

3 Voyeur. Deberías haber evitado la intentona. Tu inacción te convierte en culpable.

4 Oportunista. Viste la ocasión y la compartiste con quienes te ayudarían a aprovechar la


situación.

5 Chivo expiatorio. Puede que te engañaran para colaborar, pero colaboraste igualmente.

6 Traidor. Hablas estado buscando la ocasión de derribar a un aliado o superior. Pensaste que
había llegado.

CONSECUENCIAS DEL GOLPE FALLIDO

Los que se opusieron a la intentona no se tomaron a la ligera la traición de los personajes.


Determina cómo el objetivo previsto u el golpe volvió las tornas contra los aventureros tirando
en la tabla "Consecuencias del golpe fallido" o creando una situación aún peor.

CONSECUENCIAS DEL GOLPE FALLIDO

d6 Consecuencias del golpe fallido

1 Habéis sido expulsados por el mismo grupo que pretendíais subvertir. Os lo han quitado todo
y planean quitaros más.

2 ¡Toda la oportunidad fue un montaje! Ahora vuestro objetivo está llevando a cabo una
campaña de venganza contra vosotros.

3 Llegasteis un instante demasiado tarde. Un rival se coló y depuso a vuestro objetivo. Ahora
sois todo lo que se interpone entre ellos y el control absoluto.

4 Vuestro objetivo tenia aliados que no conocíais por intereses fuera de la ciudad que ahora
buscan represalias.

5 Vuestros esfuerzos fueron reprimidos fácilmente. No os disteis cuenta de que vuestro


objetivo tenía semejante arma a su disposición, y ahora la están usando para cazaros.

5 Uno de los vuestros os delató. Ahora os están dando caza a todos, pero uno de vosotros es
un traidor entre los traidores.

ROBO EN PUERTA DE BALDUR

Los personajes quebrantaron la ley robando algo de valor. La pregunta es: ¿lo hicieron porque
necesitaban o querían algo, o porque no querían que lo tuviera otro?
DETALLES DEL ROBO

Define los detalles de su robo, ya sea dejando hacerlo a los jugadores o tirando en la tabla
"Detalles del robo".

DETALLES DEL ROBO

d6 Detalles del robo

1 Lo hicisteis tanto por el prestigio como por el dinero. Llevó meses planificarlo, y aún más que
todos estuvieran en su sitio. El Salón Alto está herméticamente cerrado todas las noches; sus
criptas no tanto. Y ahora es vuestro un tesoro de valor incalculable de la ciudad: el catalejo del
mismísimo Balduran.

2 Con la ayuda de un hombre de dentro robasteis dinero de la Casa de Cuentas, el banco más
seguro de Puerta de Baldur. Con la reputación del banco en juego sabéis que la Honorable
Orden de los Prestamistas no descansará hasta que se devuelva el dinero a sus legítimos
dueños y los ladrones sean llevados ante la justicia.

3 Mercancías peligrosas implican un plus de peligrosidad. Robasteis cuatro barriles de pólvora


de la Pirotecnia de Felogyr y los vendisteis a una banda de revolucionarios. El dinero ya os lo
habéis gastado, pero los fuegos artificiales aún no han comenzado.

4 Robar las ganancias de una noche de El Fanal, un barco convertido en taberna y sala de
juegos, resultó ser toda una hazaña. No creíais haber dejado cabos sueltos, pero ahora una
banda de asesinos kenkus sigue vuestro rastro y tenéis pesadillas con ellos.

5 parecía un tesoro enterrado: una colección de extrañas estatuas con ojos de topacio
escondidas en las profundidades de las Vetas de Río. Escapasteis con ellas, pero ahora los
contrabandistas que las robaron quieren su botín de vuelta. No saben quién las cogió, pero
saben que estáis implicados por una pista que dejasteis sin daros cuenta.

6 Tanto el Gremio como los Rectos Bajás de la Pequeña Calimshan lo querían: una cosita tan
pequeña no debía de contener más que unas pocas gotas de perfume. Sin embargo, os habló.
Podíais escucharlo en vuestras mentes; supisteis que necesitaba ser libre. Pero ahora que lo es
no estáis seguros de si abrirlo.

ROLES EN EL ROBO

Cada personaje juega un papel en el robo que se determina tirando en la tabla "Robo: rol del
personaje" o escogiendo una entrada apropiada.

ROBO: ROL DEL PERSONAJE

d6 Rol del personaje

1 Forzudo. La fuerza es tu especialidad, ya sea para atravesar una pared o para romper huesos.

2 Escalador. Era suyo, pero todo lo que tenías que hacer era llegar allí para hacerlo tuyo.

3 Gancho. Mientras todos ponían sus ojos sobre ti tus amigos se iban con la mercanda.

4 Ganzúas. Cada cerradura no es más que un rompecabezas a resolver.

5 Vigía. Estar atento a los problemas es la mejor forma de evitarlos.


6 Topo. Conocfas el trabajo desde dentro, concretamente porque siempre estuviste dentro.

CONSECUENCIAS DEL ROBO

Determina cómo resultó el atraco de los personajes tirando en la tabla de "Consecuencias del
robo" o dejando que los jugadores decidan el resultado de su dudosa empresa.

CONSECUENCIAS DEL ROBO

d6 Consecuencias del robo

1 El dueño de lo que robasteis avisó a las autoridades. Ahora ofrecen una recompensa por
vuestra captura.

2 Ahora os persigue otro grupo de ladrones con intención de llevarse lo que robasteis.

3 Lo que robasteis no era lo que pensabais. Queréis libraros de ello, pero hacerlo se ha vuelto
un problema, especialmente porque ha crecido, eclosionado o empezado a hablar.

4 Todos quieren lo que tenéis. Varios grupos peligrosos se han acercado a vosotros para
comprarlo, y se ofenderán si se lo vendeis a otros.

5 Lo que robasteis pertenecía a alguien que no era el objetivo del golpe. Ahora una
organización tan letal como el Gremio va tras vosotros.

6 ¡Pillados! El dueño exige la devolución de su propiedad, y amenaza con la muerte o algo


peor, pero ya no tenéis el objeto.

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