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Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje Eje 2 Actividad
Seminario Entornos Virtuales de Aprendizaje Eje 2 Actividad
Por:
Docente:
Mauricio Alexander Moreno
2022
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Introducción
Para los estudiantes y docentes, se pretende evidenciar el uso de espacios que generen un
ambiente de aprendizaje y enseñanza donde gracias al uso de las TIC, se hable de la posibilidad
de generar espacios de Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) donde se pueda dar acceso a
recursos informativos y medios didácticos e interactivos los cuales aporten valor agregado como
la flexibilidad y recursos que potencialicen el desarrollo de competencias educativas y cuya
finalidad sea la de lograr las metas educativas planteadas en el aula.
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Modelo Pedagógico Constructivista y Conectivista
Así, desde lo establecido por Carro (2015) se habla de que para hacer uso del
conectivismo el aprendizaje radica en la capacidad de establecer redes y navegar a través de ellas,
de modo que el conocimiento es el conjunto de conexiones formadas mediante acciones y
experiencias, conexiones que se producen naturalmente no mediante una acción premeditada.
Ahora, un docente que busque desarrollar aprendizajes en sus estudiantes con un modelo
constructivista tendrá en cuenta que el proceso de enseñanza es dinámico, participativo, de modo
que el alumno construye su aprendizaje, aquí el alumno construye sus saberes, pero sobre la base
de una transferencia del educador al educando (Carro, 2015).
Finalmente, el mapa mental fue realizado en Word haciendo uso de las herramientas de
este programa.
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Ilustración 1. Mapa Conceptual Modelo Pedagógico Constructivista y Conectivista
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Entorno Virtual de Aprendizaje para Operaciones Básicas en Matemáticas
Para todo lo anterior se utilizará como plataforma EVA la red social de Facebook, por 3
razones: Es la red más utilizada, la población a alcanzar ya tienen una noción de cómo usarla,
tiene facilidad para subir y compartir todo tipo de contenido como imágenes, videos,
cuestionarios y chat.
1. Población Alcanzar: Todo individuo sin importar su edad que desee practicar las
operaciones básicas sin importar su edad y/o nivel educacional, con el deseo de aprender o
de tener un momento de hobbie.
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2. Defina el objetivo: Mejorar los niveles de comprensión en el proceso de las operaciones
básicas en los estudiantes, por medio del diseño de ambientes virtuales de aprendizaje
desde el uso de redes sociales, con el fin de potencializar las competencias matemáticas
asociadas al objeto matemático operaciones básicas.
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5. Socialice las reglas de uso y compromisos:
• Rol docente: Administrador del conocimiento, asesor, motivador, organizador,
retroalimentar y evaluador del proceso de aprendizaje.
• Rol del estudiante: Debe ser creativo, participativo, colaborativo, disciplinado,
organizado, solidario, con habilidades para trabajar en equipo.
• Las reglas de convivencia y uso:
✓ Cada vez que se ingrese al grupo de Facebook se debe saludar y dirigirse de
manera respetuosa.
✓ Respetar las opiniones de los demás.
✓ Evitar críticas o burlas de las actividades realizadas que han sido compartidas
por sus compañeros en la Red Social.
✓ Participar activamente en la realización de las actividades programadas.
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Ilustración 2. Modelo EVA
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Fuente: Elaboración Propia.
Secuencias Didácticas:
Inicio: El uso de las redes sociales como Facebook, el generar contenido dinámico,
creativo e interactivo permite captar la atención a la población que se quiere alcanzar y poder
transmitir enseñanza y aprendizaje dando las pautas para iniciar el proceso para adquirir el
conocimiento.
Desarrollo: El contenido didáctico que genera participación, que hace uso de situaciones
reales para generar entendimiento y el uso de la gamificación permite cautivar y generar nuevas
metodologías de aprendizaje, aparte de generar la posibilidad de interacción a través del chat y/o
comentarios.
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REFERENCIAS
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