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INSTRUCCIONES:
Teniendo en cuenta los procesos de producción de textos (planificación, textualización y revisión) produce tu texto
expositivo sobre un tema vinculado a tu carrera profesional.
1.3 Revisión de fuentes de información (referencia tres fuentes según la norma de redacción
científica aprendida).
1. INTRODUCCIÓN
2. DESARROLLO
2.1 Tipos de lenguajes de programación más conocidos
2.1.1 Phyton
2.1.2 C++
2.1.3 Java
3. CONCLUSIÓN
3.1 Síntesis
3.2 Reflexión
2. TEXTUALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Marco
En la actualidad vivimos en la era digital, donde los procesos y sistemas son muy
demandantes. Pero nada de esto sería sin la programación y de los diversos lenguajes
que tienen para las distintas cosas que existen gracias a esto.
2. DESARROLLO
2.1 Tipos de lenguajes de programación más conocidos
Los tipos de lenguajes de programación conocidos son 3
2.1.1 Phyton
Es uno de los lenguajes de programación de alto nivel, principalmente para el desarrollo
web y de aplicaciones informáticas.
2.1.2 C++
.
Es un lenguaje de propósito ge Es un lenguaje de propósito general, se utiliza
para el desarrollo de muy diversas aplicaciones,
. sistemas operativos, hojas de
cálculo, gestores de base de datos neral, se utiliza para el desarrollo de muy
2.1.3 Java
Es un lenguaje orientado a objetos, se utiliza tanto en móviles como en
electrodomésticos, permite ejecutar un mismo programa en múltiples sistemas
operativos
2.2.2 C++
C++ es tan fundamental para aumentar los conocimientos y el nivel de cada programador
ya que permite optimizar programas siendo vital para la seguridad y bienestar de una
empresa
2.2.3 Java
Java es tan necesario para cualquier programador novato y experimentado ya que te
brinda una gran colección de códigos, facilitando así el proceso de programar, asimismo
es fundamental para la creación de aplicaciones en Android.
3. CONCLUSIÓN
3.1 Síntesis
En conclusión los 3 lenguajes de programación más conocidos son 3, Phyton, C++
y Java, siendo sumamente muy importantes y fundamentales para la funcionalidad de las
aplicaciones, aparatos electrónicos, servicios, seguridad, educación, etc.
3.2 Reflexión