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UNIVERSIDADE SÃO FRANCISCO

EAD

FERRAMENTAS PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS

ANÁLISE EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

TOP WATER
RA:. 202235084- Daniel Faria Dionísio da Silva.

RA: 202238498 -Guilherme Peres Vieira

RA: 202232802 - Renan Felipe Martins

RA: 202235274 - Alencar Dos Santos Markesine

Professor: Fábio Adrijauskas

Tutor: Gabriel Binotti

Itatiba

2022
TOP WATER

Etapa 2 referente ao projeto de extensão da Universidade São Francisco,


criado para a obtenção de nota relativa ao primeiro semestre.

Itatiba

2022
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 3

OBJETIVOS 4

MATERIAIS E MÉTODOS 4

DOCUMENTAÇÃO DA PROPOSTA 5

RESULTADOS ESPERADOS 5

RECURSOS 6

DESCRIÇÃO DETALHADA DA PROPOSTA 7

TELAS DO PROJETO 7e8

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 9
3.

1. Introdução:

Segundo estudo realizado, apenas 56,2% dos brasileiros cumprem as recomendações


da Autoridade Europeia para a Segurança Alimentar (EFSA) para a ingestão total de
líquidos, o que é um número bem abaixo do recomendado devido aos benefícios que a
água e o consumo correto dela trás para o corpo humano.

Além também dos problemas renais que a falta de líquidos causa, como por exemplo
o cálculo renal (pedra no rim). Sendo assim, é de extrema importância ingerir uma
quantidade significativa de água diariamente.

Devido a isso, está sendo realizado um trabalho de conscientização dos estudantes e


da universidade São Francisco a fim de ajudar a população a ter controle de seu
consumo diário de água para evitar complicações de saúde em geral.

O projeto se relaciona com o Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (ODS) de


saúde e bem estar.
4.

2. Objetivo Geral:

Será realizado o desenvolvimento de um aplicativo para sistemas móveis com o


objetivo de contribuir com a sociedade para lembrá-los da importância do consumo
correto de água diário. Destinado a todos os preocupados com a sua saúde, que
ingerem pouca água e tem o desejo de contornar essa situação.

O estudo terá como objetivos específicos os seguintes tópicos:

● Possibilitar ao usuário um controle de seu consumo de água diário

● Melhorar a qualidade de vida e bem estar

● Alertar sobre a importância do consumo regrado de água

3. Materiais E Métodos

Para a realização do projeto foi utilizado o editor de documento de texto da Google,


MIT App inventor, para que seja possível uma simulação de como o app se
comportará no dispositivo utilizado em questão

Para uma melhor resposta do app desenvolvido, se recomenda que seja utilizado um
computador contendo um Intel Core i7 3770k 3.50 GHz, Placa mãe ASUSTEK
SABERTOOTH Z77 , SSD 512 e 12GB RAM

Nestas condições específicas o app de não apresentou nenhum problema ao ser


executado

Desenvolvimento das telas e back-end: Será desenvolvido aplicativo MIT


App inventor. No formato de blocos.
5.

Documentação: Foi utilizado Softwares disponibilizados gratuitamente pela


Google, como: APP Inventor

4. Resultados Esperados

Com a criação do app, espera-se melhor a qualidade de vida da população em geral,


que como citado no começo do trabalho, 56,2% apenas da população brasileira,
pratica o consumo correto de líquidos

A introdução do app na sociedade, fará a prática de tomar água se tornar algo mais
recorrente, devido ao fato da função em si do app, ser de avisar e monitorar o
consumo diário do usuário, mostrar a quantidade ideal e se o usuário se encontra
saudável na quantidade de líquidos de seu corpo

Será feito um cadastro, onde deve-se informar o peso e a idade, com isso será gerado
uma tabela onde irá mostrar o consumo ideal em seu dia, relativo as informações
fornecidas. Com aletas na tela, o usuário será induzido a consumir o liquido,
mantendo assim seu nível equivalente a tabela disponibilizada referente ao seu
consumo ideal
6.

Recursos:

Físicos

● Computador e dispositivo móveis;

Materiais(software)

● AppInventor;

Humanos

● Integrantes do Grupo: Desenvolvimento do Aplicativo e da documentação;

Financeiros:

● Não haverá gasto financeiro (App Inventor é uma plataforma gratuita);

● Sem patrocínio;

● Sem fins lucrativos;


7.

Descrição detalhada da proposta:

Aplicativo para sistemas móveis, primeiro serão realizadas 2 perguntas sobre a idade
e o peso do usuário para realizar o cálculo da quantidade correta que ele deve beber
diariamente.

Após isso, terá uma tela principal de marcação de quantidade de água que está sendo
tomada, botões com quantidades pré definidas e um campo de texto para o usuário
digitar a quantidade tomada caso o quanto que ele tomou não esteja nos botões, meta
diária a ser batida e quantidade que falta para alcançar essa meta.
8.

Tela inicial:
9.

Tela de marcação/principal:
10.

Código da tela inicial:


11.

Código da tela principal:


12.

Referências Bibliográficas:

https://veja.abril.com.br/saude/os-brasileiros-tomam-pouca-agua-alerta-estudo/

https://blog.livup.com.br/quantidade-de-agua-por-dia/

http://ai2.appinventor.mit.edu/

http://dreugeniorocha.com.br/noticias/importancia-da-agua-para-saude-dos-rins/#
:~:text=Se%20a%20pessoa%20n%C3%A3o%20toma,bexiga%2C%20o%20famoso
%20c%C3%A1lculo%20renal.

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