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Cátedra: –Didáctica de las Prácticas Deportivas II –RUGBY-

Apunte nº 3: Reglamento

 El terreno: es toda la superficie mostrada en el plano. El


terreno incluye:

El Campo de Juego: es el área (como se muestra en el plano)


entre las líneas de goal y las líneas de touch. Estas líneas no son
parte del campo de juego.

El área de juego: es el campo de juego y las áreas de in-goal (tal


como se muestra en el plano). Las líneas de touch, líneas de touch-
in-goal, y líneas de pelota muerta No son parte del área de juego.

La Cancha: es el área de juego y un espacio que la rodea, no


menor a 5 m. cuando sea posible, el cual se denomina área
perimetral.

El In-goal: es el área entre la línea de goal, la línea de pelota


muerta y entre las líneas de touch in-goal. Incluye la línea de goal
pero No incluye la línea de pelota muerta y las líneas de touch in-
goal.

Área de 22: esta delimitada entre la línea de goal, la línea de 22 m


y las líneas de touch. Incluyendo la línea de 22 m, pero excluyendo
la línea de goal y las líneas de touch.

 Superficie de la Cancha

La superficie debe ser césped o, cuando no se disponga de él,


puede ser de tierra o arena, siempre que no sea peligrosa.
Cualquier superficie permanentemente dura, esta prohibida.

 Dimensiones Requeridas

El campo de juego no debe exceder los 100 m. de largo y 70 m. de


ancho. Cada in-goal no debe exceder los 22 m. de largo y los 70 m.
de ancho.

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El largo y ancho del área de juego deben estar lo más cerca
posible de las dimensiones indicadas. Todas las áreas deben ser
rectangulares.
La distancia desde la línea de goal hasta la línea de pelota muerta
no debe ser inferior a 10 m.

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Postes

 Número de jugadores

El equipo se compone de quince jugadores que empiezan el


partido, más reemplazos y/o sustitutos autorizados.

 Reemplazos. Se considera al jugador que reemplaza a un


compañero lesionado.

 Sustituto. Se considera al jugador que reemplaza a un


compañero por razones tácticas.

Cuando hay menos de quince jugadores:


Una Unión puede autorizar la disputa de partidos con menos de
quince jugadores en cada equipo. Cuando esto ocurra, cada equipo
debe tener al menos cinco jugadores en el scrum en todo momento.
En los partidos internacionales una Unión puede nominar hasta
siete reemplazos/sustitutos. Para los otros partidos, la Unión que
tenga jurisdicción sobre el partido decidirá cuantos
reemplazos/sustitutos pueden ser nominados.

3
 Cantidad de sustituciones

Un equipo puede sustituir hasta dos jugadores de la primera línea y


hasta cinco otros jugadores. Las sustituciones deben hacerse
cuando la pelota está muerta y con el permiso del árbitro.

 Reemplazo Temporario

Cuando un jugador deja el campo para que le detengan el sangrado


y/o le venden una herida, ese jugador puede ser reemplazado en
forma temporaria. En el caso que un jugador se golpea la cabeza, el
réferi debe pedirle que salga del campo de juego para realizar el
protocolo médico. Únicamente pueda continuar jugando si es
autorizado por los médicos y el referi.

 Jugadores entrenados apropiadamente para la primera


línea

Tamaño de la nómina Cantidad mínima de primeras Debe poder reemplazar la primera vez
líneas en la nómina que se lo solicite

15 o menos 3 -

16, 17 o 18 4 Ya sea un pilar o el hooker

19, 20, 21 o 22 5 Un pilar y el hooker

23 6 Pilar izquierdo, pilar derecho y el hooker

 Vestimenta de los jugadores

Un jugador usa camiseta, pantalones cortos, medias y botines.


Elementos adicionales: un jugador puede usar prendas protectoras
(hombreras incorporadas a la ropa interior) protector bucal,
canilleras y mitones (guantes sin dedos)
Casco confeccionado en materiales suaves y finos.

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 Tiempo

Un partido tendrá una duración de no más de 80 minutos más el


tiempo adicional, los tiempos suplementarios y cualquier disposición
especial. Un partido se divide en dos tiempos no mayores de 40
minutos, con un intervalo de 10 minutos. El tiempo se detendrá
cuando el árbitro considere necesario.
Luego de cumplirse los 40 minutos iniciales se produce una señal
sonora.
Luego de esa señal la primera interrupción del partido dará por
finalizado el periodo. Salvo que dicha interrupción sea producto de
una infracción que debe ser sancionada con penal. En ese caso el
juego se reanudara. Concluyendo el periodo en la siguiente
interrupción.
En caso de lesiones el réferi puede detener el juego por un intervalo
de aproximadamente de un minuto para la atención de un jugador,
en caso de tener que retirarlo de la cancha podrá extender ese
tiempo.
Reemplazo de vestimenta de un jugador.
Reemplazo y sustitución de jugadores.
Informe de juego sucio o otra situación particular por parte de los
jueces de touch.

 Modo de Jugar

Un partido comienza con un kick-off (puntapié inicial)


Después del kick-off, cualquier jugador que esté on-side puede
tomar la pelota y correr con ella.
Cualquier jugador puede arrojarla o patearla. Pasarla a otro jugador.
Cualquier jugador puede tacklear, sujetar a un oponente que porta
la pelota.
Cualquier jugador puede caer sobre la pelota, participar en un
scrum, ruck, maul o line-out.
Cualquier jugador puede apoyar la pelota en un in-goal.

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