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PlayMania 64
PlayMania 64
� NOVEDADES
UEFA EURO 2004 • .HACK//INFECTION
CUESTIÓN DE HONOR • THE SUFFERING
MANAGER DE LIGA 2004
ESTO ES FÚTBOL 2004 • GLASS ROSE...
�PREVIEWS
HITMAN CONTRACTS • HARRY POTTER
ONIMUSHA BLADE WARRIORS • RED DEAD
Portugal 2,997
150
JUEGOS
COMENTADOS
Y PUNTUADOS
REPORTAJE
LOS
MEJORES
HOBBY PRESS
DE
2003
¡Descubre a los ganadores!
COMPARATIVA
DE TERROR
The Suffering, Project Zero II,
Forbidden Siren, Silent Hill...
SE ACERCA DRIV3R
Descubre las claves
del nuevo rival de GTA
GUÍAS Y SOLUCIONES ¡¡EXCLUSIVA PS2!!
•Cuestión de Honor El mejor juego de olimpiadas
•007: Todo o Nada
ATENAS ‘04
SUPLEMENTO
GRATUITO de la historia, en la línea de salida
32 PÁGINAS
S S
79 DO GO
SC
G. A UE
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ENOM TR
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RENU
EN
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
�ACTUALIDAD ............................... 4
SUMARIO [64]
Nunca has visto tantas y tan variadas
pruebas en un juego olímpico. Athens 2004 EN
Si quieres ayudar a
Bond a salvar el
mundo, seguro que
PO TADA
R
va a ser la sorpresa de la temporada. necesitas un poco
�REPORTAJES de ayuda: aquí la
tienes toda. Suerte.
HobbyPremioss 2004....................................... 14
Los juegos que los lectores habéis elegido como
los mejores del pasado 2003: ¡no te los pierdas!
Se acerca Driv3R ................................................. 20
Descubre todos los detalles del nuevo “mafioso”
que recorrerá las calles de tu PS2.
Athens 2004 ............................................................ 32
El juego de olimpiadas más completo de la historia
va a ser en exclusiva para PS2, tienes que verlo.
�NOVEDADES
� PSone � PS2 � Precio Especial � Platinum
�PERIFÉRICOS ........................ 58
�COMPARATIVAS
Aventuras de terror
�BATTLE ZONE 68
..............................................
........................
60
32 REPORTAJE
ATHENS 2004 36 NOVEDAD
UEFA EURO 2004
�GUÍA DE COMPRAS 72 ......
Puede ser el
�GUÍAS Y TRUCOS juego que haga
tambalearse a
007:Todo o Nada. Parte II ................................. 80
la saga GTA de
Cuestión de Honor............................................. 88 su trono. Lo
tiene todo:
�PREVIEWS calidad gráfica,
jugabilidad, un
� CY Girls ............................................................... 100
desarrollo
� Harry Potter y el Prisionero de Azkaban .... 97 sorprendente...
� Hitman Contracts ........................................... 94
� Onimusha Blade Warriors .......................... 98 En una divertidísima fiesta, Hobby
� Red Dead Revolver ......................................... 99 Press entregó los premios a los
� Smash Court Tennis Pro Tournament 2.. 100 mejores de 2003. Ya sabéis, los
que vosotros habéis votado.
� Syphon Filter: Omega Strain .................. 96
�VÍDEO DVD
�PASATIEMPOS
............................
.................
102
104 14 REPORTAJE
HOBBYPREMIOSS 20 REPORTAJE
DRIV3R
Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO
producto recomendado
• RE
por la redacción de
DO
CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL
CIO RE
atendiendo a su rela-
DO
Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:
Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
[
ACTUALIDAD
]
DOBLE PLATINO Medal of Honor Rising Sun (EA) Los Sims (Electronic Arts)
ESDLA. El Retorno del Rey (EA). Moto GP3 (Sony) Los Simpsons Hit & Run (Vivendi)
FIFA 2003 (Electronic Arts) Need for Speed: Underground (EA) NBA Live 2003 (Electronic Arts)
FIFA 2004 (Electronic Arts) The Getaway (Sony) NBA 2004 (Electronic Arts)
Prince of Persia: LADT (Ubi Soft)
PLATINO ORO Splinter Cell (Ubi Soft)
Enter The Matrix (Atari) Buscando a Nemo (Proein) Time Crisis 3 (Sony)
EyeToy Play (Sony): Dragon Ball Z Budokai (Atari) Tomb Raider: EADLO (Proein)
Formula One 2003 (Sony) Dragon Ball Z Budokai 2 (Atari) True Crime (Proein)
H. Potter y la Cámara Secreta (EA) Jak II El Renegado (Sony) WRC3 (Sony) Así de sonrientes posaron los ganadores de los premios aDeSe de este año, que sin duda alguna, ha sido uno
de los mejores que se recuerdan para la industria del videojuego española. Enhorabuena a los premiados.
007 TODO FINAL SONIC PRO ESDLA EL THE MEDAL OF FIFA 2004 NEED FOR BALDUR’S Europa sin modo de juego Online.
O NADA FANTASY HEROES EVOLUTION RETORNO SIMPSONS: HONOR: SPEED GATE DARK
X-2 SOCCER 3 DEL REY HIT & RUN RISING SUN UNDERGROUND ALLIANCE II Capcom Europe acaba de confirmar lo que muchos
FINAL GTA: VICE NEED FOR OO7: TODO PRO FINAL FORBIDDEN BALDUR’S SOCOM II: FIFA 2004 que disfrutamos jugando Online con PS2.
FANTASY CITY SPEED O NADA EVOLUTION FANTASY X SIREN GATE DARK U.S. NAVY
X-2 (PLATINUM) UNDERGROUND SOCCER 3 (PLATINUM) ALLIANCE II SEALS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Los más vendidos PSone (del 1 al 31 de marzo)
FIFA 2004 METAL YU-GI-OH PRO TOMB DRAGON SYPHON X-MEN CT SPECIAL FINAL
*Lista facilitada por
GEAR SOLID EVOLUTION RAIDER 3 BALL FINAL FILTER 3 MUTANT FORCES: FANTASY
SOCCER 2 BOUT ACADEMY 2 BACK TO HELL VIII
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Resident Evil Outbreak llegará a Europa sin su modalidad Online,
una de las principales innovaciones de esta entrega. Una lástima.
[
ACTUALIDAD
]
LOS MÁS ACCIÓN Y BRUJERÍA AL ESTILO
ESPERADOS
� METAL GEAR SOLID 3
“DUNGEONS & DRAGONS”
Forgotten Realms, el nuevo juego de los creadores de Las Dos Torres.
A esperar hasta el lejano 2005.
Es nuestro juego más deseado, y más al Atari y Stormfront Studios, los creadores de Las Dos Torres, habilidades, como pelear cuerpo a cuerpo, realizar hechizos o
enterarnos de que habrá un sistema de
han unido sus fuerzas para crear Forgotten Realms: Demon desactivar trampas, quedando los otros dos personajes con-
combate cuer-
po a cuerpo, Stone, una nueva aventura de acción corte fantástico. En trolados por la consola. Y aunque será un juego de acción, no
con técnicas ella controlaremos a un grupo faltarán los toques de rol propios de D&D, y podremos mejo-
de los SWAT, de tres personajes, un guerre- rar las habilidades de los personajes, recoger nue-
para librarnos ro, un mago y un ladrón, que se ven vas armas, aprender más hechizos y
de varios ene-
metidos en medio de una cruenta gue- combos de golpes... Y todo,
migos a la vez.
rra entre dos ejércitos de demonios. Lo con un apartado gráfico atractivo y sóli-
más novedoso es que podremos alternar do, de una calidad pareja a la de Las
� GRAN TURISMO 4 el control de cualquiera de ellos para explotar sus Dos Torres. Estará listo en otoño.
Prologue en junio, para abrir boca...
GT4 Prologue llegará en junio y con
extras, como una entrevista con su
creador, Kazunori Yamauchi.
� SILENT HILL 4
Pesadilla antes de... ¿Navidad?
Ya le hemos hincado el diente al nuevo
Survival de Konami y, con creces, ha su-
perado nuestras expectativas más opti-
mistas. Lo úni-
co malo es que
parece que no
llegará a Euro-
pa hasta fina-
les de este
año. Una pena. En Demon Stone podremos alternar el control de tres La acción será la nota predominante en el desarrollo
personajes distintos, un guerrero, un mago y un ladrón. del juego, y no faltarán los vistosos combates.
LOCURA MULTIJUGADOR
se sortearon entre los acertantes de los pasatiempos del nº 62.
Aurelio López Fernández .......................................................................................................................... Asturias
Agustín Romero Sala .............................................................................................................................. Barcelona
Adrián Redondo Fructuoso .................................................................................................................... Barcelona
Ángel Jiménez Flores .............................................................................................................................. Castellón
Pedro Luis Mora Chamero .................................................................................................................. Ciudad Real
Llévate el juego, un pad y un multitap por tan solo 59,95 E. Manuel Jesús Panzuela Santiago ................................................................................................................ Huelva
Fco. Pedro Jiménez Macías ........................................................................................................................ Madrid
María Díaz Molina .................................................................................................................................... Valencia
Virgin Play va a distribuir en nuestro país Mashed, un alocado arcade de velocidad que combi- Manuela Suárez Luján .............................................................................................................................. Valencia
Miguel A. Abril San Miguel ...................................................................................................................... Valladolid
nará el espíritu de sagas como Micromachines y Twisted Metal Black, y ofrecerá alocadas ca-
Este es el ganador de un equipo de sonido Inspire 5500 y un
rreras en las que no faltarán items y disparos. La verdadera gracia del juego estará en sus op- lote de juegos que se sorteó entre los participantes a la
ciones multijugador, donde los piques prometen alcanzar cotas épicas gracias a sus más de 10 encuesta los mejores de 2003 publicada en el nº 61.
Jean Marc López S.C. ................................................................................................................................ Tenerife
circuitos interactivos, en los que no faltarán detalles como puentes que se derrumban. Para
potenciar aún más el factor multijugador, Virgin Play lo va a poner a la venta en un pack, que
incluirá el juego, un pad y un multitap, al irresistible precio de 59,95 euros. Llegará en junio.
EL ROBOT S2E BUSCA NOMBRE
Vuelve la feria española de los videojuegos y
busca nombre para su mascota.
Entre los días 9 y 12 de septiembre, se celebrará en Ma-
drid la 2ª edición del Salón del Entretenimiento Electróni-
co y cultura digital, el S2e. Como antesala a la feria, se ha
puesto en marcha un concurso para dar nombre a su mas-
cota, este simpático robot. Podéis enviar vuestras propuestas
a info@s2eonline.com hasta el 14 de mayo. Aten-
Mashed combinará velocidad y disparos, con un estilo de
juego muy arcade y divertido en los modos Multijugador. tos, que podéis ganar jugosos premios. Pa-
ra más información: www.s2eonline.com.
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[ ACTUALIDAD
]
LA ACCIÓN TÁCTICA EL CIELO, ÚNICO LÍMITE
SIGUE MUY DE MODA
Ubi Soft volverá a trasladarte a la guerra en Ghost Recon 2.
EN «ACE COMBAT 5»
Namco desvela los primeros detalles.
Namco acaba de anunciar Ace Combat 5: The Unsung War,
que será lanzado a lo largo de este año en Japón, y a prin-
Tras el reciente lanzamiento de Ghost Re- ocasión en el excelente apartado gráfico (en
cipios de 2005 en Europa. Esta entrega otorgará mayor im-
con Jungle Storm, la compañía francesa personajes, armas, vehículos y escenarios), que
portancia al argumento, que se desarrollará por medio de
Ubi Soft ya ha anunciado Ghost Recon 2. promete superar con mucho el mejorable aspec-
secuencias de vídeo entre misión y misión. Entre sus mu-
Siguiendo un plantea- to de Jungle Storm. Además, el juego incluirá
chas novedades, destacará el nuevo sistema de combate
miento similar al de los muchas novedades, como un nuevo tipo de cá-
en formación, es decir, acompañado por otros tres aviones,
anteriores (es decir, un Shoot´em mara, un sistema más intuitivo para las órdenes
así como la inclusión de 50 aviones reales y un nuevo siste-
up en primera persona con posibilidad y una física mejorada. Y todo en aras de una fa-
ma climatológico y horario, que afectará a los efectos de
de dar órdenes a otros solda- bulosa ambientación, amparada en una historia
luz. Seguiremos informando, porque buena
dos), GR2 nos llevará en esta que vuelve a estar firmada por el escritor Tom
pinta sí que tiene...
ocasión a un conflicto en Clancy y que te hará sentir como si realmente
Asia oriental. La mayor tomaras parte en el conflicto. Durante el próxi-
novedad estará en esta mo E3 de mayo se desvelarán todos los detalles.
8
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[
ACTUALIDAD
]
OTRO PROMETEDOR ASPIRANTE A Breves
& Fugaces
CAMPEÓN DEL MUNDO DE RALLY
Richard Burns Rally le hará la competencia al mismísimo Colin McRae.
� Los más vendidos. Empeza-
mos como siempre por Japón,
donde ha arrasado el remake de
El piloto británico y campeón del mundo Richard Burns presta su imagen al nuevo juego de rally de SCi. Dragon Quest V, y Pro Baseball
Spirits 2004. En USA ha empe-
Richard Burns Rally será un simulador sumamente realista y tendrá muy poco que ver con
zado bastante fuerte Final Fan-
Rally Championship, otro juego de esta compañía. En RBR deberemos fichar por un equipo
tasy XI (que se ha puesto a la
y embarcarnos en una larga y emocionante carrera como pilotos de rally. Pero ade- venta con el famoso disco duro
más, contaremos con otras modalidades de juego, como una competición para PS2), seguido de 007 To-
“cara a cara” contra Richard Burns o un modo para 4 jugadores. do o Nada, mientras que en Eu-
El control será muy realista, así como el sistema de recreación de ropa, dominan las listas Final
daños y las opciones de mecánica de los coches. Y hablando de éstos Fantasy X-2 y el señor Bond.
últimos, contará con una selección de modelos reales (como el Suba-
� Que parezca un accidente...
ru Impreza 2003 o el Citroën Xsara T4). En breve lo tendremos aquí. Dentro de poco oiremos esta cé-
lebre frase del filme “El Padri-
no” en PS2. La compañía en-
cargada de la conversión va a
ser Electronic Arts, que, con es-
te título, entrará de lleno en el
mercado de juegos para adultos.
A ver si lo bordan...
� La potencia de PSP. La portá-
til de Sony no deja de asom-
brarnos con su capacidad técni-
ca. Criterion ya ha confirmado
que esta pequeña maravilla uti-
RBR promete realismo en todos su frentes (control, física, apartado gráfico...). En los distintos modos de juego visitaremos lugares como los Alpes franceses, lizará las herramientas Render-
¡Incluso nos rescatará un helicóptero si nos caemos por un barranco! Japón o Gran Bretaña, y tendremos coches reales como el Peugeot 206.
ware (las mismas que se han
utilizado en la saga GTA y mu-
LA ACCIÓN SE LLAMA
SAM, SERIOUS SAM
EDITA MÚSICA EN PS2 chos otros éxitos de PS2). Ade-
más, también “podrá” con ver-
MTV Music Generator, la herramienta de siones adaptadas de los motores
físicos Havok (utilizados en títu-
El Shooter más frenético de PC, edición musical, muy pronto a la venta. los tan atractivos y prometedo-
ahora en PS2. Codemasters ya tiene a punto la tercera edición de MTV Mu- res como Half Life 2 de PC).Y
sic Generator, una potente herramienta de edición y creación un último detalle: ahora mismo
Take Two lanzará a mediados de abril una conver- están programando más de 80
sión de Serious Sam para PS2. El título, que causó musical. Como en anteriores entregas, dispondremos de
estudios para PSP...
furor en PC hace años, será un Shoo- cientos de instrumentos para componer música (de corte
ter subjetivo muy frenético en el que electrónico), aunque la principal novedad será que dispon- � Guerrilla, sólo para PS2. Sony
dremos de algunos temas reales (como Get Busy de Sean acaba de firmar un acuerdo de
tendremos que quitarnos de encima los
Paul), para realizar nuestras propias versiones y remixes. Y exclusividad con Guerrilla, los
cientos de enemigos que nos atacarán en
todo, como siempre, con un interfaz gráfico muy asequible y creadores del impresionante
grupo. Además, incluirá nuevos niveles, modos Killzone. De esta forma, todos
Online y otras sorpresas... El mes que viene, a examen. sencillo de usar. Si te va la música, no le pierdas de vista...
sus futuros juegos aparecerán
únicamente en las consolas de
Sony como PS2...¿PSP y PS3?
El tiempo lo dirá...
� Plataformas Online. Sony ya
ha desvelado algunas de las no-
vedades de Ratchet & Clank 3.
Tendrá modos de juego Online
(y a pantalla partida), como un
Deathmatch y un montón de mi-
nijuegos y pruebas para un má-
ximo de 8 jugadores.
En Serious Sam, cientos de bichos nos atacarán sin descanso.
El interfaz, como siempre, será muy sencillo de utilizar... y muy atractivo.
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[ ACTUALIDAD
] Quiosco
GRAN EXCLUSIVA:
cromanía analiza el nuevo UT 2004,
el que será el juego multijugador más
• Vuelve el hombre araña: Este superhéroe ocupa la portada del número de mayo de
Hobby Consolas, que os ofrece en exclusiva un espectacular reportaje sobre los juegos
basados en la película “Spider-Man 2”.
• The Getaway 2: ¿Queréis más? Pues no os perdáis el adelanto, también en exclusiva,
de la segunda parte de esta aventura de acción para PS2, que se LAS MEJORES GUÍAS PARA
completa con un primer vistazo a otros dos juegos policíacos:
Killer 7 (PS2, GC) y 100 Balas (PS2, Xbox). LOS CLÁSICOS DE PS2
• Los Mejores de 2003: ¿Cuál fue el mejor juego TODOS LOS TRUCOS, EXTRAS,
del año pasado? ¿Y la mejor consola? Vuestros votos ESTRATEGIAS Y PISTAS PARA:
sirvieron para entregar los premios a los mejores de 2003. • Tomb Raider. El Ángel de la Oscuridad
¡Estáis invitados a la fiesta! • Formula One 2003
• Y además: Gran Turismo Prologue (PS2), Driver 3 (PS2, • Midnight Club II
Xbox) Project Zero 2 (PS2), Euro 2004 (PS2, Xbox), • Enter the Matrix...
Pokémon Colosseum (GC)… • Trucos para más de 100 juegos.
P L AY
FINALISTAS
2º Zelda Wind Waker
(15%)
3º Prince of Persia
(10%)
El genial simulador de
Konami se aupó por enci-
ma de aventuras con mu-
cha solera. A los lectores
de Hobby Consolas les
gusta el fútbol, sin duda.
marzo, el sector de
los videojuegos � CONSOLA DEL AÑO
se vistió de gala por los lectores de Hobby Consolas
para la entrega
de los Hobby-
Premioss 2003;
PlayStation 2 68% de votos
14
PREMIO ESPECIAL: UN GRAN COMECOCOS DORADO
En una noche mágica y muy divertida, Hobby Press entregó los galardones a los mejores juegos, compañías y consolas del año. Eso sí, los ganadores no los
elegimos nosotros, sino vosotros, con las miles de votaciones que habéis enviado a lo largo de los últimos meses a las redacciones de las diferentes revistas.
Los lectores de Play2Manía, Hobby Consolas, Nintendo Acción, Micromanía y Computer Hoy Juegos habéis elegido a los mejores de 2003.
� JUEGO DEL AÑO DE PS2 � JUEGO DE GAMECUBE � JUEGO DEL AÑO XBOX
Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Nintendo Acción Por los lectores de Hobby Consolas
Recoge el premio: Roberto Rollón Recoge el premio: Rafael Martínez Recoge el premio: José Antonio Ramírez
El Director de Marketing de Ubi Soft posa así de sonriente El Director Comercial y de Marketing de Nintendo España re- El Brand Manager de Xbox se encargó de recoger su pre-
con el trofeo que le entregó Sonia, directora de Play2Manía. cogió el premio entregado por el director de Nintendo Acción. mio. Por su cara no hay duda de que le hizo ilusión.
Recoge el premio: Nicolás Wegnez Francisco Encinas, Director General de Virgin Play, recogió el Recoge el premio: Sandra Melero
El Jefe de Marketing de Nintendo España recogió el galardón premio a mejor juego del año de PC, otorgado por Computer En nombre de Gameloft, Sandra Melero, de Ubi Soft, reco-
de manos de Juan C. García, director de Nintendo Acción. Hoy Juegos. José Luis Sanz, su director, entrega el trofeo. gió el galardón que le entregaba Manuel del Campo.
P L AY
15 ��
[ R E P O R T A J E
] HobbyPremioss 2004
CELEBRANDO NUESTRO ANIVERSARIO, PLAY2MANÍA TAMBIÉN ENTREGÓ SUS PROPIOS PREMIOS POR GÉNEROS
Recoge el premio: Alberto Mesas Recoge el premio: Juan José López-Huertas Recoge el premio: Susana González
Así de sonrientes posaron Alberto, Product Manager de Ubi Juanjo, Product Manager Senior de EA Games, recogió su La Marketing y PR Manager de Konami España volvió al es-
Soft, y Sonia Herranz, Directora de Play2Manía. muy orgulloso su premio. Pero no sería el último... cenario a por su segundo premio de la noche.
Recoge el premio: Jorge Huget Recoge el premio: Izaskun Urretabizkaia Recoge el premio: Antonio López
Jorge, Jefe de Marketing de Sony Computer España, Izaskun, Senior Product Manager de Electronic Arts, reco- Con cara de niño bueno y muy sonriente, el Product Mana-
fue el encargado de recoger el trofeo en nombre de Jak. gió el galardón sin poder disimular la ilusión que le hacía. ger de Electronic Arts subió a recoger su trofeo.
P L AY
16
� ACCIÓN � MUSICAL/MINIJUEGOS � VELOCIDAD
Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía
Recoge el premio: Nicola Cencherle Recoge el premio: Jorge Huget Recoge el premio: Juan José López-Huertas
Nicola, Marketing Manager de EA España, recogió muy or- Jorge, Jefe de Marketing de Sony Computer España, volvió Ya os avisamos antes de que Juanjo volvería, y además a
gulloso el trofeo que le habéis otorgado vosotros. al escenario a por uno de los premios más “divertidos”. por un premio que sabemos que le hace especial ilusión.
4
P L AY
17
[ R E P O R T A J E
] HobbyPremioss 2004
� PRODUCTO � COMPAÑÍA DE
REVELACIÓN DESARROLLO ESPAÑOLA
5 6
18 �
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[ REPORTAJE
] Driv3r
P
or increíble que parezca, ya 2000, y que posteriormente reco-
han pasado cinco años des- gieron todos los exponentes del
de que nació la saga Driver, género para PS2. Así las cosas,
el primer juego de mafiosos en Driv3r, la tercera parte de la saga,
plasmar un desarrollo “tipo GTA” se prepara ahora para debutar en
(por aquel entonces, con vista aé- PS2... pero en unas condiciones
rea) en un entorno 3D con libertad muy distintas a las vividas en PSo-
de movimiento. En aquellas lejanas ne, ya que la “competencia” es
fechas ni por asomo soñábamos con abundante y con una calidad gene-
bajarnos del coche, algo que sí ral muy elevada. No obstante,
ofreció su secuela a finales del año Driv3r tiene sus ases en la manga,
P L AY
En Driv3r, nuestra misión será colarnos en una banda de ladrones de coches para detener a un capo La aventura se desarrollará en tres ciudades distintas: Miami, Niza y Estambul. La recreación de todas
de la mafia. Al trabajar de incógnito, nos veremos obligados incluso a atacar a otros policías. ellas va a ser francamente impresionante, y tendrán cientos de edificios y zonas características.
20
PODRÁS RECORRER MIAMI, NIZA Y ESTAMBUL A “PATITA”...
algunos de los cuales ya os pode- el juego de Rockstar, lo cierto es Driv3r no pretende ser un “nuevo” GTA, y seguirá
mos adelantar tras dedicarle unas que Driv3r, como sus antecesores,
cuantas horas de juego... va a poner un énfasis especial en la
dando mayor protagonismo a la conducción.
conducción, aplicada, claro está, a de más de 70 vehículos, entre los será el indomable agente Tanner, in-
REGRESO A LOS ORÍGENES. una trama propia del cine negro. De que habrá gran variedad de motos, filtrado en una banda de ladrones
Ante todo, os debe quedar más que hecho, sus creadores ya han dejado coches, lanchas... y cada uno con un de vehículos para descubrir al com-
claro que la propuesta de Driv3r va muy claro que Driv3r va a ser un ho- comportamiento diferente. prador de un “pedido” de 40 mode-
a seguir fiel a las raíces de la saga, y menaje a las pelis de “gángsters” los tremendamente potentes. La
no pretende convertirse en un nue- con tensas persecuciones, como en MISIÓN DE INCÓGNITO. aventura arrancará con Tanner su-
vo GTA. Por eso, aunque lo más fácil “French Connection”, y que cerca Como en anteriores entregas, el plantando la identidad de uno de los
sería compararlo directamente con de un 70% del juego será al volante protagonista de esta nueva aventura ladrones para llegar a Calita, la des- ��
P L AY
Reflections, el estudio responsable de toda la saga Driver, está poniendo especial cuidado en los Ninguno de los 70 vehículos disponibles en el juego estará basado en un modelo real, aunque si
efectos visuales, como la iluminación de este atardecer, o los impresionantes reflejos de los coches. recordarán a los coches americanos de los años 80, y a deportivos y utilitarios actuales.
21 ��
[REPORTAJE
] Driv3r
Otra opción que volverá muy mejorada: el Como en otros juegos del género, podremos tomar “prestado” cualquier vehículo que veamos en la
famoso e inimitable editor de repeticiones. calle, desde potentes motos al más puro estilo Chopper a lanchas o camiones con remolque.
�� piadada jefa de la banda South Driv3r ofrecerá un total do, Tanner podrá realizar acciones
Beach, que parece estar implica- como nadar (¡¡¡por fin alguien que
da en el asunto. Sin embargo, la
de 70 vehículos, tres no le tiene miedo al agua!!!) o rodar
novedad en Driv3r es que buena ciudades nuevas y por el suelo... Además, cuando ac-
parte de la aventura será narrada cerca de 30 misiones. cedamos al interior de algunos edi-
como un “flashback” o recuerdo ficios, como la comisaría de policía
del pasado de Tanner. Es más, el al estilo “Speed”, con un vehículo en Miami, automáticamente pasare-
juego arrancará con un tiroteo en trampa que, al bajar de cierta velo- mos a una vista subjetiva, algo muy
Estambul, en el que Tanner resulta cidad, explota. Tampoco faltarán las útil sobre todo para disparar con un
herido y transportado a un hospital, pruebas de otro tipo, como destruir arma. Lo mejor de todo es que no
donde sus constantes vitales em- las posesiones de un mafioso rival, habrá tiempos de carga ni “cortini-
piezan a fallar... para demostrar que somos de fiar. llas” de transición cuando pasemos
Por lo que ya ha confirmado Re- de un exterior a un interior. Y en
flections, la aventura ofrecerá más AHORA.... A “PATITA”. cualquier caso, podemos pasar a la
de 30 misiones, en las que, repeti- Cuando recorramos a pie las calles vista subjetiva con pulsar Select.
mos, primará la conducción. Por el de Miami, Niza o Estambul, Driv3r A la hora de utilizar una de las 8
momento nosotros ya hemos dis- nos mostrará algunas de sus nove- armas disponibles, el control será
frutado de una vertiginosa carrera dades más interesantes. Por un la- muy parecido a lo visto en Driver 2.
velocidad... Una verdadera pasada. copiloto, que será el encargado de disparar. colisiones tan fotorrealistas como ésta. la friolera de 70 modelos distintos.
22
LAS DISTINTAS FORMAS DEL CRIMEN EN PS2
Cada ciudad ofrecerá una sensación distinta. Así, Estambul será la A lo largo de la aventura tendremos que visitar algunos interiores, Las misiones del juego nos invitarán a vivir apasionantes
más “antigua”. Niza la más “rural” y Miami, la más “playera”. como la comisaría de policía en Miami o la casa de Tanner. persecuciones, tiroteos en marcha, destrucción de escenarios...
23 �
[ PUBLIREPORTAJE
] ELECTRONIC ARTS
Electronic Arts
da mucho juego
Si hay una compañía que se caracterice por ofrecer juegos para todos los gustos y además de
calidad contrastada, ésa es Electronic Arts. Acción, realismo, emoción, velocidad...
Los juegos más sorprendentes e impresionantes están en estas páginas, ¡no te los pierdas!
espana.ea.com
[ACCIÓN • YA DISPONIBLE • 63,95 6 ]
El Señor de los Anillos.
El Retorno del Rey
EL MEJOR JUEGO DE ACCIÓN DEL AÑO
Vive una aventura alucinante convirtiéndote en el protagonista de la tercera parte de
“El Señor de los Anillos”. Ya sea jugando solo o acompañado de un amigo, podrás recorrer
13 niveles rebosantes de acción y calcaditos de los escenarios de la película. No podrás re- MEJOR
sistirte a su ritmo, a su calidad ni a su magia. Para saber más: www.lordoftherings.ea.com JUEGO DE
ACCIÓN
HÉROES DE PELÍCULA. Para enfrentarte a las hordas de Sauron, podrás manejar a los DIVERSIÓN ASEGURADA. Sólo en PS2, El Retorno del Rey ha vendido 220.000 unidades en
héroes de la película: Aragorn, Gandalf, Frodo, Legolas y Gimli esperan tu ayuda. España y ha sido elegido por los lectores de Play2Manía como el Juego de Acción del año.
¿CÓMO QUIERES JUGAR? Puedes jugar solo, cooperando con un amigo o incluso Online. REALISMO A TOPE. No sólo reconocerás a las estrellas, también podrás ficharlas.
3
[ PUBLIREPORTAJE
] ELECTRONIC ARTS
NFS Underground
EL JUEGO DE COCHES QUE SOÑABAS
Si eres un apasionado de la velocidad, no te pierdas este frenético arca-
de. No sólo te permite correr con más 20 alucinantes coches reales, si-
no que además te da la opción de tunearlos para tener el carro más ca- MEJOR
ñero de las noches de la ciudad. Compite en circuitos urbanos JUEGO DE
quemando el asfalto. Para saber más: www.espana.ea.com VELOCIDAD
¡A TOPE CON EL TUNING! Escoge el coche de tus sueños y decide de qué color lo quieres, A TODA PASTILLA. Si buscas sensación de velocidad, te vas a hartar. Sentirás vértigo en
qué llantas le van mejor, qué pegatinas le sientan bien... ¿Quieres más? Pues hay más. unas carreras tan espectaculares como trepidantes. La emoción está asegurada.
¡SAL DE MARCHA! Los Sims salen a la calle para explorar un mundo de oportunidades en la ciudad. COMPLETO Y ESPECTACULAR. Un juego imprescindible para fanáticos del basket.
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007
TODO O NADA
ES TAN
UN JUEGO DE CINE. Actores como Brosnan, Willem Dafoe o John DIVERTIDO Y ACCIÓN SIN TREGUA. En sus casi 30 misiones nos esperan los tiroteos y
Cleese han prestado su imagen para que el juego parezca una película.
FRENÉTICO COMO peleas más emocionantes de los últimos tiempos.
TODAS LAS
PELÍCULAS
SITUACIONES LÍMITE. Hacer rappel por un edificio en llamas es sólo el principio... VARIADO A TOPE. Encontrarás acción, infiltración, velocidad... y muchísima diversión.
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] ELECTRONIC ARTS
SI
TE GUSTA
EL FÚTBOL, NO
GRÁFICOS ALUCINANTES. El apartado gráfico de Euro 2004 es
sensacional. Los jugadores y estadios están recreados al milímetro.
TE PIERDAS EL CONTROL TOTAL. Su sistema de juego te permitirá hacer de todo con el
balón de forma sencilla y eficaz. ¡Deja en ridículo a la defensa!
ÚNICO JUEGO
OFICIAL DE LA
EUROCOPA
LICENCIA OFICIAL. Elige entre 51 selecciones europeas, todas con sus plantillas reales. AMBIENTACIÓN DE LUJO. El increíble apartado sonoro corona su gran ambientación.
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FINAL
FANTASY X-2
ES LA ENTREGA
PROTAGONISTAS CASI REALES. Yuna, Rikku y Paine, las protagonistas UNA AVENTURA ABIERTA. A diferencia de otros juegos de rol, tú marcas
del juego, te asombrarán con sus realistas gestos y animaciones. MÁS DIVERTIDA DE el ritmo, las misiones a superar y cuál es tu siguiente paso en la aventura.
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DE ROL DE LA
HISTORIA
COMBATES POR TURNOS. Disfruta del sistema más rápido y divertido de toda la saga. SIN RIVAL EN DURACIÓN. Te harán falta más de 100 horas para ver todos sus secretos.
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HARRY
POTTER
VUELVE CON SU
BASADO EN LA PELI Y EL LIBRO. Harry Potter y El Prisionero de LOS TRES AMIGOS. Por primera vez vas a poder manejar a Hermione y a
Azkaban™ sigue el argumento de la película que se estrena en junio. AVENTURA MÁS Ron, además de a Harry Potter. Cada uno tiene habilidades y hechizos propios.
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[AVENTURAS • FINALES DE JULIO ]
Catwoman
LA HEROÍNA DEL CINE TAMBIÉN EN PS2
L
V I S IONA
PRO
Este verano se estrena en los cines de todo el mundo la penúltima película de superhéroes. Claro
que esta no es una peli de acción más. Estará protagonizada por la escultural y oscarizada Halle
Berry, que también paseará su palmito por PS2 en la versión jugable de Catwoman. ¿Qué como
será el juego? Pues una aventura de acción en tercera persona que no nos dará un momento de
respiro: acción de la buena para los más exigentes. Para saber más: www.espana.ea.com
HALLE
BERRY Y
COMO EN LA PELÍCULA. La Catwoman virtual será,
CATWOMAN NOS REFLEJOS FELINOS. Catwoman es una heroína de armas tomar. Su agilidad le permite
como en el cine, la bellísima actriz Halle Berry. INVITAN A VIVIR correr por las paredes, esquivar disparos, pelear como una fiera... Digno de verse.
UNA AVENTURA
DE PELÍCULA
EN PS2
LÁTIGO A LO INDY. Catwoman podrá usar su látigo para pelear y balancearse con él. ACCIÓN A RAUDALES. Como la peli, el juego no nos dará un segundo de respiro.
[ REPORTAJE
] Athens 2004
ATHENS 2004
Los Juegos Olímpicos de Atenas no empiezan hasta el próximo verano, pero nosotros ya
los hemos disfrutado. Y es que Sony nos invitó a la presentación en Suiza del juego oficial
del evento, que será exclusivo de PS2. ¿Estáis preparados para la más alta competición?
L
a ciudad suiza de Lausanne, ca- das al evento y en él pudimos charlar en la categoría de atletismo vamos a combinados, no faltarán pruebas como
pital olímpica desde 1994, fue tranquilamente con sus desarrollado- correr en diversas pruebas de veloci- el decatlón y el heptatlón. Y no nos olvi-
el marco elegido por Sony para res, los chicos de Eurocom, además de dad, salto (longitud, altura, pértiga y damos de otras disciplinas, como tiro
la presentación de Athens 2004, el jue- probarlo en primicia. triple salto) y lanzamiento (de martillo, con arco, equitación, halterofilia, gim-
go oficial de las Olimpiadas. Play2Ma- En Athens 2004 vamos a encontrar disco, peso y jabalina). En cuanto a los nasia artística (con ejercicios de suelo,
nía fue una de las pocas revistas invita- más de 25 especialidades, que se en- deportes acuáticos, vamos a competir aros y salto) o tiro al plato. Como veis,
P L AY
En las pruebas de velocidad habrá que “machacar” sin descanso dos Los ejercicios de gimnasia son en realidad pruebas de coordinación. En Athens 2004 se han incluido diversas pruebas de salto, como
botones del Dual Shock 2 y aguantar así hasta el fin de la carrera. Hay que pulsar el botón en el momento correcto o si no... ¡fallo! salto de altura, salto con pértiga, salto de longitud y triple salto.
32
� La Historia de
las olimpiadas
�TRACK & FIELD (1983)
Las expresiones faciales de los atletas se han Las animaciones de los deportistas son realmente buenas,
�DECATHLETE (1997)
cuidado. Notaremos su esfuerzo, su alegría... gracias al uso de la técnica de la captura de movimientos.
riedad de pruebas se va a plasmar en práctica, serán concebidas como un mos pulsar los bo-
diferentes estilos de juego, que de- juego de baile (hay que pulsar los boto- tones en el momento �SIDNEY 2000 (2000)
penderán de la prueba que estemos nes correctos al ritmo de la música). Y, justo, y cuanto más
disputando. Así, en las pruebas de velo- además, también encontraremos multi- fuerte los pulsemos,
cidad tendremos que “machacar” los tud de ejercicios que combinarán coor- mayor será el impul-
botones sin cesar para correr más rápi- dinación y fuerza. Un buen ejemplo de so del atleta.
Para lanzar correctamente el disco, habrá que girar 360 grados el Como es costumbre en todos los juegos de Sony, Athens 2004 PS2: El primer juego “olímpico” de PS2 no estaba
stick tan rápido y tantas veces como podamos dentro del tiempo. llegará totalmente traducido y con un doblaje de mucha calidad. nada mal, aunque Athens 2004 le superará.
33 ��
[ REPORTAJE
] Athens 2004
La mayoría de las pruebas atléticas usarán sólo 3 botones: 2 para Los ejercicios de coordinación ganarán muchísimo si utilizamos la Gráficamente se han cuidado todos los detalles, desde el modelado
correr y otro para realizar el resto de las acciones, como lanzar. alfombra de baile, como en el caso de la gimnasia rítmica femenina. de los atletas hasta los recintos. Os dejarán con la boca abierta.
Dentro de la disciplina de atletismo, encontraremos distintas pruebas de velocidad: 100 metros, 200 Gracias a la licencia oficial del COI, estarán reproducidas al milímetro siete instalaciones en las que se
metros, 400 metros, 800 metros, 1.500 metros, 100 metros vallas y 110 metros obstáculos. desarrollarán los Juegos, como el Centro Ecuestre Olímpico Markopoulo o el Estadio Olímpico de Deportes.
�� Siguiendo con el tema del control, también podremos hacer “ejercicio” Olímpico Internacional, han trabajado captura de movimientos en los caballos!
aparte del aprovechamiento del com- real con las piernas, gracias a la com- codo con codo con los organizadores de La presentación de las pruebas, muy te-
ponente analógico del Dual Shock 2, patibilidad de Athens 2004 con todas estos Juegos Olímpicos para recrear al levisiva y con distintas cámaras, y los co-
hay que destacar una sorpresa muy las alfombras de baile disponibles. milímetro siete de las instalaciones que mentarios en castellano pondrán la guin-
divertida. Y es que, además de “dejar- albergarán las distintas pruebas. da a una ambientación de lujo.
nos” los dedos con el mando, AMBIENTACIÓN OLÍMPICA. Y para realistas, las animaciones de En fin, que el primer contacto con
Pero para sentir el “espíritu olímpi- las atletas, gracias a la técnica del “Mo- Athens 2004 nos ha dejado muy buenas
co”, no basta con presentar unas tion Capture”. ¡Incluso han utilizado la vibraciones. Y ya os adelantamos que la
pruebas variadas y divertidas. La diversión subirá muchos enteros al dis-
ambientación debe ser un factor frutarlo en compañía ya que, aunque no
clave, y Athens 2004 también irá Por gráficos y variedad, habrá modos Online, sí podremos ju-
sobrado. Sus creadores, además promete ser el mejor garlo con otros tres amigos. Eso sí, no
de contar con la licencia del Comité juego de las Olimpiadas. estará en las tiendas hasta junio.
�A SUDAR TOCAN...
Athens 2004 será
compatible con to-
das las alfombras
de baile que hay a
la venta. Eso sí, si
corréis los 1.500
metros usándola,
os cansaréis más
que los atletas de
las Olimpiadas...
Aunque al final no tendrá modos Online, podremos disfrutar de
todas las pruebas “picándonos” contra otros tres jugadores.
�
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Sports | Género Deportivo | Precio 62,95 8 (9.975 ptas. )
L
a Eurocopa de Por- Para empezar, tendremos más
tugal está a la vuel- movimientos (como amagos),
ta de la esquina, y más tipos de pases y 10 nuevas
nada mejor para “calentar fintas para realizar con el stick
motores” que hacernos derecho. Y no nos olvidamos del
con el juego oficial del nuevo sistema de moral (indivi-
evento, que llega bajo el dual y colectiva) que afecta al
sello de EA Sports. Y que rendimiento de los jugadores.
El sistema de juego básicamente es el mismo que FIFA 2004, pero nadie piense que esto es
aún más depurado gracias a las novedades introducidas.
un FIFA 2004 “encubierto” TODAS ESTAS NOVEDA-
y simplemente adaptado a DES NO HACEN sino mejo-
este torneo, ya que Euro rar el conjunto del juego, al do-
2004 tiene mucho que decir por tarnos de más alternativas para
sí mismo a los fans del fútbol. afrontar los partidos. Y mucho
Eso sí, tanto el sistema de ojo, porque la I. A. de los con-
juego como los gráficos tie- trarios sigue mostrando gran ni-
nen su base, como es lógico, vel, lo que nos obligará a traba-
en el último FIFA. El asequible jarnos mucho las jugadas y a
manejo, el sistema para lanzar buscar el juego en equipo por
faltas y córners, el control “sin encima de las individualidades.
balón” y todos los demás as- En cuanto al apartado gráfico,
pectos jugables que pudimos también ha mejorado. Las ani-
ver en aquel juego se dan cita maciones son más suaves, los
P L AY
Más allá de
la Eurocopa
Además de la Eurocopa en sí misma, en el
juego hay otros eventos como amistosos
(simples o a doble partido), torneos
personalizados o el emocionante modo
Situación. Una oferta muy completa.
jugadores están muy logradas, (todas con sus plantillas rea- Los “futboleros” alucinaréis con la
así como las equipaciones de les) y participar en todas las
las distintas selecciones. Si a fases de la Eurocopa. Además,
gran calidad técnica de Euro 2004 y Podemos disputar desde la liguilla previa
hasta las fases finales de la Eurocopa.
ello le sumamos la alucinante podemos disputar amistosos, las mejoras en el sistema de juego.
recreación de los estadios y torneos personalizados y
los excelentes comentarios de crear nuestra selección ideal, giendo los equipos, el tiempo Tiene las limitaciones propias
Manolo Lama y Paco González, gracias al modo Fantasía. jugado, el marcador... ¿Seréis de este evento (“sólo” 51 se-
el resultado es una ambienta- capaces de remontarle a Fran- lecciones frente a los “trope-
ción de auténtico lujo. PERO LA SORPRESA cia un 2-0 en los 15 últimos mi- cientos” equipos de FIFA
Para disfrutar de este es- ESTÁ EN EL modo Situa- nutos con sólo 10 jugadores? 2004) y no tiene modo Online,
En el modo Situación, nosotros fijamos las
pectáculo, podemos elegir en- ción, gracias al cual podemos En fin, que Euro 2004 nos ha pero si te apasiona este de- circunstancias en las que se juega el partido.
tre 51 selecciones europeas fijarnos distintos desafíos, eli- dejado un gran sabor de boca. porte no deberías perdértelo.
FICHA TÉCNICA
¡Deja en ridículo a los defensas rivales! Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-8
Aparte de todos los aspectos
jugables que vimos en FIFA
2004 (como el control “sin
� � �
DUAL M. CARD MULTITAP HEADSET TECLADO RATÓN
balón”), Euro 2004 incorpora SHOCK 2 (489 Kb)
9
a estos gestos técnicos son
P L AY
37
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Tecmo | Género Survival Horror | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
H
ace año y medio, un en el bosque, llegan a un pue-
survival horror lla- blo habitado por espectros. En
mado Project Zero el papel de Mio, nuestro obje-
nos sorprendió por dos moti- tivo es descubrir el sangriento
vos: por un lado, el arma que secreto del lugar. Y, además de
usábamos contra los enemi- defendernos de los ataques de
gos (horribles fantasmas) era los fantasmas, tenemos que
una cámara de fotos con pode- proteger a Mayu, que nos se-
res exorcistas. Por otro, nos guirá durante gran parte de la
demostró que Silent Hill no era aventura. Eso sí, también
el único juego capaz de dar abundan las zonas en las que
verdadero miedo. Ahora Pro- avanzamos en solitario, e in-
ject Zero es un título de culto, cluso hay breves momentos en
y nos llega una secuela con la los que controlamos a Mayu,
novedad de que ya no afronta- en concreto cuando es atraída
mos solos el terror. por un extraño espíritu.
Las protagonistas de la his-
toria son Mio y Mayu, dos jó- EL DESARROLLO ES EL
Los fantasmas vuelven a ser las grandes estrellas en Project Zero 2. Su aspecto es fruto de la imaginación más truculenta. venes gemelas japonesas que, CLÁSICO de los Survival
tras perderse Horror: siguiendo la acción
desde cámaras prefijadas, ex-
ploramos hasta el último rin-
cón de calles y casas en busca
de objetos como llaves, y
resolvemos puzz-
les, en este
caso bas-
Al usar la cámara, necesitamos nervios de acero para mirar En muchos momentos del juego nos acompaña nuestra
de frente a seres que muestran las marcas de sus muertes. hermana y tenemos que protegerla de los fantasmas.
Los “espectros fugaces” aparecen de improviso y, Sólo tenemos unos segundos para enfocarlos con
aunque no son agresivos, sí que dan buenos sustos... la cámara y disparar antes de que desaparezcan.
38
La cámara
sobrenatural
La cámara es el único arma del juego, pero
afortunadamente podemos mejorarla. Los
puntos logrados al fotografiar espectros
sirven para mejorar sus características bá-
sicas, como el alcance del objetivo o el po-
der exorcista de cada foto. Pero además,
también encontramos lentes especiales
que producen efectos en los fantasmas,
como ralentizarlos, y carretes de película
con un poder exorcista mayor...
Como la primera parte, Project Zero 2 es un aterrador Survival Horror, con De nuevo, los enemigos son fantasmas verdaderamente espeluznantes y,
la novedad de que a la protagonista, Mio, la acompaña Mayu, su hermana. para eliminarlos, habrá que usar una cámara de fotos con poderes exorcistas.
El desarrollo es el habitual en el género, y a los combates con los espíritus La ambientación es sobresaliente: los escenarios, los efectos de luz y
se unen la exploración, el uso de objetos y unos puzzles más bien fáciles. sonido, los detalles macabros... todo en Project Zero 2 contribuye al terror.
Los puntos, unidos a piedras mágicas,
aumentan el poder de la cámara.
tante sencillos. La emoción mo por ejemplo, cuando per-
Project Zero II mezcla los puzzles, la
la ponen los frecuentes com- demos la cámara y debemos
bates contra los fantasmas, huir de los fantasmas. exploración y los combates dando
en los que utilizamos una cá- lugar a una experiencia terrorífica.
mara, en una perspectiva A PESAR DE QUE SU
subjetiva, con la que debe- MECÁNICA de juego es gedora. Y las almas en pena, toria, que se desvela poco a
mos centrar a los espectros típica, y hasta un poco repe- que muestran las terribles poco, es otro aliciente para
También hay objetivos con poderes para
en nuestra mira. Para aca- titiva, Project Zero 2 mues- marcas de sus muertes, se no parar de jugar. paralizar o ralentizar a los espíritus.
bar con ellos es importante tra una insuperable capaci- difuminan, desaparecen o Así, aunque no sorprende
descubrir en qué momento dad para sumirnos en una distorsionan en un espectá- tanto como su antecesor, ni
son especialmente vulnera- pesadilla. Para empezar, la culo espeluznante… Ade- el desarrollo aporta grandes
bles: antes de atacar, cuan- realización técnica es aún más, detalles geniales, como novedades, Project Zero 2
do adoptan una postura de- mejor que en la primera par- fantasmas que pasan a atrapa por su aterradora at-
terminada… Este desarrollo te. Los oscuros y detallados nuestras espaldas o inespe- mósfera. Y es que, como su
se mantiene durante toda la escenarios y los excelentes radas apariciones, garanti- primera parte, es uno de los
Además, las fotos más “entrañables”
aventura, excepto en mo- efectos de luz y sonido cre- zan más de un sobresalto. pocos juegos capaces de ha- podemos guardarlas en la Memory Card.
mentos muy concretos, co- an una atmósfera sobreco- Por último, la truculenta his- cernos sentir miedo.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1
� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (239 Kb)
9
P L AY
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
Cuestión de Honor
Acción al más puro estilo película de Hong Kong
El último estreno protagonizado por el actor Jet Li no es una “peli” de acción. Se trata de un
juego donde demuestra por qué actualmente es el rey absoluto de las artes marciales.
En los combates, podemos coger muchos de los objetos del escenario para
utilizarlos como arma improvisada y repartir un poco de “leña”.
U
na de conseguir eliminar al cruento
las jefe de una poderosa banda
es- criminal. Esta trama, llena de
trellas más famosas giros inesperados y sorpresas,
del actual cine de ac- nos lleva por distintos lugares
ción, el experto en ar- de Hong Kong y San Francisco,
tes marciales Jet Li, da donde los combates cuerpo a
A veces la acción directa pasa a un segundo plano y es entonces cuando el salto de la gran pantalla a cuerpo contra decenas de ene-
debemos utilizar nuestras dotes de infiltración para conseguir salir airosos.
nuestra PS2 “protagonizando” migos llevan la voz cantante.
este juego de acción en terce-
ra persona que cuenta con una LO MÁS ORIGINAL DE
puesta en escena pro- ESTAS PELEAS es el sis-
pia del cine tema de control: con el stick
oriental, izquierdo desplazamos a nues-
con espectacu- tro personaje, mientras que
lares escenas a cámara moviendo el derecho, presio-
lenta o acciones inverosímiles. nando en la dirección deseada,
Nosotros asumimos encadenamos espectaculares
el papel de un policía infil- golpes, defensas, agarres...
trado en la mafia (perso- Además, nuestro héroe puede
naje al que Jet Li presta su coger muchos elementos del
imagen), y debemos su- escenario (sillas, tuberías...) y
P L AY
Cuestión de Honor es una aventura de acción plagada de combates contra Además de los combates cuerpo a cuerpo son frecuentes los tiroteos, donde
decenas de enemigos. Y todo aderezado con un argumento de película... incluso podemos ralentizar el tiempo para apuntar con más precisión.
un gran dinamismo. Y para del fuego enemigo. Esta Cuestión de Honor es como una gran
aportar mayor realismo, el mezcla logra que la acción
propio Jet Li ha servido de no decaiga y que el juego
película de acción de Hong Kong,
modelo en las sesiones de sea muy adictivo. Sólo algu- repleta de acción, peleas y tiroteos.
captura de movimiento, que nas zonas, donde se suce-
han sido la base de las ani- den los combates contra los maciones, tienen la solidez tión de Honor adolece de
Otras veces no queda más remedio que
maciones de los personajes. mismos enemigos, pueden gráfica necesaria para su- dos defectillos: es corto (un salir por piernas para escapar del peligro.
Dejando a un lado los resultar monótonas. mergirnos de lleno en el es- jugador medio puede acabar
combates, en el desarrollo píritu del juego. También el juego en ocho horas) y ca-
del juego también tienen ca- A ESTA VIBRANTE contribuye el apartado sono- rece de un modo para dos
bida intensos tiroteos (en MECÁNICA se suma un ro, con una estupenda banda jugadores. De todas formas,
los que incluso podemos dis- apartado técnico de altura: sonora y un excelente dobla- no son obstáculos para que
frutar del “tiempo bala”), tanto los personajes y esce- je al castellano, a redondear los amantes de la acción o
momentos de infiltración narios (que se van deterio- el conjunto. de las películas de Jet Li dis-
donde el sigilo es fundamen- rando de forma espectacu- Pero como pasa con el ci- fruten de lo lindo con un títu-
Y por supuesto, no faltan bestias pardas
tal, y hasta huidas a toda lar a medida que se suceden ne que llega de Hong Kong, lo que, mientras dura, es re- que intentarán eliminarnos a toda costa.
pastilla para no caer presa los combates), como las ani- no todo son bondades. Cues- almente entretenido.
FICHA TÉCNICA
“Palos” a Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
mansalva... � � � �
El sistema de control del jue-
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
go es llamativo: el stick iz- SHOCK 2 (68 Kb)
8
cual es imprescindible con Según vamos dando golpes se va llenando un indicador La barra de defensa se va desgastando a medida que duración, Cuestión de Honor te
P L AY
los enemigos más hábiles. de “Furia”, que nos permite realizar ataques especiales. nos cubrimos, por lo que es vital utilizarla con mesura. atrapará gracias a sus intensos
y variados momentos de acción.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Codemasters | Género Deportivo | Precio 49,95 8 (8.315 ptas. )
S
i estás cansado ya de las cons- disponible en otras entregas se le unen
tantes “pifias” del entrenador o ahora nuevas opciones, como la posibili-
de la mala gestión que realiza el dad de personalizar los entrenamientos.
presidente de tu club favorito, ahora Y todo ello bajo un nuevo interfaz, que
puedes dirigir a tu antojo los destinos nos permite movernos por los visuales
En MDL2004 no tendremos control directo sobre los partidos. La victoria depende de las decisiones
del equipo de tus amores gracias a Ma- menús de forma sencilla y eficaz. tácticas que tomemos desde el banquillo dando órdenes sencillas a nuestros jugadores.
nager de Liga 2004. La quinta entrega Cuando llegue la hora de disputar los
del famoso simulador de manager de partidos, tras elegir la alineación y su
Codemasters, te permite tomar absoluto disposición táctica, contemplaremos las
control sobre todos los aspectos que ro- evoluciones del equipo desde el banqui-
dean a un club de fútbol, desde el ban- llo. Pero no nos limitamos a ser meros
quillo hasta los despachos. espectadores, ya que al igual que un en-
trenador “de verdad” podemos dar a
ANTES DE EMPEZAR,TENE- nuestros jugadores sencillas órdenes,
MOS que elegir entre uno de los 778 como que aguanten el balón, que se re-
clubes disponibles (todos ellos reales y plieguen, que ataquen, etc. Los partidos
con las plantillas actualizadas, incluyen- en 3D, pese al nuevo motor gráfico, no
do los fichajes más recientes del merca- resultan muy espectaculares, pero la
do de invierno) o bien crearnos nuestro ambientación está garantizada gracias a
propio equipo ideal. A partir de ahí, te- los profesionales comentarios del perio-
nemos que asumir todas las decisiones dista J.J. Santos en la moviola.
que atañen al club: los fichajes, el suel- En fin, que los “estrategas futbolísti-
do de los empleados, posibilidad de pe- cos” van a encontrar en MDL2004 un
dir créditos bancarios, contratar publici- juego a la altura de lo esperado, con el Además de entrenador, en MDL 2004 tenemos que asumir las funciones de presidente del club, con
dad... A la cantidad de detalles que disfrutarán durante mucho tiempo. todo lo que eso conlleva: política de fichajes, búsqueda de patrocinadores, ampliación del estadio, etc.
FICHA TÉCNICA
Nuevas Textos: Castellano Formato: DVD
opciones
Voces: Castellano Jugadores: 1-2
8
nuestro “equipo fantástico” El “equipo fantástico” es un club creado por nosotros Otra de las novedades es la opción de personalizar los de “presidente-entrenador” con
P L AY
son sólo algunos ejemplos. (uniforme, plantilla...) en base a un presupuesto dado. entrenamientos, enfocándolos a un jugador específico. recursos para enganchar a los fans
del fútbol durante una temporada.
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Midway | Género Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
The Suffering
Comienza la huida de la prisión de los horrores
Has visto a los monstruos asesinar a
los otros prisioneros. Has visto cómo
despedazan a los guardias con sus
cuchillas. ¡Rápido, busca una pistola!
Sólo disparando sobrevivirás…
L
a creciente populari- prisión en la que está encerra-
dad de los juegos de do es invadida por monstruos,
miedo invita a que ca- y Torque empieza una frenéti-
da vez más compañías se sal- ca huida en la que recorre la
gan de los cánones impuestos cárcel y otros lugares de la is-
por sagas como Resident Evil o la (un manicomio, una mina...)
Silent Hill, para trasladar in- explorando y resolviendo puzz-
quietantes historias a otros les sencillos e ingeniosos.
géneros. Es el caso de The Suf-
fering, un juego de acción, de EN LA PIEL DE ESTE
ambientación oscura y “gore”. PERSONAJE, nuestro prin-
Su protagonista es Torque, cipal problema es eliminar a
un condenado a muerte de las hordas de monstruos con
Este juego de acción apuesta por una ambientación muy “gore“, orientada hacia un público exclusivamente adulto. Su misterioso pasado y acusado las armas que encontramos:
estética juega acertadamente con las luces y las sombras, y los extraños monstruos llevan las armas unidas a sus cuerpos.
de terribles crímenes. La isla- hachas, pistolas, ametralla-
doras, escopetas y hasta un
lanzallamas… Es más, al ma-
tar criaturas acumulamos
adrenalina que nos permite
convertirnos en un monstruo
y despedazar a los enemigos
a zarpazos (arrojando aún más
dudas sobre el
pasado de
Torque).
Tan orienta-
do está el
juego a la
Explorando en la oscuridad
Muchos escenarios (tanto en la prisión como en zonas como el manicomio), están sumidos en la total oscuridad. Las
pilas de nuestra linterna se gastan deprisa y debemos registrar los escenarios para encontrar más. También tenemos
bengalas que nos iluminan brevemente. Todo vale para no quedar a merced de las criaturas que pueblan la oscuridad.
Las bengalas iluminan durante unos segundos lugares Pero el principal elemento para iluminar los escenarios
P L AY
envueltos en la más completa de las penumbras. es nuestra linterna. Acostúmbrate a dosificar las pilas.
44
Más allá del
bien y el mal...
En nuestra huida encontramos guardas y
presos a los que podemos proteger contra
los monstruos, o bien dejarlos a su suerte
o incluso eliminarlos a tiros. También hay
personajes horriblemente mutilados a los
que lo mejor es dar una muerte piadosa.
En función de cómo nos comportemos con
todos ellos, veremos uno de los tres finales
del juego, así que tu decides...
The Suffering nos pone en el papel de Torque, un convicto que ve cómo la En los constantes tiroteos con los monstruos usamos pistolas, ametralladoras
prisión es invadida por monstruos que asesinan a los presos y al personal. y hasta lanzallamas, y podemos seguirlos en primera o tercera persona.
acción, que incluso podemos La prisión y el resto de lo- The Suffering combina con acierto la
acceder a una vista en pri- calizaciones se han recreado
mera persona, y como el con realismo, y las criaturas,
acción intensa con una atmósfera de
control es el habitual en los aunque no asustan, tampoco lo más oscura, “gore“ y adulta.
Shoot’em ups subjetivos desentonan gracias su ma-
(con el stick izquierdo des- cabros diseños. nuestras armas para ilumi- bientación es uno de los ma-
plazamos al personaje, y con narnos por falta de baterí- yores atractivos de un juego
el derecho el punto de mira), TODO EL PESO DE LA as… Esta oscura ambienta- que, conservando un desa- Podemos salvar o ejecutar a algunos...
jugar con ella es tan cómodo AMBIENTACIÓN recae ción la cierran los “flashes” rrollo muy clásico, sabe
como hacerlo en tercera en el uso de la luz y la oscu- de memoria que muestran mezclar la atmósfera más
persona. El único problema ridad. Casi todos los escena- escenas del pasado de Tor- que truculenta con elevadas
real es que la escasa varie- rios están sumidos en la que y, sobre todo, los abun- dosis de acción, dando como
dad de enemigos acaba ha- sombra o la completa negru- dantes toques “gore“ del resultado una intensa expe-
ciendo repetitivo el desarro- ra. Nuestra linterna arrojará juego, con frecuentes “peda- riencia pensada para que la
llo. Pero la genial atmósfera luz sobre estas zonas, pero citos” de amigos y enemigos disfruten los adultos y capaz
disipa cualquier posibilidad en más de una ocasión utili- por todos los rincones. Sin de hacernos pasar momen- ...o decidir darles una muerte piadosa.
de aburrimiento. zaremos los fogonazos de duda, esta conseguida am- tos muy emocionantes.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1
� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (400 Kb)
8
P L AY
45
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Bandai | Género Juego de rol de acción | Precio 59,95 8 (9.975 Ptas)
.Hack//Infection
El virus del rol contagia tu consola
PS2 vuelve a innovar en el campo del
entretenimiento. Esta vez la novedad
la trae un nuevo juego de rol, que
viene acompañado por un DVD de
anime que desarrolla su argumento.
D
esde siempre, los vi- dia: cada uno de los 4 juegos
deojuegos y el anime de la saga (que irán saliendo
(los dibujos animados de aquí a final de año) vendrá
japoneses) se han influido mu- acompañado de un DVD de
tuamente: famosos creadores anime que narrará aconteci-
de anime y manga han colabo- mientos paralelos a los que vi-
rado en la creación de juegos, viremos en los juegos.
series de dibujos que se han
convertido en juegos (y vice- EL PRIMER CAPÍTULO
versa)... Ahora, esta fructífera ESTÁ protagonizado por Ki-
relación alcanza un punto cul- te, un joven aficionado a un
minante con la primera entre- juego Online de ambientación
ga de la saga de juegos de rol medieval llamado “The World”
.Hack//Infection se centra en la exploración de mazmorras repletas de monstruos. Los combates se desarrollan en tiempo .Hack, que se va a convertir en (y que nadie se llame a enga-
real, aunque podemos parar la acción para ejecutar magias y ataques especiales, y para dar órdenes a otros personajes.
una nove- ño: .Hack//Infection es una
dosa ex- aventura para un solo jugador
periencia completamente Offline, aun-
multime- que en la historia del juego
nos conectemos
al mencionado
juego ficti-
cio). Un
amigo de
Kite queda en
coma en la vida re-
al tras morir en el
juego, y el joven debe
A estos animalitos, parlanchines y de voraz apetito, los Cuando son adultos, podemos cabalgarlos y sobre
alimentamos con frutos recogidos en las mazmorras. ellos recorrer más deprisa las explanadas.
ñarnos dos a la vez, antes de
entrar en las mazmorras re-
46
Kite, tienes
un e-mail
Uno de los elementos más curiosos de
.Hack//Infection es la posibilidad de
“desconectarnos” de “The World” y revi-
sar los correos electrónicos que nos man-
dan los personajes que vamos conocien-
do. Estos mensajes revelan localizaciones
de mazmorras. Además, podemos revisar
los foros de fans de “The World” (también
ficticios), en busca de más localizaciones.
.Hack//Infection es la primera entrega de una serie de cuatro juegos que Los combates son los grandes protagonistas del juego, y apenas se incluyen
narrarán las aventuras de Kite en un universo virtual llamado “The World”. tareas o misiones paralelas, lo que limita la duración de la aventura.
pletas de monstruos tene- nantes, casi son el único in- En .Hack//Infection exploramos un
mos que seleccionar con grediente del juego: en las
quién hacemos equipo. Una mazmorras no hay puzzles
mundo virtual lleno de monstruos a
vez en acción, los combates de ningún tipo, y en el exte- los que combatimos en tiempo real.
se desarrollan en tiempo re- rior nos limitamos a comprar
al y nuestros compañeros o cambiar objetos y armas y A este desarrollo poco va- resulta atractiva. Pero el ca-
son controlados por la con- preparar a nuestros perso- riado se une otro punto dé- so es que, en variedad y cali-
sola, aunque podemos pau- najes para los combates. bil: el apartado gráfico con dad técnica, .Hack//Infec- Después nos mandan mensajes con datos.
sar la acción para usar ma- unos escenarios muy pobres tion queda muy por debajo
gias o ataques especiales, y ASÍ PUES, OLVIDAOS y una ausencia total de efec- de los grandes del rol en
darles a nuestros compañe- DE MISIONES paralelas, tos llamativos y de calidad. PS2. No obstante, los com-
ros órdenes muy variadas: minijuegos y demás ingre- Al menos, los personajes sí bates en tiempo real, el ori-
que desarrollen una técnica dientes habituales en otros tienen un buen diseño, (aun- ginal argumento y la inclu-
determinada, que curen a juegos de rol. Esto además que resultan un tanto sim- sión del DVD son elementos
los aliados… El problema repercute en la duración del ples), y la mezcla de la ma- suficientes para que le des
es que, aunque los combates juego (unas 20 horas), infe- gia medieval de “The World” una oportunidad si eras fan También los foros guardan información.
son entretenidos y emocio- rior a lo habitual en el rol. con elementos tecnológicos del rol y el anime.
FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1
� � � �
DUAL M.CARD TARJETA MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (708 Kb) ETHERNET
7
P L AY
47
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Deportivo | Precio 59,95 8 (9,975 ptas. )
C
on algunos meses de retraso con gunda división españolas, con sus equi-
respecto a la competencia, nos pos reales). Esta variedad tiene su refle-
llega ahora Esto es Fútbol 2004. jo en la cantidad de modos de juego,
Si en anteriores entregas esta serie de donde podemos disputar torneos suel-
Sony se ha caracterizado por ofrecer un tos, un completo modo Carrera y parti-
A la hora de jugar, EEF 2004 presenta un sistema de control asequible, con una nueva barra de energía
fútbol sencillo con múltiples opcio- dos Online para 4 jugadores por equipo. para medir mejor los tiros. Lástima que la I.A. y la respuesta de los jugadores no funcione tan bien.
nes, esta edición tiene su mejor Hasta aquí todo bien, pero nuestras
baza en el modo Online, aunque dudas llegan a la hora de jugar. El siste-
descuida otros aspectos. ma de juego sigue siendo muy asequible,
pero nuestros jugadores ahora tardan
COMO ERA DE ESPERAR, mucho en responder a nuestras órde-
EEF 2004 ESTÁ BIEN nes, algo que limita nuestras jugadas.
servido en cuanto a canti- Además, la I.A. no está bien ajustada,
dad de equipos disponi- lo que a veces llega a desesperar.
bles. Hay casi 900, re- En cuanto al apartado técnico, EEF
partidos en tres 2004 presenta unos estadios y jugado-
categorías: selec- res bien construidos, aunque las anima-
ciones, equipos his- ciones de estos últimos son un poco
tóricos y clubes. La “robóticas”. Si a esto le sumamos los
cantidad de clubes flojos comentarios a cargo de Carlos
es impresionante, Martínez y Julio Maldonado, pues...
con hasta 23 ligas En fin, que EEF 2004 es un juego de
para elegir (entre fútbol muy completo en lo que a opcio-
las que están la nes y modos se refiere, pero mejorable
A nivel gráfico, EEF 2004 cumple sobradamente a pesar de algunas animaciones algo “robóticas”. Los
Primera y la Se- a la hora de jugar. Así de sencillo. jugadores convencen y los estadios (los reales y los ficticios) también están bien construidos.
FICHA TÉCNICA
Variedad Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-8
de modos �
Además de sus casi 900 equipos, DUAL M. CARD TARJETA HEADSET MULTITAP RATÓN
SHOCK 2 (1065 Kb) ETHERNET
EEF 2004 presenta gran variedad
de modos de juego. Además de Gráficos 8 Sonido 7 Diversión 7
un montón de torneos sueltos, Duración 8 Calidad/Precio 7
tenemos un modo Carrera en el
�
S
iempre es de agradecer algo de disparos. Por supuesto, contamos
de originalidad en los juegos, con un amplio arsenal de metralletas,
y este shooter pone su granito granadas, etc., para salir indemnes de
de arena con un argumento y una am- los combates que nos aguardan.
bientación diferente a lo que estamos
Derrotar al Imperio Ruso Mongol es el objetivo de este vibrante shooter subjetivo, perfectamente
acostumbrados a ver. Estamos en 1964, LOS COMBATES RESULTAN ambientado en una realidad histórica alternativa, donde nos aguardan infinidad de tiroteos y combates.
pero la Primera Guerra Mundial no ha MUY DIVERTIDOS gracias a la
terminado y el Imperio Ruso Mongol conseguida I.A. de los enemigos, que
amenaza con hacerse con el control del se parapetan o atacan en grupo, y al
mundo. A nosotros nos toca impedir- sistema de puntería semiautomática
lo, cumpliendo misiones de todo con la que podemos elegir la zona don-
tipo (eliminar a un militar ene- de queremos disparar una vez centrado
migo, sabotaje de instalacio- el enemigo en el punto de mira. Aunque
nes...) en diferentes escena- para entretenido, el modo Multijugador,
rios como trincheras o donde nos podemos ver las caras con
centrales de energía, cuatro amigos en modos clásicos como
donde nos vere- Deathmatch o Capturar la Bandera.
mos rodeados Toda esta acción viene arropada por
por explosiones un buen apartado técnico, unos gráficos
e intercambio correctos y un sonido de lujo. Echamos
en falta un mayor elenco de enemigos y
un desarrollo más variado, pero gracias
a sus dinámicos combates, este Iron
Storm hará las delicias de los aman-
Aparte de numerosos, nuestros enemigos son muy inteligentes. Para derrotar a tan duros adversarios,
tes de los buenos shooters. tenemos a mano un poderoso arsenal en el que tienen cabida metralletas, granadas o lanzallamas.
FICHA TÉCNICA
En la línea Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-4
de fuego � � �
Para hacernos sentir como DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (736 Kb)
auténticos soldados metidos en
el fragor de la batalla, el juego Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 8
cuenta con el respaldo de una Duración 8 Calidad/Precio 9
ambientación de verdadero
�
Glass Rose
Solo para “futuros” detectives
U
n género tan poco te mantener conversa-
frecuente como el ciones con otros per- La exploración y las conversaciones son la base de esta aventura gráfica, en la que adoptamos el
de las aventuras sonajes como utilizar papel de un periodista que viaja en el tiempo para dar solución a una serie de extraños crímenes.
los elementos del decorado. Para Aventura gráfica que cuenta con
llevar a buen puerto la investi-
gación, es igual de importan-
una interesante trama, aunque su
ritmo lento y pausado sólo gustará
a los jugadores más pacientes. 6 Nuestro personaje cuenta con diversos poderes paranormales, como leer las mentes de otras
personas, lo que es de gran utilidad para conseguir información valiosa durante la investigación.
Compañía Capcom | Género Lucha | Precio 29,95 8 (4.995 ptas. ) Compañía Irem | Género Shoot´em up | Precio 39,95 8 (6.645 ptas. )
52
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Activision | Género Velocidad | Precio 59,95 8 (9. 975 ptas. )
MTX Mototrax
Vértigo sobre dos ruedas
Pocos son los juegos de PS2 que reflejan con éxito el
mundo del motocross, pero MTX viene cargado de
saltos y potentes motos para remediar esta situación.
E
l motocross fusiona las pirue- bién encontraremos otro tipo de prue-
tas más arriesgadas con una bas (como saltar por encima de una ca-
velocidad de vértigo, dando co- sa), que una vez superadas nos darán
mo resultado un deporte lleno de emo- acceso a nuevas acrobacias o circuitos.
ción y espectacularidad. Y eso es preci-
samente lo que ofrece MTX Mototrax, ESTA ENORME VARIEDAD está Acrobacias, saltos y velocidad se reparten el protagonismo de este espectacular juego de motocross.
El completo sistema de control incluso permite dominar los amortiguadores para hacer saltos precisos.
FICHA TÉCNICA
Saltos en Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-2
compañía � � � �
Además del modo para un DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (76 Kb)
jugador, tenemos un gran
abanico de posibilidades de Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8
juego: un modo Multijugador Duración 8 Calidad/Precio 8
a pantalla partida para dos
�
los 24 circuitos disponibles. sensación de velocidad que el modo para un jugador. corredores para medir nuestra destreza de pilotaje. su enorme variedad de juego como
por su gran solidez técnica.
54
Compañía Activision | Género Plataformas | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
E
l famo- vas habili-
so aven- dades (co-
turero rrer más de-
Pitfall Harry, toda prisa, salto
una legenda de los doble...) o utilizar
Pitfall es un clásico juego de plataformas que se desarrolla en una misteriosa selva repleta de peligros.
videojuegos, se es- objetos como una
trena en PS2 con un cantimplora
colorido y divertido que recupera
plataformas, el género vitalidad o una
que mejor domina. En es- honda para aba-
ta ocasión, Harry se des- tir enemigos. Este
plaza a la jungla para resca- variado desarrollo
tar a un grupo de arqueólogos se ve arropado por un buen apartado
perdidos. Así, debemos inspeccio- técnico, unos coloridos gráficos y una
nar unos selváticos entornos repletos gran banda sonora, que es el remate
de peligros, donde nos aguardan innu- perfecto para esta divertida revisión de
merables saltos, sencillos puzzles y todo un clásico de los videojuegos.
combates con furiosos indígenas o sal-
Castellano • 1 jugador
vajes fieras. Para hacer frente a todos Memory Card 2 (907 Kb) • Dual Shock 2
Compañía EA Big | Género Deportivo | Precio 62,95 8 (10.470 ptas. ) Compañía LucasArts | Género Estrategia / Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )
8 6
P L AY
55
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[ PERIFÉRICOS
]
Los mejores
Pistolas
PS099L LÁSER BLASTER
XParaZone
disfrutar a tope de la lucha
1 Fabricante: Logic 3 • 39,40 7
La más completa: pedal, retroceso,
conectores USB y normales, mira láser...
� Alfombra de lucha � PS2/PS � Precio: 125,95 7 � Distribuidor: Playxone � www.playxone.com
G-CON 2
2 Fabricante: Namco • 35 7
Una pistola de gran precisión, pero USB
R izando el rizo. os presentamos una � FUNCIONAMIENTO Y COM- lidad y la parte posterior de la alfombra
y no funciona con todos los juegos.
P99 D2 alfombra para juegos de lucha que PATIBILIDAD. Una vez conectada la está forrada de material antideslizante.
3 Fabricante: Logic 3 • 34,90 7
Menos precisa, pero con más extras: usa sensores inalámbricos para trans- base a uno de los puertos para pads y Sobresaliente.
pedal y vibración, USB, retroceso...
mitir nuestro movimiento. colocadas las muñequeras y tobille- � SENSIBILIDAD. La alfombra res-
ras inalámbricas, no hay más que ponde perfectamente, pero tendremos
agitar piernas y brazos para hacer que mover con energía las extremidades
Pads que nuestro personaje se mueva. para que la señal sea reconocida. Algo
DUAL SHOCK 2 Cada uno de estos “accesorios” que puede cansar tras un rato. Y hacer
1 Fabricante: Sony • 29,95 7
El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
representa los botones fronta- largos combos es complicado.
les del mando y la alfombra
ADVANCE ANALOG
hace las veces de cruceta. � CONCLUSIONES
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas � MATERIALES. Los
prestaciones y ajustado precio. Un periférico curioso pero realmente
plásticos son de buena ca- limitado, incluso para los juegos de
LARA CROFT GAMEPAD
3 Fabricante: Naki • 19,95 7
Un mando correcto, de calidad y,
lucha. Hacer largas combinaciones o
movimientos un poco “extraños” es
además, dedicado a Lara Croft. casi imposible usando nuestros brazos
y piernas. Recomendable sólo para los
más curiosos fans del género.
1 Fabricante: Sony • 28 7
Logitech GT
Es el oficial y por su alto precio incluye
Force Pro
una actualización de los controles.
Mejorar lo inmejorable
STEPS
3 Fabricante: Molon Lave • 15 7
Un mando de calidad, con controles
básicos, pero con un gran precio.
Volantes
1
GT FORCE PRO
Fabricante: Logitech • 139,95 7
Si te gusta la velocidad, no dudes en
E ra difícil, pero Logitech ha consegui-
do diseñar un volante que supera a
su antecesor en todo. Con él, los juegos
muy sólidamente. Algo imprescindible en
los volantes Force Feedback.
� SENSIBILIDAD. No posee varios
� COMPATIBILIDAD Y EXTRAS.
Usa conector USB y no es compatible con
PSone. Posee un modo de giro de 900º,
gastarte un poco más en este volante.
de coches cobran una nueva dimensión. niveles de sensibilidad prefijados, pero manetas tipo F-1 y palanca de cambios.
DRIVING FORCE
� ANCLAJE. Sólo podremos usar las no los necesita, es simplemente perfec- � VIBRACIÓN. El Force Feedback es
2 Fabricante: Logitech • 100 7
Un excelente volante con Force
Feedback y USB, aunque caro.
sargentas, pero lo amarran a la mesa ta, el mejor ajuste que hemos probado. demoledor y produce una sensación de
� PEDALES. Analógicos, muy suaves conducción muy realista.
FERRARI 360 MODENA
3 Fabricante: Thrustmaster • 80 7
Es compatible con todos los juegos y
y montados sobre una gran base que no
se escurre en el suelo. Brillan a
� ACABADO. Excelente en todos los
aspectos menos en el plástico usado en
tiene una gran calidad.
un excelente nivel. la palanca de cambios. Por lo demás, hay
que quitarse el sombrero.
Altavoces � CONCLUSIONES
INSPIRE 5.1 GD 580
58
Easy Sound Cinema DECO Otras
novedades
Sonido de cine a un buen precio
� Equipo 5.1 � PS2/PS � 109,99 7 � Distribuidor: Best Buy � Tel.: 93 300 11 76
Logitech Netcontroller
fabricado con buenos materiales.
En resumen, un mando que, aunque
no presenta ninguna novedad, resulta
atractivo por su buen acabado
general y su precio.
59
[ COMPARATIVA
] Aventuras de Terror
terror
�Clock Tower 3
�Forbidden Siren
�Ghosthunter
�Project Zero
�Project Zero II
�Resident Evil Code: Veronica X
�Silent Hill 2
�Silent Hill 3
�The Suffering
�The Thing
Una de las emociones más fuertes que puedes vivir junto a tu consola es el puro terror.Y PS2 puede presumir de
tener en su catálogo los juegos más sobrecogedores. Si quieres saber cuál es el mejor, enciende una sola luz,
P L AY
apoltrónate en tu sillón favorito y prepárate para pasártelo de miedo con nuestra comparativa.
60
Clock Tower 3 9 Forbidden Siren
Escapando de los asesinos en serie Siéntete indefenso ante el terror
Compañía: Capcom | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +16
Periféricos
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
� � �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(678 Kb)
Valoración Gráficos: MB
� �
Diversión: B Global: B
� (76 Kb)
Esta original aventura nos enfrenta a seis asesinos Huir de los asesinos y resolver los puzzles son los Forbidden Siren nos mete en la piel de personas normales atrapadas en un pueblo maldito, que cuentan
en serie. Y con mucho componente “gore”. objetivos de un juego con muy poca acción. con pocas armas y sus dotes de sigilo para sobrevivir. Es difícil, pero ofrece una experiencia única.
61
[ COMPARATIVA
] Aventuras de terror
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(419 Kb)
Valoración Gráficos: E
� �
Diversión: MB Global: MB
� (1748 Kb)
Valoración Gráficos: E
�
Diversión: MB
� � Global: E
Una joven equipada con una cámara de fotos exorcista y los terribles
fantasmas que la acosan son los protagonistas de un juego que se ha
convertido en un referente por su capacidad para asustar.
Ghosthunter es una aventura muy completa, en la Los fantasmas de Ghosthunter impresionan por su En Project Zero sólo tenemos una cámara de fotos para hacer frente a fantasmas horribles.
que hay sigilo, puzzles y toneladas de acción. tamaño, pero no dan mucho miedo... Su capacidad para aterrorizar es sólo comparable a la de su secuela y el genial Silent Hill 3.
62
Project Zero II: The Crimson Butterfly Resident Evil Code: Verónica X 9
Vuelve el MIEDO con mayúsculas “Survival Horror” en estado puro
Compañía: Tecmo | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Capcom | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(1748 Kb)
Valoración Gráficos: E
�
Diversión: MB
� � Global: E
(103 Kb)
Valoración Gráficos: MB
�Diversión: E Global: E
D/
• C AL ID A P RE La saga Resident Evil debutó en PS2 con su entrega más
CIO RE
larga y con más acción y, aunque otros títulos logran
•
DO
A menudo nos acompaña nuestra hermana, a la De nuevo, la manera de acabar con los fantasmas Con tres personajes controlables, mucha acción y una duración
que hay que proteger de los fantasmas. es fotografiarlos. El terror está garantizado... considerable, RE Code: Veronica X es el más completo de la saga.
63
[
COMPARATIVA
] Aventuras de terror
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(47 Kb)
Valoración Gráficos: MB
�
Diversión: MB Global: MB
(53 Kb)
Valoración Gráficos: E
� Diversión: E
� Global: E
�
CO
M EN DA La tercera entrega de Silent Hill nos trae la experiencia
DO
• RE
de juego más terrorífica, una pesadilla que sólo acaba al
• RE
DO
apagar la consola… y puede que ni siquiera entonces.
CO
M ENDA
Como en su primera parte, el juego mezcla En esta edición Director´s Cut, además de a Gráficos sobresalientes, criaturas horribles, escenarios sobrecogedores... Silent Hill 3 lo
puzzles y combates en un entorno aterrador. James controlamos a la misteriosa María. tiene todo para permanecer como la mejor aventura de terror creada hasta la fecha.
The Suffering The Thing 9
Sangre y terror en la prisión infernal El terror tiene mil formas
Compañía: Midway | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Vivendi | Precio: 19,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos
Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(84 Kb)
Valoración Gráficos: MB
�
Diversión: MB Global: MB
(2320 Kb)
Valoración Gráficos: MB
� Diversión: MB
� �
Global: MB
Para escapar de la isla-prisión,Torque hace uso de El juego rebosa acción, incluso cuando Torque The Thing es el juego de terror más original de PS2, ya que a nuestro personaje le acompañan otros
variadas armas de fuego contra horribles seres. muta en monstruo y golpea a sus enemigos. soldados que pueden resultar infectados y convertirse en “La Cosa”. Cualquiera puede ser el enemigo.
65
[ COMPARATIVA
] Aventuras de terror
Conclusiones
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Modos de Juego
Efectos Sonoros
TOTAL
Extras Ocultos
Efectos de Luz
Salvar Partida
Nivel de Gore
Valoración
Valoración
Valoración
Valoración
Controlables
Exploración
Secuencias
Personajes
Personajes
Argumento
Escenarios
Escenarios
Niveles de
I.A. de los
Diseño de
Diseño de
Enemigos
Dificultad
Criaturas
Duración
de Vídeo
Cámara
Puzzles
Control
Música
Sustos
Acción
Huida
Sigilo
Extra
Muy Muy
Clock Tower 3 1 2 1 No Sí Objeto 1 B B Fija MB MB B B B B E B MB MB B MB B Alto MB Medio
Bajo Alto
Medio Medio B B
CIO RE
Veronica X
DO
CO
M ENDA
Objeto
Hill 3
DO
CO
M ENDA
Muy Muy
The Suffering 1 11 3 No No Libre 4 MB MB Móvil B B MB MB MB MB R B MB MB MB B B
Alto
MB Medio
Alto
-- Medio -- B MB
Claves de la comparativa
Las notas y abreviaturas de la tabla co- CARACTERÍSTICAS GENERALES fijas o se desplazan con el jugador. de los efectos como si el juego hace buen uso
rresponden a las siguientes calificacio- Datos objetivos que miden las posibilidades Diseño de Personajes: Analizamos la de la luz y la oscuridad para crear atmósfera.
nes, que además tienen su correspon- del juego y conforman la duración del mismo. calidad gráfica de los personajes. Criaturas: Valoramos su variedad y su
diente código de color para facilitar su Número de finales: Nº de finales distintos Diseño de Escenarios: También valoramos capacidad para aterrarnos.
comprensión: en función de nuestra actuación en el juego. la calidad gráfica de los escenarios. Sustos: En qué medida hay sobresaltos.
Excelente (E) / Muy Bueno (MB): verde. Modos de juego extra: Modos de juego Control: Se mide la adecuada respuesta del Nivel de Gore: Medimos la abundancia de
Bueno (B) / Regular (R): amarillo. independientes de la aventura principal. personaje al pad y la facilidad para controlarlo. escenas sangrientas explícitas.
Malo (M) / Muy malo (MM): rojo. Extras ocultos: Extras como armas o trajes
que se desbloquean al acabar el juego. AMBIENTACIÓN COMPONENTES DE JUEGO:
CO
M EN DA Este sello indica el ganador
Salvar partida: Requisitos para salvar la Los elementos que nos “meten” en el juego. Valoramos los componentes que integran el
de la comparativa. Donde lo
DO
• RE
Música: Se mide calidad y uso para inquietar. desarrollo de juego, y en qué medida.
• RE
Efectos Sonoros: Nos centramos en su Huida: Indicamos si el juego nos obliga a huir
CO
M ENDA
una inversión segura. una misión o salvar cuando queramos (libre).
capacidad para crear tensión. en momentos concretos al estar indefensos.
D/
ID A P RE También podréis ver un Escenarios: De nuevo, valoramos si Puzzles: Retos que superamos pensando.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
sello como éste. Indica
• C AL
CIO RE
Examinamos los aspectos técnicos del juego. contribuyen a aterrar al jugador. Sigilo: El uso de habilidades específicas para
•
el ganador en la relación
DO
Efectos de luz: Analizamos tanto la calidad evitar que nos descubran los enemigos.
P L AY
66
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ BATTLEZONE
]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail playmania.consultorio@hobbypress.es
Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Fan de Tenchu
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección Hola amigos de Play2Manía. Soy un
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, fan de Tenchu. ¿Van a sacar algún
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras juego nuevo de la saga? ¿Tendrá
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. opciones Online? ¿Cuándo saldrá?
PSP promete com-
Saúl Barriga (e-mail) pensar su elevado
La mejor edad para Sí, se va a llamar Tenchu Kurenai y va precio con unas
funciones alucinan-
a estar protagonizado por dos ninjas fe- tes, entre las que
jugar a Resident Evil meninas. Se han visto las primeras imá- destaca su capacidad
para reproducir vídeo.
Hola buenas. Leo mucho vuestra re- genes hace poco y sólo se sabe que se
vista. Hay gente que me dice que ya desarrollará entre la segunda y la ter-
no tengo edad para jugar, tengo 40 cera parte. Rikkimaru desaparece y su Aunque no se ha dicho ni que sí, ni
años, pero yo no les hago ni caso. compañera Ayame parte en su busca, que no, no es probable que con PSP se
Bueno, mi pregunta es ¿para cuándo ayudada por la ninja Rin. La principal pueda jugar Online. No tiene mucho
Aún no se sabe si FFVII Advent Children saldrá de
Resident Evil Outbreak? ¿Se sabe si Japón, aunque recordad que es una película. novedad es que cada personaje tiene sentido en una consola portátil. Sin em-
va a salir Parasite Eve 3? una nueva técnica de combate que per- bargo, sí podrá jugarse en red local, es
J.L.D (Valencia) Los extras de mitirá eliminar a varios enemigos al decir, que te puedes juntar con varios
A los que te digan que eres muy ma- mismo tiempo. No se sabe nada sobre amigos para, por ejemplo, echar un par-
yor para jugar deberías preguntarles Metal Gear Solid 3 opciones Online (aunque no nos extra- tido de fútbol. Con respecto a lo de las
que cuál es la edad para ir al cine, ver Hola a todos. Voy al grano: estoy an- ñaría nada un modo Cooperativo) y se voces, teniendo en cuenta que la conso-
la tele o leer. Es que no es lo mismo ver sioso por comprarme Metal Gear pondrá a la venta a lo largo de 2004. la va a estar preparada para reproducir
“Crónicas Marcianas” que “Los Lun- Solid 3, pero... ¿lo sacará Konami películas, su arquitectura interna per-
nies”, ¿verdad? Pues con los videojue- completo desde el principio? Me ex- Más sobre PSP mite un sonido de calidad. Además, la
gos lo mismo. De hecho, Resident Evil plico: MGS2 salió sin ningún extra y Lo primero es felicitaros por la re- capacidad de los discos UMD también
Outbreak no es un juego para niños. luego salió MGS2 Substance, que vista. Ahora, unas dudas sobre PSP. permite que se digitalicen voces. Si los
Por cierto, está previsto que salga en contenía multitud de extras. Por lo ¿Sabéis si se podrá jugar Online? juegos fueran en cartucho, la limitación
septiembre, y por desgracia, ya se ha tanto ¿MGS3 va a ser “definitivo” o ¿Los juegos tendrán voces, como de memoria lo haría imposible. Con res-
confirmado que va a llegar a Europa sin después van a sacar una edición pa- comentaristas en juegos de fútbol? pecto al precio, una máquina de alta
su modo de juego Online. Una pena. ra “coleccionistas”? Teniendo en cuenta que será cara, tecnología nunca es barata, pero es
Y no, no se sabe nada de un nuevo AVN (Madrid) ¿merecerá la pena por su calidad? que además la calidad de la consola va
Parasite Eve. Hace tiempo se rumoreó Eso no lo podemos saber. Lo normal Ismael Sampedro (Madrid) a compensar con creces.
algo, pero al final parece que todo se ha es que el juego que se ponga a la venta
ñada del juego de PSone. Por MGS3 Snake Eater no saldrá hasta el 2005, y realidad no se puede jugar con pistola. la, la cruceta te va a valer únicamente
aún es pronto para saber si incluirá extras.
ahora, es todo lo que se sabe.
68
Juegos para ligar Auriculares
Antes que nada, quería felicitaros
a todos los que hacéis posible esta obligatorios para jugar
magnífica revista. Estoy buscando Hola. Escribo a la mejor revista de
juegos de tipo “ligue”, quiero decir, PS2 con diferencia para preguntaros
juegos en los cuales uno tenga que si es necesario tener los auriculares
preocuparse principalmente por en- para jugar SOCOM II.
contrar pareja, aparte de buscar tra- Marcos (e-mail)
CUESTIÓN DE PISTOLAS
para moverte por los menús, pero no pistolas que tienen muchos botones, La mejor pistola del mercado. un puntero láser. Cuesta unos 40 eu-
es imprescindible. Sin embargo, han suelen ofrecer extras como recarga Hola amigos, quiero comprarme una ros, es precisa y bastante manejable. Y
aparecido algunos juegos de pistola automática, disparo automático… pistola, pero no sé cuál escoger, si los extras te dan igual, la pistola ofi-
que muestran un desarrollo bastante Merece la pena comprarse la pistola ¿qué me decís vosotros? cial, la G-Con 2, cuesta 5 euros menos
atípico, casi como el de una aventura, más completa y que nos vaya a servir Juanfran (Huelva) y es un pelín más precisa. Tú mismo...
y eres tú el que te mueves por los es- para la mayoría de los juegos. Si nos obligas a elegir
cenarios, eligiendo el recorrido ade- una, nos decantamos
cuado. Para este tipo de juegos, como Pistolas con muchos herzios por la PS099 Láser Blas-
Resident Evil: Dead Aim, la cruceta es ¿Qué pistola funciona con todas los ter de Logic 3. Tiene una
totalmente imprescindible. TV de 100 Herzios? excelente relación cali-
Lo de los botones, en realidad hacen Agustín el Bolas (Almería) dad precio, es compatible
falta muy pocos. Generalmente hay Ninguna. Hay algunos modelos de- con todos los juegos de
tres: un Start, un A y un B, que se usan terminados, como la Sharp Shooter 2 pistola y ofrece opciones
para aceptar opciones o usar funcio- de Joytech o la Scorpion 3 de Blaze, extras tan interesantes
nes especiales del tipo recargar, cam- que funcionan con la mayoría de TV como pedal, martilleo… La pistola Láser Blaster es uno de los modelos
que mejor relación calidad/precio ofrece.
P L AY
biar de arma, esconderse… Las de 100 Herzios, pero no con todos. Incluso ofrece detalle curioso:
69
[ BATTLEZONE
]
Sí, tenemos una sorpresa: tu amigo
Diccionario se ha tirado el pisto, te ha vacilado, te
ha tomado el pelo... Metal Gear Solid 3
no ha salido a la venta en ningún país
Tecnicismos y del mundo y ni siquiera tiene fecha de
nuestra amplia comparativa de este mes. 102 y a ver qué te dicen. ta la tapa superior, empezando por el drás acceso a la lente.
70
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ GUÍA DE COMPRAS
]
Los mejores
juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
échale un vistazo a nuestra Guía de Compras. Encontrarás los juegos más interesantes del catálogo de la
N Novedad en la lista
Precio inferior
consola ordenados por géneros. Y además, una recomendación de los juegos más atractivos de cada mes. 9 a 40 euros
�Deportivos
Este mes
Juegos basados en deportes. Diremos que es un simulador cuando por estética y control intente reflejar fielmente un deporte y que es
un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.
Manager de Liga 2004 NBA Live 2004 NBA 2K4 NBA Street Vol. 2
Codemasters | 49,95 E | 1-2 jug. | Castellano| +3 años EA Sports | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sega | 44,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años EA Big | 64,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
VALORACIÓN: Un completo VALORACIÓN: El mejor NBA VALORACIÓN: No llega al nivel de VALORACIÓN: Ideal para jugar
8 simulador de “presidente” que 9 Live de todos, por sistema de 9 NBA Live, pero por su precio y su 8 en compañía y disfrutar de la
enganchará a los fans del fútbol. juego y espectáculo gráfico. jugabilidad es muy recomendable. cara más desenfadada del basket.
Pro Evolution Soccer 3 Smash Court Tennis SSX 3 Total Club Manager 2004
Konami | 59,95 E | 1-8 jug. | Castellano | +3 años Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años EA Big | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años EA Sports | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
Un simulador que explota como ninguno Un divertido juego de tenis, con un El mejor juego de snow del catálogo Una mánager para que puedas jugar a
la esencia del fútbol, a base de un control control intuitivo y preciso y una gran de PS2. Supera por mucho a sus ser el presidente de tu club preferido.
exigente pero cargado de posibilidades. El calidad técnica. Eso sí, tiene pocos antecesores: más personajes, más Tiene clubes reales y cientos de
mejor de la serie. tenistas y jugando solo resulta corto. pistas, más modos de juegos... opciones de configuración.
VALORACIÓN: Si te da igual VALORACIÓN: Por su VALORACIÓN: A poco que te VALORACIÓN: Ideal si te gusta
9 jugar con equipos no reales, no lo
dudes y ve a por él de cabeza.
8 capacidad para divertir y fácil
control es un excelente opción.
9 gusten los juegos de deportes
vas a alucinar. Divertidísimo.
8 la estrategia deportiva. Además,
es compatible con FIFA 2004.
2. Tony Hawk’s Underground Tiger Woods PGA Tour 2004 Wakeboarding Unleashed
Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años
EA Sports | 62,95 E | 1-8 jug. | Inglés | +3 años Activision | 59,95 E | 1-2 jug. | Inglés | +3 años
Un juego de skate que además es una
El simulador de golf más realista y Basado en un original deporte de
aventura en la que incluso podemos
riguroso, con torneos y competiciones riesgo, mezcla de snowboard y esquí
pilotar coches. Enorme, divertida y
reales. Ofrece una excelente jugabilidad acuático, este juego resulta divertido
plagada de posibilidades.
y un acabado gráfico alucinante. y tiene una excelente calidad gráfica.
VALORACIÓN: Mucho más que un
P L AY
72
�Aventuras
Los favoritos
del mes...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos
Este mes sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (h) 1. SOCOM II
recomendamos...
� Acción táctica | 59,95 9
Ghosthunter Grand Theft Auto: Vice City Legacy of Kain: Defiance (h) 4. Alias
Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Rockstar | 34,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Aventura de acción | 59,95 9
Armado hasta los dientes, tu objetivo es Una genial aventura de acción que te Una aventura plagada de puzzles, Un espectacular cóctel de acción, aventura e
acabar con hordas de fantasmas y seres 9 ofrece total libertad, tanto a pie como exploración y combates en la que infiltración con una protagonista de lujo. La rival
femenina de James Bond.
de ultratumba mientras resuelves en coche, para cumplir los más variados manejamos a dos carismáticos
pequeños puzzles y sobrevives al miedo. trabajitos de la Mafia. vampiros. Espectacular y divertido.
VALORACIÓN: Una aventura VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Todo amante de
(U) 5. Prince of Persia
� Aventura de acción | 64,95 9
9 que encantará a los que busquen
acción con un toque terrorífico.
10 acción, la conducción y los juegos
largos y variados, ¿a qué esperas?
9 las aventuras disfrutará de su
trama y equilibrado desarrollo. Una preciosa aventura que
combina puzzles, acción y
plataformas con una
Metal Gear Solid 2 Project Zero II Resident Evil Code: Veronica X exquisita puesta en escena y
una argumento absorbente.
Konami | 29,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Tecmo | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | 16 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
De lo mejor del momento.
9
La mejor aventura de espionaje e
infiltración que cuenta con gráficos
de lujo, un desarrollo vibrante y una
N Una aventura capaz de asustarnos y
obligarnos a seguir jugando hasta el 9
La aventura de terror por
excelencia. Tiene una soberbia (h) 6. Forbidden Siren
final gracias a su soberbia ambientación ambientación y luce unos gráficos que � Aventura de terror | 59,95 9
jugabilidad a prueba de bombas. y original sistema de juego. asustan. Además, es largo y absorbente. Terror sicológico, mucha intriga y mucha tensión son
VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: Si te gustó la VALORACIÓN: Un imprescindible las principales bazas de esta absorbente aventura.
10 juegos imprescindibles en PS2,
por diversión, calidad y precio.
9 primera parte, no lo dudes: te
hará pasar auténtico miedo.
10 para los que busquen aventuras
tétricas, largas y emocionantes.
¿Tienes valor para mirar a la cara del miedo?
Splinter Cell Tenchu: La ira del Cielo The Getaway fútbol que quieran vivir en
casa la emoción de la
Ubi Soft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Activision | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Sony | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Eurocopa. Lo tiene todo.
Una espectacular aventura de acción, Una aventura de acción e infiltración, Una trama de cine negro con gráficos
9 en la que la infiltración pura y dura, 9 genialmente ambientada y 9 realistas y misiones de policías y (U) 9. Need For Speed Under.
el sigilo y el realismo predominan protagonizada por dos ninjas. Lástima ladrones. Un Vice City pero más “de � Velocidad | 62,95 9
sobre el disparo gratuito. que gráficamente no sea mejor. verdad”, y más corto también. Si te gustan la velocidad, las
carreras ilegales, adoras los
VALORACIÓN: Si has vibrado con VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Si te atrae la
deportivos de las mejores
9 MGS2, Splinter Cell te ofrece una
experiencia de juego parecida.
8 estética oriental y la infiltración,
te encantará.Y más a este precio.
9 mezcla de aventura, acción y
conducción, deberías probarlo. marcas y además tu pasión
es tunearlos a tu gusto, éste
es el juego que buscabas.
The Suffering Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad True Crime Streets of L.A. (N) 10. Project Zero II
Midway | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Aventura de terror | 59,95 9
Una aventura que mezcla la acción más Si te gustan las aventuras donde se Entre GTA y The Getaway, ofrece lo mejor Una aventura de terror
intensa con el terror con un resultado 9 combinan la exploración con la de cada uno para redondear una aventura diferente y con una
de lo más divertido. Lástima que no acción y las plataformas, y además soberbia, muy divertida y variada en la atmósfera que sabe
haya más variedad de enemigos. eres fan de Lara Croft, te va a encantar. que luchas, disparas, conduces... transmitir miedo del bueno.
Si el género te gusta, no te
P L AY
73
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Acción en 1ª persona
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.
(=) 1. Rainbow Six 3 007: Nightfire Ghost Recon: Jungle Storm+ Headset Medal of Honor: Frontline
� Un gran shooter táctico y además Online. EA Games | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Ubi Soft | 44,95 E | 1-12 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
Este shooter, ambientado en la Segunda Un shooter táctico lleno de acción y con Su frenético ritmo de juego, que no
Guerra Mundial en el frente del Pacífico, un desarrollo realista y emocionantes
situaciones que podemos jugar solos,
9 decae en ningún momento, sus gráficos
te hace sentir como si realmente fueras un y su actual precio Platinum le hacen una
soldado de verdad. Lástima que sea corto. con un amigo o con otros 15 Online. compra muy recomendable.
VALORACIÓN: Acción intensa, VALORACIÓN: Si buscas un buen VALORACIÓN: Acción pura sin
9 emoción y calidad para un
shooter con modos Online.
9 shooter subjetivo con toques
tácticos, éste es el mejor.
8 un segundo de respiro. Frenético
y espectacular, aunque corto.
Un shooter ambientado en la Segunda Un juego de acción con el aliciente de El shoot’em up más largo, completo, Un shooter con aire de cómic que
Guerra Mundial que mezcla realismo y 9 permitirnos dar órdenes a un comando 9 innovador, original y divertido que 9 sorprende por su estética y por su
fantasía. Resulta variado y muy divertido, de policías de élite enfrentado a las más puedes encontrar actualmente en el variado y divertido desarrollo. La
pero es solo para un jugador. delicadas situaciones. catálogo de PS2. Imprescindible. opción más original del momento.
VALORACIÓN: Derrocha calidad VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Ojalá todos los VALORACIÓN: Si quieres probar
9 en gráficos, control, I.A. y diseño
de escenarios. Muy divertido.
8 shooter con algo más que simple
acción, ésta es una gran opción.
10 shooters fueran así.Te divertirás
jugando sólo o acompañado.
9 algo nuevo en este manido
género, ésta es tu mejor opción.
�Plataformas
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.
Un plataformas con mucha acción, Original e inmenso plataformas Muy parecido a la primera parte, pero Juego con mucho sentido del humor y
simpaticón y divertido, que tiene en su 9 plagado de posibilidades, donde con más acción, más armas y más 9 mucha magia, que gracias a su genial
polifacético héroe y en su variedad de destaca poder volar en las corrientes minijuegos. Es aún más divertido e control y variado desarrollo atrapará a
situaciones sus mejores bazas. de aire. Es tan complejo que desorienta. intenso que antes. toda la familia.
VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Profundo y VALORACIÓN: Una excelente VALORACIÓN: Es una pena que
8 plataformas fresco simpático y
con mucha acción, te atrapará.
7 variado, lástima que su intrincado 9 mezcla de acción y plataformas 8 no sea más largo: es de esos
diseño lo haga demasiado denso. capaz de enganchar a cualquiera. juegos que no dejas hasta el final.
Una original estética de dibujo animado Un plataformas que nos permite controlar Un plataformas sorprendente y Cargado de exploración, saltos y humor
nos presenta a un ladrón habilidoso y a tres personajes para combinar sus divertido, en el que manejamos a dos negro, su pareja de protagonistas
escurridizo que usa su habilidad para habilidades. Un desarrollo frenético, personajes con distintas habilidades en convierten su desarrollo clásico en
la infiltración y recuperar unos libros. aunque con un control durillo. un variadísimo desarrollo. original y muy divertido.
P L AY
VALORACIÓN: Un brillante VALORACIÓN: Sonic y sus VALORACIÓN: Una aventura de VALORACIÓN: Un intenso
9 apartado técnico para un juego
muy divertido, aunque corto.
8 amigos se estrenan en Ps2 con un
plataformas original y trepidante.
8 calidad que no defraudará a los
seguidores de las plataformas.
8 plataformas con calidad de
sobra para divertir a cualquiera.
74
�Acción en 3ª persona
Este mes
Juegos en los que la clave es acabar con los malos antes de que nos hagan papilla.
Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos.
Los mejores
Platinum
(=) 1. GTA Vice City
recomendamos... Baldur’s Gate: Dark Alliance II Castlevania: Lament of Innocence
� Simulador de mafioso | 34,95 9
Si te gusta la acción subida
Virgin | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Konami | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años de tono, conducir y recorrer
(=) 1. SOCOM II Divertida mezcla de rol y acción que Ambientación gótica y notable apartado
libremente enormes
ciudades, no pierdas la
� El equipo perfecto para jugar Online. resulta especialmente divertido jugando técnico para un juego de acción en el oportunidad de hacerte con
a medias con un amigo, aunque no que nos vemos las caras con un esta genial aventura.
(N) 2. Cuestión de Honor resulta demasiado espectacular. ejército de monstruos.
� Toda la emoción de las pelis de artes marciales.
VALORACIÓN: Ambientación de VALORACIÓN: Mucha acción y (=) 2. SOCOM
� Acción bélica | 29,99 9
8 lujo y un desarrollo trepidante y 8 muchos monstruos para un juego
(U) 3. ESDLA El Retorno del Rey muy divertido. Ideal para dobles. divertido y espectacular.
Se estrena el Platinum el
� El juego de acción más de moda. juego de acción Online por
excelencia. Si te gusta la
(h) 4. Baldur’s Gate Dark Alliance II Chaos Legion Devil May Cry acción táctica, usar tu voz
para jugar y te atrae el juego
� Acción y rol y además con modo Cooperativo.
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Online, no te lo pienses.
(U) 6. ZOE 2 los cientos de enemigos. impactante, aunque resulta corto. Si te quedaste con las ganas
de emular los éxitos de
� ¿Te gustan los robots? Pues vas a alucinar. VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: Atrapará a los
Fernando Alonso, esta es tu
8 acción con unos intensas peleas
que compensan su poca variedad.
9 amantes de las aventuras de
acción con su espectacularidad. gran oportunidad de probar
suerte. Con su nuevo precio,
este simulador no tiene rival.
Rygar The Legendary Adventure SOCOM U.S. Navy Seals Spider-Man penúltima aventura. Acción
medieval e infiltración a
Tecmo | 54,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +18 años Activision | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +13 años partes iguales.
1. SOCOM II: U.S. Navy Seals + Headset Zone of the Enders: The Second Runner (U) 10. MOH Frontline
Sony | 74,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años
Konami | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años � Shoot’em up subjetivo | 29,95 9
El mejor juego de acción táctica que La mejor recreación de la
Acción a los mandos de un gigantesco
encontrarás. Mejora en todo a la Segunda Guerra Mundial, un
robot. Los combates resultan tan
primera parte y su modo Online es juego que cualquier amante
espectaculares como emocionantes y
genial. Incluye el nuevo Headset. de los juegos de acción en
trepidantes.
primera persona tiene que
P L AY
VALORACIÓN: Si te gusta la
VALORACIÓN: Si te gustan la tener si quiere lo mejor.
9 acción, dirigir a un comando y
jugar Online, éste es tu juego. 9 acción y el anime corre a por él.
Es un auténtico espectáculo.
75
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Rol y Aventuras Gráficas
Este mes
recomendamos...
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.
(=) 1. Final Fantasy X-2 Arc: El Crepúsculo de las Almas Breath of Fire Dragon Quarter Broken Sword: El Sueño del Dragón
� El más asequible de la saga. Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
�Lucha
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de golpes o usando armas blancas. El
objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno, en plan torneo con eliminatorias.
(=) 1. Soul Calibur II Bloody Roar 4 Dead or Alive 2 Dragon Ball Z Budokai
� Espectáculo en estado puro. El mejor. Hudson | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +15 años Bandai | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
Muy similar a la primera parte, aunque Lo más original de este arcade de Combates con armas blancas que son
con una ambientación aún mejor, 35 9 lucha es que los personajes pueden un auténtico espectáculo visual.
luchadores y nuevos modos de juego. usar tres estilos de combate distintos. Además, tiene alicientes para jugar
Para fans de la serie. Es espectacular y bastante gore. mucho, mucho tiempo.
VALORACIÓN: Como juego de VALORACIÓN: Si eres fan del VALORACIÓN: Un juego de lucha
8 lucha le falta profundidad, pero
si te gusta Dragon Ball...
9 género, MK no debería faltar
en tu colección.
10 accesible para todos, vibrante e
impactante. Un imprescindible.
Tekken 4 Virtua Fighter 4 Evolution War of The Monsters WWE Smackdown! 4 Shut your Mouth
Namco | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años Sega | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +15 años
Un alucinante despliegue gráfico Reedición de VF4 que aporta algunos Un original juego de lucha en el que Wrestling del más alto nivel con
9 para el juego de lucha con el control extras nuevos. Es uno de los juegos de manejamos a enormes monstruos y 9 combates muy divertidos, incluso para
más efectivo y realista. Además, lucha más completos y divertidos que se podemos destruir todo a nuestro paso. cuatro jugadores a la vez. El mejor por
presenta numerosos extras y secretos. pueden encontrar. Todo un clásico. Es sencillo de jugar y espectacular. jugabilidad y espectacularidad.
P L AY
76
�Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos
Este mes propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. Metal Gear Solid 2
recomendamos...
� Aventura de acción | 29,95 9
(W) 5. Moto GP 3 Ponte a los mandos del Focus de Vuelve el rey del rally con un juego que
(=) 3. Final Fantasy X
� El mejor simulador de motos. 9 McRae y álzate con el campeonato mejora en todo a su antecesor: coches
� Juego de Rol | 29,95 9
del mundo, en un juego de control muy realistas, escenarios alucinantes y
(W) 6. The Simpsons Hit & Run realista y excelentes gráficos. una jugabilidad a prueba de combas. Los fans de FFX sois legión y seguís manteniendo a
este clásico de los juegos de rol entre los más votados
� Velocidad, acción y, claro, mucho humor. VALORACIÓN: Está superado VALORACIÓN: El nuevo Colin
de todos los tiempos. Y es que donde hay calidad...
9 por su secuela, pero es un juego
genial y a un gran precio.
9 lo tiene todo para satisfacer a
los fans de los coches. Genial.
(W) 4. EyeToy Play
� Minijuegos | 59,95 9
Crash Bandicoot: Nitro Kart 2. Formula One 2003 El divertidísimo juego con cámara de Sony se ha
Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años colocado muy arriba en vuestras listas de favoritos.
Si le seguís votando igual podría llegar más arriba.
El simpático Crash deja de lado las El único simulador de Fórmula 1 que
plataformas para protagonizar un 9 cuenta con la licencia de esta (W) 5. Splinter Cell
hilarante arcade de karts. Lo mejor es temporada. Además, muestra gran calidad � Aventura de infiltración | 29,95 9
jugar en compañía de tres amigos más. gráfica y permite ajustar la dificultad.
El rival de Metal Gear
VALORACIÓN: Aunque muestra VALORACIÓN: Si quieres vivir empieza a desinflarse,
7 carencias técnicas, es una gran
opción para disfrutar en familia.
9 las hazañas de Alonso, éste es quizá porque se acerca el
tu juego. No te va a defraudar. lanzamiento de su secuela.
En cualquier caso, nuestro
espía se aferra a las listas.
Destruction Derby Arenas Gran Turismo 3 Moto GP 3
Sony | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años (W) 6. The Getaway
� Aventura de acción | 29,95 9
Un juego de carreras en el que además Consigue los mejores coches Una gran recreación del Campeonato
debemos destrozar los coches rivales a 9 del mundo, ganando carreras y de lo 500 c.c. en la que disfrutamos de
The Getaway se ha hecho un hueco entre vuestros
favoritos y, mes a mes, aumenta su cifra de votos,
base de provocar espectaculares ahorrando dinero para comprarlos pilotos, circuitos y escuderías reales.
aunque no logra situarse definitivamente en cabeza.
choques. Y es Online. y mejorarlos: te durará meses... Todo con gran calidad gráfica.
VALORACIÓN: Un arcade de VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: El mejor juego (W) 7. FIFA 2004
7 velocidad diferente y con un
divertido modo Online.
10 de coches para PS2, por calidad,
duración, diversión y precio.
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
� Simulador de fútbol | 62,95 9
El juego más completo,
con más clubes, jugadores
y ligas, mantiene su posición
1. Need for Speed Underground Midnight Club II en listas, aunque por detrás
EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Rockstar | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años le están apretando fuerte.
¿A qué esperáis para votar?
Un juego de carreras nocturnas Carreras urbanas nocturnas, muy
protagonizadas por veloces vehículos,
todos reales, que podemos modificar
9 bien realizadas, emocionantes y (W) 8. Jak II El Renegado
plagadas de sorpresas. Muy divertido. � Plataformas | 59,95 9
tanto por dentro como por fuera. Lástima que los coches no sean reales...
Por fin entra en listas uno
VALORACIÓN: Un arcade trepidante, VALORACIÓN: Un gran arcade. de los juegos más completos
9 veloz y espectacular, que además nos
permite “tunear” los coches.
9 Sólido, divertido y con opciones de estas Navidades. Un
Online. Y ahora, Platinum. juego variado y espectacular
que os está gustando tanto
como a nosotros.
R-Racing Shox Spy Hunter 2
Namco | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Midway| 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años (W) 9. Formula One 2003
� Velocidad | 29,95 9
Un arcade que nos pone en la piel de una Rally en plan arcade: carreras nada Un divertido arcade cargado de acción
piloto profesional en su carrera hacia la 9 realistas pero muy divertidas, que nos permite manejar un vehículos
Con el inicio de la nueva
temporada de F-1, este
fama. Pese a su original enfoque, se originales y espectaculares. Se hace un capaz de transformarse en moto y lancha
genial simulador de Sony
hace corto y algo monótono. poco corto, pero el precio compensa. armado hasta los dientes.
ha vuelto a ganar todo y
VALORACIÓN: Sabrá atrapar a VALORACIÓN: Juego donde VALORACIÓN: Divertido y vuestro interés. Y más con
7 los incondicionales del motor,
aunque es facilón y corto.
8 prima la diversión directa, con
un aire muy fresco y divertido.
7 trepidante, aunque técnicamente
es flojete y un poco repetitivo.
su nuevo precio Platinum.
The Simpsons: Hit & Run WRC II Extreme WRC 3 Un nuevo tirón de votos ha
colocado a True Crime de
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nuevo entre vuestros
Un simpático arcade que mezcla Un simulador de rallies con la licencia El juego oficial del mundial de rallies favoritos. No nos extraña,
conducción y acción y plataformas en 9 oficial, técnicamente excelente y muy muestra una factura técnica de lujo, los teniendo en cuenta su mezcla
de acción y conducción..
un cóctel explosivo protagonizado por realista. Ofrece un asequible control, nuevos coches, pilotos y circuitos y un
Los Simpsons. Humor a raudales. apto para todo tipo de pilotos. control asequible para todos.
Para ayudarnos a confeccionar estas
P L AY
VALORACIÓN: Encantará a los VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Un juego de rally listas, mándanos tus favoritos a la
8 fans de la serie por su cuidada
ambientación y mezcla de géneros.
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(Parte 2)
Ha llegado el momento de
demostrar que eres un auténtico
agente 00. Enfréntate al final de
la aventura y triunfa con ayuda
P L AY G T
2. DE UNA TACADA
!
Utiliza un solo minicoche
S para destruir la primera
MOMENTO
válvula que te encuentras
BOND en tu trayecto por la
pasarela y el tanque de
1 2 3 combustible...
O
3. A TODA VELOCIDAD
tra divertida fase de conduc- desactivación, tú dirígete hacia el debes dirigirte a la fábrica de Dia-
Tienes que terminar la misión
ción, aunque esta vez comenza- punto marcado sin pararte ni un volo (2). Ya en la entrada, despliega en menos de 3 minutos y 40
mos con una limusina. Como siempre, segundo. Cuando la amenaza del explosi- uno de esos coches por control re- segundos para lograr desbloquear
este último “Momento Bond”.
tendrás que usar el mapa para saber vo se haya visto neutralizada, la espía moto y cuélate en el edificio por la tu-
donde dirigirte, así que no dejes de con- americana se encargará de repartir plo- bería que hay en el lado izquierdo. Ense-
sultarlo en todo momento. mo a todos los villanos que se acerquen guida llegarás hasta una válvula que que llegues (justo a tiempo) al tanque
Como enseguida te darás cuenta, tu co- demasiado, aunque siempre puedes debes fundir usando el láser (3). He- en cuestión. Una ración más de láser
che lleva adosada una bomba que echar una mano desplegando la cho esto, una escena te mostrará el de- y…¡boom.!. Por último, y ya con el con-
se activa en el momento que la velocidad cortina de humo (1). posito objetivo, así que déjate caer a trol del Aston Martin, deja a la señori-
desciende demasiado. Así que mientras Cuando llegues a tu destino, cambiarás la pasarela inferior, da media vuelta y si- ta Mya en su casa sin que te hagan
nuestra compañera se entretiene en su la limusina por el Aston Martin. Ahora gue por el camino de la izquierda hasta saltar por los aires durante el camino.
!
con la carga explosiva. Sal de tu escon- nal oculto, pero para llegar a él ten- la entrada sin que te
drijo y busca en el techo una aper- drás que detonar la araña junto TO S vea el francotirador
MOMEN de la parte de arriba.
tura donde usar el rápel. Sube y acaba al interruptor que hay al lado del BOND Sube y elimínalo sin
con todos los enemigos que pueblan esa cuadro de la pared. Controlando a ser detectado.
parte de la casa. Bond, sube por las escaleras hasta el
Tu misión ahora es llegar hasta la parte último piso y darás con el arsenal (3). 3. REDECORANDO LA SALA
En cuanto entres en la sala
central de la edificación y buscar a am- Baja a la planta inferior y verás en el principal del edificio, utiliza tu
bos lados de la escalera principal los descansillo un hueco en lo alto en el sentido Bond para apuntar y
dos interruptores que abren una que usar el rápel, aunque deberías aca- disparar a la enorme lámpara
que cuelga del techo.
puerta del segundo piso. Tras accionar bar primero con el tipo que hay arriba
P L AY G T
1 2 3 4
81
GUÍA �� 007 Todo o Nada
2. ¡AHORA VERÁN!
!
En los pasillos bajo el
S enrejado, tras la plataforma
MOMENTO
donde está el malo, hay un
BOND lanzacohetes entre dos
tuberías rojas. Destrúyelas
1 2 3 con el sentido Bond.
P
3. PEQUEÑO ESCAPE
or fin has llegado a la estancia do con diferentes oleadas de enemigos. tro cámaras presentan ciertas particu-
Tras destrozar la consola de la
más importante de la mansión. El mecanismo siempre es el mismo: en- laridades. Una de ellas mantiene la esquina superior izquierda, baja a
Lo primero es coger el chaleco anti- trar en ellas, coger el arma y el cha- puerta de entrada medio abierta, y pa- los pasillos bajo el enrejado y
busca una válvula a la que disparar.
balas y la escopeta para luego cru- leco que hay dentro y luego manipu- ra entrar no tendrás más que disparar
zar la compuerta de enfrente. Te en- lar el cuadro de control, para contra ellas. Y la segunda oculta una
cuentras en una gigantesca sala y en terminar saliendo a toda pastilla antes máquina que produce a intervalos un y no lanzarse a lo loco contra los
una pasarela que comunica 4 cá- de que explote (1). rayo letal. Deberás atravesar la es- enemigos. Cuando por fin consigas
maras entre sí y con el habitáculo don- Tras cada explosión aparecerá un gru- trecha estancia rápidamente destruirlas todas, no tienes más que
de está encerrado el esbirro de Diavo- pito de malosos, de los que deberías cuando se apague durante un par disparar a los dos bloques con
lo. Tu misión es destruir las dar buena cuenta ocultándote tras la de segundos (usa una voltereta). El se- luces rojas que hay en medio de la
cuatro máquinas que hay en esas maquinaría y usando las salidas rápi- creto está en usar bien los chalecos sala (3). Observa con detalle el final
cámaras, mientras luchas a brazo parti- das (2). Sin embargo, dos de las cua- que hay repartidos por casi todos lados del lacayo de Diavolo.
!
motos y jeeps enemigos (1) que
pantano, sin destrozarla con una rampa que lleva a unos tramos
te pondrán las cosas un poco más un cohete. de carretera suspendidos en el aire.
S
complicadas, pero para evitarlos no MOMENTO Tendrás que llegar hasta el final de
BOND 2. UN REGALITO ese “camino”.
tienes más que aprovechar la
Antes de entrar en el túnel
primera brecha que veas en la que lleva a la autopista, hay 4. POR POQUITO...
mediana para ir por el carril contra- una caseta con varios enemigos Cuando Tiburón haga volcar a un
rio (2). En él no te molestarán y sólo disparándote. Hazlos saltar por enorme tráiler, pasa por debajo de
los aires con un cohete. él deslizándote (pulsa L1).
tendrás que estar pendiente del escaso
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1 2 3
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PS2
!
muflaje), pero teniendo cuidado con 2. OCULTA EN LA PARED
las numerosas cámaras colocadas Encuentra la habitación
MOMENTOS secreta oculta en el patio.
estratégicamente. Para neutralizarlas, 1 2 BOND Se encuentra tras la
usa una de tus nuevas granadas o espe- estantería de madera
rar a que no te enfoquen para pasar. conectan los sensores láser de la planta Una vez en el segundo piso, dirígete de la pared izquierda.
En el pasillo paralelo al que te encuen- de arriba (2). Antes de subir a ella, exa- hacia la sala del fondo a la derecha (hace
3. A CIEGAS
tras hay una batería, pero tu objetivo es mina el armario a tu espalda. Tras él esquina) intentando coger siempre a tus Por último en este nivel, tienes
el patio del fondo. Allí está el tipo que hay una sala secreta con munición enemigos por la espalda (3). Allí se hos- que inutilizar por completo las 4
cámaras de la zona usando para
guarda la tarjeta de acceso que ne- para la pistola de dardos (recuerda peda el piloto al que suplantarás y don- ello las granadas EMP.
cesitas y custodia los fusibles que des- que no puedes usar “fuerza letal”. de encontrarás el traje que necesitas.
E
izquierda, hay en el borde derecho
stá visto que el amigo Diavolo no mucha, ya que basta con que man-
una pequeña rampa. Salta por
!
tiene precisamente por hobby fa- tengas un ritmo medio durante las ella y al aterrizar verás un
vorito jugar al parchís… así que si tres vueltas para alcanzar y adelantar árbol plantado en mitad
MOMENTOS del camino. Pasa por su
quieres conseguir una “entrevista” con sin problemas a Diavolo. BOND lado izquierdo.
él, tendrás que quedar primero Sólo debes prestar especial aten-
en la carrera que ha organizado. ción a los barriles explosivos que 2. ASÍ ES MÁS FÁCIL
Toma el atajo al final del circuito,
Aquí no hay armas y artilugios especia- hay repartidos por el circuito y que te
después de pasar por la rotonda
les que valgan, sólo tu habilidad al darán un disgusto si chocas con dema- 1 del pueblo. Lo verás en el mapa.
volante (1). Tampoco necesitarás siados de ellos.
!
CONDICIONES
Entra en la habitación
MOMENTOS
del primer piso donde se
BOND encuentra el lanzacohetes
y varios chalecos.
3. CAMINO ABIERTO
Tendrás que destrozar todos los
fusibles del patio desde el balcón
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GUÍA �� 007 Todo o Nada
2. SIN VIOLENCIA
!
Supera el bloqueo que
forman dos jeeps en una
MOMENTOS de las calles de obligado
BOND paso usando las escaleras
que hay a su derecha a
1 2 3 modo de rampa.
3. DE LADO O NADA
C onseguimos colarnos en la mina Sal de nuevo y busca a la derecha un ves inglesas del suelo (3). A partir extremo izquierdo de la barandilla
frente a la caseta donde empiezas,
pero…nos pillan con las manos interruptor que hará que baje hasta de aquí tienes exactamente 3 minu- para aniquilar al soldado.
en la masa. La verdad es que no nos este nivel el ascensor de la instalación. tos y medio para salir de la mina.
2. ¡QUÉ ALIVIO!
!
han dejado en un posición demasiado Camina hacia el lado contrario y te da- Sube por la pared del fondo usando el Usa la araña robot para
cómoda, pero no pasa nada porque te- rás de bruces con más enemigos (ade- rapel y prepárate para más compa- hacerte con el chaleco que
MOMEN TOS
nemos a nuestra disposición las más de dos tipos más en la barandilla ñía (4). Tendrás que entrar por la hay bajo las escaleras que
BOND llevan a la sala de control.
monedas EMP (1). del fondo). Con la zona despejada, su- puerta de la derecha y bajar hasta la
La explosión nos dejará libres y a salvo be en el ascensor y camina por las sala de control de la mina (verás una 3. SIN SUFRIMIENTO
y podremos coger nuestras perte- pasarelas de la derecha hasta que veas compuerta cerrada y con sensores lá- Usa las arañas explosivas para
desactivar los sensores láser de la
necías de encima de la mesa. Fuera una cinta de transporte con unas ser), donde podrás pulsar el botón sala de control. Hazla explotar en
hay 4 obreros armados que harías planchas que suben y bajan. Para pa- que hay en uno de los cuadro de man- la base derecha del marco de la
bien en eliminar usando la pistola de rarlas, no tienes más que disparar a dos. Esto hará que se abra la única puerta, junto al panel de circuitos.
dardos. Uno de ellos dejará caer una las válvulas de color rojo del lado puerta de la sala (5). Crúzala (los
llave que podrás usar en la taquilla derecho de la máquina (2). rayos láser apenas te harán daño) coge
de la habitación en la que casi te hacen Cruza la cinta (coge el chaleco y la el lanzacohetes y luego dispara al
un agujero en mitad d l a frente. Si no la batería de ambos lados) y sube a la circuito que se encuentra en la base
encuentras, tampoco pasa nada. Usa pasarela superior. Sobre ella se descol- de la puerta con sensores. Una vez he-
el “sentido Bond” para disparar garán otros cuatro pesaditos. Despá- cho, habrás desconectado los ra-
a los barriles blancos que hay junto chalos rápidamente y luego observa los yos que bloquean la puerta que viste
a ella para que salte por los aires la dos pequeños ventiladores que hay cerrada anteriormente. Tras esta puer-
puerta. En su interior hallarás todo un en los extremos. Para inutilizarlos pue- ta al fin encontrarás el ascensor que
4
arsenal. des dispararles o tirarles las lla- te llevará a la salvación.
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PS2
S
piedra que hay sobre el primero
igue de frente por el único camino que llegues a tu objetivo (no hay ningún para debilitarlos (3).
de los tanques enemigos con
!
posible y derriba el muro que riesgo de perderse, tranquilo). M te ordena que salgas a toda los que te encuentras.
te comenta M. Luego gira a la derecha Prepara los nano-misiles y dis- pastilla al exterior, donde te esperan
MOMENTOS 2. ABRIR UN BOQUETE
y enseguida podrás probar los na- para a la estructura que sostie- dos tanques y otro grupo de blinda- BOND EN LA PARED
no-misiles en la estructura que hay ne la bomba para neutralizarla (2). dos entretenidos en derribar un mu- Haz saltar por los aires
encima del tanque que tienes justo en- Da media vuelta y sigue a tu nuevo des- ro. Cuando inutilices a los dos prime- el camión cisterna que
encontrarás al girar a la izquierda
frente (1). tino en el interior de estos túneles. ros, observa la escena del helicóptero
tras eliminar al tanque del
Tras recoger tu mandíbula del suelo, gi- Acaba con el tanque que custo- que lleva la estatua de Diavolo. Momento Bond anterior.
ra a la izquierda y dispara al camión dia los pilares y usa los nano-misiles Lánzale un nano-misil y fin de la misión.
cisterna que hay unos metros más
adelante. La explosión abrirá un hue-
co en el muro de la derecha y podrás
atravesar el edificio hasta la plaza ro-
ja. Dirígete hacia donde te indica la se-
ñal del mapa, aunque intenta des-
trozar el par de tanques que
custodian la entrada a los
túneles desde lo más lejos posible. 1 2 3
No pierdas el tiempo y avanza hasta
!
sobre cajas y rampas hasta 3. LA FORMA MÁS ORIGINAL
crees, ya veras (1). entrar en la sala del fondo. Cuando el elevador pare de subir y se
Cuando llegues al fondo, MOMENTOS Dentro hay un soldado que abran las persianas metálicas, busca en
te encomendarán la misión BOND abrirá una compuerta roja. el suelo el control de un ventilador.
Cuando lo haga, elimínalo. Destrúyelo y usa una araña para que
de poner en marcha el baje por la rampa bajo la maquina que
elevador. Sal por las dos 2. MÁS ÍTEMS despide una luz verdosa. Llegarás hasta
puertas de ambos lados y ani- Baja las escaleras y destruye las dos los tres enemigos que disparan detrás
cajas de madera de la izquierda, junto de una caja. Elimínalos con la carga.
quila al nutrido grupo de solda-
dos que vigilan los dos inte-
rruptores que buscas. Usa las
técnicas aprendidas y te será
muy fácil (2). Luego no tienes más
Tiburón (II)
que volver al ascensor y…sorpresa. Tu viejo amigo vuelve a aparecer y
No dudes ni un segundo y elimina a esta vez con un lanzallamas en la es-
palda.Aléjate todo lo que puedas y
esos cuatro tipos con lanzaco- usa las cajas para cubrirte del fuego.
Ten en cuenta que no aguantarán de-
masiado el calor.
Tras unos segundos de ataque conti-
núo,Tiburón se dará la vuelta para
“desatascar” su arma y dejará al des-
cubierto su punto débil: los tanques va darse la vuelta y repite la opera-
de la espalda. Dispárale sin parar y ción. Eso sí, no te duermas en los lau-
repite el proceso.Tu enemigo cam- reles o el ascensor llegará al fondo,
biará de método de ataque, pasando contigo incluido. Cuando inutilices
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GUÍA �� 007 Todo o Nada
!
5. MÉTODO ALTERNATIVO
2. DRAGUNOV En la sala de control, busca un
MOMENTOS Antes de descender hasta el interruptor a la derecha. Pulsándolo,
hangar, ve hasta el extremo matarás al enemigo que camina sobre
BOND
derecho de la pasarela la pasarela cuando esté sobre una
metálica para coger el rifle de placa metálica muy vistosa.
francotirador.
6. CEGADOS
3. ARMAMENTO PESADO Tras bajar el puente al final del nivel,
Usa la pistola de red en el tanque que lanza una granada estroboscópica a
1 2 hay en el lado izquierdo del hangar. los tipos con lanzamisiles.
!
limpiar la sala de enemigos. habitación de la izquierda. Llegarás
na en la que un par de cañones lanza- es el último. Está situado tras una puer- hasta ellos mediante un conducto que
cohetes se despliegan desde el techo, ta en el lado izquierdo de la estancia MOMENTOS 2. SÓLO UNA... hay en el pasillo que lleva a la puerta.
pero M y Q te han dado una pista sobre có- (con los misiles a tu espalda). Tras blo- BOND Destruye la otra torreta
usando el poder de fuego que 4. LAS COSAS CLARAS
mo usarlos a tu favor. Corre hacia ellos es- quearlo, Q te informará de que hay un te ofrece la que controlas. Casi al final, antes de escapar de la
quivando sus disparos y colócate a su problema. Si miras a la izquierda del cilin- estancia, un tipo con camuflaje
3. BOMBA CON PATAS óptico te atacará. Estropéale el
espalda (ve por el pasillo central de la es- dro verás una abertura que está pidien- Antes de manipular el cuarto cilindro invento mediante una granada EMP.
tancia). Sitúate debajo de uno de ellos y do a gritos la presencia de una araña ro-
usa la pistola con transmisor de bot. Haz que una se cuele por ella y
Harrier
red (1). Así tomarás el control y podrás llévala por el camino de la izquierda. Lle-
aniquilar a tus enemigos, además de de- garás a la llave inglesa que está atas-
jarles un regalito a Diavolo y su compañe- cando el mecanismo. Explosiona la
ra (están colgados en la cabina que hay arañita y se acabó el problema (2). Parece que el haberle desbaratado
los planes ha enfadado bastante a
sobre la entrada a la sala). Abandona la sala por la puerta principal, nuestro villano favorito.Tanto que
Ahora te tocará bloquear 4 dispositi- aunque enfrentándote a varios malos por está dispuesta a hacerte papilla usan-
do un Harrier.
vos relacionados con los misiles a tu es- el camino (cuidado con uno equipado con El enfrentamiento, aunque no lo pa-
palda. Son cuatro cilindros dispersados camuflaje óptico, abre bien los ojos). rezca al principio es bastante simple.
Tu mejor arma contra él es el lanzami-
siles, así que ya sabes qué usar. Él se
“limitará” a lanzarte cohetes y ráfa- interponen entre el avión y tú, ya que
gas de ametralladora pero que, por no te conviene desperdiciar munición.
suerte, son muy fáciles de esquivar si Si te quedas sin ella (algo probable),
usas las volteretas. No dejes de correr dispara a las cajas que te hay más cer-
de un lado para otro, y párate de vez ca del Harrier, y encontrarás en su in-
en cuando para soltarle un pepinazo terior munición de sobra.Tampoco ol-
con forma de cohete para continuar vides recoger los dos chalecos que
corriendo después. Antes de disparar, hay a tu espalda, te harán falta. Si tie-
P L AY G T
debes ajustar el tiro para que no im- nes un poco de cuidado, acabarás con
1 2 pacte en las columnas y vigas que se él con cierta facilidad.
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PS2
!
que antes de liarte a balazos con ellos, inaccesible y volar su puerta. Si tienes un AT-420 la cosa se limi- saltar por los aires de una vez por
tará a un solo disparo. Si no lo tie- todas. Parece que el mundo está a
busques un lugar seguro desde donde
MOMENTOS 2. RECOMPENSA nes, te llevará algo más de tiempo... salvo… de nuevo.
hacerlo (3). Nunca te expongas a BOND Si lo lograste el primer
un intercambio de fuego direc- Momento Bond de la
misión 25, disfrutarás de
to porque, aunque eres James Bond, só- todo un arsenal al alcanzar la
lo Superman saldría bien parado de un sala de la compuerta roja.
enfrentamiento contra grupos tan nume-
3. DESDE LO ALTO
rosos (4). También hallarás multitud de Ya en la parte final de la misión,
chalecos antibalas repartidos por to- dispara a la luz roja que hay sobre
da la zona y los enemigos abatidos deja- un container suspendido en el aire
para que éste caiga y aniquile a los
rán caer la suficiente munición como enemigos que pasan por debajo.
para que no te agobies.
�EXTRAS
Tienes la posibilidad de obtener Así, los trofeos de oro sirven para conseguirlos. Aquí te dejamos un que desbloquearás nuevos personajes
jugosos extras con los que alargar el obtener extras como fotos de listado, aunque no podrás usarlos hasta para el modo “Arena” o escenarios
juego. Para ello, existen diversas producción, mejoras en las armas de que no los desbloquees. inéditos. Aquí tienes una lista:
formas o requisitos, sigue leyendo. los vehículos, etc. Los de platino te �, �, �, �, �:Todas las armas. Modo Arena y escenario “Cisterna”:
proporcionarán trucos con los que �, �, �, �, �: Camuflaje. 30 puntos.
RESULTADOS: hacer más fácil el juego. �, �, �, �,�: Doble munición. Barón Samedi: 50 puntos.
Tras finalizar cada misión del modo Para ver los extras conseguidos, pulsa �, �, �, �, �: Doble daño. Trabajador Odd: 70 puntos.
para un jugador, se te concederá una � en el menú de selección de fase y �, �, �, �, �: Munición llena. Comandante Egipcio: 90 puntos.
“medalla”. El color de la misma escoge entre estas opciones: �, �, �, �, �: Batería llena. Guardia Hezmet: 110 puntos.
depende de muchos factores (puntería, • Dispositivos: los obtendrás según �, �, �, �, �: Pistola dorada. Mya: 130 puntos.
tiempo, número de enemigos abatidos, vayas superando las distintas fases �, �, �, �, �: Batería mejorada. Escenario “Laboratorio de Prueba”:
etc.), y cambiará según lo bien que lo y avances en el juego. �, �, �, �, �:Tracción mejorada. 160 puntos.
hagas. Una vez tengas el “oro” tendrás • Recompensas: fotos de producción, �, �, �, �, �: Batería ilimitada. Guardia egipcio: 180 puntos.
que superar de nuevo la misión en el atuendos de los protagonistas, etc. Además, conseguirás desbloquear dos Comandante sureño: 210 puntos.
nivel más difícil para desbloquear la También podrás saber la cantidad de misiones de entrenamiento al superar Guardia de Moscú: 230 puntos.
posibilidad de obtener el mejor “oros” que necesitas para obtener el modo de “un jugador”, así como el Le Rogue: 260 puntos.
resultado posible: platino. Una vez dichos extras. Además, algunos podrás modo Cooperativo de la modalidad Agente 003: 290 puntos.
logrado, vuelve a superar la misión en activarlos o desactivarlos para que “Multijugador”. Katya: 320 puntos.
el modo más alto de dificultad para tengan o no efecto durante el juego. Serena: 350 puntos.
obtener dicho galardón. • Trucos: ante ti se desplegarán las MODOS MULTIJUGADOR: Escenario “Cámara de fuego”:
Estos “trofeos” sirven para obtener combinaciones de botones que debes Podremos jugar en compañía a 380 puntos.
ejecutar en el menú de pausa para Diayato Moscú: 400 puntos.
P L AY G T
distintos extras, aunque siempre debes misiones inéditas (aunque más simples)
tener en cuenta que sólo podrán ser activar los trucos.También podrás en el modo “un jugador”. Al superar Serena: 430 puntos.
utilizados en el modo “un jugador”. saber cuántos “platinos” necesitas para objetivos obtendrás puntos, con los Miss Nagai: 450 puntos.
87
GUÍA �� Sony �� Acción �� 1 Jugador �� Castellano
4 5 6 7
mucho tiempo ni intentes estamparles contra SxUSA LOS BIDONES (5) tero, cárgate primero al malo que tiene el pa- pulsados L1 y R1 todo el tiempo para cubrirte
la pared, porque saben soltarse. Además, En el enfrentamiento de después, tras subir lo de hierro para recogerlo y eliminar más fá- y estar listo para contraatacar, justo después
mientras sujetes a uno, otro te golpeará. los andamios y bajar por el tobogán, aplasta cilmente a los demás. Usa contraataques de su combo de puñetazos.
la cara de los malos contra el fuego de los bi- cuando te veas rodeado. Entonces, incrústale un combo de cuatro o
SxOTRA CARRERITA (4) dones para hacerles más daño. cinco golpes en los morros. Repite el proce-
Corre para esquivar la ráfaga del helicóptero, SxJEFECILLO (7) dimiento tres veces más, y huye de nuevo del
pero esta vez te tocará a ti esconderte (R1) SxÁRMATE (6) El tipejo que te retará casi al final del nivel es maldito helicóptero hasta que aparezca la se-
justo cuando aparezca la indicación. Tras la siguiente carrera delante del helicóp- un cantamañanas de mucho cuidado. Mantén cuencia de vídeo final.
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GUÍA �� Cuestión de Honor
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�� SxDICHOSAS PILAS... SxSUNG LUNG (7) SxMAMPORROS PARA VARIAR (9) Sx¿CLAVOS CONTRA BALAS?
Cuando a los guardias se les empiecen a apa- Realiza ataques con Michelle y gasta la barra Una pelea sencilla y otra sección de sigilo. Escóndete tras el coche que tienes delante y
gar las linternas, avanza hasta ellos y dales su roja justo antes de que la azul se acabe. Tras cargarte al guardia, sube saltando de pa- líbrate de los malos con ametralladoras cuan-
merecido antes de que las enciendan. Cuando estés solo, protege a Michelle en- red en pared por el hueco del fondo. Arriba, to antes. Después, dispara sin parar y sin cu-
frentándote a Sung Lung. La técnica ideal a tu lado, hay un mando colgando del techo: brirte hasta llegar a la secuencia de vídeo.
Sx¿EH? (5) consiste en realizar un contraataque y des- púlsalo para abrir el montacargas y entra.
Los vigilantes te oirán. Para que no te pillen, pués acribillarle a mamporros con un combo. SxTÍOS-BOMBONA
avanza, escóndete cuando se giren y sigue Las llaves de Sung Lung lanzándote por los SxQUÉ FANFARRONES Tras la secuencia, dispara sin parar pulsando
tras ellos cuando continúen para atizarles. aires te quitará un montón de vida. Agarra a No intentes golpear normalmente a estos L2 para darle a las bombonas y retrocede
Michelle para rellenar la adrenalina. dos tipejos, que se las saben todas. Contraa- hasta el final del escenario. Desde la esquina
SxYA CASI ESTÁ taca sus llaves para continuar. del fondo te asegurarás de que nadie viene
En la tercera sección hay 2 vigilantes que SxEN LA IGLESIA... por detrás y podrás cargarte a los malos de
no paran de mover las linternas. Escóndete En la primera pelea, agarra a Michelle de vez SxUNA TOMA DE EXTERIORES uno en uno. Si ves sobre ti un láser rojo, es
a la izquierda y rodéales cuando no te en cuando, pero sólo para hacer llaves girato- Arroja al vacío a todos los guardias por el ca- que una ametralladora te está apuntando, así
alumbren. Después usa la papelera. rias cuando estéis rodeados. Después, proté- mino hasta el cable de arriba y atraviesa el que apunta rápidamente en esa dirección.
gela sin perder tiempo cubriéndote ni con abismo. El guardia que verás allí es muy duro
SxPARA EL RESTO... contraataques. No uses el palo. de pelar: hazle un contraataque a la mitad de SxARMAMENTO PESADO
Usa todo lo que has aprendido con su combo y después lánzale al vacío o, senci- Los malos de esta sección van armados con
los demás guardias. Al último, se Sx¡UN TÁSER! llamente, pasa de él cuando puedas. machetes y garfios, ten cuidado al principio,
le estropeará la linterna justo En la siguiente pelea, uno de tus enemigos hasta que estés doblemente armado tú tam-
cuando necesites subir por llevará un Táser. Ejecuta combos normales SxYA ESTÁS DENTRO (10) bién. Hazte con un arma de cada para conse-
la escalera, tranquilo. contra los otros y contraataques contra él. Hazte rápido con dos armas, a poder ser con guir los mejores combos y después lucha
dos llaves de perro, las más contundentes. cubriéndote la mayor parte del tiempo y des-
Sx¡MICHELLE! SxTIPEJOS SALTARINES Usa combos multidireccionales y contraata- cargando golpes tras los ataques enemigos.
Persigue a la chica fini- Un montón de enemigos entrarán por las ques combinados para acabar cuanto antes.
quitando a todos los ventanas y harán una demostración de agili- SxBILLY SOON (12)
malos y usa los ata- dad. Después de sus patadas, se quedarán SxAPRENDE MEDICINA Este maltratador es increíblemente hábil
jos para alcanzarla. exhaustos. Aprovecha para atizarles. Los científicos del final del corredor no son y te costará varios intentos acabar con él.
Usa llaves para lan- un problema, pero te lo pasarás en grande Para ganar algo de ventaja, ve a las esquinas
zar a los malos por la SxUNA DE FULL CONTACT arrastrándolos por las mesas de experimen- y rompe las cajas de madera para conseguir
barandilla o no te que- Tendrás que enfrentarte a un luchador de full tos. Cuando acabes con todos, retrocede pa- un par de palos. Así, tus combos serán más
dará vida para la em- contact seguido de un grupo de luchadores; ra toparte con el siguiente jefe. dañinos y rápidos. No intentes cubrirte de
boscada... y un grupo variado. Con los luchadores, sus combos cuando no sea necesario, porque
contraataca para atontarles y usa un combo SxCONDENADO VIEJO... (11) algunos son tan largos, que tu barra azul se
SxDOS MEJOR después. Para los demás, ya conoces los pro- Sólo hay una forma de acabar con este malo, terminará y recibirás varias cuchilladas. No
QUE UNO (6) cedimientos: contraatacar llaves con los gor- y es siendo más paciente que él. Esquivará puedes alcanzarle con contraataques, no
Para atacar junto con dos, sólo contraataques con los del táser... tus llaves normales y tus ataques. Su nivel de puedes hacerle llaves y es casi imposible al-
Michelle, agárrala defensa es mejor que el tuyo, de modo que canzarle con combos. El único modo de gol-
con R1 y lucha SxSACRILEGIO (8) no funciona eso de intentar cansarle. Tampo- pear a Billy Soon sin recibir demasiado es en-
con el stick derecho. Puedes cubrirte en varios sitios, pero lo más co te valdrá de nada saltar en las paredes, gañándole: intenta darle dos o tres golpes y
Podrás hacer patadas fácil es quedarse donde empiezas disparando porque se alejará, así que sólo puedes hacer cúbrete rápidamente para esquivar su con-
muy potentes, pero sin parar a cada enemigo a medida que salga. dos cosas: contraatacar, tras lo cual a veces traataque (una patada giratoria en forma de
cuando la barra azul se Cárgate primero a los que van armados. se quedará atontado y podrás continuar pe- barrido) y golpearle justo después. O tam-
termine se acabó. Usa L1 gándole; y hacerle llaves justo después de es- bién, al final de sus combos más largos: tras
para realizar una patada SxESCAPISMO quivar uno de sus combos, el único momento el combo que acaba haciendo una especie de
giratoria cuando estéis ro- Cuélgate de la tubería para salir y fuera repi- en que se dejará agarrar. Una serie de golpes “aguijón”, se quedará parado medio segundo
deados, aunque gastará la te el procedimiento, limitándote a pulsar R1 especiales usando la adrenalina te ahorrará en el que podrás asestarle cuatro o cinco gol-
adrenalina. para esquivar las luces, hasta la puerta. mucho tiempo, si tienes éxito. pes consecutivos. Suerte.
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PS2
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SxCOMITÉ DE BIENVENIDA cada área, así que asegúrate de encontrarla SxJUGANDO A LOS MÉDICOS (4) electrocutarla o el lavabo para ahogarla, por-
Tras la muerte de Chi, la chica y tú volveréis a sin mantenerte descubierto mucho tiempo. En la sala de escáner siguiente, un tipejo gor- que es la forma más rápida de restarle vida.
Hong Kong. Nada más llegar, deberás enfren- Lo mejor es avanzar pulsando intermitente- dinflón hace auténticas perrerías a los pobres Para cogerla, tendrás que atontarla primero
tarte a un montón de matones en el puerto. mente R1 en la zona superior para poder es- médicos. Si le coges con una llave y le estam- con un contraataque o dos.
Un par de boxeadores aficionados y un kara- quivar a los malos sin que te tiren abajo. pas la cara contra la mesa del escáner, el mé-
teka. Para este último, usa llaves normales. dico que está dentro sufrirá una descarga di- SxTIROTEO HOSPITALARIO (6)
SxPALANCAS Y CAJAS (2) vertidísima. Si le estampas la cara contra una Dispara sin parar apuntando al malo que co-
SxESQUIVA LOS BARRILES (1) En un par de ocasiones necesitarás activar de las máquinas de los lados, le electrocuta- rresponda. Es el modo más rápido y sencillo
En la siguiente sección, tendrás que cargarte unas grúas que moverán las cajas que te im- rás. Por último, puedes cogerle y meterle la de superar esta sección. Escondiéndote, pero
a un boxeadorcillo mientras dos gordinflones piden seguir tu camino. Estas palancas están cabeza en el lavabo, al fondo. Pero ojo con sin pulsar R1. O sea, usando cada escondite
te lanzan barriles. Mantén pulsados L1 y R1 en las zonas cubiertas por el francotirador. sus reacciones, porque cuantas más cosas le sólo para cubrirte “parcialmente”. Recuerda
para esquivar los barriles y contraatacar al Baja, resguárdate de las balas, activa la pa- hagas, más difícil será acabar con él. Lo me- apuntar a los objetos interactivos con L2, es-
boxeador. Después de darle un golpe, se lanca y sube rápidamente. La segunda de es- jor es que no le dejes tiempo ni espacio para pecialmente cuando haya malos con ametra-
atontará unos segundos: si te acaban de lan- tas cajas volverá a su sitio a los pocos segun- correr contra ti y hacerte su llave voladora. lladoras. Los extintores suelen andar cerca.
zar dos barriles, atiza al boxeador un combo dos de haber activado la palanca, así que
completo hasta los barriles siguientes. date prisa en regresar arriba. SxMÁS DE LO MISMO SxCAMILLAS A LO JOHN WOO (7)
En la siguiente sala te encontrarás con un Como en la más auténtica de las pelis de Mr.
SxLOS GORDINFLONES SxÚLTIMA SECCIÓN gordo similar: esta vez no le dejes ni respirar. Woo, cuando veas una camilla en medio de
El más problemático será el primero, ya que En la última zona no tendrás que bajar a na- Después, otro pasillo con malos normales. un pasillo, pulsa R1 para subirte a ella y dis-
mientras te ataca, el segundo te lanzará ba- da, pero si te caes te costará encontrar el Practica los combos multidireccionales con parar a todos "tumbado" pasillo abajo. Pulsa
rriles. No le dejes espacio como para que co- modo de subir. La única forma es saltando de la técnica que más usarás desde ahora en intermitentemente L2 para disparar a los ex-
rra hacia ti y golpéale con combos largos ca- pared en pared, en el extremo izquierdo del los combates multitudinarios: contraatacar a tintores y, al llegar al final, mantén L2 para
da vez que se levante. Mantente cerca área. Dificilísimo, así que intenta no caerte... uno, combo al siguiente mientras viene, con- disparar a las bombonas
siempre y pulsa R1 en el momento preciso traatacar a otro, etc. que quieren lan-
para esquivar cada barril. El último gordin- SxWON JANG (3) zarte los
flón será fácil: no hay que esquivar nada. Jefe con pistolas y para colmo, el modo de Sx¿TRES? malos. ��
acabar con él no es disparando. Fíjate bien No te asustes al
SxPOR LOS BARCOS en su “modus operandi”: hará una pausa pa- ver tres gordin-
Cuando llegues a la cubierta de un barco en ra reírse de ti justo después del salto lateral. flones juntos. Li-
la que hay dos tipejos, finiquítalos y observa Ése es justamente el momento en que po- mítate a contraa-
las palancas. En la parte más cercana a la tele drás alcanzarle. El resto del tiempo no te mo- tacar el cabezazo y
hay una palanca que te servirá para darles un lestes en dispararle, porque no le harás nada. golpear con un combo
buen golpe, pero la palanca de la derecha es Así pues, cúbrete todo el rato menos en esos normal después, que-
la que te permitirá continuar. Actívala para momentos. A poder ser, en escondites que no dándote en una esquina
eliminar a unos pescados y sube sobre la ca- tengan nada encima que Won pueda hacer para que no te ataquen
bina del barco para alcanzar el mástil y, des- caer sobre ti. Y cuando tu escondite se rom- por la espalda.
de allí, el cable por el que debes continuar. pa, corre rápidamente a otro. Superar a Won
Jang es lentísimo y pesado, pero no hay una SxMUI LIN (5)
SxEL FRANCOTIRADOR forma rápida de hacerlo, lo sentimos. La enfermera se
En las zonas siguientes un francotirador te las sabe todas, pero
apuntará a la cabeza en cuanto caigas al área SxEN EL HOSPITAL odia los cubos de fre-
inferior. Así pues, avanza por arriba y, cuando Usa las papeleras y los cristales que unen las gona. Lánzale todos (y las papeleras) a la ca-
estés abajo y el francotirador te apunte, ocúl- secciones del pasillo para cargarte a todos ra y esquiva con R1 sus lanzamientos. Des-
tate. Sólo hay una forma de volver arriba en los malos normalmente. pués, usa las máquinas del fondo para
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�� SxSALTA QUE TE SALTA normalmente en la segunda, y finalmente SxAPUNTA A TODOS A LA VEZ (13) te durante sus combos y, justo después, agá-
En esta sección no hay ningún secreto, sim- combina contraataques con combos norma- Si eso de apuntar a un malo con cada pistola rrale para hacerle una llave o atizarle un par
plemente pulsa R1 para pasar cada obstácu- les tras cubrirte, en la tercera. no se te da bien, no te preocupes: limítate de golpes. Si de vez en cuando tienes éxito
lo. Seguramente te cueste varios intentos. a moverte en círculos por todo el escenario con un contraataque, esto le atontará un se-
SxPERO DESPUÉS... (11) disparando al enemigo que tengas más cerca gundo y podrás darle algunos golpes más.
SxEN LOS TÚNELES (8) En el siguiente capítulo de las calderas, lo pa- en cada caso, y pronto el infierno acabará.
Como en los anteriores niveles de sigilo, de- sarás considerablemente peor. Los enemigos No es tan difícil como parece. Eso sí: ocúpate SxCOMBATE FINAL, RONDA 2 (16)
berás poner en práctica todos los trucos que no dejarán de venir por los dos lados del es- primero de los armados con ametralladoras. En la segunda ronda del combate, Kwan no te
te sabes, pero teniendo muchísima pacien- cenario, de modo que cuanto más tardes en hará nada si tú no le instas a pegarte prime-
cia. Observa uno por uno a todos los vi- finiquitar a los que te enfrentas, más se jun- SxLOS GEMELOS GOLPEAN... ro, pero necesitas su máscara antigás para
gilantes y finiquita a cada cual del tarán contra ti. ¡Debes ser rápido! Lo ideal OTRA VEZ (14) recuperar algo de oxígeno antes de que se te
modo más adecuado. Esperan- para mantener un cierto margen de seguri- Recuerdas a estos dos tipos, ¿verdad? Pues agote. No obstante, no se dejará agarrar fá-
do a que se den la vuelta unos, dad es contraatacar a uno, golpear directa- ahora tendrás otra oportunidad de darles su cilmente. El mejor modo de agarrarle para
aprovechando que se le apaga mente al siguiente cuando se acerque, con- merecido, aunque en esta ocasión no huirán quitarle la máscara de vez en cuando es in-
la linterna a otros... traatacar al siguiente, etc. Combina esa al final. Fei y Hung han aprendido un montón tentándolo, cubriéndote justo después y aga-
técnica con algún que otro combo multidi- de combos y movimientos, pero todavía se rrándole tras su combo. No necesitarás pe-
SxPENSAMIENTO reccional y usa un contraataque de patada gi- les escapan las cosas más simples: que pue- garle, porque durante el tiempo que esté sin
LATERAL ratoria cuando vengan todos a la vez, desde den hacerse daño uno a otro mientras te cu- su máscara, perderá parte del nivel de vida.
Llegará un punto en que no todos los ángulos (como en el comienzo de bres. Por lo tanto, limítate a cubrirte y espera Repite el procedimiento por pesado que sea
podrás seguir recto, por el ex- la pelea). Después, cuando vengan los malos a que se atonten el uno al otro para darles hasta la siguiente secuencia de vídeo.
ceso de guardias. Sube a las armados con Táser, ocúpate de ellos primero unas cuantas toñas. Puedes hacerles lo que
plataformas de la derecha, y quédate sus armas. Con dos Táser podrás quieras, tan solo necesitas tener paciencia y SxCOMBATE FINAL, RONDA 3 (17)
con cuidado de los vigilan- dedicarte a golpear directamente a todos los cubrirte durante la mayor parte del tiempo. Michelle se quedará colgando del borde del
tes que apuntan arriba malos en el orden en que vayan a por ti, sin Cuando se les esté acabando la vida, se aga- edificio y el malo te querrá poner las pilas.
con su linterna. Ve sin ha- preocuparte de nada más. Pero claro, hasta rrarán el uno al otro y ejecutarán combos si- Sin embargo, se puede superar esta última
cer ruido dejándoles atrás. que tengas los Táser, lo pasarás muy mal... milares a los que hacías tú con Michelle, ten sección del juego sin sufrir el menor rasguño:
algo más de cuidado entonces. limítate a contraatacar repetidamente. Des-
Sx¡VAPOR! (9) SxROMPIENDO CRISTALES (12) pués de siete u ocho contraataques consecu-
Atento a los chorros de Este edificio consta de dos plantas. En la pri- SxCOMBATE FINAL, RONDA 1 (15) tivos fallidos, conseguirás uno certero: una
vapor que salen de las pa- mera hay dos formas de llegar hasta el final: Este combate tiene cierta dificultad, especial- serie interminable de patadas aéreas en la
redes: tendrás que pasar haciendo las cosas bien o yendo a saco. No mente la primera parte de las tres de las que cara al dichoso Kwan. Aprovecha la pausa pa-
justo cuando el vapor de- podemos recomendarte la segunda forma, consta. Kwan se cubrirá de todos tus ataques ra ayudar un poco a Michelle a sujetarse (co-
je de salir. En ocasiones, porque... en la planta siguiente no funciona. y repelerá la mayor parte de tus contraata- mo si le hicieras una llave, con R1 y pulsando
deberás esperar a que el Para hacer las cosas bien, ocúpate de los ma- ques, haciéndote de vez en cuando unas lla- el stick en dirección a Michelle). Pulsa R1 +
guardia que haya más los con ametralladoras. Los hay de dos tipos: ves muy potentes. Así pues, de lo que se trata L1 justo cuando el malo te ataque de nuevo
allá mire para otro lado. normales y ocultos. Para eliminar a los nor- es de ritmo: después de estamparle en la ca- para esquivar sus golpes y repite el proceso
males, cúbrete durante su ráfaga, sal des- beza la silla que hay por ahí, limítate a cubrir- hasta que el juego termine. ¡Viva Jet Li!
SxY DE NUEVO, pués disparando y apunta en su dirección pa-
MAMPORROS (10) ra cuando vuelvan a salir. Para cargarte a los
No es una pelea compli- ocultos dispara a los monitores del techo,
cada. Quédate en el cen- que les caerán encima. No pasa nada si avan-
tro del escenario para te- zas unos metros sin haberte cargado a todos
ner una mejor visibilidad. los malos, porque la sección se terminará
Se trata de tres tandas de con sólo llegar al final (de hecho, los enemi-
enemigos: derrota a la pri- gos normales no pararán de salir), pero si no
mera tanda normalmente, te cargas a los que están armados con ame-
contraataca las llaves de los tralladoras, es poco probable que consigas 12 13
gordos y golpea a los demás avanzar más de dos o tres metros...
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PREVIEWS
] PS2
Compañía Eidos | Género Acción | Fecha prevista Mayo
HITMAN CONTRACTS
El agente 47 vuelve a estar en activo, pero esta vez es distinto. Por primera vez
en su carrera “profesional” se enfrenta al dilema moral de vivir como un
asesino...Tendrá tiempo de pensarlo en sus más de 10 trabajitos nuevos.
L
a saga Hit- ción para la que trabaja. Ésta, además transcurso de una de sus misiones. A
El protagonista de man, que es la encargada de suministrarle toda partir de ese momento, el agente 47
Contracts y de toda
la saga Hitman es
debutó en la información y el armamento necesa- empezará a cuestionarse la moralidad
el agente 47, una PS2 con su anterior en- rio para llevar a buen puerto los nuevos de vivir como un asesino profesional.
máquina de
matar casi trega, nos pone en la piel trabajitos que le caigan al siempre infa- Dejando a un lado la trama, Hitman
perfecta. del agente 47, un hombre lible agente 47. Contracts se va a convertir por méritos
retocado genéticamente propios en la entrega más oscura y cru-
para convertirse en el HITMAN CONTRACTS VA A da de toda la saga. Eso se va a notar en
más letal y mortífero de SEGUIR LA LÍNEA marcada por su la ambientación y desarrollo de algunas
los asesinos profesiona- antecesor. Así, las más de 10 misiones de sus misiones, que nos llevarán por
les. Su nombre y su identi- que ofrecerá esta tercera parte van a lugares tan desoladores como un hospi-
dad real son un secreto, estar hilvanadas por una fuerte trama tal psiquiátrico dejado de la mano de
que guarda celosamente argumental, que comenzará con el Dios o un matadero donde se está cele-
“La Agencia”, la organiza- agente 47 gravemente herido en el brando un rito, por decirlo de alguna
Visitaremos lugares tan dispares Como en Hitman 2, podremos cambiar la cámara Dispondremos de todo el material necesario tanto
como un matadero o una mansión. en cualquier momento a una vista subjetiva. para actuar con sigilo como para liarnos a tiros.
El agente 47 se enfrentará a una veintena de nuevas misiones, en las Contracts va a ofrecer unos apartados técnico y gráfico más currados Casi siempre podremos actuar de dos formas distintas: o bien tirando
que deberá abatir a criminales, capos de la mafia, secuestradores... que en Hitman 2, con mejores efectos y escenarios mas grandes. de pistola, o bien buscando un disfraz y pasando desapercibidos.
El sigilo, tu
mejor arma
El agente 47 dispondrá de un montón
de habilidades para llevar a cabo su
trabajo sin ser detectado. Así, podrá
arrastrar los cuerpos, mirar por las ce-
rraduras, o disfrazarse para no desen-
tonar en el escenario del crimen.
manera, poco ortodoxo y considerado y liquidar a todo el que se nos ponga La tercera entrega de la saga Hitman tiene todos
con la víctima. Eso sí, como siempre, por delante. Dentro de cada una de es-
nuestra misión principal será abatir tas formas de actuar podremos además
los ingredientes para convertirse en una de las
a uno o varios objetivos, aunque sere- escoger entre muchos más caminos y aventuras más oscuras y absorbentes de PS2.
mos nosotros quienes decidamos cómo alternativas que en Hitman 2, algo que
llevarla a cabo. nos permitirá disfrutar de las misiones
de distintas formas.
LAS HABILIDADES DE 47 VAN Por todo lo dicho que claro que Hit-
A SEGUIR INTACTAS, y podremos man Contracts a va a ser un título ex-
resolver las misiones de dos formas clusivamente para adultos, tanto por
distintas: demostrando que somos unos la temática como por su crudeza, pero
genios en el arte del disfraz y del sigilo, que sin duda hará las delicias de los
para acabar con quien nos moleste de amantes de la acción desenfrenada y,
forma silenciosa, o bien tirar de arsenal por supuesto, del sigilo más exigente.
P L AY
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PREVIEWS
] PS2
Compañía Sony | Género Acción | Fecha prevista Junio
C
Omega Strain es el on tres exitosas entregas de de tiempo. Con nuestro personaje ya rutas. Incluso habrá objetivos alternati-
cierre de la saga
Syphon Filter, aunque PSone a sus espaldas, la famo- creado, llega el momento de meternos vos, que se activarán si fallamos en al-
casi seguro que habrá
más aventuras con el
sa saga de juegos de acción de lleno en las misiones, donde muchas guno de los principales.
agente Gabe Logan. Syphon Filter por fin se estrena en PS2, cosas han cambiado... Este nuevo planteamiento tendrá su
conservando toda la acción e intensidad verdadera razón de ser en el juego Onli-
de sus primeros juegos e incorporando EL DISEÑO DE LAS MÁS DE 10 ne para 4 jugadores simultáneos, en el
un montón de novedades. MISIONES que integrará el juego va que los jugadores deberán coordinarse
La primera y más llamativa es que a ser mucho más abierto, ambicioso y ri- y repartirse los objetivos por medio del
Gabe Logan ya no es el protagonis- co en posibilidades. Así, aparte de en- Headset, dando como resultado una ex-
ta. En su lugar nos encontramos frentarnos a unos entornos más grandes periencia de juego que promete ser
un editor de personajes que, aun- y complejos, tendremos que cumplir mu- francamente divertida.
que al principio tiene pocas op- chos más objetivos, tan variados como Por lo demás, el resto de apartados,
ciones, poco a poco se van recoger muestras de agua contaminada, como el gráfico y el sonoro, estarán a la
ampliando a medida que supe- realizar fotografías..., siendo posible re- altura de las circunstancias, aunque
ramos las misiones y conse- alizarlos de distintas formas y por varias ciertas animaciones deberían pulirse...
guimos ciertos requisitos, co-
mo por ejemplo, completar LA CLAVE
El nuevo enfoque de las misiones, su modo Online y el editor de PRIMERA
MB
personajes prometen dejarnos cientos de tardes inolvidables. IMPRESIÓN
todos los objetivos en un límite
Los tiroteos y la más intensa acción Los escenarios serán gigantescos y en ellos Podremos conseguir cientos de accesorios y
serán los protagonistas de SFOS. deberemos abatir a cientos de terroristas. armas para personalizar a nuestro “héroe”.
Compañía EA Games | Género Aventura | Fecha prevista 26 de mayo
HARRY POTTER
El tercer curso en el colegio de magia y hechicería Hogwarts está a punto de
Y EL PRISIONERO
DE AZKABAN
llegar a los cines. Para celebrarlo, Harry Potter regresará con una aventura
cargada de misterio, sorpresas y, sobre todo, mucha diversión.
P
oco antes del estreno de la entre los tres amigos (el resto estará sión habrá modos para
tercera película del aprendiz controlado por la consola), algo que se- 2 jugadores y hasta 7 mi-
de mago más famoso del mun- rá muy útil, ya que cada uno tendrá ha- nijuegos para disfrutar con
do (que tendrá lugar el próximo mes de bilidades y hechizos exclusivos. En este la cámara EyeToy. Sobra de-
junio), EA Games lanzará Harry Potter y sentido, los personajes resultarán mu- cir que los juegos EyeToy es-
el Prisionero de Azkaban, una sorpren- cho más “maduros”, tanto físicamente tarán inspirados en el univer-
dente aventura basada en la película y como en sus dotes mágicas (sus hechi- so de Harry Potter (atrapar
el libro homónimos. En ella tendremos zos serán poderosos y numerosos). cromos de magos o perseguir
que afrontar la escapada del misterioso la snitch son algunos ejemplos).
Sirius Black de la prisión de Azkaban, la EN EL DESARROLLO HABRÁ En fin, que los chicos de EA Ga- Dumbledore,
el director de
llegada de los escalofriantes Demento- MOMENTOS de acción, plataformas, mes se han vuelto a sacar de la Hogwarts, es
res y otras terribles amenazas que ten- puzzles e incluso toques cooperativos, “chistera” un aventura que en- uno de los
personajes que
dréis que descubrir por vosotros mis- consiguiendo así un desarrollo más en- candilará a los seguidores del jo- encontraremos
en esta aventura.
mos. Afortunadamente, para afrontar tretenido que en anteriores entregas. ven mago, y que llegará traducido Pero tranquilos,
todos estos peligros Harry contará con Divertido y variado, ya que en esta oca- y doblado. El mes que viene, más. que habrá
muchos más.
la inestimable ayuda de sus insepara-
bles amigos Ron y Hermione. En todo LA CLAVE
La tercera aventura de Harry Potter será todavía más divertida, PRIMERA
MB
variada y sorprendente que las anteriores. No le pierdas la pista. IMPRESIÓN
momento podremos alternar el control
Harry Potter y el Prisionero de Azkaban se basará En el juego encontraremos acción, plataformas, Podremos controlar tanto a Harry Potter como a
en el libro y la película del mismo nombre. puzzles... e incluso 7 minijuegos para EyeToy. Hermione y Ron. Cada uno tendrá sus poderes.
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Capcom | Género Lucha | Fecha prevista 28 de mayo
O
freciéndonos la visión más para absorber las almas de los enemi- enemigos o absorber cierta cantidad de
mágica y sobrenatural del Ja- gos y así ejecutar poderosos ataques. almas en un tiempo limitado. Tras cada
pón feudal, las dos entregas Además, aunque los combates serán en combate, conseguiremos nuevas armas
de la serie Onimusha se ganaron un 2D, los escenarios tendrán diversos o mejoraremos las características de
puesto entre las mejores aventuras de planos de altura por los que nos despla- nuestro héroe. Pero lo mejor serán los
PS2. Y, aunque Onimusha 3 no estará zaremos saltando, y en los que apare- combates para cuatro jugadores simul-
disponible hasta el último trimestre del cerán ítems que nos permitirán ejecu- táneos, que proporcionarán altas cotas
año, pronto héroes como los samuráis tar técnicas especiales. de diversión. El colofón lo podrán un as-
Samanosuke y Jubei desenfundarán pecto gráfico muy atractivo y gran can-
sus katanas de nuevo en un juego de UN BUEN PUÑADO DE MODOS tidad de secretos, ya que a los 14 per-
lucha para hasta cuatro jugadores DE JUEGO exprimirán a fondo este sonajes disponibles en un primer
simultáneos. La rapidez y la emo- estilo de lucha: el modo Historia, para momento se unirán más de una docena
ción en los combates va a estar ga- un jugador, variará dependiendo del ocultos. Elementos más que suficientes
rantizada gracias a un sistema de personaje, y nos propondrá retos como para que la acción al estilo samurái se
control que nos permitirá desarmar al acabar con un número determinado de vuelva a poner de moda en PS2.
enemigo o ejecutar combos con total
sencillez. Y todos los personajes usa- LA CLAVE
Todo el atractivo de la saga Onimusha en un juego de lucha que PRIMERA
MB
apostará por la acción más intensa para hasta cuatro jugadores. IMPRESIÓN
rán el poder Oni, marca de la saga,
Samanosuke, el
héroe del primer
Onimusha, volverá
en este juego de
P L AY
lucha antes de
protagonizar El juego incluirá más de 25 personajes distintos, Las partidas Multijugador, para hasta 4 personas, El estilo de lucha será sencillo, y hasta podremos
Onimusha 3. entre héroes y villanos de la saga Onimusha. serán uno de los mayores atractivos del juego. recoger ítems para ejecutar ataques especiales.
98
Compañía Rockstar | Género Acción | Fecha prevista 30 de abril
E
n los setenta, películas como xicano Javier Diego asesinó a su fami- ventud) usará su punto de mira para in- duelos singulares contra los más peli-
“La muerte tenía un precio” o lia, y ahora Red busca venganza. Pero dicar a la artillería qué zona concreta grosos pistoleros. Además, la ambien-
“Por un puñado de dólares” para culminar su misión no estará solo: debe atacar. tación será tremendamente fiel a la
mostraron la cara más violenta del leja- durante el juego manejaremos a seis época que recrea, destacando sobre to-
no Oeste. Y en estos “spaguetti wes- personajes distintos, todos diestros LA MAYORÍA DE LAS FASES do el arsenal del que dispondremos (co-
terns” se inspira la última creación de disparando, y cada uno con una habili- SERÁN A PIE y nos invitarán a mo el revólver Colt, el rifle Winchester
los chicos de Rockstar, responsables de dad propia. Por ejem- “despachar” a tiros a cientos de enemi- o la dinamita). El ácido sentido del hu-
la saga Grand Theft Auto. Su nombre es plo, Red será insupe- gos. La variedad estará asegurada gra- mor “marca Rockstar” será el
Red Dead Revolver, un juego de acción rable con sus dos cias a momentos sacados de las colofón para un juego que
y disparos en tercera persona que nos revólveres, y hasta disparará a mejores pelis del Oeste: promete acción de calidad
trasladará a los polvorientos pueblos y cámara lenta para acabar con gru- persecucio- y todo el encan-
extensas llanuras del Oeste americano, pos de enemigos en segundos. Y el Ge- nes a caballo y to de los clási-
en un tiempo en el que esa tierra sólo neral Diego (al que manejaremos en emocionantes cos “westerns”.
podía considerarse salvaje. medio del campo de batalla, durante
El principal protagonista de la aven- una misión que se desarrolla en su ju-
tura será Red, un cazarrecompensas
con aspecto a lo Clint Eastwood. Cuan- Intensos tiroteos, seis personajes controlables, fases a caballo... PRIMERA
LA CLAVE Este viaje al salvaje Oeste tiene una pinta de lo más atractiva. IMPRESIÓN MB
do era un niño, el malvado general me-
Red es un caza-
recompensas
que busca
venganza. Será
uno de los seis
personajes
jugables, y sus
dos revólveres
Red Dead Revolver será un intenso juego de Momentos a caballo y duelos singulares darán Su estética se inspirará en los polvorientos y hablarán por él.
disparos ambientado en el viejo Oeste. variedad a un desarrollo plagado de acción. decadentes “westerns” que marcaron época.
99
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Namco | Género Deportivo | Fecha prevista 21 de mayo Compañía Konami | Género Acción | Fecha prevista 21 de mayo
B
este nuevo juego alzarse con el torneo? asado en una popular línea las armas blancas y el sigilo, la segun-
de figuras japonesas, Cy Girls da tiene una destreza innata para ma-
será un juego de acción en nejar todo tipo de armas de fuego. Con
tercera persona que nos transportará estas habilidades, un contundente ar-
hasta un sombrío futuro donde las Me- senal y sofisticados gadgets futuristas,
gacorporaciones tienen el control de nos enfrentaremos a to-
la sociedad y los “ciberte- do tipo de peligros y
rroristas” se extienden enemigos en el mundo
como una plaga. Encarga- real y en un universo vir-
das de controlar esta te- tual al que tendremos
rrible situación estará que “conectarnos” para
el dúo protagonista del adquirir más habilidades.
juego: Aska y Ice, con El remate lo pondrán los
las que viviremos dos cuidados apartados sono-
aventuras totalmente inde- ro y gráfico, este último
pendientes. Mientras que apoyado en el motor de
la primera es una mujer Metal Gear Solid 2. En
Pro Tournament 2 presentará un total de 16 tenistas reales, con los que podremos participar en ninja experta en el com- fin, los fans de la acción
los torneos y competiciones más importantes del mundo, como Roland Garros.
bate cuerpo a cuerpo, tienen una cita doble...
P
ara ser un ídolo del tenis ya cuito internacional, como Roland Ga-
no será necesario que te rros o el US Open, tanto en partidos
machaques en duros entre- individuales como a dobles. Y no sólo
namientos: la segunda entrega de es- eso, porque además de un potente
te simulador de tenis te lo pondrá en editor de jugadores, este título conta-
bandeja practicando tan sólo un poco rá con los 16 tenistas más importan-
con el pad. En cualquiera de sus mo- tes del momento como Lleyton He-
dos de juego (Arcade, Carrera Profe- witt, Juan Carlos Ferrero o Serena
sional, Desafío...) po- Williams. Todo un lujo. Cy Girls estará compuesto por dos discos DVD, cada uno protagonizado por una fémina. Sus aventuras
y habilidades serán distintas: Ice será una experta con las armas y Aska, en el sigilo y la lucha.
dremos participar en En cuanto al apartado técnico, el
los más prestigiosos juego brillará a gran altura, gracias a
campeonatos del cir- unos estupendos gráficos (destaca-
rán las suaves animaciones), un
contundente apartado sonoro
y, lo más importante, un sis-
tema de control que nos per-
mitirá dominar todo tipo de gol-
pes con un poco de práctica. Sin
duda, un título muy a tener en cuenta.
P L AY
Toda la emoción del tenis en un título que contará con un PRIMERA Dos aventuras de acción al precio de una, en las que podremos PRIMERA
LA CLAVE amplio abanico de tenistas reales y modos de juego. IMPRESIÓN E LA CLAVE controlar a dos chicas con habilidades muy distintas. IMPRESIÓN B
100
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más remedio que seguirle al Idiomas: •Galerías de fotos. variados asesinatos que su- •Dolby Digital 5.1:
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P L AY
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página 3, ponte sobre la opción “Notas
de Producción” y pulsa �. Aparecerá
otro icono con un símbolo de admira-
ción (!). Pulsa OK y accederás al secre-
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cerá un “bocadillo de tebeo”. Pulsa
de su madre. Perseguido por los matones del colegio, se refugia en una tien- OK y accederás a la opción de subtítu-
Castellano. Dolby •Filmografías.
da donde encuentra el libro “La Historia Interminable”, una fábula mágica Digital 2.0: Castellano, •Videoclip de Limahi. los de Mickey. Son subtítulos en in-
llena de aventuras, amistad y peligros en la que se verá envuelto junto a Atre- V.O. •Otros títulos
disponibles. glés y sólo funcionan cuando habla
yu, el protagonista del cuento, para salvar a Fantasía de la terrible “Nada”.
� Muy buena adaptación del libro de Michael Ende, por la que no pa- el gitano Mickey.
� PELÍCULA: MB � EXTRAS: B
sa el tiempo, y que gustará sobre todo a los más pequeños de la casa.
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103
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14
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� 02 EL MONTE GAGAZET
1 2
Final Fantasy X-2 | 3
3 4
la Esfera del Viajero), monta en la Entra en el edificio, observa cómo Esfera y conseguir un nuevo traje-
plataforma que verás a la izquierda las Gaviotas cogen la Esfera (5) y cito: Maga Negra. Sonará la alarma
y pulsa el interruptor. En el piso in- sal de nuevo al exterior para subir al descubrir más Esferas. Escucha
ferior, trepa por las rocas de la de- automáticamente al Barco. Tras las la explicación de los Enlaces aten-
recha para llegar a una gran plata- sucesivas escenas, habla con tamente y prepárate para disfrutar
forma exterior. Allí encontraremos Shinra para ver lo que contiene la de nuevas aventuras.
a Leblanc y sus discípulos.
(CUADRO COMBATE LEBLANC) 5
lLEBLANC
Cuando acabes con ellos, entra LEBLANC:
en el edificio e intenta llegar prime- • Puntos Vida: 120.
ro a la cima de las ruinas. Entra por • Puntos mágicos: 320.
• Débil a: ataques físicos.
la puerta que verás a la izquierda y, • Utilizar: Rompebrazo.
tras enfrentarte con los enemigos
ORMI:
que dejará Logos, llega hasta la pri- • Puntos Vida: 100.
mera bifurcación del pasillo. A ca-
da lado verás dos interruptores que
• Puntos mágicos: 25.
• Débil a: ataques físicos.
• Utilizar: Rompebrazo.
lBORIS
tendrás que accionar si quieres se- • Puntos Vida: 804.
guir avanzando. Tras esto, sigue to- LOGOS: • Puntos mágicos: 0.
do recto por este pasillo (3) hasta el • Puntos Vida: 130. • Débil a: ataques físicos y magia
• Puntos mágicos: 25. Fuego.
exterior de las ruinas. Ve a la iz- • Débil a: ataques físicos. • Utilizar: Rompebrazo, Sable
quierda, deshazte de los enemigos • Utilizar: Rompebrazo. Ardiente.
que dejará Ormi y sube a los pilares
caídos de la derecha (4). Trepa y
salta por las ruinas. Salva la partida
y sube por las escaleras de la dere-
cha. Arriba verás quién custodia la
Esfera.
(CUADRO COMBATE BORIS)
� 03 RECORRIENDO EL MAPA
5 6 7
- Ve a Luca. Tras los vídeos (12), ba- la puerta, entra. Habla con el hom- ella e inspecciona con � hasta des-
ja las escaleras y, cuando el moguri bre del mostrador y ve al Templo. cubrir el tesoro. Podrás hacer más
te deje, habla con el soldado que Tras la presentación de Gippal, sí- excavaciones cuando quieras.
hay detrás del carrito. Empezará un guele por el camino del sur a los
minijuego en el que tendrás que re- puentes de piedra y tras la charla - Lo que viene ahora es más largo y
partir 10 globos a la gente de la pla- elige la primera opción para con- optativo. Podrás recorrer los pue-
za (5). Encontrarás fácilmente a 8 seguir la Carta de Presentación y blos de Spira haciendo propaganda
en los alrededores, para encontrar empezar a excavar. Ve con el Barco de una agencia de viajes y hacien-
a los otros dos, investiga el cristal al Desierto de Bikanel, sigue a Rik- do de cupido. Vuela hasta la Llanu-
debajo del monitor de televisión. ku por el desierto y en el campa- ra de la Calma, habla con una de las
Conseguirás una Losa de Atuendos mento habla con el hombre junto a personas junto al vehículo de la iz-
y aparecerás en la nave. Rikku y Paine. Habla con el resto de quierda y elige “Menú de la Campa-
los albhed de la zona hasta que ña”. Ve a la casa en el centro de la
- El siguiente lugar al que podrás ir aparezca la jefa (6). Habla con el llanura y habla con el chico a la de-
es al Templo de Djose; después del conductor del vehículo para co- recha. Rechaza su oferta para ca-
vídeo, haz cola en la caseta de la menzar a cazar tesoros. Fíjate en la sarte (7) y acepta buscar una mujer
derecha y cuando no haya nadie en cruz amarilla del mapa; acércate a para él en Spira.
� 04 LA ISLA DE BESAID
1 2
lPIRODRAGÓN
• Puntos Vida: 980.
• Puntos mágicos: 84.
• Débil a: elemento Hielo
y ataques físicos.
• Inmune: elemento Fuego.
• Utilizar: Sable Gélido, Hielo,
T ras haber realizado todas las arriba para conseguir el segundo Hielo +, Tiro Penetrante,
Tiro a nivel, Baile Nocturno.
opciones aleatorias (si es lo número. Sigue hasta la playa y tre-
que has elegido), vuela hasta Be- pa a la colina de la izquierda, don-
said y entra en el pueblo. Después de hay un niño subido, y sigue su-
del vídeo, entra en la segunda ca- biendo hasta las ruinas para
sa a la derecha del pueblo para conseguir el tercer número. Por úl-
encontrarte con Lulú (1). Cuando timo, ve por la playa hacia la dere-
tengas de nuevo el control del per- cha hasta otra colina en la que su-
sonaje, vuelve a hablar con Lulú bir y te darán el cuarto número.
para pasar al día siguiente y des-
pués otra vez fuera de la casa. Da- Avanza hasta la entrada de la cue- 3
rá comienzo la misión. va (2), cerca de la bifurcación de
caminos antes de la playa. Intro-
Tendrás que buscar los números duce los números y verás a
para entrar en la cueva. Aparecen Wakka.
marcados en el mapa, en la esqui-
na superior izquierda de la pantalla Avanza por la cueva por el camino
con una luz roja. Sal del pueblo y de la derecha, salva la partida, Regresa después del combate al
avanza por la derecha. Investiga la pelea con los enemigos de la zona lugar donde está Wakka y habla
roca del mirador para conseguir el para subir de nivel y coge la con él (3). Tras la escena, apare-
primer número. Sigue por el cami- Esfera. Parece que tendrás que cerás de nuevo en el Barco Vola-
no y sube en la primera columna a vértelas con su guardián. dor y habrás conseguido la Vestis-
la derecha del camino; investiga (CUADRO PIRODRAGÓN) fera Maga Blanca.
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 05 LAS RUINAS DE ZANARKAND
� 06 LA ISLA DE KILIKA
� CAPÍTULO 2
� 01 EL BARCO VOLADOR
1 2
Final Fantasy X-2 | 7
Si realizaste la misión en el Río de lo si se la das a la Liga Juvenil no. Pero ten en cuenta que antes de
la Luna, baja a la zona de recreo, acabarás el juego al 100%. seguir la aventura podrás realizar
habla con el tercer músico (2), y más misiones paralelas.
mételos a todos en el orden en el Dirígete a la Senda de las Rocas
que están colocados (de menor a Hongo y observa la escena de ví-
3
mayor) en el ascensor. Cuando lo deo; descubrirás que el sindicato
consigas, disfruta del vídeo. Leblanc ha entrado en el Barco y
han robado una de las Esferas (3).
Regresa al puente y habla con Her- Cuando tengas el control de tu per-
mano. Decide si entregas la Esfera sonaje de nuevo, avanza hasta el
a Nuevo Yevon o la Liga Juvenil. So- puente y escoge el siguiente desti-
� 02 MISIONES PARALELAS
- Vuela hasta la Isla de Besaid y - En el Bosque de Macalania, ayu- la a capturar al chocobo. Tendrás
habla con los jugadores de blitzbol da al Hypello a encontrar los músi- que seguir a Rikku hacia el sur por
al lado del punto para salvar. Acep- cos para Tobli. Sigue el camino lu- el camino; en las bifurcaciones,
ta el desafío de Beclem y empezará minoso y después la siguiente cuando te den a escoger si seguir a
un minijuego: sigue las instruccio- bifurcación a la derecha. Habla con Rikku escoge siempre la opción
nes que darán y consigue los 500 el músico para que empiece la mi- “no”. Cuando te acerques al choco-
puntos para superar la prueba an- sión. Los grupos de mariposas que bo, obstaculiza su escapada adivi-
tes de llegar a la playa (1) y de que forman a los músicos están: dos en nando antes sus movimientos: de-
se agote el tiempo. el lago, uno en el camino luminoso, recha, izquierda o centro. Una vez
otro en el camino del árbol y el últi- lo hayas conseguido, sigue a tus
- Viaja hasta la Llanura de la Calma mo en la bifurcación de cuatro ca- compañeras y cuando Paine se
para encontrar a unos ronso perdi- minos en el del sur (cerca del lugar harte (4), habla con la chica que
dos. Te servirá para completar la donde se escondía Oaka). Habla está delante del hover; acepta su
misión en el capítulo 3. Puedes se- con el músico de nuevo y obten- ayuda y conseguirás capturar el
guir recaudando puntos para la drás el accesorio Aro Prisa. chocobo. Antes de acabar esta mi-
agencia de viajes. sión tendrás que ayudar a Cali; si-
- Vuela al Río de la Luna para ayu- gue el camino y enfrentate al mons-
- Dirígete a Luca y baja las escale- dar a Tobli. Habla con él (3) y te pe- truo que la atemoriza
ras. Tras la escena, elige la primera dirá que vendas las entradas del (CUADRO COMECHOCOBOS)
opción para responder y observa; espectáculo. Os damos una TABLA
obtendrás una Losa de Atuendos si con la gente a la que venderlas y el Ve al camino y habla con Cali y
contestas la verdad a Shelinda. precio que aceptarán. Después de Clasko; acepta que suban al Barco. „
Después regresa al Barco Volador. hacerlo, aparecerás junto a Tobli y,
además de obtener un accesorio,
- Ve a la Llanura de los Rayos y ha-
bla con Cid (2), le encontrarás en el
podrás regresar al Barco.
- Ve al Camino de Miihen, entra en
lVENTA ENTRADAS
CLIENTE GUILES
camino hacia el norte. Servirá para la posada y habla con la muchacha
Señora a la izquierda de Tobli 1.000
completar otra misión después. que ha salido al mirador (9). Ayúda- Chica a la derecha de Tobli 1.500
Chica al final del camino sur 1.500
Chico sentado junto punto salvado 1.000
3 4 Chica de pie junto punto salvado 1.500
Chico de pie en el muelle 2.000
Viejo sentado en el muelle 1.500
Niña al otro lado del Río 2.000
Mujer en rampa al otro lado del Río 2.000
Chico en al camino a Guadosalam 2.000
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
El Limbo Cámara Pasillo Prueba
1
Orador 20
C
9
12
A 15
10 13
8
6 2 B
19
21 22 14 4 C
17
16
24
7
23 lMONOS ENAMORADOS
LOCALIZACIÓN ENAMORADO PAREJA
18 La azotea Nero (1) Bianca (2)
Sala de cofres Ciclón (3) Brisa (4)
5 Escaleras de entrada Tomillo (5) Canela (6)
11 3 Sala de cofres Serena (7) Plácido (8)
Sala del ascensor Narciso (9) Violeta (10)
Sala de cofres Lima (11) Coco (12)
A Después de Esfera Viajero Abril (13) Julio (14)
B Sala ascensor Mambo (15) Samba (16)
Sala cofres Cuco (17) Paloma (18)
Mono Mono Enamorado Sala ascensor Filo (19) Daga (20)
Después de Esfera Viajero Aúreo (21) Argenta (22)
Vuela a la Llanura de la Calma y Escaleras de entrada Luna (23) Helio (24)
„ -ayuda a Clasko. Síguele por la lla-
- Avanza hasta la Senda
de las Rocas Hongo y
nura hasta la entrada de una cueva entra en la cueva al fi-
a la derecha. Allí te pedirá de nuevo nal del cañón. Tras la escena, Nooj
ayuda: tendrás que limpiar la cueva nos obsequiará con una Esfera. lCOMECHOCOBOS
de monstruos (5). Elimina a los cin-
• Puntos Vida: 2.350.
co monstruos verdaderos y luego al - Llega a las ruinas de Zanarkand • Puntos mágicos: 230.
que quiere atacar a Clasko. Obten- y habla con Isaaru para una misión • Débil a: ataques afines magia Piro.
• Inmune: --
drás tu recompensa y activarás la secreta. Tendrás que hacer parejas
• Utilizar: Piro, Piro +, Piro ++,
granja de chocobos. con los monos del templo (6). Sable ardiente, ataques físicos,
Rompecoraza, Rompebrazo.
5 6
� 03 EN BUSCA DE UNIFORMES
3 4
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
5 6
lOAKA
Todavía tienes a Oaka en la zona de
recreo, esperando a que le ayudes a
pagar sus deudas con los albhed del
Bosque de Macalania. Antes de seguir
avanzando en esta aventura, tendrás
que ayudar al mercader o no podrás
„ De nuevo en el Barco Volador, ve al Desierto Bikanel. Habla con Nha- completar el capítulo del Bosque
Templo de Djose y sigue el camino dala y con el conductor del Hover Macalania más adelante. Compra los
sur hasta la Senda de las Rocas para llegar al Oasis; ve al lago y co- objetos más caros, véndelos a Barrabar
Hongo (4). Verás una escena en la ge la Esfera del suelo para conse- cuando no puedas llevar más y sigue
comprando a Oaka hasta que su deuda
que aparecen más soldados esbi- guir la Vestisfera Súper de Rikku
llegue a 0. De este modo conseguirás
rro (5). Escucha la charla y sigue el (6). Una escena nos mostrará cómo que Oaka abra la tienda del Bosque y
mismo camino que las soldados. Al conseguir el tercer uniforme. conseguirás objetos muy interesantes
lado de una columna de piedra a la (CUADRO LOGOS) en el Capítulo 5.
derecha del camino verás la Esfera
perdida; cógela, es la Vestisfera Recibirás dos Losas de Atuendos,
Súper de Yuna. Toca pelea... una al finalizar la misión y otra al
(CUADRO ORMI Y LOGOS) llegar al Barco Volador. Pon rumbo
a la mansión de Leblanc, aunque
Obtendrás el segundo uniforme. antes hay algo que hacer.
Regresa al Barco y pon rumbo al (CUADRO OAKA)
2
Final Fantasy X-2 | 11
3 4
lLEBLANC
LEBLANC:
• Puntos Vida: 1.380.
• Puntos mágicos: 460.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Rompemagia,
Rompebrazo; ataques de
heridas y salvar la partida. Entra en sillo para pulsar un tercer interrup- las Vestisferas Súper.
la sala al final de ese pasillo y coge tor (3); esto hará que se accione
tu premio por el masaje a Leblanc. una trampa con pinchos. Corre al ORMI:
• Puntos Vida: 1.344.
Si has conseguido más de 32 pun- lado contrario y déjate caer en el • Puntos mágicos: 45.
tos será un Coletero de Oro. Sigue primer hueco que veas para activar • Débil a: ataques físicos y mágicos.
el pasillo a la derecha y entra en la una escena. Allí verás otro interrup- • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Rompebrazo, ataques
sala del fondo para encontrar una tor. Púlsalo (4) y vuelve a activar el físicos de Guerrera o Pistolera.
Esfera. ¡¡Pelea!! interruptor del final del pasillo. Se
LOGOS:
(CUADRO LOGOS Y ORMI) abrirá una compuerta a la izquierda • Puntos Vida: 989.
de Yuna. Avanza por él y entra en • Puntos mágicos: 70.
Tras el combate sonará la alarma: una sala con una puerta circular. • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
sigue el pasillo al Norte según el Una escena dará paso al combate • Utilizar: Rompebrazo, Tiro Rápido;
mapa de la pantalla superior iz- definitivo contra Leblanc ataques físicos de Guerrera o
quierda y trepa al gran bloque a la (CUADRO LEBLANC) Pistolera.
izquierda. Déjate caer en el primer
hueco y pulsa el interruptor de la Al finalizar la pelea, la misión ter-
pared; trepa de nueva al bloque a la minará y recibiremos la Esfera y
izquierda de nuevo y déjate caer en una Losa de Atuendos. Esperamos
el siguiente hueco. Pulsa el segun- que hayas subido el nivel de los
do interruptor de la pared. Sal del personajes. Observa lo que había
agujero y sigue hasta el final del pa- grabado en la Esfera.
� 05 ASALTO A BEVELLE
L os soldados que vigilan Bevelle
intentarán cerrarte el paso; aca-
ba con ellos y salva la partida.
pared e inspecciona la luz azul en
la parte inferior de la sala. Regresa
a la entrada y usa la góndola para
da, habla con Barrabar y acércate
al agujero de la Sala del Orador (la
habitación contigua).
llegar a la zona de la prueba del
Tendrás que llegar hasta el templo; templo. Abre los cofres para reco- Una vez abajo, ve por el borde de la
una vez dentro, avanza desde la en- ger objetos y deshazte de los ene- cornisa hasta encontrar una cade-
trada por el pasillo de la derecha y migos que han invadido el recinto na que te llevará a la zona central.
sube al bloque de piedra (1) para (2); sube por las rampas hasta lle- Acciona todas las torres para mo-
accionar una compuerta. Regresa a gar a otra góndola que te subirá a ver las plataformas del interior del
la entrada y avanza por el pasillo de un pasillo. Ve a la derecha para lle- agujero central; primero la que tie-
la izquierda; salta por el hueco de la gar a la Antecámara; salva la parti- nes más cerca y después una tras „
1
lCUSTODIO lJOSPALLAD
• Puntos Vida: 3.680. • Puntos Vida: 4.420.
• Puntos mágicos: 9.999. • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Escudo y Coraza para • Utilizar: Rompemagia,
el equipo. Ataques físicos de Rompecoraza, Rompebrazo;
Guerrera o Pistolera. Coraza y Escudo; ataques físicos.
2
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
lBARALAI lCINTA
• Puntos Vida: 3.380. Para conseguir este accesorio tendrás que pelear muchas veces con Custodio, pero ya sabes
• Puntos mágicos: 540. cómo acabar con él. Inspecciona la primera torre azul que viste nada más bajar a las instalacio-
• Débil a: ataques físicos si los nes dos veces; deshazte las dos veces del guardián e inspecciona la torre de la izquierda, la
personajes superan el nivel 20. roja; regresa a la torre azul del principio e inspecciónala tantas veces como sea necesario hasta
• Inmune: Gravedad.
que veas que la cuarta plataforma se queda a la izquierda de la plataforma que te da acceso al
• Utilizar: Rompebrazo, Paro y ata-
ques físicos, Rompecoraza. interior de las instalaciones. Ve a la torre roja que está frente a la torre azul que has investigado
todo el tiempo. Tras hacerlo, retrocede hasta la torre
anterior y verás cómo, al inspeccionar esta también,
las plataformas del interior están formando una
escalera de caracol. Baja a la última plataforma y
tendrás acceso a una terraza con un cofre. Ábrelo
para coger este accesorio que te permitirá estar
protegido contra todos lo Estados Alterados.
5 6
Final Fantasy X-2 | 13
� CAPÍTULO 3
� 01 LA GAVIOTAS SERVICIALES
T ras la escena en el Barco, y an-
tes de elegir ningún destino, re-
cuerda descansar en la zona de re-
1 2
7 8
caleras y en la bifurcación sigue gresa al Barco Volador. Ahora sí, Lleva a todos estos turistas hasta la
por el camino de la izquierda; conti- avanza hasta la Llanura de la Calma entrada y recibirás varios bloques
núa por las rocas en forma de para enfrentarte a una nueva mi- de energía para activar el transpor-
puente a la izquierda y al final acti- sión. Habla con la gente alrededor tador y la Llave de Besaid (luego
va el tercer transportador. Salva la de la Esfera del Viajero para que explicamos para qué sirve). Sal de
partida y continúa avanzando hacia comience la misión; tendrás que la cueva y habla con uno de los tu-
el exterior. salvar a 15 personas que se han ristas que está fuera para recibir
(CUADRO COMBATE GARIK) quedado encerradas en las ruinas otro bloque de energía (10). Utiliza
del templo. Puedes hacer esta mi- ahora el transportador para llegar
Tras acabar con el ronso recibirás sión de dos formas: o bien reclutas hasta el fondo de la gruta; una vez
una Losa de Atuendos como premio gente una a una y la llevas hasta la allí podrás acceder a las salas ane-
y aparecerás en el Barco Volador. salida o los intentas coger todos a xas. Elige primero una, salva al tu-
la vez teniendo en cuenta sus pre- rista que hay dentro y llévalo hasta
- Avanza hasta las Ruinas de Za- ferencias. Te diremos cómo hacer la salida. Repite el mismo proceso
narkand para recoger los cofres y esto último: con el turista de la segunda sala.
hacer que Shinra coloque la teles- 1. Un turista sentado en el suelo en Después de hacer todo esto, salva
fera. También deberás hablar con la primera sala (9). la partida en el exterior, coloca ac-
Isaaru, recuérdalo. 2. Un turista en un pequeño pasillo cesorios contra veneno y utiliza el
frente al primer turista. transportador para llegar hasta el
- Localiza un lugar donde te en- 3. Avanza hacia la izquierda y pulsa final de la cueva de nuevo; ahora
cuentres cómodo peleando y des- � en la siguiente bifurcación a la úsalo de nuevo para acceder a la
hazte de varios monstruos para su- izquierda. Sala del Orador; prepárate para un
bir de nivel a los personajes, 4. En la anterior bifurcación a la combate.
preferiblemente un lugar con una derecha. (CUADRO YOJIMBO)
Esfera del Viajero al lado: Isla Be- 5. Al principio del todo, en la bifur-
said, Llanura de los Rayos... utiliza cación a la derecha. Recibirás una Vestisfera como re-
el Brazal Atrayente para no esperar 6. En el lugar donde encontraste al compensa y aparecerás de nuevo
demasiado a que salga algún mons- primer turista. en el Barco Volador.
truo con el que combatir. 7. Desde la primera bifurcación a
la izquierda y después todo recto
- Al dirigirte a la Llanura de la Cal- hasta un pasillo en curva (hay dos lYOJIMBO
ma verás en el menú del Barco dos turistas). • Puntos Vida: 22.000.
misiones (7), una en la Granja de 8. Retrocede hasta el cruce de ca- • Puntos mágicos: 9.999.
chocobos y otra en la Llanura. Es- minos y por la izquierda hasta el fi- • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
coge primero la de la Granja de nal de la cueva (hay dos niños). • Utilizar: Embestir de Berserker,
chocobos porque es la que menos 9. Desde el lugar donde estaba el ataques físicos y Oscuridad de
tiempo te llevará. Asegúrate de que segundo turista, sigue a la derecha Lord Oscuro, Guerrera o Pistolera.
Imprescindible la Maga Blanca
Shinra coloque la telesfera (8) y re- (hay tres turistas). muy evolucionada (Lázaro +, Cura
++, Supercura).
9 10
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 02 MONSTRUOS EN BESAID
Después de despacharle, ve a la
lESFERA DETECTORA
sala de la derecha del templo para Gracias a esta esfera podrás encontrar las cifras que abren un nuevo pasillo en la cueva de la
playa. Al salir del templo aparece en la pantalla un dibujo de un esfera en la esquina inferior
abrir el cofre con la Llave de Be-
derecha. Cuando este medidor se ponga de color rojo pulsa � para excavar y descubrir una
said. Así podrás coger la Esfera De- telesfera. Gracias a ellas podrás enfocar a distintos paisajes y descubrir las cifras que abren la
puerta de la cueva. Éstas son aleatorias. Pero te diremos dónde encontrar las telesferas: en el
cobertizo entra dos cabañas; en una esquina al lado
1 de la esfera del viajero; antes de llegar al puente de
madera; en el mirador antes de llegar a la playa,
cerca del acantilado. Con la contraseña, entra en la
cueva e investiga la pared a la derecha para introdu-
cir los dígitos, después ve por el camino al exterior y
busca el cofre con tu recompensa.
3
Al hacerlo el camino se quedará li-
bre; baja por las escaleras al inte-
rior del gran escalón, coge la Ves-
tisfera Samurai (3) del suelo y,
antes de seguir prepara al equipo
para un combate contra un Eón.
� 04 NUEVAS POSIBILIDADES
U
Magia Aqua + con una Maga
sa el Barco Volador para llegar Veremos en una escena cómo Yuna Negra. Coraza y escudo.
al Templo de Djose; tras hablar cae en el agujero. Lo que tendrás
con la gente frente al templo recibi- que hacer ahora es imprescindible
rás un diccionario albhed. para ver uno de los finales buenos
del juego. Yuna aparecerá en una
Protege al equipo contra el efecto especie de jardín con alguien cono-
Piedra, Maldición y la Magia Elec- cido, no os diremos quién es para
tro; salva la partida y entra en el que los descubráis vosotros solos.
templo. Sube las escaleras hasta la Durante la escena recibirás dos Es-
puerta de entrada (1) y avanza den- feras una de manos de Nooj y la - Cuando diga “estoy tan sola” y
tro por el pasillo hasta una platafor- otra de Gippal (recuerda verlas lue- caiga al suelo. Pulsa �. Se oirá un
ma elevadora. Úsala para llegar al go en el Barco). Hay que pulsar � silbido.
piso superior y avanza a la siguien- en varios momentos de la escena - Cuando después de hablar cam-
te sala. Acciona los cinco pedesta- para que Yuna oiga cuatro silbidos. bie la vista de la cámara. Pulsa �.
les de la sala para desbloquear el Tienes dos opciones o lo haces en Se oirá un silbido.
camino de la izquierda junto a la los momentos que vamos a decir o - Cuando deje de correr (2). Pulsa
plataforma. Sube las escaleras a la pulsas � constantemente durante �. Se oirá un silbido.
izquierda para otro combate. la escena para no equivocarte. Es- - Al detenerse al borde del precipi-
(CUADRO IXION) tos momentos son: cio. Pulsa �. Se oirá un silbido.
� CAPÍTULO 4
� 01 LAS TELESFERAS
1 2
Final Fantasy X-2 | 19
3 4 5
6 7 8
� 02 ¡NECESITAMOS A TOBLI!
sendero. Avanza por el camino has- acreedores (1) hasta ver la siguien- Avanza de nuevo hasta la Esfera
ta que encuentres a unos hombres te escena. Tendrás que continuar del Viajero y de allí hasta el embar-
que buscan al pequeño Tobli para hasta la zona donde está la Esfera cadero del Shupaff; habla con el
que les pague las deudas. del Viajero (2); allí escucharás una Hypello para cruzar el Río. Una vez
conversación en la que te dirán que te encuentres en la otra orilla del
Tienes que seguir al pequeñajo Tobli no ha pasado por allí. Retroce- Río avanza por el camino de la iz-
hasta conseguir que escuche tu de hacia el sur hasta ver a Tobli sa- quierda. Veremos de nuevo a los
plan y pedirle que coopere contigo. lir de la parte izquierda de la senda; que persiguen a Tobli; tras la esce-
Al avanzar por el camino, saltará síguele de nuevo hasta ver en una na avanza por el único camino posi-
ble en su busca. Una nueva escena
nos mostrará cómo un shupaff pi-
1 2 sotea al último acreedor. En ese
momento, avanza por el camino
hasta la entrada de Guadosalam
para encontrar por fin a Tobli. Habla
con él para obtener su ayuda y una
Losa de Atuendos.
Final Fantasy X-2 | 21
� 03 EL BARCO VOLADOR
EN LA ISLA BESAID:
- Enfoca a Beclem y habla con él EN GUADOSALAM: EN EL MONTE GAGAZET:
(escena necesaria para completar - Ormi habla sobre el concierto. - Garik cuenta la historia contra
el episodio en el capítulo 5). - Un Hypello está promocionando los guado.
- Enfoca a Lulú y habla con ella. el concierto. - Los ronso han ido al concierto.
- Los jugadores hablan con Yuna. - Las esbirras hablan también del - Una mujer ronso está limpiando
- Los mismos entrevistan a Wakka. concierto y de Yuna. la telesfera.
- Los jugadores de blitzbol vuelven - Las esbirras siguen hablando. - Kimahri habla frente a otros ronso.
a entrevistar a Wakka. - Los guardas hablan de Yuna. - La mujer ronso habla sobre el
- Wakka anda de un lado a otro. - Entra en la mansión una esbirra. comportamiento de los otros.
- Ormi hace gestos frente a la teles- - Garik esté preocupado por el futu-
EN LA ISLA KILIKA: fera. ro de la población.
- Enfoca a Dona y escucha - A Kimahri le dan un masaje.
cómo planea disculparse. EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:
- Enfoca a Dona y escucha - La gente espera que empiece el RUINAS DE ZANARKAND:
cómo sigue intentandolo. concierto. - Isaaru felicita a Yuna por su
- Dona envía la telesfera al templo iniciativa (3).
(escena necesaria para completar ENTRADA BOSQUE MACALANIA: - Isaaru se preocupa por Bevelle
el episodio en el capítulo 5). - Los músicos hablan del concierto (escena necesaria para completar
- Barthello recibe la telesfera y la y de su final. el episodio en el capítulo 5).
rompe otra vez (1). - Pukutak desaparece. - Isaaru habla en sueños.
- Donga desaparece. - Un Hypello aparece para hacer
EN LUCA: - Bayra y los músicos pequeños propaganda del concierto.
- Shelinda habla del concierto. desaparecen.
- Sale el gel gigante y dos guado. Salva la partida y prepárate para el
SENDA DE LAS ROCAS HONGO: EN LA CASA DEL VIAJERO DEL espectáculo en la zona de recreo.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, BOSQUE DE MACALANIA: Nada más llegar los hypello y Rikku
enfoca a Lucil. - Oaka va al concierto (2). te animarán para que ensayes. Ten-
- Yaibal quiere ir al concierto. - Un Hypello promociona el drás que pulsar los botones del
- Yaibal y su grupo van a patrullar concierto, pero sale huyendo. mando al ritmo de la música para
en el concierto. - Los monstruos rodean la casa que Rikku y Yuna hagan distintos
- El guarda se queja. (escena aleatoria). movimientos (4). Dependiendo de la
- El guarda también quiere ir al puntuación que consigas recibirás
concierto. DESIERTO DE BIKANEL un objeto u otro. Sólo si consigues
- El guarda dice que no aguanta. (CAMPAMENTO): más de 150 puntos de ritmo obten-
- Aparece un Hypello. - Están atacando el campamento drás el accesorio Defenshibilidad
y Nhadala pide ayuda a Yuna. ++. Al terminar, una escena te mos-
EN EL RÍO DE LA LUNA: (NACIÓN CACTILIO): trará que ya estás llegando a la Lla-
- Elma intenta montar en el shupaff - Después de intentar entender a nura de los Rayos.
con el chocobo. Marnela, enfoca hacia abajo para
- Un shupaff pisa la telesfera. ver a Benzo. Sube al puente y habla con Colega
- La telesfera no funciona. - La telesfera no funciona. para aterrizar en la Llanura (5).
3 4 5
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 04 PROBLEMAS EN LA LLANURA DE LOS RAYOS
� 05 COMIENZA EL SHOW
� CAPÍTULO 5
� 01 TERMINA LOS EPISODIOS EN SPIRA
� 02 ISLA BESAID
� 03 EL RÍO DE LA LUNA
� 05 ISLA KILIKA
bates (1). Avanza hasta el lado puedas llegar al bosque (2) y Si hablas con el chico de la cá-
derecho del pueblo antes de vuelve a charlar con ella para ob- mara de vídeo que nos dejó mirar
cambiar de pantalla y habla con tener una Losa de Atuendos. Po- el cuartel de la Liga en los Capí-
la chica de azul que está rodea- drás atrapar a estos monos si al tulos anteriores, ahora podrás
da de niños. Ésta te avisará sobre avanzar por los distintos cami- acceder al edificio y conseguir
objetos (3).
1 2 Llega hasta el Bosque y avanza
por el camino que hay en la se-
gunda bifurcación a la derecha.
Al llegar a la curva verás un tron-
co medio caído en el lado dere-
cho de la senda. Trepa por él pa- „
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
„ raconacceder a una zona secreta
un cofre y un Cactilio (4)
Regresa al camino principal y si-
gue hacia el Norte para llegar a la
(tendrás que llevarlo a la Nación entrada del Templo; al llegar verás
Cactilio, pero más adelante). una escena con Dona y Barthello.
3 4
Mono
� 06 LUCA
P arece que la Liga de blitzbol ha
comenzado ya. Podremos en-
tretenernos jugando en este lugar;
Tendrás que llegar hasta la zona
del mirador para que salte una es-
cena. Después, Yuna verá a un pe-
por el primer desvío a la izquierda
para ver la última escena cerca del
barco.
tras la escena te enterarás de que queño Moguri a su lado; cuando
los Aurochs no quieren jugar y te tengas de nuevo el control del per- Después una escena aparecerás
han cedido el puesto. sonaje persigue al Moguri por todo en el Barco Volador.
Luca: primero hasta la plaza del
Cuando te den la opción, accede a pueblo de modo que salga otra es-
1
jugar, aunque no lo tendrás que lle- cena del pasado; después por el
var a cabo. Accede para ver una camino hacia el estadio de Luca
escena que incrementará el por- hasta ver otra escena (1); llega aho-
centaje. Después, desde el menú ra hasta el estadio de Luca y sal por
de blitzbol cancela la operación pa- el lado de la izquierda para llegar a
ra hacer otra cosita más en Luca. la zona de los muelles; allí avanza
� 07 EL CAMINO DE MIIHEN
� 10 GUADOSALAM
� 13 LA GRANJA DE CHOCOBOS
� 14 BEVELLE
1
T endrás que llegar hasta la
entrada del Templo para ha-
blar con Maroda e Isaaru; de es-
De cualquier forma, puedes en-
trar también en el templo y des-
cubrir el Laberinto oculto (1), que
te modo aumentará el porcentaje se encuentra en el lado derecho
de juego visto y finalizará el Epi- del templo. Después de esto, no
sodio en Bevelle. hay nada más que hacer aquí.
Final Fantasy X-2 | 27
1 2 3
„ Ve al final del laberinto para en- Una vez dentro, avanza por el cami- tenido en la cueva. Es uno de los
frentarte a Megalópodo (2), y reci- no que indica la flecha, hasta llegar puzzles más complicados del juego
bir una Losa de Atuendos; investiga a una gran sala. Allí podrás disfru- pero también son muy buenos los
cada rincón de la cueva para abrir tar de una escena en la que nues- objetos que obtendrás por el es-
todos los cofres. Tras la victoria re- tras chicas son poseídas por Shuyin fuerzo. Para saber la pared que tie-
gresarás al Camino de Miihen. y se vuelven momentáneamente lo- nes que abrir, fíjate en la flecha ro-
cas. Tras ver las imágenes tendrás ja del mapa; después tendrás que
B. EL LABERINTO OCULTO que enfrentarte a cinco enemigos: tener en cuenta las cifras de la par-
En el templo de Bevelle, avanza por Rikku con 7800 VIT; Paine con 9200 te superior izquierda de la pantalla
el pasillo de la derecha nada más VIT; Baralai con 12220 VIT; Gippal y las cifras de la parte inferior dere-
entrar y verás que los kinderguar- con 14800 y Nooj con 23800 VIT (6). cha de la pantalla.
dianes han descubierto un pasadi-
zo secreto. Al acceder al nivel infe- Después de los combates verás un E. RUINAS DE LA CUEVA
rior aparecerá un hombre extraño vídeo y recibirás el libro Danzas Podrás entrar en esta cueva cuan-
(3) que nos contará una historia Mágicas (te permitirá aprender una do hayas evolucionado a cuatro
más extraña aún. Cuando termine habilidad más de la Vestisfera Es- chocobos hasta el nivel cinco; una
de hablar, coge la Esfera del suelo trella Pop) y una Losa de Atuendos; vez en el interior, verás que no hay
y baja hasta el siguiente piso. dará por finalizado el episodio aquí. mapa que te indique donde dar el
siguiente paso de modo que sigue
En el camino encontrarás mons- D. CUEVA DESCONOCIDA nuestro mapa para orientarte.
truos que hay que derrotar, sobre Cada vez que quieras entrar en esta
todo Tomberis (4). Hay una Esfera cueva tendrás que hablar con el Coge todos los cofres que hay en el
más en el piso nº 20; se trata de la chico albhed al lado de la torre pa- camino para obtener objetos inte-
última esfera escarlata, pero no rarrayos (7). Abre los cofres a la en- resantes y enfréntate al jefe de la
creas que ya ha acabado con el la- trada y saldrán unos cuadros expli- cueva: Omnitragonis. Se trata de un
berinto; hay un total de 100 pisos y cativos sobre cómo avanzar por la Comechocobos gigante; tiene 11600
cada 20 pisos tendrás que enfren- cueva; y es que para avanzar por puntos de VIT (8). Con unos cuantos
tarte con un enemigo final. Sin du- los pasillos tendrás que desbloque- ataques físicos será suficiente pa-
da alguna, el máximo enemigo es ar primero el camino. Para hacerlo ra destruirlo.
Trema, con 999.999 puntos de Vitali- tendrás que seguir un orden.
dad, al que encontrarás en el último Después desbloquea el camino por
piso y que dará bastante guerra. Observa las cifras que aparecen en los tres caminos restantes (empe-
amarillo y en blanco para averiguar zando por el que está más a la dere-
C. LA GRUTA DE LA PENA la cifra clave del siguiente pasillo cha) para rescatar al chocobo Im-
Abrirás la puerta si colocas 10 es- que tendrás que abrir. A veces, la presionante. Tan sólo tendrás que
feras Escarlata en la puerta de la cifra que abre la puerta también tie- llegar hasta la última puerta marca-
Gruta de la Senda de las Rocas ne en cuenta los objetos que has da en el mapa una vez estén des-
Hongo (5); ponle a Yuna los mejores conseguido en la cueva, los guiles bloqueados los cuatro pasillos que
accesorios y su mejor Vestisfera. que tengas o las peleas que hayas llevan hasta ella (5).
7 8
Final Fantasy X-2 | 29
� 17 MONTE GAGAZET
del personaje, avanza hasta Kihma- avanza por el camino de la izquier- Aparecerás en el Barco Volador,
ri y habla con él. Los niños ronso da y verás otra escena entre Ki- pero vuelve al Monte Gagazet. Des-
regresarán a la montaña. mahri y Garik (1). Cuando todos se de la Esfera del Viajero junto a las
termas, ve a la izquierda y trepa por
1 2 las rocas a la izquierda y luego por
encima de ellas a la derecha hasta
ver a un grupo de ronso. Avanza a
la derecha; frente a una cueva hay
un puente que lleva a la estatua de
Kimahri (2). Habla con los niños
ronso para recibir otra Losa más.
� 18 BOSQUE DE MACALANIA
bre que está de pie mirando al fon- cha) en la bifurcación con cuatro
do (1). Tras la conversación, ve a la caminos elige la del sur y observa
tienda de Oaka y verás un vídeo. la escena, ahora sí dará por termi-
Dará por terminado el episodio en nado el episodio en el Bosque.
� 19 BARCO VOLADOR
� 20 EL ETÉREO
5
lMINDY, SANDY lÁNIMA
Y CINDY • Puntos Vida: 36.000.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magias Sacro.
MINDY
• Inmune: Gravedad.
• Puntos Vida: 9.788.
• Utilizar: Protege al equipo con
• Puntos mágicos: 9.999.
Coraza y Espejo; Kiai Total de
• Débil a: ataques físicos.
Samurai; Kogoro Beato de
• Inmune: Gravedad.
Domadora.
• Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
teger al equipo; Kiai Total de
6 Samurai; Oscuridad de Lord
Oscuro.
SANDY
• Puntos Vida: 10.330.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
teger al equipo; Kiai Total de
Samurai; Oscuridad de Lord
lSHIVA Oscuro.
lVEGNAGUN COLA
CINDY
• Puntos Vida: 34.200.
• Puntos Vida: 14.800. • Puntos Vida: 12.240.
• Puntos mágicos: 9999.
• Puntos mágicos: 9.999. • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magia Sacro.
• Débil a: las magias Piro. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Inmune: magias hielo, Gravedad. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: protege con Escudo y
• Utilizar: Coraza y Escudo para pro- • Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
Coraza; Oscuridad de Lord Oscuro;
teger al equipo. Kogoro Pírico de teger al equipo; Kiai Total de
Kiai Total de Samurai; Kogoro
Domadora, Kiai Total de Samurai Samurai; Oscuridad de Lord
Beato de Domadora.
o Magias Piro de Maga Negra. Oscuro.
Final Fantasy X-2 | 31
Mira dónde está la Cola y llega Por último aparecerá Shuyin en es- tes de nada, tendrás que prestar
hasta ella por las plataformas. Pre- cena, pero no has acabado todavía atención a algunos detalles.
párate para un breve combate. con Vegnagun (7).
(CUADRO VEGNAGUN COLA) (CUADRO VEGNAGUN CABEZA) Cuando Yuna aparezca en el jardín
del Etéreo no dejes de pulsar � en
Tras el combate verás a Leblanc en Observa la escena romántica de ningún momento para poder escu-
apuros; acércate hasta el lugar en Shuyin (24), pero mantente alerta. char los silbidos; cuando aparezca
el que se encuentra para vértelas (CUADRO SHUYIN) de nuevo el niño fantasma, respon-
con otra parte de la máquina. de Sí a la pregunta que te formule.
(CUADRO VEGNAGUN PATAS) Cuando acabes con la agonía de Relájate ahora y disfruta de las es-
Shuyin de una vez por todas, prepá- cenas que vendrán antes y después
Una vez te hayas deshecho de las rate para la escena final... pero an- (8) de los créditos.
patas, avanza hasta el lugar que
aparece en la escena para 7
reunirte con Gippal y Nooj. lVEGNAGUN
(CUADRO VEGNAGUN TORSO) CABEZA
VEGNAGUN
FOCO C
• Utilizar: Kiai Total de Samurai;
Oscuridad de Lord Oscuridad.
lSHUYIN
• Puntos Vida: 30.000. • Puntos Vida: 23.850.
• Puntos mágicos: 9999. EXTREMIDAD I • Puntos mágicos: 210.
• Débil a: ataques físicos. • Puntos Vida: 3.000. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad. • Puntos mágicos: 9.999. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Excalibur de Guerrera, • Débil a: ataques físicos. • Utilizar: Kiai Total de Samurai
Kiai Total de Samurai, Oscuridad • Inmune: Gravedad. y Oscuridad de Lord Oscuro.
de Lord Oscuro; protege con • Utilizar: Kiai Total de Samurai; Ataques físicos de Guerrera o
Coraza y Espejo. Oscuridad de Lord Oscuridad. Pistolera.
HOBBY PRESS
1 SEPARA LAS
FICHAS. Separa con
cuidado las páginas del
suplemento. Si utilizas un
“cutter” y una regla, el
corte te quedará más lim-
2 RECORTA LA
FICHA. Recorta las
bandas negras de la parte
inferior y superior de la
página. Repasa con cuidado
el corte. Igual que antes, si
pio.Ten cuidado de no usas una regla y un “cut-
pasarte de la banda negra. ter” lo harás mejor.
3 SEPARA LAS
FICHAS. Ahora corta
la página justo por la mitad
para separar las dos fichas.
Ten mucho cuidado, ya que
si el corte no es preciso la
4 COLOCA LA
FICHA. Abre la caja del
juego totalmente e introdu-
ce la ficha en la parte trase-
ra, justo encima de la con-
traportada original. Si no
ficha podría no entrar des- entra bien, extrae la ficha y
pués en la caja. repasa el corte.
1 RECORTA LA
FICHA. Separa con cui-
dado las páginas del suple-
mento y luego recorta la
ficha separando la banda de
color. Si utilizas un “cutter”
2 COMPRUEBA EL
CORTE. Una vez que
tengas la ficha recortada,
comprueba que no has deja-
do filetes de color, y que el
corte ha sido recto y preci-
y una regla, el corte te que- so. Si es necesario, dale
dará más limpio. algún retoque.
3 DOBLA POR LA
MITAD. Haciendo que
coincidan las esquinas,
dobla la ficha por la mitad.
Cuando veas que el pliegue
es correcto, marca bien la
4 ARCHÍVALA EN
LA CAJA. Y ya está.
Ahora podrás guardarla
dentro de la caja del juego,
junto al manual, y usarla
siempre que juegues, sin
doblez para que te quede tener que buscar los trucos
como un librito. o estrategias en la revista.
�Trucos Need for Speed Underground �Trucos Prince of Persia
Pon tu coche a punto El tiempo en tus manos
Para ser el piloto más rápido y el más admirado, necesitas pilotar muy bien y “maquear” Por muy príncipe que seas, el palacio todavía encierra unos cuantos secretos que solo
a tope tu coche. Descubre ahora cómo obtener las principales mejoras para tu “buga”. con nuestra ayuda podrás desvelar. ¿Quieres que te llevemos hasta ellos?
� PORTADAS DE LAS • R16: Todas las mejoras visuales Niv. 1. 77/111: Pista de Sprint “Spillway” (invertida) / � PRÍNCIPE DE pasillo. Entra por el agujero de la pared al fi- hasta la esquina de enfrente del lugar donde
REVISTAS DE TUNING • R17: Todas las mejoras visuales Niv. 2. Regalo exclusivo de Samanta. PERSIA ORIGINAL nal del pasillo. Cuando veas una estancia se- comienzas este nivel, pasando antes por las
Para que tu coche salga en las portadas de las • R18: Todas las mejoras visuales Niv. 3. 78/111: Pista Sprint “Parada de Camiones”. Tras conseguir la segunda espada y des- creta, recorre el pasillo hasta el final, cruza el cuchillas de la pared. Una vez allí, rompe la
revistas de tuning más prestigiosas del mundo • R19: Instala las 4 mejoras visuales exclusivas 79/111: Nissan Skyline R34 GTR (1999). pués de avanzar un buen rato, te reunirás puente y bebe de la fuente de agua que hay pared para descubrir un pasillo oculto que te
tendrás que conseguir cosas como éstas: y otras 9 de nivel 3. 80/111: Pista de Drag “Main Street en obras” con la princesa en la sala de la palanca. en el centro. conducirá hasta la fuente milagrosa.
• Revista 1: Ser 10º en la tabla de Circuitos. • R20: Bate el récord de la tabla Drag. (invertida) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: Rompe la pared que verás enfrente de la • En el segundo piso del edificio en el patio, • Justo en la pared que hay a la derecha,
• R2: 9º en la tabla de Sprint. • R21: Bate el récord de la tabla de Circuitos. E.C.U. y sistemas de combustible. Kits de Turbo. puerta por la que has entrado para desvelar a un lado de las barras que verás arriba a la exactamente entre la prisión y la cámara de
• R3: 10º en la tabla de Derrape. • R22: Bate el récord actual en la clasificación 81/111: Mejora visual Nivel 3: Llantas. una reja secreta. Tienes que mover la pa- izquierda, hay un pequeño agujero en la pa- torturas. Como viene siendo habitual en los
• R4: 7º en la tabla de Drag. de Derrape en modo Difícil. 82/111: Cuarto en la clasificación Sprint. lanca hacia la derecha para abrir la puerta. red sobre una trampa de pinchos. Si te me- lugares ocultos del juego, tienes que reco-
• R5: 8º en la tabla de Derrape. • R23: Bate el récord de la tabla de Sprint. 83/111: Pista Drag “Comercial” / 4º en Drag. De esta forma, desbloquearás el Prince of tes por él y avanzas, llegarás a una nueva rrer el pasillo entero hasta llegar finalmente
• R6: 8º en la tabla de Circuitos. • R24: 500 puntos de reputación en Online. 84/111: Mejora visual N3: Faldones laterales / Persia original. área secreta del palacio, donde conseguirás a la fuente de agua para aumentar una vez
• R7: 6º en la tabla de Circuitos. • R25: 1.000 puntos de reputación en Online. Pista de Circuito “Market Street” (invertida). Ahora salva la partida, porque a partir de que tu nivel de vida aumente de tamaño. más el tamaño de tu barra de vida.
• R8: 6º en la tabla de Sprint. • R26: 2.500 puntos de reputación en Online. 85/111: Cuarto en la clasificación Derrape. este momento comenzará el juego antiguo • En la entrada al Palacio, tras salvar la parti- • Dentro de la Torre del Alba, antes de llegar
• R9: 4º en la tabla de Derrape. • R27: 5.000 puntos de reputación en Online. 86/111: Pista de Circuito Terminal (invertida) / y no podrás regresar a este punto sin haber da y una vez que hayas subido al piso de arri- al salón, verás una pared agrietada en el pasi-
• R10: Gana todos los torneos. • R28: Bate al corredor X. Para verla, debes ba- Cuarto en la clasificación de Circuitos. cargado previamente la partida. ba ayudándote con las barras, cruza a conti- llo. Rómpela para llegar a la fuente.
• R11: Gana el título de Campeón. jar desde la revista 2 con la cruceta. 87/111: Tercero en la clasificación Drag. nuación por la pared que atraviesa una
• R12: Instala todas las mejoras de 88/111: Tercero en la clasificación de Circuitos. � AGUA MILAGROSA cuchilla para entrar por la abertura que se � TRUCOS
rendimiento de nivel 1. � ÚLTIMOS EXTRAS DEL 89/111: Pista de Derrape “Circuito 7” / • Tras liberar las Arenas del Tiempo y haber encuentra justo al otro lado. Ahora sólo ten- • PRIMER NIVEL DEL
• R13: Instala todas las mejoras de MODO UNDERGROUND Mejora visual Nivel 3. conseguido salvar la partida, continúa por el drás que continuar avanzando por el pasillo PRINCE OF PERSIA ORIGINAL:
rendimiento de nivel 2. 60/111: Mejora visual Nivel 3: Faros delanteros. 90/111: Mejora visual Nivel 3: Parachoques hasta llegar al final a la Fuente de Agua Mila- Comienza una partida. En el balcón del ini-
• R14: Instala todas las mejoras de 61/111: Mejora visual Nivel 3: Faros traseros. delanteros / Pista de Circuito “Port Royal”. grosa. cio, mantén L3 pulsado y pulsa:
rendimiento de nivel 3. 62/111: Mejora visual Nivel 3: Neón. 91/111: Pista de Circuito “Port Royal” (inverti- • Después de coger la segunda espada, �, �, �, �, �, �, �, �.
• R15: Construir un coche con una reputación 63/111: Sexto en la clasificación Drag. da) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: Reduc- rompe la primera puerta de madera que • PASSWORDS DE NIVEL
de una estrella, sobre la carrera 14-15. 64/111: Toyota Supra (98) / 6º en Derrape ción de Peso. Kits de Suspensión. Óxido Nitroso. verás para salir a un pasillo con esca- DEL PRINCE OF PERSIA ORIGINAL:
65/111: Mejora visual: Pintura de Nivel 3 / 92/111: Tercero en la clasificación Derrape. leras hasta la sala grande. En ese Activa en primer lugar el truco anterior y,
Pista de Derrape “Circuito 6”. 93/111: Pista de Sprint “7th y Sparling” / pasillo, localiza la pared de la de- en la pantalla de passwords del juego bo-
66/111: Mejoras de Rendimiento de Nivel 3: Mejora visual Nivel 3: Alerones. recha que está un poco agrieta- nus “Prince of Persia 1”, introduce cual-
Kits de motor / Tubo de escape. Árboles de 94/111: Pista de Sprint “1st Ave. Parada de ca- da y rómpela. Un nuevo aumen- quiera de estos códigos para saltar al co-
Transmisión. Kits de neumáticos. miones” (invertida) / 3º en Sprint. to a tu barra de vida te espera tras beber un rrespondiente nivel:
67/111: Sexto en la clasificación Sprint. 96/111: Regalo exclusivo de TJ. poco de agua de la fuente. Nivel 2: KIEJSC
68/111: Regalo exclusivo de Samanta. 97/111: 2º en Drag / Pista “Comercial” (inv). • En los baños, una vez alcances el interrup- Nivel 3: DMKERC
69/111: Honda S2000 (2003) 98/111: Segundo en la clasificación de Circuito. tor que abre la puerta de salida del patio, Nivel 4: ACCVQC
70/111: Pista de Drag “Main Street en obras” / 99/111: Segundo en la clasificación de Sprint. examinando la zona descubrirás unos barri- Nivel 5: XRTLQC
Mejora visual Nivel 3. 101/111: Parachoques traseros. les al lado. Rómpelos para empezar después Nivel 6: UHLCQC
71/111: Pista de Circuito “Terminal” / Quinto 104/111: Segundo en la clasificación Derrape. a golpear la pared que hay detrás de ellos. Nivel 7: RXCTPC
en la clasificación de Circuitos. 106/111: 1º en la clasificación de Circuitos. Una vez rota la pared y dejado al descubier- Nivel 8: KBJOOC
73/111: Mazda RX-7 (1995) / 5º en Derrape. 107/111: Pista Drag “Autopista 1” / 1º en Drag. to un agujero, sigue el pasillo que se abrirá Nivel 9: DFPJNC
74/111: Pista Sprint “Spillway” / 5º en Sprint. 108/111: 1º en la clasificación de Derrape. hasta la fuente. Nivel 10: SWJJLC
75/111: Nissan 350Z (2003). 109/111: Primero en la clasificación Sprint. • En la Sala del Conocimiento, una vez que Nivel 11: LAQEKC
76/111: Quinto en la clasificación Drag. 110/111: Regalo exclusivo de Samanta. hayas recorrido las vigas del techo, dirígete Nivel 12: ZMBTOC
Compañía EA Games | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2 Compañía Ubi Soft | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2
Review Play2Manía nº 59
� � � � � Review Play2Manía nº 59
� � � � � � �
DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 62 SHOCK 2 (129 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 61 SHOCK 2 (1195 Kb) ETHERNET
�Trucos Turok Evolution �Trucos Rogue Ops
Ojo con los dinosaurios Espía como puedas
Para enfrentarte a este peligroso universo plagado de dinosaurios, alienígenas y Si estás un poco cansado de andar por ahí infiltrándote, a lo mejor te apetece probar
monstruos, necesitarás un poco ayuda. ¿Qué te parecen unos trucos y unos consejos? alguna cosas nueva. Fíjate bien en estos trucos, que hay algunos realmente divertidos.
� TRUCOS rio volador. Cualquier golpe con algún muro o • Cúbrete y esquiva los ataques: � TRUCOS • Arma enorme: �, �, �, �, �, �. • Shuriken:
Introduce estos códigos en el apartado de tru- una colisión con algún rival hará que tu mascota En ocasiones tendrás que enfrentarte a varios Pausa el juego e introduce cualquiera de estos • Mitad de daño: Para causar el máximo daño, la cabeza de-
cos, del menú principal. reviente. Para evitarlo, circula por los lugares enemigos a la vez, por lo que tendrás que cubrir- códigos, según el efecto que quieras lograr: �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �. be ser el blanco principal. Silenciosa.
• Todos los trucos: FMNFB. más amplios y evita los descensos bruscos para te con las rocas o cualquier otro objeto. Si no en- • Pies grandes: • Un toque mata: • Conmocionador:
• Invencibilidad salvo en las caídas no caer en barrena. Además, evita los enfrenta- cuentras un lugar para cubrirte, no dejes de mo- �, �, �, �, �, �, �, �, �, �. �,�,�,�,�, �, L2, R2,�,�, �. Causa incapacidad en el adversario.
de gran altura: EMERPUS. mientos frontales con otro Pterodón, ya que pue- verte para no ser un blanco fácil. • Las balas no te hacen daño: • Balas infinitas: �, �, �, �, �, �, �, �, • Ballesta Gibson:
• Obtención de todas la armas des recibir una ráfaga de disparos que acabe • Aprovéchate de los lugares elevados: �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, �, �. Lanza flechas envenadas de acción rápida.
disponibles de cada nivel: TEXAS. con tu reptil. Cuando tengas algún objetivo que Una posición elevada es idónea para atacar, ya • Flechas explosivas: • Vida infinita: �, �, �, �, �, �, • Granada de fragmentación M67:
• Munición ilimitada para cumplir, deshazte en primer lugar de todos los que podrás cubrirte con sólo agacharte. Además, �,�,�,�, �, �, L2, R2, �, �, �,�. �, �, �, �, �, �, �, �. Explosivo de alta potencia. Lanza una nube
todas las armas: MADMAN. enemigos que puedan derribarte, obtén todos podrás cambiar de posición sin ser visto y arro- • Balas de francotirador explosivas: de metralla de alta velocidad.
• Acceso a todos los niveles los misiles que veas y ataca tu objetivo. jar granadas con más efectividad. L2, R2, �,�,�,�,�,�, R2, L2, �, �. Terminar niveles: • Granada de bloqueo M19:
desde la opción de cargar juego: • Rompe todas las cajas de madera: • Sigilo en misiones de espionaje: • Saltar de nivel: L2, �, L2, �, L2, �, L2, • Bank: Interfiere los sistemas de vigilancia elec-
SELLOUT. Distribuidas por todas las bases enemigas y por En un par de misiones deberás evitar ser detec- �, L2, R2, R2, �, R2, �, R2, �, R2, �, �. R2, L2, �, �, �, R2, �, �, �, �, �. trónica durante un tiempo limitado.
• Invisibilidad: SLLEWGH. los caminos, encontrarás diversas cajas de ma- tado por los enemigos alienígenas. Para ello, • Carmen: • Mina de proximidad Sabre:
• Cabezones: HEID. deras que esconden armamento. Para romper- tendrás que caminar con cuidado y usar armas R2, L2, �, �, �, L2, R2, �, �, �, R2. Se arma y explota automáticamente al
• Una demo y un minijuego las, utiliza el garrote y así ahorrarás munición, de disparo silencioso, como los arcos con flechas • Installation K: acercarse el enemigo.
desde el título principal: HUNTER. pero hazlo sólo cuando la zona esté despejada venenosas, la pistola de flechas y el gas veneno- R2, L2, �, �, �, L2, L2, �, �, L1, �. • Granada de humo M42:
• Acceso a un zoo en el que de enemigos o recibirás más de un golpe. so de la mina araña. • Magyar: Bloquea la línea de visión y los sistemas de
dispondrás sólo de tu garrote: ZOO. • Bucea con precaución: Si eres descubierto en algún momento, escónde- R2, �, �, �, �, L2, R2, �, �, �, �. vigilancia durante un tiempo limitado.
Aunque puedas avanzar por los caminos inunda- te y vuelve a atacar con sigilo después, cuando • Mod: • V.I.S.E.R:
� CONSEJOS dos por agua, deberás tener en cuenta que desaparezca el estado de alerta y no te busquen. R2, L2, �, R2, �, �, R2, �, �, �, �. Visor que puede ver el calor corporal, los lá-
• El sutil manejo del Pterodón: Tal´set tiene un límite para aguantar la respira- • Estudia todas las trampas: • Museum: seres y el equipo electrónico, incluso a través
Durante tu periplo, tendrás que manejar en más ción y, que cuando lo superes llega, empezarás Además de dinosaurios, alienígenas y acantila- L2, L2, �, �, �, L2, R2, �, R2, �, R2. de las paredes. Consumo de batería bajo.
de una ocasión a este gran dinosau- a perder salud. Realiza una expedición dos hay trampas muy dañinas que te obligarán • Reliance: • Escáner de retina:
corta para saber cómo es el túnel a estar atento a cada paso que des. R2, L2, �, �, R2, L2, �, �, �, �, �. Captura la huella de la retina para abrir
inundado y, tras coger oxígeno, haz Ten en cuenta que siempre hay alguna forma de • Silo: puertas bloqueadas. Consumo bajo.
una segunda que te permita atra- esquivarlas o de no accionarlas, por lo que debe- R2, L2,�, �, �, L2, �, R2, �, �, �. • Gancho:
vesar la zona rápidamente. rás acabar con tus rivales primero y para poder • Training: Se usa para escalar y acceder a áreas inal-
• Cuidado con las alturas: después estudiar la zona con calma. �, �, �, �, �, �, R2, L2, �, �, �. canzables por otros métodos. Está equipa-
Tendrás que realizar saltos y ca- • No dispares a tus compañeros: do permanentemente.
minar por senderos bordeados En las misiones finales, estarás acompañado por � ARMAS Y GADGETS • Cámara voladora:
de letales acantilados. Para evitar caer, avanza soldados aliados que te ayudarán a liquidar a los • Mina remota Rapier: Puede reconocer localizaciones, acceder a zo-
con mucha precaución y no hagas ningún salto alienígenas. Aunque es fácil reconocerlos, es po- Este explosivo se pegará a la mayoría de nas inalcanzables e interactuar con el entorno.
complicado hasta que no hayas despejado toda sible que en medio de un tiroteo puedas dañar a las superficies, incluyendo los enemigos. • Camuflaje termoóptico:
la zona de enemigos. alguno, por lo que deberás estar muy atento. •Rifle de precisión M7: Camufla de la visión térmica y óptica, ha-
• Sorprende al atacar: Además, deberás evitar armas explosivas, como Arma con silenciador y un zoom de tres ciéndole invisible a los adversarios y a los
Actuando con sigilo conseguirás coger a tus ene- el lanzacohetes, ya que pueden morir por culpa aumentos. Ideal para no ser descubiertos. equipos de vigilancia. Consumo elevado.
migos por sorpresa y acabar con ellos de un dis- de la onda expansiva del impacto. • Pistola Atac de 9 mm: • Inyección de adrenalina:
paro a la cabeza. Para ello, lo mejor es usar el Si estás muy mal de salud, permanece en una zo- Una semiautomática con un cargador de Potencia la percepción: parece que los ad-
rifle de francotirador o el arco Tek. na segura y deja que tus compañeros actúen. 10 balas y silenciador. versarios se mueven más despacio.
Compañía Acclaim | Género Shoot’em up | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Kemco | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1
� TRUCOS • Hard as Nails: Consigue tres estrellas en • Cuchillo: también se puede usar para abrir � ESFERAS podrás acceder con el droide en la misión 49. • Usa la tabla en el lago venenoso para alcan-
Para usar estos códigos, deberás obtener en cada nivel del 1 al 5. las puertas cerradas con cuerdas. PRECURSOR • Bajo el edificio central, con la aerotabla. zar el huevo de la izquierda. Sube: hay más.
primer lugar cinco estrellas de estilo con difi- • Brawl Game: Consigue tres estrellas en ca- • Cuchillo Carnicero. En la Fortaleza En la Estación • En el camino de la lente, tras el rinoceronte.
cultad "A Saco", ya que cada dos pantallas con- da nivel del 6 al 10. • Machete: también puede abrir las puertas • Al final de la cornisa en la primera sala. • Junto a la tubería de la que sale el agua. En el Bosque
secutivas que pases ganarás dos imágenes ex- • Monkey See, Monkey Die!: Consigue tres cerradas con cuerdas. • Sobre un armario, donde dan la alerta. • Flotando a la izquierda de la entrada. • Al principio de la cascada de agua.
tras, cada una de ellas con una parte del estrellas en cada nivel del 11 al 15. • Hacha: hacha pequeña para una sola mano. • Sobre un ordenador, pasadas las plataformas. • Dentro de la 1ª tubería sobre la que pasas. • En la desembocadura del río.
código, de este modo cada dos niveles abrirás • Time 2 Die: Consigue tres estrellas en cada • Hoz: se maneja con una sola mano y su uso • En el hueco entre plataformas. • En el agua, junto a la pasarela con malos. • A un lado del puente de madera de abajo.
la opción de usar estos trucos. nivel del 16 al 20. puede llegar a ser bastante violento. • Tras un ordenador, en la sala con rejilla. • Sobre la roca, rodeando la isla por la derecha. • A la derecha de la pasarela de madera.
• Regeneración: R2,�,�,R2,L2,�,�,�. • Modo Dios: Al terminar el juego en modo • Martillo: no es muy contundente como arma. • Tras una columna en la sala bajo la baldosa. • En la isleta con palmeras (necesitas la tabla). • Al norte en el mapa, cerca de un interruptor.
• Equipación completa: “Fetichista”, introduce en la pantalla del títu- • Porra de Madera: se usa con una sola mano. • Flotando en el agua, cerca de las cajas. • A la izquierda, en la porción de agua con rocas. • En el nivel inferior del centro de la sala.
R1, R2, L1, L2, �, �, �, �. lo:�,�,�,�, �, �, �, R2,�,�, L1, �. • Porra Policial: igual que la anterior. • Dentro de un conducto, al final del nivel. En la Mina • Encima de los andamios que debes mover.
• Superpuñetazo: L1, �, �, �, �, �, �, R1. • Pistola de Clavos: hay que estar cerca del ob- Ciudad Muerta • Cerca de los cajones que se mueven al fondo. • Bajo la tubería que lleva al columpio.
• Correr siempre: � OBJETOS jetivo para que el disparo vaya a la cabeza. • Sobre un muro, a la izquierda de la entrada. • Junto a la escalera mecánica que lleva a Vim. • Abajo a la derecha de las pasarelas de made-
R2, R2, L1, R2, �, �, �, �. Objetos Blancos • Revólver (38): un cargador de sólo 6 balas. • Sobre un muro destruido, a la izquierda. • Detrás del lugar donde se esconde Vim. ra cuando accedas a la cueva por arriba.
• Silencioso: R1,L1,R1,L1,�,�,�,�. • Bote de vitaminas: rellena media vida. • Avenger Force: arma con un cargador más • Sobre un muro en la parte amarilla. Sólo • Junto a la rampa superior, cerca de la cinta. • Sube al pilar de los interruptores y al balcón.
• Invisible: �,�,�,�,�,�,�,�. amplio que el revólver común. • Encima de una roca en la pared de la izquier- • En una cornisa debajo del primer columpio.
• Voces de helio: R1,R1,�,�,�, L2,L1,�. Objetos amarillos • GS modelo 23: arma de fuego empleada por da en la última parte de la montaña. En las Cloacas
• Piel de mono: �,�,R2,�,�,�,�,�. • Ladrillo: objeto arrojadizo usado para hacer las fuerzas especiales de la policía, los S.W.A.T.. • Tras la rampa de lo más alto de la montaña. • Debajo de la tercera válvula.
• Piel de cerdo:�,�,�,�,R1, R2, L1, L1. ruido y atraer a los malos a una zona donde • Spaz Mark 1 (mini uzi): ametralladora peque- • Sube a la parte más alta, donde está el pozo. • A un lado de la salida, tras coger la joya.
• Piel de conejo: �,R1,R1,�,R1,R1,�,L1. acabar con ellos o distraerlos. Puedes volver a ña capaz de disparar ráfagas de proyectiles. En la plataforma Tumba del Mar
• Desbloquear bonus: Consigue 3 estrellas cogerlo para tirarlo de nuevo. • Cinta de Vídeo: un punto de guardado. • Después del primer ascensor: continúa por la • A los lados del portón tras el que está la pie-
en grupos de cinco niveles seguidos. • Botella de cristal: genera ruido en un área no • Bate de Madera. derecha y sube hasta el último escalón. dra precursor, escondidas tras los pilares.
muy amplia. Es de un solo uso. • Bate de Metal: mucho más contundente que • Detrás del ascensor en el segundo piso. • Una a cada lado de la entrada.
• Lata metálica: igual que el ladrillo, aunque el de madera. • Tras los barriles, donde las plataformas arden. • En la primera prueba vuelve a subir por las
hace menos ruido al impactar. • Motosierra: descuartizará con facilidad a • Junto a los barriles (2º piso, 2º ascensor). columnas con pinchos después de moverlas.
• Cabeza: decapita a un malo, coge su cabeza cualquier enemigo. Hace ruido. • Junto tercer ascensor del segundo piso. En la Fábrica
y úsala para arrojarla. Hace poco ruido. • Escopeta Recortada: escopeta con dos caño- En el Palacio • A la derecha del ascensor de la entrada.
nes, aunque potente en distancias cortas. • Tras el ascensor de subida, en una tubería. • Siguiendo la 4º cinta trasportadora.
Objetos verdes • Escopeta sap 12: puede cargar 8 cartuchos. • En la pasarela de acceso al palacio. • Detrás de las turbinas de ácido.
• Bolsa de Plástico: una bolsa azul de basura • Escopeta sap 12 + linterna: la luz se encen- • Junto a la puerta de salida en la azotea. En el Puerto
para asfixiar a los enemigos. derá en cuanto apuntes. • Al principio de la pasarela de la metralleta. • En la sala posterior a las anclas y el ascensor.
• Trozo de Cristal: un pedazo de ventana rota • Rifle de Tranquilizantes: sólo aturde al objeti- En el templo En el Enclave
puede valer como arma, a modo de cuchillo. vo, aunque un disparo en la cabeza puede dor- • En el estanque junto al templo de la Lente. • A la izquierda de la rampa, tras el vídeo.
• Cable: un hilo metálico con el que estrangu- mirle al instante. • Encima del escenario del rinocerontechapa. • A la derecha de la rampa de madera.
lar a los malos. Si se emplea con la suficiente • Rifle Francotirador: útil para distancias lar- • Entre las plataformas flotando en la catarata. En el nido
fuerza, es capaz de decapitar a la víctima. gas, con una mirilla láser. • Detrás del primer cabezachapa con escudo • Sobre una chimenea en el montículo alto.
• Defender Mark 1: una de las armas mas po- en el camino para encontrar el Fragmento. • Detrás del Cañón.
Objetos azules tentes y mortíferas. Esta ametralladora puede • Bajo la plaza donde está el último rinoceron- • Sobre una construcción a la izquierda.
• Palanca de Metal: capaz de abrir las puer- disparar tiro a tiro o a ráfagas, manteniendo la techapa en el camino del Fragmento. • Sobre la cornisa, a la derecha del camino.
tas cerradas con cadenas. misma capacidad destructiva. • Busca el Fragmento: sube la tubería izquierda. • En una chimenea, en la zona de las bestias.
Compañía Rockstar | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Sony | Género Plataformas/Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1
� TRUCOS el generador. Usa Vector Cannon para destruir to ataque que manda al objetivo volando ha- � ARMAS � ENEMIGOS • Prueba a disparar a todo lo que tenga apa-
• Camino alternativo para desbloquear el las piedras que bloquean la zona y descubri- cia arriba. En Time Crisis 3 podemos cambiar entre cua- • Soldados Grises: son los más comunes y riencia de explosivo (barriles, cajas o vehícu-
minijuego Zoradius: rás un camino secreto, llamado Wind Tunnel. � + � + � + �: combo de tres golpes que tro armas distintas en cualquier momento del los menos peligrosos. Caen con un solo dis- los). Te librarás de grupos de enemigos con la
Ve a "Extra Missions", elige el modo "Boss Bat- Allí pelearás con un montón de enemigos. acaba con un cuarto ataque que manda al ob- juego. Éstas son sus características: paro, y tardan en realizar disparos certeros. explosión y conseguirás puntos extra.
tle" y pelea contra Vic Viper. En mitad de la lu- Destruye a todos y llegarás a un lugar desco- jetivo volando hacia atrás. • Pistola: Su munición es infinita y es muy • Soldados Rojos: muy peligrosos. Mueren • ¡Cuidado con tu compañero! En el modo Ar-
cha, pausa el juego y pulsa: nocido, donde pelearás con Aumaan Anubis. � + � + � + �: combo de tres golpes que precisa, aunque hay que recargar a menudo. de un solo disparo, pero realizan un disparo cade te acompaña otro agente controlado
�,�, �, �, �, �, �, �, L1, R1. Derrótale y encontrarás un pequeño icono acaba con un cuarto ataque que manda al ob- • Ametralladora: por su precisión y veloci- certero nada más aparecer en pantalla. Elimí- por la CPU y debes evitar dispararle por error.
Oirás un ruido. Vuelve a la opción "Extra Mis- con su figura. Cógelo. jetivo volando hacia abajo. dad es ideal contra los enemigos finales. nalos rápido y parapétate si fallas. • Si las fases de Rifle de Francotirador en el
sions" y Vic Vipper estará disponible como op- • Fondos distintos en "Extra Mission": Si utilizas cualquiera de estos combos y como • Escopeta: con un área de disparo muy • Soldados Amarillos: prácticamente nun- modo Misión: Rescate te resultan difíciles,
ción. Una vez que hayas completado todas las mi- resultado tu enemigo se estrella contra algún amplia y una enorme potencia, es demoledo- ca disparan a dar. Eso sí, sueltan munición. usa el mando en lugar de la pistola.
• Aumaan Anubis en Versus: siones con el récord más alto, el fondo negro edificio o superficie, ese otro impacto tam- ra contra vehículos. • Soldados con Armadura: caen tras varios
Termínate el juego una vez y empieza una será reemplazado por una ilustración de Yoji bién le restará vida. • Lanzagranadas: sus proyectiles explosi- impactos y realizan disparos certeros. TRUCOS
nueva partida con todas las subarmas equipa- Shinkawa en la que se ven los bocetos del di- vos son ideales para limpiar la pantalla y aca- • Soldados Azules: atacan arrojando grana- Cumple los siguientes requisitos para con-
das. Intenta introducirte dentro de Margrifier, seño de Jehuty. � CONSEJOS bar con objetivos resistentes. das o cuchillos, o disparan con un bazoca. seguir un montón de ventajas extras:
el lugar donde tienes que desbloquear el • Ver diferentes imágenes • Recuerda que la mayoría de los mechas contra • Rifle de Francotirador: sólo está dispo- Sus disparos son casi siempre certeros. • Modo Misión de Rescate:
puente. Si sigues siempre la ruta de la izquier- después de los créditos: los que te enfrentes -sobre todo los jefes finales- nible en algunas fases del • Soldados con Lanzallamas: aguantan va- Termina el juego en cualquier dificultad.
da, llegarás a un callejón en tu camino hacia Termina el juego con rango A para son igual de poderosos, o más, que Jehuty. Intenta modo Misión: Rescate. rios impactos y desplazan su haz de llamas de • Escenarios de prueba
ver una imagen especial que incluye sorprenderles con ataques rápidos y averigua sus Pulsando el botón de izquierda a derecha, obligándonos a parape- 2 y 3 en modo Arcade:
a Dingo y sus amigos en la pantalla debilidades. A algunos bastará con lanzarlos asomarnos, activamos tarnos y disparar alternativamente. Completa los escenarios 2 y 3.
"Result screen" después de los créditos. ¿A contra las paredes o el suelo, para otros un potente “zoom” que • Soldados con Escudo: su escudo resiste • Munición infinita: Supera el juego en
que mola? necesitarás un arma concreta. nos permite apuntar todos los impactos excepto los del lanzagra- dificultad Normal y tendrás munición infini-
• Final alternativo: • En cuanto un enemigo baje la guardia, aunque con precisión a enemi- nadas. Para derribarlos hay que alcanzarlos ta para el lanzagranadas, uzi y recortada.
Termina el juego con rango S o SS y sea un instante, ataca con todo lo que tengas. gos muy alejados. Con en cualquier parte de su cuerpo. • Escenarios de prueba 1-14 para mo-
verás una imagen de Dingo y Ken Quizás no tengas otra oportunidad para dañarle. el “zoom” activado • Ninjas: saltan por la pantalla o aparecen do Misión de Rescate:
después de los créditos. • Si algún rival se te resiste, acude al modo podemos variar la po- por sorpresa para atacarnos. Parapétate en Igual que el truco anterior.
• Powerups con Zoradius: Versus y practica allí lo suficiente hasta que sición de la mira pul- cuanto se acerquen. La escopeta es eficaz. • Más continuaciones:
Mientras juegas con Zoradius, pausa el juego domines a la perfección a tu mecha y todos sus sando en la zona Utiliza tus continuaciones durante la parti-
y pulsa: ataques. Si además ese malo está en el modo gris. Este proceso � CONSEJOS da. Tras el mensaje de “Game Over”, apare-
�, �, �,�, �, �, �, �, L1, R1. Versus, lucha contra él para conocer sus puntos es lento, por lo • Calibra bien la pistola. cerá un mensaje indicando que tus conti-
Obtendrás todos los powerups inmedia- débiles y planificar una estrategia de combate. que es conve- • Memoriza la posición en la que aparecen nuaciones han aumentado.
tamente, excepto los speedups. Va- • Sobre todo al principio, el entorno 3D y los niente apuntar los enemigos, sobre todo los rojos. • Juego Libre:
mos, que no te puedes quejar. veloces giros de cámara pueden confundirte un lo mejor posible • Ante la duda, parapétate. Si ves que apare- Juega en el modo Arcade y utiliza todas tus
poco. Si pasa esto, intenta “fijar” la mirada de tu antes de activa ce un aluvión de enemigos y dudas, agáchate continuaciones. Después, sigue jugando y
� COMBOS mecha en un enemigo concreto para no perderte. el “zoom”. y recuerda la posición de tus enemigos. utilizando tus continuaciones de nuevo has-
También puedes realizar algunos • Recuerda que tienes muchas armas y que • Para lograr una mayor puntuación, impacta ta que se te acaben del todo. Tras varias
combos demoledores para algunas son imprescindibles para acabar con varias veces a los enemigos. partidas repitiendo esta fórmula, se abrirá
quitarte de encima cuanto an- determinados enemigos. Aprende a manejarlas • Cuando te enfrentes a soldados con barra el modo juego libre
tes a tus enemigos: todas y recuerda que, en función de la distancia a de energía, dispara a su cabeza. • Juego libre en misión de rescate:
� + � + �+ �: combo de la que te encuentres respecto a tu objetivo, serán • Reserva las balas de la ametralladora para Lo mismo que el truco anterior, pero jugan-
tres golpes que acaba con un cuar- más convenientes unas u otras. los enemigos finales. do en el modo Misión de Rescate.
Compañía Konami | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2 Compañía Namco | Género Arcade de pistola | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2
� MISIONES DE BONUS Circuitos de técnicas de combate Detenciones aleatorias � ARMAS de un solo disparo. Es lento al recargar, por lo � EXTRAS
Las misiones de bonus se desbloquearán • TÉCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento Algunos transeúntes llevan armas o sustan- Pistolas que debes usarlo desde lugares seguros. A lo largo del juego podrás desbloquear op-
cuando completes un Episodio al 100%, in- de Molinete. (�, �, �) cias ilegales. Cachea a los que te parezcan • M1911: un arma que no usarás mucho. Su • Winchester 1893: la única escopeta, pero ciones extra si realizas tareas especiales o
cluidas las misiones alternativas. Gracias a RETO: Tendrás que derrotar a 4 karatekas. sospechosos, pero no te emociones: los potencia es escasa y a largas distancias deja debido a su efectividad no echarás de menos completas ciertas búsquedas paralelas. Aquí
las misiones Bonus podrás desbloquear nue- • TÉCNICA 2: Rompebrazos: (�, �, �) arrestos sin motivo repercutirán negativa- que desear. Solo es recomendable si pillas a ninguna otra. A corta distancia resulta letal, te explicamos cómo conseguirlo.
vas armas, coches y técnicas de combate. RETO: Deberás pelear contra cuatro lucha- mente en tu balance de poli bueno/malo. un enemigo por sorpresa y cerca. incluso contra varios enemigos a la vez. • Medallas: completa las fases con una pun-
Cuando entres en estos niveles, conduce dores y después con un campeón de Wres- • Welrod: es silenciosa y devastadora en tería de más de un 75% y habiendo cumplido
hasta los puntos verdes que aparecerán en tling, así que cuidado con sus agarres. Disturbios / Disputa conyugal cortas distancias. En contra, es lenta al recar- Sub-ametralladoras todos los objetivos, incluidos los extras. Ade-
el mapa y supera un circuito especial. • TÉCNICA 3: Animal: (�, �, �) Estas peleas callejeras suelen ser las que más gar y hay que hacerlo tras cada disparo. • M1 SMG Thompson: una estupenda he- más, se te entregará una llave especial.
RETO: Vence al campeón y a 5 púgiles. puntos dan y menos daños ocasionan si tie- rramienta a la hora de abatir grupos de ene- • Atuendos Multijugador: están escondi-
Circuitos de armas nes todas tus mejoras de lucha desbloquea- Rifles y escopetas migos por su rápida cadencia de tiro. Su dos en el interior de baúles de madera muy
• ARMA 1: Revólver de 41. 8 balas. Circuitos de coches das. Además de derrotar a los involucrados, • M1 Garand: un rifle de notable potencia. enorme retroceso la hace poco precisa. característicos. Eso sí, para abrirlos tendrás
RETO: Recorre el único camino posible • COCHE 1: Muscle Car ‘69. podrás esposarlos y obtener 5 puntos más Posee una gran precisión, lo que lo hace re- • SMG Stern Mk II: será en una de tus fa- que tener en tu poder la llave correspondien-
hasta el arma, acabando con los muñecos RETO: Una carrera que tendrás que ganar. por cada sospechoso puesto en custodia. comendable para las medias distancias. Sólo voritas por su enorme capacidad de fuego y te a esa fase (la que se te da con la medalla).
con lanzapelotas que aparecerán. Coge un coche potente antes de entrar. se puede recargar al vaciar el cargador, lo lo silenciosa que es. Vigila el cargador. • Herramientas: hay dos: machete y pala.
• ARMA 2: Pistolas 45. 10 balas. • COCHE 2: Descapotable ‘01. Con rehenes que hace que tengas que estar muy atento. Están en la quinta misión y en la séptima.
RETO: El mismo recorrido con los mismos RETO: Vence a tus tres contrincantes. Algunos criminales tomarán a civiles inocen- • Springfield ´03: un magnifico rifle de Ametralladoras • Rollos de película: hay dos por misión y
muñecos. Vigila los muñecos que hay en lo • COCHE 3: Deportivo ‘03. tes como rehenes. Tu deber es no herir al re- precisión con el que podrás abatir a tus • Type 11 LMG: pesada y muy lenta a la ho- siempre se encuentran bien escondidos. Des-
alto y cúbrete tras las paredes si no eres RETO: Vence la última carrera ilegal. hén, pero neutralizar al criminal. Utiliza la enemigos desde distancias enormes y ra de cambiar el cargador pero realmente bloquearán los relatos en vídeo de veteranos
muy hábil dando volteretas. puntería de precisión: un tiro en la cabeza, potente, especialmente contra batallones. No de la Segunda Guerra Mundial.
• ARMA 3: Pistolas 50. 12 balas. � PATRULLAS la pierna o el brazo servirán. encontrarás demasiada munición. • Códigos: los conseguirás al usar alguna de
RETO: Cuando llegues al final, vuelve al CRIMINALES • Type 99 LMG: una ametralladora pesada las dos herramientas en ciertos lugares, co-
centro y cúbrete tras una pared. Desde allí, Cuando fallas una misión, pero decides conti- Coches robados que arrasa con todo. Basta con apretar unos mo montones de tierra, taquillas, etc.
acaba con los 5 muñecos del fondo. nuar, se queda registrada en el Episodio co- Algunos vehículos robados pertenecen a gen- segundos el gatillo y hacer una barrida para
mo una penalización. Estas penalizaciones se te importante o llevan un cargamento valio- ver cómo tus enemigos caen como moscas. � TRUCOS
acumulan y, al final del Episodio, en lugar de so. Entonces se te pedirá que detengas el co- Procura que no te pillen recargando. Si introduces los siguientes códigos, obten-
una misión de Bonus obtienes una misión de che sin dañarle mucho. Deberás utilizar la drás jugosas ventajas:
patrulla. En estas misiones, estás obligado a maniobra T.I.P. o afinar mucho el disparo. Armas explosivas • Todas las misiones: BUTTERFLY.
resolver un cierto número de crímenes antes • Bazooka: sólo lo podrás usar en una oca- • Munición infinita: GOBY.
de continuar en el Episodio siguiente: Seguimiento sión, pero disfrutarás comprobando su efecti- • Cabeza de Aquiles: MANDARIN.
Deberás seguir a vehículos sospechosos has- vidad contra grupos de enemigos a largas • Modo francotirador: PUFFER.
Carreras ilegales ta lugares de reunión o venta de drogas. Si distancias. Procura usarla lejos de paredes y • Chaleco antibalas: TANG.
Normalmente son dos coches circulando a decides atraparlos, tendrás que permanecer obstáculos, ya que su radio de acción es am- • Modo “Bala de Plata”: TILEFISH.
gran velocidad. Colócate en el medio y usa a cierta distancia para no ser descubierto. plio y podrías salir mal parado. Su recarga es • Granadas “animadas”: DAMSEL.
la puntería de precisión para detener al pri- lenta, así que elige bien el momento. • Modo Perfeccionista: HOGFISH.
mero. Después, haz lo mismo con el otro. Si •Tiroteos • Granadas: una de tus mejores bazas con- • Enemigos invisibles: TRIGGER.
tienes la mejora para la conducción 3 (T.I.P.), Si otros policías solicitan refuerzos en algún tra los nidos de ametralladoras o enemigos • Ítems infinitos: GARIBALDI.
será más rápido. Los conductores se bajarán tiroteo y decides acudir, ponte a cubierto en parapetados. Juega con el rebote en paredes • Todos con sombreros: SEAHORSE.
del coche, pero no siempre se rendirán en el cuanto entres en la zona. Desde un lugar se- y árboles para dirigirlas hacia zonas inaccesi- • Todos los personajes tienen los brazos
acto. Tendrás que perseguirlos a pie. guro podrás usar la puntería de precisión. bles y mantente lejos de su radio de acción. enormes: SPINEFOOT.
Compañía Activision | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía EA Games | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-8
� CONSEJOS PARA CRE- Como la salud económica del parque depende podamos, debemos instalar bunkeres para � TRUCOS El ganador recibirá las monedas apostadas, � LA KRYPTA
AR UN PARQUE JURÁSICO sobre todo de las excavaciones, debemos que se refugien los visitantes (primero tiene • Jugar con Blaze y Mokap: que no se le descontarán al perdedor. El cementerio alberga 676 tumbas colocadas
• Escarbando en el pasado: comprar nuevos equipos hasta tener cuatro. que desarrollarlos el Departamento de Inves- Supera las 218 misiones Konquest. Des- La apuesta máxima la marca el número de por orden alfabético. Cada una oculta un se-
Tener siempre a tus grupos de excavación tra- Respecto a las zonas de excavación, al princi- tigación; en cada uno caben 40 visitantes). pués, para seleccionar a Blaze, ilumina a monedas de los jugadores, pero si alternan creto por el que hay que pagar. Las monedas
bajando es fundamental. Nuestros equipos pio solo tendremos acceso a una, pero según Las Tormentas eléctricas pasarán sin mayor Raiden en la pantalla de selección de per- las victorias. Repite el truco las veces que de Zafiro, Jade, Rubí y Oro las conseguirás ga-
encontrarán fósiles y ámbar, de los que extra- progresemos, INGEN nos permitirá elegir problema, pero los Tornados pueden dañar las sonajes y pulsa: �+�. quieras, seleccionando el tipo de moneda nando combates en los modos Arcade y Kon-
eremos en el laboratorio el A.D.N. para crear nuevas zonas: hay que elegir aquellas que instalaciones y las vallas de los recintos. En Para elegir a Mokap, ilumina a Cyrax y pul- al pulsar � tras sacar la pestaña de apues- quest. Las de Onix y Platino, en los minijuegos
nuevas especies de dinosaurios. Con el 50% tengan fósiles de los dinosaurios que quere- caso de que así sea, hay que repararlas ense- sa �+�. tas. Si pulsas una vez seleccionarás mone- “Test Your Might” y “Test Your Sight”.
del A.D.N. de una especie ya podremos criarla mos crear. Si no encontramos el A.D.N. desea- guida, antes de que escape algún dinosaurio. • Conseguir monedas fácilmente: das de Ónix, dos veces jade... • Galería de personajes:
en Jurassic Park. do, habrá que acudir al mercado de fósiles. Conecta dos mandos y accede al modo Ve- Estas tumbas ocultan ilustraciones e infor-
Además, las excavaciones son una excelente • Investigación y desarrollo: � TRUCOS sus. En la pantalla de selección de persona- � FATALITIES mación y desbloquean personajes. La ex-
fuente de financiación, ya que encontrarán El Departamento de Investigación es una pie- Se introducen durante el juego normal, sin jes, carga un perfil distinto para cada juga- Cuando has vencido a tu rival y en la panta- cepción son Blaze y Mokap, con ellos solo
materiales preciosos. Incluso podremos ven- za clave de Jurassic Park, ya que le encargare- pausar. Aparecerá un mensaje en pantalla. dor y pulsa R2 en uno de los pads. lla aparece el mensaje “Finish Him!”, ha lle- podrás jugar si acabas el modo Konquest.
der los fósiles que no vayamos a utilizar, pero mos que descubra vacunas, desarrolle nuevas • Coches accidentados: Aparecerá la pestaña de apuestas. Ahora gado el momento de realizar los legenda-
casi siempre es mejor esperar hasta tener el atracciones, sistemas de seguridad, instala- Pulsa y mantén R1 + R2 + L1 + L2 y repeti- pulsa � y oirás un sonido. Aunque no lo ve- rios Fatalities. Dispones de unos cuantos Nº Tumba Monedas Personaje
100% del A.D.N. de una especie, ya que por ciones para los visitantes, etc...Tenlos siem- damente pulsa �,�,�,�. Uno de tus co- as, acabas de seleccionar las monedas de segundos para ejecutarlos, y son efectivos necesarias
cada fósil de la misma que encontremos des- pre trabajando, ya que si no INGEN conside- ches de safari volará por los aires. Ónix, Mantén pulsado � y oirás el conta- a cualquier distancia del rival. Cada lucha-
pués nos pagarán mucho. rará que estamos desperdiciando recursos. • 1.000 dólares extra: �, L1, �, L1. dor de monedas. Cuando pare, pulsa R2 dor tiene uno, a cual más brutal. Son estos: AC 424 Platino Li Mei
• Un parque seguro: • Día de compras: para quitar la pestaña e inicia el combate. AU 463 Oro Shang Tsung
Es importante que los recintos de los dinosau- Pulsa a la vez R1 y L1 mientras pulsas �. • Bo Rai Cho: �,�,�,�,� CN 3003 Platino Cyrax
rios tengan las vallas indicadas. El tipo 1 basta • Ola de calor gigante: • Cyrax: �,�,�,� DG 57 Jade Sonya Blade
para retener a los dinosaurios con requisitos Pulsa R1 y � dos veces para que haga calor. • Drahmin: �,�,�,�,� ER 527 Platino Bo Rai Cho
de Seguridad bajos, el tipo 2 para los dinos de • Sin tornados: • Frost: �,�,�,�,� IV 208 Rubí Frost
requisito Medio, y el tipo 3 garantiza seguri- Pulsa y mantén L1 y R1, pulsa �,�, suelta • Hsu Hao: �,�,�,�,� KF 128 Jade Madavo
dad total con los carnívoros gigantes, los de L1 y R1 y pulsa a la vez R1 y L1 de nuevo. • Jax Briggs: �,�,�,�,� KI 2931 Zafiro Kitana
requisitos de seguridad 3. Para desarrollar • Matar a todos los visitantes: • Johnny Cage: �,�,�,�,� LL 3822 Oro Reptile
los tipos 2 y 3 hay que recurrir al Departa- Mantén R1 y pulsa: �, �, �, �, �. • Kano: �,�,�,�,� MA 471 Rubí Johnny Cage
mento de Investigación. Es más barato de- • Acabar con todos los dinosaurios: • Kenshi: �,�,�,�,� MW 3317 Jade Hsu Hao
sarrollar los recintos con vallas del tipo 1, e Pulsa R1 + L1 + � a la vez, después, • Kitana: �,�,�,�,� PN 684 Onix Blaze
ir mejorándolas según poblemos los recin- R1 + L1 + � a la vez también. • Kung Lao: �,�,�,� QK 244 Rubí Kenshi
tos de animales más peligrosos. Si las va- • Inmunidad garantizada: • Li Mei: �,�,�,�,� SA 3780 Rubí Jax Briggs
llas son las adecuadas no habrá proble- Pulsa y mantén R1, R2, L1, L2, y pulsa �. • Madavo: �,�,�,�,� SN 175 Oro Quan Chi
mas, aunque desarrollar e instalar • Dinosaurios zombis: R1, R1, R1, L1,�. • Nitara: �,�,�,� SZ 322 Zafiro Kung Lao
cámaras de seguridad ayudará bastante. • Abierto: �,�,�,�, L1 +R1, L1+R1. • Quan Chi: �,�,�,�,� TI 4022 Oro Nitara
• Desastres naturales: • Crear un tornado en tu isla: • Raiden: �,�,�,�,� UR 6500 Zafiro Drahmin
Durante las tormentas eléctricas y cuando �, �,�, �, L1+R1 • Reptile: �,�,�,�,� UX 509 Onix Scorpion
aparecen tornados, es necesario hacer en- • Disparar desde el coche de safari: • Scorpion: �,�,�,�,� WN 143 Zafiro Sub-Zero
trar a todos en Estado de Emergencia para R1+L1, �, �,�,�. • Shang Tsung: �,�,�,�,� WZ 145 Onix Kano
que los visitantes salgan del parque antes • Todos los dinosaurios carnívoros • Sonya Blade: �,�,�,�,� XG 3116 Jade Raiden
de que suceda una desgracia. En cuanto “enfadados”: L1, L1, L1,�,�,�. • Sub-Zero:�,�,�,�,� YP 511 Oro Mokap
Compañía Universal | Género Estrategia | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Midway/Virgin | Género Lucha | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2
� HABILIDADES: ASTRAL • HABILIDAD DEL POLTERGEIST • ALMAS PÉRDIDAS � NIVELES EXTRA: � CINTAS OCULTAS: plaza. Cuando llegues a él, baja de la tabla y
Podrás controlar a Astral cuando te coloques La conseguirás en el interior de la Nueva Es- No son dañinas, pero tienes que capturarlas Es posible descubrir tres niveles ocultos más, En todos los niveles del modo Historia hay una comienza tu escalada. En alguna ocasión pare-
encima de los círculos mágicos. Cuando to- cuela, después de capturar a seis Poltergeist. para aumentar el poder de la Matriz. encontrando tres placa rojas que están en: cinta de vídeo oculta: cerá que no puedes seguir, pero la clave está
mes el control de Astral, verás su barra de Te permitirá mover objetos de gran tamaño, • HOWLER 1 - New Jersey:Ve a la estación de tren y baja 1 - New Jersey: Está justo debajo del puente en hacer un doble salto y agarrarte.
energía a la derecha. Solo se vaciará cuando desbloquear puertas obstruidas, etc... Son miedosos y gritones. No podrás capturar- a las vías. En uno de los laterales, en lo alto, que une la ciudad con la estación del tren. 9 - Hotter Than Hell: Avanza y fíjate abajo,
estés usando alguna de sus habilidades. Para • HABILIDAD DE LA POSESIÓN les hasta que no estén dormidos. Suelen tener verás la placa. Rellena la barra de especiales 2 - Manhattan: Nada más entrar, gira a la iz- en la parte central: verás dos puertas. Entra
rellenarla, bastará con que consigas algo de La adquirirás en la Prisión, tras haber captura- su nido cerca de la zona que vigilan. y haz un Boneless en las rampas de debajo. quierda y avanza hacia el mar. Verás un cartel por la derecha y llegarás a las pasarelas sobre
munición. Para utilizar las habilidades de As- do a tres Guardias de la isla. Te permite poseer • ÁNGELES DE LA MUERTE 2 - Hawai: Desde la playa, avanza hacia la informativo y, en lo alto, la cinta. Sube por las el escenario. Están en la rampa más alta.
tral, pulsa L1: aparecerán todas la que poseas. a los guardias y utilizar sus armas contra ellos. Se comportan como los Blue Spook, salvo que tienda Trinket Place y bordea el edificio hasta escaleras que hay al pie del cartel. Cuando lle-
Aquí tienes una lista con sus habilidades: son más fuertes y más rápidos. las casas de detrás. En esta calle encontrarás gues a lo más alto, salta, agárrate y sube. � SKATERS OCULTOS:
• HABILIDAD DEL REVENANT � GUÍA DE FANTASMAS • BESTIA LÍQUIDA un Quarter Pipe azul con una pintada. Justo al 3 - Tampa: Desde el comienzo, gira a la iz- Ve a la opción para crear skaters, entra en
La conseguirás capturando a un Revenant en ¿Tienes problemas con algún fantasma? Te lo pondrán difícil si no tienes algún lugar en lado hay una estatua Tiki que echa humo por la quierda y métete en la acequia. Al fondo hay Información e introduce estos nombres:
el primer nivel. Astral se materializará y podrá Aquí encontrarás la solución: el que refugiarte. Dispárales sin parar mien- boca. Si saltas hacia ella o la intentas grindar unos tableros que te permitirán alcanzar el te- 1337 / Akira2s / Alan Flores / Alex Garcia /
usar los interruptores que Lazarus no alcance. • BLUE SPOOK tras te mueves. entrarás en su interior. Te transportará a un tu- jado de una casa. Baja de la tabla y busca un Andy Marchel / Bailey / Big Tex / Chauwa Ste-
• HABILIDAD DEL ENCANTAMIENTO La mayor dificultad es colocarles la granada • FRANCOTIRADORES DEL PANTANO bo que lleva a un foso de lava. Justo antes de cable que te llevará hasta un edificio más alto. el / Chris Rausch / ChrisP / DDT /Daddy Mac
La conseguirás capturando a un Howler. Solo en el cuerpo, porque no paran de volar. Espera Utilizan rifles y suelen estar apostados en lu- llegar al foso, salta para coger la placa. Cuando llegues a la azotea, sigue avanzando / Dan Nelson / Dave Stohl / FROGHAM /
la utilizarás una vez en el juego. a que vayan a atacarte: cuando comienzan a gares altos, aunque algunos vendrán hasta ti. 3 - Moscú: Nada más entrar, gira a la agarrado al borde. GEIGER / Glycerin / Greenie / Guilt Ladle /
• HABILIDAD FANTASMAL iluminarse se quedan quietos. Avanza despacio, disparando de uno en uno. derecha y avanza pegado al edificio 4 - San Diego: Está en la zona donde reali- Hammer / Henry Ji / Jason Uyeda / Jeremy
La conseguirás después de • REVENANT • POLTERGEIST rojo (tendrás que saltar el muro). Baja zaste la exhibición. Búscala por las alturas y Andersen / Joel Jewett / Johnny Ow / M'YAK
liberar a la niña de la jaula en Si te colocas detrás de una pared o puerta, Primero tienes que verlos: lanza unas grana- de la tabla y “entra” por la quinta ven- utiliza las rampas para llegar hasta ella. / MARCOS XK8R / Mike Ward / NSJEFF / Noly
la mansión encantada. Con no te verán. Si te pillan en campo abierto, das de humo hacia el punto del que vienen los tana. Accederás a una cuesta con un 5 - Hawai: Desde el punto de partida, avanza / POOPER / Skillzombie / Stacey D /
ella podrás atravesar pare- corre hacia atrás sin dejar de disparar. No objetos lanzados. Cuando tu puntero se ponga raíl y una ventana. Sube la cuesta y hacia las piscinas del hotel. Si das un giro de Steal2Liv / THEDOC / TOPBLOKE / TSUEnami!
des en lugares por los que ya podrás hacerles daño si no se materializan. rojo, lánzales tu granada para capturarlos. en el segundo tramo verás la placa. 180 grados, encontrarás una máquina expen- / The Kraken / The Swink / Todd Wahoske /
haya pasado un espectro. • CABALLEROS DE LA BALLESTA • SOLDADO DE INFANTERÍA dedora azul y una puerta. Entra por la puerta y Y2KJ / Yawgurt / ZiG / arrr / buffoon / crom
Se colocan en zonas altas para dispararte. Hay dos tipos. El primero es el normal: arma- grinda el cable de la izquierda. / deadendroad / fatass / grjost / leedsleeds-
Si consigues un buen escondite para dete- do con un fusil de asalto y que es capaz de 6 - Vancouver:Activa el reto “Haz Skate en leeds / moreuberthaned / sik® / tao zheng /
ner sus flechas, no tendrás problemas. moverse escondiéndose para dispararte. la parte de Tom” del capítulo 17, y luego se- woodchuck.
No se mueven. Si les pierdes la pista, busca las extrañas lecciona en Opciones “Terminar el reto”.
• CABALLERO DE LA MAZA burbujas que dejan al correr. Desde aquí, gira a la derecha y verás la cinta � TRUCOS Y EXTRAS
Como son lentos, lo mejor es protegerse de- El segundo tipo tiene una ametralladora y no sobre una cúpula de cristal. A la izquierda de la OCULTOS:
trás de alguna columna y disparar desde allí. se mueve. No les puedes capturar, pero sí ago- cúpula está la entrada a los subterráneos. Sal- Códigos de trampas
• LAGARTOS CON MOTOSIERRA tarles para que dejen de disparar un rato. ta por su parte izquierda, haz un Spine Transfer Ve a “Opciones”, “Códigos de Trampas” e
Intentarán embestirte cuando no sean capa- • GUARDIAS DE LA ISLA DE y salta desde el otro lado de la rampa. introduce algunas de los siguientes códigos.
ces de atizarte con la motosierra. Da vueltas LA CICATRIZ DEL DIABLO 7 - Slam City Jam: Según entras en el Half Pausa el juego, entra en “Opciones” y en
a su alrededor disparando sin cesar. Están armados con pistolas y porras. Son muy Pipe del comienzo, salta y grinda hacia la de- “Trampas”. Podrás descubrir nuevas trampas
• CIRUJANO DE LA ISLA DE peligrosos cuando te atacan con las porras. Lo recha la barra donde están los focos. Mantén si superas los 129 retos del modo Historia…
LA CICATRIZ DEL DIABLO mejor es dispararles desde lejos. el equilibrio hasta atravesar una de las cajas • Grind perfecto: letitslide.
Procura no encontrarte con él en un espacio • CAZAFANTASMAS con un letrero (dentro está la cinta). • Gravedad lunar: getitup.
reducido. Mejor dispara nada más verlo, de Llevan tus mismas armas, y son bastante lis- 8 - Moscú: Está en las alturas de la catedral • Manual perfecto: keepitsteady.
lejos no resulta nada peligroso. tos. Tendrás que pillarlos por sorpresa. de San Basilio, el edificio grande que hay en la • Todas las escenas de vídeo: digivid.
Compañía Sony | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Activision | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2
� TRUCOS • Todas las localizaciones y los coches No revientes tu carro. � CONSEJOS � ELECCIÓN 3. OPERACIÓN JUSTICIA RÁPIDA
• Desbloquear el modo Trucos: (modo Arcade): pennyThug. Tu coche no es indestructible, por lo que si • No apures los cargadores. Recarga cuando DE ARMAMENTO 3.1. Escena de mercenarios:
Ilumina “Options Mode” en el menú princi- • Todo abierto en modo Arcade: rimbuk. te chocas constantemente con los edificios, no estés en mitad de un tiroteo o te podrían • 1. OPERACIÓN CONGELACIÓN No es necesario silenciador, salvo para obte-
pal. Pulsa � para seleccionar “Options” la poli se te echa encima o te estampas con faltar balas en un mal momento. 1.1. Muerte en el mar: ner un buen rango al finalizar la misión, por
y pulsa � ó � hasta que se lea “Options: � CONSEJOS los camiones y autobuses de la ciudad, aca- • Dispara ráfagas cortas para ser más preciso. Una infiltración sin ser oído es fundamental, lo que elige la M4A1 y una pistola con silen-
Cheat Codes” en la pantalla. Ahora sólo tie- DE PILOTAJE bará explotando. Presta una atención espe- • Permanece siempre agachado para que no así que usa la HK5 SD. Equípate con un kit de ciador como arma secundaria. Adquiere tam-
nes que pulsar � y luego introducir cual- Deshazte de la pasma. cial en las carreras más largas. te alcancen con facilidad. doble munición y una granada MARK 141. bién doble munición y granadas explosivas.
quiera de estos. Para no perder la carrera porque la policía • Sé todo lo sigiloso que puedas para coger 1.2. Pueblo fantasma: 3.2. Campo prisión:
• Ajustar la dificultad del juego: destroce tu vehículo, conduce muy rápido y Esquiva el tráfico. a tus rivales desprevenidos en la batalla. La mejor opción es la M4A1 SD, ya que es un Lo mejor es usar el M4A1 SD y equipar con
howhardcanitbe0 acércate a otro competidor para que el co- Evita las calles estrechas y corre por las • Asegura las zonas por donde debes pasar rifle de asalto de mucha potencia, precisión y un rifle de precisión a un miembro del equipo
howhardcanitbe1 che patrulla se olvide de ti y se fije en tu ri- grandes carreteras con varios carriles. antes de avanzar. silencioso. Sin embargo, haz que un miembro Bravo. Equípate con munición doble y bombas
howhardcanitbe2 val. Cuando varios coches patrulla bloque- Cuando puedas, circula por la doble línea • Usa el zoom del rifle para alcanzar a los del equipo Bravo porte el rifle de precisión aturdidoras y de humo.
howhardcanitbe3 en la calle, cuélate por el hueco que dejen. que separa los sentidos de una gran aveni- enemigos lejanos. SR-25 SD para aprovechar las distancias lar- 3.3.Asalto en montaña:
howhardcanitbe4 da, ya que es una zona por donde no transi- • Coge munición de los cadáveres. gas y las zonas elevadas del campamento Además del equipo Alfa, haz que por lo menos
howhardcanitbe5 Elimina a tus adversarios. tan los turismos. • Ahorra munición destrozando objetos enemigo. Equípate con doble munición y una un miembro de Bravo lleve el marcador láser.
howhardcanitbe6 No tengas compasión de tus adversarios y con la pistola. abundante cantidad de granadas. Como no necesitas sigilo, hazte con rifle de
howhardcanitbe7 golpéales a la menor oportunidad para que Traza las curvas a la máxima • Cúbrete con obstáculos y asómate rápida- 1.3. Derrumbe de petróleo: asalto potente. No uses los modelos M203
howhardcanitbe8 pierdan el control. Cuando pases por una velocidad. mente para disparar. Como no hay grandes espacios que requieran con lanzagranadas dentro de los búnkeres.
howhardcanitbe9 gasolinera, empótralos en los surtidores Al cambiar de calle durante una carrera tie- • Ayúdate de granadas de humo y aturdidoras armas de largo alcance y precisión, usa el rifle 4. OPERACIÓN GOLPE DE SERPIENTE
• Controles en el aire: para que exploten y permanece a distancia nes que hacerlo a la máxima velocidad po- para realizar emboscadas en zonas estre- de asalto M4A1 SD. Equípate además con los 4.1. Huir de la prisión:
carcrobatics (no funciona con las motos). para que la deflagración no te afecte. sible, pero sin arriesgar a empotrarte con chas y cerradas. complementos habituales. Elige el rifle con silenciador, granadas explosi-
• Turbo infinito: greenLantern. un edificio. Si este giro es muy cerrado, • 2. OPERACIÓN BUEN KARMA vas y aturdidoras pero no munición extra, ya
• Ametralladora y cohetes Conoce los atajos de la ciudad. suelta el acelerador para que el coche res- 2.1.Triángulo dorado: que será mejor que una vez te infiltres en la
en el coche: savethekids. Apréndete cada rincón de la ciudad para ponda mejor o pulsa el freno de mano (R1) Si quieres un buen rango en la misión necesi- prisión cojas de un cadáver la AK 74. Haz que
• No acumular daños: gladiator. usar todos los atajos posibles y ahorrarte para hacer que las ruedas traseras patinen tas un arma sigilosa, como la M4A1 SD. Equi- el equipo Bravo se equipe con un arma poten-
• Todos los coches: theCollector. unos metros. Pero ojo, a veces esos metros facilitándote la trazada. pa a tus compañeros con el mismo arma. te que lleve lanzagranadas y doble munición.
• Todas las localizaciones se “pagan” con trazados más peligrosos. 2.2.Templo de Hohn Kaen: 4.2. Las fauces de la bestia:
(modo Arcade): Globetrotter. Las persecuciones. Para completar las misiones secundarias Escoge un arma potente como la M4A1 pero
No te caigas al agua. Antes de lanzarte a una competición en necesitas un silenciador, así que recurre a sin lanzagranadas. Los túneles estrechos y los
París y Tokio tienen zonas donde carrera, tienes que buscar antes que nada la M4A1 SD. Si no te importa fracasar en la barriles de gasolina aconsejan cautela. Hazte
puedes caerte al río y perder la ca- un contrincante que te rete en la ciudad. misión “espía a los lugareños”, cualquier rifle con doble munición y granadas aturdidoras.
rrera. Para evitarlo, Sigue las flechas rojas del mapa para en- de asalto es bueno. Complementa tu equipo 4.3. Impacto:
toma todas las contrarlos y hazle luces (R3) para que se con doble munición y bombas aturdidoras. Puedes elegir cualquier arma, aunque no te
rampas que te entere de que quieres competir. Pero antes 2.3. Ciudad olvidada: recomendamos ningún rifle con silenciador,
permitirán de nada, tienes que demostrarle que eres Necesitas partir con el rifle de asalto con si- ya que acabarás siendo descubierto y poseen
cruzarlos un digno rival y perseguirle durante unos lenciador M4A1 SD, aunque no debes equi- menos potencia. Si te decides por un rifle de
a la máxi- minutos. Para que no se te escape, mantén parte con doble munición, porque cuando su- precisión, úsalo para limpiar la ciudad a dis-
ma velo- cierta distancia para no perderlo en los gi- peres los primeros objetivos podrás hacerte tancia, aunque necesitarás coger de un cadá-
cidad. ros bruscos y usa los nitros cuando se aleje con potentes armas enemigas como la AK 47 ver otro arma cuando decidas introducirte.
demasiado. ó 74. Prescinde de las granadas si quieres. Además de la doble munición, lleva granadas.
Compañía Rockstar | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2 Compañía Sony | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-16
� LAMBERT DICE: no bastará con agacharte, sino que gos, así que no seas impaciente y espera � EXTRAS • No derroches los analgésicos y úsalos sólo • Kalashnikov: Una de las armas más po-
• No dejes ni un solo cuerpo al descubier- tendrás que andar muy lentamente. el momento adecuado para darle “gusto” Si quieres tener disponibles todas las modali- cuando lo necesites de verdad. tentes y eficaces, que debes reservar para las
to. Busca un sitio oscuro (fundamental) al gatillo, ¿vale? dades de dificultad que ofrece el juego, pulsa • No intentes matar a un enemigo que se en- salas donde encuentres mucha resistencia o
y llévalo hasta allí. • Utiliza la visión nocturna siempre que durante el juego: � x3, �, �, �, �, �, � cuentra lejos con la escopeta, usa el zoom cuando tu vida peligre.
puedas en entornos oscuros. No sólo • Procura saber a quién vas a matar o no- x3, �,�, �, �, �. Tras esto pulsa SELECT y de las armas de precisión. - Balas en cargador: 30.
• Evita que te vean los civiles, llamarán la descubrirás enemigos, sino también tu- quear antes de hacerlo. Necesitarás a accede a la opción “nueva partida”. • Recoge la munición de los cadáveres. - Dos manos: No.
atención de tus enemigos. Noquéalos berías, poleas, etc. ciertos sujetos vivos y “cooperantes” - Potencia: 4/5.
siempre que puedas. para seguir con tu misión. � CONSEJOS � ARMAS • Fusil de francotirador: Empléala solo pa-
• Examina a todas tus víctimas. Muchas lle- • Recarga en zonas donde no haya enemigos. • Pistola de 9mm: Poca eficacia, solo resul- ra disparos precisos a gran distancia. Con el
• Dispara a todas las lámparas y fuentes de van mochilas con información imprescin- • Cuando vayas a agarrar a alguien por la • Utiliza el tiempo-bala al entrar en las zonas ta útil cuando disparas con dos a la vez. � podrás usar el zoom inteligente que se
luz que veas. La oscuridad es la mejor de dible y diversos ítems. espalda, debes andar extremadamente para ver donde se encuentran los enemigos. - Balas en cargador: 16. ajustará a la distancia adecuada.
tus armas, recuérdalo en todo momento. despacio, sobre todo con los chinos. • En un cruce de disparos no te quedes quieto - Dos manos: Sí. - Balas en cargador: 5.
• Hay un tipo de cámaras de color negro salvo que estés bien parapetado. - Potencia: 1/5. - Dos manos: No.
• Presta mucha atención a tu oído, las que no pueden ser destruidas. Para evi- • La visión térmica es mucho más útil de lo • Si tienes que recargar en un cruce de dispa- • Ingram:Aunque es muy eficaz, debes tener - Potencia: 4/5.
cámaras de vigilancia emiten un so- tarlas, busca su punto muerto o deja la que parece en primera instancia. Prueba ros usa el tiempo-bala. cuidado porque desperdicia muchas balas y • Carabina a M4:Aun más potente que
nido muy característico mientras zona a oscuras. a usarla en zonas con niebla o vaho y a • Antes de entrar en una zona donde haya agota muy rápidamente los cargadores. la Kalashnikov, aunque apenas encontrarás
funcionan. través de setos y plantas. enemigos asegúrate de disponer de tiempo - Balas en cargador: 32. munición. Aprovéchala bien.
• Ten cuidado dónde pisas. Hay zonas con en el reloj para realizar el tiempo-bala. - Dos manos: Sí. - Balas en cargador: 30.
• Camina silenciosamente siempre cristales esparcidos en el suelo que ha- • Las minas, aunque poco frecuentes son • Aprovecha las posiciones elevadas - Potencia: 2/5. - Dos manos: No.
que puedas. A veces cen que tus pisadas sean mucho más rui- letales, ya que sólo se ven usando la vi- y lanza granadas. • Escopeta recortada: No emplees esta es- - Potencia: 5/5.
dosas y alerten a tus enemigos. sión térmica y además tienen un gran ra- • Equípate con la escopeta en zonas de copeta ya que, aunque sea muy potente, tan • Ingram MP5: Combina lo mejor de todas
dio de acción. corta distancia. sólo dispones de dos balas en la cámara y es las armas: potencia aceptable, útil para todas
• Para acabar con tus enemigos sin que muy lenta recargando. las distancias, bastantes balas en el cargador
den la alarma, dispara a la cabeza y utili- • Si encuentras a patrullas enemigas de - Balas en cargador: 2. y con zoom. Perfecta.
zando la pistola con silenciador. dos miembros, mata primero a uno y - Dos manos: No. - Balas en cargador: 30.
aprovecha la “curiosidad” de su compin- - Potencia: 4/5. - Dos manos: no.
• Busca siempre los interruptores de las che para liquidarlo. • Escopeta de corredera: Tremendamente - Potencia: 3/5.
luces en cada una de las habitaciones. eficaz en las distancias cortas será la que más • Dragunov (sólo con Mona): Arma
Si puedes ahorrarte una bala, mejor. • Cuando tengas que examinar paneles con uses a lo largo de la aventura. idéntica al rifle de francotirador que
la visión térmica, procura hacerlo rápido - Balas en cargador: 7. usarás con Max.
• Cuando llegues a una nueva zona, o la impronta calorífica desaparecerá. - Dos manos: No. - Balas en cargador: 10.
busca con la vista los posibles boto- - Potencia: 3/5. - Dos manos: no.
nes de alerta que pueda haber por • La minicámara es tu mejor amiga. Úsala • Desert Eagle:Aunque - Potencia: 5/5.
el lugar. Si hay algún civil cerca, só- en todas y cada una de las puertas. Lo tan sólo sea una pistola, • Striker:Aunque sólo la encuentres en los
lo tienes que cortarle el camino agradecerás bastante. resulta muy eficaz y precisa escenarios finales, te será de gran utilidad
hasta él. gracias a su gran calibre. Que pena que no gracias a su excelente potencia en distancias
• Procura no dejar a ningún enemigo vivo encuentres mucha munición. cortas y sus 10 balas en la cámara.
• Cada bala que dispares debería aumentar en la retaguardia, podría sorprenderte. - Balas en cargador: 10. - Balas en cargador: 10.
en uno tu lista de víctimas. Un dispa- Cada zona que visites debe quedar com- - Dos manos: Sí. - Dos manos: no.
ro fallido sólo alertará a tus enemi- pletamente “limpia”. - Potencia: 3/5. - Potencia: 5/5.
Compañía Ubi Soft | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Rockstar | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1
� FORTALEZA DE TOMOS ARCANOS • Detrás del muro pintado en el jardín de � DOCUMENTOS Expediente I: Acaba la Fase 33 � MOVIMIENTOS
LOS SARAFAN - KAIN • En la sala donde coges el Escudo de Malek. las gárgolas, tras colocar la última Daga. En los Documentos Especiales hallarás infor- Hay Documentos XIII en las fases 13, 18 DE SIGILO
RUNA TQ • En la sala del Emblema de Fuego. TOMOS ARCANOS mación sobre la conspiración. Algunos activa- (2 documentos), 19, 20, 24, 25, 27, 28 y 34. • Andar agachado: Pulsando L1, XIII se
• En el puente de madera sobre la catarata. • En la Biblioteca, detrás de una vidriera rán habilidades especiales. Los DOCUMEN- agachará. Esta posición te garantiza an-
• En el patio con los arqueros. � CEMENTERIO - RAZIEL con el dibujo de un guerrero vampiro. TOS XIII sirven para activar Habilidades. Ésta � HABILIDADES dar silenciosamente y pasar por túneles.
TOMOS ARCANOS RUNA TQ • Con la Segadora de Aire, ve a la sala donde es la lista de los documentos y dónde están: ESPECIALES • Golpear por la espalda: Es una de tus
• En el primer jardín. • En unas ruinas sobre el Cementerio. cogiste la segunda lanza. Detrás del cuadro. • SIGILO: Haces la mitad de ruido al mover- habilidades especiales, que conseguirás
• En la sala donde encuentras el Emblema. • En el Mausoleo de Kain, arriba. DOCUMENTOS DE LA CONSPIRACIÓN: te. Lo consigues al encontrar un DOCU- con el MALETÍN de la Fase 3. Si te acer-
TOMOS ARCANOS � CIUDADELA DE LOS Maletín: Fase 3 MENTO XIII en la Fase 18. cas despacio a espaldas de los enemigos,
� INFRAMUNDO - RAZIEL • En una sala de la dimensión de la Luz. VAMPIROS II - KAIN Expediente del FBI: Fase 4 • DOBLE ARMA: Eres capaz de usar una ar- aparecerá una mano. Pulsa el botón de
TOMOS ARCANOS RUNA TQ Expediente de la Casa Blanca: Fase 8 ma en cada mano, disparando alternativa- disparo y le darás un golpe en el cuello
• En el suelo de la caverna. � PILARES (EN LA ÉPOCA • En la sala contigua a la Esfera de Energía. Expediente XVII: Fase 11 mente. Lo consigues al coger el EXPEDIEN- que le dejará inconsciente.
• Después de escapar de la caverna, en una DE LOS SARAFAN) - KAIN TOMOS ARCANOS Expediente XX: Fase 14 TE DE LA CASA BLANCA en la Fase 8. • Agarrar por la espalda: Aproximándo-
sala adyacente. RUNA TQ • Antes del último Portal dimensional, sigue Expediente del Pentágono: Fase 18 • APNEA: Resistirás el doble de tiempo bajo nos un poco más a la espalda del perso-
• En la zona cerrada del principio. el pasillo de la derecha. Expediente VII: Fase 22 el agua. Esta habilidad te la otorga el EXPE- naje, aparecerá un icono con dos manos.
� FORTALEZA DE TOMOS ARCANOS Expediente IX: Fase 25 DIENTE VII de la Fase 22. Pulsando el botón de acción, le agarrarás
LOS SARAFAN II - KAIN • En el piso superior de las ruinas � CATEDRAL Expediente V: Fase 25 • PRIMEROS AUXILIOS: Los botiquines por la espalda. Con él agarrado puedes
RUNA TQ después de los pilares. DEL AVERNO - RAZIEL Expediente III: Acaba la Fase 31 te harán el doble de efecto si consigues el desplazarte, usar armas a una mano o de-
• En una celda en el pasillo del principio. RUNA TQ Expediente II: Acaba la Fase 31 DOCUMENTO XIII de la Fase 13. jarle inconsciente de un golpe. En algu-
• En el balcón del jardín de la estatua de Malek. � PILARES (500 AŇOS • En la cámara vampírica de la Tierra. • SEXTO SENTIDO: Puedes localizar la nas ocasiones podrás utilizar al rehén pa-
DESPUÉS) - RAZIEL TOMOS ARCANOS posición de tus enemigos (incluso a tra- ra evitar que los enemigos te disparen.
RUNA TQ • Junto a los muros pintados de Catacumbas. vés de muros) gracias al “Tap Tap” de • Coger cuerpos: Pulsa el botón de ac-
• Cerca de los pilares. sus pasos, siempre que que te quedes ción cerca del cuerpo del enemigo caído
TOMOS ARCANOS � MANSIÓN quieto. Lo tendrás cuando recojas el para cogerlo. Para soltarlo, pulsa el botón
• Donde forjas la Segadora de Fuego. VORADOR II - RAZIEL MALETÍN de la Fase 3. de acción de nuevo.
• Sigue la vereda a la derecha de los pilares. RUNA TQ • FRANCOTIRADOR: Cuando apun- • Sexto Sentido: Otra habilidad especial
•Tras la cristalera en la sala de la 2ª lanza. tas al enemigo con un arma con mi- que se activará cuando consigas el MA-
� CIUDADELA DE LOS • Debajo del agua. Coloca dos bloques encima ra telescópica, tu pulso es estable LETÍN en la Fase 3 del juego. Cuando te
VAMPIROS - KAIN de los interruptores que hay cerca de la celda. desde el primer momento, gracias a pares, verás un “tap, tap” en la pantalla
RUNA TQ TOMOS ARCANOS un DOCUMENTO XIII de la Fase que indica los pasos de los personajes, lo
• En la cámara vampírica del Fuego. • A un lado de las escaleras, en hall principal. XVIII. que te permite detectar su posición tras
TOMOS ARCANOS • Bajo el agua, en la celda. Cambia de plano. • DEMOLEDOR: Te permite golpear muros o puertas.
• Junto al mural fuera de la CIUDADELA. a un enemigo por la espalda pulsando • Armas “sigilosas”: Podemos atacar con
• En la sala de la Forja del Fuego. � CATACUMBAS el botón de disparo cuando tienes las manos ciertos elementos de los escenarios, ha-
DEL AVERNO - KAIN desnudas, y dejarle KO. También lo obtienes ciendo así menos ruido que con armas de
� MANSIÓN RUNA TQ con el MALETÍN de la Fase 3. fuego. Pulsando Acción, puedes coger y
VORADOR - RAZIEL • En la sala de arriba de la Ciudadela. • DESCERRAJAR: Abres las puertas en golpear con sillas, escobas y palas. Igual-
RUNA TQ TOMOS ARCANOS la mitad de tiempo con tu ganzúa. Lo mente podemos usar botellas, ceniceros
• La segunda vez que entras a la Mansión por • A un lado del camino en las catacumbas. logras gracias al EXPEDIENTE XVII de y trozos de cristal, objetos que también
la ventana del jardín, junto a una chimenea. • En el camino hacia la Forja. la Fase 11. lanzamos pulsando el botón R1 o R2.
Compañía Eidos | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Ubi Soft | Género Shoot´em up | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4
21: Manual del estudiante de Kyoya Suda/ 61:Anuario del colegio de Mihama/Mihama/Día 2/03:00.
� DOMINA TU COCHE Transmisión Chipre � LISTA DE ARCHIVOS Shiro Miyata/Día 1/07:00. 62: Notas médicas de A. Miyata/Kei Makino/Día 2/04: 00.
Sobre grava • Corto: Para trazados con muchas curvas. • Los tramos están plagados de curvas cerra- 1: Mural del valle de Irazu/640 D.C./12:00.
22: Receta de los fideos de Hanuda/ 63: Cuadro devocional/Tomoko Maeda/Día 2/06: 00.
2: Gaceta de Misumi/Vídeo/Tamon Kadeuchi.
• Es la superficie más complicada. Los neumá- • Medio: Para carreteras con curvas y rectas. das, deberás atajar en la mayoría . Shiro Miyata/Día 1/07:00. 64: Póster de recompensa de Tsuchinoko/
3: Carta de la Familia Kajiro/Kei Makino/16:00.
ticos no agarran bien y el coche se desliza. • Largo: Para tramos con largas rectas. Alemania 23: Noticias del ayuntamiento de Hanuda/ Tomoko Maeda/Día 2/06:00.
4: Boletín de la Comunidad de Kanuda/
Shiro Miyata/Día 1/07:00. 65: Libro de la Liberación “La gran Serpiente”
• Aprovecha la falta de adherencia para que tu Suspensión • La pista es tan estrecha que es fácil salirse. Kyoya Suda/Ayer 23:00.
24: Registro de la parroquia/HIsako Yao/Día 1/ 07:00. & Kei Makino/Día 2/06:00.
coche derrape y gire y frene a la vez. • Suave: Para superficies muy gravosas. • En arena, reduce la velocidad y derrapa. 5: Placa de Tetsuo Ishida/Kyoya Shuda/Ayer 23:00.
25: Libro de la familia de Jun Kajiro/ 66: Barco de Utsubo/Hisako Yao/Día 2/06:00.
6: Revista BANG!/Kyoya Shuda/Ayer 23:00.
• Si llueve, la grava se convertirá en barro y • Media: Para piso liso de grava o nieve. Finlandia 7: Diario de Harumi Yomoda/Reiko Takato/Día 1 /02:00 .
Miyako Kajiro/Día 1/08:00. 67: El informador Kasutori/Kyoya Suda/Día 2/07:00.
deberás evitar las derrapadas exageradas. • Dura: Para asfalto. • Calcula la trayectoria de tu coche antes de 26: Notas sobre la familia Kajiro/Kyoya Suda/Día 1/08:00. 68: Carné de conducir de S. Miyata/K. Suda/Día 2/07:00.
8: Foto de una excursión/Reiko Takato/Día 1 /02:00.
27: Foto de grupo /Akira Shimura/Día 1/08:00. 69: Currículum de N. Mihama/Kyoya Suda/Día 2: 07:00.
Sobre nieve Inclinación de los frenos saltar para no aterrizar fuera del trazado. 9: Carné de universidad de Tamon Kadeuchi /
28: Diario Kamoshika/Akira Shimura/Día 1 _ 08:00. 70: Foto de Akira Shimura/T. Takeuchi/Día 2/10:00.
• Exagera los derrapes para no caer en los • Trasero: Para curvas no consecutivas. Australia Tamon Takeuchi/Día 1/02:00.
29: Registros médicos de hace 27 años/ 71: Marcas en la verja/Tamon Takeuchi/Día 2/10:00.
10: Fragmento de megalito/Tamon Takeuchi/Día 1/02:00.
montículos de nieve de los márgenes. • Medio: Para tramos con variedad de curvas. • Tienes que ser muy preciso en tu conduc- Shiro Miyata/Día 1/10:00. 72: Graffiti en una mesa/Harumi Yomoda/Día 2/15:00.
11: Ídolo en el fondo de un pozo/ T. Takeychi/Día 1/02:00.
Sobre asfalto • Delantero:Asfalto con curvas consecutivas. ción y no salirte del trazado ni un centímetro. 30: Leyenda de Yaobikuni/Naoko Mihama/Día 1/11:00. 73: Libreta Kamoshika/Harumi Yomoda/Día 2/15:00.
12: Dibujo con símbolos crípticos/K. Suda/Día 1/02:00.
31: Umi_okuri/Kei Makino/Día 1/12: 00 H. 74: Muñeca bordada con cuentas/H. Yomoda/Día 2/15:00.
• Requiere menos técnica, pero circularás a Italia 13: Carta dirigida a Risa Onda/Kyoya Suda/Día 1/02:00.
32: Carnet de estudiante de Tomoko Maeda/ 75: Libro de la Liberación “Fruto de Vida”/
una velocidad mucho más alta. � EVOLUCIÓN • Evita pisar los montones de hoja. 14: Tarjeta Telefónica, Shiro Miyata/Día 1/03:00.
Kei Makino/Día 1/12: 00. Miytako Kajiro/Día 2/15:00.
15: Propuesta para programa TV/S. Miyata/Día 1/03:00.
• No realices derrapes demasiado largos para Cada 1000 Km. tu vehículo sufrirá una mejora • Tu copiloto te indicará cuándo puedes atajar. 33: Apuntes de Yoriko Anno/Yoriko Anno/Día 1/12:00. 76: Graffiti en el hospital/Tamon Takeuchi/Día 2/18:00.
16: Hoja arrancada de un cuaderno de bocetos/
no perder tiempo y usa el freno. automática hasta un máximo de 5. Para tener Francia 34: Diario de un habitante /Akira Shimura/Día 1/16:00. 77: Foto de álbum antiguo/Tamon Takeuchi/Día 2/18:00.
Risa Onda/Día 1/04:00
35: Postal de Yoriko Anno/Akira Shimura/Día 1/16:00. 78: Libro de “Las buenas nuevas”/H. Yao/Día 2/19:00.
• En caso de que el asfalto esté mojado, redu- opciones de victoria en el campeonato “Exper- • Llueve constantemente, así que no te emo- 17: Medallón de la Cruz de Maná/Risa Onda/Día 1/04:00.
36: Umi_gaeri/Yoriko Anno/Día 1/17:00. 79: Señal con el mapa de Arato/Kyoya Suda/Día 2/20:00.
ce el ritmo y emplea más los derrapes. to”, haz que tu coche favorito esté a tope. ciones con el acelerador. 18: Pergamino colgante/Kei Makino/Día 1/05:00.
37: Orígenes del santuario de Mizuhiruko/ 80: Creencias sagradas de Hanuda/Suda/Día 2/20:00.
19: Noticias del ayuntamiento de Hanuda/
Las Salidas del Trazado • Los arcenes de arena te permitirán atajar. Tomoko Maeda/Día 1/17:00. 81: Introducción a Hanuda/Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
• Para mitigar los daños, gira rápidamente pa- � LOS RALLIES -
Espana
Kei Makino/Día 1/05:00.
38: Gaceta diaria de Misumi/Tomoko Maeda/Día 1/17:00. 82: Saco de la risa/Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
20: Libro de la Liberación /Kyoya Suda/Día 1/07:00.
39: Estatua de Dousojin/Naoko Mihama/Día 1/19:00. 83: Diario de la doncella de los Kajiro/
ra impedir que el morro choque de frente con Montecarlo • No te fíes del asfalto, ya que hay zonas en 40: Licencia de caza de Shimizu/ Mihama/Día 1/19:00. Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
cualquier obstáculo. • En las zonas con nieve y empedradas, exa- las que abunda la grava. Ten cuidado en el mo- 41: Carnet de biblioteca/Naoko Mihama/Día 1/19 :00. 84: Agenda de Tamon Takeuchi/Kyoya Suda/Día 3/03:00.
• Si en el exterior de la curva hay quitamiedos gera el derrape y reduce el ritmo. mento de cambiar de una superficie a otra. 42: Triángulo/Naoko Mihama/Día 1/19:00. 85: Disco de vinilo de Ellie HIgashi/
y la tomas más rápido de lo normal, gira para • Cualquier salida puede ser fatal. -
Gran Bretana 43: Carnet de estudiante de Y. Anno/Y. Anno/Día 1/20:00. Tamon Takeuchi/Día 3/03:00.
44: Número 1 revista Atlantis/T. Takeuchi/Día 1/20:00. 86: Foto del pueblo de Hanuda/T. Takeuchi/Día 3/03:00.
que la esquina trasera exterior de tu coche Suecia • Agiliza el ritmo en barro, acortando todo lo 45: Hoja del destino/Tamon Takeuchi/Día 1/20:00. 87: Juego “Estimulador de neuronas”/
golpee con el protector y te coloques. • En las salidas de pista puedes quedar atra- que puedas y no realices largas derrapadas. 46: Notas de investigación/Tamon Takeuchi/Día 1/20:00. Kyoya Suda/Día 3/03:00.
pado en la nieve. 47: Nota escrita por T. Maeda/T. Maeda/Día 1/21:00. 88: Testamento del padrastro de Kei Makino/
� AJUSTES TÉCNICOS Turquía � TRUCOS 48: Folleto “Círculo de astrología”/Mihama/Día 1/22:00.
49: Libro de cuentos de Hanuda/N. Mihama/Día 1/22:00.
Kei Makino/Día 3/07:00
89: Foto de gemelos/Kei Makino/Día 3/12:00.
Tu escudería se encargará de ajustar tu coche • Cuando la arena sea más clara baja el ritmo. • Modo Contrarreloj: Cuando ganes un rally 50: Historia cronológica de la clínica Miyata/ 90: Carta para Tamn Takeuchi/Kei Makino/Día 3/12:00.
automáticamente. Si prefieres hacer tú mismo • Tu copiloto avisará de donde puedes atajar. podrás correr sus tramos en contrarreloj. Risa Onda/Día 1/22:00. 91: Póster con gente desaparecida/Makino/Día 3/16:00.
los cambios, prueba los ajuste en el tramo Nueva Zelanda • Dificultad Experto: Finaliza en primera 51: Relieve escultural de ángeles/Risa Onda/Día 1/22:00. 92: Pez volador/Kei Makino/Día 3/16:00.
previo o perderás muchísimo tiempo. • Evita la hierba y Ataja en la cantera. posición el Campeonato, en “Profesional”. 52: Leyenda de la princesa Konohana/ 93: Trocito quemado de un abrigo blanco/
Ayazo Kajiro/Día 1/23:00. Tamon Takeuchi/Día 3/20:00.
Argentina • Dificultad Extrema: 53: Revista “ Shintokumaru”/Reiko Takato/Día 1/23:00. 94: Número especial de la revista Atlantis/
• Evita salirte y nunca atajes. Gana el campeonato en Experto y conseguirás 54: Libro de himnos/Reiko Takato/Día 1/23:00. Tamon Takeuchi/Día 3/20:00.
Grecia la versión “Extreme 03” de la escudería con 55: Libro “Kiruden”/Reiko Takato/Día 1/23:00. 95: Foto de grupo /Kyoya Suda/Día 3/23:00.
• La grava es muy deslizan- que compitas y la dificultad “Extreme”. 56: Carta de un paciente/Shiro Miyata/Día 2/00:00. 96: La Homuranagi/Kyoya Suda/Día 3/23:00.
57: Uryen/Shiro Miyata/Día 2/00:00. 97: Diario de infancia de Takeuchi/T. Takeuchi/Día 3/23:00.
te, pero la conducción se- • Nuevos coches: Gana el Mundial de dificul- 58: Ídolo encontrado en un altar budista/ 98: Gaceta diaria de Misumi/Harumi Yomoda/Día 3/23:00.
rá veloz gracias al piso tad “Extreme” adquirirás el modelo prototipo KyoyaSuda/Día 2/01:00. 99: La verdad detrás del incidente de Hanuda/
liso y a las curvas y de tu escudería y la modalidad “Concept” del 59: Gaceta diaria de Misumi/Kyoya Suda/Día 2/01:00. Desconocido/X días después/00:00.
cruces donde atajar. modo “Contrarreloj”. 60: La dama de noche/Kyoya Suda/Día 2/01:00. 100: Gaceta diaria de Misumi/X días después/04:00.
Compañía Sony | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2 Compañía Sony | Género Aventura de terror | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1
Review Play2Manía nº 58
� � � � � � Review Play2Manía nº 63
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DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 59 SHOCK 2 (112 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (76 Kb) ETHERNET
�Trucos Maximo VS. Army of Zin �Trucos Downhill Domination
Acción y plataformas Emociones fuertes
Un siniestro ejército de robots está atacando una pacífica aldea. La última esperanza Snow, skate, surf, wakeboarding, motocross... todo es un juego de niños comparado
para sus habitantes es Maximo, pero por si acaso, vamos a echarle una mano, ¿vale? con el vértigo de un peligroso descenso en bicicleta de montaña. ¿Te apuntas?
� HABILIDADES � ARMADURA DORADA menú de Maximo y colócate sobre el icono � TRUCOS • Botellas infinitas: gratis. Además, tendrá todas las piezas y las
DE MAXIMO Y ROPA INTERIOR de las piedras. Todos estos trucos tienen que introducirse �, �, �, �, �, �. estadísticas de todos los corredores del
La forma de conseguir las habilidades de Para conseguir la Armadura Dorada deberás mientras estás jugando y además, rápido. • Super giro: juego al máximo.
Maximo se ha simplificado, y ahora no las tener los tres depósitos de vida llenos y lle- � PERGAMINOS • Habilitar modo Trucos: �, �, �, �, �, �. Este truco también desbloqueará varias bi-
perderás al morir como sucedía en el ante- var puestos unos calzoncillos especiales: los DE TRUCOS �, �, �, �, �, �, �, �. • Más velocidad: cicletas secretas, todos los eventos de Bo-
rior juego. Maximo contará con tres armas Calzoncillos Armadura. Cuando la tengas Hay treinta en total, y podrás comprarlos a • 2000 dólares: �, �, �, �, �. nus y los 3 niveles bonus.
más (además de la Espada inicial), que irá puesta, un nuevo depósito se añadirá a tu cualquier vendedor por el módico precio de �, �, �, �. • Medidor de golpes: Después de haber aguantado todo este “ro-
consiguiendo a medida que avances en el barra de vida. No serás invencible, pero casi. 30 monedas. Te darán algunas pistas sobre • Aumentar adrenalina: �, �, �, �, �. llo”, si no quieres perder tiempo y te apete-
juego. Podrás comprar mejoras para estas Si debido a los golpes de tus enemigos Ma- cómo utilizar las armas y cómo derrotar a �, �, �, �. • Super salto: ce hacerlo por la vía rápida, tienes que pau-
armas a los vendedores ambulantes que ximo se queda en paños menores, tienes determinados enemigos. Además, algunos • Pegar siempre: �, �, �, �, �. sar el juego durante una partida, mantén
veas en los niveles. Para cambiar de arma que saber que hay calzoncillos para todos de ellos te narrarán la historia de Maximo. �, �, �, �, �. • Pirueta especial: L1+R1, y pulsa �, �, �. Suelta L1+R1 y
rápidamente, pulsa L2. Además, ahora los gustos. Podrás comprar varios modelos Por lo demás, no tienen mayor utilidad. • Antigravedad: �, �, �, �, �. pulsa �. Ahora pulsa R2+� y verás un có-
cuentas con una barra de súper energía según la ocasión: los hay que descubren te- Puedes verlos en el menú presionando R1. �, �, �, �, �. • Energía infinita: digo en pantalla de confirmación.
que se rellenará al derrotar enemigos, con soros escondidos, o que rellenan la barra • Peleas libres: �, �, �, �, �. Tendrás desbloqueadas las estadísticas al
la que podrás lanza tu Escudo y realizar de súper energía... � COFRES �, �, �, �, �. • Aumentar nivel: máximo, todas las Super Bicicletas, todos
ataques más poderosos. Hay dos tipos de Cofres en el juego. Los • Aumentar nivel pelea: �, �, �, �, �, �. los objetivos Bonus y 3 niveles Bonus más
� EL ESCUDO Cofres de Madera se pueden abrir con una �, �, �, �, �. de regalo.
Podrás lanzar el Escudo de Maximo tantas patada; pero los Cofres de Hierro sólo se • Restaurar energía: � PROTOTIPO DE
veces como te permita tu barra de súper pueden abrir si tienes una Llave de Hierro. �, �, �, �, �. 50.000 DÓLARES � DESBLOQUEAR
energía. Encontrarás tres tipos de Escudo Para conseguir todos los tesoros de un ni- • Dinero gratis: Durante el juego, supera todos los niveles PERSONAJES
para comprar: el Escudo Midas, que te per- vel, deberás abrir todos los Cofres. Pero ten �, �, �, �, �, �. en Super Carrera y gana también en todas Si cumples los siguientes requisitos, ten-
mitirá atraer las almas y monedas que es- en cuenta lo siguiente: si has encontrado las Carreras Especializadas con todos los drás disponibles para competir con ellos a
tén lejos; el Escudo Aura Fulgurante, que un tesoro enterrado y te mueres, cuando corredores. los siguientes corredores:
electrocuta a los enemigos; y el Escudo Ar- vuelvas a empezar el nivel, ese tesoro esta- Después, crea 4 torneos de 12 vueltas cada • Brain Lopes: Gana la Carrera Especiali-
génteo, con el que podrás lanzar más veces rá desenterrado. Sin embargo, al abrirlo... uno y vence en todos con todos los corre- zada “mountain cross” en el modo de di-
tu Escudo. Además, podrás comprar dos ha- ¡te morderá! Con suerte, conseguirás una dores. A continuación, supera las 13 carre- ficultad “Hardcore”.
bilidades con los que convertirás tu Escudo moneda. ras del modo Arcade con todos los corre- • Drud: Tienes que ganar la Carrera Espe-
en un arma teledirigida. dores. Es de suponer cializada de estilo libre.
� GRIM que ahora tendrás • Eric Carter: Gana la carrera especializa-
� PIEDRAS DEL ALMA Esta vez podrás contar con la ayuda “física” dinero de sobra da “mountain cross”.
Cuando derrotas a un Zin, éste libera una de Grim en todos los niveles. Podrás cam- para comprar este • Missy Glove: Gana en la carrera técnica
piedra de alma de color azul. Recogiendo biarte por él siempre que su barra de ener- prototipo, pero tran- especializada “downhill”.
estas almas, conseguirás Monedas de la gía esté llena. Para rellenarla bastará con quilo. Supera el reto • Rakel: Vence en la Super Carrera con un
Muerte que te servirán para sobornar a que recojas las piedras del alma. El tiempo “Incog Time in the Race corredor “fantástico” y después vuelve a
Grim si mueres en combate. A cambio de que podrás controlar a la Muerte es muy li- vs. Incog's Best Time Time ganar con otro corredor distinto, aunque
estas monedas, Grim te permitirá volver a mitado, por eso tal vez quieras comprar au- Trial” en todos los niveles también fantástico.
la vida. Puedes comprar las Monedas de la mentos para el contador a algunos vende- con todos los corredores. • Richie Schley: Supera la Carrera Libre
Muerte a algunos vendedores por el módi- dores. Sin embargo, cuando seas Grim Si has hecho todo esto en el Especializada.
co precio de 210 Monedas de Oro. Para ver serás invencible, y alcanzarás lugares a los orden que te decimos, gana- • Tara Lianes: Supera el modo Arcade y
cuántas almas te quedan por recoger, ve al que Maximo no puede llegar normalmente. rás el prototipo totalmente desbloquearás a esta corredora.
Compañía Capcom | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Codemasters | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-4
� GAGS NIVEL 1: HOMER 4- Habla con Barny, en el contenedor de basu- � NIVEL 5: APU � PIEZAS DE MUSEO • La mezquita: Crucé el hueco abierto y en- forma de bambú. Desde allí vi una sala donde
1- En el jardín trasero, enciende la barbacoa. ra del aparcamiento del Krusty burger. 1- Centro de exámenes: fotografía al anciano. Ceilán contré un muro derruido. Pasé por su base con encontré la Máscara de Cambaluc.
2- Toca el columpio junto a la barbacoa. 5- Arranca el camión de hormigón. 2- Enciende los flameados del bar de Mou. • Puertas de la ciudad perdida: Antes de lle- una voltereta lanzada y cogí un sello Otomano. • Llamada de combate: En un pedestal fren-
3- También verás una columna de madera. 6- En el bar de Mou toca bote de huevos. 3-Acciona la máquina del amor del bar. gar a la ciudad, vi a mi derecha una cascada y • El palacio sumergido:Al final de la pasarela te a su alarma encontré la Estela de Mármol Qi.
4- Dentro de la casa enciende la televisión. 7- Junto al bote, enciende la máquina. 4- En el bar, toca el bote verde de huevos. tras ella encontré el ídolo de Ramba Vihara. vi una caja colgando. Llegué a ella con el látigo. • La torre de las tormentas:Al final del pasi-
5- En el jardín trasero de los Flanders abre la 8- El bar de Mou: acércate a la máquina rosa. 5- Juega a la máquina tragaperras del bar. • El campamento:Tras usar el látigo en una Rompí la cuerda y cogí la Proclama de Delián. llo de madera, vi andamios que me permitieron
puerta del búnker. 9- Enciende los flameados de Mou. 6- Toca el contenedor, tras el Krusty Burguer. estatua de cocodrilo, rompí la soga que sujeta- subir al piso superior donde, tras arrojar las pie-
6- En la escuela pulsa la alarma de incendio. 10- Junto a la carta “videojuego Bonestorm” ba las cajas: cayó la máscara Mahavatu. Hong Kong dras que obstruían el elevador, pude colarme en
7- El pasillo de la escuela: acciona el extintor. toca la estantería llena de ratones. � NIVEL 6: BART • El palacio de los Reyes Olvidados: Llegué • Loto dorado:Además de muchos enemigos, un hueco donde estaba la reliquia Yuan Xiang.
8- En la central nuclear, en el puesto de traba- 11- Acciona la catapulta del parque. 1- Toca el póster del superhéroe en la tienda. arriba por las enredaderas, salté y me enganché en el 2º palco encontré la Mascará de Tai-Tsu.
jo de Homer, toca el panel de control. 2- Acciona el robot de la tienda de cómics. a la cornisa frente al muro. Accedí a una sala • Loto dorado II: Crucé la puerta rosa con la Templo de Kong Tien
9- En el aparcamiento de la central nuclear � GAGS NIVEL 3: LISA 3- Maniobra la grúa del barco atracado. con la reliquia de Puerto Negombo. estrella y hallé el ídolo Longshan. • Descenso a la oscuridad:Tras la tercera
pulsa la válvula del contenedor radiactivo. 1-Acciona la grúa sobre el barco atracado. 4- Acércate a los cristales del observatorio. • Las calles de Hong Kong: Muy próximo a rampa agarré el látigo a una lámpara y accedí a
10- Acércate al anciano helado del Badulaque. 2- Dentro del observatorio acércate al mono. 5- Mira por el telescopio del observatorio. Praga la tercera calle, encontré una caja con secreto. una sala donde encontré la cacerola Yuyao.
11- Juega a la máquina recreativa. 3- Enciende la bombilla sobre la mesa. 6- Enciende la bombilla situada sobre la mesa. • La biblioteca: Encontré un departamento • Las catacumbas: En los nichos que rodea-
12- Detrás de Apu encontrarás una máquina. 4- Toca los cristales de la oficina del Dr. Frink. 7- Activa la máquina de los monos. entre dos estanterías con el Medallón Libuse. Laguna Peng Lai ban la sala cuadrada, vi la estatuilla Liaoning.
13- Acciona el sistema de alarma junto a la 5- Mira por el telescopio del observatorio. 8- Toca la puerta de la pizzería con el gato. • El observatorio:Tras la puerta del escor- • El secreto de la laguna Peng Lai II. Crucé • La garra del dragón: Junto a las escaleras
entrada del mostrador del Badulaque. 6- Baja la bandera del campamento Krusty. 9- Baja la bandera del campamento. pión, vi una cornisa en el muro de la torre. Subí la puerta, seguí recto y encontré explosivos. Es- de piedra me introduje en un nicho abierto
14- Acciona la máquina de fresisuise. 7- Toca el palo con cabeza de cerdo. 10- Toca la cabeza de cerdo del campamento. en ella y, tras girar la esquina, observé en el edi- tallé la grieta y cogí el Plato Shangai. donde encontré la estatuilla Henan Bei.
15- Toca otro columpio situado en el parque 8- Acciona el robot en la tienda de cómics. 11- Acércate al contenedor de los recreativos. ficio de enfrente una platafor- • Cruz de Hierro: Continué por la puerta junto
que hay junto a la casa de los vecinos. 9- Mira el póster de superhéroe en la tienda. ma que me permitió entrar a la palanca de la alarma y tras subir las escale- La Tumba del Emperador
10- Habla con Barny: contenedor amarillo. � NIVEL 7: HOMER por la ventana y coger el ras llegué a una sala, con otra palanca y un nazi. • La Tumba del Primer Emperador: En el 2
� GAGS NIVEL 2: BART 11- Pulsa el botón de la puerta de la pizzería. 1- Toca el columpio de la casa Simpsons. Fragmento Stochov. Allí encontré el Sima Qian Shiji. foso del pasillo, vi una cornisa que me permitió
1- Frente a la tienda de co- 2- Acércate a la cama de Bart. • La torre de Vega: • La base de submarinos. 2ª Parte: Me tiré saltar a un saliente con la estatuilla Shang.
mestibles,hay un cohete � GAGS NIVEL 4: MARGE 3- Enciende la lámpara de Krusty de la Antes de subir en el ascensor, al agua y subí al submarino por atrás. Desde allí • Camino al peligro desconocido:A la dere-
clavado en la tierra. 1- Tras la casa, toca la torre del ídolo. habitación Bart. salté por una ventana del cam- salté a un rincón con la Tableta de Longjiang. cha de la estatua del carro encontré una cornisa
2- Tienda de comes- 2- En el jardín trasero, enciende la barbacoa. 4- Toca la torre, tras la casa Simpsons. panario para engancharme con la que subí a un balcón. Allí encontré el li-
tibles: toca el co- 3- Tras la casa, acércate columpio. 5- Enciende la televisión de los Simpsons. a una cadena. Bajé por Montaňas Pei Lang bro de leyes Quin sobre un pedestal.
checito. 4- Lámpara Krusty de la habitación de Bart. 6- Toca el columpio del parque, junto a la casa ella a la sala con la • La carretera a Pei Lang: Me encontré con • Las campanas de la muerte: En el pasillo,
3- Centro de exá- 5- Enciende la tele de salón. de los vecinos de los Simpsons. Máscara Cisterciense. una trampilla en el suelo que me llevó a un al- con el espejo de los sueños vi unas escaleras in-
menes: fotogra- 6- Abre la puerta del búnker de los Flanders. 6- Abre la puerta del búnker de los Flanders. Estambul macén, donde vi la estatua Zhao Mo Rhyton. visibles: arriba estaba la tabla de Jade Liuso.
fía al anciano. 7- Abre el contenedor (aparcamiento central). 8- Acércate al hombre congelado. • Huida: Me acer- • La infiltración: Hallé el rollo de Gui Jian en
8- Pulsa los botones del puesto de Homer. 9- Coge un fresisuise de la máquina. qué a la derecha de el hueco entre el precipicio y la pared. El Infierno
9- Acciona la alarma del colegio. 10- Activa la alarma, detrás de Apu. la entrada del edi- • La base aérea: En una caja de madera al fi- • Los pilares del inframundo:Al asomarme a
10- Toca el extintor del pasillo de la escuela. 11- Juega en la máquina recreativa. ficio sagrado y vi nal de la pasarela vi la piedra Changan. la muralla del espíritu, vi una cornisa con el pla-
11- Coge un fresisuise de la máquina. 12- Coge hielos de la máquina. una cornisa bor- to Albero. En un lado de la muralla vi unas lám-
12- Activa la alarma del mostrador de Apu. 13- Acciona la alarma de incendio del colegio. deando la cúpula: Fortaleza del Dragón Negro paras en las que me balanceé hasta una plata-
13- Juega una partida en la recreativa. 14- Usa el extintor del pasillo. al final vi el • La fortaleza del dragón negro:Vi unas en- forma con la máscara funeraria Gao.
14- Coge hielos de la máquina. 15- Habla con Barney en el contenedor de ba- manuscrito redaderas en el muro que tenía enfrente: salté • El corazón del dragón:A la izquierda, en-
15- Acércate al hombre congelado. sura del párking de la central nuclear. de Piri Reis. para engancharme a ellas y ascender a la plata- contré la estatuilla Shi Huangdi Cong.
Compañía Vivendi | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4 Compañía LucasArts | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1
� TRAZADA DE CURVAS � SALIDAS • Delantero bajo, trasero alto: Sobreviraje. � BONUS Y EXTRAS • DG56TRF446: Air Foamposite Pro • LBJ23CAVS1: Air Zoom Generation II
Sólo si conoces la forma correcta de tomar ca- Para empezar, debes tener buenos reflejos pa- • Delantero medio, trasero medio: Introduce estos códigos en la pantalla de • 7YSS0292KE: Air Bounds (Ng/Bl/Az) • XCV6456NNL: Get Blazer shoe's
da curva en todos los circuitos podrás hacer ra acelerar a fondo en el mismo instante en Reacción normal. passwords para obtener nuevos extras: • JA807YAM20: Air Bounds (Blanco/Negro) • XCV6456NNL: Nike Blazer
buenos tiempos en las carreras y alzarte con el que las luces rojas del semáforo se apaguen. • whsucpoi: Aleksander Pavlovic (Utah) • 84HHST61QI: Air Bounds (Blanco/Green) • 424TREU777: Nike Shox BB4
Campeonato Mundial. Después, deberás buscar el hueco que hay en- Relación de marchas: • pockdlek: Andreas Glyniadakis • A4CD54T7TD: Air Elite (Negro/Gris) • WE424TY563: Nike Shox BB4 (Negro)
Además de aprender la técnica para trazar to- tre los monoplazas que te preceden para reba- • Cortas: Circuitos con predominio de • sdfgurkl: Carlos Delfino • 966ERTFG65: Air Elite (Blanco/Negro) • 23ERT85LP9: Nike Shox BB4 (Blanco/Negro)
do tipo de curvas, debes memorizar los circui- sarlos. Nunca gires bruscamente la dirección aceleración progresiva en el recorrido. • nbvksmcn: James Lang • FD9KN48FJF: Air Elite (BLANCO/Azul) • 668YYTRB12: Nike Shox BB4
tos en los entrenamientos libres para conocer mientras aceleras en los primeros metros, pa- • Largas: Circuitos con predominio de • SOSODEF: Jermaine Dupri • GF9845JHR4: Air Flight 89 • 23LBJNUMB1: Air Zoom Generation (cal-
todas sus peculiaridades. ra no perder la tracción en ningún momento, y velocidad punta. • oeisndla: Kyle Korver (76ers) • FG874JND84: Air Flight 89 (Negro/Blanco) zado de LeBron James)
Ten en cuenta que, para tomar lo mejor posi- controla a tus rivales para no chocar con ellos • skenxido: Malick Badiane • GF9845JHR4: Air Flight 89 Colorway 3 • SDFH764FJU: VCIII
ble las curvas, debes frenar con anterioridad y al comienzo, donde todos permanecéis muy Dirección: • posneghx: Mario Austin • OP5465UX12: Air Flightposite I • 5JHD367JJT: VCIII (Blanco/Negro/Rojo)
regular tu velocidad en su interior empleando juntos. • Bajo: Circuitos con predominio de • bbvdkcvm: Matt Bonner • 2389JASE3E: Air Flightposite II
el acelerador. curvas abiertas. • zxdsdrke: Nedzad Sinanovic • 2389JASE3E: Air Flightposite II Colorway 2 � MOVIMIENTOS
Evita siempre el uso del freno en mitad de la � PUESTA A PUNTO • Normal: Equilibrio en el ángulo de • qwpoaszx: Paccelis Morlende • 3245AFSD45: Air Foamposite Pro En ataque
trazada, ya que de esta forma no perderás Neumáticos: las curvas. • itnvcjsd: Remon Van de Hare • DG56TRF446: Air Foamposite Pro Colorway 1 • Tirar: �. Mantener pulsado.
tiempo y, además, no correrás el riesgo de sa- • Duros: Muchas vueltas sin entrar en boxes. • Agudo: Predominio de curvas cerradas. • poilkjmn: Rick Rickert • 3245AFSD45: Air Foamposite Pro Colorway 2 • Amagar: �. Pulsar brevemente
lirte del asfalto en ningún momento. • Blandos: Pocas vueltas sin entrar en boxes. • zxccvdri: Sani Becirovic • DSAKF38422: Air Foamposite Pro Colorway 3 • Machacar: �. Pulsa 2 veces para ajustar.
• Seco: Asfalto seco. Aerodinámica: • ioubfdcj: Sofoklis Schortsanitis • F84N845H92: Air Force Max (Negro) • Pasar: �.
• Intermedio: Llovizna. • Alerón delantero y trasero • poioijis: Szymon Szewczyk • 985KJF98KJ: Air Force Max (Bl/Ng/Az) • Pase para Alley-Oop: R2.
• Mojado: Lluvia intensa. • Bajo: Circuitos con curvas consecutivas. • xcfwqase: Tommy Smith • 8734HU8FFF: Air Force Max (Blanco/Rojo) • Pase directo: L2 + Botón.
• Medio: Circuitos con todo tipo de curvas. • wmzkcoi: Xue Yuyang • 14TGU7DEWC: Air Hyperflight • Dribling: �. Mantener pulsado.
Tipos de freno: Alto: Con largas rectas y casi sin curvas. • 424TREU777: NIKE SHOX BB4 • A0K374HF8S: Air Hyperflight • Turbo: R1.
• Delgado: Circuitos muy rápidos, con • CVJ554TJ58: JORDAN III • A0K374HF8S: Air Hyperflight Colorway 3 • Dar la espalda al defensa
predominio general de curvas abiertas. Altura en recorrido: • JCX93LSS88: Air Hyperflight Colorway 4 (poste bajo): L1.
• Medio: Circuitos con muchas curvas. • Alta: Circuitos con un asfalto en mal • HG76HN765S: Air Jordan 11 • Mate desde el poste bajo: �.
• Grueso: Circuitos con curvas cerradas. estado o muchos cambios de rasante. • A2S35TH7H6: Air Jordan 11 • Tiro en caída (desde poste bajo):
• Media: Predominio de curvas. • GF64H76ZX5: Air Jordan 11: (Ng/Rj/Bl) � + dirección contraria al aro.
Suspensión: • Baja: Circuitos lisos. • HJ987RTGFA: Air Jordan 11. • Giro desde poste bajo: L1.
• Amortiguación de baches y rebotes • GF75HG6332: Air Jordan 11. • Que tire el jugador controlado por
frontal y trasero. Dinámica de freno: • G9845HJ8F4: Air Jordan 3 la consola: � o �.
• Dura: Circuitos lisos con curvas. • Balance de frenos: • CVJ554TJ58: Air Jordan 3 • Pedir pase: �.
• Media: Configuración estándar. Delanteros: Subviraje. • RE6556TT9O: Air Jordan 3 (Blanco/Fuego) • Pedir mate: �.
• Suave: Circuitos con firme en Medios: Reacción normal. • 435SGF555Y: Air Jordan 3
mal estado y cambios de ra- Traseros: Sobreviraje. • FDS9D74J4F: Air Jordan 3 (Blanco/ Azul) En defensa
sante. • Control de tracción: • 87HZXGFIU8: Air Max2 CB (Negro/Blanco) • Cambiar de jugador: �.
Alta: Buen manejo sin trompos. • 4545GFKJIU: Air Max2 CB (Blanco/Rojo) • Robar: �.
Antivuelco: Baja: Mayor velocidad, pero escaso • NF8745J87F: Air Max2 Uptempo • Cargar con el hombro: � o R2.
• Delantero alto, control del coche tendente a trompear. • 367UEY6SN: Air Zoom Flight 1 • Saltar (tapón o rebote): �.
trasero bajo: Desactivado: nunca, salvo que tengas • 367UEY6SN: Air Zoom Flight Colorway 1 • Cambiar al último defensa: L2.
Subviraje. un dominio perfecto de tu vehículo. • 23LBJNUMB1: Air Zoom Generation I • Falta intencionada: Select.
Compañía Sony | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4 Compañía EA Sports | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4
Review Play2Manía nº 55
� � � � � � Review Play2Manía nº 46
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DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 26 SHOCK 2 (342 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (475 Kb) ETHERNET
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº25
FIFA 2004
� DIRECCIÓN DEL EQUIPO seguir por tus jugadores. Como es sultado parcial del marcador.
Antes o durante el partido, puedes lógico, esto será una decisión que A continuación, destacamos algunas
elegir o variar la táctica de juego a tendrá que estar motivada por el re- de las tácticas que puedes usar.
baza decisiva en ataque. Al usarla, rom- • Para realizar una volea, tienes 3- Habilidad Faltas indirectas Tanto en los córners como en las fal- • Un consejo: los mejores y más
pes la horizontalidad del juego y sor- que dirigir un buen pase elevado y en- Si tienes la suerte de contar en tu equi- Antes de realizar el proceso que he- tas indirectas, puedes hacer que el ju- efectivos lanzamientos son marcando
prendes a la defensa rival, consiguiendo tonces pulsar el botón de disparo que po con jugadores con un elevado índice mos descrito en el lanzamiento de fal- gador que vaya a recibir se mueva sin cualquiera de las diagonales con el
disponer de opciones de gol, que están produzca el tiro que deseas hacer (ele- de habilidad, puedes explotar sus cuali- tas directas, usando los botones del balón. Para que se mueva en dirección stick izquierdo y potencia de tiro me-
bastante caras, la verdad. vado, raso o vaselina). Las voleas son dades y hacer espectaculares regates pad de dirección, tienes que seleccio- al cursor que indica dónde caerá el dia. El modo Vibración del mando (si-
muy buenas para sorprender a los por- usando el stick derecho y presionando nar la opción (confírmala con �) de balón utiliza el stick izquierdo. Para mulando un latido de corazón) añadirá
2- Tiro teros rivales, especialmente a aquellos al mismo tiempo R2 al encarar a un ju- pase a un compañero. Para centrar a ganar la posición respecto del defen- un pellizco de tensión a tus lanzamien-
• �: Para efectuar un disparo raso con con un indicador de reflejos bajo. gador contrario. Procura hacer este mo- aquel que creas que podría aprove- sa, forcejea con el stick derecho. Es- tos decisivos, siendo éste todo un de-
intención cuando eres el jugador más vimiento de habilidad sin recurrir al es- char mejor su posición de cara a gol, tos movimientos sin balón también tallazo de los programadores.
adelantado de tu equipo (ya que, de lo Bien efectúes un disparo raso, uno print, pues en ese caso perderás puedes elegir entre diversas opcio- puedes realizarlos al defender un cór- • Cuando ocupes la portería,
contrario, realizarás un pase). elevado, un empalme (volea) o un re- precisión y efectividad. No es un movi- nes, desde un pase en corto a un pase ner o una falta (sólo que en este caso, espera al último momento para intuir
• �: Para superar muy justo al portero. mate de cabeza, en todos los casos miento que salga siempre, y normal- largo (seleccionando el jugador que debes seleccionar con � al jugador por dónde lanzará el balón tu rival, en-
• �: Para hacer un tiro elevado. puedes controlar la potencia de los mente debes combinar el gesto del stick recibirá el balón, presionando el sím- que desees que se mueva y forcejee tonces moviendo el stick izquierdo en
• �: Para realizar una vaselina. mismos manteniendo pulsado el botón derecho con alguno del stick izquierdo bolo que aparece sobre su cabeza). sin balón). la dirección deseada y pulsando � ha-
• �: Para efectuar un remate de cabe- utilizado. Para dirigir tus remates a (y presionando R1 para salir con veloci- rás una palomita, mientras que si pul-
za, pulsa � cuando el balón esté ligera- puerta, mueve el stick analógico iz- dad del regate). Cuanto más practiques � CÓRNERS � PENALTIES sas � harás una estirada.
mente encima de tu jugador. quierdo de tu mando. más opciones tendrás de lograrlo. Selecciona el tipo de córner que quie- Con el stick izquierdo decides la direc-
res lanzar: al palo largo, al palo corto ción, mientras que con � imprimes � SAQUES DE BANDA
o colgar el balón con el pad de direc- potencia al lanzamiento. De esta ma- Podrás dirigir el cursor que aparece
FALTAS, CÓRNERS, PENALTIES Y SAQUES ción y confirma con �. Luego selec- nera, cuanto más tiempo mantengas sobre el campo a través del stick iz-
ciona el jugador que rematará, presio- presionado el botón �, más potente quierdo y después presiona � para
Las jugadas a balón parado suponen que aparece sobre la barrera para es- ses, ¡que puedes lanzarla al tercer nando el símbolo que aparece sobre la será el lanzamiento que acabarás lanzar el balón desde la banda. No te
en FIFA 2004 crear buenas ocasiones tablecer por dónde vas a lanzar la fal- anfiteatro…! cabeza de los posibles receptores. realizando. arriesgues con esta jugada.
de gol. Te recomendamos que las ta. Usa luego el stick derecho que • Vuelve a pulsar � para darle
practiques en los campos de entrena- aparece sobre el balón (a tu izquierda) precisión al lanzamiento (hazlo más o
miento. A continuación te damos algu- para dar el efecto deseado al lanza- menos a la mitad de la barra de poten- CONOCE A TU EQUIPO
nos consejos básicos (¡no olvides ha- miento. cia, para tener un alto índice de preci-
certe una coleta a lo Beckham!). • Una vez dirigida la falta y se- sión). La segunda vez que pulsas �, Antes de cada partido, puedes alinear táctica que responda a las caracterís- por una táctica defensiva orientada a
leccionado el efecto que darás al ba- hazlo cuando el indicador recorre la a los jugadores que consideres idóne- ticas de tu equipo, y mentaliza a tus hacer caer al equipo rival constante-
� FALTAS lón, pulsa � para dar la potencia al ti- barra de potencia de derecha izquier- os para el partido o el torneo que va- jugadores con la actitud que desees mente en fuera de juego (pero cuida-
Faltas directas ro (cuanto más hacia la derecha de la da después de haber seleccionado la yas a disputar. para afrontar todo tipo de partidos. do, que en los niveles de juego altos,
Si la señalan a tu favor, verás en pan- barra de potencia, tu tiro será más potencia. Así, para seleccionar poten- En la pantalla de alineaciones apare- los rivales tienen sus propias estrate-
talla dos cursores (dos puntos de mi- fuerte). Cuanto más lejos estés, más cia y efecto debes hacer una doble cen todos los jugadores disponibles � LA MENTALIDAD gias para romper el fuera de juego).
ra). Con el stick izquierdo, mueve el potencia necesitarás, pero no te pa- pulsación rápida. con unos valores. Ten en cuenta, so- Para ganar un campeonato, no basta No olvides tampoco que puedes hacer
bre todo, los valores referidos a velo- con seleccionar la táctica que mejor hasta un máximo de tres sustituciones
cidad, tiro, potencia, agresividad, ha- se adapte a tu equipo o a tus necesi- en cada partido. Y procura en la medi-
bilidad y moral. dades: debes combinar esa táctica da de lo posible no sacar a los jugado-
Si quieres un equipo técnico, alinea con la mentalidad con la que deseas res de sus posiciones naturales, pues
jugadores con índices de velocidad que tus jugadores afronten el partido en ese caso su rendimiento será sen-
y habilidad altos. Por el contrario, (ofensiva o defensiva) y el tipo de jue- siblemente inferior.
si lo que quieres es un equipo lucha- go a desarrollar en defensa (conten- Una acertada combinación de todos
dor, opta por jugadores con índices ción o presión) o ataque (por las ban- estos elementos aumentará tus posi-
de potencia y agresividad altos. das, balón largo, posesión). bilidades de victoria en cualquiera de
FALTA DIRECTA FALTA INDIRECTA CÓRNER
Luego, combina la alineación con una Y cabe también la posibilidad de optar las opciones de juego de FIFA 2004.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº26
� EL SENDERO DE Elimínalos antes de usar el mecanismo, y re- tu arma a sus embestidas hasta que final-
LOS MUERTOS coge la poción que hay en el lugar del que mente caiga. nismo de la puerta. Más orcos saldrán por yentes. Los orcos no dejarán de atacarte. Lo ablandando a las hordas que se acerquen
Avanza por la gruta eliminando a los espec- salieron los espectros. La puerta da a una Huye de los túmulos esquivando las rocas ella, así que abrásalos con los calderos. Vuel- mejor es que te centres en eliminar al olifan- con tus proyectiles y luchando después
tros. Utiliza las lanzas del suelo. pasarela. Los espectros cortarán tu camino, que caen. tu camino se verá interrumpido por ve al campo de batalla y entra por ella. te de turno lo más rápido posible, antes de cuerpo a cuerpo, intentando que pase el me-
Tras una zona neblinosa llegarás a un roca y tendrás que eliminar a 30. fosas que emergen y sueltan espectros: ar- que aparezca el Nâzgul. Si no lo consigues, ve nor número de enemigos posible. Cuando
desde la que te disparan espectros con ar- queros, guerreros con escudos o con dos es- � CAMPOS DE PELENNOR a por el Nâzgul y, cuando lo ahuyentes, termi- lleguen orcos con armadura, céntrate en
cos. Utiliza tus proyectiles para acabar con � EL REY DE LOS MUERTOS padas... Cuando te pares por tercera vez, sal- Debes derrotar ahora a 60 enemigos. Ten cui- na con el bicho. Cuando el Nâzgul muera, acabar con ellos, porque si pillan a tus com-
ellos. Dobla un recodo y encontrarás vida. En sus primeras embestidas, el Rey te lanza- drá una legión de espectros. Coge las dado con los soldados que llevan una lanza acudirán en tu ayuda los espectros y ganarás pañeros los harán pedazos. Acude a cubrir-
Continúa hasta que el camino se divida. Si rá dos espadazos rápidos y un tercero un pociones que dejen. Los últimos espectros en cada mano. Rompe primero su armadura y la batalla. Pero hasta ese momento, intenta los cuando veas que van mal de vida. Tam-
subes, llegarás a un alto desde el que pue- instante después. Páralos con � y responde serán tres guerreros con espadas. Al elimi- ya serán vulnerables al resto de tus ataques. evitar los ataques de los orcos. Si te ves mal bién puedes utilizar las lanzas y los calderos
des lanzar una piedra, y hasta un ítem de au- con tu espada (el combo �, �, � es muy narlos, corre hacia la salida. Al morir, dejan caer una poción. Procura com- de vida, lucha con ellos para conseguir pocio- que hay en el escenario para frenar a tus
mento de nivel. Vuelve por el camino des- efectivo). Utiliza está técnica siempre que se batir apoyado por soldados de Pelennor, no nes que restauren tu salud. enemigos. Si juegas con Gandalf, utiliza su
cendente, que de nuevo se bifurca: un tramo lance contra ti. Cuando se distancie e invo- � LA PUERTA DEL SUR dejes que te rodeen y remata a los enemigos campo de fuerza (L1 + L2 + R1 + R2) co-
baja hasta una poción y el otro sube hasta el que algunos espectros, debes eliminarlos. Te encuentras en la explanada frente a la en el suelo con R3. � LA PUERTA NEGRA mo escudo.
camino principal. Avanza hasta el puente y En el momento en el que vuelva a por ti Puerta del Sur. Ve hacia la Puerta y un troll te Después, debes impedir que los olifantes pi- EL REY BRUJO Cuando hayas eliminado a tres orcos con ar-
elimina con proyectiles a los espectros del emergiendo del suelo, sepárate para que no cerrará el paso. Retrocede para descubrir soteen a Merry y Pippin. Cada vez que apa- Cúbrete de sus golpes y contraataca con un madura, verás una secuencia de vídeo y los
otro lado antes de mover el mecanismo. An- te derribe. Continúa contraatacando tras que la explanada se llena de orcos. Debes ac- rezca un olifante, dispara desde la ladera en golpe fuerte (�) o dos rápidos (�). Justo enemigos comenzarán a entrar también por
tes de cruzarlo, recoge una poción a la iz- sus embestidas hasta que un espíritu surja tivar al menos la catapulta central y la que la que estás a los arqueros que van sobre él, después, vuelve a usar � para desviar sus lo flancos. Aguanta auxiliando a tus compa-
quierda. En la siguiente zona neblinosa te de su cuerpo. Aparecerás tras una roca. está a la izquierda de las explanada para de- destruyendo sus tres escudos y haciendo ex- ataques y espera a que ejecute su golpe pa- ñeros siempre que lo necesiten, y céntrate
atacan espectros con espadas y arcos. Al Quédate ahí, pues el Rey invocará vientos rribar la torre cercana, y luego trepar por las plotar la posición de los arqueros. Hazlo tam- ra contraatacar. No te alejes demasiado, o en los orcos con mazas nada más verlos.
fondo verás un camino sin niebla que as- que irán destrozando la piedra. Tras cada ruinas hacia la parte alta de la muralla. Elimi- bién ayudándote con las catapultas. recibirás un golpe con salto del que es muy
ciende. Sube por él y, además de acabar con vendaval, sal un instante y dispara proyecti- na al troll con una de las lanzas del suelo. Los El primer olifante aparecerá pegado a la la- difícil cubrirse. LOS TRES ANTIGUOS REYES
los enemigos con tu arco, podrás coger una les. Si necesitas más, aparece un carcaj tras orcos nunca dejan de salir, pero puedes lu- dera en la que estás, pero después también Tu misión aquí es sobrevivir e impedir que En esta ocasión, tendrás que cuidarte tanto
poción de salud. Vuelve al camino neblinoso una de las rocas que tienes detrás. Ahora el char un buen rato antes de activar la cata- pueden aparecer más cerca de la ladera de caiga cualquiera de tus tres compañeros (su de sobrevivir como de proteger a tus com-
y, tras superar una zona en la que los espec- Rey vuelve a embestirte, y lanza cuatro es- pultas. Una vez en lo alto de la muralla, avan- enfrente. Entonces, baja hasta el campo de barra de vida aparece en pantalla). Para pañeros. Los Reyes sólo realizan un mando-
tros derribarán unas columnas, llegarás a padazos rápidos y uno más un instante des- za hasta que veas a un troll. Desde el piso batalla y cruza hasta la otra ladera, desde acabar el nivel, debes eliminar a seis orcos ble, pero es letal. Antes de entablar comba-
unas escaleras de huesos. No paran de salir pués. Páralos con � y contraataca. Cada más bajo en el que te encuentras, puedes co- donde podrás dispararle. Tienes que estar con armadura (los que llevan una o dos ma- te cuerpo a cuerpo, abre su defensa con las
enemigos; ten cuidado con los espectros vez que se separe de ti, invocará espectros serle a flechazos tranquilamente. Sube y ve- muy atento a los momentos en los que un zas, recuérdalo). lanzas cercanas. Si tienes los proyectiles
con dos espadas. Después verás una esta- más poderosos: arqueros, guerreros con rás aparecer un Olifante. A la vez que te li- Nâzgul ataque a los hobbits, para acudir has- Al principio, las tropas enemigas sólo llegan bastante potenciados úsalos, ya que les res-
tua que hay que derribar para usarla como lanza y escudo e incluso guerreros con dos bras de los orcos, esquiva las flechas de ta su posición y dispararle hasta que le ahu- de frente. Haz "tapón" delante de los malos, tan mucha vida.
puente (antes, en una cavidad en la pared, espadas. Algunos dejan pociones al morir. fuego que te disparan desde el Olifante y res-
hay una poción). Ante ti tienes una puerta Cuando los elimines, el Rey volverá a atacar- ponde con tus proyectiles hasta que explote
cerrada. Baja por el camino de la izquierda. te con los vientos, así que estate muy atento la posición de los arqueros. Limpia de orcos EL CAMINO DE LOS HOBBITS
Cuando llegues al mecanismo que iza la ver- para protegerte tras las rocas y contraata- la zona. Vuelca sobre el troll los calderos de
ja, te atacarán espectros con dos espadas. car con proyectiles. Sigue respondiendo con líquido incandescente y luego activa el meca- � HUIDA DE OSGILIATH dor se activa por primera vez. Tienes tiempo hay muchos enemigos. Al fondo del patio, un
Aparecerá un Nâzgul montado en una bestia para apoyar a los soldados antes de cobijarte arquero dispara desde lo alto de una escale-
alada cada vez que peleemos al aire libre, bajo el techo junto a las escaleras del fondo. ra de piedra. Elimínale y sube por la escalera
acompañado por un contador en pantalla. Si Sube por las escaleras y un disparo de una hasta una zona derruida. Usa tus dagas para
se llena, el Nâzgul atrapará a Frodo. Por tan- catapulta eliminará a un grupo de orcos. acabar con los orcos que atacan al soldado.
to, refúgiate bajo el techo de las ruinas para Ábrete camino hasta la escalera de madera Sube por los escombros de la izquierda y si-
que el contador baje de nuevo. del fondo y baja por ella. Verás que el conta- gue por el hueco en la pared. El contador
Avanza eliminando Uruk-Hai hasta que explo- dor desaparece. Tras encargarte por la espal- aparecerá de nuevo: recorre la zona lo más
te una pared; pasa por el agujero y continúa da de un par de arqueros, baja por la otra es- deprisa posible y sube por la pasarela de ma-
por los escombros de la izquierda. Tras con- cala. Llegarás a un patio donde puedes dera. Puedes refugiarte bajo el techado a la
EL SENDERO DE LOS MUERTOS EL REY DE LOS MUERTOS LA PUERTA DEL SUR templar la aparición de un Nâzgul, el conta- ayudar a las tropas de Gondor, pero cuidado, izquierda de las escaleras. Cruza la zona en
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº27
Los Sims
• Ducha Miniespás: 650$. Higiene 6. • Antorcha fantasía hawaiana Tiki: • Mesa de hockey de aire ¡Menudo
• Bañera Nadamás: 800$. Comodidad 180$. Disco!: 2.200$. Diversión 5.
3. Higiene 6. • Rótulo de neón personalizado: 185$. • Aromaster Whifferpuff Oro: 2.500$.
• Cisterna Plus 5 XLT:1.200$. • Lámpara SLP: 199$. Diversión 3. Hambre 3. Comodidad 3.
Comodidad 4. Vejiga 8. • Lámpara de sobremesa Torchoste- • Mesa de billar Nobillario: 4.200$.
Toman la Calle
• Bañera Higirreina: 1.500$. rona: 200$. Habitación 1. Diversión 6.
Comodidad 5. Higiene 8. • Lámpara de pie Exoticalistismo: • Mesa de billar Ultra-amo: 4.500$.
• Bañera Hidroteray: 3.200$. 210$. Habitación 1. Diversión 7. Habitación 1.
Comodidad 8. Higiene 10. • Antorcha de pared Torquemada:
• Ducha Sónica: 3.999$. 250$. Habitación 1. � DESARROLLO El dinero se hizo para gastarlo, y como tu Sim se tira casi todo el día
Comodidad 8. Higiene 10. • Lámpara experimental: 275$. • Espejo mural Narcisco: 100$.
• Bañera KlassiLympia Mas-aico: Habitación 1. • Armario botiquín: 125$. Higiene 1. trabajando como un mulo, ha llegado el momento de darse el gusta-
4.500$. Comodidad 8. Higiene 10. • Foco BuenaLuz: 300$. • Espejo de pie Narcisco: 150$. zo de irse de compras. ¿No tienes el catálogo? Sigue leyendo...
Habitación 1. • Lámpara de pie Torchosterona: • Estantería de pino: 250$. Diversión
• Conversor de surtidor caliente: 350$. Habitación 1. 1.
5.000$. Comodidad 6. Higiene 3. • Candelabro Torquemada: 400$. • Caballete plegable Brochagorda: TODOS LOS OBJETOS
Diversión 2. Habitación 2. 250$. Diversión 2.
• Bañera de hidromasaje WhirlPuf: • Bloque del artista: 300$. Estos son los objetos que podrás ad- Comodidad 3. Energía 4. • Silla Bocazas: 390$.
6.500$. Comodidad 6. Higiene 2. � VARIOS • Juego de ajedrez: 500$. Diversión 2. quirir durante el juego. Algunos no • Silla plegable de Supercampers: Comodidad 6. Habitación 1.
Diversión 2. • Cubo de basura: 30$. • Estantería Simtigüedad: 500$. estarán disponibles, ya que se irán 150$. Comodidad 3. • Cama futón: 399$.
• Sistema de limpieza Libidinex Spa: • Despertador Roncamás: 30$. Diversión 2. desbloqueando a medida que cum- • Sofá confidente Contempto: 150$. Comodidad 7. Energía 7.
7.999$. Comodidad 5. Higiene 2. • Caja de juguetes Misterio Mágico: • Guitarra Bejafona: 580$. Diversión plas objetivos o hagas amigos. Re- Comodidad 3. Energía 4. • Silla de mimbre Brisaguay: 410$.
Diversión 3. 50$. Diversión 2. 2. cuerda que no siempre lo más caro • Sillón reproducción Satanísticos: Comodidad 5. Habitación 1.
• Aspersor semioscilante Happy Thun- • Máquina de ejercicios Exerto: 700$. es lo mejor. Echa un vistazo a los in- 155$. Comodidad 3. • Tienda Tecno-Camp: 415$.
� ILUMINACIÓN der: 65$. Diversión 2. • Banco de carpintería: 720$. dicadores que acompañan a cada • Taburete de muestra: 165$. Comodidad 6. Energía 7.
• Lámpara de escritorio útil Esparta- • Contenedor residual de 100 litros • Estantería Libri di Regina: 900$. objeto para saber si te conviene Comodidad 3. • Sofá de camuflaje Culopatata
na: 24$. DOT-55C: 65$. Diversión 3. comprar un objeto parecido (más • Taburete de laboratorio MC2: C-SX247: 445$. Comodidad 4.
• Lámpara botella: 25$. • Frigorífico de bebidas Surp N´Burp: • Librería conceptual por Andy Lusión: barato o más caro) que haga las 180$. Comodidad 3. Energía 4.
• Lámpara de jardín: 50$. 100$. Comodidad 3. Energía 1. 1.000$. Diversión 3. mismas funciones, pero que además • Silla de cuero gastado: 199$. • Mohi Roñi: 449$. Comodidad 7.
• Lámpara Paraíso Halógeno, • Casa de muñecas Will Lloyd Wright: • Micrófono nostálgico: 1.100$. reporte algo extra, como puntuación Comodidad 4. Energía 3.
de Contempto: 50$. 180$. Diversión 2. Diversión 3. en Habitación. Recuerda que un Sim • Silla de comedor Mima Posaderas: • Sofá Clase Rural: 450$. Comodi-
• Aplique Confucio: 75$. • Cómoda Pinopáramo: 250$. • Cinta de andar Ejecutivo PerspirActi- contento en su entorno es más feliz 225$. Comodidad 3. Habitación 1. dad 5. Energía 5.
• Aplique ovalado de cris- • Cómoda infantil Nenés: 300$. vo: 1.200$. y receptivo a tus “órdenes”... • Silla Matafácil de CamjuCómodo: • Silla para club de Saarbach: 450$.
tal: 85$. • Taquilla Pie de atleta: 325$. • Torno de alfarería Arte-Sano: 245$. Comodidad 4. Comodidad 5. Habitación 1.
• Foco CYMK JardiLuminado: • Cómoda Venus Picante, de Poli Vini- 1.300$. Diversión: 3. � ASIENTOS/CAMAS • Sillón Clase Rural: 250$. • Cama Amomí: 450$.
95$. lo: 400$. Habitación 1. • Bar portátil PeriQuete: 1.500$. • Silla plegable recuperada: 79$. Comodidad 4. Comodidad 7. Energía 7.
• Lámpara portátil: • Baloncorrea: 450$. Diversión 3. Energía 1. Comodidad 1. Hambre 1. Comodidad 2. • Banco Aire Fresco del Parque: • Cama modelo Econodormilón:
100$. • Armario tradicional de roble: 550$. • Telescopio Horrorwitz Star-Track: • Silla todoterreno Nalghaus: 80$. 250$. Comodidad 2. 450$. Comodidad 7. Energía 8.
• Aplique de latón Habitación 1. 2.100$. Diversión 4. Comodidad 2. • Sillón reclinable Espaldax: 250$. • El sofá confidente: 475$.
de calidad: 110$. • Mesa de strip póquer: 600$. • Cabina de DJ: 2.295$. Diversión 3. • Silla de despacho Postura Plus: Comodidad 6. Energía 3. Comodidad 5. Energía 4.
• El Apopléjico Diversión 4. • Fogón de gourmet Epicurioso: 100$. Comodidad 3. • Espartana especial: 300$. • Reh-humá de Nalghaus: 500$.
Fotoeléctrico: • Canasta SuperMate: 650$. 2.600$. Hambre 8. Habitación 1. • Silla Tocón de Palurdoxidado: Comodidad 6. Energía 7. Comodidad 6.
115$. Diversión 4. • Taller de inventor Arte-Sano: 110$. Comodidad 2. • Sofá confidente Clase Rural: 340$. • Autócrata de Imperio Emporio:
• Aplique es- • Tenis de mesa de Palazo: 700$. 3.330$. • Banco Cachas: 140$. Comodidad 5. Energía 4. 550$. Comodidad 5. Energía 5.
pecial Plato Diversión 6. • Piano Tintinway e Hijas: 3.500$. Comodidad 2. • Silla de mimbre Pavo Real: 385$. Habitación 1.
Azul: 135$. • Simulador de playa doméstico: Diversión 4. Habitación 3. • Sofá reciclado: 149$. Comodidad 4. • Silla de comedor Emperatríz:
• Rótulo de 1.000$. Diversión 4. • Incubadora Genio del Gen: 3.950$.
neón Fla- • El Divertinator Deluxe: 1.200$. • ¡Como-Mola! Muro de escalada:
mingo: Diversión 5. 4.500$. Diversión 2.
150$. • Armario antiguo: 1.200$. • Sintetizador Sim-Fonía: 5.900$.
• Aplique Amor propio lis- Habitación 2. Diversión 6. Habitación 3.
to en 8 pasos: 150$. • Mesa espiritista Detectaespíritus: • AbDominador, de GiroDeporte:
• Lámpara cromada Refle- 1.225$. Diversión 4. Habitación 3. 8.000$. Diversión 3.
jos, creada por la compa- • Cómoda experimental de C. D. Send- • Bobina Tesla 3.0: 8.595$.
ñía Élite: 180$. de: 1.300$. Habitación 3. • Señora Girótica: 9.995$. ASIENTOS/CAMAS SUPERFICIES DECORACIÓN
Guías PS2 | LOS SIMS TOMAN LA CALLE
600$. Comodidad 4. Habitación 2. • Mesa Quintopino S.: 200$. • Árbol del caucho: 120$. Habitación 2.
• Sientamal de Paqué Balgo: 700$. • La Encimera Espabilada: 200$. • Cáctus Echinopsis Maximus: 150$.
Comodidad 4. Energía 3. Habitación 5. • Escritorio Cupertino Londres: 220$. Habitación 2.
• Sillón reclinable Q3: 825$. • Mesa de secuoya: 250$. • Planta Jade: 160$. Habitación 2.
Comodidad 9. Energía 3. • Encimera alicatada: 250$. • Palmera de Palmira: 165$. Hab. 2.
• Sillón reclinable Von Braun: 850$. • Mesita estilo Isabelino modernizado: • El Gran Hermano va de compras:
Comodidad 9. Energía 3. 250$. Habitación 1. 165$. Habitación 1.
• Sofá confidente Luxuriare: 875$. • Encimera NuMica: 300$. • Estación situación, de Dameguerra:
VARIOS DESARROLLO DESARROLLO
Comodidad 8. Energía 4. Habitación 2. • Mesa para autopsias usada: 320$. 199$. Habitación 2.
• Cama cubierta Baby Doll de Poli Vini- • Diseño de comedor Meseta de Lon- • Acuario gigante “La aventura del Po-
lo: 900$. Comodidad 7. Energía 8. dres: 450$. Habitación 2. seidón”: 200$. Diversión 1. • Disco musical de oro: 1.200$. � ELECTRÓNICA � APARATOS
Habitación 1. • Mesa Estanvidrio: 500$. Habitación 2. Habitación 2. Habitación 3. • Detector de humos Alrojo: 50$. • Cafetera Molinet: 85$. Energía 1.
• Sofá confidente Q3: 920$. • Encimera de cocina Carni-0: 500$. • Alfombra CosmetiCosa: 210$. • Calendario Dios Solar, de Neo-Primo: • Teléfono inalámbrico CTSC: 75$. • Horno tostador Marca General: 100$.
Comodidad 7. Energía 5. Habitación 3. Habitación 1. Habitación 2. 1.299$. Habitación 4. • Juego de trenes Chiquiniero, de Rip Hambre 1.
• Cama trineo Napoleón: 1.000$. • Mesa de cristal ensamblado: 600$. • Atrezo pelis antiguas: 210$. • Escila y Caribdis: 1.450$. Co.: 80$. Diversión 2. • Procesador de alimentos Acel Rator:
Comodidad 8. Energía 9. Habitación 2. Habitación. 2. Habitación 4. • Televisor monocromo: 85$. 220$. Hambre 2.
• El Deiter de Nalghaus: 1.100$. • Escritorio Redmond: 800$. Hab. 2. • Bipolar, de Conner I.N.: 240$. • Mente Maestra: 1.475$. Diversión 2. • Microondas Potencial Positivo: 250$.
Comodidad 8. Energía 5. Habitación 3. Habitación 2. Habitación 4. • Estéreo portátil Muchamarcha: 100$. Hambre 2.
• Dormidora Miss Memoria: 1.290$. � DECORACIÓN • Póster gigante de la película “Amor • Prueba positiva, de Heuk Lidess: Diversión 2. • Barbacoa THX-451 Buffalo Bill: 350$.
Comodidad 7. Energía 11. • Flamenco rosa: 12$. Habitación 2. sobre Bagdad”: 249$. Habitación 2. 1.500$. Habitación 4. • Alarma antirrobo Simtinela IV: 250$. Hambre 4.
• Cama estilo Isabelino modernizada: • Violeta africana: 30$. Habitación 1. • Loro postizo de FalsoAmigo: 300$. • Moasico de Debauchium: 1.525$. • Sistema de control electrónico de bi- • Compresor de basura Genie: 375$.
3.000$. Com. 9. Energía 10. Hab. 3. • Planta araña: 35$. Habitación 1. Habitación 2. Habitación 4. chos: 300$. • Horno Dialéctrico independiente:
• Cama de lujo Princesa: 3.200$. • Pavimento de piedra: 35$. • “Corresponsal Irresponsable”: 325$. • Escudo de armas Hijodalgo: 1.800$. • Detector de movimiento Centinela 400$. Hambre 5.
Comodidad 10. Energía 9. Habitación 2. • Geranio Roxana: 45$. Habitación 1. Habitación 2. Habitación 4. CDXLVII: 350$. • Cafetera Espresso Otratacitta: 450$.
• Cama Corazón Vibromática: 4.500$. • Póster Calavera de Metal: 65$. • Delirio de Grandeur: 360$. • Caracoles con carámbanos • Televisor color 27” Trottco KSERA: Energía 2. Diversión 1.
Comodidad 10. Energía 8. Habitación 2. Habitación 1. Habitación 2. en la nariz: 2.140$. Habitación 5. 500$. Diversión 4. • Parrilla de piedra AsaBastardos:
• Acuarela de J.M.E.: 75$. Habitación 1. • Cabeza de alce colgante: 450$. • Retrato, de Pinto Paredes: 3.200$. • Estéreo Hi-Fi de Simasonic: 650$. 451$. Hambre 5.
� SUPERFICIES • Cuadro de Payaso Llorando: 80$. Habitación 2. Habitación 8. Diversión 3. • Limpiaplat Deluxe: 550$.
• Caja de mercancías vacía: 35$. Habitación 1. • Alfombra de Vida Leopar: 460$. • Reloj de pared: 3.500$. • Simtren de OCD Systems: 955$. • Nevera Llamark: 600$. Hambre 6.
• Mesita auxiliar Pinopáramo: 40$. • Conducto de ventilación: 85$. Habitación 2. Habitación 7. Diversión 4. Habitación 3. • Lavavajillas Lógic Difus: 950$.
• Mesa carrete de Arte Amateur: 55$. Habitación 1. • Muestra de esqueleto anatómico: • Pseudoalfombra de oso polar: 3.650$. • Ordenador Espectrus: 999$. • Horno de gas Pirotorre: 1.000$.
• Mesita auxiliar Brisaguay: 55$. • Poster Chou-Kawaii: 85$. Habitación 1. 550$. Habitación 3. Habitación 6. Diversión 3. Hambre 7.
• Mesilla de noche Nenés: 75$. • El unicornio mágico, de Hark O´Iris: • Fuente de la tranquilidad: 700$. • Obra sin título de 1973: 3.800$. • Gramola retro Canta y Grita: 1199$. • Nevera Porcina Modelo P0R-C03:
• Escritorio de formica: 80$. 85$. Habitación 1. Diversión 1. Habitación 2. Habitación 6. Diversión 3. Habitación 2. 1.200$. Hambre 7.
• Mesa encubierta: 85$. • Señal de advertencia (W-22): 89$. • Pez disecado SimBad: 777$. • El chico de la maldición radiante: • Estéreo Libertad, de Freyja: 1.495$. • Nevera de congelación secreta:
• Mesa plegable naipes NuMica: 95$. Habitación 1. Habitación 3. 3.900$. Habitación 6. Diversión 3. Habitación 1. 2.500$. Hambre 8.
• Mesa cristal Le Maussade: 99$. • Señal de peligro biológico: 89$. • Antena de Radar Dameguerra: 900$. • Jarrón de porcelana china: 4.260$. • Pinball Billoner: 1.800$. Diversión 5. • Mesa de Teppan Yaki: 3.000$.
• Barra de bar PeriQuete: 119$. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 7. • Microscotch Coditia Q628-1500JA: Hambre 7. Diversión 1.
• Mesita auxiliar Dondesea: 120$. • Rosas Reina Vivanco: 99$. • Adivina qué, de Connor Tiist: 950$. • Alfombra de piel de oso Phals: 1.800$. Diversión 5.
• GeneriEncimera: 145$. Habitación 1. Habitación 3. 4.300$. Habitación 7. • Conjunto de realidad virtual SSRI: � SANEAMIENTOS
• Encimera de baño Count Blanc: 150$. • Columna recíproca Lairtsudni: 119$. • Incapacitado, de Omar Kittup: 999$. • Imitación rinoceronte blanco: 4.800$. 2.300$. Diversión 7. • Fregadero Hidronómico: 250$.
• Escritorio metálico Sobran T.: 150$. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 7. • Estéreo teoría de la cuerda: 2.550$. Higiene 2.
• Expositor para galerías: 199$. • Columna de la Atlántida: 120$. • Cita a ciegas, de Iro N. Hia: 1.020$. • Amo a las reinas, de Pintor X: 5.000$. Diversión 5. Habitación 3. • Desagüe: 300$.
Habitación 1. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 8. • Festival láser, de Floyd Co.: 2.700$. • Inodoro en recuerdo de los Boggs:
• Naturaleza muerta, cortinajes y mi- Diversión 3. Energía 3. Comodidad 3. 300$. Vejiga 8.
gas: 7.600$. Habitación 9. • Televisor Soma de plasma: 3.500$. • Retrete Higinomatic: 300$. Vejiga 8.
• Tapiz Erupción de decadencia: 8.100$. Diversión 6. Habitación 2. • Fontis Publicus: 400$. Higiene 2.
Habitación 9. • HiperGráfix 1.024 Edición diamante: Habitación 1.
• Antigua alfombra persa: 8.200$. 4.999$. Diversión 9. • Lavabo de pie Anderson ville: 400$.
Habitación 7. • Soy Marco: 6.500$. Diversión 9. Higiene 2.
• Acuario marino Manila 1.000: 8.500$. • Pista de baile “Mueve las caderas”: • Fregadero Epikouros: 500$.
Habitación 10. 7.999$. Diversión 10. Higiene 3.
• Templo del Simoleón: 8.999$. • Ultra-amo de la información: 9.499$. • Ducha de interior/exterior Brisaguay:
ELECTRÓNICA SANEAMIENTOS ILUMINACIÓN
Habitación 10. Diversión 9. Habitación 8. 599$. Higiene 5.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº29
ENTRADA POR EL SUELO CARGAR CON EL HOMBRO AGUANTE 5-4-1 5-3-2 4-5-1
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº30
Dragon Ball Z
PERSONAJES EN LA NAVE DE BABIDÍ
Para terminar, puedes abrir más per- •ESPINA ASESINA DEMENCIAL: � MONSTRUO BUU CON
sonajes si juegas en la Nave de Babidí. �+ �+ � + �+ �+ � FREEZER ABSORBIDO
Budokai 2
Pelea duro y conseguirás de esta ma- •GOLPE SALVAJE: La potencia del ataque
nera tener a tu disposición a todos los � + �+ � + � + � + � permanece igual.
personajes controlables del juego. •KAME-HAME-HA: •BOLA MORTAL:
�+�+� +� +� ��+ � + � +�+ � + � + �
� DABURA •RAYO MORTAL:
Desbloqueo: consigue 100 kili en � MONSTRUO BUU �+�+�+�+�
la Nave de Babidí o venciéndole con Desbloqueo: consigue 1.200 kili en
Ponte el Kimono, hazte un peinado imposible, coge unos cuantos
Goku en el Modo Dragón. la Nave de Babidí. � MONSTRUO BUU CON vídeos que tanto le gustan al Maestro Muten-Roshi, súbete a la
•DANZA DE ODIO: •ARROJAMIENTO FELIZ: � + � CÉLULA ABSORBIDO nube Klinton y pon rumbo al surrealista mundo de Dragon Ball...
��+ � + � + � + � •CAÑÓN DE LA INOCENCIA: La potencia de ataque
•DESTRUCCIÓN MALIGNA: � + � +� + � + � se incrementa en un 5%.
� + �+ �+ �+ �+ � •DANZA INOCENTE: •BOLA MORTAL: ATAQUES ESPECIALES
•DISPARO DEL INFIERNO: ��+ � + � + � + � + � ��+ � + � + �+ � + � + �
�+ �+ � •EL DISFRUTE DE COLOREAR: •CAMPO DE ENERGÍA: En el modo Entrenamiento y cuando � PICCOLO •DOMINGO DOBLE:
•TORMENTA INFERNAL: � + � + ��+ � + � + � �+�+�+�+� consigues una cápsula con habilida- •ANIQUILACIÓN: �+�+�+� �+�+�+�+�
�+ �+ �+ �+ � •GOLPE INOCENTE: des, recibes una explicación de có- •ATAQUE ESPECIAL: •LUNES DE DINAMITA:
•TORNADO MALIGNO: � + � � + � + �+� + � + � � MONSTRUO BUU CON mo ejecutarlas. El juego utiliza una �+�+�+�+�+�+� �+�+�+�+�
•VOLUNTAD DEMONÍACA: Consiguiendo 10.000 kili en la Nave de VEGETA ABSORBIDO nomenclatura que se refiere a P (pu- •ONDA DESTRUCTIVA: •TRITURACIÓN: � + �
�+ �+ � Babidí, puedes conseguir la cápsula La potencia de ataque ñetazo-� ), K (patada-�), G (prote- �+�+�+�+� •TRITURACIÓN SABATINA:
para poder hacer absorciones. Para se incrementa en un 10 %. gerse-�), E (ataque de energía-�). •RANMA: �+�+�+�+� �+�+�+�+�
� SUPER BUU realizar una absorción, pulsa: •ARMA GÁLICA: Estas letras tienen una equivalencia •VUELTA DEMONÍACA: � + � � TEN-SHIN-HAN (TIEN)
Desbloqueo: consigue 2.400 kilien ��+ � +� + ��+ � + � + �. �+�+�+�+� con los botones del pad y nosotros •AÑO EXCITANTE:
la Nave de Babidí. Después de ejecutar este combo, Ma- •DESTRUCCIÓN FINAL: te damos las combinaciones ya iden- � GOHAN �+�+�+�+�+�
•ARROJAMIENTO MALIGNO: � + � jin Buu absorberá a uno de los siguien- ��+ � + � + ��+ � + � + � tificadas. Recuerda que se trata de •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •DOMINGO DOBLE:
•DEVASTACIÓN ENFERMIZA: tes personajes, siempre y cuando no combos especiales a los que debes •KAME-HAME-HA 2: �+�+�+�+�
�+ �+ �+ �+ � estés luchando contra ellos e incorpo- � MONSTRUO BUU CON sumar las acciones básicas: �+�+�+�+�+� •LUNES DE DINAMITA:
•LLUVIA SORPRESA: rará los golpes que te describimos a GOTENKS ABSORBIDO •MARTILLAZO: � + � �+�+�+�+�
�+�+� +�+�+� continuación. La potencia de ataque � GOKU •PUÑO DEL DRAGÓN: •TRITURACIÓN DEL DÍA:
•VICE-COLOREADOR: se incrementa en un 15%. •ARROJAR RIVAL: �+� �+�+�+�+� �+�
� + �+ �+ �+ �+ � � MONSTRUO BUU CON •ATAQUE KAMIKAZE FANTASMA: •BOMBA KI: �+�+�+�+� •ZANKU: � + � + � + � + � •TRITURACIÓN SABATINA:
•VICE-GOLPE: TIEN-SHIN-SHAN Y YAMCHA ��+ � + � + ��+ � + � + � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� �+�+�+�+�
�+ �+ � + �+ �+ � ABSORBIDOS •CAÑÓN VICTORIOSO: •PUÑO DEL DRAGÓN: � KRILIN
La potencia de ataque �+�+�+�+� �+�+�+�+� •DISCO: �+�+�+�+� � TRUNKS (NIÑO)
� PEQUEÑO BUU disminuirá en un 15%. •SUPER KAIO-KEN: � + � + � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •ATAQUE DESTRUCTOR:
Desbloqueo: consigue 2.400 kilien •BOLA ESPIRITUAL: � MONSTRUO BUU CON •ZANKU: � + � + � + � + � •GOLPE VALIENTE: �+�+�+�+�+�
la Nave de Babidí. �+� + � + � + � + � GOHAN MÍSTICO ABSORBIDO �+�+�+�+�+� •ARROJAR: � + �
•ARROJAMIENTO •CAÑÓN DE KI: La potencia de ataque � GOTEN •MARTILLAZO: � + � •CAÑÓN CAZADOR:
DESVANECEDOR: � + � � + ��+ � + � + � se incrementa en un 20%. •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •ZANKU: � + � + � + � + � �+�+�+�+�
•BOLA DESVANECEDORA: •COLMILLO DE LOBO: •KAME-HAME-HA: •KAME-HAME-HA 2: •DOBLE CACERÍA:
� +� +� +� +� �+�+�+�+� �+�+�+�+� �+�+�+�+�+� � RADITZ �+�+�+�+�
•CHOQUE LOCO: •GOLPE DE VOLEY: •SUPER KAME-HAME-HA: •MARTILLAZO: � + � •AÑO EXCITANTE: •FULGOR ENERGÉTICO:
� + �+ � + �+ �+ � ��+ � + � + �+� + � + � ��+ � + � + �+ � + � + � •ZANKU: � + � + � + � + � �+�+�+�+�+� �+�+�+�+�+�
Dark Chronicle
FOTOS VENICCIO
� ESTACIÓN DE VENICCIO • Atardecer de Veniccio � LABORATORIO LUNAR
• Palmera • Roca • Luz de piedra lunar • Señal Laboratorio • La Luna
• La Luna • El Sol • Lunar
• Antorcha • Molino � CASA DE PAU
• Blackstone I • Botella • Cajón � LABORATORIO CENTRAL Los auténticos héroes no se dedican sólo a pelear con monstruos y
• Línea de Ferrocarril • Pescado • Lámpara • Futuron 800 buscar aventuras. También se preocupan de crear un futuro mejor,
• Vasija • Alfombra • Neo Proyector aunque para ello tengan que reconstruir el presente...
� VENICCIO • Sistema 5WP2
• Barril • Barco � CASA DE HIERRO • Brazo trabajador
• Casa Roja • Palmera • Plátano CÁMARA DE FOTOS
• Molino • Antorcha • Barril � LABORATORIOS 1,2,3 Y 4
• La Luna • El Sol • Cama • Entrada de Aire
• Escaleras • Lavadero • Silla Huevo
• Sol de la Mañana • Transmisor huevo • Tubo eléctrico
• Aspa de Molino • Generador pequeño • Equipo de Trabajo
• Cabaña de Metal • Televisión • Robot de Trabajo
Totalmente a Tope
• Guitón 1. Tras derrotar a todos los • Guitón 1. Vuelas a través de los 65 plataforma que estará en la parte de
enemigos (incluida la nave) en la zona anillos en la carrera contra Bunyan. abajo de la base y, más allá, hay una
de escaparates, verás una señal de � PLANETA: JOBA cornisa con un guitón. Planea hasta él.
“Megacorp” hecha de cristal. Rómpela. • Guitón 1. Tras eliminar al primer � PLANETA: GORN
• Guitón 2. Junto a tu nave verás un bestiosaurio y subir por la escalera, sal • Guitón 1. Vuela por los 53 anillos El mejor mecánico de la galaxia y su ayudante robótico vuelven en una emo-
puente. Pásalo, gira a la izquierda, dirí- y mira hacia la derecha para utilizar tu � PLANETA: SNIVELAK cionante aventura en la que hay de todo: robos, conspiraciones, ladrones,
gete a los edificios y sigue la hierba balanceador. Balancéate a lo largo de la • Guitón 1. Junto al área donde está
que hay por detrás. Por ahí está. zona hasta un interruptor en el suelo. el expendedor, hay un grupo de activa- impostores, una chica y, sobre todo, ¡¡mucha acción y diversión!!
• Guitón 3. En la zona de platafor- Púlsalo y busca dentro de la cueva. dores de dinamos. Salta fuerte hacia
mas donde te enfrentas a la segunda • Guitón 2. Después de conseguir el delante y planea hasta una plataforma
nave espacial y los robopollos, hay un levitador, vuela derecho hacia la torre debajo de las dinamos. Usa la dinamo ARMAS, ARTILUGIOS Y BLINDAJES
activador de dinamos. Actívala. de la izquierda: el guitón está encima. mientras subes por las plataformas.
� PLANETA: SIBERIUS � PLANETA: TODANO � PLANETA: SMOLOG � ARMAS GUANTAZO: SINTENOIDE:
• Guitón 1. Después de matar al pri- • Guitón 1. Sigue al robot Fizzwidget • Guitón 1. En la tercera rampa de LANCER: • Coste: 8.000 guitones. • Coste: 65.000 guitones.
mer grupo de MSRII y descender en el al final del camino que conduce a un despegue del levitador, vuela hacia la • Coste: La tienes desde el princi- • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Dónde se consigue: Planeta Notak.
ascensor, verás una columna a la que pequeño edificio. Dentro está el guitón. plataforma más alta a tu izquierda. pio del juego. ESCOPETA BLITZ: • Evoluciona a : Kilonoide.
atraer con el rayo tractor. Llévatela al • Guitón 2. En la sala con un robot, • Guitón 2. Activa la cinta transporta- • Evoluciona a: Lancer Pesado. • Coste: 15.000 guitones. REBOTADOR:
ascensor y por el camino de la derecha dos columnas móviles y dos campos de dora y súbete a la caja. Salta al hueco BOMBA GRAVITATORIA: • Dónde: Planeta Oozla. • Coste: 100.000 guitones.
hasta un agujero. Planta la columna en fuerza, pasa las columnas al otro lado que veas entre las cajas a la izquierda • Coste: La tienes desde el princi- • Evoluciona a: Cañón Blitz. • Dónde: Planeta Tabora.
el borde y salta encima. de los campos de fuerza y forma una y sin moverte de allí, salta hacia arriba. pio del juego. VISICAÑÓN: • Evoluciona a: Rebotador pesado.
• Guitón 2. Desde el mismo ascensor escalera con ellas para subir a una Ahora, si avanzas un poco y miras hacia • Evoluciona a: Miniatómica. • Coste: 15.000 guitones. CARGADOR DE ESCUDO:
de antes, pero antes de bajar, ve hacia zona marcada de amarillo y negro. la izquierda, verás el guitón en frente. OVEJEITOR: • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Coste: 100.000 guitones.
el borde del final y mira abajo. Verás un Sigue el camino y llegarás al guitón. � PLANETA: DAMOSEL • Coste: 0 guitones. GUANTE ARAÑABOT: • Dónde se consigue: la segunda
edificio con un tejado gris inclinado. • Guitón 3.En el siguiente punto • Guitón 1. En el banco, ve a la fuen- • Dónde: Planeta Todano. • Coste: 15.000 guitones. vez que vayas al planeta Aranos.
Utiliza el doble salto y planea hacia el donde hay un robot que activa escáne- te de la derecha, congela el agua con el • Evoluciona a: Ovejeitor negro. • Dónde se consigue: Planeta Joba. • Evoluciona a: Barrera Tesla.
tejado. Déjate caer en el patio: el gui- res. Mueve la columna con el rayo atra- Termanator y patina sobre la fuente GUANTE BOMBA: • Evoluciona a: Pistola Tankbot. CAÑÓN FLOTABOMBA:
tón estará detrás del otro edificio. yente hacia la cinta transportadora del hasta una plataforma con el guitón. • Coste: 1.000 guitones. RIFLE DE PULSOS: • Coste: 120.000 guitones.
� PLANETA: TABORA muro de la derecha. Al final de la cinta • Guitón 2. Completa el Hipnomátic y • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Coste: 20.000 guitones. • Dónde: Planeta Todano.
• Guitón 1. En la sección noroeste hay un pequeño conducto de aire. Envía úsalo con uno de los robots en el tejado PICADORA: • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a: Cañón Tetrabomba.
del desierto. Éste es grande y el guitón un arañabot por el conducto y síguele de la pirámide. Baja al robot del muro y • Coste: 5.000 guitones. • Evoluciona a: Vaporizador. BOBINA DE PLASMA:
se confunde en la distancia. Usa las hasta encontrar un interruptor. ponlo exactamente en el medio. Detona • Dónde se consigue: Planeta Oozla. GUANTE MINITORRETA: • Coste: 150.000 guitones.
cimas de las dunas y el visor del rifle Golpéalo y vuelve con Ratchet. Utiliza el el robot y te revelará un guitón. Tienes • Evoluciona a: Multiestrella. • Coste: 25.000 guitones. • Dónde: Planeta Joba.
de pulsos para ayudarte. doble salto para subir a la cinta supe- que detonar el robot en el sitio exacto. CAÑÓN BUSCADOR: • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a: Tormenta de Plasma.
• Guitón 2. Dentro de las instalacio- rior y ve hasta el final, hasta una sala. � PLANETA: GRELBIN • Coste: 5.000 guitones. • Evoluciona a: Guante megatorreta. TRUN II:
nes de la mina donde hay que congelar � PLANETA: BOLDAN • Guitón 1. En el páramo helado, • Dónde se consigue: Planeta Barlow. CAÑÓN LANZALAVA: • Coste: 1.000.000 de guitones.
plataformas para avanzar, salta a la • Guitón 1. Donde hay dos escaleras. busca en tu mapa dos líneas paralelas. • Evoluciona a: HK22. • Coste: 25.000 guitones. • Dónde: Planeta Barlow.
última plataforma y congela la primera. Usa una arañabot en la de la izquierda • Guitón 2. En la fábrica, bucea en la GUANTE SEÑUELO: • Dónde: Planeta Tabora. ZODIAC:
Salta encima y usa el doble salto para para introducirte por una abertura en última sala inundada y encontrarás un • Coste: 5.000 guitones. • Evolución: Cañón Lanzameteoritos. • Coste: 1.500.000 guitones.
alcanzar el rincón de la izquierda. la puerta de cristal. Utilízala para abrir túnel que lleva a una sala. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. CAÑÓN MINICOHETES: • Dónde: cómprala la segunda vez
• Guitón 3. Al finalizar tu recorrido. el acceso a la sala desde la otra zona. • Guitón 3. En la mina, entra en el GARRA TESTA: • Coste: 50.000 guitones. que viajes a Aranos.
� PLANETA: DOBBO • Guitón 2. Tras pasar la sección del túnel tras del vendedor y toma el • Coste: 8.000 guitones. • Dónde: Planeta Dobbo.
• Guitón 1. En la última sala con el vendedor de armaduras y donde segundo camino a la izquierda. Usa el • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: Cañón multicohetes. � ARTILUGIOS
Planeador, párate nada más entrar en Ratchet desciende con sus botas anti- Hipnomátic en el bot para abrir la puer- RAYO ATRAYENTE:
ella. El guitón estará en el medio de los gravitatorias. Toma el ascensor, ve al ta. Sube la escalera. • Se encuentra en: Planeta Oozla.
tubos de diamantes arriba de la sala. extremo de la plataforma de arriba y � PLANETA: YEEDIL • Localización: cómprasela al cien-
• Guitón 2. Una vez tengas el araña- mira por el borde: planea hasta él. • Guitón 1. Destruye los soportes tífico de Megacorp por 1.000
bot. Antes de los activadores de dina- • Guitón 3. No puedes cogerlo en la superiores del puente colgante. guitones.
mos, tras una serie de balanceos y sal- primera visita al planeta. Vuelve luego y • Guitón 2. Después de la sala con DINAMO:
tos de plataforma, hay un conducto del ve hasta la sala donde Ratchet y Clank tropas y un hovertanque, hay una • Se encuentra en: Planeta Oozla.
aire. Usa un arañabot para introducirte fueron capturados. Con la vista en pri- columna. Muévela con el rayo atrayen- • Localización: Al derrotar al
en el conducto y dirígete a la derecha. mera persona, localiza una bola verde y te, sube las escaleras y sigue el raíl. CAÑÓN BUSCADOR ZODIAC monstruo del pantano, detrás.
Guías PS2 | RATCHET & CLANK 2
NEBULOSA MAKTAR MAPAMATIC ARMADURA PUZZLE: SALA DE LOS ESPEJOS PUZZLE: CAJAS 1 PUZZLE: CAJAS 2
ROMPECAJAS: entrar en la Arena de Juegos Smolg: al final de la zona de distri- � CUARTO NANOMITA rás que fuera, a la derecha, hay una � NOVENO NANOMITA
• Se encuentra en: Planeta Oozla. Megacorp, cómprasela al tipo que bución. Greblin: dale al místico 16 • Localización: Planeta Tabora. Dinamo. Actívala y métete en el edi- • Localización: Planeta Boldan.
• Localización: al derrotar al segundo verás allí por 20.000 guitones. feldespatos a cambio de la 3ª pieza. • Requiere de: Planeador ficio. Activa la otra Dinamo y alcan- • Requiere de: nada.
monstruo del pantano. BOTAS GRAVITATORIAS: • Forma de obtenerlo: encima del za la otra parte. En la parte del fon- • Forma de obtenerlo: toma el
ELECTROLIZADOR: • Se encuentra en: Planeta Joba. � ARMADURA cuarto pilar durante el sobrevuelo do a la derecha estará el nanomita. camino central desde la nave hasta
• Se encuentra en: la Nebulosa Maktar. • Localización: supera el primer BLINDAJE TETRAFIBRA: del cañón. Permanece tan alto como � SÉPTIMO NANOMITA una pequeña fuente, que está en el
• Localización: Supera el Desafío 1. Desafío de la Arena de Juegos. • Se encuentra en: Planeta Dobbo. puedas durante el trayecto. • Localización: Planeta Joba. lado izquierdo de un pequeño patio.
HELIPACK: INFILTRADOR: • Localización: en el expendedor junto � QUINTO NANOMITA • Requiere de: Hovermoto. El Nanomita aparece una vez cada
• Se encuentra en: Planeta Endako. • Se encuentra en: Planeta Joba. a la nave. Absorbe el 33% del daño. • Localización: Planeta Dobbo. • Forma de obtenerlo: estará en hora encima de la fuente. Si no pue-
• Localización: al reunirte con Clank. • Localización: supera el segundo • Coste: 25.000 guitones. • Requiere de: Planeador el circuito de Joba, en el de Assault des esperar, salva la partida, sal y
AVIOPACK: Desafío de la Arena de Juegos. BLINDAJE DURAPLATE: • Forma de obtenerlo: en la sala o en el de Expertos. Cuando salgas accede al reloj de tu PS2 y avanza
• Se encuentra en: Planeta Endako. MEGABOTAS: • Se encuentra en: Planeta Boldan. con la pista de despegue y la termi- de los túneles en el pantano, ve des- una hora. Vuelve a cargar la partida,
• Localización: al reunirte con Clank. • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: expendedor de venta nal. Avanza a lo largo de todo el co- pacio y mira a la derecha. Sigue el llega de nuevo a la fuente.
BALANCEADOR: • Localización: gana la primera carre- de blindaje. Absorbe el 50% del daño. rredor y, al final, gira bruscamente camino secreto y encontrarás los � DÉCIMO NANOMITA
• Se encuentra en: Planeta Endako. ra de Hovermotos de Megacorp. • Coste: 100.000 guitones. a la izquierda para volver sobre tus nanomitas en lado izquierdo. • Localización: Planeta Snivelak.
• Localización: apartamento de Clank. FIGURITA DE QWARK: BLINDAJE ELECTROACERO: pasos sin tocar el suelo. Vuelve al � OCTAVO NANOMITA • Requiere de: Balanceador.
DESLIZABOTAS: • Se encuentra en: Planeta Aranos. • Se encuentra en: Planeta Snivelak. lugar de partida con la altitud máxi- • Localización: Planeta Todano. • Forma de obtenerlo: desde la
• Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: cómprasela al fontane- • Localización: expendedor de venta ma. El Nanomita aparecerá a la de- • Requiere de: Infiltrador. zona de aterrizaje usa tu balancea-
• Localización: apartamento de Clank. ro por 20.000 guitones. de blindaje. Absorbe el 66%. recha de la sala del termial. • Forma de obtenerlo: cuando lle- dor para cruzar la zona hacia un edi-
TERMANATOR: MAPAMÁTIC: • Coste: 250.000 guitones. � SEXTO NANOMITA gues al silo de misiles hay una ce- ficio. En el último antes de entrar en
• Se encuentra en: Planeta Barlow. • Se encuentra en: Planeta Damosel. BLINDAJE CARBONOX: • Localización: Planeta Joba. rradura oculta entre dos cajas. Usa el edificio, verás el Nanomita sobre
• Localización: cómprala al vendedor • Localización: Derrota la nave nodriza. • Se encuentra en: expendedor de • Requiere de: Dinamo. el infiltrador para abrirla y un as- la cúpula. Incrementa el impulso del
de Gadgetron por 1.000 guitones. HIDROPACK: venta de blindaje. Absorbe el 90% del • Forma de obtenerlo: al comien- censor se activará. Monta en él has- balanceador hasta que puedas so-
PLANEADOR: • Se encuentra en: ya lo tienes. daño, vamos, que está muy bien. zo, antes de entrar en el edificio, ve- ta lo alto del silo. brevolar el tejado del edificio.
• Se encuentra en: Planeta Tabora. HIPNOMÁTIC: • Coste: 1.000.000 de guitones.
• Localización: final de la zona minera. • Se encuentra en: MAGNETIZADOR DE BLINDAJE:
LEVITADOR: Planetas Damosel, Smolg y Greblin. • Se encuentra en: Planeta Todano. GUITONES DE PLATINO
• Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: Damosel: al final de • Localización: Da la figura Qwark al
• Localización: a la derecha antes de los raíles por los que te deslizas. empleado del puesto de blindajes. � PLANETA: OZLA de los transpondedores. Sube al techo de cóptero, sigue hasta el final del camino.
• Guitón 1. Nada más adquirir el Rayo la limusina y gírate hasta ver una plata- Asómate y verás una cornisa abajo.
Atrayente, mueve los pilares para poner- forma donde saltar. Encontrarás un � PLANETA: BARLOW
INCREMENTO DE NANOTECS los al lado del túnel por el que has llega- Impulsor de Aire. Salta sobre él. • Guitón 1. Durante una de las carre-
do, y utiliza el doble salto subir. � PLANETA: ENDAKO ras de Hovermotos, tras la sección del
Los Nanotecs son el número de vidas Endako tras conseguir el Infiltrado. • Forma de obtenerlo: durante • Guitón 2. Tras completar la misión • Guitón 1. En la sección donde has agua, cuando la carrera gira a la dere-
que posees. Para incrementarlos, ne- Desde la nave, toma el camino de la uno de los desafíos, entra en la es- en el pantano, toma el sendero a la dere- manejado la grúa por segunda vez para cha, haz un giro brusco a la izquierda.
cesitas absorber Nanomitas. Algunos izquierda y llega a la segunda zona tación espacial y verás el potencia- cha de la nave y síguelo a través de las abrir la puerta frente a la sala de control, • Guitón 2. Después de salir del pri-
los conseguirás al vencer enemigos, de grúas. En la sala central de esta doren uno de los compartimentos plataformas. Coge un Dragón Taxi. habrá una caja en la última sala. Cógela mer depósito de agua, párate y gira a tu
pero también puedes encontrar Nano- área hay un pequeño puzzle que re- del muelle de carga de la estación. � NEBULOSA MAKTAR y muévela hasta la segunda sala pegada alrededor. ¿Ves la estrecha cornisa alre-
subidones escondidos: quiere del Infiltrador para abrir la � TERCER NANOMITA • Guitón 1. Después de la sección a una puerta que la cámara no te deja dedor del depósito? Ve a la izquierda,
puerta. Hazlo y dentro encontrarás • Localización: Planeta Notak. donde Rachet se desliza por la cornisa, ver. Vuelve al panel de mandos y coge salta sobre ella y deslízate sobre el filo.
� PRIMER NANOMITA uno de estos aumentadores. • Requiere de: nada. llegarás a una plataforma con un grupo con la grúa la caja roja y ponla sobre la Llegarás a una plataforma de metal. Usa
• Localización: Planeta Endako. � SEGUNDO NANOMITA • Forma de obtenerlo: a simple de malos y una pequeña grúa. Mata a los verde. La explosión abrirá la puerta. el balanceador en las bolas hasta otro
• Requiere de: el Infiltrador. • Localización: Sistema Feltzin. vista, al subir por el tercer elevador malos y ve a la plataforma de la grúa. • Guitón 2. En el camino al apartamen- tiovivo, que te llevará hasta una cueva.
• Forma de obtenerlo: vuelve a • Requiere de: la nave. en la zona de los escaparates. • Guitón 2. Con Clank vuelve al satélite to de Clank, tras ver al malo en su heli- Acaba con los perritos.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº33
Broken Sword
SIEMPRE ES BUENO RECORDAR QUE...
El Culto del Dragón amenaza con destruir el planeta para poder domi-
nar la energía de las líneas telúricas. Y sin tu inteligencia los prota-
gonistas que han de impedirlo están perdidos, así que vamos a echar-
te una mano con esta miniguía.
DOS GRANDES AVENTUREROS CONTROL CONTROL
Sí, sí, ya sabemos que los consejos un brillo blanco cuando te acer- También vale mantener pulsado el EVENTOS DE ACCIÓN
es mejor darlos al principio, pero de cas. Cuando estas cerca de dos o botón (si ya sabes cuál es) durante
cualquier forma, no te vendrá mal más objetos y ves varias estrellas, la escena de vídeo. Si fallas, la esce- � CRIMEN EN PARÍS � REGRESO AL gando. Desplázate agarrado hasta
tomar nota de estos que te damos puedes cambiar de una a otra na se repetirá automáticamente. Nada más entrar a la cocina, una LUGAR DEL CRIMEN Nico. Cuando te descubran, echa a
aquí para poder avanzar en el juego. pulsando L1 o el pad derecho del chica rubia te apuntará con una En cuanto pises la calle, una nueva correr a toda velocidad por la
Dual Shock. En la parte inferior dere- � ÚLTIMOS CONSEJOS pistola y dirá que te conoce. Pulsa secuencia de vídeo mostrará cómo cueva hasta llegar al ascensor.
� DOS AVENTUREROS cha de la pantalla, unos iconos te - Examina los escenarios al � para usar la sartén contra ella y, un coche intenta atropellarte.
George Stobbar y Nico indican la acción que puedes realizar milímetro, ya que conocer todos cuando intente disparate de nue- Mantén pulsado el botón � desde � GRAN AVENTURA
Collard son los protagonistas de (hablar, mover, recoger, examinar...). los objetos con los que puedes inte- vo, pulsa otra vez � para golpear- el momento en el que empieza la EN EL TEMPLO
esta aventura gráfica en la que la Estos iconos también aparecen cuan- ractuar es fundamental para resol- la con la puerta de la nevera. Des- secuencia para asegurarte de que A punta de pistola (de que otra
exploración de los escenarios, el uso do puedes subir o descender de una ver las situaciones. pués, seguirás a la chica hasta la lo esquivas (recuerda que, para forma iba a ser si no en este
de diversos objetos y la resolución plataforma. Para usar los objetos - Examina (desde el menú de escalera de incendios, y escucha- mayor seguridad, puedes dejar juego), Petra te pedirá que le
de puzzles sustituyen a la acción. que vas recogiendo, pulsa Select inventario) TODOS los objetos rás cómo escapa en un coche. pulsado el botón para no fallar). entregues “amablemente” la llave
Él es un abogado de patentes y ella y aparecerá el inventario. Al que encuentres para conseguir infor- Después de esto, vuelve otra vez de Salomón, pero un repentino
una periodista, y tienen la costumbre seleccionar el icono de un objeto se mación adicional de los mismos. � PRIMER ENCUENTRO a tu apartamento. terremoto la desequilibra.
de meterse en las más increíbles indican las acciones posibles con él. - Ten cuidado cuando haya dos CON SUSARRO ¡Aprovecha tu suerte y corre
aventuras para salvar el mundo Una de ellas es "combinar", y si la objetos con los que interac- Nada más recuperar el control del � RESCATE TEATRAL siguiendo a Nico para que no te
(como sabrás si jugaste a las dos pulsas podrás intentar combinar el tuar muy cerca (por ejemplo, una personaje tras la caída que hemos El ataque de un misterioso encapu- aplasten las estalactitas!
entregas anteriores de sus aventu- objeto seleccionado con otro que puerta y su cerradura). Fíjate bien sufrido, corre a toda velocidad sin chado a los hombres de Susarro Después, sin esperar un instante,
ras en PSone). En esta ocasión se poseas (aunque sólo unos pocos con cual interactúas, y pulsa L1 para parar hasta llegar al jeep de Harry llaman la atención de éste y Petra. salta un pequeño abismo y llega-
enfrentan al terrible Culto del objetos pueden combinarse). cambiar de un objeto a otro. y súbete pulsando �, antes de que En cuanto tomes el control de rás hasta la puerta.
Dragón en una aventura en la que - Cuando te quedes atascado, a los hombres de Susarro les dé George, emula a Nico, corre hasta
cada uno protagoniza algunas fases. � EVENTOS DE ACCIÓN ten por seguro que la solución tiempo a dispararte. el borde del puente y quédate col- � EL MISTERIOSO EGIPTO
En las ocasiones en las que los dos A lo largo del juego, habrá escenas la tienes cerca: no puedes dejarte Nuestro amigo George se lanzará
héroes coinciden, siempre tomarás de vídeo en las que tengamos un objeto imprescindible en otro contra el malvado Flint -sí, una vez
el control de George, pero puedes que pulsar rápidamente algún escenario, ni más allá de una puerta más, ¿qué pasa?-, y debes estar
pedir ayuda a Nico desde el botón para que nuestro personaje que se haya cerrado tras de ti. muy atento para pulsar el botón �
menú de objetos siempre que quie- realice un acción concreta (esquivar Lo más normal es que se te haya justo cuando le derribe.
ras, en el que aparece su icono. un coche, golpear a un enemigo, pasado un objeto con el que puedes Casi inmediatamente después,
etc.). El botón que debes pulsar se interactuar, así que busca bien por pulsa el botón � de nuevo para
� CONTROLES indica en la esquina inferior derecha todo el escenario, y quizá encuentres evitar que Susarro se haga con el
Todos los objetos y personajes con de la pantalla, y debes pulsar en un ángulo de cámara desde el que arma y te haga un traje de plomo
los que puedes interactuar muestran cuanto aparezca la indicación. puedes ver las cosas más claras... CRIMEN EN PARÍS ENCUENTRO CON SUSARRO algo incómodo.
EVENTOS DE ACCIÓN CONSEJOS CONSEJOS CRIMEN EN PARÍS GRAN AVENTURA EN EL TEMPLO EL MISTERIOSO EGIPTO
Guías PS2 | BROKEN SWORD
PUZZLES
Dibujo 1 Dibujo 2
4 Salida Salida
3
� PUZZLES: CAJAS 1 debes extraer en el orden correcto las tablones de madera (en un segundo
Consola Empuja la caja que hay encima hasta cinco botellas que hay en este panel, nivel del altura), hasta pegarla al muro
SALA DE LA MAQUINARIA SALA DE LOS ESPEJOS SALA DE LOS ESPEJOS
la pared. Mueve la caja sobre la que cada una de un vino o champagne con de ladrillos. Mueve las cajas del
estaba la anterior hasta colocarla distinto origen. Sigue el orden del iti- suelo para formar una "U" inver-
Espejo Rayo Consola ahora entre la caja marrón y la otra nerario de San Estaban que te relato tida alrededor del muro de ladrillos y
caja gris, formando de esta manera antes André. El orden correcto de mueve la caja en el segundo nivel de
� SALA DE LOS BLOQUES una cuarta un poco más lejos y que es � SALA DE LOS ESPEJOS una fila. Ahora puedes desplazar hacia extracción es éste, según como altura por la "U" hasta colocarla junto a
Hay tres bloques marrones a despla- la parte delantera de un lanza-rayos. El rayo golpea a uno de los ocho espe- la derecha por esta fila la caja supe- las hemos enumerado en el la columna de tres cajas. Desplaza dos
zar, cada uno a un nivel de altura. El Busca la consola de mandos jos que hay en esta sala. En ella, tam- rior. Separa la caja inferior izquierda dibujo: 5, 2, 3, 4, 1. de las cajas de la "U" para cubrir los
bajo y el medio están a la derecha y el entre dos de las piezas cercanas al bién hay dos paneles. Al panel 1 de la pared y descubrirás un huecos que quedan entre las columnas
más alto a la izquierda. Tienes que agujero. La consola tiene dos flechas puedes acceder, mientras que el panel hueco por el que puedes pasar. � CAJAS 2 de dos y tres cajas y la pared de la
desplazar el bloque alto al principio de para girar el dial de energía del aguje- 2 está bloqueado por una roca. Tienes que alcanzar la abertura eleva- izquierda. Desplaza por ellas la caja del
la pasarela, a la derecha, para que la ro (Pulsa � para moverlo a la Mueve los espejos para que el � LAS BOTELLAS da en la pared de la izquierda. Con segundo nivel de altura para que quede
sujete y camines por ella. Mueve el izquierda y � para la derecha) y un recorrido del rayo quede con en El rastro de sangre se pierde debajo las tres primeras cajas que pue- entre la columna de tres y la pared.
bloque que está a media altura a la motor para desplazarlas al centro (�). el dibujo 1, para que así impacte y de las estanterías, y para abrir la des mover, forma una "L" y arras- Desplaza la caja más alta contra la
parte izquierda. Vuelve a por el bloque El extremo azul del dial debe apuntar desplace la roca. puerta secreta que éstas ocultan tra por ella la caja que hay sobre los pared y alcanzarás el hueco.
más bajo y desplázalo hasta el hueco a la pieza que quieras atraer al centro. Sube por las escaleras que han queda-
cercano al bloque más alto. Coloca el Sigue estos movimientos: gira do libres y encontrarás a Nico.
bloque medio junto al bloque alto (a un dos veces (�, �) para que la flecha Traela hasta la sala de los espejos. LUCHA DE JEFES
nivel inferior) y desplaza a la derecha del dial apunte a la pieza 1. Pulsa � Cambia los espejos de manera
del todo el bloque alto. Mueve el blo- para mover la pieza 1 al centro y � que el rayo de luz quede como � ANUBIS 2: Vuelve con Anubis vacío � LUCHA CONTRA DRAGÓN
que medio en un recorrido en "U" y para que gire a su derecha. Pulsa � en el dibujo 2. Vuelve a sala del Sitúate en la consola a la derecha de a la derecha. El Gran Maestro es ahora un dragón.
ponlo junto al bloque alto. Desplaza el para encajarla en la pieza 4. Gira el puzzle de la maquinaria, y pulsa el la máquina. Tienes que trasladar las 3: Coge al Testigo y llévalo Atento para esquivar sus bolas de
alto a la derecha. Agarra el bloque dial para que la flecha señale a la panel de control de la máquina tres figuras de este lado al otro a la izquierda. fuego y corre en zig-zag avanzan-
bajo y muévelo a la derecha a su posi- pieza 2, y pulsa � para traerla al cen- lanza-rayos para invertir el flujo lado (el tribunal), usando la esta- 4: Recoge a la Asesina a la do cuando puedas, usando un primer
ción original. Desplaza el bloque medio tro. Pulsa � para que gire a su de la energía. Vuelve a la sala de los tua de Anubis como "barco". izquierda y llévala de nuevo parapeto de escombros a la derecha y
a la derecha del alto y mueve éste al izquierda y � para colocarla con las espejos, y verás como la roca es La estatua de Anubis puede hacer a la derecha. otro posterior a la izquierda (aquí agá-
extremo de la pasarela. Camina por otras piezas. Pulsa � para colocar la arrastrada de nuevo. Ya están los dos siete viajes, y en una orilla nunca pue- 5: Coge al Hermano y llévalo chate para que no te achicharre).
ella y salta a la entrada de otra sala. pieza 3 sobre el agujero, y � dos paneles libres. Acércate al panel 2 den quedar solas (sin la presencia del a la izquierda. Cuando lanza tres bocanadas segui-
veces para moverla 180º. Pulsa � y la y pídele a Nico que lo maneje. barquero) las figuras del Hermano y la 6: Vuelve de nuevo con la esta- das, un brillo azul envuelve su
� SALA DE LA MAQUINARIA pieza volverá a su sitio, pero girada. Ve al panel 1, púlsalo y Nico hará Asesina o de la del Testigo y la asesi- tua de Anubis vacía hasta la cuerpo y tienes unos segundos para
Hay un agujero en el centro del Gira el dial 180º de nuevo y pulsa � lo mismo en el suyo. De esta forma na. Los movimientos son: derecha. acercarte. Hazlo y pulsa � para
que fluye energía y a su alrededor dos veces más para encajar la pieza 3. habréis conseguido abrir finalmente la 1: Transporta a la Asesina 7: Lleva al Asesino a la orilla usar tu espada y poner de esta
tres piezas de maquinaria, más Sigue el rayo hasta otra sala. puerta de salida. a la izquierda. izquierda. forma fin a su maldad.
5
2 3
1
1
PUZZLE: SALA DE LOS BLOQUES PUZZLE: SALA DE LOS BLOQUES PUZZLE: LAS BOTELLAS ANUBIS LUCHA CONTRA DRAGÓN LUCHA CONTRA DRAGÓN
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