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La revista de PLAYSTATION 2 y PSONE más vendida en España Mayo Nº 64

� NOVEDADES
UEFA EURO 2004 • .HACK//INFECTION
CUESTIÓN DE HONOR • THE SUFFERING
MANAGER DE LIGA 2004
ESTO ES FÚTBOL 2004 • GLASS ROSE...
�PREVIEWS
HITMAN CONTRACTS • HARRY POTTER
ONIMUSHA BLADE WARRIORS • RED DEAD
Portugal 2,997

REVOLVER • SYPHON FILTER O.S...

150
JUEGOS
COMENTADOS
Y PUNTUADOS
REPORTAJE

LOS
MEJORES
HOBBY PRESS

DE
2003
¡Descubre a los ganadores!
COMPARATIVA
DE TERROR
The Suffering, Project Zero II,
Forbidden Siren, Silent Hill...
SE ACERCA DRIV3R
Descubre las claves
del nuevo rival de GTA
GUÍAS Y SOLUCIONES ¡¡EXCLUSIVA PS2!!
•Cuestión de Honor El mejor juego de olimpiadas
•007: Todo o Nada

ATENAS ‘04
SUPLEMENTO
GRATUITO de la historia, en la línea de salida
32 PÁGINAS

�Guía Final Fantasy X-2


RO TE !!
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5 ÓR SEG
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¡¡Colecciona nuestras fantásticas guías


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y archívalas en las cajas de tus juegos!!


DE

PAEND SJ
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ENOM TR
C ES
RENU
EN
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
�ACTUALIDAD ............................... 4
SUMARIO [64]
Nunca has visto tantas y tan variadas
pruebas en un juego olímpico. Athens 2004 EN
Si quieres ayudar a
Bond a salvar el
mundo, seguro que

PO TADA
R
va a ser la sorpresa de la temporada. necesitas un poco
�REPORTAJES de ayuda: aquí la
tienes toda. Suerte.
HobbyPremioss 2004....................................... 14
Los juegos que los lectores habéis elegido como
los mejores del pasado 2003: ¡no te los pierdas!
Se acerca Driv3R ................................................. 20
Descubre todos los detalles del nuevo “mafioso”
que recorrerá las calles de tu PS2.
Athens 2004 ............................................................ 32
El juego de olimpiadas más completo de la historia
va a ser en exclusiva para PS2, tienes que verlo.

�NOVEDADES
� PSone � PS2 � Precio Especial � Platinum

� Cuestión de Honor ......................................... 40


� Esto Es Fútbol 2004 .................................... 48
� Glass Rose ............................................................ 52
� .Hack//Infection ............................................... 46
� Hyper Street Fighter II ............................... 52
� Iron Storm.World War Zero .................... 50
� Manager de Liga 2004.................................. 42
80 GUIA
007: TODO O NADA PARTE II
� MTX Mototrax ................................................... 54
Vive la emoción
de la Eurocopa
� NFL Street ........................................................... 55 sin moverte de
� Pitfall.The Lost Expedition ..................... 55 casa. Serás el
� Project Zero II .................................................. 38 héroe de todos
los partidos.
� R-Type Final ........................................................ 52
� The Suffering ..................................................... 44
� UEFA Euro 2004 ............................................. 36
� Wrath Unleashed ............................................. 55

�PERIFÉRICOS ........................ 58
�COMPARATIVAS
Aventuras de terror

�BATTLE ZONE 68
..............................................

........................
60

32 REPORTAJE
ATHENS 2004 36 NOVEDAD
UEFA EURO 2004
�GUÍA DE COMPRAS 72 ......
Puede ser el
�GUÍAS Y TRUCOS juego que haga
tambalearse a
007:Todo o Nada. Parte II ................................. 80
la saga GTA de
Cuestión de Honor............................................. 88 su trono. Lo
tiene todo:
�PREVIEWS calidad gráfica,
jugabilidad, un
� CY Girls ............................................................... 100
desarrollo
� Harry Potter y el Prisionero de Azkaban .... 97 sorprendente...
� Hitman Contracts ........................................... 94
� Onimusha Blade Warriors .......................... 98 En una divertidísima fiesta, Hobby
� Red Dead Revolver ......................................... 99 Press entregó los premios a los
� Smash Court Tennis Pro Tournament 2.. 100 mejores de 2003. Ya sabéis, los
que vosotros habéis votado.
� Syphon Filter: Omega Strain .................. 96

�VÍDEO DVD
�PASATIEMPOS
............................

.................
102
104 14 REPORTAJE
HOBBYPREMIOSS 20 REPORTAJE
DRIV3R

Cómo puntuamos Para puntuar los juegos nos basamos en una escala del 1 al 10 y un código de color CO
M EN DA Cuando veáis este sím-
bolo, significa que es un
DO

para que apreciéis a primera vista la calidad del juego:


• RE

producto recomendado
• RE

por la redacción de
DO

CO
1 al 4 Deficiente. 5 Aprobado. Cumple sin más. 8 Notable Alto. Un gran juego, de lo mejor de su género.
M ENDA Play2Manía.
Un juego que no merece la pena., 6 Bien. Un buen juego, pero con algunos defectos. 9 Sobresaliente. Te encantará, te guste o no el género. D/ Este símbolo acompaña
mejor ni lo tengas en cuenta. ID A P RE
7 Notable. Un juego interesante para los fans del género. 10 Matrícula de Honor. Un imprescindible. Tienes que tenerlo. a productos recomen-
• C AL

CIO RE

dados por Play2Manía,


atendiendo a su rela-
DO

Para valorar periféricos y características concretas de los juegos, MM Muy malo M Malo R Regular B Bueno MB Muy bueno E Excelente M ENDA
CO
ción calidad-precio...
utilizamos el siguiente sistema, basado en el mismo código de colores:

Código de
descriptores PEGI El código de regulación europeo PEGI indica la edad recomendada y
la descripción de los contenidos de los juegos mediante estos iconos:
EDAD
RECOMENDADA
CONTENIDO
DISCRIMINATORIO DROGAS
SE DICEN
PALABROTAS
SEXO
EXPLÍCITO
JUEGO
DE TERROR
CONTENIDO
VIOLENTO
[
ACTUALIDAD
]

La sexta entrega será mucho más que simple lucha


«MORTAL KOMBAT» SE RENUEVA
Deseosos de saber más acerca de la nueva entrega de la saga, Mortal Kombat Deception, viajamos hasta
Chicago para “infiltrarnos” en las oficinas de Midway y desvelar en exclusiva todos sus secretos.
Han pasado casi 15 años desde que el primer
Mortal Kombat cobrara vida y desde entonces
no ha dejado de sorprendernos. Pero poco podí-
amos imaginarnos la cantidad de novedades que
este MK Deception iba a incluir. Para empezar,
tendremos hasta tres modos de juego nuevos,
que irán desde un ajedrez a un modo
Historia tipo RPG, aunque este
MK seguirá siendo básicamente
un juego de lucha tipo Versus. Por
supuesto, no faltarán
los fatalities, o golpes
de gracia, que han pa-
sado a ser dos por
MK Deception será un espectacular juego de lucha plagado de novedades, El modo Konquest será una especie de RPG en el que nuestro personaje
personaje, más uno como escenarios multinivel o geniales y originales modos de juego. crecerá mientras aprende habilidades, combate, cumple misiones...
extra que podemos
autoinflingirnos para
quitarle el gusto al ri-
val. Por si fuera poco,
los escenarios pondrán
a nuestra disposición ar-
mas blancas para atacar y
tendrán varios niveles
plagados de trampas.
En fin, como veis, de
“decepción” nada,
aunque eso sí,
nos toca esperar
hasta finales
En el Puzzle Kombat, disfrutaremos de partidas estilo “Tetris” mientras los Mortal Kombat Chess nos retará a partidas de ajedrez, con toques de
de año... personajes combaten en la parte inferior, fatalities incluidos. “Stratego”, en los que no faltarán los combates ni las trampas.
ADESE DISTINGUE A LOS VIDEOJUEGOS
MÁS VENDIDOS DEL AÑO 2003
Las compañías más premiadas han sido Electronic Arts, con 16 Galardones y Sony con 7.
El pasado 30 de marzo, aDeSe (la Asociación Española de Distribuidores y Edito-
res de Software de Entretenimiento) hizo entrega de los galardones con los que
se reconoce a los videojuegos más vendidos en España. Esta entrega ha servido
para demostrar que el sector vive un momento dulce, ya que en total se entrega-
ron 38 premios y ha sido necesario crear un galardón nuevo, el disco Doble Plati-
no, para los juegos que han superado las 160.000 copias. Los discos de Oro pre-
mian las 40.000 copias vendidas y los de Platino las 80.000.
De los 38 galardones entregados, 25 han sido para juegos de PS2. Nada más y
nada menos que todos éstos:

DOBLE PLATINO Medal of Honor Rising Sun (EA) Los Sims (Electronic Arts)
ESDLA. El Retorno del Rey (EA). Moto GP3 (Sony) Los Simpsons Hit & Run (Vivendi)
FIFA 2003 (Electronic Arts) Need for Speed: Underground (EA) NBA Live 2003 (Electronic Arts)
FIFA 2004 (Electronic Arts) The Getaway (Sony) NBA 2004 (Electronic Arts)
Prince of Persia: LADT (Ubi Soft)
PLATINO ORO Splinter Cell (Ubi Soft)
Enter The Matrix (Atari) Buscando a Nemo (Proein) Time Crisis 3 (Sony)
EyeToy Play (Sony): Dragon Ball Z Budokai (Atari) Tomb Raider: EADLO (Proein)
Formula One 2003 (Sony) Dragon Ball Z Budokai 2 (Atari) True Crime (Proein)
H. Potter y la Cámara Secreta (EA) Jak II El Renegado (Sony) WRC3 (Sony) Así de sonrientes posaron los ganadores de los premios aDeSe de este año, que sin duda alguna, ha sido uno
de los mejores que se recuerdan para la industria del videojuego española. Enhorabuena a los premiados.

Los más alquilados PS2 (del 1 al 31 de marzo) EUROPA, SIN ZOMBIS


EN LA RED
Resident Evil Outbreak llegará a
*Lista facilitada por

007 TODO FINAL SONIC PRO ESDLA EL THE MEDAL OF FIFA 2004 NEED FOR BALDUR’S Europa sin modo de juego Online.
O NADA FANTASY HEROES EVOLUTION RETORNO SIMPSONS: HONOR: SPEED GATE DARK
X-2 SOCCER 3 DEL REY HIT & RUN RISING SUN UNDERGROUND ALLIANCE II Capcom Europe acaba de confirmar lo que muchos

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nos temíamos: la versión PAL de Resident Evil Out-


break NO incluirá el ansiado modo de juego Onli-

Los más vendidos PS2


ne, debido a problemas técnicos con las redes
(del 1 al 31 de marzo)
europeas. Outbreak, que llegará en septiembre,
está siendo reprogramado ahora mismo para
ofrecer una experiencia de juego Offline más com-
pleta, aunque Capcom no ha entrado en detalles. Sin
duda, una mala noticia para la comunidad de usuarios
*Lista facilitada por

FINAL GTA: VICE NEED FOR OO7: TODO PRO FINAL FORBIDDEN BALDUR’S SOCOM II: FIFA 2004 que disfrutamos jugando Online con PS2.
FANTASY CITY SPEED O NADA EVOLUTION FANTASY X SIREN GATE DARK U.S. NAVY
X-2 (PLATINUM) UNDERGROUND SOCCER 3 (PLATINUM) ALLIANCE II SEALS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Los más vendidos PSone (del 1 al 31 de marzo)

FIFA 2004 METAL YU-GI-OH PRO TOMB DRAGON SYPHON X-MEN CT SPECIAL FINAL
*Lista facilitada por

GEAR SOLID EVOLUTION RAIDER 3 BALL FINAL FILTER 3 MUTANT FORCES: FANTASY
SOCCER 2 BOUT ACADEMY 2 BACK TO HELL VIII

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Resident Evil Outbreak llegará a Europa sin su modalidad Online,
una de las principales innovaciones de esta entrega. Una lástima.
[
ACTUALIDAD
]
LOS MÁS ACCIÓN Y BRUJERÍA AL ESTILO
ESPERADOS
� METAL GEAR SOLID 3
“DUNGEONS & DRAGONS”
Forgotten Realms, el nuevo juego de los creadores de Las Dos Torres.
A esperar hasta el lejano 2005.
Es nuestro juego más deseado, y más al Atari y Stormfront Studios, los creadores de Las Dos Torres, habilidades, como pelear cuerpo a cuerpo, realizar hechizos o
enterarnos de que habrá un sistema de
han unido sus fuerzas para crear Forgotten Realms: Demon desactivar trampas, quedando los otros dos personajes con-
combate cuer-
po a cuerpo, Stone, una nueva aventura de acción corte fantástico. En trolados por la consola. Y aunque será un juego de acción, no
con técnicas ella controlaremos a un grupo faltarán los toques de rol propios de D&D, y podremos mejo-
de los SWAT, de tres personajes, un guerre- rar las habilidades de los personajes, recoger nue-
para librarnos ro, un mago y un ladrón, que se ven vas armas, aprender más hechizos y
de varios ene-
metidos en medio de una cruenta gue- combos de golpes... Y todo,
migos a la vez.
rra entre dos ejércitos de demonios. Lo con un apartado gráfico atractivo y sóli-
más novedoso es que podremos alternar do, de una calidad pareja a la de Las
� GRAN TURISMO 4 el control de cualquiera de ellos para explotar sus Dos Torres. Estará listo en otoño.
Prologue en junio, para abrir boca...
GT4 Prologue llegará en junio y con
extras, como una entrevista con su
creador, Kazunori Yamauchi.

� SILENT HILL 4
Pesadilla antes de... ¿Navidad?
Ya le hemos hincado el diente al nuevo
Survival de Konami y, con creces, ha su-
perado nuestras expectativas más opti-
mistas. Lo úni-
co malo es que
parece que no
llegará a Euro-
pa hasta fina-
les de este
año. Una pena. En Demon Stone podremos alternar el control de tres La acción será la nota predominante en el desarrollo
personajes distintos, un guerrero, un mago y un ladrón. del juego, y no faltarán los vistosos combates.

«MASHED», DESCUBRE LA GANADORES CONCURSOS


Estos son los ganadores de los 10 juegos 007 Todo o Nada que

LOCURA MULTIJUGADOR
se sortearon entre los acertantes de los pasatiempos del nº 62.
Aurelio López Fernández .......................................................................................................................... Asturias
Agustín Romero Sala .............................................................................................................................. Barcelona
Adrián Redondo Fructuoso .................................................................................................................... Barcelona
Ángel Jiménez Flores .............................................................................................................................. Castellón
Pedro Luis Mora Chamero .................................................................................................................. Ciudad Real
Llévate el juego, un pad y un multitap por tan solo 59,95 E. Manuel Jesús Panzuela Santiago ................................................................................................................ Huelva
Fco. Pedro Jiménez Macías ........................................................................................................................ Madrid
María Díaz Molina .................................................................................................................................... Valencia
Virgin Play va a distribuir en nuestro país Mashed, un alocado arcade de velocidad que combi- Manuela Suárez Luján .............................................................................................................................. Valencia
Miguel A. Abril San Miguel ...................................................................................................................... Valladolid
nará el espíritu de sagas como Micromachines y Twisted Metal Black, y ofrecerá alocadas ca-
Este es el ganador de un equipo de sonido Inspire 5500 y un
rreras en las que no faltarán items y disparos. La verdadera gracia del juego estará en sus op- lote de juegos que se sorteó entre los participantes a la
ciones multijugador, donde los piques prometen alcanzar cotas épicas gracias a sus más de 10 encuesta los mejores de 2003 publicada en el nº 61.
Jean Marc López S.C. ................................................................................................................................ Tenerife
circuitos interactivos, en los que no faltarán detalles como puentes que se derrumban. Para
potenciar aún más el factor multijugador, Virgin Play lo va a poner a la venta en un pack, que
incluirá el juego, un pad y un multitap, al irresistible precio de 59,95 euros. Llegará en junio.
EL ROBOT S2E BUSCA NOMBRE
Vuelve la feria española de los videojuegos y
busca nombre para su mascota.
Entre los días 9 y 12 de septiembre, se celebrará en Ma-
drid la 2ª edición del Salón del Entretenimiento Electróni-
co y cultura digital, el S2e. Como antesala a la feria, se ha
puesto en marcha un concurso para dar nombre a su mas-
cota, este simpático robot. Podéis enviar vuestras propuestas
a info@s2eonline.com hasta el 14 de mayo. Aten-
Mashed combinará velocidad y disparos, con un estilo de
juego muy arcade y divertido en los modos Multijugador. tos, que podéis ganar jugosos premios. Pa-
ra más información: www.s2eonline.com.
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LA ACCIÓN TÁCTICA EL CIELO, ÚNICO LÍMITE
SIGUE MUY DE MODA
Ubi Soft volverá a trasladarte a la guerra en Ghost Recon 2.
EN «ACE COMBAT 5»
Namco desvela los primeros detalles.
Namco acaba de anunciar Ace Combat 5: The Unsung War,
que será lanzado a lo largo de este año en Japón, y a prin-
Tras el reciente lanzamiento de Ghost Re- ocasión en el excelente apartado gráfico (en
cipios de 2005 en Europa. Esta entrega otorgará mayor im-
con Jungle Storm, la compañía francesa personajes, armas, vehículos y escenarios), que
portancia al argumento, que se desarrollará por medio de
Ubi Soft ya ha anunciado Ghost Recon 2. promete superar con mucho el mejorable aspec-
secuencias de vídeo entre misión y misión. Entre sus mu-
Siguiendo un plantea- to de Jungle Storm. Además, el juego incluirá
chas novedades, destacará el nuevo sistema de combate
miento similar al de los muchas novedades, como un nuevo tipo de cá-
en formación, es decir, acompañado por otros tres aviones,
anteriores (es decir, un Shoot´em mara, un sistema más intuitivo para las órdenes
así como la inclusión de 50 aviones reales y un nuevo siste-
up en primera persona con posibilidad y una física mejorada. Y todo en aras de una fa-
ma climatológico y horario, que afectará a los efectos de
de dar órdenes a otros solda- bulosa ambientación, amparada en una historia
luz. Seguiremos informando, porque buena
dos), GR2 nos llevará en esta que vuelve a estar firmada por el escritor Tom
pinta sí que tiene...
ocasión a un conflicto en Clancy y que te hará sentir como si realmente
Asia oriental. La mayor tomaras parte en el conflicto. Durante el próxi-
novedad estará en esta mo E3 de mayo se desvelarán todos los detalles.

Gráficamente promete superar en todo a su antecesor, y nos ofrecerá la


Ghost Recon 2 seguirá siendo un shoot’em up En GR2 habrá novedades como un nuevo tipo de cámara, una posibilidad de superar las misiones con 50 modelos distintos de avión.
subjetivo con un alto componente táctico. física muy mejorada y un nuevo interfaz para las órdenes.

«SHREK 2»: ÉRASE


UNA VEZ... DE NUEVO
DRAGONES Y “MAMPORRAS”
Take Two distribuirá Drakengard, otro éxito de Square-Enix.
Vuelve el ogro más animado del cine Bajo el título de Drakengard se esconde el último juego de rol de acción de Square-Enix.
en una nueva aventura Ambientado en un mundo fantástico en el que la guerra, los dragones y los pactos y trai-
Shrek vuelve con una nueva aventura basada en la película ciones estaban a la orden del día, Drakengard nos meterá de lleno en una cruenta gue-
que se estrenará en verano. Shrek 2 nos permitirá jugar rra entre dos reinos enfrentados. Nosotros asumiremos el papel de uno de estos solda-
con un equipo de cuatro personajes, cuyas habilidades ha- dos que, tras caer herido de muerte, pacta con un dragón para volver a la vida y
brá que combinar para solucionar puzzles o avanzar por los salvar a su reino. El juego apostará descaradamente por la acción, y ofrecerá hi-
niveles. Así, podremos jugar con Shrek o con cualquiera de perpoblados combates al estilo Dynasty Warriors y niveles de combate aéreo,
sus 10 amigos, usando sus habilidades únicas para conse- en los que manejaremos al dragón. Llegará a Europa el 21 de mayo, así
guir un final de cuento. En junio podremos disfrutar de él. que ir afilando la espada... y las garras de vuestro dragón.
P L AY

Shrek, Fiona, Asno y muchos más volverán en junio a nuestra consola.


Drakengard intercalará combate aéreo, a lomos de un dragón, En los combates cuerpo a cuerpo utilizaremos
con combates en tierra firme contra cientos de soldados. espadas, combos y ataques especiales.

8
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ACTUALIDAD
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OTRO PROMETEDOR ASPIRANTE A Breves
& Fugaces
CAMPEÓN DEL MUNDO DE RALLY
Richard Burns Rally le hará la competencia al mismísimo Colin McRae.
� Los más vendidos. Empeza-
mos como siempre por Japón,
donde ha arrasado el remake de
El piloto británico y campeón del mundo Richard Burns presta su imagen al nuevo juego de rally de SCi. Dragon Quest V, y Pro Baseball
Spirits 2004. En USA ha empe-
Richard Burns Rally será un simulador sumamente realista y tendrá muy poco que ver con
zado bastante fuerte Final Fan-
Rally Championship, otro juego de esta compañía. En RBR deberemos fichar por un equipo
tasy XI (que se ha puesto a la
y embarcarnos en una larga y emocionante carrera como pilotos de rally. Pero ade- venta con el famoso disco duro
más, contaremos con otras modalidades de juego, como una competición para PS2), seguido de 007 To-
“cara a cara” contra Richard Burns o un modo para 4 jugadores. do o Nada, mientras que en Eu-
El control será muy realista, así como el sistema de recreación de ropa, dominan las listas Final
daños y las opciones de mecánica de los coches. Y hablando de éstos Fantasy X-2 y el señor Bond.
últimos, contará con una selección de modelos reales (como el Suba-
� Que parezca un accidente...
ru Impreza 2003 o el Citroën Xsara T4). En breve lo tendremos aquí. Dentro de poco oiremos esta cé-
lebre frase del filme “El Padri-
no” en PS2. La compañía en-
cargada de la conversión va a
ser Electronic Arts, que, con es-
te título, entrará de lleno en el
mercado de juegos para adultos.
A ver si lo bordan...
� La potencia de PSP. La portá-
til de Sony no deja de asom-
brarnos con su capacidad técni-
ca. Criterion ya ha confirmado
que esta pequeña maravilla uti-
RBR promete realismo en todos su frentes (control, física, apartado gráfico...). En los distintos modos de juego visitaremos lugares como los Alpes franceses, lizará las herramientas Render-
¡Incluso nos rescatará un helicóptero si nos caemos por un barranco! Japón o Gran Bretaña, y tendremos coches reales como el Peugeot 206.
ware (las mismas que se han
utilizado en la saga GTA y mu-
LA ACCIÓN SE LLAMA
SAM, SERIOUS SAM
EDITA MÚSICA EN PS2 chos otros éxitos de PS2). Ade-
más, también “podrá” con ver-
MTV Music Generator, la herramienta de siones adaptadas de los motores
físicos Havok (utilizados en títu-
El Shooter más frenético de PC, edición musical, muy pronto a la venta. los tan atractivos y prometedo-
ahora en PS2. Codemasters ya tiene a punto la tercera edición de MTV Mu- res como Half Life 2 de PC).Y
sic Generator, una potente herramienta de edición y creación un último detalle: ahora mismo
Take Two lanzará a mediados de abril una conver- están programando más de 80
sión de Serious Sam para PS2. El título, que causó musical. Como en anteriores entregas, dispondremos de
estudios para PSP...
furor en PC hace años, será un Shoo- cientos de instrumentos para componer música (de corte
ter subjetivo muy frenético en el que electrónico), aunque la principal novedad será que dispon- � Guerrilla, sólo para PS2. Sony
dremos de algunos temas reales (como Get Busy de Sean acaba de firmar un acuerdo de
tendremos que quitarnos de encima los
Paul), para realizar nuestras propias versiones y remixes. Y exclusividad con Guerrilla, los
cientos de enemigos que nos atacarán en
todo, como siempre, con un interfaz gráfico muy asequible y creadores del impresionante
grupo. Además, incluirá nuevos niveles, modos Killzone. De esta forma, todos
Online y otras sorpresas... El mes que viene, a examen. sencillo de usar. Si te va la música, no le pierdas de vista...
sus futuros juegos aparecerán
únicamente en las consolas de
Sony como PS2...¿PSP y PS3?
El tiempo lo dirá...
� Plataformas Online. Sony ya
ha desvelado algunas de las no-
vedades de Ratchet & Clank 3.
Tendrá modos de juego Online
(y a pantalla partida), como un
Deathmatch y un montón de mi-
nijuegos y pruebas para un má-
ximo de 8 jugadores.
En Serious Sam, cientos de bichos nos atacarán sin descanso.
El interfaz, como siempre, será muy sencillo de utilizar... y muy atractivo.
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¡TE REGALAN UN VÍDEO CD


TODOS LOS SECRETOS DE CARGADO DE NOVEDADES!
FINAL FANTASY X-2
• En el CD alucinarás con 50 minutos de vídeo de los
bombazos que vienen (y también los que están disponibles)
para GameCube y GBA, además de un despliegue atómico de
Pokémon Colosseum, el juegazo de este verano.

Guías completas • Los mejores de 2003. Megarreportaje con los juegos


premiados por los lectores de la

y miles de trucos: revista. Algo así como un catálo-


go de éxitos en CUBE y GBA.
• Llega al final de FFX-2. Los expertos de Play2Ma- • Guía completa de Final
nía te han preparado una guía completísima con todo lo Fantasy Crystal
que necesitas saber para desentrañar hasta el último se- Chronicles. Paso a paso,
creto de este genial juego de rol: mapas de las localiza- te damos las claves para
ciones, Vestisferas y oficios, secretos, solución a los mini- sobrevivir a la aventura
juegos, estrategias para derrotar a los enemigos finales... más flipante que
• Claves para Need for Speed Underground. Ade- vivirás en GameCube.
más, te ayudamos a desbloquear los extras de NFS Under- Ya a la venta.
ground y te aconsejamos cómo afrontar las más peligrosas
carreras callejeras. Y por si fuera poco, estrategias, trucos
y movimientos para Pro Evolution Soccer 3.
• Fichas coleccionables. Y no te olvides de sus fichas
de trucos coleccionables, este mes 5 fichas más que podrás
archivar en la caja de los juegos.
LA ESTRATEGIA DEL FUTURO
Ya a la venta. • Ground Control II. El original abrió un nuevo camino para
la estrategia y esta entrega está dispuesta a continuarlo. La ver-
sión en preview muestra una realización impecable.
• Half-Life 2. Micromanía ofrece
en un reportaje los últimos detalles
del esperado juego de acción.
• Unreal Tournament 2004. Mi-

GRAN EXCLUSIVA:
cromanía analiza el nuevo UT 2004,
el que será el juego multijugador más

¡ASÍ SERÁ SPIDER-MAN 2!


popular.
• Las mejores demos en DVD.
Además, un DVD repleto de informa-
ción con las mejores demos.

Juegos para todas las consolas


Ya a la venta.

• Vuelve el hombre araña: Este superhéroe ocupa la portada del número de mayo de
Hobby Consolas, que os ofrece en exclusiva un espectacular reportaje sobre los juegos
basados en la película “Spider-Man 2”.
• The Getaway 2: ¿Queréis más? Pues no os perdáis el adelanto, también en exclusiva,
de la segunda parte de esta aventura de acción para PS2, que se LAS MEJORES GUÍAS PARA
completa con un primer vistazo a otros dos juegos policíacos:
Killer 7 (PS2, GC) y 100 Balas (PS2, Xbox). LOS CLÁSICOS DE PS2
• Los Mejores de 2003: ¿Cuál fue el mejor juego TODOS LOS TRUCOS, EXTRAS,
del año pasado? ¿Y la mejor consola? Vuestros votos ESTRATEGIAS Y PISTAS PARA:
sirvieron para entregar los premios a los mejores de 2003. • Tomb Raider. El Ángel de la Oscuridad
¡Estáis invitados a la fiesta! • Formula One 2003
• Y además: Gran Turismo Prologue (PS2), Driver 3 (PS2, • Midnight Club II
Xbox) Project Zero 2 (PS2), Euro 2004 (PS2, Xbox), • Enter the Matrix...
Pokémon Colosseum (GC)… • Trucos para más de 100 juegos.
P L AY

A la venta el 25 de abril A la venta el 27 de abril


12
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[ R E P O R T A J E
] HobbyPremioss 2004
LOS MEJORES JUEGOS DE CADA PLATAFORMA SE LLEVARON EL

LAS LECTORES DE � Lo mejor del año


LAS REVISTAS DE HOBBY � JUEGO DEL AÑO PARA CONSOLA
PRESS ELIGEN A LOS Por los lectores de Hobby Consolas

MEJORES DE 2003 Pro Evolution Soccer 3 18% de votos

FINALISTAS
2º Zelda Wind Waker
(15%)
3º Prince of Persia
(10%)
El genial simulador de
Konami se aupó por enci-
ma de aventuras con mu-
cha solera. A los lectores
de Hobby Consolas les
gusta el fútbol, sin duda.

Recoge el premio: Susana González


Susana González, Marketing y PR Manager de Konami España, recibió el galardón de
El pasado 31 de manos de Manuel del Campo, director de la revista Hobby Consolas.

marzo, el sector de
los videojuegos � CONSOLA DEL AÑO
se vistió de gala por los lectores de Hobby Consolas
para la entrega
de los Hobby-
Premioss 2003;
PlayStation 2 68% de votos

una fiesta donde


los lectores de las
revistas de Hobby
Press premiaron a los
mejores juegos y compañías
del año.Alexis Valdés y Eva Ha-
che fueron los maestros de ce-
remonias de la gala...Ya os po- FINALISTAS
déis imaginar que 2º GameCube (21%)
3º Xbox (9%)
la noche fue de Un año más, la consola de Sony fue elegi-
da, por abrumadora mayoría, como la me-
lo más divertida. jor máquina para jugar. Seguro que no es
el último premio que se lleva...

Recoge el premio: Javier Martínez Avial


Manuel del Campo entregó el premio a Javier Martínez Avial, Director de Marketing de
Sony Computer España, que no pareció muy sorprendido... Lógico, ¿verdad?
P L AY

14
PREMIO ESPECIAL: UN GRAN COMECOCOS DORADO
En una noche mágica y muy divertida, Hobby Press entregó los galardones a los mejores juegos, compañías y consolas del año. Eso sí, los ganadores no los
elegimos nosotros, sino vosotros, con las miles de votaciones que habéis enviado a lo largo de los últimos meses a las redacciones de las diferentes revistas.
Los lectores de Play2Manía, Hobby Consolas, Nintendo Acción, Micromanía y Computer Hoy Juegos habéis elegido a los mejores de 2003.

� JUEGO DEL AÑO DE PS2 � JUEGO DE GAMECUBE � JUEGO DEL AÑO XBOX
Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Nintendo Acción Por los lectores de Hobby Consolas

Prince of Persia 12% de votos


Zelda Wind Waker Project Gotham 257% de votos 21% de votos

FINALISTAS FINALISTAS FINALISTAS


2º Pro Evolution 2º Metroid Prime 2º Metal Gear Solid 2
Soccer 3 (11%) (13%) Substance (20%)
3º Need for Speed 3º Soul Calibur II 3º Star Wars: KOTOR
Underground (9%) (5%) (17%)
Tras una dura pugna, No sorprendió a nadie Superando incluso al
Prince of Persia se ha que Zelda se aupara emblemático Metal Gear,
convertido en mejor con el título de juego el espectacular arcade
juego del año para los del año en GameCube, de Microsoft fue elegido
lectores de Play2Manía. este clásico de las aven- como mejor juego de
La aventura de Ubi ha ca- turas sigue sorprendien- Xbox por los lectores de
lado hondo en vosotros. do año tras año. Hobby Consolas.

Recoge el premio: Roberto Rollón Recoge el premio: Rafael Martínez Recoge el premio: José Antonio Ramírez
El Director de Marketing de Ubi Soft posa así de sonriente El Director Comercial y de Marketing de Nintendo España re- El Brand Manager de Xbox se encargó de recoger su pre-
con el trofeo que le entregó Sonia, directora de Play2Manía. cogió el premio entregado por el director de Nintendo Acción. mio. Por su cara no hay duda de que le hizo ilusión.

� JUEGO DE GAME BOY � JUEGO DEL AÑO DE PC � JUEGO DE MÓVILES


Por los lectores de Nintendo Acción Por los lectores de Micromanía Por los lectores de Hobby Consolas

Pokémon Rubí/Zafiro 24% de votos


Call of Duty 44% de votos
Prince of Persia 37% de votos

Call of Duty, de Activision, arrasó entre los lectores de Mi-


cromanía. Carlos Mateos, Product Manager de Activision,
recibió el premio de manos de Francisco Delgado.

Por los lectores de Computer Hoy Juegos FINALISTAS

GTA Vice City


FINALISTAS 2º Rayman 3
2º Golden Sun II (25%)
(22%) 3º XIII
3º Zelda: A Link 19% de votos (22%)
to the Past (10%) Los tres juegos para mó-
El fenómeno Pokémon si- viles finalistas fueron de
gue acaparando premios Gameloft, así que todo
y las últimas ediciones se quedaba en casa...
han superado a geniales Eso sí, Prince of Persia se
aventuras en su camino impuso con diferencia a
hacia el deseado trofeo. sus hermanitos.

Recoge el premio: Nicolás Wegnez Francisco Encinas, Director General de Virgin Play, recogió el Recoge el premio: Sandra Melero
El Jefe de Marketing de Nintendo España recogió el galardón premio a mejor juego del año de PC, otorgado por Computer En nombre de Gameloft, Sandra Melero, de Ubi Soft, reco-
de manos de Juan C. García, director de Nintendo Acción. Hoy Juegos. José Luis Sanz, su director, entrega el trofeo. gió el galardón que le entregaba Manuel del Campo.
P L AY

15 ��
[ R E P O R T A J E
] HobbyPremioss 2004

CELEBRANDO NUESTRO ANIVERSARIO, PLAY2MANÍA TAMBIÉN ENTREGÓ SUS PROPIOS PREMIOS POR GÉNEROS

� Lo mejor de PlayStation 2 Gracias a vuestros miles de votos se eligieron


los premios que Play2Manía entregó a los
mejores juegos para PlayStation 2.

� AVENTURA DE ACCIÓN � SHOOT’EM UP � DEPORTIVOS


Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía

Prince of Persia Medal of Honor Pro Evolution Soccer 3


26% de votos Rising Sun 63% de votos 40% de votos

FINALISTAS FINALISTAS FINALISTAS


2º True Crime (25%) 2º XIII (28%) 2º FIFA 2004 (39%)
3º Splinter Cell 3º Return to Castlle 3º Tony Hawk’s
(14%) Wolfenstein (9%) Underground (14%)
Ha habido dura compe- Sin dar opción a sus riva- En una de las votaciones
tencia entre las aventu- les, la secuela de Medal más reñidas de la convo-
ras, aunque desde el of Honor si ha alzado sin catoria, PES3 logró ganar
principio se veía que problemas con el título el galardón de mejor jue-
nuestro príncipe favorito de mejor shoot’em up de go deportivo del año. FI-
iba a ser el campeón. PS2 del año. FA le pisó los talones.

Recoge el premio: Alberto Mesas Recoge el premio: Juan José López-Huertas Recoge el premio: Susana González
Así de sonrientes posaron Alberto, Product Manager de Ubi Juanjo, Product Manager Senior de EA Games, recogió su La Marketing y PR Manager de Konami España volvió al es-
Soft, y Sonia Herranz, Directora de Play2Manía. muy orgulloso su premio. Pero no sería el último... cenario a por su segundo premio de la noche.

� PLATAFORMAS � SIMULACIÓN � LUCHA


Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía

Jak II El renegado 73% de votos


Los Sims Toman la Calle 53% de votos
Soul Calibur II 59% de votos

FINALISTAS FINALISTAS FINALISTAS


2º Ratchet & Clank 2 2º Total Club 2º Dragon Ball Z
(15%) Manager 2004 (25%) Budokai 2 (19%)
3º Rayman 3 (7%) 3º Los Sims (22%) 3º Virtua Fighter 4
Evolution (12%)
Los plataformas de Sony Tras arrasar en PC duran-
acapararon los primeros te un montón de años, El espectacular juego de
puestos, aunque Jak II Los Sims tienen inten- Namco no ha tenido rival
se impuso con total con- ción de repetir hazaña como juego de lucha del
tundencia y no dio alter- en PS2. Y parece que ya año. Ni siquiera Goku le
nativas a sus rivales. empiezan a conseguirlo. ha seguido la estela.

Recoge el premio: Jorge Huget Recoge el premio: Izaskun Urretabizkaia Recoge el premio: Antonio López
Jorge, Jefe de Marketing de Sony Computer España, Izaskun, Senior Product Manager de Electronic Arts, reco- Con cara de niño bueno y muy sonriente, el Product Mana-
fue el encargado de recoger el trofeo en nombre de Jak. gió el galardón sin poder disimular la ilusión que le hacía. ger de Electronic Arts subió a recoger su trofeo.
P L AY

16
� ACCIÓN � MUSICAL/MINIJUEGOS � VELOCIDAD
Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía Por los lectores de Play2Manía

El Retorno del Rey


41% de votos
EyeToy Play 80% de votos
NFS Underground 47% de votos

FINALISTAS FINALISTAS FINALISTAS


2º SOCOM II 2º Amplitude (10%) 2º Colin McRae Rally 04
US Navy Seals (15%) 3º EyeToy (15%)
3º Manhunt (13%) Ritmo Loco (10%) 3º Formula One 2003
(12%)
El juego basado en “El La idea de Sony ha cuaja-
Señor de los Anillos” no do y ha triunfado. Los mi- Need for Speed ha sido
ha tenido rival en esto de nijuegos de EyeToy han la revelación de la tem-
la acción. El título de EA barrido, literalmente, a porada. No hay duda, el
Games ha barrido a sus todos sus rivales. La ver- tuning triunfa y los bue-
competidores. dad es que se lo merece. nos juegos también.

Recoge el premio: Nicola Cencherle Recoge el premio: Jorge Huget Recoge el premio: Juan José López-Huertas
Nicola, Marketing Manager de EA España, recogió muy or- Jorge, Jefe de Marketing de Sony Computer España, volvió Ya os avisamos antes de que Juanjo volvería, y además a
gulloso el trofeo que le habéis otorgado vosotros. al escenario a por uno de los premios más “divertidos”. por un premio que sabemos que le hace especial ilusión.

¡¡MENUDA ENTREGA DE PREMIOS!! 2

Lo mejor de la entrega de premios es que, además


de dar y recoger trofeos, nos lo pasamos en grande
con la “ceremonia”.
1. LOS GALARDONADOS. Antes de sentarse, ninguno de los galardo-
nados sabía que iba a recoger un premio. Eso sí, al final de la gala ya se
les había quitado la cara de susto.

1 2 Y 4. PRESENTADORES DE LUJO. Alexis Valdés y Eva Hache pre-


sentaron la gala, demostrando su enorme sentido del humor.
3. CON LA SONRISA PUESTA. Los asistentes disfrutamos mucho,
tanto con los chistes de los presentadores como con las caras de
sorpresa de los algunos de los galardonados.
3
5. DEL ESCENARIO AL CIELO. Por el escenario de la discoteca Pa-
chá de Madrid, desfilaron todos los que recibieron premio. Por suer-
te, no hubo accidentes en las escaleras, pero sí algún ataque de risa.
Después, subimos “Al Cielo” para disfrutar de la fiesta...

4
P L AY

17
[ R E P O R T A J E
] HobbyPremioss 2004

HOBBY PRESS TAMBIÉN ELIGIÓ A SUS GANADORES ¡¡QUE EMPIECE


� Los premios de Hobby Press
Además de los premios otorgados por los lectores, Hobby Press, como editorial líder del
LA FIESTA!!
mercado, ofreció sus propios premios a las compañías más destacadas del sector en España.

� PRODUCTO � COMPAÑÍA DE
REVELACIÓN DESARROLLO ESPAÑOLA

EyeToy Play Pyro Studios


1

1. SORTEO DE PREMIOS. Mientras desfilaban los canapés y las copas,


los “ángeles” iniciaron un simpático sorteo entre los asistentes.
2. ¡UN POCKET PC PARA JUAN! El Product Manager junior de EA
Recoge el premio: María Jesús López Recoge el premio: Íñigo Vinós Sports tuvo la suerte de llevarse un PC de bolsillo.
María, Directora de Negocios de Sony Computer España, El director de Marketing de Pyro Studios recogió el premio
3. PARA MIS PREMIOS. Rafael Martínez-Avial, Director de Marketing
recogió el premio que acredita a EyeToy Play como el pro- otorgado por la creación de videojuegos de tanto éxito co- de Electronic Arts, se llevó una mochila en la que guardó todos los
ducto más sorprendente e innovador del año. Una pro- mo Commandos 3 y Praetorians. Cristina Fernández, Direc- trofeos acumulados en la entrega de premios.
puesta atrevida que además ha tenido un gran éxito. tora Editorial de Micromanía, entregó el trofeo.
4. ¡NO ME DEJÉIS SOLO! José , nuestro director comercial, y Roberto,
Director de Marketing de Ubi, estuvieron muy bien acompañados...
5 Y 6. MÁS PREMIOS Y MENOS COPAS. La entrega de premios (relojes,
� TRAYECTORIA � COMPAÑÍA Portátiles, mochilas y hasta una Televisión de plasma) se prolongó a lo
largo de la noche. Eso sí, al final las copas empezaron a hacer efecto...
PROFESIONAL DEL AÑO

Pablo Ruiz Electronic Arts

5 6

Recoge el premio: Pablo Ruiz Recoge el premio: Francisco Arteche


Muy emocionado, Pablo recogió la estatuilla que le entregó El director general de Electronic Arts recogió el premio que
Amalio Gómez, Director de Publicaciones, en reconocimiento acredita a su compañía como la mejor del año. El que ten-
a toda una carrera dedicada a los videojuegos, desde que ha- ga alguna duda, que revise los éxitos que EA puso a la ven-
ce 20 años fundó Dinamic Multimedia, y hoy día con FX. ta el pasado año... Una colección de lujo.
P L AY

18 �
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ REPORTAJE
] Driv3r

¡POR FIN PROBAMOS EL JUEGO DE MAFIOSOS MÁS DESEADO!

Cada vez son más las bandas que intentan


dominar las calles de PS2. Primero fue GTA con
su libertad de acción, después The Getaway con un
apartado gráfico soberbio, y por último True
Crime, con más acción que nadie.
Ahora se apunta uno de los genuinos capos del
género, que empleará todos los
medios a su alcance para reclamar la
parte del pastel que le corresponde...
� Reflections � Género Aventura de Acción � Fecha prevista Junio de 2004

P
or increíble que parezca, ya 2000, y que posteriormente reco-
han pasado cinco años des- gieron todos los exponentes del
de que nació la saga Driver, género para PS2. Así las cosas,
el primer juego de mafiosos en Driv3r, la tercera parte de la saga,
plasmar un desarrollo “tipo GTA” se prepara ahora para debutar en
(por aquel entonces, con vista aé- PS2... pero en unas condiciones
rea) en un entorno 3D con libertad muy distintas a las vividas en PSo-
de movimiento. En aquellas lejanas ne, ya que la “competencia” es
fechas ni por asomo soñábamos con abundante y con una calidad gene-
bajarnos del coche, algo que sí ral muy elevada. No obstante,
ofreció su secuela a finales del año Driv3r tiene sus ases en la manga,
P L AY

En Driv3r, nuestra misión será colarnos en una banda de ladrones de coches para detener a un capo La aventura se desarrollará en tres ciudades distintas: Miami, Niza y Estambul. La recreación de todas
de la mafia. Al trabajar de incógnito, nos veremos obligados incluso a atacar a otros policías. ellas va a ser francamente impresionante, y tendrán cientos de edificios y zonas características.

20
PODRÁS RECORRER MIAMI, NIZA Y ESTAMBUL A “PATITA”...

� TANNER, UN “POLI” DE A PIE


El héroe de la saga Driver protagoniza su tercer caso en PS2, donde ha aprendi-
do nuevas habilidades, como nadar, agacharse o rodar por el suelo. Además, con
pulsar Select podemos controlarle desde una perspectiva subjetiva.

� VISTA SUBJETIVA � APUNTA Y... ¡FUEGO!


Es la única perspectiva disponible en el Al sacar un arma aparecerá una mira que
Como en anteriores Driver, la conducción va a ser uno de los ejes centrales del juego, y por eso, la
interior de los edificios, como la comisaría. controlamos con el stick derecho.
física de los vehículos va a estar muy, muy cuidada, por no hablar de las colisiones y deformaciones.

algunos de los cuales ya os pode- el juego de Rockstar, lo cierto es Driv3r no pretende ser un “nuevo” GTA, y seguirá
mos adelantar tras dedicarle unas que Driv3r, como sus antecesores,
cuantas horas de juego... va a poner un énfasis especial en la
dando mayor protagonismo a la conducción.
conducción, aplicada, claro está, a de más de 70 vehículos, entre los será el indomable agente Tanner, in-
REGRESO A LOS ORÍGENES. una trama propia del cine negro. De que habrá gran variedad de motos, filtrado en una banda de ladrones
Ante todo, os debe quedar más que hecho, sus creadores ya han dejado coches, lanchas... y cada uno con un de vehículos para descubrir al com-
claro que la propuesta de Driv3r va muy claro que Driv3r va a ser un ho- comportamiento diferente. prador de un “pedido” de 40 mode-
a seguir fiel a las raíces de la saga, y menaje a las pelis de “gángsters” los tremendamente potentes. La
no pretende convertirse en un nue- con tensas persecuciones, como en MISIÓN DE INCÓGNITO. aventura arrancará con Tanner su-
vo GTA. Por eso, aunque lo más fácil “French Connection”, y que cerca Como en anteriores entregas, el plantando la identidad de uno de los
sería compararlo directamente con de un 70% del juego será al volante protagonista de esta nueva aventura ladrones para llegar a Calita, la des- ��

P L AY

Reflections, el estudio responsable de toda la saga Driver, está poniendo especial cuidado en los Ninguno de los 70 vehículos disponibles en el juego estará basado en un modelo real, aunque si
efectos visuales, como la iluminación de este atardecer, o los impresionantes reflejos de los coches. recordarán a los coches americanos de los años 80, y a deportivos y utilitarios actuales.

21 ��
[REPORTAJE
] Driv3r

Otra opción que volverá muy mejorada: el Como en otros juegos del género, podremos tomar “prestado” cualquier vehículo que veamos en la
famoso e inimitable editor de repeticiones. calle, desde potentes motos al más puro estilo Chopper a lanchas o camiones con remolque.

�� piadada jefa de la banda South Driv3r ofrecerá un total do, Tanner podrá realizar acciones
Beach, que parece estar implica- como nadar (¡¡¡por fin alguien que
da en el asunto. Sin embargo, la
de 70 vehículos, tres no le tiene miedo al agua!!!) o rodar
novedad en Driv3r es que buena ciudades nuevas y por el suelo... Además, cuando ac-
parte de la aventura será narrada cerca de 30 misiones. cedamos al interior de algunos edi-
como un “flashback” o recuerdo ficios, como la comisaría de policía
del pasado de Tanner. Es más, el al estilo “Speed”, con un vehículo en Miami, automáticamente pasare-
juego arrancará con un tiroteo en trampa que, al bajar de cierta velo- mos a una vista subjetiva, algo muy
Estambul, en el que Tanner resulta cidad, explota. Tampoco faltarán las útil sobre todo para disparar con un
herido y transportado a un hospital, pruebas de otro tipo, como destruir arma. Lo mejor de todo es que no
donde sus constantes vitales em- las posesiones de un mafioso rival, habrá tiempos de carga ni “cortini-
piezan a fallar... para demostrar que somos de fiar. llas” de transición cuando pasemos
Por lo que ya ha confirmado Re- de un exterior a un interior. Y en
flections, la aventura ofrecerá más AHORA.... A “PATITA”. cualquier caso, podemos pasar a la
de 30 misiones, en las que, repeti- Cuando recorramos a pie las calles vista subjetiva con pulsar Select.
mos, primará la conducción. Por el de Miami, Niza o Estambul, Driv3r A la hora de utilizar una de las 8
momento nosotros ya hemos dis- nos mostrará algunas de sus nove- armas disponibles, el control será
frutado de una vertiginosa carrera dades más interesantes. Por un la- muy parecido a lo visto en Driver 2.

CUANDO UN VOLANTAZO A TIEMPO ES LA DIFERENCIA ENTRE EL ÉXITO O EL FRACASO EN UNA MISIÓN

� LA CONDUCCIÓN, CON EL INCONFUNDIBLE SABOR “DRIVER”


Dado que la mayor parte de las misiones serán a bordo de un vehículo, Reflections ballo entre el arcade y la simulación, y con opciones tan interesantes como “hacer
está poniendo especial cuidado en todo lo referente a la conducción. Así, como en rueda” (otra de las marcas de la casa).Y todo rodeado con numerosas sorpresas,
anteriores Driver, encontraremos un sistema de control francamente preciso, a ca- como nuevos vehículos, misiones más variadas o impresionantes colisiones.

� CONTROL TOTAL � NUEVAS MISIONES � UNA FÍSICA REALISTA � NUEVOS VEHÍCULOS


El control sobre el vehículo promete ser, El desarrollo nos dejará situaciones nuevas, Reflections también se está currando un Podremos pilotar motos, coches, camiones,
como en anteriores Driver, excelente. Ya sea como tiroteos en marcha, en los que nos motor físico la mar de realista, en el que lanchas, deportivos descapotables y un
para derrapar, hacer trompos, giros a alta ayudará otro agente desde el asiento de encontraremos detalles como unas montón de vehículos más, hasta completar
P L AY

velocidad... Una verdadera pasada. copiloto, que será el encargado de disparar. colisiones tan fotorrealistas como ésta. la friolera de 70 modelos distintos.

22
LAS DISTINTAS FORMAS DEL CRIMEN EN PS2

� LOS RIVALES A BATIR


Aunque los simuladores de “mafiosos” dieron sus primeros pasos en PSone, el
género ha alcanzado su madurez en PS2, donde hemos encontrado tres expo-
nentes con tres propuestas muy distintas... ¿todavía no los conoces?

� GTA VICE CITY: PARA NO ABURRIRSE EN AÑOS


Es el que más posibilidades de juego ofrece (más de 60 misiones, numerosos secretos
podemos trabajar de taxista, bombero, policía...), aunque gráficamente es el más “flojo”.

Durante el juego, dispondremos de tres indicadores en la parte superior izquierda de la pantalla. El


primero indica la vitalidad de Tanner, el segundo su nivel de búsqueda, y el tercero, el daño del coche.

Con el stick derecho controlaremos de repeticiones de Driver, tranqui-


el punto de mira, y aparte de las tí- los, que va a volver con muchas más
picas armas como la escopeta, la opciones para que podáis sacar el � THE GETAWAY: EL VIRTUOSISMO GRÁFICO
más atractiva y demoledora es el director de cine que lleváis dentro. A la inversa que el anterior: ofrece una hiperrealista recreación de Londres y unos
toques de sigilo, pero su desarrollo sólo ofrece 24 misiones... y de forma muy lineal.
lanzagranadas. Con él, la capacidad
destructiva de Tanner alcanzará UN LUJO PARA LA VISTA.
nuevas cotas, y veremos literalmen- Dejando a un lado las novedades,
te volar coches y enemigos. De ver- Reflections está culminando un tra-
dad, ver para creer. Además, los ve- bajo gráfico inigualable. Y no nos
hículos presentarán numerosos referimos sólo a la fabulosa recrea-
puntos susceptibles de ser destrui- ción de las tres ciudades y sus edifi-
dos, como los cristales o las ruedas. cios (con detalles como acceder al
Por último, Reflections ha inclui- interior de un estadio de fútbol
� TRUE CRIME: LA FUSIÓN DE GÉNEROS PERFECTA
do una “flipada” bautizada como americano). No. La sensación de va- Aquí somos un rudo policía, en una mezcla perfecta de los anteriores, con unos sólidos
“Thrill Cam”, que se activa al pulsar riedad, de pasar siempre por un si- gráficos, un sistema de juego más abierto y mucha más acción y peleas cuerpo a cuerpo.
L1 y R1, y que nos permitirá ver to- tio nuevo en cualquiera de las tres
do a cámara lenta desde una pers- urbes nunca antes lo habíamos ex-
pectiva más espectacular. ¡Ah! Y pa- perimentado. Y eso por no hablar de detalles, como algunas animaciones no tiene nada que ver con otros jue-
ra aquellos que recuerden el editor los coches, que aparte de estar so- de Tanner, necesitan ciertos ajustes. gos. Y eso por no hablar del genial
berbiamente diseñados, producen control de los coches, sin duda uno
La soberbia puesta en unos reflejos como nunca antes ha- PRIMERA IMPRESIÓN. de los ejes del juego, o su tremenda
escena del juego es de béis visto en un juego de PS2, o los No va a ser un juego de mafiosos al puesta en escena, que promete cre-
efectos de luz y sombra. Eso sí, por uso. Los que conocen la saga ya sa- ar escuela. A nosotros nos ha encan-
lo mejorcito que hemos lo que hemos visto todavía queda brán a qué nos referimos: la con- tado, y si se pulen ciertos detalles,
visto en PlayStation 2. un poco de trabajo, ya que varios ducción es tan tensa y adictiva, que puede ser una verdadera PA-SA-DA.
P L AY

Cada ciudad ofrecerá una sensación distinta. Así, Estambul será la A lo largo de la aventura tendremos que visitar algunos interiores, Las misiones del juego nos invitarán a vivir apasionantes
más “antigua”. Niza la más “rural” y Miami, la más “playera”. como la comisaría de policía en Miami o la casa de Tanner. persecuciones, tiroteos en marcha, destrucción de escenarios...

23 �
[ PUBLIREPORTAJE
] ELECTRONIC ARTS

DESCUBRE SUS GRANDES ÉXITOS DE ESTAS NAVIDADES


Y LOS LANZAMIENTOS MÁS POTENTES DE LOS PRÓXIMOS MESES

Electronic Arts
da mucho juego
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calidad contrastada, ésa es Electronic Arts. Acción, realismo, emoción, velocidad...
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Medal of Honor FIFA


Rising Sun
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P L AY

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3
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007 Todo o Nada


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tes... Así es el mundo de James Bond y EA Games ha sabido captarlo de forma magistral en esta es-
pectacular aventura de acción. En sus casi 30 intensos niveles, te convertirás en 007 y tendrás que
detener una peligrosa conspiración usando el arsenal más poderoso y pilotando los vehículos más
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007
TODO O NADA
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Cleese han prestado su imagen para que el juego parezca una película.
FRENÉTICO COMO peleas más emocionantes de los últimos tiempos.

TODAS LAS
PELÍCULAS

SITUACIONES LÍMITE. Hacer rappel por un edificio en llamas es sólo el principio... VARIADO A TOPE. Encontrarás acción, infiltración, velocidad... y muchísima diversión.
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] ELECTRONIC ARTS

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UEFA Euro 2004


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LA MAGIA, COMO NUNCA LA HABÍAS VIVIDO
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una aventura que no te puedes perder por nada del mundo. Para saber más: www.ffx2-europe.com

FINAL
FANTASY X-2
ES LA ENTREGA
PROTAGONISTAS CASI REALES. Yuna, Rikku y Paine, las protagonistas UNA AVENTURA ABIERTA. A diferencia de otros juegos de rol, tú marcas
del juego, te asombrarán con sus realistas gestos y animaciones. MÁS DIVERTIDA DE el ritmo, las misiones a superar y cuál es tu siguiente paso en la aventura.
LA MEJOR SAGA
DE ROL DE LA
HISTORIA

COMBATES POR TURNOS. Disfruta del sistema más rápido y divertido de toda la saga. SIN RIVAL EN DURACIÓN. Te harán falta más de 100 horas para ver todos sus secretos.
[ PUBLIREPORTAJE
] ELECTRONIC ARTS

[AVENTURA • FINALES DE MAYO • 63,95 6 ]

Harry Potter y El Prisionero


de Azkaban™
VIVE UNA AVENTURA CARGADA DE MAGIA
El aprendiz de mago más famoso del mundo vuelve con su tercera aventura. ¿Te lo vas a perder?
Acompaña a Harry Potter y a sus amigos Ron y Hermione en esta mágica historia, basada en
el libro (y la película) “Harry Potter y El Prisionero de Azkaban”. Acción, plataformas, mis-
terio y, sobre todo, muchas sorpresas en un juego que no puedes dejar escapar si te conside-
ras un verdadero fan de Harry Potter. Para saber más: www.harrypotter.ea.com

HARRY
POTTER
VUELVE CON SU
BASADO EN LA PELI Y EL LIBRO. Harry Potter y El Prisionero de LOS TRES AMIGOS. Por primera vez vas a poder manejar a Hermione y a
Azkaban™ sigue el argumento de la película que se estrena en junio. AVENTURA MÁS Ron, además de a Harry Potter. Cada uno tiene habilidades y hechizos propios.
SORPRENDENTE,
VARIADA Y
DIVERTIDA

MÁGICA AVENTURA. Encontrarás combates, puzzles, plataformas... y mucha diversión. MINIJUEGOS EYETOY. Además, incluye siete minijuegos sorprendentes para EyeToy.
[AVENTURAS • FINALES DE JULIO ]

Catwoman
LA HEROÍNA DEL CINE TAMBIÉN EN PS2
L
V I S IONA
PRO
Este verano se estrena en los cines de todo el mundo la penúltima película de superhéroes. Claro
que esta no es una peli de acción más. Estará protagonizada por la escultural y oscarizada Halle
Berry, que también paseará su palmito por PS2 en la versión jugable de Catwoman. ¿Qué como
será el juego? Pues una aventura de acción en tercera persona que no nos dará un momento de
respiro: acción de la buena para los más exigentes. Para saber más: www.espana.ea.com

HALLE
BERRY Y
COMO EN LA PELÍCULA. La Catwoman virtual será,
CATWOMAN NOS REFLEJOS FELINOS. Catwoman es una heroína de armas tomar. Su agilidad le permite
como en el cine, la bellísima actriz Halle Berry. INVITAN A VIVIR correr por las paredes, esquivar disparos, pelear como una fiera... Digno de verse.
UNA AVENTURA
DE PELÍCULA
EN PS2

LÁTIGO A LO INDY. Catwoman podrá usar su látigo para pelear y balancearse con él. ACCIÓN A RAUDALES. Como la peli, el juego no nos dará un segundo de respiro.
[ REPORTAJE
] Athens 2004

TODO EL ESPECTÁCULO DE LAS OLIMPIADAS EN TU PS2

ATHENS 2004
Los Juegos Olímpicos de Atenas no empiezan hasta el próximo verano, pero nosotros ya
los hemos disfrutado. Y es que Sony nos invitó a la presentación en Suiza del juego oficial
del evento, que será exclusivo de PS2. ¿Estáis preparados para la más alta competición?

� Compañía Sony � Género Deportivo � Fecha prevista Junio de 2004


cuadran dentro de los 7 deportes más en los 100 metros braza, espalda, mari-
representativos de las Olimpiadas. Así, posa y estilo libre. En el apartado de

L
a ciudad suiza de Lausanne, ca- das al evento y en él pudimos charlar en la categoría de atletismo vamos a combinados, no faltarán pruebas como
pital olímpica desde 1994, fue tranquilamente con sus desarrollado- correr en diversas pruebas de veloci- el decatlón y el heptatlón. Y no nos olvi-
el marco elegido por Sony para res, los chicos de Eurocom, además de dad, salto (longitud, altura, pértiga y damos de otras disciplinas, como tiro
la presentación de Athens 2004, el jue- probarlo en primicia. triple salto) y lanzamiento (de martillo, con arco, equitación, halterofilia, gim-
go oficial de las Olimpiadas. Play2Ma- En Athens 2004 vamos a encontrar disco, peso y jabalina). En cuanto a los nasia artística (con ejercicios de suelo,
nía fue una de las pocas revistas invita- más de 25 especialidades, que se en- deportes acuáticos, vamos a competir aros y salto) o tiro al plato. Como veis,
P L AY

En las pruebas de velocidad habrá que “machacar” sin descanso dos Los ejercicios de gimnasia son en realidad pruebas de coordinación. En Athens 2004 se han incluido diversas pruebas de salto, como
botones del Dual Shock 2 y aguantar así hasta el fin de la carrera. Hay que pulsar el botón en el momento correcto o si no... ¡fallo! salto de altura, salto con pértiga, salto de longitud y triple salto.

32
� La Historia de
las olimpiadas
�TRACK & FIELD (1983)

ARCADE: Los más “talluditos” recordarán cómo se


dejaron los dedos (y la “pasta”) en esta recreativa.

En Athens 2004 vamos a encontrar más de 25 pruebas, encuadradas en 7


deportes: atletismo, natación, gimnasia, tiro, equitación, arco y halterofilia.
Tendremos varios estilos de juego según la prueba que disputemos. Las hay
de resistencia (o sea, de “machacar” botones), de coordinación, de baile, etc. �TRACK & FIELD II (1989)

NES: Konami añadió pruebas muy originales que


no estaban en el anterior, como tiro con arco.

�OLYMPIC GOLD (1992)

MEGADRIVE: El juego oficial de Barcelona´92


tenía 7 pruebas y un buen apartado técnico.

Las expresiones faciales de los atletas se han Las animaciones de los deportistas son realmente buenas,
�DECATHLETE (1997)
cuidado. Notaremos su esfuerzo, su alegría... gracias al uso de la técnica de la captura de movimientos.

contará con un montón de pruebas dis- Sus casi 30 pruebas aseguran


tintas, que garantizarán la diversión
durante una buena temporada.
diversión y “ejercicio” para rato.
do, al más puro estilo del clásico Track ello va a ser
VARIOS ESTILOS DE JUEGO. & Field. Pero también hay disciplinas, el salto de altu- SATURN: La conversión de una recreativa de
Pero lo mejor de todo es que esta va- como la gimnasia artística, que en la ra, donde debere- Sega, que incluía sólo las pruebas del decatlón.

riedad de pruebas se va a plasmar en práctica, serán concebidas como un mos pulsar los bo-
diferentes estilos de juego, que de- juego de baile (hay que pulsar los boto- tones en el momento �SIDNEY 2000 (2000)
penderán de la prueba que estemos nes correctos al ritmo de la música). Y, justo, y cuanto más
disputando. Así, en las pruebas de velo- además, también encontraremos multi- fuerte los pulsemos,
cidad tendremos que “machacar” los tud de ejercicios que combinarán coor- mayor será el impul-
botones sin cesar para correr más rápi- dinación y fuerza. Un buen ejemplo de so del atleta.

PSONE: El juego de Eidos era “bonito”, aunque


nosotros preferíamos International Track & Field 2.

�INT. TRACK & FIELD (2000)


P L AY

Para lanzar correctamente el disco, habrá que girar 360 grados el Como es costumbre en todos los juegos de Sony, Athens 2004 PS2: El primer juego “olímpico” de PS2 no estaba
stick tan rápido y tantas veces como podamos dentro del tiempo. llegará totalmente traducido y con un doblaje de mucha calidad. nada mal, aunque Athens 2004 le superará.

33 ��
[ REPORTAJE
] Athens 2004

La mayoría de las pruebas atléticas usarán sólo 3 botones: 2 para Los ejercicios de coordinación ganarán muchísimo si utilizamos la Gráficamente se han cuidado todos los detalles, desde el modelado
correr y otro para realizar el resto de las acciones, como lanzar. alfombra de baile, como en el caso de la gimnasia rítmica femenina. de los atletas hasta los recintos. Os dejarán con la boca abierta.

Dentro de la disciplina de atletismo, encontraremos distintas pruebas de velocidad: 100 metros, 200 Gracias a la licencia oficial del COI, estarán reproducidas al milímetro siete instalaciones en las que se
metros, 400 metros, 800 metros, 1.500 metros, 100 metros vallas y 110 metros obstáculos. desarrollarán los Juegos, como el Centro Ecuestre Olímpico Markopoulo o el Estadio Olímpico de Deportes.

�� Siguiendo con el tema del control, también podremos hacer “ejercicio” Olímpico Internacional, han trabajado captura de movimientos en los caballos!
aparte del aprovechamiento del com- real con las piernas, gracias a la com- codo con codo con los organizadores de La presentación de las pruebas, muy te-
ponente analógico del Dual Shock 2, patibilidad de Athens 2004 con todas estos Juegos Olímpicos para recrear al levisiva y con distintas cámaras, y los co-
hay que destacar una sorpresa muy las alfombras de baile disponibles. milímetro siete de las instalaciones que mentarios en castellano pondrán la guin-
divertida. Y es que, además de “dejar- albergarán las distintas pruebas. da a una ambientación de lujo.
nos” los dedos con el mando, AMBIENTACIÓN OLÍMPICA. Y para realistas, las animaciones de En fin, que el primer contacto con
Pero para sentir el “espíritu olímpi- las atletas, gracias a la técnica del “Mo- Athens 2004 nos ha dejado muy buenas
co”, no basta con presentar unas tion Capture”. ¡Incluso han utilizado la vibraciones. Y ya os adelantamos que la
pruebas variadas y divertidas. La diversión subirá muchos enteros al dis-
ambientación debe ser un factor frutarlo en compañía ya que, aunque no
clave, y Athens 2004 también irá Por gráficos y variedad, habrá modos Online, sí podremos ju-
sobrado. Sus creadores, además promete ser el mejor garlo con otros tres amigos. Eso sí, no
de contar con la licencia del Comité juego de las Olimpiadas. estará en las tiendas hasta junio.

COMPATIBLE CON ALFOMBRA DE BAILE

�A SUDAR TOCAN...
Athens 2004 será
compatible con to-
das las alfombras
de baile que hay a
la venta. Eso sí, si
corréis los 1.500
metros usándola,
os cansaréis más
que los atletas de
las Olimpiadas...
Aunque al final no tendrá modos Online, podremos disfrutar de
todas las pruebas “picándonos” contra otros tres jugadores.


En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía EA Sports | Género Deportivo | Precio 62,95 8 (9.975 ptas. )

UEFA Euro 2004


El mejor fútbol europeo se juega en PS2
No sabemos si España ganará esta Eurocopa o no, pero lo que sí te aseguramos es que los partidos
de este juego son tan vibrantes y espectaculares como los que verás en la televisión este verano.

El juego incluye 51 selecciones europeas recreadas al detalle (las caras de los


jugadores, sus uniformes, himnos...). Aquí están Xavi Alonso, Helguera y Valerón.

L
a Eurocopa de Por- Para empezar, tendremos más
tugal está a la vuel- movimientos (como amagos),
ta de la esquina, y más tipos de pases y 10 nuevas
nada mejor para “calentar fintas para realizar con el stick
motores” que hacernos derecho. Y no nos olvidamos del
con el juego oficial del nuevo sistema de moral (indivi-
evento, que llega bajo el dual y colectiva) que afecta al
sello de EA Sports. Y que rendimiento de los jugadores.
El sistema de juego básicamente es el mismo que FIFA 2004, pero nadie piense que esto es
aún más depurado gracias a las novedades introducidas.
un FIFA 2004 “encubierto” TODAS ESTAS NOVEDA-
y simplemente adaptado a DES NO HACEN sino mejo-
este torneo, ya que Euro rar el conjunto del juego, al do-
2004 tiene mucho que decir por tarnos de más alternativas para
sí mismo a los fans del fútbol. afrontar los partidos. Y mucho
Eso sí, tanto el sistema de ojo, porque la I. A. de los con-
juego como los gráficos tie- trarios sigue mostrando gran ni-
nen su base, como es lógico, vel, lo que nos obligará a traba-
en el último FIFA. El asequible jarnos mucho las jugadas y a
manejo, el sistema para lanzar buscar el juego en equipo por
faltas y córners, el control “sin encima de las individualidades.
balón” y todos los demás as- En cuanto al apartado gráfico,
pectos jugables que pudimos también ha mejorado. Las ani-
ver en aquel juego se dan cita maciones son más suaves, los
P L AY

también en Euro 2004, pero con modelos se han estilizado un


Los gráficos de Euro 2004 os dejarán con la boca abierta,
tanto como los comentarios de Manolo Lama y Paco González. algunas mejoras y novedades. poco y las caras de los mejores
36
Euro 2004 te permite vivir toda la emoción de la Eurocopa de Portugal que comenzará el próximo mes La ambientación en los partidos se ha cuidado hasta el más mínimo detalle. Aquí podéis ver al gran
de junio. El juego tiene la licencia oficial del evento y un apartado técnico francamente impecable. Zinedine Zidane “peleándose” con los jugadores de la selección sueca tras una fea entrada.

Más allá de
la Eurocopa
Además de la Eurocopa en sí misma, en el
juego hay otros eventos como amistosos
(simples o a doble partido), torneos
personalizados o el emocionante modo
Situación. Una oferta muy completa.

jugadores están muy logradas, (todas con sus plantillas rea- Los “futboleros” alucinaréis con la
así como las equipaciones de les) y participar en todas las
las distintas selecciones. Si a fases de la Eurocopa. Además,
gran calidad técnica de Euro 2004 y Podemos disputar desde la liguilla previa
hasta las fases finales de la Eurocopa.

ello le sumamos la alucinante podemos disputar amistosos, las mejoras en el sistema de juego.
recreación de los estadios y torneos personalizados y
los excelentes comentarios de crear nuestra selección ideal, giendo los equipos, el tiempo Tiene las limitaciones propias
Manolo Lama y Paco González, gracias al modo Fantasía. jugado, el marcador... ¿Seréis de este evento (“sólo” 51 se-
el resultado es una ambienta- capaces de remontarle a Fran- lecciones frente a los “trope-
ción de auténtico lujo. PERO LA SORPRESA cia un 2-0 en los 15 últimos mi- cientos” equipos de FIFA
Para disfrutar de este es- ESTÁ EN EL modo Situa- nutos con sólo 10 jugadores? 2004) y no tiene modo Online,
En el modo Situación, nosotros fijamos las
pectáculo, podemos elegir en- ción, gracias al cual podemos En fin, que Euro 2004 nos ha pero si te apasiona este de- circunstancias en las que se juega el partido.
tre 51 selecciones europeas fijarnos distintos desafíos, eli- dejado un gran sabor de boca. porte no deberías perdértelo.

FICHA TÉCNICA
¡Deja en ridículo a los defensas rivales! Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-8
Aparte de todos los aspectos
jugables que vimos en FIFA
2004 (como el control “sin
� � �
DUAL M. CARD MULTITAP HEADSET TECLADO RATÓN
balón”), Euro 2004 incorpora SHOCK 2 (489 Kb)

nuevos movimientos, como Gráficos 9 Sonido 10 Diversión 10


pases cruzados, un nuevo Duración 8 Calidad/Precio 9
sistema para realizar las

Las mejoras jugables y su apartado técnico,


vaselinas y 10 nuevas fintas con el que consigue una gran ambientación.
que se ejecutan con el stick Tiene las limitaciones lógicas de este evento

derecho (como “túneles”). Y (51 selecciones) y no incluye modo Online.


las animaciones que siguen
Euro 2004 capta el impresionante

9
a estos gestos técnicos son
P L AY

ambiente de este torneo gracias a


sencillamente alucinantes. Con el stick derecho realizamos regates de ensueño. Las chilenas y remates en plancha han sido mejorados. su apartado técnico y a todas las
novedades en el sistema de juego.

37
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Tecmo | Género Survival Horror | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Project Zero II The Crimson Butterfly


Una historia japonesa de fantasmas
Imagina que tu hermana y tú estáis rodeadas de espectros, y que una cámara de fotos exorcista
es tu única defensa. ¿Tendrías valor para mirar por el objetivo y enfrentarte al horror cara a cara?

H
ace año y medio, un en el bosque, llegan a un pue-
survival horror lla- blo habitado por espectros. En
mado Project Zero el papel de Mio, nuestro obje-
nos sorprendió por dos moti- tivo es descubrir el sangriento
vos: por un lado, el arma que secreto del lugar. Y, además de
usábamos contra los enemi- defendernos de los ataques de
gos (horribles fantasmas) era los fantasmas, tenemos que
una cámara de fotos con pode- proteger a Mayu, que nos se-
res exorcistas. Por otro, nos guirá durante gran parte de la
demostró que Silent Hill no era aventura. Eso sí, también
el único juego capaz de dar abundan las zonas en las que
verdadero miedo. Ahora Pro- avanzamos en solitario, e in-
ject Zero es un título de culto, cluso hay breves momentos en
y nos llega una secuela con la los que controlamos a Mayu,
novedad de que ya no afronta- en concreto cuando es atraída
mos solos el terror. por un extraño espíritu.
Las protagonistas de la his-
toria son Mio y Mayu, dos jó- EL DESARROLLO ES EL
Los fantasmas vuelven a ser las grandes estrellas en Project Zero 2. Su aspecto es fruto de la imaginación más truculenta. venes gemelas japonesas que, CLÁSICO de los Survival
tras perderse Horror: siguiendo la acción
desde cámaras prefijadas, ex-
ploramos hasta el último rin-
cón de calles y casas en busca
de objetos como llaves, y
resolvemos puzz-
les, en este
caso bas-

Al usar la cámara, necesitamos nervios de acero para mirar En muchos momentos del juego nos acompaña nuestra
de frente a seres que muestran las marcas de sus muertes. hermana y tenemos que protegerla de los fantasmas.

Fantasmas fugaces, pero aterradores


Además de los espectros agresivos, son frecuentes las apariciones de entes que se desvanecen en apenas unos
segundos. Si los fotografiamos antes de que desaparezcan ganaremos más puntos para mejorar las capacidades
de nuestra máquina. Estas apariciones imprevistas añaden aún más tensión a un desarrollo ya escalofriante...
P L AY

Los “espectros fugaces” aparecen de improviso y, Sólo tenemos unos segundos para enfocarlos con
aunque no son agresivos, sí que dan buenos sustos... la cámara y disparar antes de que desaparezcan.

38
La cámara
sobrenatural
La cámara es el único arma del juego, pero
afortunadamente podemos mejorarla. Los
puntos logrados al fotografiar espectros
sirven para mejorar sus características bá-
sicas, como el alcance del objetivo o el po-
der exorcista de cada foto. Pero además,
también encontramos lentes especiales
que producen efectos en los fantasmas,
como ralentizarlos, y carretes de película
con un poder exorcista mayor...
Como la primera parte, Project Zero 2 es un aterrador Survival Horror, con De nuevo, los enemigos son fantasmas verdaderamente espeluznantes y,
la novedad de que a la protagonista, Mio, la acompaña Mayu, su hermana. para eliminarlos, habrá que usar una cámara de fotos con poderes exorcistas.

Cuando más daño hace una foto a un


ente, más puntos nos proporciona.

El desarrollo es el habitual en el género, y a los combates con los espíritus La ambientación es sobresaliente: los escenarios, los efectos de luz y
se unen la exploración, el uso de objetos y unos puzzles más bien fáciles. sonido, los detalles macabros... todo en Project Zero 2 contribuye al terror.
Los puntos, unidos a piedras mágicas,
aumentan el poder de la cámara.
tante sencillos. La emoción mo por ejemplo, cuando per-
Project Zero II mezcla los puzzles, la
la ponen los frecuentes com- demos la cámara y debemos
bates contra los fantasmas, huir de los fantasmas. exploración y los combates dando
en los que utilizamos una cá- lugar a una experiencia terrorífica.
mara, en una perspectiva A PESAR DE QUE SU
subjetiva, con la que debe- MECÁNICA de juego es gedora. Y las almas en pena, toria, que se desvela poco a
mos centrar a los espectros típica, y hasta un poco repe- que muestran las terribles poco, es otro aliciente para
También hay objetivos con poderes para
en nuestra mira. Para aca- titiva, Project Zero 2 mues- marcas de sus muertes, se no parar de jugar. paralizar o ralentizar a los espíritus.
bar con ellos es importante tra una insuperable capaci- difuminan, desaparecen o Así, aunque no sorprende
descubrir en qué momento dad para sumirnos en una distorsionan en un espectá- tanto como su antecesor, ni
son especialmente vulnera- pesadilla. Para empezar, la culo espeluznante… Ade- el desarrollo aporta grandes
bles: antes de atacar, cuan- realización técnica es aún más, detalles geniales, como novedades, Project Zero 2
do adoptan una postura de- mejor que en la primera par- fantasmas que pasan a atrapa por su aterradora at-
terminada… Este desarrollo te. Los oscuros y detallados nuestras espaldas o inespe- mósfera. Y es que, como su
se mantiene durante toda la escenarios y los excelentes radas apariciones, garanti- primera parte, es uno de los
Además, las fotos más “entrañables”
aventura, excepto en mo- efectos de luz y sonido cre- zan más de un sobresalto. pocos juegos capaces de ha- podemos guardarlas en la Memory Card.
mentos muy concretos, co- an una atmósfera sobreco- Por último, la truculenta his- cernos sentir miedo.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (239 Kb)

Gráficos 9 Sonido 9 Diversión 8


Duración 8 Calidad/Precio 8

Su capacidad para asustarnos y obligarnos a


“sufrir” jugando hasta desvelar el final.
Su desarrollo es un “pelín” repetitivo, y el

uso de la cámara ya no es una sorpresa.

Un gran Survival Horror que,

9
P L AY

aunque no innova en su desarrollo,


logra lo que otros sólo intentan:
La historia vuelve a centrarse en sangrientos rituales y la desvelamos poco a Lo que termina de hacer de Project Zero 2 un juego aterrador son pequeños hacernos pasar auténtico miedo.
poco gracias a las notas o películas que encontramos en los escenarios. detalles como éste. Nunca sabes qué te espera detrás de cada puerta...

39
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Cuestión de Honor
Acción al más puro estilo película de Hong Kong
El último estreno protagonizado por el actor Jet Li no es una “peli” de acción. Se trata de un
juego donde demuestra por qué actualmente es el rey absoluto de las artes marciales.

En los combates, podemos coger muchos de los objetos del escenario para
utilizarlos como arma improvisada y repartir un poco de “leña”.

U
na de conseguir eliminar al cruento
las jefe de una poderosa banda
es- criminal. Esta trama, llena de
trellas más famosas giros inesperados y sorpresas,
del actual cine de ac- nos lleva por distintos lugares
ción, el experto en ar- de Hong Kong y San Francisco,
tes marciales Jet Li, da donde los combates cuerpo a
A veces la acción directa pasa a un segundo plano y es entonces cuando el salto de la gran pantalla a cuerpo contra decenas de ene-
debemos utilizar nuestras dotes de infiltración para conseguir salir airosos.
nuestra PS2 “protagonizando” migos llevan la voz cantante.
este juego de acción en terce-
ra persona que cuenta con una LO MÁS ORIGINAL DE
puesta en escena pro- ESTAS PELEAS es el sis-
pia del cine tema de control: con el stick
oriental, izquierdo desplazamos a nues-
con espectacu- tro personaje, mientras que
lares escenas a cámara moviendo el derecho, presio-
lenta o acciones inverosímiles. nando en la dirección deseada,
Nosotros asumimos encadenamos espectaculares
el papel de un policía infil- golpes, defensas, agarres...
trado en la mafia (perso- Además, nuestro héroe puede
naje al que Jet Li presta su coger muchos elementos del
imagen), y debemos su- escenario (sillas, tuberías...) y
P L AY

perar todo tipo de usarlos como arma improvisa-


En determinadas ocasiones contamos con la inestimable ayuda de nuestra
compañera Michelle, con la que podemos realizar increíbles ataques conjuntos. peligros para da, dotando a los combates de
40
Luces, cámara
...¡a jugar!
El desarrollo del juego tiene como base to-
dos los tópicos del cine de acción: explosio-
nes, tipos duros, peligrosos saltos... Así que
ya sabes, tú pon las palomitas, que los mo-
mentos “peliculeros” ya los pone el juego.

Cuestión de Honor es una aventura de acción plagada de combates contra Además de los combates cuerpo a cuerpo son frecuentes los tiroteos, donde
decenas de enemigos. Y todo aderezado con un argumento de película... incluso podemos ralentizar el tiempo para apuntar con más precisión.

Como en cualquier “peli” de acción,


las escenas de peligro son frecuentes.

A menudo, las brutales explosiones ponen


a prueba nuestra capacidad de reacción.

un gran dinamismo. Y para del fuego enemigo. Esta Cuestión de Honor es como una gran
aportar mayor realismo, el mezcla logra que la acción
propio Jet Li ha servido de no decaiga y que el juego
película de acción de Hong Kong,
modelo en las sesiones de sea muy adictivo. Sólo algu- repleta de acción, peleas y tiroteos.
captura de movimiento, que nas zonas, donde se suce-
han sido la base de las ani- den los combates contra los maciones, tienen la solidez tión de Honor adolece de
Otras veces no queda más remedio que
maciones de los personajes. mismos enemigos, pueden gráfica necesaria para su- dos defectillos: es corto (un salir por piernas para escapar del peligro.
Dejando a un lado los resultar monótonas. mergirnos de lleno en el es- jugador medio puede acabar
combates, en el desarrollo píritu del juego. También el juego en ocho horas) y ca-
del juego también tienen ca- A ESTA VIBRANTE contribuye el apartado sono- rece de un modo para dos
bida intensos tiroteos (en MECÁNICA se suma un ro, con una estupenda banda jugadores. De todas formas,
los que incluso podemos dis- apartado técnico de altura: sonora y un excelente dobla- no son obstáculos para que
frutar del “tiempo bala”), tanto los personajes y esce- je al castellano, a redondear los amantes de la acción o
momentos de infiltración narios (que se van deterio- el conjunto. de las películas de Jet Li dis-
donde el sigilo es fundamen- rando de forma espectacu- Pero como pasa con el ci- fruten de lo lindo con un títu-
Y por supuesto, no faltan bestias pardas
tal, y hasta huidas a toda lar a medida que se suceden ne que llega de Hong Kong, lo que, mientras dura, es re- que intentarán eliminarnos a toda costa.
pastilla para no caer presa los combates), como las ani- no todo son bondades. Cues- almente entretenido.

FICHA TÉCNICA
“Palos” a Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1
mansalva... � � � �
El sistema de control del jue-
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
go es llamativo: el stick iz- SHOCK 2 (68 Kb)

quierdo controla el movi- Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8


miento del protagonista y el Duración 7 Calidad/Precio 7
stick derecho sirve para gol-

Los espectaculares combates y tiroteos, así


pear. Además, con simples como el original sistema de control.
combinaciones de botones No ofrece muchas horas de juego y algunas

podemos defendernos o ha- zonas tienen combates repetitivos.


cer rápidos contraataques, lo
Si sabes perdonar su modesta

8
cual es imprescindible con Según vamos dando golpes se va llenando un indicador La barra de defensa se va desgastando a medida que duración, Cuestión de Honor te
P L AY

los enemigos más hábiles. de “Furia”, que nos permite realizar ataques especiales. nos cubrimos, por lo que es vital utilizarla con mesura. atrapará gracias a sus intensos
y variados momentos de acción.

41
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Codemasters | Género Deportivo | Precio 49,95 8 (8.315 ptas. )

Manager de Liga 2004


Para amantes de la estrategia deportiva
Fichajes, tácticas, presupuestos... La labor del manager
de un club de fútbol no es sencilla y con este simulador
de “presidente-entrenador” lo vais a descubrir.

S
i estás cansado ya de las cons- disponible en otras entregas se le unen
tantes “pifias” del entrenador o ahora nuevas opciones, como la posibili-
de la mala gestión que realiza el dad de personalizar los entrenamientos.
presidente de tu club favorito, ahora Y todo ello bajo un nuevo interfaz, que
puedes dirigir a tu antojo los destinos nos permite movernos por los visuales
En MDL2004 no tendremos control directo sobre los partidos. La victoria depende de las decisiones
del equipo de tus amores gracias a Ma- menús de forma sencilla y eficaz. tácticas que tomemos desde el banquillo dando órdenes sencillas a nuestros jugadores.
nager de Liga 2004. La quinta entrega Cuando llegue la hora de disputar los
del famoso simulador de manager de partidos, tras elegir la alineación y su
Codemasters, te permite tomar absoluto disposición táctica, contemplaremos las
control sobre todos los aspectos que ro- evoluciones del equipo desde el banqui-
dean a un club de fútbol, desde el ban- llo. Pero no nos limitamos a ser meros
quillo hasta los despachos. espectadores, ya que al igual que un en-
trenador “de verdad” podemos dar a
ANTES DE EMPEZAR,TENE- nuestros jugadores sencillas órdenes,
MOS que elegir entre uno de los 778 como que aguanten el balón, que se re-
clubes disponibles (todos ellos reales y plieguen, que ataquen, etc. Los partidos
con las plantillas actualizadas, incluyen- en 3D, pese al nuevo motor gráfico, no
do los fichajes más recientes del merca- resultan muy espectaculares, pero la
do de invierno) o bien crearnos nuestro ambientación está garantizada gracias a
propio equipo ideal. A partir de ahí, te- los profesionales comentarios del perio-
nemos que asumir todas las decisiones dista J.J. Santos en la moviola.
que atañen al club: los fichajes, el suel- En fin, que los “estrategas futbolísti-
do de los empleados, posibilidad de pe- cos” van a encontrar en MDL2004 un
dir créditos bancarios, contratar publici- juego a la altura de lo esperado, con el Además de entrenador, en MDL 2004 tenemos que asumir las funciones de presidente del club, con
dad... A la cantidad de detalles que disfrutarán durante mucho tiempo. todo lo que eso conlleva: política de fichajes, búsqueda de patrocinadores, ampliación del estadio, etc.

FICHA TÉCNICA
Nuevas Textos: Castellano Formato: DVD

opciones
Voces: Castellano Jugadores: 1-2

A pesar de que la estructura


� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
básica del juego se ha man- SHOCK 2 (1271 Kb)

tenido intacta, la edición de Gráficos 7 Sonido 7 Diversión 8


2004 presenta algunas no- Duración 8 Calidad/Precio 8
vedades. La inclusión de ju-

Muy completo en opciones, lo que garantiza


gadores brasileños y argen- entretenimiento a tope para los “futboleros”.
tinos en el mercado de Los partidos no resultan espectaculares, y por

fichajes, el nuevo interfaz o ello la ambientación se resiente un poco.


la posibilidad de crearnos
Un completo y actualizado simulador

8
nuestro “equipo fantástico” El “equipo fantástico” es un club creado por nosotros Otra de las novedades es la opción de personalizar los de “presidente-entrenador” con
P L AY

son sólo algunos ejemplos. (uniforme, plantilla...) en base a un presupuesto dado. entrenamientos, enfocándolos a un jugador específico. recursos para enganchar a los fans
del fútbol durante una temporada.

42
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Midway | Género Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

The Suffering
Comienza la huida de la prisión de los horrores
Has visto a los monstruos asesinar a
los otros prisioneros. Has visto cómo
despedazan a los guardias con sus
cuchillas. ¡Rápido, busca una pistola!
Sólo disparando sobrevivirás…

L
a creciente populari- prisión en la que está encerra-
dad de los juegos de do es invadida por monstruos,
miedo invita a que ca- y Torque empieza una frenéti-
da vez más compañías se sal- ca huida en la que recorre la
gan de los cánones impuestos cárcel y otros lugares de la is-
por sagas como Resident Evil o la (un manicomio, una mina...)
Silent Hill, para trasladar in- explorando y resolviendo puzz-
quietantes historias a otros les sencillos e ingeniosos.
géneros. Es el caso de The Suf-
fering, un juego de acción, de EN LA PIEL DE ESTE
ambientación oscura y “gore”. PERSONAJE, nuestro prin-
Su protagonista es Torque, cipal problema es eliminar a
un condenado a muerte de las hordas de monstruos con
Este juego de acción apuesta por una ambientación muy “gore“, orientada hacia un público exclusivamente adulto. Su misterioso pasado y acusado las armas que encontramos:
estética juega acertadamente con las luces y las sombras, y los extraños monstruos llevan las armas unidas a sus cuerpos.
de terribles crímenes. La isla- hachas, pistolas, ametralla-
doras, escopetas y hasta un
lanzallamas… Es más, al ma-
tar criaturas acumulamos
adrenalina que nos permite
convertirnos en un monstruo
y despedazar a los enemigos
a zarpazos (arrojando aún más
dudas sobre el
pasado de
Torque).
Tan orienta-
do está el
juego a la
Explorando en la oscuridad
Muchos escenarios (tanto en la prisión como en zonas como el manicomio), están sumidos en la total oscuridad. Las
pilas de nuestra linterna se gastan deprisa y debemos registrar los escenarios para encontrar más. También tenemos
bengalas que nos iluminan brevemente. Todo vale para no quedar a merced de las criaturas que pueblan la oscuridad.

Las bengalas iluminan durante unos segundos lugares Pero el principal elemento para iluminar los escenarios
P L AY

envueltos en la más completa de las penumbras. es nuestra linterna. Acostúmbrate a dosificar las pilas.

44
Más allá del
bien y el mal...
En nuestra huida encontramos guardas y
presos a los que podemos proteger contra
los monstruos, o bien dejarlos a su suerte
o incluso eliminarlos a tiros. También hay
personajes horriblemente mutilados a los
que lo mejor es dar una muerte piadosa.
En función de cómo nos comportemos con
todos ellos, veremos uno de los tres finales
del juego, así que tu decides...

The Suffering nos pone en el papel de Torque, un convicto que ve cómo la En los constantes tiroteos con los monstruos usamos pistolas, ametralladoras
prisión es invadida por monstruos que asesinan a los presos y al personal. y hasta lanzallamas, y podemos seguirlos en primera o tercera persona.

Nos encontramos con guardas y reclusos.

En ocasiones son presa de los monstruos.

acción, que incluso podemos La prisión y el resto de lo- The Suffering combina con acierto la
acceder a una vista en pri- calizaciones se han recreado
mera persona, y como el con realismo, y las criaturas,
acción intensa con una atmósfera de
control es el habitual en los aunque no asustan, tampoco lo más oscura, “gore“ y adulta.
Shoot’em ups subjetivos desentonan gracias su ma-
(con el stick izquierdo des- cabros diseños. nuestras armas para ilumi- bientación es uno de los ma-
plazamos al personaje, y con narnos por falta de baterí- yores atractivos de un juego
el derecho el punto de mira), TODO EL PESO DE LA as… Esta oscura ambienta- que, conservando un desa- Podemos salvar o ejecutar a algunos...

jugar con ella es tan cómodo AMBIENTACIÓN recae ción la cierran los “flashes” rrollo muy clásico, sabe
como hacerlo en tercera en el uso de la luz y la oscu- de memoria que muestran mezclar la atmósfera más
persona. El único problema ridad. Casi todos los escena- escenas del pasado de Tor- que truculenta con elevadas
real es que la escasa varie- rios están sumidos en la que y, sobre todo, los abun- dosis de acción, dando como
dad de enemigos acaba ha- sombra o la completa negru- dantes toques “gore“ del resultado una intensa expe-
ciendo repetitivo el desarro- ra. Nuestra linterna arrojará juego, con frecuentes “peda- riencia pensada para que la
llo. Pero la genial atmósfera luz sobre estas zonas, pero citos” de amigos y enemigos disfruten los adultos y capaz
disipa cualquier posibilidad en más de una ocasión utili- por todos los rincones. Sin de hacernos pasar momen- ...o decidir darles una muerte piadosa.
de aburrimiento. zaremos los fogonazos de duda, esta conseguida am- tos muy emocionantes.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (400 Kb)

Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8


Duración 8 Calidad/Precio 8

Se atreve a mezclar la acción más intensa


con el terror, y el resultado es muy divertido.
Los enemigos se repiten demasiado y su

aspecto no llega a meternos miedo.

Un emocionante juego de acción

8
P L AY

que, por su atmósfera tenebrosa y


“gore”, encantará a los fans del
terror... más adulto, eso sí.
Algunos lugares despiertan en Torque visiones de su misterioso pasado... ...Y sus transformaciones en horrible monstruo arrojarán más dudas sobre él.

45
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Bandai | Género Juego de rol de acción | Precio 59,95 8 (9.975 Ptas)

.Hack//Infection
El virus del rol contagia tu consola
PS2 vuelve a innovar en el campo del
entretenimiento. Esta vez la novedad
la trae un nuevo juego de rol, que
viene acompañado por un DVD de
anime que desarrolla su argumento.

D
esde siempre, los vi- dia: cada uno de los 4 juegos
deojuegos y el anime de la saga (que irán saliendo
(los dibujos animados de aquí a final de año) vendrá
japoneses) se han influido mu- acompañado de un DVD de
tuamente: famosos creadores anime que narrará aconteci-
de anime y manga han colabo- mientos paralelos a los que vi-
rado en la creación de juegos, viremos en los juegos.
series de dibujos que se han
convertido en juegos (y vice- EL PRIMER CAPÍTULO
versa)... Ahora, esta fructífera ESTÁ protagonizado por Ki-
relación alcanza un punto cul- te, un joven aficionado a un
minante con la primera entre- juego Online de ambientación
ga de la saga de juegos de rol medieval llamado “The World”
.Hack//Infection se centra en la exploración de mazmorras repletas de monstruos. Los combates se desarrollan en tiempo .Hack, que se va a convertir en (y que nadie se llame a enga-
real, aunque podemos parar la acción para ejecutar magias y ataques especiales, y para dar órdenes a otros personajes.
una nove- ño: .Hack//Infection es una
dosa ex- aventura para un solo jugador
periencia completamente Offline, aun-
multime- que en la historia del juego
nos conectemos
al mencionado
juego ficti-
cio). Un
amigo de
Kite queda en
coma en la vida re-
al tras morir en el
juego, y el joven debe

¡Arre, arre... ¿cerdito?! descubrir qué está pa-


sando. Así, en la consola
Una de las pocas tareas secundarias es alimentar a las crías de unos animales llamados Gruntis, con un aspecto en-
tre cerdo y vaca. Los frutos que comen los recogemos en las mazmorras o en los exteriores (también llenas de
vivimos las aventuras de
monstruos). Ya adultos, podemos cabalgar sobre ellos en las llanuras exteriores, evitando así los combates. Kite dentro de “The World”,
mientras que el anime narra
sus peripecias paralelas en el
mundo “real”.
Para avanzar en el juego, re-
corremos las diversas zonas
que componen “The World”,
conociendo a otros “jugado-
res” que se unirán a nosotros.
Y como sólo pueden acompa-
P L AY

A estos animalitos, parlanchines y de voraz apetito, los Cuando son adultos, podemos cabalgarlos y sobre
alimentamos con frutos recogidos en las mazmorras. ellos recorrer más deprisa las explanadas.
ñarnos dos a la vez, antes de
entrar en las mazmorras re-
46
Kite, tienes
un e-mail
Uno de los elementos más curiosos de
.Hack//Infection es la posibilidad de
“desconectarnos” de “The World” y revi-
sar los correos electrónicos que nos man-
dan los personajes que vamos conocien-
do. Estos mensajes revelan localizaciones
de mazmorras. Además, podemos revisar
los foros de fans de “The World” (también
ficticios), en busca de más localizaciones.

.Hack//Infection es la primera entrega de una serie de cuatro juegos que Los combates son los grandes protagonistas del juego, y apenas se incluyen
narrarán las aventuras de Kite en un universo virtual llamado “The World”. tareas o misiones paralelas, lo que limita la duración de la aventura.

Algunos personajes nos dan su e-mail.

Así podemos unirlos a nuestro grupo.

pletas de monstruos tene- nantes, casi son el único in- En .Hack//Infection exploramos un
mos que seleccionar con grediente del juego: en las
quién hacemos equipo. Una mazmorras no hay puzzles
mundo virtual lleno de monstruos a
vez en acción, los combates de ningún tipo, y en el exte- los que combatimos en tiempo real.
se desarrollan en tiempo re- rior nos limitamos a comprar
al y nuestros compañeros o cambiar objetos y armas y A este desarrollo poco va- resulta atractiva. Pero el ca-
son controlados por la con- preparar a nuestros perso- riado se une otro punto dé- so es que, en variedad y cali-
sola, aunque podemos pau- najes para los combates. bil: el apartado gráfico con dad técnica, .Hack//Infec- Después nos mandan mensajes con datos.
sar la acción para usar ma- unos escenarios muy pobres tion queda muy por debajo
gias o ataques especiales, y ASÍ PUES, OLVIDAOS y una ausencia total de efec- de los grandes del rol en
darles a nuestros compañe- DE MISIONES paralelas, tos llamativos y de calidad. PS2. No obstante, los com-
ros órdenes muy variadas: minijuegos y demás ingre- Al menos, los personajes sí bates en tiempo real, el ori-
que desarrollen una técnica dientes habituales en otros tienen un buen diseño, (aun- ginal argumento y la inclu-
determinada, que curen a juegos de rol. Esto además que resultan un tanto sim- sión del DVD son elementos
los aliados… El problema repercute en la duración del ples), y la mezcla de la ma- suficientes para que le des
es que, aunque los combates juego (unas 20 horas), infe- gia medieval de “The World” una oportunidad si eras fan También los foros guardan información.
son entretenidos y emocio- rior a lo habitual en el rol. con elementos tecnológicos del rol y el anime.

FICHA TÉCNICA
Textos: Castellano Formato: DVD
Voces: Inglés Jugadores: 1

� � � �
DUAL M.CARD TARJETA MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (708 Kb) ETHERNET

Gráficos 6 Sonido 7 Diversión 7


Duración 7 Calidad/Precio 7

La novedosa fusión de videojuego y anime


que propone, y el diseño de los personajes.
Su desarrollo, centrado en el combate, se

hace repetitivo, y gráficamente es flojo.

Un RPG que presenta un desarrollo

7
P L AY

poco variado y escasa calidad


gráfica, aunque su argumento y el
DVD de anime le dan cierto interés
El anime narra los sucesos paralelos que Kite vive en el “mundo real”. Comprar y cambiar objetos es fundamental para mejorar a los personajes.

47
[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Sony | Género Deportivo | Precio 59,95 8 (9,975 ptas. )

Esto Es Fútbol 2004


El único simulador de fútbol que nos faltaba...
Con algo de retraso, Sony nos trae la nueva entrega de su
serie futbolística. Pero la espera mereció la pena, aunque
sólo sea por su cantidad de opciones y sus partidos Online.

C
on algunos meses de retraso con gunda división españolas, con sus equi-
respecto a la competencia, nos pos reales). Esta variedad tiene su refle-
llega ahora Esto es Fútbol 2004. jo en la cantidad de modos de juego,
Si en anteriores entregas esta serie de donde podemos disputar torneos suel-
Sony se ha caracterizado por ofrecer un tos, un completo modo Carrera y parti-
A la hora de jugar, EEF 2004 presenta un sistema de control asequible, con una nueva barra de energía
fútbol sencillo con múltiples opcio- dos Online para 4 jugadores por equipo. para medir mejor los tiros. Lástima que la I.A. y la respuesta de los jugadores no funcione tan bien.
nes, esta edición tiene su mejor Hasta aquí todo bien, pero nuestras
baza en el modo Online, aunque dudas llegan a la hora de jugar. El siste-
descuida otros aspectos. ma de juego sigue siendo muy asequible,
pero nuestros jugadores ahora tardan
COMO ERA DE ESPERAR, mucho en responder a nuestras órde-
EEF 2004 ESTÁ BIEN nes, algo que limita nuestras jugadas.
servido en cuanto a canti- Además, la I.A. no está bien ajustada,
dad de equipos disponi- lo que a veces llega a desesperar.
bles. Hay casi 900, re- En cuanto al apartado técnico, EEF
partidos en tres 2004 presenta unos estadios y jugado-
categorías: selec- res bien construidos, aunque las anima-
ciones, equipos his- ciones de estos últimos son un poco
tóricos y clubes. La “robóticas”. Si a esto le sumamos los
cantidad de clubes flojos comentarios a cargo de Carlos
es impresionante, Martínez y Julio Maldonado, pues...
con hasta 23 ligas En fin, que EEF 2004 es un juego de
para elegir (entre fútbol muy completo en lo que a opcio-
las que están la nes y modos se refiere, pero mejorable
A nivel gráfico, EEF 2004 cumple sobradamente a pesar de algunas animaciones algo “robóticas”. Los
Primera y la Se- a la hora de jugar. Así de sencillo. jugadores convencen y los estadios (los reales y los ficticios) también están bien construidos.

FICHA TÉCNICA
Variedad Textos: Castellano
Voces: Castellano
Formato: DVD
Jugadores: 1-8

de modos �
Además de sus casi 900 equipos, DUAL M. CARD TARJETA HEADSET MULTITAP RATÓN
SHOCK 2 (1065 Kb) ETHERNET
EEF 2004 presenta gran variedad
de modos de juego. Además de Gráficos 8 Sonido 7 Diversión 7
un montón de torneos sueltos, Duración 8 Calidad/Precio 7
tenemos un modo Carrera en el

Sin duda, la cantidad de equipos y modos de


que deberemos llevar un juego que tiene, incluyendo los partidos Online.
equipo amateur hasta lo más Respuesta lenta de los jugadores, escasa I.A.

alto. Y no nos olvidamos del y algunos problemas más a la hora de jugar.


modo Online, que permite
Un juego de fútbol actualizado y
partidos para 4 jugadores por
equipo. Es su mejor baza.
Podemos enfrentar al Madrid de Di Stefano contra el
mítico Manchester de los 60, por poner un ejemplo.
Los partidos Online permiten 4 jugadores por equipo.
Eso sí, hemos notado en ellos algo de retardo o “lag”.
completo en opciones pero con
fallos bastante gordos a la hora de
jugar. Si te gusta mucho esta serie... 7
48
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
[
NOVEDADES
] PS2
Compañía Virgin Play | Género Shoot´em Up Subjetivo | Precio 49,95 8 (8.310 ptas. )

Iron Storm. World War Zero


Acción en una realidad alternativa
Tras la fiebre por los Shooters basados en conflictos
reales, Iron Storm se desmarca ofreciéndonos una
realidad alternativa en plena Guerra Mundial.

S
iempre es de agradecer algo de disparos. Por supuesto, contamos
de originalidad en los juegos, con un amplio arsenal de metralletas,
y este shooter pone su granito granadas, etc., para salir indemnes de
de arena con un argumento y una am- los combates que nos aguardan.
bientación diferente a lo que estamos
Derrotar al Imperio Ruso Mongol es el objetivo de este vibrante shooter subjetivo, perfectamente
acostumbrados a ver. Estamos en 1964, LOS COMBATES RESULTAN ambientado en una realidad histórica alternativa, donde nos aguardan infinidad de tiroteos y combates.
pero la Primera Guerra Mundial no ha MUY DIVERTIDOS gracias a la
terminado y el Imperio Ruso Mongol conseguida I.A. de los enemigos, que
amenaza con hacerse con el control del se parapetan o atacan en grupo, y al
mundo. A nosotros nos toca impedir- sistema de puntería semiautomática
lo, cumpliendo misiones de todo con la que podemos elegir la zona don-
tipo (eliminar a un militar ene- de queremos disparar una vez centrado
migo, sabotaje de instalacio- el enemigo en el punto de mira. Aunque
nes...) en diferentes escena- para entretenido, el modo Multijugador,
rios como trincheras o donde nos podemos ver las caras con
centrales de energía, cuatro amigos en modos clásicos como
donde nos vere- Deathmatch o Capturar la Bandera.
mos rodeados Toda esta acción viene arropada por
por explosiones un buen apartado técnico, unos gráficos
e intercambio correctos y un sonido de lujo. Echamos
en falta un mayor elenco de enemigos y
un desarrollo más variado, pero gracias
a sus dinámicos combates, este Iron
Storm hará las delicias de los aman-
Aparte de numerosos, nuestros enemigos son muy inteligentes. Para derrotar a tan duros adversarios,
tes de los buenos shooters. tenemos a mano un poderoso arsenal en el que tienen cabida metralletas, granadas o lanzallamas.

FICHA TÉCNICA
En la línea Textos: Castellano
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-4

de fuego � � �
Para hacernos sentir como DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (736 Kb)
auténticos soldados metidos en
el fragor de la batalla, el juego Gráficos 7 Sonido 8 Diversión 8
cuenta con el respaldo de una Duración 8 Calidad/Precio 9
ambientación de verdadero

El control y su magnífica ambientación, que


lujo. Así, deambularemos por nos hace sentir parte de la acción.
un campo de batalla donde Los enemigos son poco variados y, el

decenas de soldados desarrollo, bastante lineal y repetitivo.


mantienen salvajes tiroteos,
Pese a su convencional desarrollo,
nos veremos rodeados de
explosiones por todos lados...
En determinadas misiones, algunos soldados aliados
nos prestan su ayuda para derrotar a los enemigos.
Podemos ver noticias sobre todo lo que sucede en el
conflicto, lo que dota al juego de un mayor realismo.
Iron Storm convence con su gran
ambientación y no menos vibrante
enfoque de la acción. Muy divertido. 8
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Capcom | Género Aventura gráfica | Precio 63,95 8 (10.470 ptas. )

Glass Rose
Solo para “futuros” detectives

U
n género tan poco te mantener conversa-
frecuente como el ciones con otros per- La exploración y las conversaciones son la base de esta aventura gráfica, en la que adoptamos el
de las aventuras sonajes como utilizar papel de un periodista que viaja en el tiempo para dar solución a una serie de extraños crímenes.

gráficas, visita de nuevo nuestras habilidades


PS2 con un título que nos extrasensoriales en el
pone en el “pellejo” de Ta- momento oportuno.
kashi Kagetani, un perio- Por desgracia, la jugabi-
dista que, de forma mis- lidad se viene abajo por un
teriosa, retrocede hasta motor gráfico no demasiado
principios del siglo pasa- vistoso (los escenarios son en
do para resolver una serie 2D y algunos objetos importan-
de crímenes sucedidos en una tes pueden pasar desapercibi-
antigua mansión. A partir de dos por su pequeño tamaño),
aquí, nuestra misión es explo- así como por un ritmo de juego
rar los diferentes escenarios lento y lineal, que requiere de
del juego, para lo cual maneja- grandes dosis de paciencia para
mos un cursor que nos permite ser disfrutado en su totalidad.
mover a nuestro personaje, así
Inglés • 1 jugador
como examinar e interactuar con Memory Card 2 (129 Kb) • Dual Shock 2

los elementos del decorado. Para Aventura gráfica que cuenta con
llevar a buen puerto la investi-
gación, es igual de importan-
una interesante trama, aunque su
ritmo lento y pausado sólo gustará
a los jugadores más pacientes. 6 Nuestro personaje cuenta con diversos poderes paranormales, como leer las mentes de otras
personas, lo que es de gran utilidad para conseguir información valiosa durante la investigación.

Compañía Capcom | Género Lucha | Precio 29,95 8 (4.995 ptas. ) Compañía Irem | Género Shoot´em up | Precio 39,95 8 (6.645 ptas. )

Hyper Street R-Type Final


Fighter II Dieciséis años después de su nacimiento,
llega a PS2 uno de los “matamarcianos”
La lucha 2D por excelencia cumple 15 años y más conocidos de la historia. Pese a este
Capcom lo celebra con una nueva versión de tiempo, su espíritu permanece intacto: bajo
SFII, la entrega más emblemática. En ella se un desarrollo en 2D (adornado con entornos
dan cita todos los personajes que aparecie- 3D) vamos a combatir contra una legión de
ron en sus distintas versiones, como Super naves enemigas, evitando sus disparos y po-
SFII o Champions Edition, así como distintos tenciando nuestra nave con un montón de
Hyper SFII reúne a todos los luchadores de las En R-Type Final encontraremos todo lo bueno
distintas versiones de Street Fighter II. niveles de turbo y algún que otro extra. Su de los “matamarcianos” de toda la vida... ítems. 7 enormes fases, con sus jefes fina-
tremenda jugabilidad permanece intacta y, les, y un gran abanico de naves para elegir
hoy por hoy, HSFII es una oportunidad única son otras bazas de un juego con el que pode-
para hacerse con un importante pedazo de la mos “redescubrir” un género que causó ver-
historia de la lucha. Si eres un nostálgico... dadero furor hace ya unos añitos.

Inglés • 1-2 jugadores Inglés • 1 jugador


Memory Card 2 (124 Kb) • Dual Shock 2 Memory Card 2 (145 Kb) • Dual Shock 2

Todo un clásico de la lucha, que Un Shoot´em up que desde luego no


pese al tiempo que ha pasado es
8 inventa nada, pero sí conserva la
7
P L AY

capaz de ofrecer unos intensos diversión de los “matamarcianos”


combates y mucha diversión. clásicos. Si te apetece recordar...

52
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[ NOVEDADES
] PS2
Compañía Activision | Género Velocidad | Precio 59,95 8 (9. 975 ptas. )

MTX Mototrax
Vértigo sobre dos ruedas
Pocos son los juegos de PS2 que reflejan con éxito el
mundo del motocross, pero MTX viene cargado de
saltos y potentes motos para remediar esta situación.

E
l motocross fusiona las pirue- bién encontraremos otro tipo de prue-
tas más arriesgadas con una bas (como saltar por encima de una ca-
velocidad de vértigo, dando co- sa), que una vez superadas nos darán
mo resultado un deporte lleno de emo- acceso a nuevas acrobacias o circuitos.
ción y espectacularidad. Y eso es preci-
samente lo que ofrece MTX Mototrax, ESTA ENORME VARIEDAD está Acrobacias, saltos y velocidad se reparten el protagonismo de este espectacular juego de motocross.

que aparte de contar con corredores, respaldada por el preciso y sencillo


motos y accesorio reales, nos permite control de las motos, que consigue que
poner a prueba nuestra pericia como las carreras y la ejecución de las pirue-
pilotos en diversos modos de juego. tas sea una verdadero lujo.
El más atractivo es el modo Carrera, También el apartado técnico está a la
en el además de ganar competiciones altura de las circunstancias, ofreciendo
de piruetas y carreras (tanto en circui- un sólido motor gráfico con suaves ani-
tos cubiertos como en campo abierto) maciones y una conseguida sensación
para subir puestos en el escalafón, de velocidad. Asimismo, la potente ban-
también podemos recorrer los escena- da sonora, con temas
rios con completa liber- musicales de gru-
tad. En ellos tam- pos como Metallica o
Faith No More, ayuda
a que las carreras sean
aún más vibrantes. Tan só-
lo la mala detección de las
colisiones entre corredores po-
ne el punto negro a un título que,
pese a este ligero fallo, destaca por
su variedad, jugabilidad y por ser tre-
mendamente divertido.

El completo sistema de control incluso permite dominar los amortiguadores para hacer saltos precisos.

FICHA TÉCNICA
Saltos en Textos: Inglés
Voces: Inglés
Formato: DVD
Jugadores: 1-2

compañía � � � �
Además del modo para un DUAL M. CARD VOLANTE MULTITAP TECLADO RATÓN
SHOCK 2 (76 Kb)
jugador, tenemos un gran
abanico de posibilidades de Gráficos 8 Sonido 8 Diversión 8
juego: un modo Multijugador Duración 8 Calidad/Precio 8
a pantalla partida para dos

Sus diversas opciones de juego, un control


jugadores, un completo y preciso y la buena sensación de velocidad.
sencillo editor de circuitos y Las colisiones entre los corredores podían

un divertido modo Online para haberse depurado un poco más.


enfrentarnos a otros siete
Una divertida opción para los
corredores en cualquiera de Las carreras Multijugador mantienen la misma Nada mejor que competir Online contra otros siete amantes de la velocidad, tanto por
8
P L AY

los 24 circuitos disponibles. sensación de velocidad que el modo para un jugador. corredores para medir nuestra destreza de pilotaje. su enorme variedad de juego como
por su gran solidez técnica.

54
Compañía Activision | Género Plataformas | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

Pitfall. The Lost Expedition


Un simpático Indiana Jones.

E
l famo- vas habili-
so aven- dades (co-
turero rrer más de-
Pitfall Harry, toda prisa, salto
una legenda de los doble...) o utilizar
Pitfall es un clásico juego de plataformas que se desarrolla en una misteriosa selva repleta de peligros.
videojuegos, se es- objetos como una
trena en PS2 con un cantimplora
colorido y divertido que recupera
plataformas, el género vitalidad o una
que mejor domina. En es- honda para aba-
ta ocasión, Harry se des- tir enemigos. Este
plaza a la jungla para resca- variado desarrollo
tar a un grupo de arqueólogos se ve arropado por un buen apartado
perdidos. Así, debemos inspeccio- técnico, unos coloridos gráficos y una
nar unos selváticos entornos repletos gran banda sonora, que es el remate
de peligros, donde nos aguardan innu- perfecto para esta divertida revisión de
merables saltos, sencillos puzzles y todo un clásico de los videojuegos.
combates con furiosos indígenas o sal-
Castellano • 1 jugador
vajes fieras. Para hacer frente a todos Memory Card 2 (907 Kb) • Dual Shock 2

estos riesgos nuestro héroe, además Saltos, acción y puzzles, se unen en


de contar con su destreza innata para
el salto y la lucha, puede adquirir nue-
este simpático plataformas que te
gustará a poco que seas aficionado
a este tipo de juegos. 7 Para salvar el pellejo, nuestro héroe tiene que superar muchos saltos y “despachar” algunos enemigos.

Compañía EA Big | Género Deportivo | Precio 62,95 8 (10.470 ptas. ) Compañía LucasArts | Género Estrategia / Acción | Precio 59,95 8 (9.975 ptas. )

NFL Street Wrath Unleashed


La línea de juegos Big de EA Sport se decan- Las fuerzas del Bien y del Mal libran una
ta una vez más por la cara más desenfada eterna batalla a la que nosotros podemos
de los deportes. En esta ocasión es el turno poner fin. Esta es la “excusa” para poner en
del fútbol americano, que sale a la calle y a marcha un juego que combina la estrategia
otras canchas menos habituales en un título por turnos con combates entre los diferen-
muy entretenido. Además de múltiples mo- tes dioses y monstruos que manejamos en
dos de juego (Arcade, Torneo...), cuenta con cada una de esas rondas. Pese a que la idea
un sencillo control de las tácticas y unos es- de fusionar ambos géneros es original, la
Un título de fútbol americano cuya premisa es En Wrath Unleashed se combina la estrategia
la espectacularidad y la sencillez de juego. tupendos gráficos, lo que hace que sea una por turnos sobre un tablero con las luchas. estrategia no cuenta con muchas opciones
verdadera delicia disputar los vistosos y rá- de juego (prácticamente todo se limita a mo-
pidos partidos. Eso sí, para aprovechar al ver las fichas e invocar algunos hechizos), y
máximo sus bondades, nada como unas par- los combates son bastante sosos y tienen
tidas multijugador entre cuatro amigos. escasos movimientos de lucha.

Inglés • 1-4 jugadores Inglés • 1-2 jugadores


Memory Card 2 (196 Kb) • Dual Shock 2 • Multitap 2 Memory Card 2 (49 Kb) • Dual Shock 2

Una forma divertida de ver el fútbol Aunque la unión de estrategia y

8 6
P L AY

americano, que logra enganchar por arcade de lucha es original, se queda


su rápido sistema de juego. Ideal a caballo entre ambos géneros sin
para disfrutar con unos amiguetes. llegar a convencer en ninguno.

55
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[ PERIFÉRICOS
]
Los mejores
Pistolas
PS099L LÁSER BLASTER
XParaZone
disfrutar a tope de la lucha
1 Fabricante: Logic 3 • 39,40 7
La más completa: pedal, retroceso,
conectores USB y normales, mira láser...
� Alfombra de lucha � PS2/PS � Precio: 125,95 7 � Distribuidor: Playxone � www.playxone.com
G-CON 2

2 Fabricante: Namco • 35 7
Una pistola de gran precisión, pero USB

R izando el rizo. os presentamos una � FUNCIONAMIENTO Y COM- lidad y la parte posterior de la alfombra
y no funciona con todos los juegos.

P99 D2 alfombra para juegos de lucha que PATIBILIDAD. Una vez conectada la está forrada de material antideslizante.
3 Fabricante: Logic 3 • 34,90 7
Menos precisa, pero con más extras: usa sensores inalámbricos para trans- base a uno de los puertos para pads y Sobresaliente.
pedal y vibración, USB, retroceso...
mitir nuestro movimiento. colocadas las muñequeras y tobille- � SENSIBILIDAD. La alfombra res-
ras inalámbricas, no hay más que ponde perfectamente, pero tendremos
agitar piernas y brazos para hacer que mover con energía las extremidades
Pads que nuestro personaje se mueva. para que la señal sea reconocida. Algo
DUAL SHOCK 2 Cada uno de estos “accesorios” que puede cansar tras un rato. Y hacer
1 Fabricante: Sony • 29,95 7
El pad oficial es sobresaliente en
todos los aspectos, aunque algo caro.
representa los botones fronta- largos combos es complicado.
les del mando y la alfombra
ADVANCE ANALOG
hace las veces de cruceta. � CONCLUSIONES
2 Fabricante: Joytech • 19,95 7
Un mando de gran calidad, buenas � MATERIALES. Los
prestaciones y ajustado precio. Un periférico curioso pero realmente
plásticos son de buena ca- limitado, incluso para los juegos de
LARA CROFT GAMEPAD
3 Fabricante: Naki • 19,95 7
Un mando correcto, de calidad y,
lucha. Hacer largas combinaciones o
movimientos un poco “extraños” es
además, dedicado a Lara Croft. casi imposible usando nuestros brazos
y piernas. Recomendable sólo para los
más curiosos fans del género.

Mandos DVD Estos sensores se colocan en muñecas y tobillos.


� VALORACIÓN: B
MANDO OFICIAL SONY

1 Fabricante: Sony • 28 7

Logitech GT
Es el oficial y por su alto precio incluye

Force Pro
una actualización de los controles.

MANDO UNIVERSAL DVD

2 Fabricante: Logic 3 • 19,90 7


Controla tu consola, TV, vídeo, etc.,
por menos de 20 euros.

Mejorar lo inmejorable
STEPS
3 Fabricante: Molon Lave • 15 7
Un mando de calidad, con controles
básicos, pero con un gran precio.

� Volante � PS2 � Precio: 139,95 7 � Distribuidor: Logitech � www.logitech.com

Volantes
1
GT FORCE PRO
Fabricante: Logitech • 139,95 7
Si te gusta la velocidad, no dudes en
E ra difícil, pero Logitech ha consegui-
do diseñar un volante que supera a
su antecesor en todo. Con él, los juegos
muy sólidamente. Algo imprescindible en
los volantes Force Feedback.
� SENSIBILIDAD. No posee varios
� COMPATIBILIDAD Y EXTRAS.
Usa conector USB y no es compatible con
PSone. Posee un modo de giro de 900º,
gastarte un poco más en este volante.
de coches cobran una nueva dimensión. niveles de sensibilidad prefijados, pero manetas tipo F-1 y palanca de cambios.
DRIVING FORCE
� ANCLAJE. Sólo podremos usar las no los necesita, es simplemente perfec- � VIBRACIÓN. El Force Feedback es
2 Fabricante: Logitech • 100 7
Un excelente volante con Force
Feedback y USB, aunque caro.
sargentas, pero lo amarran a la mesa ta, el mejor ajuste que hemos probado. demoledor y produce una sensación de
� PEDALES. Analógicos, muy suaves conducción muy realista.
FERRARI 360 MODENA
3 Fabricante: Thrustmaster • 80 7
Es compatible con todos los juegos y
y montados sobre una gran base que no
se escurre en el suelo. Brillan a
� ACABADO. Excelente en todos los
aspectos menos en el plástico usado en
tiene una gran calidad.
un excelente nivel. la palanca de cambios. Por lo demás, hay
que quitarse el sombrero.
Altavoces � CONCLUSIONES
INSPIRE 5.1 GD 580

1 Fabricante: Creative • 199,95 7


Materiales de gran calidad, buen diseño
y un excelente equilibrio calidad/precio.
Es bastante caro, pero si te gustan
los juegos de conducción merece la
INSPIRE 5.1 5500D pena. Demuestra un excelente nivel

2 Fabricante: Creative • 199,95 7


Excelentes cualidades (potencia y
calidad) y a un gran precio.
en todos los apartados y se coloca
de golpe el primero en la lucha por
ser el mejor volante para PS2.
5.1 SOUND SYSTEM Probadlo y veréis.
3 Fab.: Thrustmaster • 249 7
P L AY

Un “Home Cinema” muy potente


y a un precio muy interesante. El volante perfecto. El más � VALORACIÓN: E
completo que podéis encontrar.

58
Easy Sound Cinema DECO Otras
novedades
Sonido de cine a un buen precio
� Equipo 5.1 � PS2/PS � 109,99 7 � Distribuidor: Best Buy � Tel.: 93 300 11 76

P ara gustos, los colores. Y para cada


bolsillo, un equipo 5.1. La propues-
ta de Best Buy no llega al nivel de sus
cada altavoz puede ser regulado inde-
pendientemente.
� ACABADO Y MATERIALES. Los
competidores, pero por este precio... materiales usados dejan que desear y el
� CONECTIVIDAD. Excepto conec- diseño no está cuidado. El amplificador Mando DVD PRO
tor DIN Digital, incluye todos los demás: viene integrado en el subwoofer, lo que PS2 • 17,90 7
óptico, analógico, y coaxial. Trae los ca- puede ser un problema con el cable ópti- H. Nostromo (91 144 06 60)
bles necesarios para conectarlo a PS2. co, muy corto. Eso sí, incluye un completo � VALORACIÓN: MB
� POTENCIA. Suficiente para mando a distancia.
una sala pequeña, pero en estan- Un nuevo mando DVD grande y muy
cias amplias se quedan cortos. La � CONCLUSIONES cómodo y con una correcta recepción
de señal, aunque con obstáculos da
calidad de sonido de los satélites Un equipo que anda muy por debajo algún problema.
de la competencia en algunos aspec- Cuenta con un montón de botones,
es buena, pero los graves del sub-
tos, pero que resulta atractivo por su muy bien colocados, aunque en
woofer son poco potentes. ajustado precio. Hay mejores opcio- realidad las teclas extra sólo sirven
� AMPLIFICADOR. Compatible con nes, pero hay que pagarlas. a la hora de usar la PS2 como
reproductor de música y no al ver
Dolby Digital y DTS. Además, ofrece algu- películas. Eso sí, incluye la típica
Un equipo 5.1 asequible y correcto, aunque con � VALORACIÓN: B
menos potencia de la esperada. nas pre-ecualizaciones. El volumen de entrada para el pad en el conector
y un par de pilas. Es robusto y está

Logitech Netcontroller
fabricado con buenos materiales.
En resumen, un mando que, aunque
no presenta ninguna novedad, resulta
atractivo por su buen acabado
general y su precio.

Chatea con total comodidad


� Teclado y pad � PS2 � 79,99 7 � Distribuidor: Logitech � www.logitech.com

A medida que el número de juegos


con capacidades Online aumenta,
las necesidades de hacer la comunica-
� STICKS Y CRUCETA. Pues no es-
tán nada mal. Lástima que los sticks sean
cóncavos y no estén recubiertos de go-
� TECLADO. A pesar de su pequeño
tamaño, es muy cómodo, aunque al prin-
cipio cuesta acostumbrarse a él por la lo-
ción entre los jugadores más comoda ma. Aún así, dan “el tipo” sin problemas. calización de ciertas teclas. No tiene “ñ”. Control
también crecen. Aquí tenemos una buena
solución.
� BOTONES. Analógicos y muy sóli-
dos. Están firmemente montados y son
� VIBRACIÓN. Opcionalmente desac-
tivable, cumple sin muchos alardes.
Pad Centro Mail
PS2/PSone • 9,95 7
� ERGONOMÍA. A la hora de usarlo cómodos de usar en casi cualquier cir- � EXTRAS. Podemos escribir con él
Centro Mail (902 17 18 19)
como pad, podemos separarlo del tecla- cunstancia. como con cualquier teclado de PC.
do, aunque resulta un poco pesado. Si � ACABADO. Magnífico tanto en � VALORACIÓN: MB
queremos escribir es una delicia, aún materiales como en diseño. El te-
con el reducido tamaño clado usa una conexión USB in- Centro Mail presenta un pad que
destaca, sobre todo, por un precio de
del teclado. dependiente y el pad puede auténtica risa.
usarse por separado. Es un pad “gordito” que se adapta
perfectamente a nuestras manos. Los
sticks son de goma, muy suaves y
� CONCLUSIONES firmes y la sólida cruceta nos permite
ejecutar precisas diagonales. Sus
Un periférico magnífico si lo que botones son firmes y analógicos,
queremos es chatear con fluidez en la aunque algo duros.
creciente familia de juegos Online y no Ofrece una vibración contundente y
disponemos de un teclado clásico con una buena gama de intensidades.
USB. Además, la inclusión de todos los En conclusión, un pad que entraría en
elementos de un pad normal es todo las posiciones medias de la tabla por
un acierto. Muy recomendable. calidad pero que, gracias a un precio
sin competencia, hace que sea una
P L AY

El teclado puede separarse del mando y


conectarse de forma independiente. Una gran opción muy a tener en cuenta.
� VALORACIÓN: MB Cumplirá las expectativas de muchos.
opción, si lo tuyo es el chateo en el juego Online.

59
[ COMPARATIVA
] Aventuras de Terror

EL LADO MÁS OSCURO DE PLAYSTATION 2

Aventuras de LOS 10 JUEGOS A EXAMEN

terror
�Clock Tower 3
�Forbidden Siren
�Ghosthunter
�Project Zero
�Project Zero II
�Resident Evil Code: Veronica X
�Silent Hill 2
�Silent Hill 3
�The Suffering
�The Thing

Una de las emociones más fuertes que puedes vivir junto a tu consola es el puro terror.Y PS2 puede presumir de
tener en su catálogo los juegos más sobrecogedores. Si quieres saber cuál es el mejor, enciende una sola luz,
P L AY

apoltrónate en tu sillón favorito y prepárate para pasártelo de miedo con nuestra comparativa.
60
Clock Tower 3 9 Forbidden Siren
Escapando de los asesinos en serie Siéntete indefenso ante el terror
Compañía: Capcom | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +16
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de

� � �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(678 Kb)

Valoración Gráficos: MB
� �
Diversión: B Global: B
� (76 Kb)

Valoración Gráficos: E Diversión: MB Global: E

¿Qué haría una persona normal atrapada en un pueblo habitado por


muertos vivientes? Esconderse y evitar a los monstruos, justo la clave
para sobrevivir en una aventura tan angustiosa como original.

� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Algo ha transformado en zombis a los ha-


bitantes del pueblo de Hanuda. Diez personajes intentan sobrevivir y descubrir qué ha
ocurrido, en un argumento intrigante que se desgrana en vídeos de gran calidad. La
niebla, la oscuridad y los realistas escenarios hacen de Hanuda un lugar de pesadilla.
A la jovencita que protagoniza este juego la persiguen brutales
asesinos. Y sus únicas armas contra ellos son su inteligencia para � DESARROLLO Y DIFICULTAD. La acción se desarrolla en 3 días en capítulos
resolver puzzles y su capacidad para esconderse y huir. cronológicamente desordenados. Hay pocas armas y la única manera de sobrevivir es
ser sigilosos. El poder de ver a través de los ojos de los zombis nos permite evitarlos.
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Con el objetivo de encontrar a su ma- Pero la dificultad es alta y se avanza con mucha paciencia.
dre, la adolescente Alyssa debe detener a seis asesinos en serie. Aunque el apar-
tado gráfico general no sorprende, visitamos localizaciones bastante tenebrosas � TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Nuestros ataques sólo detienen
(como un cementerio o un hospital), y las excelentes escenas de vídeo y el alto momentáneamente a los zombis, quienes además nos detectan en cuanto
componente “gore” ayudan a completar una atmósfera truculenta y sobrenatural. hacemos ruido. Con semejantes criaturas, Forbidden Siren huye de los
sustos fáciles y transmite una constante sensación de agobio. Esto y
� DESARROLLO Y DIFICULTAD. En CT3 exploramos, usamos objetos y re- sus virtudes técnicas completan una de las atmósferas más absor-
solvemos puzzles… pero la acción es sustituida por la huida. En cada nivel nos bentes y tensas que hemos vivido. Aunque el desarrollo no gus-
persigue un asesino, y tenemos que correr y escondernos para ganar unos segun- tará a todos, es una experiencia que todos los buenos fans
dos y resolver los puzzles. Sólo al final de cada fase luchamos con el asesino usan- del terror deben probar.
do un arco mágico. Un desarrollo que sabrá a poco a los fans de la acción, pero
muy original. Y como el juego es más bien corto, no llega a hacerse repetitivo.

� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Más que miedo, sentimos angustia al


huir y estar alerta ante la aparición de los asesinos. Estos son carniceros que
usan hachas, espadas o mazos, a los que vamos a odiar y que suponen una nota
de originalidad más en un juego recomendable si quieres probar algo distinto.
P L AY

Esta original aventura nos enfrenta a seis asesinos Huir de los asesinos y resolver los puzzles son los Forbidden Siren nos mete en la piel de personas normales atrapadas en un pueblo maldito, que cuentan
en serie. Y con mucho componente “gore”. objetivos de un juego con muy poca acción. con pocas armas y sus dotes de sigilo para sobrevivir. Es difícil, pero ofrece una experiencia única.

61
[ COMPARATIVA
] Aventuras de terror

Ghosthunter Project Zero 9


Un cazafantasmas de armas tomar Mira de lleno a los ojos del terror
Compañía: Sony | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +12 Compañía: Tecmo | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(419 Kb)

Valoración Gráficos: E
� �
Diversión: MB Global: MB
� (1748 Kb)

Valoración Gráficos: E

Diversión: MB
� � Global: E

Una joven equipada con una cámara de fotos exorcista y los terribles
fantasmas que la acosan son los protagonistas de un juego que se ha
convertido en un referente por su capacidad para asustar.

� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. En busca de su hermano, la joven Miku


entra en un caserón japonés del siglo XIX habitado por fantasmas, con una cámara
de fotos con poderes exorcistas como único arma. Miku rompe la oscuridad con los
magníficos efectos de luz que produce su linterna, mientras oye extraños
¿Qué puedes hacer si una legión de fantasmas invade el mundo? ruidos y lamentos. Una ambientación realmente aterradora.
Pues darles su merecido con tu pistola, tu ametralladora y tu rifle
de francotirador. Y entre tanto tiro no hay lugar para pasar miedo. � DESARROLLO Y DIFICULTAD. Miku explora el caserón resol-
viendo puzzles, buscando objetos... Un desarrollo clásico, salvo por los
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. El policía Lazarus Jones libera por ac- combates: al fotografiar a los fantasmas, el juego toma una vista
cidente a una legión de fantasmas que, para colmo, raptan a su compañera. Equi- subjetiva que nos obliga a mirar al terror a los ojos... Aunque el
pado con armas de fuego especiales, Jones recorrerá variados y tétricos escena- juego es corto, un segundo final nos incita a volver a jugarlo.
rios en busca de su amiga: mansiones, pantanos, cárceles...
� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Si el caserón mete
� DESARROLLO Y DIFICULTAD. Predominan los tiroteos, pe- miedo, los fantasmas aterran. Su espeluznante aspecto revela
ro también hay que descubrir los puntos débiles de los fantasmas, o las causas de sus muertes y muestran geniales efectos de trans-
capturarlos con una granada especial... Además, controlamos parencias y distorsión de la imagen. Detalles como fantasmas que
a un espíritu femenino para resolver sencillos puzzles, y aparecen de pronto redondean una sensación de miedo insuperable.
hasta hay momentos de sigilo. Muy, muy completo.

� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. La


inquietud que despiertan algunos escenarios
se disipa en cuanto empezamos a disparar. Y los
fantasmas, más que asustar, impresionan por
su tamaño. Vamos, que Ghosthunter busca que
vibremos con la acción más que asustarnos. Y lo consigue.
P L AY

Ghosthunter es una aventura muy completa, en la Los fantasmas de Ghosthunter impresionan por su En Project Zero sólo tenemos una cámara de fotos para hacer frente a fantasmas horribles.
que hay sigilo, puzzles y toneladas de acción. tamaño, pero no dan mucho miedo... Su capacidad para aterrorizar es sólo comparable a la de su secuela y el genial Silent Hill 3.

62
Project Zero II: The Crimson Butterfly Resident Evil Code: Verónica X 9
Vuelve el MIEDO con mayúsculas “Survival Horror” en estado puro
Compañía: Tecmo | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Capcom | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de

� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(1748 Kb)

Valoración Gráficos: E

Diversión: MB
� � Global: E
(103 Kb)

Valoración Gráficos: MB
�Diversión: E Global: E

D/
• C AL ID A P RE La saga Resident Evil debutó en PS2 con su entrega más

CIO RE
larga y con más acción y, aunque otros títulos logran

DO

asustarnos más, sigue siendo una aventura apasionante.


CO
M ENDA

� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Claire Redfield (la heroína de RE2)


busca a su hermano Chris en una isla de Centroamérica. Y de paso se topa con
zombis y monstruos tamaño XXL producto de los experimentos de la corpora-
ción Umbrella. Las criaturas, los detallados escenarios (en 3D por primera
Project Zero II mantiene los elementos que ya nos asustaron: una vez en la saga), y algunos buenos sustos garantizan la tensión.
atmósfera espeluznante, la cámara como único arma y fantasmas
que producen escalofríos. Pero ahora no afrontamos solos el terror. � DESARROLLO Y DIFICULTAD. Se mezclan puzzles (algunos
dificilillos), exploración y acción, aunque esta última predomina debi-
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Mio, la adolescente a la que controla- do al gran número de criaturas. Manejamos a 3 personajes (Claire,
mos, y su gemela Mayu, están atrapadas en un pueblo fantasma y deben descubrir Chris y Steve, un experto en armamento), y la aventura es bastan-
su vinculación con otras dos muchachas que murieron violentamente en el pasado. te larga. Es el Resident Evil más completo y emocionante.
Los escenarios, aún más realistas y detallados, y el genial uso de la luz y la oscuri-
dad, vuelven a garantizar la inmersión total en la escalofriante aventura. � TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. La tensión la produce
el enfrentarnos a criaturas de lo más peligrosas, des-
� DESARROLLO Y DIFICULTAD. Project Zero II mezcla de nuevo la explo- de los típicos zombis a todo tipo de bichejos asque-
ración, los combates con los espectros usando la cámara de fotos y los puzzles rosos de imponente tamaño. El estilo clásico de la sa-
(aunque éstos, más fáciles, han perdido importancia). La novedad es que durante ga, que sigue resultando genial.
gran parte de la aventura nos sigue nuestra hermana Mayu, y debemos protegerla
de los fantasmas. Además, el juego es más largo que su primera parte.

� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. La capacidad de aterrarnos se mantiene


intacta gracias a la gran recreación gráfica del pueblo, envuelto en una noche
eterna. Pero las estrellas vuelven a ser los fantasmas, tan espeluznantes como en
la primera parte. Un sinfín de pequeños detalles (como manos fantasmas que cie-
rran puertas u objetos que se mueven) terminan de garantizar auténtico terror.
P L AY

A menudo nos acompaña nuestra hermana, a la De nuevo, la manera de acabar con los fantasmas Con tres personajes controlables, mucha acción y una duración
que hay que proteger de los fantasmas. es fotografiarlos. El terror está garantizado... considerable, RE Code: Veronica X es el más completo de la saga.

63
[
COMPARATIVA
] Aventuras de terror

Silent Hill 2: Director´s Cut 9 Silent Hill 3


Regreso al pueblo de los condenados La peor pesadilla que puedes vivir en PS2
Compañía: Konami | Precio: 29,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Konami | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de

� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(47 Kb)

Valoración Gráficos: MB

Diversión: MB Global: MB
(53 Kb)

Valoración Gráficos: E
� Diversión: E
� Global: E

CO
M EN DA La tercera entrega de Silent Hill nos trae la experiencia

DO
• RE
de juego más terrorífica, una pesadilla que sólo acaba al

• RE
DO
apagar la consola… y puede que ni siquiera entonces.
CO
M ENDA

� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Durante su día de compras, Heather


se queda dormida en el centro comercial. Cuando despierta, el centro está infesta-
do de monstruos y la joven comienza un viaje que acabará en Silent Hill. La atmós-
fera opresiva y demente aumenta gracias al mejor apartado gráfico de la compa-
Tras la enorme repercusión que tuvo el primer Silent Hill en PSone, rativa, con escenarios diseñados con excelente mal gusto y enemigos aterradores.
la saga debutó en PS2 con una secuela que, aunque no sorprendió
tanto, volvió a demostrar cuánto puede aterrorizar un videojuego. � DESARROLLO Y DIFICULTAD. Se mantienen los puzzles y la exploración,
pero la acción ha ganado protagonismo y disponemos de más armas, tanto blan-
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Citado por una carta de su espo- cas como de fuego, lo que hace que la aventura sea aún más intensa. Eso sí, resul-
sa, James viaja a Silent Hill. El problema es que su mujer lleva años ta más bien corta, pero en parte lo subsanan los cinco finales diferentes.
muerta. Silent Hill sigue envuelto en niebla y el uso de los efectos de luz
y de sonido (estos últimos llegan a ser desquiciantes) termina de atra- � TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Vuelven las claves de la saga:
parnos en un desagradable sueño en el que todo lo malo puede suceder. la oscuridad iluminada con nuestra linterna, los sonidos desquiciantes,
los escenarios mugrientos y ensangrentados… Y esta vez las criaturas
� DESARROLLO Y DIFICULTAD. Como buen “Survival Ho- están a la altura, seres deformes de impresionante tamaño y aspec-
rror”, en SH2 hay exploración, puzzles y combates con armas blancas to. Es el juego más aterrador y desasosegante jamás creado, un tí-
y de fuego. Esta edición Director´s Cut incluye una hora más de jue- tulo que impresiona tanto que hasta se te aparecerá en pesadillas.
go protagonizada por María, otro personaje atrapado en Silent Hill.

� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Los monstruos son casi


siempre seres deformes que parecen haber sido humanos que
han perdido muchos de sus rasgos, como sus rostros. Pero en
general su diseño es pobre y no son muy peligrosos. La capa-
cidad de aterrar se basa en la atmósfera y en la desagrada-
ble sensación de insana locura, el sello de la saga.

Como en su primera parte, el juego mezcla En esta edición Director´s Cut, además de a Gráficos sobresalientes, criaturas horribles, escenarios sobrecogedores... Silent Hill 3 lo
puzzles y combates en un entorno aterrador. James controlamos a la misteriosa María. tiene todo para permanecer como la mejor aventura de terror creada hasta la fecha.
The Suffering The Thing 9
Sangre y terror en la prisión infernal El terror tiene mil formas
Compañía: Midway | Precio: 59,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18 Compañía: Vivendi | Precio: 19,95 e | Idioma: Castellano | Edad: +18
Periféricos

Periféricos
Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de Memory Dual Shock 2 Multitap Headset Adaptador de

� �
Card 2 Ethernet Card 2 Ethernet
(84 Kb)

Valoración Gráficos: MB

Diversión: MB Global: MB
(2320 Kb)

Valoración Gráficos: MB
� Diversión: MB
� �
Global: MB

Continuando el argumento del film de los ochenta “La Cosa”, este


juego nos encierra junto a un alien que asume apariencia humana.
Con semejante enemigo, vas a desconfiar hasta de tu sombra.

� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. Como líder de un grupo de soldados,


viajamos a una base antártica arrasada por un organismo extraterrestre (la “Co-
sa”). Este ser cambia de forma e infecta y transforma a otros seres vivos. Aisla-
dos en un ambiente hostil, lo que nos mete en la acción es la incertidumbre de no
Una prisión infestada de monstruos es el escenario en el que se saber si alguno de los personajes que nos rodean es la Cosa…
desarrolla este furioso juego de acción, en el que los disparos y una
ambientación muy “gore” se reparten el protagonismo. � DESARROLLO Y DIFICULTAD. Además de explorar la base y eliminar a
tiros a las diversas formas de la Cosa, reclutamos a personajes y les damos orde-
� ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN. El protagonista es Torque, un reo en- namos para que usen sus habilidades (curarnos, arreglar mecanismos...). Pero
cerrado en una isla-prisión por un horrible crimen. De repente, monstruos inferna- cualquiera puede estar infectado, y hay que vigilar su comportamiento para antici-
les invaden la cárcel, asesinando al personal y a los reclusos. La oscuridad que parse a las mutaciones. Nuestros hombres también desconfían de nosotros, y para
inunda la prisión nos hacen dosificar las pilas de nuestra linterna, y el toque maca- que mantengan la calma tenemos que curarlos, darles munición…
bro lo ponen los cadáveres mutilados por los monstruos.
� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Durante toda la aventura, luchamos con
� DESARROLLO Y DIFICULTAD. En nuestra las diversas formas de la Cosa, repugnantes amasijos de carne. Y el dudar de si
huida, despachamos a decenas de monstruos tenemos al enemigo al lado transmite una sensación de inseguridad muy espe-
usando armas de fuego. Y además Torque mu- cial, que da como resultado un juego tan original como entretenido.
ta en una bestia que trocea a sus enemigos. En-
tre tanta acción, resolvemos puzzles sencillos.
Un desarrollo simple pero muy entretenido.

� TIPO DE MIEDO Y ENEMIGOS. Aunque el juego no


da miedo, la oscuridad y el alto componente “gore” nos me-
ten en la aventura. Los enemigos, seres que llevan las armas
fundidas a la carne, también molan, pero son poco variados.
P L AY

Para escapar de la isla-prisión,Torque hace uso de El juego rebosa acción, incluso cuando Torque The Thing es el juego de terror más original de PS2, ya que a nuestro personaje le acompañan otros
variadas armas de fuego contra horribles seres. muta en monstruo y golpea a sus enemigos. soldados que pueden resultar infectados y convertirse en “La Cosa”. Cualquiera puede ser el enemigo.

65
[ COMPARATIVA
] Aventuras de terror

Conclusiones
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

L o primero que hay que dejar claro es que el catálo-


go de PS2 está repleto de buenos juegos de terror.
Los 10 títulos analizados ofrecen calidad y gustarán a
apartado gráfico y capacidad para sobrecoger. El segun-
do puesto sí ha estado muy disputado por juegos muy
distintos. Por ello, además de la calidad técnica hemos
ren. Después, RE Code: Veronica X sigue siendo una
apuesta de diversión segura, y las anteriores entregas
de Silent Hill y Project Zero garantizan el miedo. Otros
los fans de las emociones fuertes. Pero el número uno valorado especialmente la capacidad para infundir te- dos grandes títulos, Ghosthunter y The Suffering, que-
es indiscutible: Silent Hill 3, sobresaliente en desarrollo, rror, y en eso Project Zero 2 se codea con Forbidden Si- dan más abajo al decantarse claramente por la acción.

TÍTULO CARACTERÍSTICAS GENERALES C. TÉCNICAS AMBIENTACIÓN COMPONENTES


Número de finales
Número de armas

Modos de Juego

Efectos Sonoros

TOTAL
Extras Ocultos

Efectos de Luz
Salvar Partida

Nivel de Gore
Valoración

Valoración

Valoración

Valoración
Controlables

Exploración
Secuencias
Personajes

Personajes

Argumento
Escenarios

Escenarios
Niveles de

I.A. de los

Diseño de

Diseño de
Enemigos
Dificultad

Criaturas
Duración

de Vídeo
Cámara

Puzzles
Control

Música

Sustos

Acción

Huida

Sigilo
Extra

Muy Muy
Clock Tower 3 1 2 1 No Sí Objeto 1 B B Fija MB MB B B B B E B MB MB B MB B Alto MB Medio
Bajo Alto
Medio Medio B B

Forbidden 10 12 1 2 Sí Misión 3 E E Móvil E MB MB B MB E E E E E MB B B Medio E Medio Medio Medio Bajo


Muy
MB E
Siren Alto

Ghosthunter 2 8 1 No No Libre 1 MB MB Móvil E E MB R MB B MB MB MB MB MB E R Bajo MB Bajo Alto -- Medio Medio MB MB

Project Zero 1 1 2 1 Sí Punto 3 B MB Fija B MB MB MB MB MB MB E E E E E E Bajo E Alto Medio Bajo Medio -- MB E

Project 2 1 2 1 Sí Punto 4 MB E Fija B MB E MB MB MB MB E E E E E E Bajo E Alto Medio Medio Medio Bajo MB MB


Zero II
D/
ID A P RE
Punto
RE Code:
• C AL

CIO RE

3 10 1 1 Sí más 1 MB MB Fija MB MB MB MB MB E E MB MB MB B MB MB Medio MB Alto Alto -- Alto -- E MB


Veronica X
DO

CO
M ENDA
Objeto

Silent Hill 2 2 9 6 1 Sí Punto 4 MB E Móvil B MB MB MB MB E MB E E MB E B MB Alto MB Alto Medio -- Alto -- MB MB


Director´s Cut
C O M EN DA
Silent
DO
• RE

1 15 3 1 Sí Punto 4 MB E Móvil B E E MB E E E E E E E E E Alto E Alto Alto -- Alto -- E E


• RE

Hill 3
DO

CO
M ENDA

Muy Muy
The Suffering 1 11 3 No No Libre 4 MB MB Móvil B B MB MB MB MB R B MB MB MB B B
Alto
MB Medio
Alto
-- Medio -- B MB

The Thing 1 12 1 No No Punto 3 B B Móvil E B B MB MB E B MB E MB MB B B Alto MB Medio Alto -- Bajo -- B MB

Claves de la comparativa
Las notas y abreviaturas de la tabla co- CARACTERÍSTICAS GENERALES fijas o se desplazan con el jugador. de los efectos como si el juego hace buen uso
rresponden a las siguientes calificacio- Datos objetivos que miden las posibilidades Diseño de Personajes: Analizamos la de la luz y la oscuridad para crear atmósfera.
nes, que además tienen su correspon- del juego y conforman la duración del mismo. calidad gráfica de los personajes. Criaturas: Valoramos su variedad y su
diente código de color para facilitar su Número de finales: Nº de finales distintos Diseño de Escenarios: También valoramos capacidad para aterrarnos.
comprensión: en función de nuestra actuación en el juego. la calidad gráfica de los escenarios. Sustos: En qué medida hay sobresaltos.
Excelente (E) / Muy Bueno (MB): verde. Modos de juego extra: Modos de juego Control: Se mide la adecuada respuesta del Nivel de Gore: Medimos la abundancia de
Bueno (B) / Regular (R): amarillo. independientes de la aventura principal. personaje al pad y la facilidad para controlarlo. escenas sangrientas explícitas.
Malo (M) / Muy malo (MM): rojo. Extras ocultos: Extras como armas o trajes
que se desbloquean al acabar el juego. AMBIENTACIÓN COMPONENTES DE JUEGO:
CO
M EN DA Este sello indica el ganador
Salvar partida: Requisitos para salvar la Los elementos que nos “meten” en el juego. Valoramos los componentes que integran el
de la comparativa. Donde lo
DO
• RE

Música: Se mide calidad y uso para inquietar. desarrollo de juego, y en qué medida.
• RE

veáis es señal de que es partida: un objeto, llegar a un punto, acabar


DO

Efectos Sonoros: Nos centramos en su Huida: Indicamos si el juego nos obliga a huir
CO
M ENDA
una inversión segura. una misión o salvar cuando queramos (libre).
capacidad para crear tensión. en momentos concretos al estar indefensos.
D/
ID A P RE También podréis ver un Escenarios: De nuevo, valoramos si Puzzles: Retos que superamos pensando.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
sello como éste. Indica
• C AL

CIO RE

Examinamos los aspectos técnicos del juego. contribuyen a aterrar al jugador. Sigilo: El uso de habilidades específicas para

el ganador en la relación
DO

Efectos de luz: Analizamos tanto la calidad evitar que nos descubran los enemigos.
P L AY

Cámara: Si la acción se sigue desde cámaras


CO
M ENDA
Calidad/Precio.

66
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]
Dirección C/ Los Vascos, Nº 17, 2ª Planta 28040 (Madrid) | E-mail playmania.consultorio@hobbypress.es

Consultorio
Si queréis que el equipo de Play2Manía responda a vues- Fan de Tenchu
tras dudas, sólo tenéis que enviar una carta a la dirección Hola amigos de Play2Manía. Soy un
de la revista, indicando en el sobre: Hobby Press, fan de Tenchu. ¿Van a sacar algún
Play2Manía, Consultorio.También podéis enviar vuestras juego nuevo de la saga? ¿Tendrá
consultas o sugerencias a través del correo electrónico. opciones Online? ¿Cuándo saldrá?
PSP promete com-
Saúl Barriga (e-mail) pensar su elevado
La mejor edad para Sí, se va a llamar Tenchu Kurenai y va precio con unas
funciones alucinan-
a estar protagonizado por dos ninjas fe- tes, entre las que
jugar a Resident Evil meninas. Se han visto las primeras imá- destaca su capacidad
para reproducir vídeo.
Hola buenas. Leo mucho vuestra re- genes hace poco y sólo se sabe que se
vista. Hay gente que me dice que ya desarrollará entre la segunda y la ter-
no tengo edad para jugar, tengo 40 cera parte. Rikkimaru desaparece y su Aunque no se ha dicho ni que sí, ni
años, pero yo no les hago ni caso. compañera Ayame parte en su busca, que no, no es probable que con PSP se
Bueno, mi pregunta es ¿para cuándo ayudada por la ninja Rin. La principal pueda jugar Online. No tiene mucho
Aún no se sabe si FFVII Advent Children saldrá de
Resident Evil Outbreak? ¿Se sabe si Japón, aunque recordad que es una película. novedad es que cada personaje tiene sentido en una consola portátil. Sin em-
va a salir Parasite Eve 3? una nueva técnica de combate que per- bargo, sí podrá jugarse en red local, es
J.L.D (Valencia) Los extras de mitirá eliminar a varios enemigos al decir, que te puedes juntar con varios
A los que te digan que eres muy ma- mismo tiempo. No se sabe nada sobre amigos para, por ejemplo, echar un par-
yor para jugar deberías preguntarles Metal Gear Solid 3 opciones Online (aunque no nos extra- tido de fútbol. Con respecto a lo de las
que cuál es la edad para ir al cine, ver Hola a todos. Voy al grano: estoy an- ñaría nada un modo Cooperativo) y se voces, teniendo en cuenta que la conso-
la tele o leer. Es que no es lo mismo ver sioso por comprarme Metal Gear pondrá a la venta a lo largo de 2004. la va a estar preparada para reproducir
“Crónicas Marcianas” que “Los Lun- Solid 3, pero... ¿lo sacará Konami películas, su arquitectura interna per-
nies”, ¿verdad? Pues con los videojue- completo desde el principio? Me ex- Más sobre PSP mite un sonido de calidad. Además, la
gos lo mismo. De hecho, Resident Evil plico: MGS2 salió sin ningún extra y Lo primero es felicitaros por la re- capacidad de los discos UMD también
Outbreak no es un juego para niños. luego salió MGS2 Substance, que vista. Ahora, unas dudas sobre PSP. permite que se digitalicen voces. Si los
Por cierto, está previsto que salga en contenía multitud de extras. Por lo ¿Sabéis si se podrá jugar Online? juegos fueran en cartucho, la limitación
septiembre, y por desgracia, ya se ha tanto ¿MGS3 va a ser “definitivo” o ¿Los juegos tendrán voces, como de memoria lo haría imposible. Con res-
confirmado que va a llegar a Europa sin después van a sacar una edición pa- comentaristas en juegos de fútbol? pecto al precio, una máquina de alta
su modo de juego Online. Una pena. ra “coleccionistas”? Teniendo en cuenta que será cara, tecnología nunca es barata, pero es
Y no, no se sabe nada de un nuevo AVN (Madrid) ¿merecerá la pena por su calidad? que además la calidad de la consola va
Parasite Eve. Hace tiempo se rumoreó Eso no lo podemos saber. Lo normal Ismael Sampedro (Madrid) a compensar con creces.
algo, pero al final parece que todo se ha es que el juego que se ponga a la venta

EL TEMA DEL MES:


quedado en el aire. sea el juego completo, aunque después
Konami puede añadirle algunos modos
¿Para cuándo FFVII? de juego extra para sacarle más parti-
Hola playmaníacos, sólo quiero sa- do. Lo ideal sería que hicieran como con Las pistolas os siguen trayendo de cabeza: que si no sabéis con qué juegos
ber si finalmente saldrá en España el primer Metal Gear Solid. Tras poner funcionan o para qué valen tantos botones... Vamos a hacer un rápido repa-
Final Fantasy VII: Ancient Childrens. el juego a la venta sacaron un disco que so a los principales aspectos de estos periféricos para sacaros de dudas.
¿Para cuándo? ¿Cuánto costará? sólo incluía los extras, es decir, las VR
¿Traerá el FFVII original? Missions. Y además costaba la mitad, Juegos que NO La cruceta y los botones extra
Alexis Villarejo Núñez (Madrid) como debe ser. De es- funcionan con pistola ¿Qué pasa chavalotes?, estaba pen-
“Final Fantasy VII Advent Children” te modo no pagabas Hola playmaníacos. Nunca he juga- sando en comprar una pistola y no
no es un juego, es una pelí- dos veces por el do a un Shoot’em up subjetivo, pe- sé por cuál decidirme. Entre otras
cula de animación que de momento sólo mismo juego, sólo ro me apetece probar un Medal of cosas, porque muchas tienen cruce-
se ha confirmado que saldrá en DVD por los extras. Aún Honor…. ¿podría jugar con la pis- ta y algunas un montón de botones
este verano en Japón. Es más, es muy pron- tola? ¿Cómo funciona? que no sé para qué sirven. ¿Merece
no sólo no se sabe si se vende- to para sa- Yolanda Téllez (Murcia) la pena gastar más por los botones?
rá fuera de Japón, sino que ber qué Aunque a primera vista la perspecti- ¿Para qué sirve la cruceta?
además no se ha dicho nada de pasará... va de los Shooters subjetivos y los jue- Anselmo Martínez (Barcelona)
que vaya a venderse acompa- gos de pistola sea la misma, en En la mayoría de los juegos de pisto-
P L AY

ñada del juego de PSone. Por MGS3 Snake Eater no saldrá hasta el 2005, y realidad no se puede jugar con pistola. la, la cruceta te va a valer únicamente
aún es pronto para saber si incluirá extras.
ahora, es todo lo que se sabe.
68
Juegos para ligar Auriculares
Antes que nada, quería felicitaros
a todos los que hacéis posible esta obligatorios para jugar
magnífica revista. Estoy buscando Hola. Escribo a la mejor revista de
juegos de tipo “ligue”, quiero decir, PS2 con diferencia para preguntaros
juegos en los cuales uno tenga que si es necesario tener los auriculares
preocuparse principalmente por en- para jugar SOCOM II.
contrar pareja, aparte de buscar tra- Marcos (e-mail)

bajo, estudiar y ese tipo de cosas. Los auriculares no son necesarios, ya


Mauro Méndez (Madrid) que puedes dar órdenes a tu equipo uti-
En Japón sí hay bastantes juegos que lizando el pad. Eso sí, es menos realis-
consisten básicamente en ligar. Son co- ta, menos emocionante. Obviamente,
mo aventuras gráficas en las que vas sin el Headset no es recomendable ju-
tomando distintas decisiones que te lle- gar Online, ya que no podrías comuni-
van a ligar o no. En el resto del mundo carte con los demás jugadores.
no se han prodigado este tipo de jue-
gos. Sin embargo, sí hay un título que Juegos Platinum Desde el día 31 de marzo, Formula One 2003 ya está en la serie Platinum. Su gran éxito en nuestro país
se ha debido a que es el único juego de Fórmula 1 que incluye a Fernando Alonso.
te puede interesar mucho, ya que de lo
que se trata es de mantener una ade- con fecha exacta marzo. El Retorno del Rey, probable- Se refiere a que Electronic Arts nos
cuada vida social. Hablamos de Los Hola playmaníacos, sois los mejores. mente en octubre. Moto GP 3... aún no va a sorprender estas Navidades con
Sims Toman La Calle. Aquí tendrás que Me gustaría saber cuándo van a es- está en Platinum el 2, así que imagína- un nuevo juego basado en El Señor de
estudiar, encontrar trabajo, ascender, tar en Platinum los siguientes jue- te. Y EA Sports no suele poner sus jue- los Anillos, que en teoría tendrá ele-
hacer amigos, organizar fiestas, ligar, gos: Formula One 2003, Moto GP 3, gos en Platinum, aunque sí los baja de mentos de las tres películas. De mo-
casarte, tener hijos... Vamos, todo lo NBA Live 2004 y El Retorno del Rey. precio un año y pico después de su lan- mento no sabe mucho más...
que se puede hacer en la vida real, aun- Y la fecha exacta, si puede ser. zamiento. Por ejemplo, ahora tienes en Es más que probable que se vea algo de
que eso sí, tiene que ver más bien poco Guillermo del Monte (e-mail) precio especial NBA Live 2002. este título por primera vez en la feria
con los simuladores de ligue nipones. Es imposible darte una fecha exacta, E3, que se celebra en mayo.
porque no la hay. Los juegos sólo pue- Los Anillos vuelven
den pasar a Platinum cuando han vendi-
do un número determinado de unidades en Navidad
y han demostrado que efectivamente Hola playmaníacos, soy un fan de
son un éxito. Eso lleva un tiempo. Des- “El Señor De Los Anillos” y tengo el
pués, cada compañía tiene un margen juego El Retorno Del Rey. Al acabar
para ponerlos en serie Platinum. Pode- el juego pone: “Trilogía de El Señor
mos hablar de un año o dos, o de nunca. De Los Anillos 2004”. ¿A qué se re-
De los que mencionas, Formula One fiere? ¿Qué sabéis de esto?
En Los Sims tenemos que estudiar, buscar trabajo El nuevo juego de El Señor de los Anillos será una
e incluso ligar para buscar pareja y tener hijos. 2003 está en Platinum desde el 31 de Sergio Fernández (e-mail) aventura con los mejores momentos de la trilogía.

CUESTIÓN DE PISTOLAS
para moverte por los menús, pero no pistolas que tienen muchos botones, La mejor pistola del mercado. un puntero láser. Cuesta unos 40 eu-
es imprescindible. Sin embargo, han suelen ofrecer extras como recarga Hola amigos, quiero comprarme una ros, es precisa y bastante manejable. Y
aparecido algunos juegos de pistola automática, disparo automático… pistola, pero no sé cuál escoger, si los extras te dan igual, la pistola ofi-
que muestran un desarrollo bastante Merece la pena comprarse la pistola ¿qué me decís vosotros? cial, la G-Con 2, cuesta 5 euros menos
atípico, casi como el de una aventura, más completa y que nos vaya a servir Juanfran (Huelva) y es un pelín más precisa. Tú mismo...
y eres tú el que te mueves por los es- para la mayoría de los juegos. Si nos obligas a elegir
cenarios, eligiendo el recorrido ade- una, nos decantamos
cuado. Para este tipo de juegos, como Pistolas con muchos herzios por la PS099 Láser Blas-
Resident Evil: Dead Aim, la cruceta es ¿Qué pistola funciona con todas los ter de Logic 3. Tiene una
totalmente imprescindible. TV de 100 Herzios? excelente relación cali-
Lo de los botones, en realidad hacen Agustín el Bolas (Almería) dad precio, es compatible
falta muy pocos. Generalmente hay Ninguna. Hay algunos modelos de- con todos los juegos de
tres: un Start, un A y un B, que se usan terminados, como la Sharp Shooter 2 pistola y ofrece opciones
para aceptar opciones o usar funcio- de Joytech o la Scorpion 3 de Blaze, extras tan interesantes
nes especiales del tipo recargar, cam- que funcionan con la mayoría de TV como pedal, martilleo… La pistola Láser Blaster es uno de los modelos
que mejor relación calidad/precio ofrece.
P L AY

biar de arma, esconderse… Las de 100 Herzios, pero no con todos. Incluso ofrece detalle curioso:

69
[ BATTLEZONE
]
Sí, tenemos una sorpresa: tu amigo
Diccionario se ha tirado el pisto, te ha vacilado, te
ha tomado el pelo... Metal Gear Solid 3
no ha salido a la venta en ningún país
Tecnicismos y del mundo y ni siquiera tiene fecha de

otros Bichos salida en Japón. Todos tenemos muchas


ganas de que salga, pero de momento
�Desarrollador/Editor/ lo único que Konami ha dejado claro es
Distribuidor. Explicamos estos tres que saldrá antes de marzo de 2005.
términos juntos, porque frecuentemente
se confunden. Desarrollador es la persona
o compañía que se encarga de la creación Los mejores golpes
de un juego (programación, diseño gráfi- Hola a todos y muchas felicidades
co, etc). El editor es la persona o compa-
por vuestro aniversario. Me encan-
ñía que pone los medios (la pasta gansa)
para hacer que el juego se publique. Por tan los juegos de lucha y quisiera
último, los distribuidores son las compa- saber cuándo saldrán un nuevo
ñías encargadas de que esos juegos lle- Mortal Kombat y Tekken 5.
guen a las estanterías de las tiendas.
Rodrigo Dogliani (e-mail)
Si habláramos de, por poner un ejemplo,
Star Wars Battlefront tendrá un planteamiento similar al de SOCOM, pero con el encanto de “Star Wars”. Mortal Kombat VI estará listo para
la saga Tomb Raider, Core sería su desa-
rrollador, Eidos su editor y Proein su dis- diciembre. Ya hemos podido verlo y te
tribuidor. La fiebre Star Wars puesto, todos con el “Star Wars” delan- aseguramos que es realmente sorpren-
�E3. Es la forma abreviada de llamar a Hola Play2Manía, ¿me podéis decir te. Todos están descatalogados y los dente, tanto por su calidad técnica, co-
la feria Electronic Entertaiment Expo, o lo todos los juegos de “Star Wars” que encontrarás sólo en el mercado de se- mo por las muchas modalidades de
que es lo mismo, la Feria del Entreteni- hay en PS2 y cuánto valen? Es que gunda mano. Y en otoño de este año juego extra que se han
miento Electrónico. Con el paso de los
me gusta mucho la saga. ¿Va a salir saldrá Star Wars Battlefront, acción de incluido.
años, este evento se ha convertido en el
acontecimiento más importante de la in- algún juego nuevo de “Star Wars” a la buena tanto Online como Offline. Tekken 5 también po-
dustria de los videojuegos. Se celebra to- lo largo de este año? dría salir a finales de
dos los años en los Estados Unidos, a Adria Gracía Torrent (Gerona) ¡No me creo año, aunque ni la fe-
mediados de mayo, y suele ser el lugar
A ver, en PS2 han salido Racer Reven- cha ni las novedades es-
elegido por casi todas las compañías para
presentar sus novedades más importan- ge (basado en las carreras de vainas de lo de Metal Gear! tán confirmadas por
tes. Por ejemplo, se espera que este año Episodio I), Bounty Hunter (acción en Hola, dijisteis que MGS3 saldrá en el momento. De he-
Sony desvele nuevos detalles de sus pró- tercera persona), Bombad Racing (ca- marzo del 2005 y no os creo porque cho, aún no se ha
ximas consolas.
rreras de karts), Las Guerras Clon un amigo mío tiene el juego en ja- visto nada...
�Pantalla. Muchos jugadores utili- (acción en tercera persona), Starfighter ponés, y no se tarda tanto en tradu-
Mortal Kombat VI
zan esta palabra para referirse a una fase (combate aéreo) y Jedi Starfighter (la cirlo. ¿Tenéis alguna sorpresa? saldrá a finales de
de un juego: “No me paso la pantalla del este año.
segunda parte del anterior). Por su- Juan José (e-mail)
pantano”, “Me he pasado 3 pantallas…”
La razón es porque en los primeros video-
juegos todo se desarrollaba en la misma
pantalla de juego. Así, salían un montón
de marcianitos y tenías que eliminarlos, o
PROBLEMAS TÉCNICOS
Las ranuras Abrir la PS2
como en el mítico Pacman, tenías que co-
merte todos los puntos de un laberinto…
Cada fase era una pantalla estática y esta de la Memory Card Hola Play2Manía. La consola me
expresión y se ha mantenido, aunque ac-
Hola Play2Manía.Tengo un proble- da problemas y cuando he llamado
tualmente no tiene tanto sentido como
entonces. ma. Con frecuencia la consola no a Sony me han dicho que repararla
detecta la tarjeta de memoria en la son 100 euros. No estoy dispuesto
�Puzzle. Con este nombre nos referi- ranura 1. Para que funcione la ten- a pagar ese dinero y he pensado
mos a dos cosas bien distintas. O bien a
go que sacar y meter varias veces. en desmontar la consola para lim-
un acertijo específico dentro de un juego
(dar con un código que abre una puerta o En la ranura 2 sí funciona. ¿La llevo piar la lente,. ¿Es difícil hacerlo?
Tras sacar los tornillos, levanta la tapa de esta
colocar determinados objetos en un or- a arreglar? Está en garantía… Alberto Miñambres (Málaga) manera, para evitar problemas con los botones.
den concreto) o a un género completa- Juan Ortega (Madrid) Si eres un poco habilidoso, puedes
mente estructurado en torno a juegos de
agudeza mental, es decir, tipo Tetris.
Si tampoco funcionara en la ranura abrir la consola sin problemas y limpiar lado contrario al de los botones de Po-
2 podría ser un problema de la tarje- la lente. Usa alcohol y un paño que no wer y Reset. Debes tener cuidado o
�Survival Horror. Expresión ingle- ta, pero por lo que cuentas parece deje pelusa. Los tornillos se encuentran romperás el cable plano que une los
sa con la que se designan los juegos en
que efectivamente es un problema de debajo de los topes de goma y de las botones a la placa. Cuando hayas le-
los que el objetivo es sobrevivir a una si-
tuación terrorífica. Son aventuras en las la consola y no es un fallo frecuente. tapas planas, que van a presión. Re- vantado la tapa, saca con cuidado los
que es tan necesaria la astucia a la hora Ya que tienes la consola en garantía, cuerda la posición exacta de los torni- botones y listo. Para quitar la tapa que
de resolver puzzles y acertijos, como la sí deberías llevarla a arreglar. Llama llos, ya que hay dos tipos diferentes. protege el lector, basta con que saques
habilidad para escapar o acabar con los
monstruos. Tenéis buenos ejemplos en
al servicio técnico de Sony: 902 102 Coloca la consola en horizontal y levan- los 4 tornillos de las esquinas y ya ten-
P L AY

nuestra amplia comparativa de este mes. 102 y a ver qué te dicen. ta la tapa superior, empezando por el drás acceso a la lente.

70
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Los mejores
juegos para PS2
Si estás pensando en comprar un buen juego para PS2, pero tienes dudas y no sabes por cuál decidirte,
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Este mes
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un arcade cuando modifique sus reglas o exagere sus acciones, generalmente buscando más espectacularidad o un control sencillo.

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control es un excelente opción.
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VALORACIÓN: Mucho más que un
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VALORACIÓN: Si te gusta el VALORACIÓN: Los fans de los


10 juego de deportes. A poco que te
atraiga, dale una oportunidad. 9 golf, éste es el mejor juego que 9 deportes de riesgo tienen una
puedes encontrar. cita obligada con esta disciplina.

72
�Aventuras
Los favoritos
del mes...
Juegos en los que tenemos que desarrollar un argumento, enfrentándonos a diversos

Este mes sucesos, relacionándonos con otros personajes, explorando, resolviendo puzzles... (h) 1. SOCOM II
recomendamos...
� Acción táctica | 59,95 9

1. 007: Todo o Nada Si siempre has querido


dirigir tu propio equipo de
EA Games | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años
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quieres probar el juego
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Online, has elegido el juego
acción, infiltración y conducción en un
indicado, no lo dudes.
(=) 2. Prince of Persia desarrollo variado y sorprendente y una
puesta en escena a la altura de las pelis.
� De lo más sorprendente de la temporada. (h) 2. 007: Todo o Nada
VALORACIÓN: Una aventura � Aventura de acción | 62,95 9
(W) 3. True Crime 9 variada capaz de atrapar a
cualquiera.Y con el carisma Bond. Para disfrutar de todo el
� El otro gran capo de la mafia. glamour, la tecnología y la
acción del agente secreto
(U) 4. Alias Alias Forbidden Siren más famoso del cine, tienes
que probar esta aventura
� Unas excelente mezcla de acción e infiltración.
Acclaim | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años plagada de sorpresas.

(=) 5. Forbidden Siren Una perfecta mezcla entre la acción y el


sigilo, en una aventura equilibrada,
Un aterradora aventura que nos pone
en la piel de 10 personajes distintos (U) 3. Final Fantasy X-2
� Terror desde un enfoque sorprendente.
variada y divertida que además tiene el para hacernos vivir la trama desde � Juego de rol | 64,95 9
aliciente de su atractiva protagonista. diferentes puntos de vista.
(N) 6. Project Zero II La mejor saga de juegos de
Rol de la Historia vuelve con
� Otra buena dosis de terror sicológico. VALORACIÓN: Disfrutarán con VALORACIÓN: Un Survival Horror
la entrega más asequible y
8 él tanto los fans de la acción
como los de la infiltración.
9 distinto en el que predomina el
sigilo sobre la acción. Absorbente. variada. Una sorpresa que
todo fan de FF debe por lo
menos probar.

Ghosthunter Grand Theft Auto: Vice City Legacy of Kain: Defiance (h) 4. Alias
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(U) 5. Prince of Persia
� Aventura de acción | 64,95 9
9 que encantará a los que busquen
acción con un toque terrorífico.
10 acción, la conducción y los juegos
largos y variados, ¿a qué esperas?
9 las aventuras disfrutará de su
trama y equilibrado desarrollo. Una preciosa aventura que
combina puzzles, acción y
plataformas con una
Metal Gear Solid 2 Project Zero II Resident Evil Code: Veronica X exquisita puesta en escena y
una argumento absorbente.
Konami | 29,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Tecmo | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | 16 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
De lo mejor del momento.

9
La mejor aventura de espionaje e
infiltración que cuenta con gráficos
de lujo, un desarrollo vibrante y una
N Una aventura capaz de asustarnos y
obligarnos a seguir jugando hasta el 9
La aventura de terror por
excelencia. Tiene una soberbia (h) 6. Forbidden Siren
final gracias a su soberbia ambientación ambientación y luce unos gráficos que � Aventura de terror | 59,95 9
jugabilidad a prueba de bombas. y original sistema de juego. asustan. Además, es largo y absorbente. Terror sicológico, mucha intriga y mucha tensión son
VALORACIÓN: Uno de los VALORACIÓN: Si te gustó la VALORACIÓN: Un imprescindible las principales bazas de esta absorbente aventura.
10 juegos imprescindibles en PS2,
por diversión, calidad y precio.
9 primera parte, no lo dudes: te
hará pasar auténtico miedo.
10 para los que busquen aventuras
tétricas, largas y emocionantes.
¿Tienes valor para mirar a la cara del miedo?

(=) 7. True Crime


� Aventura de acción | 59,95 9

2. Prince of Persia Silent Hill 3 Una aventura de mafiosos


tipo The Getaway, pero en
Ubi Soft | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Konami | 59.95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años
la que eres el poli. Un juego
Una soberbia aventura, con sus Una aventura con una angustiosa completo y variado que hará
puzzles, sus plataformas y sus ambientación que sabe poner los nervios las delicias de los fans de
batallas, estéticamente perfecta y con de punta al más pintado. El más este género tan de moda.
un desarrollo que pica y sabe atrapar. espectacular de la serie.

VALORACIÓN: No podrás dejar de VALORACIÓN: No asusta tanto


(N) 8. Euro 2004
� Fútbol | 59,95 9
9 jugar hasta llegar al final. Y eso es
lo malo, que dura poco.
9 como el primero, pero sigue
siendo una aventura de “miedo”. Por su calidad y la emoción
de los partidos, este juego
es perfecto para los fans del

Splinter Cell Tenchu: La ira del Cielo The Getaway fútbol que quieran vivir en
casa la emoción de la
Ubi Soft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Activision | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Sony | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Eurocopa. Lo tiene todo.
Una espectacular aventura de acción, Una aventura de acción e infiltración, Una trama de cine negro con gráficos
9 en la que la infiltración pura y dura, 9 genialmente ambientada y 9 realistas y misiones de policías y (U) 9. Need For Speed Under.
el sigilo y el realismo predominan protagonizada por dos ninjas. Lástima ladrones. Un Vice City pero más “de � Velocidad | 62,95 9
sobre el disparo gratuito. que gráficamente no sea mejor. verdad”, y más corto también. Si te gustan la velocidad, las
carreras ilegales, adoras los
VALORACIÓN: Si has vibrado con VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Si te atrae la
deportivos de las mejores
9 MGS2, Splinter Cell te ofrece una
experiencia de juego parecida.
8 estética oriental y la infiltración,
te encantará.Y más a este precio.
9 mezcla de aventura, acción y
conducción, deberías probarlo. marcas y además tu pasión
es tunearlos a tu gusto, éste
es el juego que buscabas.

The Suffering Tomb Raider El Ángel de la Oscuridad True Crime Streets of L.A. (N) 10. Project Zero II
Midway | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Aventura de terror | 59,95 9
Una aventura que mezcla la acción más Si te gustan las aventuras donde se Entre GTA y The Getaway, ofrece lo mejor Una aventura de terror
intensa con el terror con un resultado 9 combinan la exploración con la de cada uno para redondear una aventura diferente y con una
de lo más divertido. Lástima que no acción y las plataformas, y además soberbia, muy divertida y variada en la atmósfera que sabe
haya más variedad de enemigos. eres fan de Lara Croft, te va a encantar. que luchas, disparas, conduces... transmitir miedo del bueno.
Si el género te gusta, no te
P L AY

VALORACIÓN: Gracias a su VALORACIÓN: Pese a sus VALORACIÓN: Por su estética, decepcionará.


8 ambientación tenebrosa y gore
encantará a los fans del terror.
8 errores técnicos, sabe atrapar y
sorprender.Y más a este precio.
10 calidad gráfica y desarrollo, es una
de las mejores aventuras de PS2.

73
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Acción en 1ª persona
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que seguimos la acción desde los ojos del protagonista. Se les llama shoot’em up subjetivos o shooters.También incluimos
juegos en los que pilotamos aviones u otras naves, ya que básicamente la acción también se sigue desde una perspectiva subjetiva.

(=) 1. Rainbow Six 3 007: Nightfire Ghost Recon: Jungle Storm+ Headset Medal of Honor: Frontline
� Un gran shooter táctico y además Online. EA Games | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Ubi Soft | 44,95 E | 1-12 jug. | Castellano | +12 años EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años

(=) 2. MOH Rising Sun 9


Aventura que mezcla a la perfección
los aciertos de un shooter con fases
Un shooter subjetivo con componente
táctico que, pese a mostrar carencias 9 Una ambientación excelente, que te
sumerge de lleno en la acción y un
� Una secuela a la altura de las circunstancias. de conducción, todo desde el punto de gráficas y resultar soso jugando solo, sólido apartado gráfico, le hacen ser
vista de Bond, James Bond. sabe divertir tanto a dobles como Online. uno de los mejores shooters de PS2.
(=) 3. XIII VALORACIÓN: Variedad y VALORACIÓN: Una buena VALORACIÓN: No podrás dejar
� Un shooter diferente, original y de calidad.
8 calidad técnica en un juego que
gustará a los amantes del género.
7 opción para jugar Online, ya
que es barato e incluye Headset.
9 de jugar hasta llegar al final.
Lástima que se haga corto.

Medal of Honor: Rising Sun 1. Rainbow Six 3 Red Faction 2


EA Games | 62,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +12 años Ubi Soft | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +16 años

Este shooter, ambientado en la Segunda Un shooter táctico lleno de acción y con Su frenético ritmo de juego, que no
Guerra Mundial en el frente del Pacífico, un desarrollo realista y emocionantes
situaciones que podemos jugar solos,
9 decae en ningún momento, sus gráficos
te hace sentir como si realmente fueras un y su actual precio Platinum le hacen una
soldado de verdad. Lástima que sea corto. con un amigo o con otros 15 Online. compra muy recomendable.
VALORACIÓN: Acción intensa, VALORACIÓN: Si buscas un buen VALORACIÓN: Acción pura sin
9 emoción y calidad para un
shooter con modos Online.
9 shooter subjetivo con toques
tácticos, éste es el mejor.
8 un segundo de respiro. Frenético
y espectacular, aunque corto.

Return to Castle Wolfenstein S.W.A.T.: Global Strike Team TimeSplitters 2 XIII


Activision | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Vivendi | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Eidos | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años Ubi Soft | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años

Un shooter ambientado en la Segunda Un juego de acción con el aliciente de El shoot’em up más largo, completo, Un shooter con aire de cómic que
Guerra Mundial que mezcla realismo y 9 permitirnos dar órdenes a un comando 9 innovador, original y divertido que 9 sorprende por su estética y por su
fantasía. Resulta variado y muy divertido, de policías de élite enfrentado a las más puedes encontrar actualmente en el variado y divertido desarrollo. La
pero es solo para un jugador. delicadas situaciones. catálogo de PS2. Imprescindible. opción más original del momento.
VALORACIÓN: Derrocha calidad VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Ojalá todos los VALORACIÓN: Si quieres probar
9 en gráficos, control, I.A. y diseño
de escenarios. Muy divertido.
8 shooter con algo más que simple
acción, ésta es una gran opción.
10 shooters fueran así.Te divertirás
jugando sólo o acompañado.
9 algo nuevo en este manido
género, ésta es tu mejor opción.

�Plataformas
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que es básico saltar con precisión. Aunque prima la habilidad, también nos pueden obligar a investigar los escenarios,
recoger objetos, resolver pequeños puzzles o incluso conducir o usar todo tipo de armas.

(=) 1. Jak II El Renegado Crash Bandicoot: La venganza de Córtex 1. Jak II El Renegado


� El mejor plataformas de PS2. Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años

(h) 2. Sonic Heroes 9


Un simpático plataformas que nos
ofrece montones de sorpresas en su
Un impresionante plataformas que
conjuga la acción con las aventuras,
� Todo el carisma de Sonic y sus amigos. desarrollo. Un juego divertido, directo la conducción, el salto... Y todo con
y sin complicaciones. una realización técnica de lujo.
(N) 3. Sphinx y la maldita momia VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Divertido como
� Plataformas variadas y con mucho humor.
8 juegos de desarrollo sencillo y
mucho humor, éste es el tuyo.
10 pocos, el desarrollo de Jak II es
una sorpresa continua.

I-Ninja Kya: Dark Lineage Ratchet & Clank 2 Rayman 3


Namco | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Atari | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Ubi Soft | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años

Un plataformas con mucha acción, Original e inmenso plataformas Muy parecido a la primera parte, pero Juego con mucho sentido del humor y
simpaticón y divertido, que tiene en su 9 plagado de posibilidades, donde con más acción, más armas y más 9 mucha magia, que gracias a su genial
polifacético héroe y en su variedad de destaca poder volar en las corrientes minijuegos. Es aún más divertido e control y variado desarrollo atrapará a
situaciones sus mejores bazas. de aire. Es tan complejo que desorienta. intenso que antes. toda la familia.
VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Profundo y VALORACIÓN: Una excelente VALORACIÓN: Es una pena que
8 plataformas fresco simpático y
con mucha acción, te atrapará.
7 variado, lástima que su intrincado 9 mezcla de acción y plataformas 8 no sea más largo: es de esos
diseño lo haga demasiado denso. capaz de enganchar a cualquiera. juegos que no dejas hasta el final.

Sly Raccoon Sonic Heroes Sphinx y la Maldita Momia Whiplash


Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Sega | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Eidos | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años

Una original estética de dibujo animado Un plataformas que nos permite controlar Un plataformas sorprendente y Cargado de exploración, saltos y humor
nos presenta a un ladrón habilidoso y a tres personajes para combinar sus divertido, en el que manejamos a dos negro, su pareja de protagonistas
escurridizo que usa su habilidad para habilidades. Un desarrollo frenético, personajes con distintas habilidades en convierten su desarrollo clásico en
la infiltración y recuperar unos libros. aunque con un control durillo. un variadísimo desarrollo. original y muy divertido.
P L AY

VALORACIÓN: Un brillante VALORACIÓN: Sonic y sus VALORACIÓN: Una aventura de VALORACIÓN: Un intenso
9 apartado técnico para un juego
muy divertido, aunque corto.
8 amigos se estrenan en Ps2 con un
plataformas original y trepidante.
8 calidad que no defraudará a los
seguidores de las plataformas.
8 plataformas con calidad de
sobra para divertir a cualquiera.

74
�Acción en 3ª persona
Este mes
Juegos en los que la clave es acabar con los malos antes de que nos hagan papilla.
Puede ser a base de puñetazos, de disparos o de espadazos.
Los mejores
Platinum
(=) 1. GTA Vice City
recomendamos... Baldur’s Gate: Dark Alliance II Castlevania: Lament of Innocence
� Simulador de mafioso | 34,95 9
Si te gusta la acción subida
Virgin | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Konami | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años de tono, conducir y recorrer

(=) 1. SOCOM II Divertida mezcla de rol y acción que Ambientación gótica y notable apartado
libremente enormes
ciudades, no pierdas la
� El equipo perfecto para jugar Online. resulta especialmente divertido jugando técnico para un juego de acción en el oportunidad de hacerte con
a medias con un amigo, aunque no que nos vemos las caras con un esta genial aventura.
(N) 2. Cuestión de Honor resulta demasiado espectacular. ejército de monstruos.
� Toda la emoción de las pelis de artes marciales.
VALORACIÓN: Ambientación de VALORACIÓN: Mucha acción y (=) 2. SOCOM
� Acción bélica | 29,99 9
8 lujo y un desarrollo trepidante y 8 muchos monstruos para un juego
(U) 3. ESDLA El Retorno del Rey muy divertido. Ideal para dobles. divertido y espectacular.
Se estrena el Platinum el
� El juego de acción más de moda. juego de acción Online por
excelencia. Si te gusta la
(h) 4. Baldur’s Gate Dark Alliance II Chaos Legion Devil May Cry acción táctica, usar tu voz
para jugar y te atrae el juego
� Acción y rol y además con modo Cooperativo.
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Online, no te lo pienses.

(U) 5. Max Payne 2 Un juego de acción, al estilo Devil May


9 Una aventura con un desarrollo
(h) 3. Formula One 2003
� La acción hecha película de cine negro. Cry, pero en el que podemos manejar a frenético y cargada de acción por
legiones que nos ayudan a acabar con los cuatro costados. Es visualmente � Simulador | 29,95 9

(U) 6. ZOE 2 los cientos de enemigos. impactante, aunque resulta corto. Si te quedaste con las ganas
de emular los éxitos de
� ¿Te gustan los robots? Pues vas a alucinar. VALORACIÓN: Un gran juego de VALORACIÓN: Atrapará a los
Fernando Alonso, esta es tu
8 acción con unos intensas peleas
que compensan su poca variedad.
9 amantes de las aventuras de
acción con su espectacularidad. gran oportunidad de probar
suerte. Con su nuevo precio,
este simulador no tiene rival.

ESDLA Las Dos Torres 1. Cuestión de Honor (h) 4. Splinter Cell


EA Games | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años � Aventura de infiltración | 29,95 9

9 Acción sin cuartel basada en las dos


primeras pelis, con una ambientación
de lujo y un montón de detalles que te
N Una película de artes marciales en la
que tú eres el protagonista. Ofrece un
Según se acerca el lanzamiento de la segunda parte, el
Splinter Cell original gana atractivos... ¿de verdad no
te apetece probarlo? Merece la pena.
variado desarrollo, un gran control y
harán vivir una fascinante aventura. diversión directa. Lástima que sea corto.
VALORACIÓN: Aunque se trata VALORACIÓN: Sus intensos
(h) 5. ESDLA Las Dos Torres
� Beat’em up | 29,95 9
8 de matar y matar, el juego
engancha. Y a buen precio.
8 combates y tiroteos sabrán como
atraparte, aunque es algo corto. Si eres un fan de “El Señor
de los Anillos” no te puedes
perder a este precio el
ESDLA El Retorno del Rey Enter the Matrix Hulk juego que mejor refleja el
ambiente de las dos
EA Games | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Atari | 29,99 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Vivendi | 19,95 E | 1 jug. | Castellano | +11 años
primeras películas.
Fiel recreación de la tercera peli. Un Una espectacular recreación del Un protagonista de excepción para un
juego mucho más largo y completo que el 9 universo “Matrix” basada en la 9 juego de acción salvaje que, además, (h) 6. Enter the Matrix
anterior, aunque igual de espectacular. Y acción pura, que engancha gracias tiene el atractivo de mezclar la lucha � Acción en tercera persona | 29,99 9
se puede jugar a dobles. a su variado y divertido desarrollo. con la infiltración y sencillos puzzles. Los fans del fenómeno “Matrix” ya pueden disfrutar
VALORACIÓN: Si eres un fan de VALORACIÓN: Se le podía pedir VALORACIÓN: Aunque puede de un juego de acción tan trepidante como las
9 la saga vas a disfrutar como un
enano. Y más con un amigo.
8 más calidad gráfica, pero su look
“Matrix” compensa de sobra.
8 hacerse corto, a los fans del héroe
y de la acción les encantará.
películas por muy poco dinero.

(=) 7. Metal Gear Solid 2


� Aventura de infiltración | 29,95 9
Manhunt Max Payne 2 Maximo Vs Army of Zin Es una de las joyas de PS2, un
Rockstar | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Rockstar | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años mito de las aventuras que a
este precio nadie debería
Violento juego de sigilo e infiltración en Una aventura oscura, propia del cine Conviértete en Maximo y defiende una dejar de probar. ¿Quieres ser
el que hay que sobrevivir a una macabra negro, da pie a un juego de acción aldea del ataque de hordas de robots. el único que no sabe lo que es
cacería humana en una ciudad llena de trepidante que no da un segundo de Su ameno desarrollo y su sentido del Metal Gear?
psicópatas donde somos el objetivo... respiro. Eso sí, es poco variado. humor son sus mejores bazas.
VALORACIÓN: Cruel, sombrío y VALORACIÓN: Si te gusta la VALORACIÓN: Te divertirás a lo (h) 8. Tenchu. La ira del cielo
9 duro, un juego para adultos que
disfruten con el gore y la tensión.
8 acción, los tiroteos y las historias
de policías, te encantará.
8 grande con su cóctel de acción,
humor y plataformas.
� Aventura de acción | 29,95 9
Los ninjas más famosos de
PS2 vuelven a la carga con
la edición Platinum de su

Rygar The Legendary Adventure SOCOM U.S. Navy Seals Spider-Man penúltima aventura. Acción
medieval e infiltración a
Tecmo | 54,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +18 años Activision | 27,94 E | 1 jug. | Castellano | +13 años partes iguales.

Acción de la buena donde nuestro


objetivo es derrotar a todo tipo de 9 Acción y estrategia en la que damos
órdenes a nuestros soldados gracias 9 Basado en la película, este juego de
acción ofrece variadas misiones que (=) 9. Tony Hawk’s 4
criaturas mitológicas. Qué lástima a un micrófono incluido con el juego. debemos cumplir utilizando todas las � Simulador de Skate | 29,95 9
que se haga tan corto... Además, se puede jugar Online. habilidades del héroe. Aunque no te gusten los
deportes de riesgo, estamos
VALORACIÓN: Si el estilo Devil VALORACIÓN: Si el tema bélico VALORACIÓN: Todo el encanto
seguros de que éste puede
8 May Cry te atrae, con Rygar vas
a disfrutar de lo lindo.
8 te atrae, con este original juego
lo pasarás en grande.
8 de Spider-Man en un variado
juego que divertirá a cualquiera. atraparte. Por este precio,
seguro que no te
arrepientes de probrarlo.

1. SOCOM II: U.S. Navy Seals + Headset Zone of the Enders: The Second Runner (U) 10. MOH Frontline
Sony | 74,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +16 años
Konami | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años � Shoot’em up subjetivo | 29,95 9
El mejor juego de acción táctica que La mejor recreación de la
Acción a los mandos de un gigantesco
encontrarás. Mejora en todo a la Segunda Guerra Mundial, un
robot. Los combates resultan tan
primera parte y su modo Online es juego que cualquier amante
espectaculares como emocionantes y
genial. Incluye el nuevo Headset. de los juegos de acción en
trepidantes.
primera persona tiene que
P L AY

VALORACIÓN: Si te gusta la
VALORACIÓN: Si te gustan la tener si quiere lo mejor.
9 acción, dirigir a un comando y
jugar Online, éste es tu juego. 9 acción y el anime corre a por él.
Es un auténtico espectáculo.

75
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Rol y Aventuras Gráficas
Este mes
recomendamos...
Los juegos de rol nos permiten recorrer enormes mundos, mientras hacemos que nuestros personajes evolucionen y mejoren. Las aventuras
gráficas ofrecen desarrollos cerrados donde se pone a prueba nuestro ingenio y astucia. En ambos casos, es fundamental investigar a fondo.

(=) 1. Final Fantasy X-2 Arc: El Crepúsculo de las Almas Breath of Fire Dragon Quarter Broken Sword: El Sueño del Dragón
� El más asequible de la saga. Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años THQ | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años

(W) 2. Broken Sword Ofrece los mejores combates por turnos


del género, gracias a sus toques de rol de
Un juego de rol por turnos que se
desarrolla en mazmorras y propone
Una aventura gráfica con gancho, que
sabe mantener la tensión en la trama y
� Una aventura gráfica de antología. tablero. Además, tiene una interesante numerosos y originales combates. en los puzzles hasta el final. Y todo con un
historia, aunque es demasiado lineal. Lástima que no tenga gráficos mejores. gran apartado técnico y sencillo control.
(W) 3. Dark Chronicle VALORACIÓN: Rol en estado puro VALORACIÓN: Ideal si lo tuyo es VALORACIÓN: Si eres de los
� Un RPG de acción sorprendente.
8 y con un gran sistema de combate.
Los fans perdonarán que sea lineal.
7 el rol por turnos, pero si quieres
una experiencia Final Fantasy...
8 que prefieren pensar a luchar, no
te puedes perder esta aventura.

Dark Chronicle Final Fantasy X 1. Final Fantasy X-2


Square Enix | 64,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años
Sony | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años
Como todos los FF, se basa en combates
Juego de rol de acción en el que, Un espectacular juego de rol con una
además de explorar, resolver puzzles 9 larguísima y absorbente trama. Está
por turnos y presenta alucinantes gráficos.
Eso sí, es más ligero tanto de argumento
y acabar con enemigos, debemos basado en combates por turnos que
como de desarrollo, y menos lineal
reconstruir ciudades y viajar al futuro. pueden resultar lentos.
VALORACIÓN: Lo mejor de la saga,
VALORACIÓN: Original, divertida VALORACIÓN: Un auténtico
9 y preciosa aventura plagada de 10 imprescindible, y más con su 10 pero mucho más asequible y fácil.
Ideal si el rol te parece complicado.
sorpresas y llena de magia. actual precio. No te lo pierdas.

.Hack // Infection Vol. 1 Kingdom Hearts Syberia Wild Arms 3


Bandai | 59,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años Square/Sony | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años Ubi Soft | 59,95 E | 1 jug. | Inglés | +13 años
Microids | 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +3 años

N Un RPG acción que propone una original


fusión entre rol y anime. De hecho, el
juego se basa en los combates y se
9
Un juego de rol de acción, con un
desarrollo muy dinámico, plagado de
sorpresas y divertidas situaciones. Y
Una aventura gráfica con una notable
ambientación, un buen apartado técnico
Original juego de rol por turnos que está
ambientado en el Oeste, ofrece un buen
argumento y un desarrollo adictivo. Eso
y un desarrollo absorbente plagado de
sigue la historia en el vídeo DVD incluido. con la magia de Disney y Square. sí, es un poco soso gráficamente.
buenos puzzles.
VALORACIÓN: Gracias al VALORACIÓN: Un RPG que VALORACIÓN: Si te gusta el rol,
VALORACIÓN: Si te gustan las
7 argumento y al DVD se disculpa
su desarrollo poco variado.
9 debes jugar a poco que te atraiga
el género.Y además en Platinum. 7 aventuras sesudas, aunque sin 7 te lo vas a pasar en grande.
Lástima que esté en inglés...
ninguna acción, éste es tu juego.

�Lucha
Este mes
recomendamos...
Juegos en los que dos o más personajes se enfrentan en combates cara a cara, bien sea a base de golpes o usando armas blancas. El
objetivo es ir acabando con todos los rivales uno a uno, en plan torneo con eliminatorias.

(=) 1. Soul Calibur II Bloody Roar 4 Dead or Alive 2 Dragon Ball Z Budokai
� Espectáculo en estado puro. El mejor. Hudson | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +15 años Bandai | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años

(W) 2. Dragon Ball Z Budokai 2 Un juego de lucha asequible y fácil de


manejar, que tiene en sus luchadores, 9
Escenarios muy amplios y con varias
alturas donde pelean señoritas muy 9 El juego basado en la serie de
animación nos presenta a todos los
� El universo de Bola de Dragón en tus manos.
capaces de transformarse en animales, atractivas. Resulta muy espectacular, personajes y combates muy fieles a la
y en su calidad gráfica sus atractivos. aunque ofrece pocos personajes. estética de Dragon Ball.
(=) 3. Mortal Kombat V
� La lucha más salvaje y completa. VALORACIÓN: Si buscas lucha VALORACIÓN: Sus explosivas VALORACIÓN: Fiel al manga y
7 sencilla y espectacular es una
buena opción.
8 chicas y original desarrollo son
sus grandes virtudes.
8 muy espectacular, ideal para los
seguidores de la serie.

Dragon Ball Z Budokai 2 Mortal Kombat V: Deadly Alliance 1. Soul Calibur II


Bandai | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Midway | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Namco | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +16 años

Muy similar a la primera parte, aunque Lo más original de este arcade de Combates con armas blancas que son
con una ambientación aún mejor, 35 9 lucha es que los personajes pueden un auténtico espectáculo visual.
luchadores y nuevos modos de juego. usar tres estilos de combate distintos. Además, tiene alicientes para jugar
Para fans de la serie. Es espectacular y bastante gore. mucho, mucho tiempo.
VALORACIÓN: Como juego de VALORACIÓN: Si eres fan del VALORACIÓN: Un juego de lucha
8 lucha le falta profundidad, pero
si te gusta Dragon Ball...
9 género, MK no debería faltar
en tu colección.
10 accesible para todos, vibrante e
impactante. Un imprescindible.

Tekken 4 Virtua Fighter 4 Evolution War of The Monsters WWE Smackdown! 4 Shut your Mouth
Namco | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años Sega | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +12 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +13 años THQ | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +15 años

Un alucinante despliegue gráfico Reedición de VF4 que aporta algunos Un original juego de lucha en el que Wrestling del más alto nivel con
9 para el juego de lucha con el control extras nuevos. Es uno de los juegos de manejamos a enormes monstruos y 9 combates muy divertidos, incluso para
más efectivo y realista. Además, lucha más completos y divertidos que se podemos destruir todo a nuestro paso. cuatro jugadores a la vez. El mejor por
presenta numerosos extras y secretos. pueden encontrar. Todo un clásico. Es sencillo de jugar y espectacular. jugabilidad y espectacularidad.
P L AY

VALORACIÓN: El más completo VALORACIÓN: Si no tienes la VALORACIÓN: Si buscas un VALORACIÓN: Si te gusta la


10 y espectacular del género. Con
este precio es un imprescindible.
9 anterior entrega, no lo dudes:
vas a alucinar con su jugabilidad.
7 juego de lucha diferente vas a
disfrutarlo, aunque se hace corto.
7 lucha libre, atrévete a probar este
juego. Tiene precio Platinum.

76
�Velocidad
Vuestros
favoritos
Juegos basados en pilotar vehículos. Pueden ser de carreras, o juegos en los que se nos

Este mes propondrán retos, como transportar mercancías o realizar acrobacias. (=) 1. Metal Gear Solid 2
recomendamos...
� Aventura de acción | 29,95 9

ATV Off Road Fury 2 Burnout 2 Metal Gear sigue recibiendo


vuestros votos mes a mes,
THQ | 34,95 E | 1-4 jug. | Inglés | +3 años Acclaim | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +16 años
(=) 1. Need for Speed Underground
se nota que es uno de esos
Estamos ante un arcade de quads Un arcade de conducción frenético, juegos por los que no pasa
� ¿Te apetece “tunear” los coches de tus sueños? 9 variado, divertido y con numerosos 9 espectacular y con muchos modos el tiempo. A este precio hay
modos de juego. Es una pena que los de juego. Eso sí, todos basados en que tenerlo.
(W) 2. Formula One 2003 gráficos no estén a la altura del control. carreras al límite, con tráfico y policía.
� El único con la temporada al completo.
VALORACIÓN: Acrobacias, VALORACIÓN: Ideal para fans
(=) 2. GTA Vice City
� Simulador de mafioso | 34,95 9
8 carreras y buen control.Y 9 de carreras espectaculares y sin
(U) 3. Colin McRae 04 además, con un excelente precio. complicaciones. Vice City mantiene su
� Así se pilota un coche de rally. situación privilegiada gracias
a un aumento de los votos,
(=) 4. WRC 3 Colin McRae Rally 3 Colin McRae Rally 04 ¿tendrá algo que ver que
ahora sea Platinum? hay que
� El juego oficial del Mundial llega acelerando.
Codemasters | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Codemasters | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años aprovechar la ocasión...

(W) 5. Moto GP 3 Ponte a los mandos del Focus de Vuelve el rey del rally con un juego que
(=) 3. Final Fantasy X
� El mejor simulador de motos. 9 McRae y álzate con el campeonato mejora en todo a su antecesor: coches
� Juego de Rol | 29,95 9
del mundo, en un juego de control muy realistas, escenarios alucinantes y
(W) 6. The Simpsons Hit & Run realista y excelentes gráficos. una jugabilidad a prueba de combas. Los fans de FFX sois legión y seguís manteniendo a
este clásico de los juegos de rol entre los más votados
� Velocidad, acción y, claro, mucho humor. VALORACIÓN: Está superado VALORACIÓN: El nuevo Colin
de todos los tiempos. Y es que donde hay calidad...
9 por su secuela, pero es un juego
genial y a un gran precio.
9 lo tiene todo para satisfacer a
los fans de los coches. Genial.
(W) 4. EyeToy Play
� Minijuegos | 59,95 9
Crash Bandicoot: Nitro Kart 2. Formula One 2003 El divertidísimo juego con cámara de Sony se ha
Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años colocado muy arriba en vuestras listas de favoritos.
Si le seguís votando igual podría llegar más arriba.
El simpático Crash deja de lado las El único simulador de Fórmula 1 que
plataformas para protagonizar un 9 cuenta con la licencia de esta (W) 5. Splinter Cell
hilarante arcade de karts. Lo mejor es temporada. Además, muestra gran calidad � Aventura de infiltración | 29,95 9
jugar en compañía de tres amigos más. gráfica y permite ajustar la dificultad.
El rival de Metal Gear
VALORACIÓN: Aunque muestra VALORACIÓN: Si quieres vivir empieza a desinflarse,
7 carencias técnicas, es una gran
opción para disfrutar en familia.
9 las hazañas de Alonso, éste es quizá porque se acerca el
tu juego. No te va a defraudar. lanzamiento de su secuela.
En cualquier caso, nuestro
espía se aferra a las listas.
Destruction Derby Arenas Gran Turismo 3 Moto GP 3
Sony | 59,95 E | 1-16 jug. | Castellano | +12 años Sony | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Namco/Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años (W) 6. The Getaway
� Aventura de acción | 29,95 9
Un juego de carreras en el que además Consigue los mejores coches Una gran recreación del Campeonato
debemos destrozar los coches rivales a 9 del mundo, ganando carreras y de lo 500 c.c. en la que disfrutamos de
The Getaway se ha hecho un hueco entre vuestros
favoritos y, mes a mes, aumenta su cifra de votos,
base de provocar espectaculares ahorrando dinero para comprarlos pilotos, circuitos y escuderías reales.
aunque no logra situarse definitivamente en cabeza.
choques. Y es Online. y mejorarlos: te durará meses... Todo con gran calidad gráfica.
VALORACIÓN: Un arcade de VALORACIÓN: El mejor juego VALORACIÓN: El mejor juego (W) 7. FIFA 2004
7 velocidad diferente y con un
divertido modo Online.
10 de coches para PS2, por calidad,
duración, diversión y precio.
8 de motos para PS2. Jugable,
divertido y espectacular.
� Simulador de fútbol | 62,95 9
El juego más completo,
con más clubes, jugadores
y ligas, mantiene su posición
1. Need for Speed Underground Midnight Club II en listas, aunque por detrás
EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años Rockstar | 29,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años le están apretando fuerte.
¿A qué esperáis para votar?
Un juego de carreras nocturnas Carreras urbanas nocturnas, muy
protagonizadas por veloces vehículos,
todos reales, que podemos modificar
9 bien realizadas, emocionantes y (W) 8. Jak II El Renegado
plagadas de sorpresas. Muy divertido. � Plataformas | 59,95 9
tanto por dentro como por fuera. Lástima que los coches no sean reales...
Por fin entra en listas uno
VALORACIÓN: Un arcade trepidante, VALORACIÓN: Un gran arcade. de los juegos más completos
9 veloz y espectacular, que además nos
permite “tunear” los coches.
9 Sólido, divertido y con opciones de estas Navidades. Un
Online. Y ahora, Platinum. juego variado y espectacular
que os está gustando tanto
como a nosotros.
R-Racing Shox Spy Hunter 2
Namco | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +12 años EA Big | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Midway| 49,95 E | 1 jug. | Castellano | +7 años (W) 9. Formula One 2003
� Velocidad | 29,95 9
Un arcade que nos pone en la piel de una Rally en plan arcade: carreras nada Un divertido arcade cargado de acción
piloto profesional en su carrera hacia la 9 realistas pero muy divertidas, que nos permite manejar un vehículos
Con el inicio de la nueva
temporada de F-1, este
fama. Pese a su original enfoque, se originales y espectaculares. Se hace un capaz de transformarse en moto y lancha
genial simulador de Sony
hace corto y algo monótono. poco corto, pero el precio compensa. armado hasta los dientes.
ha vuelto a ganar todo y
VALORACIÓN: Sabrá atrapar a VALORACIÓN: Juego donde VALORACIÓN: Divertido y vuestro interés. Y más con
7 los incondicionales del motor,
aunque es facilón y corto.
8 prima la diversión directa, con
un aire muy fresco y divertido.
7 trepidante, aunque técnicamente
es flojete y un poco repetitivo.
su nuevo precio Platinum.

(W) 10. True Crime


� Aventura | 59,95 9

The Simpsons: Hit & Run WRC II Extreme WRC 3 Un nuevo tirón de votos ha
colocado a True Crime de
Vivendi | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +7 años Sony | 29,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años
nuevo entre vuestros
Un simpático arcade que mezcla Un simulador de rallies con la licencia El juego oficial del mundial de rallies favoritos. No nos extraña,
conducción y acción y plataformas en 9 oficial, técnicamente excelente y muy muestra una factura técnica de lujo, los teniendo en cuenta su mezcla
de acción y conducción..
un cóctel explosivo protagonizado por realista. Ofrece un asequible control, nuevos coches, pilotos y circuitos y un
Los Simpsons. Humor a raudales. apto para todo tipo de pilotos. control asequible para todos.
Para ayudarnos a confeccionar estas
P L AY

VALORACIÓN: Encantará a los VALORACIÓN: Si te gustan los VALORACIÓN: Un juego de rally listas, mándanos tus favoritos a la
8 fans de la serie por su cuidada
ambientación y mezcla de géneros.
9 rallies, ésta es un opción que
deberías tener muy en cuenta.
9 completo y bien acabado, que
aprovecha muy bien la licencia.
dirección playmania@hobbypress.es

77
[ GUÍA DE COMPRAS
]
�Inteligencia
Los mejores
juegos PSone
(W) 1. Metal Gear Solid Band Este mes Juegos que nos obligan a estrujarnos las neuronas, ya que requieren más inteligencia y que
� Aventura de acción | 14,95 9 recomendamos... habilidad. Podéis encontrar puzzles, juegos de estrategia, simuladores, juegos de tablero...

El mejor juego de acción e


infiltración de la historia de (=) 1. Los Sims Toman la Calle Age of Empires II Aliens Vs Predator Extinction
PSOne y a un precio de locos. � Vuelven los Sims con más opciones que nunca.
Konami | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +16 años EA Games | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años
Estamos ante un juego genial
para fans de las aventuras. (=) 2. Commandos 2 Los distintos modos de juego, Aliens, Predators y Marines
� Acción y estrategia hecha por españoles. 9 los gráficos y poder jugar con protagonizan un juego de estrategia
(W) 2. Pack Driver personajes históricos, hacen de bélica en el que debemos demostrar
� Conducción/Acción | 24,95 9 (=) 3. Aliens Vs Predator este juego una opción muy interesante. nuestra astucia y capacidad de gestión.

El primer juego de conducción � Monstruosa estrategia en tiempo real. VALORACIÓN: Estrategia en VALORACIÓN: Aunque no es
y aventura, como un The 7 tiempo real con personajes
históricos que llama la atención.
7 espectacular, es interesante si
buscas estrategia con opciones.
Getaway, pero sin bajarse
del coche. Las dos primeras
entregas en un pack irresistible.
Commandos 2: Men of Courage Jurassic Park: Operation Genesis Kuri Kuri Mix
(U) 3. FIFA 2004 Pyro | 29,95 E | 1 jug. | Castellano | +13 años Universal | 19,95 E | 1 jug. |Castellano | +13 años Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
� Simulador de fútbol | 29,95 9
El mejor juego de estrategia de PS2 Un simulador de “Parque Jurásico”: Una curiosa mezcla de plataformas y
El fútbol más realista del 9 nos pone a los mandos de un grupo de 9 tenemos que crear los dinosaurios, 9 puzzles, donde dos jugadores deben
catálogo de PSone, con las comandos con distintas habilidades que organizar el parque, evitar que las cooperar para superar los retos del
mejores ligas del mundo, hemos de combinar. Ojo, que no es fácil. atracciones se coman a las visitas... juego. Divertido y absorbente.
recreadas al detalle: clubes,
jugadores, competiciones... VALORACIÓN: Gran calidad VALORACIÓN: Si te atrae el VALORACIÓN: Uno de los
9 técnica y jugable que le
convierten en la mejor elección.
7 concepto de construcción y
gestión te lo pasarás en grande.
8 juegos más divertidos para jugar
cooperando.Y a este precio...

(W) 4. Tony Hawk 4


� Simulador de skate | 19,95 9 1. Los Sims Toman la Calle Worms 3D
Un gran juego de skate que te EA Games | 62,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +7 años Acclaim | 49,95 E | 1-3 jug. | Castellano | +3 años
gustará aunque no te vaya el
deporte. Tiene un excelente Partiendo del mismo esquema, la Un simpático juego de estrategia en el
control y ofrece multitud de segunda parte de este simulador de que manejamos a un equipo de gusanos
posibilidades. vida ofrece más opciones, más objetos, armados hasta los dientes que deben
la posibilidad de salir de casa... acabar con el equipo rival.

(U) 5. Pro Evolution Soccer 2 8


VALORACIÓN: Si te atrapan no
podrás dejar de jugar. Eso sí, nada
VALORACIÓN: Mucho humor,
� Deportivo | 29,95 9 de tiros, sólo relaciones sociales. 7 acción y estrategia en un juego
ideal para jugar acompañados.

Una nueva versión de este genial


simulador de fútbol, que tiene el
sistema de juego más realista.

�Varios
No hay nada mejor en PSone, en
especial para jugar en compañía.

(=) 6. Gran Turismo 2


� Conducción | 19,95 9
Una auténtica joya de los
videojuegos que ofrece
conducción real, 1.000 coches, Este mes Aquí encontrarás los juegos de los más variopintos temas: composición musical,
49 circuitos, 60 pruebas... ¿Hace
falta que te digamos más?
recomendamos... arcades de pistola, baile... Un rinconcito especial para las más curiosas rarezas de PS2.

(=) 1. EyeToy Play Endgame EyeToy: Ritmo Loco


(W) 7. Tomb Raider III � Convierte tu cuerpo en un pad para jugar. Empire | 19,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años Sony | 39,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +3 años
� Aventura de acción | 12,95 9
Una de las mejores aventuras (=) 2. Time Crisis 3 9
Un divertido arcade de disparo en el
que debemos deshacernos de todos
Una expansión de EyeToy que es un
juego de baile en el que debemos
de la señorita Croft en PSOne. � El mejor arcade de pistola. Como la recreativa.
los malos que aparezcan. Sólo le demostrar nuestro ritmo y habilidad
Pero si quieres más, ahora fallan los gráficos, un poco sosos. frente a la cámara, no incluida.
puedes conseguir toda la (=) 3. Resident Evil: Dead Aim
colección por 12 7 cada uno. � Desenfunda la pistola y acaba con los zombis. VALORACIÓN: Si eres un fan de VALORACIÓN: Resulta mucho
7 los arcades de pistola, no te va a 7 más corto que EyeToy Play,

(W) 8. Syphon Filter 3 defraudar gracias a su desarrollo. pero igual de divertido.

� Aventura de acción | 19,95 9


Acción, infiltración y aventuras
para uno de los juegos más 1. EyeToy: Play + Cámara Ninja Assault
Sony | 59,95 E | 1-4 jug. | Castellano | +3 años Namco | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
emblemáticos de PSone. Un
clásico que encandilará a
Gracias a la cámara que incluye, podrás Un arcade de pistola que sabe
cualquier buen aventurero. enganchar gracias a su frenético ritmo
jugar a docenas de minijuegos usando
tu propio cuerpo en lugar de un pad. de juego. Ofrece varias rutas, lo que
(U) 9. Medievil 2 Diversión garantizada. alarga su vida útil.
� Acción | 23,98 9 VALORACIÓN: Si quieres algo VALORACIÓN: Gráficamente no
Un hilarante juego de acción 8 nuevo, fresco y divertido, tienes 8 supera a Vampire Night, pero su
que probarlo. Te va a encantar. ritmo de juego...
con mucho humor negro, largo y
divertido, protagonizado por un
esqueleto capaz de “usar” la
cabeza para algo más que pensar.
Resident Evil: Dead Aim Starsky & Hutch Time Crisis 3
Capcom | 62,95 E | 1 jug. | Castellano | +18 años Empire | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +11 años Sony | 59,95 E | 1-2 jug. | Castellano | +18 años
(=) Time Crisis Proyecto Titán
� Arcade de pistola | 22,95 9
Un Resident Evil en el que debemos Un curioso arcade de velocidad El mejor y más largo arcade de pistola
acabar con los monstruos haciendo uso compuesto por distintas misiones en las para PS2, ofrece además un ritmo
El mejor juego de pistola para de una pistola de PS2. Y también hay que pueden participar dos jugadores: frenético y una exquisita calidad gráfica.
PSone, una versión de la puzzles y aventurilla... uno pilota y el otro dispara a los malos. ¿Quieres más?
famosa recreativa que muestra
P L AY

un excelente apartado gráfico y VALORACIÓN: Resulta jugable VALORACIÓN: Muy divertido a VALORACIÓN: Si tienes una
un montón de sorpresas. 8 y entretenido, aunque se hace
corto y tiene pocas opciones.
7 dobles, aunque sus fallos gráficos
le restan espectacularidad.
8 pistola no lo dudes, éste es el
juego que estabas esperando.

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(España peninsular 4 7, Baleares 5 7, Portugal 8 7)
GUÍA �� EA Games �� Aventura de acción �� 1-4 Jugadores �� Castellano

(Parte 2)

Ha llegado el momento de
demostrar que eres un auténtico
agente 00. Enfréntate al final de
la aventura y triunfa con ayuda
P L AY G T

de nuestra completa guía.


80
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Misión 15: Batalla en el Big Easy 1. DESAPARECE


Despista a uno de los primeros
coches enemigos que aparecen
usando para ello la cortina de
humo de la limusina.

2. DE UNA TACADA

!
Utiliza un solo minicoche
S para destruir la primera
MOMENTO
válvula que te encuentras
BOND en tu trayecto por la
pasarela y el tanque de
1 2 3 combustible...

O
3. A TODA VELOCIDAD
tra divertida fase de conduc- desactivación, tú dirígete hacia el debes dirigirte a la fábrica de Dia-
Tienes que terminar la misión
ción, aunque esta vez comenza- punto marcado sin pararte ni un volo (2). Ya en la entrada, despliega en menos de 3 minutos y 40
mos con una limusina. Como siempre, segundo. Cuando la amenaza del explosi- uno de esos coches por control re- segundos para lograr desbloquear
este último “Momento Bond”.
tendrás que usar el mapa para saber vo se haya visto neutralizada, la espía moto y cuélate en el edificio por la tu-
donde dirigirte, así que no dejes de con- americana se encargará de repartir plo- bería que hay en el lado izquierdo. Ense-
sultarlo en todo momento. mo a todos los villanos que se acerquen guida llegarás hasta una válvula que que llegues (justo a tiempo) al tanque
Como enseguida te darás cuenta, tu co- demasiado, aunque siempre puedes debes fundir usando el láser (3). He- en cuestión. Una ración más de láser
che lleva adosada una bomba que echar una mano desplegando la cho esto, una escena te mostrará el de- y…¡boom.!. Por último, y ya con el con-
se activa en el momento que la velocidad cortina de humo (1). posito objetivo, así que déjate caer a trol del Aston Martin, deja a la señori-
desciende demasiado. Así que mientras Cuando llegues a tu destino, cambiarás la pasarela inferior, da media vuelta y si- ta Mya en su casa sin que te hagan
nuestra compañera se entretiene en su la limusina por el Aston Martin. Ahora gue por el camino de la izquierda hasta saltar por los aires durante el camino.

Misión 16: Esplendor Apagado


Y a estás en la guarida de tu enemigo.
Empieza aniquilando a los dos tipos
que charlan en la entrada y corre al
cada uno de ellos, aparecerá un grupo de (4). Desde ahí llegarás a la sala de
enemigos (2). Usa el camuflaje óp-
tico para hacer las cosas más fáciles
control del ex miembro de la KGB, aun-
que antes tendrás que encargarte de sus
pasillo de la izquierda antes de que (encontrarás una batería al lado de ca- esbirros (usa los muebles de parapeto).
el francotirador que hay arriba te deje da interruptor, además de un chaleco).
como un colador. Al fondo encontrarás Una vez abierta la puerta, ve hacia ella 1. AYUDA DE TUS AMIGAS
un conducto por el que meter una y baja las escaleras que hay tras ella Encuentra el arsenal oculto tras
el cuadro usando las habilidades
araña-bomba (1). Si la conduces has- hasta la planta baja. Allí hay un nuevo de tus arañas robot.
ta la última planta del edificio encontra- conducto en el que usar el arácnido
rás al francotirador y podrás eliminarle explosivo. Te conducirá hasta un arse- 2. QUE NO TE VEAN
Acaba con los tipos de

!
con la carga explosiva. Sal de tu escon- nal oculto, pero para llegar a él ten- la entrada sin que te
drijo y busca en el techo una aper- drás que detonar la araña junto TO S vea el francotirador
MOMEN de la parte de arriba.
tura donde usar el rápel. Sube y acaba al interruptor que hay al lado del BOND Sube y elimínalo sin
con todos los enemigos que pueblan esa cuadro de la pared. Controlando a ser detectado.
parte de la casa. Bond, sube por las escaleras hasta el
Tu misión ahora es llegar hasta la parte último piso y darás con el arsenal (3). 3. REDECORANDO LA SALA
En cuanto entres en la sala
central de la edificación y buscar a am- Baja a la planta inferior y verás en el principal del edificio, utiliza tu
bos lados de la escalera principal los descansillo un hueco en lo alto en el sentido Bond para apuntar y
dos interruptores que abren una que usar el rápel, aunque deberías aca- disparar a la enorme lámpara
que cuelga del techo.
puerta del segundo piso. Tras accionar bar primero con el tipo que hay arriba
P L AY G T

1 2 3 4
81
GUÍA �� 007 Todo o Nada

Misión 17: La Maquinaria del Mal 1. MÉTODO ALTERNATIVO


Baja por la rampa a la derecha de
la puerta por la que llegas y busca
un conducto por el que colar una
araña robot. Llévala hasta el final.

2. ¡AHORA VERÁN!

!
En los pasillos bajo el
S enrejado, tras la plataforma
MOMENTO
donde está el malo, hay un
BOND lanzacohetes entre dos
tuberías rojas. Destrúyelas
1 2 3 con el sentido Bond.

P
3. PEQUEÑO ESCAPE
or fin has llegado a la estancia do con diferentes oleadas de enemigos. tro cámaras presentan ciertas particu-
Tras destrozar la consola de la
más importante de la mansión. El mecanismo siempre es el mismo: en- laridades. Una de ellas mantiene la esquina superior izquierda, baja a
Lo primero es coger el chaleco anti- trar en ellas, coger el arma y el cha- puerta de entrada medio abierta, y pa- los pasillos bajo el enrejado y
busca una válvula a la que disparar.
balas y la escopeta para luego cru- leco que hay dentro y luego manipu- ra entrar no tendrás más que disparar
zar la compuerta de enfrente. Te en- lar el cuadro de control, para contra ellas. Y la segunda oculta una
cuentras en una gigantesca sala y en terminar saliendo a toda pastilla antes máquina que produce a intervalos un y no lanzarse a lo loco contra los
una pasarela que comunica 4 cá- de que explote (1). rayo letal. Deberás atravesar la es- enemigos. Cuando por fin consigas
maras entre sí y con el habitáculo don- Tras cada explosión aparecerá un gru- trecha estancia rápidamente destruirlas todas, no tienes más que
de está encerrado el esbirro de Diavo- pito de malosos, de los que deberías cuando se apague durante un par disparar a los dos bloques con
lo. Tu misión es destruir las dar buena cuenta ocultándote tras la de segundos (usa una voltereta). El se- luces rojas que hay en medio de la
cuatro máquinas que hay en esas maquinaría y usando las salidas rápi- creto está en usar bien los chalecos sala (3). Observa con detalle el final
cámaras, mientras luchas a brazo parti- das (2). Sin embargo, dos de las cua- que hay repartidos por casi todos lados del lacayo de Diavolo.

Misión 18: El Puente Portchartrain


S i quieres liberar a la cuidad de la
amenaza de los nanobots, tendrás
que destruir el cargamento que
tráfico que circula por allí.
Tras unos minutos, acabarás alcanzan-
do al camión, momento en el que ten-
tendrás que acabar con los dos furgo-
nes que le defienden (3).
Cuando hayas despejado el camino has-
lleva el camión conducido por drás que volver al otro carril. La única ta llegar al furgón, no hay más que po-
Tiburón. forma de detener semejante bestia es nerse a su lado y “prenderle fuego” du-
Tras un breve deambular por el pantano usando los lanzallamas de nues- rante unos segundos para cumplir con
que rodea a la mansión saldrás a la tra moto para fundir el caucho el objetivo de esta misión. ¿Te apetece
autopista, donde tendrás que darle de sus neumáticos, aunque antes un Martini, James?
caña al puño derecho (al acelerador,
vamos) si quieres alcanzar a tu rival. 1. RESPETA EL ENTORNO 3. POR ENCIMA DEL RESTO
Por el camino te encontrarás con Salta por encima de la primera valla A los pocos segundos de tomar la
cerrada que encuentres en el autopista, verás en el lado izquierdo

!
motos y jeeps enemigos (1) que
pantano, sin destrozarla con una rampa que lleva a unos tramos
te pondrán las cosas un poco más un cohete. de carretera suspendidos en el aire.
S
complicadas, pero para evitarlos no MOMENTO Tendrás que llegar hasta el final de
BOND 2. UN REGALITO ese “camino”.
tienes más que aprovechar la
Antes de entrar en el túnel
primera brecha que veas en la que lleva a la autopista, hay 4. POR POQUITO...
mediana para ir por el carril contra- una caseta con varios enemigos Cuando Tiburón haga volcar a un
rio (2). En él no te molestarán y sólo disparándote. Hazlos saltar por enorme tráiler, pasa por debajo de
los aires con un cohete. él deslizándote (pulsa L1).
tendrás que estar pendiente del escaso
P L AY G T

1 2 3
82
PS2

Misión 19: Un Sencillo Intercambio


T oca fase de sigilo. Comienza cami-
nando agachado tras el tipo que
tienes enfrente para dejarle K.O. (1).
1. ACCIÓN OBLIGATORIA
Tienes que desactivar todos los
sensores láser que hay colocados
en el segundo piso de la mansión
Luego sigue por la izquierda (tras el manipulando los fusibles que
mostrador hay una batería para el ca- encontrarás en el patio.

!
muflaje), pero teniendo cuidado con 2. OCULTA EN LA PARED
las numerosas cámaras colocadas Encuentra la habitación
MOMENTOS secreta oculta en el patio.
estratégicamente. Para neutralizarlas, 1 2 BOND Se encuentra tras la
usa una de tus nuevas granadas o espe- estantería de madera
rar a que no te enfoquen para pasar. conectan los sensores láser de la planta Una vez en el segundo piso, dirígete de la pared izquierda.
En el pasillo paralelo al que te encuen- de arriba (2). Antes de subir a ella, exa- hacia la sala del fondo a la derecha (hace
3. A CIEGAS
tras hay una batería, pero tu objetivo es mina el armario a tu espalda. Tras él esquina) intentando coger siempre a tus Por último en este nivel, tienes
el patio del fondo. Allí está el tipo que hay una sala secreta con munición enemigos por la espalda (3). Allí se hos- que inutilizar por completo las 4
cámaras de la zona usando para
guarda la tarjeta de acceso que ne- para la pistola de dardos (recuerda peda el piloto al que suplantarás y don- ello las granadas EMP.
cesitas y custodia los fusibles que des- que no puedes usar “fuerza letal”. de encontrarás el traje que necesitas.

Misión 20: La Linea Roja 1. ESPECTÁCULO PURO


Tras la primera curva a la

E
izquierda, hay en el borde derecho
stá visto que el amigo Diavolo no mucha, ya que basta con que man-
una pequeña rampa. Salta por

!
tiene precisamente por hobby fa- tengas un ritmo medio durante las ella y al aterrizar verás un
vorito jugar al parchís… así que si tres vueltas para alcanzar y adelantar árbol plantado en mitad
MOMENTOS del camino. Pasa por su
quieres conseguir una “entrevista” con sin problemas a Diavolo. BOND lado izquierdo.
él, tendrás que quedar primero Sólo debes prestar especial aten-
en la carrera que ha organizado. ción a los barriles explosivos que 2. ASÍ ES MÁS FÁCIL
Toma el atajo al final del circuito,
Aquí no hay armas y artilugios especia- hay repartidos por el circuito y que te
después de pasar por la rotonda
les que valgan, sólo tu habilidad al darán un disgusto si chocas con dema- 1 del pueblo. Lo verás en el mapa.
volante (1). Tampoco necesitarás siados de ellos.

Misión 21: Emboscada


S í, has conseguido la entrevista con
Diavolo, pero no del tipo que espe-
rabas. En esta misión tendrás que
los fusibles que hay una de las pare-
des del patio.
Tu siguiente parada es la habitación
enemigos poco a poco, es decir,
sin verte rodeado por 4 ó 5 de ellos o te
molerán a golpes (2).
balas de las que dispones para
eliminar a los enemigos que va-
yan armados, sobre todo a los que
emplearte a fondo con los secreta que descubriste en la fase an- También es importante que apro- portan escopetas.
puños, pues la munición es tan escasa terior y donde hallaste los dardos tran- veches los abundantes chalecos
que apenas te servirá para nada. quilizantes. Allí es donde tienen reteni- que hay repartidos e los largo del edifi- 1. SIN ASCENSOR
Tras librarte de tus dos captores debes da a tu compañera de aventuras, a la cio (3), especialmente los que se en- Tira por la barandilla al tercer
enemigo que se cruza en tu
dirigirte a la habitación del pilo- que tendrás que rescatar, claro. Un cuentran en la habitación del fondo del
camino. Es el que te encuentras
to (1), aunque para ello tendrás que proceso que puede resultar realmente pasillo que hay en el extremo contrario al salir de la primera habitación
repartir palos a diestro y siniestro. Una difícil si no tienes en cuenta algunos al patio, en la primera planta. Tampoco y girar la esquina a la derecha.
vez allí sal al balcón y apunta a consejos. Procura despachar a tus te vendrá mal reservar las pocas 2. IGUALDAD DE

!
CONDICIONES
Entra en la habitación
MOMENTOS
del primer piso donde se
BOND encuentra el lanzacohetes
y varios chalecos.

3. CAMINO ABIERTO
Tendrás que destrozar todos los
fusibles del patio desde el balcón
P L AY G T

cuando dicho objetivo aparezca


disponible en tu lista del menú
1 2 3 de pausa.

83
GUÍA �� 007 Todo o Nada

Misión 22: El Camino Elevado 1. UN POCO DE DIVERSIÓN


Usa como rampa las escaleras que
hay en la tienda de petardos. Es la
que tiene un cartelito de color
amarillo en la puerta.

2. SIN VIOLENCIA

!
Supera el bloqueo que
forman dos jeeps en una
MOMENTOS de las calles de obligado
BOND paso usando las escaleras
que hay a su derecha a
1 2 3 modo de rampa.

3. DE LADO O NADA

P ara escapar de la mansión de Dia-


volo, no te queda otra que usar
el coche que pilotaste en le ca-
búsqueda de la mina. Ya conoces las ar-
mas que incorpora la moto, así que no
es necesario que te expliquemos sus
jado hasta alcanzar el sendero se-
creto que lleva a la mina (2). En un
principio puede resultar algo difícil, pe-
Antes de llegar a la mina, y ya en el
canal de agua, deslízate pulsando
L1 para pasar por la entrada
esculpida en la pared de roca.
rrera. Y es una lástima, porque no ventajas. Llegará un momento en tu ca- ro no debes preocuparte, ya que cada
lleva ningún tipo de armamento mino en que llegarás a una plaza y vez que caigas de nuevo a la calle, en el
que te ayude a llegar sano y salvo al Q te informará de una nueva ruta, aun- mapa se te señalará el lugar más cer- moto, pues para muchos saltos, ne-
punto marcado en el mapa (1). que un tanto peculiar. cano por el que puedes volver a los te- cesitarás todo el impulso que tu
Una vez allí, cambiaras coche por Entra en el edificio señalado y prepá- jados que componen tu nueva ruta. Eso moto pueda proporcionarte en esos
moto y te lanzarás en solitario a la rate para saltar de tejado en te- sí, no te cortes dándole gas a la momentos clave (3).

Misión 23: El Plan de Diavolo 1. EN LA LEJANÍA


Dispara a los barriles explosivos el

C onseguimos colarnos en la mina Sal de nuevo y busca a la derecha un ves inglesas del suelo (3). A partir extremo izquierdo de la barandilla
frente a la caseta donde empiezas,
pero…nos pillan con las manos interruptor que hará que baje hasta de aquí tienes exactamente 3 minu- para aniquilar al soldado.
en la masa. La verdad es que no nos este nivel el ascensor de la instalación. tos y medio para salir de la mina.
2. ¡QUÉ ALIVIO!

!
han dejado en un posición demasiado Camina hacia el lado contrario y te da- Sube por la pared del fondo usando el Usa la araña robot para
cómoda, pero no pasa nada porque te- rás de bruces con más enemigos (ade- rapel y prepárate para más compa- hacerte con el chaleco que
MOMEN TOS
nemos a nuestra disposición las más de dos tipos más en la barandilla ñía (4). Tendrás que entrar por la hay bajo las escaleras que
BOND llevan a la sala de control.
monedas EMP (1). del fondo). Con la zona despejada, su- puerta de la derecha y bajar hasta la
La explosión nos dejará libres y a salvo be en el ascensor y camina por las sala de control de la mina (verás una 3. SIN SUFRIMIENTO
y podremos coger nuestras perte- pasarelas de la derecha hasta que veas compuerta cerrada y con sensores lá- Usa las arañas explosivas para
desactivar los sensores láser de la
necías de encima de la mesa. Fuera una cinta de transporte con unas ser), donde podrás pulsar el botón sala de control. Hazla explotar en
hay 4 obreros armados que harías planchas que suben y bajan. Para pa- que hay en uno de los cuadro de man- la base derecha del marco de la
bien en eliminar usando la pistola de rarlas, no tienes más que disparar a dos. Esto hará que se abra la única puerta, junto al panel de circuitos.

dardos. Uno de ellos dejará caer una las válvulas de color rojo del lado puerta de la sala (5). Crúzala (los
llave que podrás usar en la taquilla derecho de la máquina (2). rayos láser apenas te harán daño) coge
de la habitación en la que casi te hacen Cruza la cinta (coge el chaleco y la el lanzacohetes y luego dispara al
un agujero en mitad d l a frente. Si no la batería de ambos lados) y sube a la circuito que se encuentra en la base
encuentras, tampoco pasa nada. Usa pasarela superior. Sobre ella se descol- de la puerta con sensores. Una vez he-
el “sentido Bond” para disparar garán otros cuatro pesaditos. Despá- cho, habrás desconectado los ra-
a los barriles blancos que hay junto chalos rápidamente y luego observa los yos que bloquean la puerta que viste
a ella para que salte por los aires la dos pequeños ventiladores que hay cerrada anteriormente. Tras esta puer-
puerta. En su interior hallarás todo un en los extremos. Para inutilizarlos pue- ta al fin encontrarás el ascensor que
4
arsenal. des dispararles o tirarles las lla- te llevará a la salvación.
P L AY G T

1 2 3 5
84
PS2

Misión 24: La Guerra del Platino 1. PRUEBA EN COMBATE


Dispara un nano-misil al arco de

S
piedra que hay sobre el primero
igue de frente por el único camino que llegues a tu objetivo (no hay ningún para debilitarlos (3).
de los tanques enemigos con

!
posible y derriba el muro que riesgo de perderse, tranquilo). M te ordena que salgas a toda los que te encuentras.
te comenta M. Luego gira a la derecha Prepara los nano-misiles y dis- pastilla al exterior, donde te esperan
MOMENTOS 2. ABRIR UN BOQUETE
y enseguida podrás probar los na- para a la estructura que sostie- dos tanques y otro grupo de blinda- BOND EN LA PARED
no-misiles en la estructura que hay ne la bomba para neutralizarla (2). dos entretenidos en derribar un mu- Haz saltar por los aires
encima del tanque que tienes justo en- Da media vuelta y sigue a tu nuevo des- ro. Cuando inutilices a los dos prime- el camión cisterna que
encontrarás al girar a la izquierda
frente (1). tino en el interior de estos túneles. ros, observa la escena del helicóptero
tras eliminar al tanque del
Tras recoger tu mandíbula del suelo, gi- Acaba con el tanque que custo- que lleva la estatua de Diavolo. Momento Bond anterior.
ra a la izquierda y dispara al camión dia los pilares y usa los nano-misiles Lánzale un nano-misil y fin de la misión.
cisterna que hay unos metros más
adelante. La explosión abrirá un hue-
co en el muro de la derecha y podrás
atravesar el edificio hasta la plaza ro-
ja. Dirígete hacia donde te indica la se-
ñal del mapa, aunque intenta des-
trozar el par de tanques que
custodian la entrada a los
túneles desde lo más lejos posible. 1 2 3
No pierdas el tiempo y avanza hasta

Misión 25: Descenso Peligroso


S eguimos a pie y esta vez toca
descenso haciendo rápel.
Lánzate por el hueco del enorme eleva-
hetes antes de que ye hagan papilla.
Luego sólo tienes que disparar a los
4 frenos del elevador que verás co-
locado en cada esquina.
¡Uff! Te has librado por los pelos…
bueno, en realidad no.
dor y calcula con precisión el momento
justo para pasar entre los sen- 1. PAN PARA MAÑANA al hueco del elevador. Usa una araña
sores láser que vigilan la zona. Date la vuelta y haz que una araña pase para explorar ese camino.
Es mucho más fácil de lo que por debajo de la barandilla y camine

!
sobre cajas y rampas hasta 3. LA FORMA MÁS ORIGINAL
crees, ya veras (1). entrar en la sala del fondo. Cuando el elevador pare de subir y se
Cuando llegues al fondo, MOMENTOS Dentro hay un soldado que abran las persianas metálicas, busca en
te encomendarán la misión BOND abrirá una compuerta roja. el suelo el control de un ventilador.
Cuando lo haga, elimínalo. Destrúyelo y usa una araña para que
de poner en marcha el baje por la rampa bajo la maquina que
elevador. Sal por las dos 2. MÁS ÍTEMS despide una luz verdosa. Llegarás hasta
puertas de ambos lados y ani- Baja las escaleras y destruye las dos los tres enemigos que disparan detrás
cajas de madera de la izquierda, junto de una caja. Elimínalos con la carga.
quila al nutrido grupo de solda-
dos que vigilan los dos inte-
rruptores que buscas. Usa las
técnicas aprendidas y te será
muy fácil (2). Luego no tienes más
Tiburón (II)
que volver al ascensor y…sorpresa. Tu viejo amigo vuelve a aparecer y
No dudes ni un segundo y elimina a esta vez con un lanzallamas en la es-
palda.Aléjate todo lo que puedas y
esos cuatro tipos con lanzaco- usa las cajas para cubrirte del fuego.
Ten en cuenta que no aguantarán de-
masiado el calor.
Tras unos segundos de ataque conti-
núo,Tiburón se dará la vuelta para
“desatascar” su arma y dejará al des-
cubierto su punto débil: los tanques va darse la vuelta y repite la opera-
de la espalda. Dispárale sin parar y ción. Eso sí, no te duermas en los lau-
repite el proceso.Tu enemigo cam- reles o el ascensor llegará al fondo,
biará de método de ataque, pasando contigo incluido. Cuando inutilices
P L AY G T

de la llamarada a bolas de fuego que, del todo su arma, corre a la cabina de


afortunadamente, son muy fáciles de lo que queda del Harrier y observa la
1 2 esquivar. Espera paciente a que vuel- espectacular escena.

85
GUÍA �� 007 Todo o Nada

Misión 26: El Subterráneo Rojo


B usca en una de las paredes una
abertura en la que usar tu rápel.
Gracias a él llegarás a un hangar lleno
malo es que van armados con un rifle de
francotirador y un lanzacohetes. Usa
todos los obstáculos que hay inter-
los agujeros de ventilación que hay
en la pared, delante de cada malo.
Con ellos fuera de combate, baja por la
buscas lo hallarás en la esquina del fon-
do a la derecha. Sube en él y camina
por la pasarela elevada que queda
de armamento de todo tipo (aunque puestos en tu camino hacia el otro extre- rampa que hay en la esquina de la iz- ante ti hasta una especie de sala cabina
nada que puedas usar). mo y no olvides coger toda la munición quierda (2). Aquí te esperan otro buen de control. Pulsa el botón que en ella
Tu objetivo es llegar hasta el fon- que dejen caer tus enemigos. puñado de mercenarios, así que ándate hay para desplegar el puente de más
do, aunque tendrás que superar las tro- Cuando llegues al fondo, busca refugio con mucho cuidado. El elevador que adelante y crúzalo finalmente.
pas que Diavolo ha desplegado (1). Ten en el lado derecho (pegado a la pared) y
cuidado con dos que se encuentran en un usa las arañas explosivas para aca- 1. VIGILANTE EN LA 4.TANQUE ABAJO
búnker al fondo del todo, y que no po- bar con los dos “graciosillos” de los bún- SALA DE CONTROL Cuando estés en los corredores bajo
Nada más usar el rápel, dispara al tipo el hangar, busca en la pared el control
drás eliminar de la forma tradicional. Lo kers. Sólo tendrás que introducirlas por que hay en las pasarelas elevadas de de un elevador de tanques y úsalo.
enfrente.

!
5. MÉTODO ALTERNATIVO
2. DRAGUNOV En la sala de control, busca un
MOMENTOS Antes de descender hasta el interruptor a la derecha. Pulsándolo,
hangar, ve hasta el extremo matarás al enemigo que camina sobre
BOND
derecho de la pasarela la pasarela cuando esté sobre una
metálica para coger el rifle de placa metálica muy vistosa.
francotirador.
6. CEGADOS
3. ARMAMENTO PESADO Tras bajar el puente al final del nivel,
Usa la pistola de red en el tanque que lanza una granada estroboscópica a
1 2 hay en el lado izquierdo del hangar. los tipos con lanzamisiles.

Misión 27: La Última Carta


L íbrate de tus dos captores a base de
puñetazos y corre hacia el fondo
mientras repartes plomo. Verás una esce-
por la sala vigilados por villanos, aunque
nada de lo que no puedas encargarte (3).
El único que puede darte algún problema
1. UN ARMA MÁS
Toma el control de una de las torretas
usando la pistola de red para
(el que hay tras una puerta), usa una
araña para aniquilar a los dos
soldados que hay dentro de la

!
limpiar la sala de enemigos. habitación de la izquierda. Llegarás
na en la que un par de cañones lanza- es el último. Está situado tras una puer- hasta ellos mediante un conducto que
cohetes se despliegan desde el techo, ta en el lado izquierdo de la estancia MOMENTOS 2. SÓLO UNA... hay en el pasillo que lleva a la puerta.
pero M y Q te han dado una pista sobre có- (con los misiles a tu espalda). Tras blo- BOND Destruye la otra torreta
usando el poder de fuego que 4. LAS COSAS CLARAS
mo usarlos a tu favor. Corre hacia ellos es- quearlo, Q te informará de que hay un te ofrece la que controlas. Casi al final, antes de escapar de la
quivando sus disparos y colócate a su problema. Si miras a la izquierda del cilin- estancia, un tipo con camuflaje
3. BOMBA CON PATAS óptico te atacará. Estropéale el
espalda (ve por el pasillo central de la es- dro verás una abertura que está pidien- Antes de manipular el cuarto cilindro invento mediante una granada EMP.
tancia). Sitúate debajo de uno de ellos y do a gritos la presencia de una araña ro-
usa la pistola con transmisor de bot. Haz que una se cuele por ella y

Harrier
red (1). Así tomarás el control y podrás llévala por el camino de la izquierda. Lle-
aniquilar a tus enemigos, además de de- garás a la llave inglesa que está atas-
jarles un regalito a Diavolo y su compañe- cando el mecanismo. Explosiona la
ra (están colgados en la cabina que hay arañita y se acabó el problema (2). Parece que el haberle desbaratado
los planes ha enfadado bastante a
sobre la entrada a la sala). Abandona la sala por la puerta principal, nuestro villano favorito.Tanto que
Ahora te tocará bloquear 4 dispositi- aunque enfrentándote a varios malos por está dispuesta a hacerte papilla usan-
do un Harrier.
vos relacionados con los misiles a tu es- el camino (cuidado con uno equipado con El enfrentamiento, aunque no lo pa-
palda. Son cuatro cilindros dispersados camuflaje óptico, abre bien los ojos). rezca al principio es bastante simple.
Tu mejor arma contra él es el lanzami-
siles, así que ya sabes qué usar. Él se
“limitará” a lanzarte cohetes y ráfa- interponen entre el avión y tú, ya que
gas de ametralladora pero que, por no te conviene desperdiciar munición.
suerte, son muy fáciles de esquivar si Si te quedas sin ella (algo probable),
usas las volteretas. No dejes de correr dispara a las cajas que te hay más cer-
de un lado para otro, y párate de vez ca del Harrier, y encontrarás en su in-
en cuando para soltarle un pepinazo terior munición de sobra.Tampoco ol-
con forma de cohete para continuar vides recoger los dos chalecos que
corriendo después. Antes de disparar, hay a tu espalda, te harán falta. Si tie-
P L AY G T

debes ajustar el tiro para que no im- nes un poco de cuidado, acabarás con
1 2 pacte en las columnas y vigas que se él con cierta facilidad.

86
PS2

Misión 28: Todo o Nada


A vanza de frente mientras aniquilas
a unos cuantos enemigos (usa las
cajas para cubrirte) y pasa por la puer-
Ya en el fondo, ve a la puerta de la esqui-
na izquierda y entra en la sala que lleva a
la zona de lanzamiento. Dentro te
ta que hay enfrente. espera otro buen montón de enemigos,
Durante los siguientes minutos, tendrás dos con camuflaje óptico. La mejor forma
que enfrentarte en varias salas a bata- de acabar con ellos es usando la vi-
llones armados: mantente a cubier- sión térmica para localizarlos y luego
to y realiza salidas rápidas con la usar cualquier arma. La compuerta en 1 2
SIG o con la Eagle (1). Acabarás llegan- cuestión la hallarás en el lado izquierdo,
do a un enorme hangar con un tipo con pero antes deberías coger el chaleco
lanzacohetes subido a unos containers.
Elimínalo lo antes posible y prepárate,
de la habitación de enfrente. Luego no
tienes más que seguir avanzando y darás
Diavolo
porque lo que te espera es difícil. de nuevo con…Diavolo. Quizás el enfrentamiento de “peso” Lo que hay que hacer es no parar de
Tu objetivo es llegar al otro ex- más fácil de todo el juego, ya verás. correr para esquivar sus lentos co-
tremo del hangar a través de las de- 1. EXPLORACIÓN Te encuentras en una explanada con hetes y destruirla siempre desde el
Cuando acabes con el tipo del un enorme agujero en el medio (el lado contrario a la entrada por la
cenas de containers que hay por toda la lanzacohetes de la primera parte, silo del misil), un pasillo que lleva a que has llegado (con la torre a tu
estancia (2). Pero lo malo es que la zo- regresa al hueco del elevador y usa una compuerta justo a su derecha y derecha, vamos).
na está, literalmente, plagada de enemi- una araña para mandarla hacia enfrente una torreta lanzamisiles Cuando tu enemigo caiga sobre el
donde estaba el tipo.Tendrás que controlada por Diavolo. misil, corre hacia la compuerta para
gos que atacan en grupos de más de 6 y buscar el camino entre las cajas Tu objetivo es derribar la torre llegar al cañón con el que disparar
7 individuos, por lo que es fundamental hasta llegar a una sala antes usando cualquier arma en tu poder. dos o tres veces contra él y hacerlo

!
que antes de liarte a balazos con ellos, inaccesible y volar su puerta. Si tienes un AT-420 la cosa se limi- saltar por los aires de una vez por
tará a un solo disparo. Si no lo tie- todas. Parece que el mundo está a
busques un lugar seguro desde donde
MOMENTOS 2. RECOMPENSA nes, te llevará algo más de tiempo... salvo… de nuevo.
hacerlo (3). Nunca te expongas a BOND Si lo lograste el primer
un intercambio de fuego direc- Momento Bond de la
misión 25, disfrutarás de
to porque, aunque eres James Bond, só- todo un arsenal al alcanzar la
lo Superman saldría bien parado de un sala de la compuerta roja.
enfrentamiento contra grupos tan nume-
3. DESDE LO ALTO
rosos (4). También hallarás multitud de Ya en la parte final de la misión,
chalecos antibalas repartidos por to- dispara a la luz roja que hay sobre
da la zona y los enemigos abatidos deja- un container suspendido en el aire
para que éste caiga y aniquile a los
rán caer la suficiente munición como enemigos que pasan por debajo.
para que no te agobies.

�EXTRAS
Tienes la posibilidad de obtener Así, los trofeos de oro sirven para conseguirlos. Aquí te dejamos un que desbloquearás nuevos personajes
jugosos extras con los que alargar el obtener extras como fotos de listado, aunque no podrás usarlos hasta para el modo “Arena” o escenarios
juego. Para ello, existen diversas producción, mejoras en las armas de que no los desbloquees. inéditos. Aquí tienes una lista:
formas o requisitos, sigue leyendo. los vehículos, etc. Los de platino te �, �, �, �, �:Todas las armas. Modo Arena y escenario “Cisterna”:
proporcionarán trucos con los que �, �, �, �, �: Camuflaje. 30 puntos.
RESULTADOS: hacer más fácil el juego. �, �, �, �,�: Doble munición. Barón Samedi: 50 puntos.
Tras finalizar cada misión del modo Para ver los extras conseguidos, pulsa �, �, �, �, �: Doble daño. Trabajador Odd: 70 puntos.
para un jugador, se te concederá una � en el menú de selección de fase y �, �, �, �, �: Munición llena. Comandante Egipcio: 90 puntos.
“medalla”. El color de la misma escoge entre estas opciones: �, �, �, �, �: Batería llena. Guardia Hezmet: 110 puntos.
depende de muchos factores (puntería, • Dispositivos: los obtendrás según �, �, �, �, �: Pistola dorada. Mya: 130 puntos.
tiempo, número de enemigos abatidos, vayas superando las distintas fases �, �, �, �, �: Batería mejorada. Escenario “Laboratorio de Prueba”:
etc.), y cambiará según lo bien que lo y avances en el juego. �, �, �, �, �:Tracción mejorada. 160 puntos.
hagas. Una vez tengas el “oro” tendrás • Recompensas: fotos de producción, �, �, �, �, �: Batería ilimitada. Guardia egipcio: 180 puntos.
que superar de nuevo la misión en el atuendos de los protagonistas, etc. Además, conseguirás desbloquear dos Comandante sureño: 210 puntos.
nivel más difícil para desbloquear la También podrás saber la cantidad de misiones de entrenamiento al superar Guardia de Moscú: 230 puntos.
posibilidad de obtener el mejor “oros” que necesitas para obtener el modo de “un jugador”, así como el Le Rogue: 260 puntos.
resultado posible: platino. Una vez dichos extras. Además, algunos podrás modo Cooperativo de la modalidad Agente 003: 290 puntos.
logrado, vuelve a superar la misión en activarlos o desactivarlos para que “Multijugador”. Katya: 320 puntos.
el modo más alto de dificultad para tengan o no efecto durante el juego. Serena: 350 puntos.
obtener dicho galardón. • Trucos: ante ti se desplegarán las MODOS MULTIJUGADOR: Escenario “Cámara de fuego”:
Estos “trofeos” sirven para obtener combinaciones de botones que debes Podremos jugar en compañía a 380 puntos.
ejecutar en el menú de pausa para Diayato Moscú: 400 puntos.
P L AY G T

distintos extras, aunque siempre debes misiones inéditas (aunque más simples)
tener en cuenta que sólo podrán ser activar los trucos.También podrás en el modo “un jugador”. Al superar Serena: 430 puntos.
utilizados en el modo “un jugador”. saber cuántos “platinos” necesitas para objetivos obtendrás puntos, con los Miss Nagai: 450 puntos.

87
GUÍA �� Sony �� Acción �� 1 Jugador �� Castellano

A pesar de ser un juego tan lineal, te has atascado.


Y claro, te da vergüenza preguntar a tus
amigos... Para eso estamos nosotros,
hombre. Dispuestos a echarte una mano
con una guía rápida para solucionar todos
los problemas del juego de aventuras más
veloz de los últimos tiempos.

1ª Parte: HONG KONG


SxEMPIEZA CORRIENDO Sx¡EMBOSCADA! (1) SxDICHOSO HELICÓPTERO... (3)
Sigue las instrucciones de pantalla para ha- Tras la carrera contra las balas, para restar Simplemente, corre salvando todos los obs-
certe con el sistema de control del juego. más vida a los malos cuando se te acaben las táculos que te encuentres con R1, hasta que
sillas, pégales haciéndoles chocar contra las Jet Li se esconda de los disparos. Tras la se-
SxPELEA EN GRUPO columnas: les caerán los televisores encima. cuencia, vuelve a correr.
Practica los combos multidireccionales para
acabar antes: SxLA COCINA SxDESCONFÍA
R1 + Stick derecho Cúbrete especialmente del cocinero y usa las Subiendo el andamio y siguiendo el único ca-
en dirección al planchas para quemarles las cara con aga- mino posible, llegarás a la siguiente pelea.
enemigo. rres. Si les pegas hasta lanzarles sobre el fue- Puedes lanzar a unos malos contra otros me-
go, te los cargarás en un santiamén. Usa co- diante llaves, pero no les agarres durante
SxLOS mo arma el pollo que hay sobre la mesa.
CONTRAATAQUES
Cuando toque aprender a contraatacar, eje- SxUNA DE TIROS
cuta combos después de cada contraataque, Avanza escondiéndote en cada obstáculo y
mientras el enemigo esté atontado. Después acostúmbrate al sistema de control con las
practica llaves, contraataques y combos. pistolas. Dispara al bidón blanco del final
(con L2) para cargarte al de la ametralladora.
SxEN EL RESTAURANTE
Para no eternizar la pelea con los tres grupos SxLOS GEMELOS GOLPEAN
de malos, usa las sillas, agárrales con R1 y DIECISÉIS VECES
1
estámpales contra las mesas. Las que tie- Son tipos muy duros, así que no pares de cu-
nen platos y vasos les harán más daño. brirte. Los contraataques no les hacen nada,
y las llaves tampoco porque mientras agarras
SxPARA UTILIZAR EL a uno, el otro te golpea. Así pues, limítate a
ASCENSOR SIN RIESGO cubrirte hasta que acaben de ejecutar sus
El tipo gordo que saldrá del combos y dales su merecido justo después.
ascensor es bastante hábil. No esperes a que se cansen para pegarles:
Cúbrete y agárrale al fi- aunque es más seguro también es más lento.
nal de sus ataques pa- Gasta tu barra de adrenalina un par de veces.
ra estamparle contra
la pecera del fondo SxMÁS DISPAROS (2) 2
y las cajas. Con un Avanza cubriéndote y dispara sin parar: las
par de combos balas no se gastan. Céntrate en apuntar con
como guarni- el stick derecho. Dispara a todos los bidones
ción, ensegui- para ahorrar tiempo y usa los saltos de
da te librarás adrenalina cuando haya muchos enemigos.
de él.
SxFUERA PISTOLAS
Cuando Mr. Li se deshaga de las pistolas, to-
P L AY G T

cará pelear. En los escenarios siguientes, usa


los barriles azules contra los malos y combos
multidireccionales para acabar cuanto antes, 3
o no saldrás nunca de este nivel...
88
�� Memory Card 2 (68 Kb) �� Dual Shock 2 �� + 16 años �� 59,99 t PS2

4 5 6 7

mucho tiempo ni intentes estamparles contra SxUSA LOS BIDONES (5) tero, cárgate primero al malo que tiene el pa- pulsados L1 y R1 todo el tiempo para cubrirte
la pared, porque saben soltarse. Además, En el enfrentamiento de después, tras subir lo de hierro para recogerlo y eliminar más fá- y estar listo para contraatacar, justo después
mientras sujetes a uno, otro te golpeará. los andamios y bajar por el tobogán, aplasta cilmente a los demás. Usa contraataques de su combo de puñetazos.
la cara de los malos contra el fuego de los bi- cuando te veas rodeado. Entonces, incrústale un combo de cuatro o
SxOTRA CARRERITA (4) dones para hacerles más daño. cinco golpes en los morros. Repite el proce-
Corre para esquivar la ráfaga del helicóptero, SxJEFECILLO (7) dimiento tres veces más, y huye de nuevo del
pero esta vez te tocará a ti esconderte (R1) SxÁRMATE (6) El tipejo que te retará casi al final del nivel es maldito helicóptero hasta que aparezca la se-
justo cuando aparezca la indicación. Tras la siguiente carrera delante del helicóp- un cantamañanas de mucho cuidado. Mantén cuencia de vídeo final.

2ª Parte: SAN FRANCISCO


SxLOS GORILAS DE TURNO Después de sus patadas giratorias es relativa- masiados malos y tienes dificultades para SxACCIDENTE DE TRÁFICO
Usa las vitrinas para incrustar sus feas caras y mente fácil agarrarle, recuérdalo, aunque ocultarte de todos, retrocede un poco y es- Tras la impresionante secuencia de vídeo, te
después recurre a contraataques y combos puede que te cueste un par de intentos pasar cóndete tras un obstáculo alejado, para hacer verás rodeado de vehículos y de malos. Es-
normales. Verás que se cubren de unos cuan- esta sección. que se dispersen y tenerlo más fácil después. tampa a los segundos contra los primeros
tos golpes, pero nunca de un combo entero. mediante llaves y salta usando la pared del
SxEN EL ASCENSOR SxCONTRAATACANDO LLAVES autobús cuando no tengas espacio. Esta pe-
Sx¡CUIDADO CON LAS BOTELLAS! Rompe los espejos con la cara del malo y usa Encontrarás enemigos la mar de listos, capa- lea parece que no termina nunca, pero ten
Tu amigo Chi te echará una mano lanzando llaves con golpes después (agarrándole con ces de hacerte llaves y todo. Tienes que con- paciencia. Usa los contraataques justos, o te
botellas a los malos desde detrás de la barra, R1 y moviendo rápidamente el stick dere- traatacar sus llaves. O sea, manteniendo pul- rodearán y no podrás cubrirte de todos. Re-
pero es mejor que te mantengas cubierto con cho), pero no dejes de cubrirte por nada del sados L1 y R1, y devolviéndoselas cada vez cuerda: combos multidireccionales. De todas
R1, porque muchas pueden darte por error. mundo. Tampoco le dejes espacio suficiente, que intenten hacerte una. Cuando te quedes formas, si te colocas en una esquina del es-
Usa las sillas contra los enemigos y arrástra- o correrá contra ti y te levantará por los aires sin adrenalina, recárgala con algún combo. cenario, no podrán rodearte y te costará me-
les por la barra con llaves para quitarles vida. sin que puedas evitarlo de ningún modo. nos terminar un combo entero.
Una vez que hayas roto un par de sillas, reco- SxEL TIPO DURO
ge del suelo las patas para conseguir dos pa- SxUNA DE PALOS Esta especie de motero sin moto es un bestia SxMALDITAS MOTOS... (4)
los de madera. Te vendrán de perlas para ani- Céntrate en un enemigo primero para conse- de mucho cuidado. No le dejes espacio para Hasta que descubras cómo librarte de las
quilar al tipo del bate y, con el bate y un palo, guir su bate, luego en otro para conseguir un hacerte la llave de levantarte por los aires. malditas motos, lo pasarás francamente mal.
a los gorilas del final de la sección. Usa con- segundo bate, y usa combos con los dos pa- Arrójale todas las sillas del escenario, da un Usa R1 para esquivarlas y R1 + L1 para dar
traataques cuando te rodeen, combos con los los para librarte de todos los demás. Salta en par de saltos en la pared para esquivarle y ni una patada en los morros a los motoristas.
palos y saltos en la pared para ganar espacio. las paredes y contraataca para ganar espacio se te ocurra intentar hacerle una llave. El mé- Después, cárgatelos con un combo normal
si te rodean. En todo caso, aquí es más segu- todo más rápido de finiquitarlo es usar com- para asegurarte de que no vuelven a recoger
SxEN LA PISCINA (1) ro cubrirse primero y atizar después. bos de adrenalina justo después de esquivar la moto, o no acabarás nunca. Ignora a los
Pasado un rato, las cosas se complicarán una de sus carreras-cabezazo. malos de a pie, porque los motoristas les
contra este tipejo, así que no te confíes. Des- SxMALAS CALLES (2) atropellarán cuando vayan a por ti.
pués del golpe con el codo que Cheung Mo Este nivel de disparos es más complicadillo SxOTRO GRUPITO (3)
Pao hace “cayéndose” al suelo, agárrale y que los anteriores. Dispara de vez en cuando Estos malos son muy rápidos, así que la me- SxSIGILOSEANDO
hazle una “aguadilla”. Entonces, rápidamen- usando L2 para cargarte los elementos inte- jor defensa es el ataque. Como te rodearán Golpea en la nuca a todos los vigilantes cuan-
te ejecuta un combo mientras él intenta vo- ractivos, como las escaleras de incendios, de todos modos y te atacarán de uno en uno do enfoquen con su linterna para otro lado y
mitar el agua. Haz algún que otro contraata- que te librarán de los enemigos más peligro- pero casi seguidos, no te servirá de nada in- usa las papeleras. La primera sección es fácil.
que, pero no demasiados, o te hará una sos. Elimina primero a los malos con ametra- tentar cubrirte todo el tiempo. Lo mejor es
aguadilla. Cuando te agarre, pulsa rápida- lladoras y avanza poco a poco para que no te contraatacar a uno, atizar un combo a otro, Sx¿Y AHORA QUÉ?
mente los botones y los sticks para liberarte. salgan todos los malos a la vez. A menudo les volver a contraatacar al siguiente, volver a Dos vigilantes charlan y tienes que eliminar-
Esto le aturdirá y podrás atizarle de nuevo alcanzarás incluso antes de que aparezca la usar un combo después, etc. Es dificilillo ha- los sin que te descubran. Lanza la papelera a
usando la adrenalina para restarle más vida. marca verde-roja sobre ellos. Si aparecen de- cerlo todo seguido, pero funciona. uno y atiza al otro antes de que de aviso. ��
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GUÍA �� Cuestión de Honor

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�� SxDICHOSAS PILAS... SxSUNG LUNG (7) SxMAMPORROS PARA VARIAR (9) Sx¿CLAVOS CONTRA BALAS?
Cuando a los guardias se les empiecen a apa- Realiza ataques con Michelle y gasta la barra Una pelea sencilla y otra sección de sigilo. Escóndete tras el coche que tienes delante y
gar las linternas, avanza hasta ellos y dales su roja justo antes de que la azul se acabe. Tras cargarte al guardia, sube saltando de pa- líbrate de los malos con ametralladoras cuan-
merecido antes de que las enciendan. Cuando estés solo, protege a Michelle en- red en pared por el hueco del fondo. Arriba, to antes. Después, dispara sin parar y sin cu-
frentándote a Sung Lung. La técnica ideal a tu lado, hay un mando colgando del techo: brirte hasta llegar a la secuencia de vídeo.
Sx¿EH? (5) consiste en realizar un contraataque y des- púlsalo para abrir el montacargas y entra.
Los vigilantes te oirán. Para que no te pillen, pués acribillarle a mamporros con un combo. SxTÍOS-BOMBONA
avanza, escóndete cuando se giren y sigue Las llaves de Sung Lung lanzándote por los SxQUÉ FANFARRONES Tras la secuencia, dispara sin parar pulsando
tras ellos cuando continúen para atizarles. aires te quitará un montón de vida. Agarra a No intentes golpear normalmente a estos L2 para darle a las bombonas y retrocede
Michelle para rellenar la adrenalina. dos tipejos, que se las saben todas. Contraa- hasta el final del escenario. Desde la esquina
SxYA CASI ESTÁ taca sus llaves para continuar. del fondo te asegurarás de que nadie viene
En la tercera sección hay 2 vigilantes que SxEN LA IGLESIA... por detrás y podrás cargarte a los malos de
no paran de mover las linternas. Escóndete En la primera pelea, agarra a Michelle de vez SxUNA TOMA DE EXTERIORES uno en uno. Si ves sobre ti un láser rojo, es
a la izquierda y rodéales cuando no te en cuando, pero sólo para hacer llaves girato- Arroja al vacío a todos los guardias por el ca- que una ametralladora te está apuntando, así
alumbren. Después usa la papelera. rias cuando estéis rodeados. Después, proté- mino hasta el cable de arriba y atraviesa el que apunta rápidamente en esa dirección.
gela sin perder tiempo cubriéndote ni con abismo. El guardia que verás allí es muy duro
SxPARA EL RESTO... contraataques. No uses el palo. de pelar: hazle un contraataque a la mitad de SxARMAMENTO PESADO
Usa todo lo que has aprendido con su combo y después lánzale al vacío o, senci- Los malos de esta sección van armados con
los demás guardias. Al último, se Sx¡UN TÁSER! llamente, pasa de él cuando puedas. machetes y garfios, ten cuidado al principio,
le estropeará la linterna justo En la siguiente pelea, uno de tus enemigos hasta que estés doblemente armado tú tam-
cuando necesites subir por llevará un Táser. Ejecuta combos normales SxYA ESTÁS DENTRO (10) bién. Hazte con un arma de cada para conse-
la escalera, tranquilo. contra los otros y contraataques contra él. Hazte rápido con dos armas, a poder ser con guir los mejores combos y después lucha
dos llaves de perro, las más contundentes. cubriéndote la mayor parte del tiempo y des-
Sx¡MICHELLE! SxTIPEJOS SALTARINES Usa combos multidireccionales y contraata- cargando golpes tras los ataques enemigos.
Persigue a la chica fini- Un montón de enemigos entrarán por las ques combinados para acabar cuanto antes.
quitando a todos los ventanas y harán una demostración de agili- SxBILLY SOON (12)
malos y usa los ata- dad. Después de sus patadas, se quedarán SxAPRENDE MEDICINA Este maltratador es increíblemente hábil
jos para alcanzarla. exhaustos. Aprovecha para atizarles. Los científicos del final del corredor no son y te costará varios intentos acabar con él.
Usa llaves para lan- un problema, pero te lo pasarás en grande Para ganar algo de ventaja, ve a las esquinas
zar a los malos por la SxUNA DE FULL CONTACT arrastrándolos por las mesas de experimen- y rompe las cajas de madera para conseguir
barandilla o no te que- Tendrás que enfrentarte a un luchador de full tos. Cuando acabes con todos, retrocede pa- un par de palos. Así, tus combos serán más
dará vida para la em- contact seguido de un grupo de luchadores; ra toparte con el siguiente jefe. dañinos y rápidos. No intentes cubrirte de
boscada... y un grupo variado. Con los luchadores, sus combos cuando no sea necesario, porque
contraataca para atontarles y usa un combo SxCONDENADO VIEJO... (11) algunos son tan largos, que tu barra azul se
SxDOS MEJOR después. Para los demás, ya conoces los pro- Sólo hay una forma de acabar con este malo, terminará y recibirás varias cuchilladas. No
QUE UNO (6) cedimientos: contraatacar llaves con los gor- y es siendo más paciente que él. Esquivará puedes alcanzarle con contraataques, no
Para atacar junto con dos, sólo contraataques con los del táser... tus llaves normales y tus ataques. Su nivel de puedes hacerle llaves y es casi imposible al-
Michelle, agárrala defensa es mejor que el tuyo, de modo que canzarle con combos. El único modo de gol-
con R1 y lucha SxSACRILEGIO (8) no funciona eso de intentar cansarle. Tampo- pear a Billy Soon sin recibir demasiado es en-
con el stick derecho. Puedes cubrirte en varios sitios, pero lo más co te valdrá de nada saltar en las paredes, gañándole: intenta darle dos o tres golpes y
Podrás hacer patadas fácil es quedarse donde empiezas disparando porque se alejará, así que sólo puedes hacer cúbrete rápidamente para esquivar su con-
muy potentes, pero sin parar a cada enemigo a medida que salga. dos cosas: contraatacar, tras lo cual a veces traataque (una patada giratoria en forma de
cuando la barra azul se Cárgate primero a los que van armados. se quedará atontado y podrás continuar pe- barrido) y golpearle justo después. O tam-
termine se acabó. Usa L1 gándole; y hacerle llaves justo después de es- bién, al final de sus combos más largos: tras
para realizar una patada SxESCAPISMO quivar uno de sus combos, el único momento el combo que acaba haciendo una especie de
giratoria cuando estéis ro- Cuélgate de la tubería para salir y fuera repi- en que se dejará agarrar. Una serie de golpes “aguijón”, se quedará parado medio segundo
deados, aunque gastará la te el procedimiento, limitándote a pulsar R1 especiales usando la adrenalina te ahorrará en el que podrás asestarle cuatro o cinco gol-
adrenalina. para esquivar las luces, hasta la puerta. mucho tiempo, si tienes éxito. pes consecutivos. Suerte.

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PS2

3ª Parte: HONG KONG (2)

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SxCOMITÉ DE BIENVENIDA cada área, así que asegúrate de encontrarla SxJUGANDO A LOS MÉDICOS (4) electrocutarla o el lavabo para ahogarla, por-
Tras la muerte de Chi, la chica y tú volveréis a sin mantenerte descubierto mucho tiempo. En la sala de escáner siguiente, un tipejo gor- que es la forma más rápida de restarle vida.
Hong Kong. Nada más llegar, deberás enfren- Lo mejor es avanzar pulsando intermitente- dinflón hace auténticas perrerías a los pobres Para cogerla, tendrás que atontarla primero
tarte a un montón de matones en el puerto. mente R1 en la zona superior para poder es- médicos. Si le coges con una llave y le estam- con un contraataque o dos.
Un par de boxeadores aficionados y un kara- quivar a los malos sin que te tiren abajo. pas la cara contra la mesa del escáner, el mé-
teka. Para este último, usa llaves normales. dico que está dentro sufrirá una descarga di- SxTIROTEO HOSPITALARIO (6)
SxPALANCAS Y CAJAS (2) vertidísima. Si le estampas la cara contra una Dispara sin parar apuntando al malo que co-
SxESQUIVA LOS BARRILES (1) En un par de ocasiones necesitarás activar de las máquinas de los lados, le electrocuta- rresponda. Es el modo más rápido y sencillo
En la siguiente sección, tendrás que cargarte unas grúas que moverán las cajas que te im- rás. Por último, puedes cogerle y meterle la de superar esta sección. Escondiéndote, pero
a un boxeadorcillo mientras dos gordinflones piden seguir tu camino. Estas palancas están cabeza en el lavabo, al fondo. Pero ojo con sin pulsar R1. O sea, usando cada escondite
te lanzan barriles. Mantén pulsados L1 y R1 en las zonas cubiertas por el francotirador. sus reacciones, porque cuantas más cosas le sólo para cubrirte “parcialmente”. Recuerda
para esquivar los barriles y contraatacar al Baja, resguárdate de las balas, activa la pa- hagas, más difícil será acabar con él. Lo me- apuntar a los objetos interactivos con L2, es-
boxeador. Después de darle un golpe, se lanca y sube rápidamente. La segunda de es- jor es que no le dejes tiempo ni espacio para pecialmente cuando haya malos con ametra-
atontará unos segundos: si te acaban de lan- tas cajas volverá a su sitio a los pocos segun- correr contra ti y hacerte su llave voladora. lladoras. Los extintores suelen andar cerca.
zar dos barriles, atiza al boxeador un combo dos de haber activado la palanca, así que
completo hasta los barriles siguientes. date prisa en regresar arriba. SxMÁS DE LO MISMO SxCAMILLAS A LO JOHN WOO (7)
En la siguiente sala te encontrarás con un Como en la más auténtica de las pelis de Mr.
SxLOS GORDINFLONES SxÚLTIMA SECCIÓN gordo similar: esta vez no le dejes ni respirar. Woo, cuando veas una camilla en medio de
El más problemático será el primero, ya que En la última zona no tendrás que bajar a na- Después, otro pasillo con malos normales. un pasillo, pulsa R1 para subirte a ella y dis-
mientras te ataca, el segundo te lanzará ba- da, pero si te caes te costará encontrar el Practica los combos multidireccionales con parar a todos "tumbado" pasillo abajo. Pulsa
rriles. No le dejes espacio como para que co- modo de subir. La única forma es saltando de la técnica que más usarás desde ahora en intermitentemente L2 para disparar a los ex-
rra hacia ti y golpéale con combos largos ca- pared en pared, en el extremo izquierdo del los combates multitudinarios: contraatacar a tintores y, al llegar al final, mantén L2 para
da vez que se levante. Mantente cerca área. Dificilísimo, así que intenta no caerte... uno, combo al siguiente mientras viene, con- disparar a las bombonas
siempre y pulsa R1 en el momento preciso traatacar a otro, etc. que quieren lan-
para esquivar cada barril. El último gordin- SxWON JANG (3) zarte los
flón será fácil: no hay que esquivar nada. Jefe con pistolas y para colmo, el modo de Sx¿TRES? malos. ��
acabar con él no es disparando. Fíjate bien No te asustes al
SxPOR LOS BARCOS en su “modus operandi”: hará una pausa pa- ver tres gordin-
Cuando llegues a la cubierta de un barco en ra reírse de ti justo después del salto lateral. flones juntos. Li-
la que hay dos tipejos, finiquítalos y observa Ése es justamente el momento en que po- mítate a contraa-
las palancas. En la parte más cercana a la tele drás alcanzarle. El resto del tiempo no te mo- tacar el cabezazo y
hay una palanca que te servirá para darles un lestes en dispararle, porque no le harás nada. golpear con un combo
buen golpe, pero la palanca de la derecha es Así pues, cúbrete todo el rato menos en esos normal después, que-
la que te permitirá continuar. Actívala para momentos. A poder ser, en escondites que no dándote en una esquina
eliminar a unos pescados y sube sobre la ca- tengan nada encima que Won pueda hacer para que no te ataquen
bina del barco para alcanzar el mástil y, des- caer sobre ti. Y cuando tu escondite se rom- por la espalda.
de allí, el cable por el que debes continuar. pa, corre rápidamente a otro. Superar a Won
Jang es lentísimo y pesado, pero no hay una SxMUI LIN (5)
SxEL FRANCOTIRADOR forma rápida de hacerlo, lo sentimos. La enfermera se
En las zonas siguientes un francotirador te las sabe todas, pero
apuntará a la cabeza en cuanto caigas al área SxEN EL HOSPITAL odia los cubos de fre-
inferior. Así pues, avanza por arriba y, cuando Usa las papeleras y los cristales que unen las gona. Lánzale todos (y las papeleras) a la ca-
estés abajo y el francotirador te apunte, ocúl- secciones del pasillo para cargarte a todos ra y esquiva con R1 sus lanzamientos. Des-
tate. Sólo hay una forma de volver arriba en los malos normalmente. pués, usa las máquinas del fondo para
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�� SxSALTA QUE TE SALTA normalmente en la segunda, y finalmente SxAPUNTA A TODOS A LA VEZ (13) te durante sus combos y, justo después, agá-
En esta sección no hay ningún secreto, sim- combina contraataques con combos norma- Si eso de apuntar a un malo con cada pistola rrale para hacerle una llave o atizarle un par
plemente pulsa R1 para pasar cada obstácu- les tras cubrirte, en la tercera. no se te da bien, no te preocupes: limítate de golpes. Si de vez en cuando tienes éxito
lo. Seguramente te cueste varios intentos. a moverte en círculos por todo el escenario con un contraataque, esto le atontará un se-
SxPERO DESPUÉS... (11) disparando al enemigo que tengas más cerca gundo y podrás darle algunos golpes más.
SxEN LOS TÚNELES (8) En el siguiente capítulo de las calderas, lo pa- en cada caso, y pronto el infierno acabará.
Como en los anteriores niveles de sigilo, de- sarás considerablemente peor. Los enemigos No es tan difícil como parece. Eso sí: ocúpate SxCOMBATE FINAL, RONDA 2 (16)
berás poner en práctica todos los trucos que no dejarán de venir por los dos lados del es- primero de los armados con ametralladoras. En la segunda ronda del combate, Kwan no te
te sabes, pero teniendo muchísima pacien- cenario, de modo que cuanto más tardes en hará nada si tú no le instas a pegarte prime-
cia. Observa uno por uno a todos los vi- finiquitar a los que te enfrentas, más se jun- SxLOS GEMELOS GOLPEAN... ro, pero necesitas su máscara antigás para
gilantes y finiquita a cada cual del tarán contra ti. ¡Debes ser rápido! Lo ideal OTRA VEZ (14) recuperar algo de oxígeno antes de que se te
modo más adecuado. Esperan- para mantener un cierto margen de seguri- Recuerdas a estos dos tipos, ¿verdad? Pues agote. No obstante, no se dejará agarrar fá-
do a que se den la vuelta unos, dad es contraatacar a uno, golpear directa- ahora tendrás otra oportunidad de darles su cilmente. El mejor modo de agarrarle para
aprovechando que se le apaga mente al siguiente cuando se acerque, con- merecido, aunque en esta ocasión no huirán quitarle la máscara de vez en cuando es in-
la linterna a otros... traatacar al siguiente, etc. Combina esa al final. Fei y Hung han aprendido un montón tentándolo, cubriéndote justo después y aga-
técnica con algún que otro combo multidi- de combos y movimientos, pero todavía se rrándole tras su combo. No necesitarás pe-
SxPENSAMIENTO reccional y usa un contraataque de patada gi- les escapan las cosas más simples: que pue- garle, porque durante el tiempo que esté sin
LATERAL ratoria cuando vengan todos a la vez, desde den hacerse daño uno a otro mientras te cu- su máscara, perderá parte del nivel de vida.
Llegará un punto en que no todos los ángulos (como en el comienzo de bres. Por lo tanto, limítate a cubrirte y espera Repite el procedimiento por pesado que sea
podrás seguir recto, por el ex- la pelea). Después, cuando vengan los malos a que se atonten el uno al otro para darles hasta la siguiente secuencia de vídeo.
ceso de guardias. Sube a las armados con Táser, ocúpate de ellos primero unas cuantas toñas. Puedes hacerles lo que
plataformas de la derecha, y quédate sus armas. Con dos Táser podrás quieras, tan solo necesitas tener paciencia y SxCOMBATE FINAL, RONDA 3 (17)
con cuidado de los vigilan- dedicarte a golpear directamente a todos los cubrirte durante la mayor parte del tiempo. Michelle se quedará colgando del borde del
tes que apuntan arriba malos en el orden en que vayan a por ti, sin Cuando se les esté acabando la vida, se aga- edificio y el malo te querrá poner las pilas.
con su linterna. Ve sin ha- preocuparte de nada más. Pero claro, hasta rrarán el uno al otro y ejecutarán combos si- Sin embargo, se puede superar esta última
cer ruido dejándoles atrás. que tengas los Táser, lo pasarás muy mal... milares a los que hacías tú con Michelle, ten sección del juego sin sufrir el menor rasguño:
algo más de cuidado entonces. limítate a contraatacar repetidamente. Des-
Sx¡VAPOR! (9) SxROMPIENDO CRISTALES (12) pués de siete u ocho contraataques consecu-
Atento a los chorros de Este edificio consta de dos plantas. En la pri- SxCOMBATE FINAL, RONDA 1 (15) tivos fallidos, conseguirás uno certero: una
vapor que salen de las pa- mera hay dos formas de llegar hasta el final: Este combate tiene cierta dificultad, especial- serie interminable de patadas aéreas en la
redes: tendrás que pasar haciendo las cosas bien o yendo a saco. No mente la primera parte de las tres de las que cara al dichoso Kwan. Aprovecha la pausa pa-
justo cuando el vapor de- podemos recomendarte la segunda forma, consta. Kwan se cubrirá de todos tus ataques ra ayudar un poco a Michelle a sujetarse (co-
je de salir. En ocasiones, porque... en la planta siguiente no funciona. y repelerá la mayor parte de tus contraata- mo si le hicieras una llave, con R1 y pulsando
deberás esperar a que el Para hacer las cosas bien, ocúpate de los ma- ques, haciéndote de vez en cuando unas lla- el stick en dirección a Michelle). Pulsa R1 +
guardia que haya más los con ametralladoras. Los hay de dos tipos: ves muy potentes. Así pues, de lo que se trata L1 justo cuando el malo te ataque de nuevo
allá mire para otro lado. normales y ocultos. Para eliminar a los nor- es de ritmo: después de estamparle en la ca- para esquivar sus golpes y repite el proceso
males, cúbrete durante su ráfaga, sal des- beza la silla que hay por ahí, limítate a cubrir- hasta que el juego termine. ¡Viva Jet Li!
SxY DE NUEVO, pués disparando y apunta en su dirección pa-
MAMPORROS (10) ra cuando vuelvan a salir. Para cargarte a los
No es una pelea compli- ocultos dispara a los monitores del techo,
cada. Quédate en el cen- que les caerán encima. No pasa nada si avan-
tro del escenario para te- zas unos metros sin haberte cargado a todos
ner una mejor visibilidad. los malos, porque la sección se terminará
Se trata de tres tandas de con sólo llegar al final (de hecho, los enemi-
enemigos: derrota a la pri- gos normales no pararán de salir), pero si no
mera tanda normalmente, te cargas a los que están armados con ame-
contraataca las llaves de los tralladoras, es poco probable que consigas 12 13
gordos y golpea a los demás avanzar más de dos o tres metros...

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PREVIEWS
] PS2
Compañía Eidos | Género Acción | Fecha prevista Mayo

Un viaje a lo más profundo de la mente de un asesino

HITMAN CONTRACTS
El agente 47 vuelve a estar en activo, pero esta vez es distinto. Por primera vez
en su carrera “profesional” se enfrenta al dilema moral de vivir como un
asesino...Tendrá tiempo de pensarlo en sus más de 10 trabajitos nuevos.

L
a saga Hit- ción para la que trabaja. Ésta, además transcurso de una de sus misiones. A
El protagonista de man, que es la encargada de suministrarle toda partir de ese momento, el agente 47
Contracts y de toda
la saga Hitman es
debutó en la información y el armamento necesa- empezará a cuestionarse la moralidad
el agente 47, una PS2 con su anterior en- rio para llevar a buen puerto los nuevos de vivir como un asesino profesional.
máquina de
matar casi trega, nos pone en la piel trabajitos que le caigan al siempre infa- Dejando a un lado la trama, Hitman
perfecta. del agente 47, un hombre lible agente 47. Contracts se va a convertir por méritos
retocado genéticamente propios en la entrega más oscura y cru-
para convertirse en el HITMAN CONTRACTS VA A da de toda la saga. Eso se va a notar en
más letal y mortífero de SEGUIR LA LÍNEA marcada por su la ambientación y desarrollo de algunas
los asesinos profesiona- antecesor. Así, las más de 10 misiones de sus misiones, que nos llevarán por
les. Su nombre y su identi- que ofrecerá esta tercera parte van a lugares tan desoladores como un hospi-
dad real son un secreto, estar hilvanadas por una fuerte trama tal psiquiátrico dejado de la mano de
que guarda celosamente argumental, que comenzará con el Dios o un matadero donde se está cele-
“La Agencia”, la organiza- agente 47 gravemente herido en el brando un rito, por decirlo de alguna

Visitaremos lugares tan dispares Como en Hitman 2, podremos cambiar la cámara Dispondremos de todo el material necesario tanto
como un matadero o una mansión. en cualquier momento a una vista subjetiva. para actuar con sigilo como para liarnos a tiros.
El agente 47 se enfrentará a una veintena de nuevas misiones, en las Contracts va a ofrecer unos apartados técnico y gráfico más currados Casi siempre podremos actuar de dos formas distintas: o bien tirando
que deberá abatir a criminales, capos de la mafia, secuestradores... que en Hitman 2, con mejores efectos y escenarios mas grandes. de pistola, o bien buscando un disfraz y pasando desapercibidos.

El sigilo, tu
mejor arma
El agente 47 dispondrá de un montón
de habilidades para llevar a cabo su
trabajo sin ser detectado. Así, podrá
arrastrar los cuerpos, mirar por las ce-
rraduras, o disfrazarse para no desen-
tonar en el escenario del crimen.

manera, poco ortodoxo y considerado y liquidar a todo el que se nos ponga La tercera entrega de la saga Hitman tiene todos
con la víctima. Eso sí, como siempre, por delante. Dentro de cada una de es-
nuestra misión principal será abatir tas formas de actuar podremos además
los ingredientes para convertirse en una de las
a uno o varios objetivos, aunque sere- escoger entre muchos más caminos y aventuras más oscuras y absorbentes de PS2.
mos nosotros quienes decidamos cómo alternativas que en Hitman 2, algo que
llevarla a cabo. nos permitirá disfrutar de las misiones
de distintas formas.
LAS HABILIDADES DE 47 VAN Por todo lo dicho que claro que Hit-
A SEGUIR INTACTAS, y podremos man Contracts a va a ser un título ex-
resolver las misiones de dos formas clusivamente para adultos, tanto por
distintas: demostrando que somos unos la temática como por su crudeza, pero
genios en el arte del disfraz y del sigilo, que sin duda hará las delicias de los
para acabar con quien nos moleste de amantes de la acción desenfrenada y,
forma silenciosa, o bien tirar de arsenal por supuesto, del sigilo más exigente.
P L AY

Una impresionante mezcla de acción y sigilo, en la que tendrás PRIMERA


Algunas misiones nos obligarán a soportar también Si actuamos con sigilo podremos realizar acciones LA CLAVE libertad total para proceder en las misiones como te plazca. IMPRESIÓN E
inclemencias climatológicas, como una nevada. como envenenar un depósito de agua, conversar...

95
[
PREVIEWS
] PS2
Compañía Sony | Género Acción | Fecha prevista Junio

La crisis del gas letal llega a su punto álgido

SYPHON FILTER: OMEGA STRAIN


Gabe Logan ya está “mayor” para seguir luchando contra el terrorismo y sus
amenazas con el gas letal. De hecho, ahora es el jefe de la academia de agentes
y te ha seleccionado a ti para que hagas todo el trabajo sucio...

C
Omega Strain es el on tres exitosas entregas de de tiempo. Con nuestro personaje ya rutas. Incluso habrá objetivos alternati-
cierre de la saga
Syphon Filter, aunque PSone a sus espaldas, la famo- creado, llega el momento de meternos vos, que se activarán si fallamos en al-
casi seguro que habrá
más aventuras con el
sa saga de juegos de acción de lleno en las misiones, donde muchas guno de los principales.
agente Gabe Logan. Syphon Filter por fin se estrena en PS2, cosas han cambiado... Este nuevo planteamiento tendrá su
conservando toda la acción e intensidad verdadera razón de ser en el juego Onli-
de sus primeros juegos e incorporando EL DISEÑO DE LAS MÁS DE 10 ne para 4 jugadores simultáneos, en el
un montón de novedades. MISIONES que integrará el juego va que los jugadores deberán coordinarse
La primera y más llamativa es que a ser mucho más abierto, ambicioso y ri- y repartirse los objetivos por medio del
Gabe Logan ya no es el protagonis- co en posibilidades. Así, aparte de en- Headset, dando como resultado una ex-
ta. En su lugar nos encontramos frentarnos a unos entornos más grandes periencia de juego que promete ser
un editor de personajes que, aun- y complejos, tendremos que cumplir mu- francamente divertida.
que al principio tiene pocas op- chos más objetivos, tan variados como Por lo demás, el resto de apartados,
ciones, poco a poco se van recoger muestras de agua contaminada, como el gráfico y el sonoro, estarán a la
ampliando a medida que supe- realizar fotografías..., siendo posible re- altura de las circunstancias, aunque
ramos las misiones y conse- alizarlos de distintas formas y por varias ciertas animaciones deberían pulirse...
guimos ciertos requisitos, co-
mo por ejemplo, completar LA CLAVE
El nuevo enfoque de las misiones, su modo Online y el editor de PRIMERA
MB
personajes prometen dejarnos cientos de tardes inolvidables. IMPRESIÓN
todos los objetivos en un límite

Los tiroteos y la más intensa acción Los escenarios serán gigantescos y en ellos Podremos conseguir cientos de accesorios y
serán los protagonistas de SFOS. deberemos abatir a cientos de terroristas. armas para personalizar a nuestro “héroe”.
Compañía EA Games | Género Aventura | Fecha prevista 26 de mayo

Vive la magia como nunca habías soñado

HARRY POTTER
El tercer curso en el colegio de magia y hechicería Hogwarts está a punto de
Y EL PRISIONERO
DE AZKABAN
llegar a los cines. Para celebrarlo, Harry Potter regresará con una aventura
cargada de misterio, sorpresas y, sobre todo, mucha diversión.

P
oco antes del estreno de la entre los tres amigos (el resto estará sión habrá modos para
tercera película del aprendiz controlado por la consola), algo que se- 2 jugadores y hasta 7 mi-
de mago más famoso del mun- rá muy útil, ya que cada uno tendrá ha- nijuegos para disfrutar con
do (que tendrá lugar el próximo mes de bilidades y hechizos exclusivos. En este la cámara EyeToy. Sobra de-
junio), EA Games lanzará Harry Potter y sentido, los personajes resultarán mu- cir que los juegos EyeToy es-
el Prisionero de Azkaban, una sorpren- cho más “maduros”, tanto físicamente tarán inspirados en el univer-
dente aventura basada en la película y como en sus dotes mágicas (sus hechi- so de Harry Potter (atrapar
el libro homónimos. En ella tendremos zos serán poderosos y numerosos). cromos de magos o perseguir
que afrontar la escapada del misterioso la snitch son algunos ejemplos).
Sirius Black de la prisión de Azkaban, la EN EL DESARROLLO HABRÁ En fin, que los chicos de EA Ga- Dumbledore,
el director de
llegada de los escalofriantes Demento- MOMENTOS de acción, plataformas, mes se han vuelto a sacar de la Hogwarts, es
res y otras terribles amenazas que ten- puzzles e incluso toques cooperativos, “chistera” un aventura que en- uno de los
personajes que
dréis que descubrir por vosotros mis- consiguiendo así un desarrollo más en- candilará a los seguidores del jo- encontraremos
en esta aventura.
mos. Afortunadamente, para afrontar tretenido que en anteriores entregas. ven mago, y que llegará traducido Pero tranquilos,
todos estos peligros Harry contará con Divertido y variado, ya que en esta oca- y doblado. El mes que viene, más. que habrá
muchos más.
la inestimable ayuda de sus insepara-
bles amigos Ron y Hermione. En todo LA CLAVE
La tercera aventura de Harry Potter será todavía más divertida, PRIMERA
MB
variada y sorprendente que las anteriores. No le pierdas la pista. IMPRESIÓN
momento podremos alternar el control

Harry Potter y el Prisionero de Azkaban se basará En el juego encontraremos acción, plataformas, Podremos controlar tanto a Harry Potter como a
en el libro y la película del mismo nombre. puzzles... e incluso 7 minijuegos para EyeToy. Hermione y Ron. Cada uno tendrá sus poderes.
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Capcom | Género Lucha | Fecha prevista 28 de mayo

Samuráis unidos en la lucha

ONIMUSHA BLADE WARRIORS


De nuevo, los seres de ultratumba van a atacar el Japón medieval y sólo los
samuráis con el poder de absorber almas pueden detenerlos.Y a ti te toca
elegir bando en apasionantes luchas para hasta cuatro jugadores simultáneos.

O
freciéndonos la visión más para absorber las almas de los enemi- enemigos o absorber cierta cantidad de
mágica y sobrenatural del Ja- gos y así ejecutar poderosos ataques. almas en un tiempo limitado. Tras cada
pón feudal, las dos entregas Además, aunque los combates serán en combate, conseguiremos nuevas armas
de la serie Onimusha se ganaron un 2D, los escenarios tendrán diversos o mejoraremos las características de
puesto entre las mejores aventuras de planos de altura por los que nos despla- nuestro héroe. Pero lo mejor serán los
PS2. Y, aunque Onimusha 3 no estará zaremos saltando, y en los que apare- combates para cuatro jugadores simul-
disponible hasta el último trimestre del cerán ítems que nos permitirán ejecu- táneos, que proporcionarán altas cotas
año, pronto héroes como los samuráis tar técnicas especiales. de diversión. El colofón lo podrán un as-
Samanosuke y Jubei desenfundarán pecto gráfico muy atractivo y gran can-
sus katanas de nuevo en un juego de UN BUEN PUÑADO DE MODOS tidad de secretos, ya que a los 14 per-
lucha para hasta cuatro jugadores DE JUEGO exprimirán a fondo este sonajes disponibles en un primer
simultáneos. La rapidez y la emo- estilo de lucha: el modo Historia, para momento se unirán más de una docena
ción en los combates va a estar ga- un jugador, variará dependiendo del ocultos. Elementos más que suficientes
rantizada gracias a un sistema de personaje, y nos propondrá retos como para que la acción al estilo samurái se
control que nos permitirá desarmar al acabar con un número determinado de vuelva a poner de moda en PS2.
enemigo o ejecutar combos con total
sencillez. Y todos los personajes usa- LA CLAVE
Todo el atractivo de la saga Onimusha en un juego de lucha que PRIMERA
MB
apostará por la acción más intensa para hasta cuatro jugadores. IMPRESIÓN
rán el poder Oni, marca de la saga,

Samanosuke, el
héroe del primer
Onimusha, volverá
en este juego de
P L AY

lucha antes de
protagonizar El juego incluirá más de 25 personajes distintos, Las partidas Multijugador, para hasta 4 personas, El estilo de lucha será sencillo, y hasta podremos
Onimusha 3. entre héroes y villanos de la saga Onimusha. serán uno de los mayores atractivos del juego. recoger ítems para ejecutar ataques especiales.

98
Compañía Rockstar | Género Acción | Fecha prevista 30 de abril

Los pistoleros más duros ajustarán cuentas en PS2

RED DEAD REVOLVER


Un matojo atraviesa la polvorienta calle del pueblo. Dos pistoleros se miran
fijamente bajo un sol de justicia, y acercan sus manos a los revólveres que
cuelgan de sus cintos. Esto es el Oeste y aquí sólo sobreviven los más rápidos.

E
n los setenta, películas como xicano Javier Diego asesinó a su fami- ventud) usará su punto de mira para in- duelos singulares contra los más peli-
“La muerte tenía un precio” o lia, y ahora Red busca venganza. Pero dicar a la artillería qué zona concreta grosos pistoleros. Además, la ambien-
“Por un puñado de dólares” para culminar su misión no estará solo: debe atacar. tación será tremendamente fiel a la
mostraron la cara más violenta del leja- durante el juego manejaremos a seis época que recrea, destacando sobre to-
no Oeste. Y en estos “spaguetti wes- personajes distintos, todos diestros LA MAYORÍA DE LAS FASES do el arsenal del que dispondremos (co-
terns” se inspira la última creación de disparando, y cada uno con una habili- SERÁN A PIE y nos invitarán a mo el revólver Colt, el rifle Winchester
los chicos de Rockstar, responsables de dad propia. Por ejem- “despachar” a tiros a cientos de enemi- o la dinamita). El ácido sentido del hu-
la saga Grand Theft Auto. Su nombre es plo, Red será insupe- gos. La variedad estará asegurada gra- mor “marca Rockstar” será el
Red Dead Revolver, un juego de acción rable con sus dos cias a momentos sacados de las colofón para un juego que
y disparos en tercera persona que nos revólveres, y hasta disparará a mejores pelis del Oeste: promete acción de calidad
trasladará a los polvorientos pueblos y cámara lenta para acabar con gru- persecucio- y todo el encan-
extensas llanuras del Oeste americano, pos de enemigos en segundos. Y el Ge- nes a caballo y to de los clási-
en un tiempo en el que esa tierra sólo neral Diego (al que manejaremos en emocionantes cos “westerns”.
podía considerarse salvaje. medio del campo de batalla, durante
El principal protagonista de la aven- una misión que se desarrolla en su ju-
tura será Red, un cazarrecompensas
con aspecto a lo Clint Eastwood. Cuan- Intensos tiroteos, seis personajes controlables, fases a caballo... PRIMERA
LA CLAVE Este viaje al salvaje Oeste tiene una pinta de lo más atractiva. IMPRESIÓN MB
do era un niño, el malvado general me-

Red es un caza-
recompensas
que busca
venganza. Será
uno de los seis
personajes
jugables, y sus
dos revólveres
Red Dead Revolver será un intenso juego de Momentos a caballo y duelos singulares darán Su estética se inspirará en los polvorientos y hablarán por él.
disparos ambientado en el viejo Oeste. variedad a un desarrollo plagado de acción. decadentes “westerns” que marcaron época.

99
[ PREVIEWS
] PS2
Compañía Namco | Género Deportivo | Fecha prevista 21 de mayo Compañía Konami | Género Acción | Fecha prevista 21 de mayo

¿Quieres ser el nuevo Ferrero? Muy femeninas... y letales


SMASH COURT TENNIS
PRO TOURNAMENT 2
CY GIRLS
No te dejes engañar por su belleza, porque estas
dos chicarronas son de lo más peligroso cuando
A Virtua Tennis, el mejor título de tenis en PS2, se ponen en acción.
le ha salido un duro y serio competidor. ¿Podrá

B
este nuevo juego alzarse con el torneo? asado en una popular línea las armas blancas y el sigilo, la segun-
de figuras japonesas, Cy Girls da tiene una destreza innata para ma-
será un juego de acción en nejar todo tipo de armas de fuego. Con
tercera persona que nos transportará estas habilidades, un contundente ar-
hasta un sombrío futuro donde las Me- senal y sofisticados gadgets futuristas,
gacorporaciones tienen el control de nos enfrentaremos a to-
la sociedad y los “ciberte- do tipo de peligros y
rroristas” se extienden enemigos en el mundo
como una plaga. Encarga- real y en un universo vir-
das de controlar esta te- tual al que tendremos
rrible situación estará que “conectarnos” para
el dúo protagonista del adquirir más habilidades.
juego: Aska y Ice, con El remate lo pondrán los
las que viviremos dos cuidados apartados sono-
aventuras totalmente inde- ro y gráfico, este último
pendientes. Mientras que apoyado en el motor de
la primera es una mujer Metal Gear Solid 2. En
Pro Tournament 2 presentará un total de 16 tenistas reales, con los que podremos participar en ninja experta en el com- fin, los fans de la acción
los torneos y competiciones más importantes del mundo, como Roland Garros.
bate cuerpo a cuerpo, tienen una cita doble...

P
ara ser un ídolo del tenis ya cuito internacional, como Roland Ga-
no será necesario que te rros o el US Open, tanto en partidos
machaques en duros entre- individuales como a dobles. Y no sólo
namientos: la segunda entrega de es- eso, porque además de un potente
te simulador de tenis te lo pondrá en editor de jugadores, este título conta-
bandeja practicando tan sólo un poco rá con los 16 tenistas más importan-
con el pad. En cualquiera de sus mo- tes del momento como Lleyton He-
dos de juego (Arcade, Carrera Profe- witt, Juan Carlos Ferrero o Serena
sional, Desafío...) po- Williams. Todo un lujo. Cy Girls estará compuesto por dos discos DVD, cada uno protagonizado por una fémina. Sus aventuras
y habilidades serán distintas: Ice será una experta con las armas y Aska, en el sigilo y la lucha.
dremos participar en En cuanto al apartado técnico, el
los más prestigiosos juego brillará a gran altura, gracias a
campeonatos del cir- unos estupendos gráficos (destaca-
rán las suaves animaciones), un
contundente apartado sonoro
y, lo más importante, un sis-
tema de control que nos per-
mitirá dominar todo tipo de gol-
pes con un poco de práctica. Sin
duda, un título muy a tener en cuenta.
P L AY

Toda la emoción del tenis en un título que contará con un PRIMERA Dos aventuras de acción al precio de una, en las que podremos PRIMERA
LA CLAVE amplio abanico de tenistas reales y modos de juego. IMPRESIÓN E LA CLAVE controlar a dos chicas con habilidades muy distintas. IMPRESIÓN B

100
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(N) 3. Matrix Revolutions T ercera y última entrega de la saga
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mente con la segunda parte. Así, por un
a un agente Smith que, además de vol-
verse loco, ha terminado por convertir-
se en una amenaza que pone en peligro
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(U) 4. Alien Quadrilogy Discos: 2 Online de Matrix.
Idiomas: •Cómo se hizo la última
(=) 5. Matrix Reloaded lado asistimos finalmente a la inevita- a todos, hombres y máquinas. ¿Serán •Dolby Digital 5.1: entrega de la Trilogía.
(=) 6. El Señor de los Anillos Ed. Col. ble confrontación de los humanos con- suficientes los esfuerzos de Neo, Mor- Castellano e Inglés. •Efectos especiales.
Subtítulos: •Detrás de la lucha final
(h) 7. X-Men 2 Ed. Coleccionista tra el ejército de Centinelas que las feo, Trinity y compañía por poner fin a •Castellano, Inglés, entre Neo y Smith.
(U) 8. Hermanos de Sangre máquinas han mandado para borrar to- la guerra entre hombres y máquinas? Portugués, Inglés para •Cronología de Matrix.
sordos. •Evolución 3D...
(N) 9. Piratas del Caribe Ed. Esp.
do rastro de Zion de una vez por todas. � Igual que la anterior: entrete-
(=) 10. Harry Potter y la Cámara... � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB
Y por otro, Neo tendrá que hacer frente nida y visualmente espectacular.

� Una historia de fantasía del creador de “Los Teleñecos” � El crimen se traslada ahora a Miami

Dentro del Laberinto. Ed. Coleccionista CSI Miami 1ª Temporada (Ep. 1-12)
Sarah tiene que hacer de canguro de su her- Le ha tocado el turno a CSI Miami de ir salien-
manastro pequeño. Harta de hacerlo, convoca
� FICHA TÉCNICA do en DVD. Así, este primer pack nos ofrece la
� FICHA TÉCNICA
Distribuidor: Alemán, Francés. mitad de la primera temporada en la que, junto Distribuidor: SAV. Extras:
a los Goblins de su libro favorito, “Laberinto”,
Columbia Extras: Precio: 30 7. •Menús interactivos.
para que se lleven a Toby. Precio: 29,99 7. •Cómo se hizo. a Horatio Caine y su equipo, Discos: 3 •Acceso directo a
Arrepentida, no le quedará Discos: 1 •Trailers de cine. iremos resolviendo los más Idiomas: escenas.
más remedio que seguirle al Idiomas: •Galerías de fotos. variados asesinatos que su- •Dolby Digital 5.1:
•Dolby Sorround: •Detrás de las escenas. Castellano, Inglés.
mundo de la fantasía para Inglés, Francés, •Actores y personajes.
ceden en Miami, aunque Subtítulos:
rescatarle de las garras del Alemán, Castellano •Concepto de arte. usando a veces métodos dis- •Castellano.
perverso Rey de los Goblins, Subtítulos: •Juego de postales. tintos a los de Grissom.
•Castellano, Inglés, •Storyboards... � Si eres un fan de “CSI
interpretado por David Bowie.
P L AY

� Tiene de todo: aventuras, � PELÍCULA: MB � EXTRAS: MB Las Vegas”,“Miami” � PELÍCULA: B � EXTRAS: MM


monstruos, canciones... también te va a gustar.
102
Huevos
de Pascua
(Los Extras Ocultos)
Los Huevos de Pascua son en los DVD
lo que los Trucos en los videojuegos.
Es decir, extras ocultos que sólo se
descubren haciendo alguna maniobra
especial. En esta sección podréis
descubrir los más interesantes.

Snatch:
Cerdos y Diamantes
� Diversión y ternura en las profundidades del mar � FICHA TÉCNICA � MULTAS DEL RODAJE:

Buscando a Nemo Distribuidor: Walt Disney Subtítulos: Ve a “Contenidos Extras” y pulsa


Precio: 24,95 7 •Inglés, Castellano, “Siguiente” para avanzar una página.
Discos: 2 Inglés para sordos...
Luego ponte sobre la opción “Tráiler
Idiomas: Extras:
Nemo es un pequeño pez payaso capturado por unos buceadores y que va •DTS, Dolby Digital 5.1: •Acuario Virtual. de Cine” y pulsa � dos veces.
Castellano. Dolby •Juegos y cuentos. Saldrá un icono con el símbolo del
a parar, provisionalmente, a la pecera de un dentista junto a otros peces. Digital 5.1 EX.: •Escenas eliminadas.
Su padre, decidido a rescatarle aunque tenga que recorrer todo el océa- Castellano, Inglés. •Corto “Knick Knack”. dólar ($). Si pulsas OK verás una lista
no, emprenderá un viaje arriesgado en el que tendrá la ayuda de tiburo- Dolby Digital Sorround: •Vídeo musical animado de “multas” o “penalizaciones” que se
Inglés. de Robbie Williams...
nes vegetarianos, tortugas surferas y gaviotas entre muchos otros. les imponían a los miembros del equi-
� La última propuesta de los creadores de “Toy Story” que gusta- � PELÍCULA: MB � EXTRAS: E po durante el rodaje...
rá tanto a grandes como a pequeños. Diversión garantizada.

� INSULTOS ENCADENADOS
Dentro de “Contenidos Extras” de la
página 3, ponte sobre la opción “Notas
de Producción” y pulsa �. Aparecerá
otro icono con un símbolo de admira-
ción (!). Pulsa OK y accederás al secre-
to más divertido: un montaje visual
con todos los insultos de la película
� Deja volar tu imaginación enlazados (con o sin censura, según
� FICHA TÉCNICA
La Historia Interminable Distribuidor:
Suevia Films
Subtítulos:
•Castellano, Inglés.
elijamos). No hay subtítulos.

20 Aniversario Precio: 18 7
Discos: 1
Extras
•Cómo se hizo.
� BOCADILLOS DE MICKEY:
En el menú principal, pulsa � y apare-
Bastián es un niño de once años cuya vida se ha visto afectada por la pérdida Idiomas: •Ficha artística
•Dolby Digital 5.1: •Ficha técnica.
cerá un “bocadillo de tebeo”. Pulsa
de su madre. Perseguido por los matones del colegio, se refugia en una tien- OK y accederás a la opción de subtítu-
Castellano. Dolby •Filmografías.
da donde encuentra el libro “La Historia Interminable”, una fábula mágica Digital 2.0: Castellano, •Videoclip de Limahi. los de Mickey. Son subtítulos en in-
llena de aventuras, amistad y peligros en la que se verá envuelto junto a Atre- V.O. •Otros títulos
disponibles. glés y sólo funcionan cuando habla
yu, el protagonista del cuento, para salvar a Fantasía de la terrible “Nada”.
� Muy buena adaptación del libro de Michael Ende, por la que no pa- el gitano Mickey.
� PELÍCULA: MB � EXTRAS: B
sa el tiempo, y que gustará sobre todo a los más pequeños de la casa.

� El terror nunca tiene fin � Fantasía y artes marciales en la lucha entre el bien y el mal

Halloween Resurrection Zu Warriors


Un grupo de jóvenes, al más puro estilo “Gran Zu es una provincia mítica donde el mundo in-
Hermano” se mete con cámaras en la casa en � FICHA TÉCNICA fernal, el de las artes marciales y el de la luz se � FICHA TÉCNICA
la que vivió Michael Myers para retransmitir Distribuidor: Extras: entrecruzan. El Gran Maestro del Clan Omei se Distribuidor: SAV Extras:
Lauren Films •Biofilmografía de lanza a la batalla definitiva Precio: 24 7. •Ficha artística.
un juego “con riesgo”. Por su-
Precio: 24 7. director y actores. Discos: 1 •Ficha técnica.
puesto, el que Myers fuera de- Discos: 2 •Escenas inéditas. contra las fuerzas del mal, Idiomas: •Ficha de doblaje.
capitado en la anterior entrega Idiomas: •Rodando con encarnadas en Onyx. Pero al- •Dolby Digital 5.1: •Filmografías.
no supondrá un obstáculo para •Dolby Digital 5.1: Jamie Lee Curtis. go sale mal y Onyx aprove- Castellano, Euskera, •Tráiler.
Castellano e Inglés. •Webcam Especial. V.O. (Subtitulado).
que vaya a dar la “bienvenida” chará esto para imponer la
DTS: Castellano. •Finales alternativos. Subtítulos:
a los nuevos inquilinos... Subtítulos: •Storyboards. oscuridad en el mundo. •Castellano.
� Si te gustan las películas •Castellano, Inglés. •DVD-Rom... � Si aún no has descubier-
P L AY

de terror y “Gran Herma- to el cine fantástico orien-


� PELÍCULA: B � EXTRAS: MB tal, es una buena opción. � PELÍCULA: B � EXTRAS: M
no”, te lo vas a pasar pipa.

103
[
PASATIEMPOS
] por Signo

¡¡Sorteamos 10 juegos
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¡Envía un SMS con tu móvil al número 5354!
Contesta el pasatiempo señalado y envía tu mensaje al 5354 escribiendo:
“Play (espacio) respuesta correcta”. Podrás ganar uno de los 10 juegos Alias para PS2
que Acclaim y Play2Manía sortearemos entre los que enviéis la solución correcta.

BUSCA LOS ERRORES HUMOR


ANDAR CON SIGILO Y EVITAR SER DESCUBIERTO
NO ES NADA FÁCIL,Y SINO, QUE SE LO DIGAN A LA
PROTAGONISTA DE ALIAS. Pero más difícil todavía es encontrar
las 7 diferencias que hay entre estas dos imágenes. Pon a prueba tu vista
y entrenamiento de élite y enfréntate a este difícil reto.

CRUZADA TELEVISIVA
COMO YA SABRÉIS, ALIAS PROVIENE DE UNA EXITOSA SERIE DE TV, Y ES
CON ESTAS PRODUCCIONES TELEVISIVAS CON LAS QUE VAMOS A JUGAR
AHORA. ¿Serías capaz de hacer memoria y recordar los nombres de catorce series de TV y, de paso,
rellenar nuestra famosa cruzada? Seguro que te acuerdas de todas ellas.

PASATIEMPO CONCURSO
LA RESPUESTA VERDADERA
¿A, B, O C...? UNA SOLA OPCIÓN QUE PUEDE
PREMIARTE CON EL ESTUPENDO JUEGO ALIAS.
Elige correctamente la repuesta verdadera y llévate el premio a Series:
casa. ¡No lo dejes escapar! El Equipo A, CSI, Macgyver, Buffy Cazavampiros, Friends,
Twin Peaks, Fraiser, La Familia Adams, Expediente X,
En Alias, la protagonista del juego derrota a sus enemigos
A con un grito huracanado.
Hércules, Cheers, Embrujadas, Felicity, Los Soprano.

A lo largo del juego visitaremos diversos lugares del


B mundo como, por ejemplo, Hong Kong. BASES DEL CONCURSO “PASATIEMPOS”
Para participar en este concurso sólo tienes que enviar 5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en
Si terminas el juego con buena puntuación, desbloqueas
C un código para ver la serie de TV completa.
un mensaje de texto al número 5354 desde tu móvil poniendo:
play 64 respuesta correcta. Por ejemplo, si crees
próximos números de la revista.
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación
que la respuesta correcta es la B, deberías mandar el siguiente total de sus bases. Válido únicamente en territorio español.
mensaje: play64 b. 7.- Plazos de participación: del 16 de abril al 16 de mayo de 2004.
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 Euros + IVA.

Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena.
SOLUCIÓN: 3.- Los premios no serán canjeables por dinero.
con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBYPRESS, S. A. Los listados
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número de Play2Manía: estará repleto PS2... y nosotros os adelantamos los detalles.
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PLAY2MANÍA no se hace necesariamente solidaria de
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�NOVEDADES �PERIFÉRICOS artículos firmados. Prohibida la reproducción por
No te pierdas los análisis de títulos tan esperados Mandos DVD, volantes, pads, equipos de sonido, cualquier medio o soporte de los contenidos de esta
como Syphon Filter Omega Strain, Hitman pistolas... Un mes más analizaremos los periféricos publicación, en todo o en parte, sin permiso del editor.
Contracts, Red Dead Revolver, Obscure, y complementos más interesantes del mercado.
Publicación controlada por OJD
Champions Of Norrath, Serious Sam...
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SOLUCIONES COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS2 Nº29

Final Fantasy X-2


Vestisferas • Mapas • Enemigos • Misiones paralelas
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
¿Te quedaste con ga-
nas de seguir reco-
� CAPÍTULO 1
rriendo Spira después
de Final Fantasy X? � 01 LA LOSA DE ATUENDOS
Pues olvídate de la
1 2
Guía Campsa, lo que
necesitas es una como
ésta. Enemigos, mini-
juegos, objetivos...
aquí lo encontrarás to-
do. ¿Preparado? ¡¡Pues
vamos allá!!.
P arece que tras Final Fantasy X
la aventura continúa para Yu-
na y Rikku. ¿Aparecerá Tidus en
Con el equipo al completo, hay
que enfrentarse a Logos y Ormi (2).
Deshazte primero de Logos (el al-
esta nueva aventura? Para averi- to) con ayuda de la magia Rompe-
guarlo tendremos que ir al grano, brazo de Paine y céntrate con Yu-
así que preparados, listos... ¡ya! na y Rikku en el “gordito” Ormi.
Tras unos golpes aparecerá en
Tras la impresionante CG ten- escena Leblanc, la falsa Yuna.
drás que enfrentarte a una Yuna
falsa. Ataca primero a los bailari- Para deshacerte de ella, usa la
nes y después a Yuna (1). Al aca- Losa de Atuendos y ataca con Rik-
bar el combate, una escena nos ku y Paine sin descanso (3). Al fi-
hará cambiar de escenario; si- nalizar el combate, una nueva es-
gue los pasos de la impostora, cena dará por terminada la misión.
lucha contra los enemigos que
aparezcan en escena para impe-
3
dirte el paso y entra en el primer
desvío a la izquierda para ver a
un moguri; inspecciónalo y sigue
el camino principal. Espera a que
una nueva CG nos muestre a la
verdadera Yuna.

� 02 EL MONTE GAGAZET

T ienes que descansar en to-


dos los capítulos en la zona
de recreo del Barco Volador
Habla allí con Barrabar y dará inicio
la misión. Sube hasta el puente y
elige ir al Monte Gagazet.
para ver una escena extra
en el Capítulo 5 y subir el por- Empieza a luchar contra los enemi-
centaje de juego visto al 100%. gos que encuentres al paso y pier-
de un poco de tiempo ganando pun-
Después de las pre- tos de experiencia y aprendiendo
sentaciones, habla con habilidades de las Vestisferas.
todos los compañeros que
hay en el Puente de la nave (1). Sigue a tus compañeras saltando y
Cuando lo hayas hecho, usa el as- trepando por las ruinas (2). Al llegar
censor para ir a la zona de recreo. al piso inferior (donde se encuentra

1 2
Final Fantasy X-2 | 3

3 4

la Esfera del Viajero), monta en la Entra en el edificio, observa cómo Esfera y conseguir un nuevo traje-
plataforma que verás a la izquierda las Gaviotas cogen la Esfera (5) y cito: Maga Negra. Sonará la alarma
y pulsa el interruptor. En el piso in- sal de nuevo al exterior para subir al descubrir más Esferas. Escucha
ferior, trepa por las rocas de la de- automáticamente al Barco. Tras las la explicación de los Enlaces aten-
recha para llegar a una gran plata- sucesivas escenas, habla con tamente y prepárate para disfrutar
forma exterior. Allí encontraremos Shinra para ver lo que contiene la de nuevas aventuras.
a Leblanc y sus discípulos.
(CUADRO COMBATE LEBLANC) 5
lLEBLANC
Cuando acabes con ellos, entra LEBLANC:
en el edificio e intenta llegar prime- • Puntos Vida: 120.
ro a la cima de las ruinas. Entra por • Puntos mágicos: 320.
• Débil a: ataques físicos.
la puerta que verás a la izquierda y, • Utilizar: Rompebrazo.
tras enfrentarte con los enemigos
ORMI:
que dejará Logos, llega hasta la pri- • Puntos Vida: 100.
mera bifurcación del pasillo. A ca-
da lado verás dos interruptores que
• Puntos mágicos: 25.
• Débil a: ataques físicos.
• Utilizar: Rompebrazo.
lBORIS
tendrás que accionar si quieres se- • Puntos Vida: 804.
guir avanzando. Tras esto, sigue to- LOGOS: • Puntos mágicos: 0.
do recto por este pasillo (3) hasta el • Puntos Vida: 130. • Débil a: ataques físicos y magia
• Puntos mágicos: 25. Fuego.
exterior de las ruinas. Ve a la iz- • Débil a: ataques físicos. • Utilizar: Rompebrazo, Sable
quierda, deshazte de los enemigos • Utilizar: Rompebrazo. Ardiente.
que dejará Ormi y sube a los pilares
caídos de la derecha (4). Trepa y
salta por las ruinas. Salva la partida
y sube por las escaleras de la dere-
cha. Arriba verás quién custodia la
Esfera.
(CUADRO COMBATE BORIS)

� 03 RECORRIENDO EL MAPA

A ntes de seguir con la aventura


podrás visitar otros lugares en
los que obtendrás objetos intere-
Sal de nuevo al claro y avanza por
el camino superior. Una escena te
mostrará al viejo Oaka, síguele has-
de arriba, busca a Oaka en la zona
de la izquierda del escenario (2) y
habla con él, escogiendo la primera
santes; así que accede al navega- ta el inicio del Bosque de nuevo por opción, para conseguir que Oaka
dor y sigue nuestras instrucciones. el camino luminoso y después esté en la nave. Además, recibirás
avanza por la derecha. Al llegar al una Losa de Atuendos. Los enemi-
- Dirígete al Bosque de Macalania claro con cuatro salidas, escoge la gos en esta zona son muy difíciles. „
y podrás realizar dos misiones op-
tativas: avanza por el sendero lumi-
noso hasta el final y, al llegar al si-
1 2
guiente claro avanza por la
segunda salida a la derecha. En el
centro del lago, habla con Tromel
(1) 4 veces y obtendrás la Esfera
de Look Súper de Paine.
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
3
lENCUESTAS
Al hablar con una persona pulsando � saldrán dos opciones: “Hacer propaganda” y
“Hacer de Cupido” y al elegir una de estas dos saldrá un menú con distintas frases
con las que tendrás que convencer a la gente. A continuación te daremos pelos y
señales de las personas a las que podrás preguntar, el sitio en el que se encuentran
y las frases con las que podrás convencerlas.

DESCRIPCIÓN PROPAGANDA CUPIDO


„ -casAvanza hasta la senda de las Ro-
Hongo. Habla con los soldados Hombre en la casa a la derecha
Localización: Besaid
1ª frase --
que custodian el camino y acepta Mujer en frente de la casa a la derecha 2ª frase 3ª frase
La mujer de la tienda de objetos 5ª frase 3ª frase
su desafío. Al entrar en la zona de
Mujer que pasea con perro 4ª frase 4ª frase
los monstruos verás a Ormi y Logos; Hombre en casa a la derecha 1ª frase --
síguelos al piso inferior, avanza Un niño dentro del templo 3ª frase --
hasta el final y cuando veas un pun- Localización: Kilika
to para salvar entra en la cueva de Hombre hablando con mujer a la izquierda del río 5ª frase --
detrás. Una escena nos mostrará Hombre andando a la izquierda del río 5ª frase --
Hombre en una esquina a la izquierda del Río 4ª frase --
cómo encuentran la Esfera. Sube a
Hombre parado en la puerta de una casa superior 5ª frase --
las rocas y avanza por la izquierda Mujer hablando con un hombre a la derecha del río 2ª frase 3ª frase
por todo el sendero hasta dar con Hombre al final del embarcadero a la derecha del río 4ª frase --
un ascensor (3). Sube para ver a El- Localización: Luca
ma y terminar la misión. Puedes su- Mujer sentada en el banco de la izquierda cerca de la Esfera 3ª frase 2ª frase
bir a la Base de Nooj en el ascen- Mujer sentada en el banco de la derecha cerca de la Esfera 5ª frase 3ª frase
Mujer sentada en un banco a la izquierda en la plaza 5ª frase --
sor y hablar con Lucil en la puerta
Un niño en el puesto de la plaza 4ª frase --
del campamento, pero si no es la Mujer sentada en sofá dentro del Estadio 2ª frase 2ª frase
segunda vez que juegas, no verás Mujer andando en el puerto 4ª frase 2ª frase
nada más. Hombre andando en el puerto 1ª frase --
Localización: Camino Miihen
- El siguiente viaje dependerá de A la izquierda del camino, mujer a la izquierda 1ª frase 1ª frase
A la izquierda del camino, mujer a la derecha 2ª frase 5ª frase
cómo quieras jugar. Si vas allí y rea-
Hombre a la derecha de la senda 3ª frase --
lizas la misión que te proponen no Mujer albhed a la izquierda de la senda 4ª frase 2ª frase
podrás conseguir un objeto Acce- Hombre a la derecha del camino 2ª frase --
sorio que quita 9.999 puntos de vida Hombre a la izquierda de la senda frente a la casa 1ª frase --
en estado crítico. Sin embargo, si Hombre en la mesa dentro de la casa 3ª frase --
no lo haces ahora no podrás com- Mujer en la mesa dentro de la casa 2ª frase 4ª frase
Mujer parada en el puente 4ª frase 1ª frase
pletar un capítulo en el mismo lugar
Hombre del camino viejo 2ª frase --
más adelante; tú decides. Si pre- Mujer del camino viejo 4ª frase 1ª frase
fieres terminar la historia, ve al Río Hombre al final del camino viejo (abajo) 3ª frase --
de la Luna (4), habla con el hombre- Hombre al final del camino viejo (arriba) 1ª frase --
cito vestido de rojo y después sigue Localización: Río de la Luna
el sendero hacia el sur. Mucho más Mujer al final del camino al sur 3ª frase 1ª frase
Niña andando al lado de la Esfera del viajero 5ª frase 2ª frase
adelante encontrarás a un indivi-
Niño en las escaleras del embarcadero 5ª frase --
duo al que tendrás que escoltar pa- Mujer al otro lado del Río, en el embarcadero 5ª frase 4ª frase
ra llevarlo junto a Tobli. Cuando se Anciana al final del camino a la izquierda del embarcadero 1ª frase 5ª frase
acerque algún ladrón, acércate Localización: Templo Djose
hasta él y provoca el combate para Mujer cerca de la Esfera viajero 3ª frase 4ª frase
que no se pierda ni una maleta. Mujer cerca de la tienda 1ª frase 5ª frase
Hombre a la izquierda del templo 2ª frase --
Cuando llegues a la meta, Tobli te
Mujer andando por el puente 3ª frase 5ª frase
dará la Vestisfera de Cazadora co- Hombre a la izquierda del puente 5ª frase --
mo recompensa. Hombre a la derecha del puente (pantalón azul) 4ª frase --
Hombre a la derecha del puente (pantalón verde) 1ª frase --
Mujer a la izquierda del segundo puente 3ª frase 5ª frase
4 Localización: Guadosalam
Hombre sentado a la izquierda del hotel 1ª frase --
Hombre dentro del hotel 2ª frase --
Hombre que atiende en la tienda de objetos 2ª frase --
Hombre dentro de la tienda de objetos 4ª frase --
Hypello en la puerta a la derecha del puente 3ª frase --
Final Fantasy X-2 | 5

5 6 7

- Ve a Luca. Tras los vídeos (12), ba- la puerta, entra. Habla con el hom- ella e inspecciona con � hasta des-
ja las escaleras y, cuando el moguri bre del mostrador y ve al Templo. cubrir el tesoro. Podrás hacer más
te deje, habla con el soldado que Tras la presentación de Gippal, sí- excavaciones cuando quieras.
hay detrás del carrito. Empezará un guele por el camino del sur a los
minijuego en el que tendrás que re- puentes de piedra y tras la charla - Lo que viene ahora es más largo y
partir 10 globos a la gente de la pla- elige la primera opción para con- optativo. Podrás recorrer los pue-
za (5). Encontrarás fácilmente a 8 seguir la Carta de Presentación y blos de Spira haciendo propaganda
en los alrededores, para encontrar empezar a excavar. Ve con el Barco de una agencia de viajes y hacien-
a los otros dos, investiga el cristal al Desierto de Bikanel, sigue a Rik- do de cupido. Vuela hasta la Llanu-
debajo del monitor de televisión. ku por el desierto y en el campa- ra de la Calma, habla con una de las
Conseguirás una Losa de Atuendos mento habla con el hombre junto a personas junto al vehículo de la iz-
y aparecerás en la nave. Rikku y Paine. Habla con el resto de quierda y elige “Menú de la Campa-
los albhed de la zona hasta que ña”. Ve a la casa en el centro de la
- El siguiente lugar al que podrás ir aparezca la jefa (6). Habla con el llanura y habla con el chico a la de-
es al Templo de Djose; después del conductor del vehículo para co- recha. Rechaza su oferta para ca-
vídeo, haz cola en la caseta de la menzar a cazar tesoros. Fíjate en la sarte (7) y acepta buscar una mujer
derecha y cuando no haya nadie en cruz amarilla del mapa; acércate a para él en Spira.

� 04 LA ISLA DE BESAID
1 2
lPIRODRAGÓN
• Puntos Vida: 980.
• Puntos mágicos: 84.
• Débil a: elemento Hielo
y ataques físicos.
• Inmune: elemento Fuego.
• Utilizar: Sable Gélido, Hielo,

T ras haber realizado todas las arriba para conseguir el segundo Hielo +, Tiro Penetrante,
Tiro a nivel, Baile Nocturno.
opciones aleatorias (si es lo número. Sigue hasta la playa y tre-
que has elegido), vuela hasta Be- pa a la colina de la izquierda, don-
said y entra en el pueblo. Después de hay un niño subido, y sigue su-
del vídeo, entra en la segunda ca- biendo hasta las ruinas para
sa a la derecha del pueblo para conseguir el tercer número. Por úl-
encontrarte con Lulú (1). Cuando timo, ve por la playa hacia la dere-
tengas de nuevo el control del per- cha hasta otra colina en la que su-
sonaje, vuelve a hablar con Lulú bir y te darán el cuarto número.
para pasar al día siguiente y des-
pués otra vez fuera de la casa. Da- Avanza hasta la entrada de la cue- 3
rá comienzo la misión. va (2), cerca de la bifurcación de
caminos antes de la playa. Intro-
Tendrás que buscar los números duce los números y verás a
para entrar en la cueva. Aparecen Wakka.
marcados en el mapa, en la esqui-
na superior izquierda de la pantalla Avanza por la cueva por el camino
con una luz roja. Sal del pueblo y de la derecha, salva la partida, Regresa después del combate al
avanza por la derecha. Investiga la pelea con los enemigos de la zona lugar donde está Wakka y habla
roca del mirador para conseguir el para subir de nivel y coge la con él (3). Tras la escena, apare-
primer número. Sigue por el cami- Esfera. Parece que tendrás que cerás de nuevo en el Barco Vola-
no y sube en la primera columna a vértelas con su guardián. dor y habrás conseguido la Vestis-
la derecha del camino; investiga (CUADRO PIRODRAGÓN) fera Maga Blanca.
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 05 LAS RUINAS DE ZANARKAND

E n el Barco, elige como destino


las Ruinas de Zanarkand. Al
aterrizar, sube a la colina de la de-
Isaaru” y recibirás una Losa de
Atuendos; ve al final de la platafor-
ma, sigue por el pasillo y prepárate.
lGUARDIÁN
• Puntos Vida: 2.880.
recha y habla con Isaaru. Tras la (CUADRO COMBATE GUARDIÁN) • Puntos mágicos: 1.000.
charla, avanza por el camino hasta • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: ataques mágicos.
la entrada del templo, deshazte de Obtendrás la Esfera y volverás al
• Utilizar: Rompecoraza,
los enemigos que salgan al paso. Barco Volador. Rompebrazo, Tiro Penetrante,
Tiro a Nivel.
En el templo, ve a la plataforma
1
central y baja al nivel inferior para
encontrarte con Cid (1). Tras char-
lar con él, entra en la siguiente sala,
coge todo lo que hay en los cofres y
sigue por la siguiente puerta. Al ter-
minar la escena, elige la opción “es

� 06 LA ISLA DE KILIKA

R ecorre el pueblo para encontrar


cofres con objetos. Ve por el
muelle a la entrada del bosque; al
primer cruce a la izquierda y luego
por el primer camino al sur. Escu-
cha la charla de los guardias (1) y
lGOLEM X
• Puntos Vida: 1.935.
llegar verás una escena. Salva la regresa al camino principal. Avanza • Puntos mágicos: 0.
partida en la Esfera del Viajero de por la derecha, salva la partida y di • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: ataques mágicos.
más adelante y sigue hasta la en- las contraseñas: en el primer con-
• Utilizar: Look Súper de Paine (en
trada del bosque. Desvíate en el trol es “mono trepador”, en el se- caso de tener un nivel bajo), ata-
gundo es “mono reptador”, en el ques físicos (si tienes nivel alto).
tercero será “mono trepador”, y en
1
el cuarto y quinto “mono reptador”.
Tras el vídeo, un nuevo combate.
(CUADRO COMBATE GOLEM X)

Al conseguir la Esfera, aparecerá


un vídeo y volveremos al Barco.

� CAPÍTULO 2
� 01 EL BARCO VOLADOR

T ras la escena, baja para reunir-


te con los músicos y haz que
entren en el ascensor (1). Si conse-
tendrás que meter a los músicos en
el ascensor por orden; de no ser
así, estará Tobli. y será el primero
portante del que hablamos en el ca-
pítulo anterior. Si no quieres tenerlo
porque quieres terminar las misio-
guiste la Vestisfera de cazadora, no al que tendrás que meter en el as- nes del capítulo 5 al 100%, no me-
aparecerá Tobli en escena y solo censor si quieres el accesorio im- tas a Tobli en el ascensor.

1 2
Final Fantasy X-2 | 7

Si realizaste la misión en el Río de lo si se la das a la Liga Juvenil no. Pero ten en cuenta que antes de
la Luna, baja a la zona de recreo, acabarás el juego al 100%. seguir la aventura podrás realizar
habla con el tercer músico (2), y más misiones paralelas.
mételos a todos en el orden en el Dirígete a la Senda de las Rocas
que están colocados (de menor a Hongo y observa la escena de ví-
3
mayor) en el ascensor. Cuando lo deo; descubrirás que el sindicato
consigas, disfruta del vídeo. Leblanc ha entrado en el Barco y
han robado una de las Esferas (3).
Regresa al puente y habla con Her- Cuando tengas el control de tu per-
mano. Decide si entregas la Esfera sonaje de nuevo, avanza hasta el
a Nuevo Yevon o la Liga Juvenil. So- puente y escoge el siguiente desti-

� 02 MISIONES PARALELAS

A ntes de seguir, podemos hacer


un parón y concentrarnos en
otros lugares a los que viajar. Te di-
1 2

remos dónde puedes ir y lo que


puedes encontrar allí. Tienes que
descansar en la zona de recreo por
lo menos una vez en este capítulo.

- Vuela hasta la Isla de Besaid y - En el Bosque de Macalania, ayu- la a capturar al chocobo. Tendrás
habla con los jugadores de blitzbol da al Hypello a encontrar los músi- que seguir a Rikku hacia el sur por
al lado del punto para salvar. Acep- cos para Tobli. Sigue el camino lu- el camino; en las bifurcaciones,
ta el desafío de Beclem y empezará minoso y después la siguiente cuando te den a escoger si seguir a
un minijuego: sigue las instruccio- bifurcación a la derecha. Habla con Rikku escoge siempre la opción
nes que darán y consigue los 500 el músico para que empiece la mi- “no”. Cuando te acerques al choco-
puntos para superar la prueba an- sión. Los grupos de mariposas que bo, obstaculiza su escapada adivi-
tes de llegar a la playa (1) y de que forman a los músicos están: dos en nando antes sus movimientos: de-
se agote el tiempo. el lago, uno en el camino luminoso, recha, izquierda o centro. Una vez
otro en el camino del árbol y el últi- lo hayas conseguido, sigue a tus
- Viaja hasta la Llanura de la Calma mo en la bifurcación de cuatro ca- compañeras y cuando Paine se
para encontrar a unos ronso perdi- minos en el del sur (cerca del lugar harte (4), habla con la chica que
dos. Te servirá para completar la donde se escondía Oaka). Habla está delante del hover; acepta su
misión en el capítulo 3. Puedes se- con el músico de nuevo y obten- ayuda y conseguirás capturar el
guir recaudando puntos para la drás el accesorio Aro Prisa. chocobo. Antes de acabar esta mi-
agencia de viajes. sión tendrás que ayudar a Cali; si-
- Vuela al Río de la Luna para ayu- gue el camino y enfrentate al mons-
- Dirígete a Luca y baja las escale- dar a Tobli. Habla con él (3) y te pe- truo que la atemoriza
ras. Tras la escena, elige la primera dirá que vendas las entradas del (CUADRO COMECHOCOBOS)
opción para responder y observa; espectáculo. Os damos una TABLA
obtendrás una Losa de Atuendos si con la gente a la que venderlas y el Ve al camino y habla con Cali y
contestas la verdad a Shelinda. precio que aceptarán. Después de Clasko; acepta que suban al Barco. „
Después regresa al Barco Volador. hacerlo, aparecerás junto a Tobli y,
además de obtener un accesorio,
- Ve a la Llanura de los Rayos y ha-
bla con Cid (2), le encontrarás en el
podrás regresar al Barco.
- Ve al Camino de Miihen, entra en
lVENTA ENTRADAS
CLIENTE GUILES
camino hacia el norte. Servirá para la posada y habla con la muchacha
Señora a la izquierda de Tobli 1.000
completar otra misión después. que ha salido al mirador (9). Ayúda- Chica a la derecha de Tobli 1.500
Chica al final del camino sur 1.500
Chico sentado junto punto salvado 1.000
3 4 Chica de pie junto punto salvado 1.500
Chico de pie en el muelle 2.000
Viejo sentado en el muelle 1.500
Niña al otro lado del Río 2.000
Mujer en rampa al otro lado del Río 2.000
Chico en al camino a Guadosalam 2.000
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
El Limbo Cámara Pasillo Prueba
1
Orador 20
C
9
12

A 15
10 13
8
6 2 B
19
21 22 14 4 C

17
16
24
7
23 lMONOS ENAMORADOS
LOCALIZACIÓN ENAMORADO PAREJA
18 La azotea Nero (1) Bianca (2)
Sala de cofres Ciclón (3) Brisa (4)
5 Escaleras de entrada Tomillo (5) Canela (6)
11 3 Sala de cofres Serena (7) Plácido (8)
Sala del ascensor Narciso (9) Violeta (10)
Sala de cofres Lima (11) Coco (12)
A Después de Esfera Viajero Abril (13) Julio (14)
B Sala ascensor Mambo (15) Samba (16)
Sala cofres Cuco (17) Paloma (18)
Mono Mono Enamorado Sala ascensor Filo (19) Daga (20)
Después de Esfera Viajero Aúreo (21) Argenta (22)
Vuela a la Llanura de la Calma y Escaleras de entrada Luna (23) Helio (24)
„ -ayuda a Clasko. Síguele por la lla-
- Avanza hasta la Senda
de las Rocas Hongo y
nura hasta la entrada de una cueva entra en la cueva al fi-
a la derecha. Allí te pedirá de nuevo nal del cañón. Tras la escena, Nooj
ayuda: tendrás que limpiar la cueva nos obsequiará con una Esfera. lCOMECHOCOBOS
de monstruos (5). Elimina a los cin-
• Puntos Vida: 2.350.
co monstruos verdaderos y luego al - Llega a las ruinas de Zanarkand • Puntos mágicos: 230.
que quiere atacar a Clasko. Obten- y habla con Isaaru para una misión • Débil a: ataques afines magia Piro.
• Inmune: --
drás tu recompensa y activarás la secreta. Tendrás que hacer parejas
• Utilizar: Piro, Piro +, Piro ++,
granja de chocobos. con los monos del templo (6). Sable ardiente, ataques físicos,
Rompecoraza, Rompebrazo.

5 6

� 03 EN BUSCA DE UNIFORMES

A vanza hasta Guadosalam e in-


tenta entrar en la mansión de
Leblanc (la casa del centro del pue-
combinación correcta de las torres.
Te puedes entretener un buen ra-
to... no está mal para matar el tiem-
Regresa al Barco y ve al Monte
Gagazet. Habla dos veces con Kim-
hari y responde “debes pensar por
blo con la puerta roja). Unos solda- po y obtener un premio seguro. ti mismo”. Sube hasta El Sendero
dos te impedirán el paso (1); necesi- (MINIJUEGO PARARRAYOS) en la plataforma que hay bajo el ar-
tarémos disfrazarnos para entrar.
(CUADRO 10.0000 GUILES)
1 2
Al lado del punto para salvar está
el camino que lleva a la Llanura de
los Rayos. Si hablas con el albhed
al pie de la primera torre podrás ju-
gar a un minijuego. Introduce la
Final Fantasy X-2 | 9

l100.000 GUILES lORMI


Para obtener esta cantidad de dinero extra, salva en la Esfera del Viajero y habla con el hom- • Puntos Vida: 1.150.
bre de la posada. Al hacerlo te propondrá que le compres información secreta por 10.000 gui- • Puntos mágicos: 22
les. Acepta el trato y presta atención a su pista (te dará una segunda pista si vuelves a hablar • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
con él). Aquí viene el truco: tendrás que resetear unas cuantas veces la consola y repetir esto
• Utilizar: Rompebrazo,
las veces que sea necesarias hasta
Rompecoraza, Electro +,
que te ofrezca como pistas las Tiro a Nivel.
siguientes:
1. Seguro que te sorprenderás cuan-
do sepas quien es.
2. Es el que está más cerca.
Cuando veas esto, pulsa � para ofre-
cer la pista al propio posadero y
obtendrás los 100.000 guiles.

lORMI Y LOGOS lPARARRAYOS


ORMI: Al hablar con el chico albhed situado en la prime- Zona norte Zona sur
• Puntos Vida: 1.150. ra torre desde la entrada a la Llanura, dará
• Puntos mágicos: 22. comienzo este minijuego. En total hay 10 torres a
• Débil a: ataques físicos y mágicos.
lo largo de la Llanura; cada vez que te acerques
• Inmune: Gravedad.
a una de ellas dará comienzo un pequeño puzz-
• Utilizar: Rompebrazo,
le. Tendrás que introducir el código de boto-
5
Rompecoraza, Electro +, 9
Tiro a Nivel y ataques físicos. nes que aparezca en pantalla en la forma en
que le toque hacerlo al personaje. Así Rikku, 10
LOGOS: tendrá que introducir en el tiempo límite el
• Puntos Vida: 1.030.
mismo código de botón/es que aparezca en
4
• Puntos mágicos: 48.
• Débil a: ataques físicos y mágicos. pantalla. Con Paine, tendrás que pulsar el
botón que se ilumine de los tres que apa-
• Inmune: Gravedad. 3
• Utilizar: Rompebrazo, rezcan en pantalla. Y con Yuna tendrás que
Rompecoraza, Electro +, Tiro memorizar una secuencia que será más o 8
Rápido y ataques físicos. menos larga dependiendo de la torre que
elijas. No hace falta que calibres todas las
torres ahora, lo puedes hacer en cualquier 2 7
momento. Si no consigues realizar todos los
ajustes no te preocupes y avanza hasta la
casa del viajero para obtener tu premio de 6
manos del chico albhed. Eso sí, en el Capítulo
5, aparecerán cofres en cada una de las torres 1
cuyo interior variará dependiendo de las torres
calibradas o de lo cerca que hayas estado de
co de piedra y sigue la flecha roja calibrarlas. Puedes realizar este minijuego en
en el mapa hasta la entrada de la todos los capítulos menos en el quinto. Pararrayos
cueva (2). Tras la escena comenza-
rá la misión; entra en la cueva y
avanza hasta ver a la soldado vete- escena en las termas (3). Después,
rana; en lugar de seguirla pasando sal de las termas y avanza hasta lLOGOS
la Esfera del Viajero, trepa por las encontrarte con las soldados y lue-
• Puntos Vida: 1.030.
rocas a la izquierda y avanza hasta go con Ormi. Puntos mágicos: 48.
ver una grieta en la montaña por el (CUADRO ORMI) • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: --
camino superior de la derecha. Al
• Utilizar: Rompebrazo,
asomarte en esta zona, verás una Obtendrás un uniforme de Esbirro. „ Rompecoraza, Electro +,
Tiro Rápido.

3 4
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
5 6
lOAKA
Todavía tienes a Oaka en la zona de
recreo, esperando a que le ayudes a
pagar sus deudas con los albhed del
Bosque de Macalania. Antes de seguir
avanzando en esta aventura, tendrás
que ayudar al mercader o no podrás
„ De nuevo en el Barco Volador, ve al Desierto Bikanel. Habla con Nha- completar el capítulo del Bosque
Templo de Djose y sigue el camino dala y con el conductor del Hover Macalania más adelante. Compra los
sur hasta la Senda de las Rocas para llegar al Oasis; ve al lago y co- objetos más caros, véndelos a Barrabar
Hongo (4). Verás una escena en la ge la Esfera del suelo para conse- cuando no puedas llevar más y sigue
comprando a Oaka hasta que su deuda
que aparecen más soldados esbi- guir la Vestisfera Súper de Rikku
llegue a 0. De este modo conseguirás
rro (5). Escucha la charla y sigue el (6). Una escena nos mostrará cómo que Oaka abra la tienda del Bosque y
mismo camino que las soldados. Al conseguir el tercer uniforme. conseguirás objetos muy interesantes
lado de una columna de piedra a la (CUADRO LOGOS) en el Capítulo 5.
derecha del camino verás la Esfera
perdida; cógela, es la Vestisfera Recibirás dos Losas de Atuendos,
Súper de Yuna. Toca pelea... una al finalizar la misión y otra al
(CUADRO ORMI Y LOGOS) llegar al Barco Volador. Pon rumbo
a la mansión de Leblanc, aunque
Obtendrás el segundo uniforme. antes hay algo que hacer.
Regresa al Barco y pon rumbo al (CUADRO OAKA)

� 04 LA GUARIDA DEL SINDICATO LEBLANC

D irígete a Guadosalam con el


Barco; ve a la entrada de la
mansión y se activará una secuen-
o verdes. Así sabrás si le está dan-
do mucho gusto, un gusto normal,
le es indiferente o le molesta. Ten-
fondo, en el lado izquierdo del gran
corazón: descubrirás un pasaje se-
creto en la pared. Avanza y observa
cia. Acepta ponerte los uniformes drás que sacar más de 32 puntos una nueva escena. Tras la metedu-
y atiende a la escena. de satisfacción (2) para conseguir ra de pata de Hermano prepárate
un poco más adelante un acceso- para un nuevo combate.
Entra en la sala que hay bajo las rio decente. (CUADRO ORMI)
escaleras y habla con Logos y Ormi
para dar paso a otro vídeo. Sal de Al terminar de masajear a la “jefa”, Sigue el camino del mapa y usa la
allí y sube las escaleras; avanza por te contará por encima su historia Esfera del Viajero para curar tus
el pasillo central y llegarás a la ha- con Noojito bonito y se quedará
bitación de Leblanc. Tras la conver- dormida; después aparecerán en el
sación tendrás que prepararte para
darla un masajito (1). Aparecerán
cuarto Logos y Ormi y te ordenarán
que inspecciones un interruptor.
lLOGOS Y ORMI
en pantalla nueve casillas; al ins- LOGOS:
• Puntos Vida: 989.
peccionarlas saldrán unos corazo- Ve a la sala que estaba bajo la es- • Puntos mágicos: 70.
nes que pueden ser rojos, amarillos calera e inspecciona la pared del • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Hechizos de Maga Negra
1
lORMI y ataques físicos de Pistolera o
Guerrera.

• Puntos Vida: 1.640. ORMI:


• Puntos mágicos: 40. • Puntos Vida: 1.344.
• Débil a: ataques físicos y mágicos. • Puntos mágicos: 45.
• Inmune: Gravedad. • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Utilizar: ataques físicos de • Inmune: Gravedad.
Guerrera o Pistolera y Tiro Rápido • Utilizar: Ataques físicos de
si tienes un nivel alto. Pistolera o Guerrera; Tiro Rápido.

2
Final Fantasy X-2 | 11

3 4
lLEBLANC
LEBLANC:
• Puntos Vida: 1.380.
• Puntos mágicos: 460.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Rompemagia,
Rompebrazo; ataques de
heridas y salvar la partida. Entra en sillo para pulsar un tercer interrup- las Vestisferas Súper.
la sala al final de ese pasillo y coge tor (3); esto hará que se accione
tu premio por el masaje a Leblanc. una trampa con pinchos. Corre al ORMI:
• Puntos Vida: 1.344.
Si has conseguido más de 32 pun- lado contrario y déjate caer en el • Puntos mágicos: 45.
tos será un Coletero de Oro. Sigue primer hueco que veas para activar • Débil a: ataques físicos y mágicos.
el pasillo a la derecha y entra en la una escena. Allí verás otro interrup- • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Rompebrazo, ataques
sala del fondo para encontrar una tor. Púlsalo (4) y vuelve a activar el físicos de Guerrera o Pistolera.
Esfera. ¡¡Pelea!! interruptor del final del pasillo. Se
LOGOS:
(CUADRO LOGOS Y ORMI) abrirá una compuerta a la izquierda • Puntos Vida: 989.
de Yuna. Avanza por él y entra en • Puntos mágicos: 70.
Tras el combate sonará la alarma: una sala con una puerta circular. • Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
sigue el pasillo al Norte según el Una escena dará paso al combate • Utilizar: Rompebrazo, Tiro Rápido;
mapa de la pantalla superior iz- definitivo contra Leblanc ataques físicos de Guerrera o
quierda y trepa al gran bloque a la (CUADRO LEBLANC) Pistolera.
izquierda. Déjate caer en el primer
hueco y pulsa el interruptor de la Al finalizar la pelea, la misión ter-
pared; trepa de nueva al bloque a la minará y recibiremos la Esfera y
izquierda de nuevo y déjate caer en una Losa de Atuendos. Esperamos
el siguiente hueco. Pulsa el segun- que hayas subido el nivel de los
do interruptor de la pared. Sal del personajes. Observa lo que había
agujero y sigue hasta el final del pa- grabado en la Esfera.

� 05 ASALTO A BEVELLE
L os soldados que vigilan Bevelle
intentarán cerrarte el paso; aca-
ba con ellos y salva la partida.
pared e inspecciona la luz azul en
la parte inferior de la sala. Regresa
a la entrada y usa la góndola para
da, habla con Barrabar y acércate
al agujero de la Sala del Orador (la
habitación contigua).
llegar a la zona de la prueba del
Tendrás que llegar hasta el templo; templo. Abre los cofres para reco- Una vez abajo, ve por el borde de la
una vez dentro, avanza desde la en- ger objetos y deshazte de los ene- cornisa hasta encontrar una cade-
trada por el pasillo de la derecha y migos que han invadido el recinto na que te llevará a la zona central.
sube al bloque de piedra (1) para (2); sube por las rampas hasta lle- Acciona todas las torres para mo-
accionar una compuerta. Regresa a gar a otra góndola que te subirá a ver las plataformas del interior del
la entrada y avanza por el pasillo de un pasillo. Ve a la derecha para lle- agujero central; primero la que tie-
la izquierda; salta por el hueco de la gar a la Antecámara; salva la parti- nes más cerca y después una tras „
1
lCUSTODIO lJOSPALLAD
• Puntos Vida: 3.680. • Puntos Vida: 4.420.
• Puntos mágicos: 9.999. • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Escudo y Coraza para • Utilizar: Rompemagia,
el equipo. Ataques físicos de Rompecoraza, Rompebrazo;
Guerrera o Pistolera. Coraza y Escudo; ataques físicos.

2
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2

lBARALAI lCINTA
• Puntos Vida: 3.380. Para conseguir este accesorio tendrás que pelear muchas veces con Custodio, pero ya sabes
• Puntos mágicos: 540. cómo acabar con él. Inspecciona la primera torre azul que viste nada más bajar a las instalacio-
• Débil a: ataques físicos si los nes dos veces; deshazte las dos veces del guardián e inspecciona la torre de la izquierda, la
personajes superan el nivel 20. roja; regresa a la torre azul del principio e inspecciónala tantas veces como sea necesario hasta
• Inmune: Gravedad.
que veas que la cuarta plataforma se queda a la izquierda de la plataforma que te da acceso al
• Utilizar: Rompebrazo, Paro y ata-
ques físicos, Rompecoraza. interior de las instalaciones. Ve a la torre roja que está frente a la torre azul que has investigado
todo el tiempo. Tras hacerlo, retrocede hasta la torre
anterior y verás cómo, al inspeccionar esta también,
las plataformas del interior están formando una
escalera de caracol. Baja a la última plataforma y
tendrás acceso a una terraza con un cofre. Ábrelo
para coger este accesorio que te permitirá estar
protegido contra todos lo Estados Alterados.

„ otra a la izquierda. La primera torre


es azul (3), la siguiente roja, la pró-
llegar a una terraza con un cofre.
Regresa al camino principal y sigue
acciona el bloque de piedra. Regre-
sa al pasillo, sube en la góndola de
xima azul y así hasta que acciones por la izquierda. Acciona los dos pi- la derecha y desde la zona inferior,
las seis. Cuando termines de accio- lares para desbloquear el camino y avanza a la góndola del fondo (5).
nar las torres azules tendrás que llegar a una sala circular: la Cárcel
vértelas con un duro enemigo. Mecánica. Sube a ella pulsando la Llegarás a una zona con una Esfera
(CUADRO CUSTODIO) plataforma que hay enfrente para de Viajero. Si has accionado bien
abrir dos cofres. Manda a Rikku los bloques y utilizado en el orden
Con la última torre saldrá el guar- cuando quieras parar. correcto las góndolas, podrás co-
dián de las torres rojas a pelear. ger del cofre a la izquierda del pasi-
(CUADRO JOSPALLAD) Avanza por el pasillo de la izquier- llo la Vestisfera Lord Oscuro. Avan-
da y llega al final del pasillo. Verás za por la pasarela de la derecha y
Antes de entrar en la sala, accesi- tres góndolas: monta en la de la de- prepárate para un combate.
ble al mover las plataformas, dedi- recha, sube en los dos bloques que (CUADRO BARALAI)
ca tiempo a conseguir un accesorio hay en el piso inferior (4) y regresa
muy valioso en el juego. a la zona de las góndolas; sube en Salva la partida, coloca proteccio-
(CUADRO CINTA) la góndola central; acciona el blo- nes al hechizo Maldición y ve por
que y regresa al pasillo superior. el pasillo en el que viste a Baralai
Entra en la sala en el interior de la Sube en la góndola izquierda, ve a hasta donde estaba Vegnagun (6).
instalación central (luz anaranja- la derecha y monta en la góndola (CUADRO BAHAMUT)
da); ve a la primera bifurcación y para llegar a la misma zona. Monta
elige el camino de la derecha para de nuevo en la góndola central y
lBAHAMUT
3 4 • Puntos Vida: 8.400.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: hechizos de protección
de una Maga Blanca; ataques físi-
cos de Pistolera o Guerrera.

5 6
Final Fantasy X-2 | 13

� CAPÍTULO 3
� 01 LA GAVIOTAS SERVICIALES
T ras la escena en el Barco, y an-
tes de elegir ningún destino, re-
cuerda descansar en la zona de re-
1 2

creo para ver una escena extra en


el Capítulo 5. Al acceder al menú
del Barco Volador veremos unos
cuantos enlaces activados. Antes
de hacer nada vuelve a echar una
mano a los habitantes de Spira. Es cuece en Luca y además recibirás a la izquierda para llegar a una zona
un buen momento para seguir re- los objetos necesarios para partici- secreta con un cofre y una Esfera.
caudando puntos para la agencia par en este juego. Tendrás que ga- Desde el pasillo de entrada ve a la
de viajes en la Llanura de la Calma. nar en el juego de Rompesferas a 3 sala al final del pasillo a la derecha.
participantes y al finalista, Shinra. Al llegar, Logos nos contará la his-
Antes de ir a ningún sitio, investiga Salva la partida según vayas ga- toria de la Esfera; tras ver el conte-
una esfera azul situada al lado del nando para que en caso de perder nido de dos esferas, investiga otra
sitio de Shinra (1); te explicará el puedas resetear el juego y volver a en la estantería para ver su conte-
funcionamiento de este invento. intentarlo. Fíjate en el nivel de difi- nido. Después, escucha “todo” lo
Ahora tendrás que ir a todos los cultad de los participantes para ver que tenga que contarte el anciano
rincones de Spira para que Shinra si merece la pena o no jugar contra Maechen; habla de nuevo con él y
pueda colocar las telesferas. Na- ellos. Sólo si ganas a Shinra en la fi- contesta que quieres seguir escu-
rraremos brevemente dónde ten- nal obtendrás el premio deseado: la chando más cosas. Por último re-
drás que ir y lo que te encontrarás. Vestisfera Tahúr. gresa al Barco.
(VER CUADRO EL ROMPESFERAS)
- Ve a la Senda de las Rocas Hongo - El siguiente destino será el Bos-
para que Shinra coloque la telesfe- - Vuela hasta Guadosalam y entra que de Macalania. Al llegar verás
ra; habla con Yaibal y Lucil a la iz- en la sala que hay bajo la escalera que la Casa del Viajero se encuen-
quierda del camino y avanza por el en la mansión de Leblanc. Tras la tra en problemas (2). Elimina a to-
camino hacia el norte hasta el Tem- escena con Logos y Ormi, sube a la dos los enemigos en 6 combates,
plo de Djose. Verás una escena con habitación de Leblanc y habla con sin parar para descansar entre
Gippal. Tras la conversación te da- ella; regresa a la sala debajo de la combate y combate; al final las chi-
rán un ejemplar del Diccionario escalera y, tras una nueva escena, cas entrarán en la tienda y nos da-
albhed. Regresa al principio del ca- entra en el pasadizo secreto. Avan- rán la Vestisfera Berserker. Eso si
mino de la Senda de las Rocas Hon- za por el pasillo a la izquierda del ayudaste a Oaka a saldar su deuda
go y sigue esta vez hacia el Sur pa- punto para salvar y sube a las cajas antes de acabar el Capítulo 2. „
ra llegar hasta el Camino Miihen.

- En el Camino Miihen, verás que


las máquinas que convivían con la
lEL ROMPESFERAS
En el tablero aparecen tres tipos de medallas: la medalla núcleo, las medallas de entrada y las
gente del camino se han rebelado;
medallas base. La medalla núcleo tiene grabado un número cuyos múltiplos tendrás que conse-
ayuda a los albhed a destruirlas. En guir combinando el resto de medallas que loo rodean. Las medallas de entrada son las que pose-
total hay 13, pero si no las destruyes es, y las medallas base las que coloca tu oponente. La puntuación aumentará cuantos más com-
todas no pasa nada. Los albhed bos consigas. Conseguirás combos eliminando el mismo número de medallas en cada ronda. Si
también harán parte del trabajo. Co- juegas contra un oponente fácil, combina dos medallas, una de entrada y una base para conse-
ge los cofres del camino, elimina a guir un múltiplo de la medalla núcleo. Si juegas contra uno más difícil (como Shinra) haz una com-
binación de tres medallas por ronda, una medalla de entrada y dos medallas base. En las combi-
las máquinas que salgan al paso y
naciones de tres medallas procura que las medallas base sean beneficiosas para ti (que te den
obtendrás 10.000 guiles. una cantidad de guiles, de medallas o un objeto). En la partida con Shinra encontrarás rondas en
las que la medalla núcleo sea de 1 y rompa el combo de tres medallas que estabas realizando. Si
- Si quieres ver el 100% del juego aparece el 1 en la medalla más de 3 veces, será muy
avanza hasta el Río de la Luna y ha- difícil ganar y mejor que resetees la consola. Si para
bla allí con Tobli. conseguir una combinación de 3 medallas tienes que
juntar dos medallas de entrada y una base, hazlo para
no perder el combo, pero la puntuación será menor.
- Prepárate para un minijuego en Te recordamos que solo si ganas podrás conseguir la
Luca. Al llegar a este lugar una es- Vestisfera Tahúr y ver el 100% del juego.
cena nos mostrará qué es lo que se
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
3 4
lGARIK
GARIK:
• Puntos Vida: 6.880.
• Puntos mágicos: 238.
• Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: ataques físicos de
Guerrera, Pistolera; Tiniebla; colo-
„ -cado
Las cosas también se han compli- bla con la siguiente madre para que ca Coraza, Escudo y Espejo.
en el Desierto de Bikanel. Ve aparezca el cactilio en el siguiente
allí y habla con Nhadala para llegar lugar. Te decimos dónde y cuando JOVEN RONSO:
• Puntos Vida: 4.060.
a la Nación Cactilio; una vez Benzo encontrar a cada uno: • Puntos mágicos: 170.
se una al equipo, habla con el con- 1. El primero lo encontrarás en el • Débil a: ataques físicos.
ductor del Hover y pon rumbo a la Oasis en este mismo punto. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: ataques físicos.
Nación. Allí Benzo te ayudará a a 2. El segundo se encuentra en la
entender a la mamá cactilio; esco- playa de Besaid; en este capítulo.
ge ¡Sí, Sí! para seguir con la esce- Al final de la playa por la derecha.
na y ayudar a proteger su pueblo. 3. El tercero en Guadosalam, en el
Tendrás que encontrar a 10 vigías cuarto de Ormi en un cofre. Tam-
en los rincones de toda Spira para bién en este capítulo.
levantar una muralla de arena que 4. El cuarto y el quinto entre el Mon-
proteja al pueblo (3). Habla primero te Gagazet y la Llanura de la Calma,
con la madre señalada en el mapa en este capítulo. habla con él para ver una breve es-
de la pantalla con un recuadro ver- 5. El sexto en la Llanura de los Ra- cena en la que pide perdón a Yuna
de; después busca al cactilio y llé- yos, en el lado derecho del camino por todo. Sigue avanzando más allá
valo hasta el desierto con su ma- cerca de los ronso. de la Casa del Viajero hasta encon-
dre. De este modo, en el mapa 6. El séptimo en la Isla Kilika, en un trar en el lado izquierdo del camino
aparecerá otro recuadro verde; ha- camino secreto por el lado derecho a los niños ronso perdidos. Habla
del bosque. A partir del capítulo 5. también con ellos y recomiéndales
7. El octavo en el Monte Gagazet en cualquiera de los lugares que apa-
8 el camino del sendero hacia las ter- recen en pantalla.
10 11 mas; a partir del Capítulo 5.
8. El noveno en la Isla Kilika en el - Tendrás que llegar hasta el Monte
interior de la casa de Dona. Gagazet y hablar con Kimahri. Si
9. El décimo en el Desierto, en el in- anteriormente le has contestado
terior de la gruta secreta. correctamente (como decíamos
más arriba) ahora obtendrás la Ves-
3 7 Para capturarlos juega con ellos; tisfera de Domadora (5). Vuelve a
dispara cuando veas al cactilio en habla con Kimahri y escoge “Sí”
la pantalla (4); cuando reduzcas sus para seguirle e intentar parar a Ga-
4 puntos de VIT a 0 te seguirán de rik (6). El teletransportador está es-
vuelta a casa. No hace falta que les tropeado, de modo que avanza
ganes para que te sigan. monte arriba hasta encontrarte con
Llanura 2 - Ve a Bevelle para
la primera plataforma transporta-
dora. Monta sobre ella para activar-
de la 9 que Shinra pueda co- la y después sigue subiendo. Al lle-
Calma 6 locar su Esfera. gar a la pared de rocas, avanza a la
izquierda para entrar en la cueva,
(Turistas) 1
- En la Llanura de los Rayos, en el interior tendrás que activar
avanza por el camino a la de- otro transportador. Avanza por el
Turista recha para encontrar a Cid; camino de la izquierda, sube las es-
5
5 6
Final Fantasy X-2 | 15

7 8

caleras y en la bifurcación sigue gresa al Barco Volador. Ahora sí, Lleva a todos estos turistas hasta la
por el camino de la izquierda; conti- avanza hasta la Llanura de la Calma entrada y recibirás varios bloques
núa por las rocas en forma de para enfrentarte a una nueva mi- de energía para activar el transpor-
puente a la izquierda y al final acti- sión. Habla con la gente alrededor tador y la Llave de Besaid (luego
va el tercer transportador. Salva la de la Esfera del Viajero para que explicamos para qué sirve). Sal de
partida y continúa avanzando hacia comience la misión; tendrás que la cueva y habla con uno de los tu-
el exterior. salvar a 15 personas que se han ristas que está fuera para recibir
(CUADRO COMBATE GARIK) quedado encerradas en las ruinas otro bloque de energía (10). Utiliza
del templo. Puedes hacer esta mi- ahora el transportador para llegar
Tras acabar con el ronso recibirás sión de dos formas: o bien reclutas hasta el fondo de la gruta; una vez
una Losa de Atuendos como premio gente una a una y la llevas hasta la allí podrás acceder a las salas ane-
y aparecerás en el Barco Volador. salida o los intentas coger todos a xas. Elige primero una, salva al tu-
la vez teniendo en cuenta sus pre- rista que hay dentro y llévalo hasta
- Avanza hasta las Ruinas de Za- ferencias. Te diremos cómo hacer la salida. Repite el mismo proceso
narkand para recoger los cofres y esto último: con el turista de la segunda sala.
hacer que Shinra coloque la teles- 1. Un turista sentado en el suelo en Después de hacer todo esto, salva
fera. También deberás hablar con la primera sala (9). la partida en el exterior, coloca ac-
Isaaru, recuérdalo. 2. Un turista en un pequeño pasillo cesorios contra veneno y utiliza el
frente al primer turista. transportador para llegar hasta el
- Localiza un lugar donde te en- 3. Avanza hacia la izquierda y pulsa final de la cueva de nuevo; ahora
cuentres cómodo peleando y des- � en la siguiente bifurcación a la úsalo de nuevo para acceder a la
hazte de varios monstruos para su- izquierda. Sala del Orador; prepárate para un
bir de nivel a los personajes, 4. En la anterior bifurcación a la combate.
preferiblemente un lugar con una derecha. (CUADRO YOJIMBO)
Esfera del Viajero al lado: Isla Be- 5. Al principio del todo, en la bifur-
said, Llanura de los Rayos... utiliza cación a la derecha. Recibirás una Vestisfera como re-
el Brazal Atrayente para no esperar 6. En el lugar donde encontraste al compensa y aparecerás de nuevo
demasiado a que salga algún mons- primer turista. en el Barco Volador.
truo con el que combatir. 7. Desde la primera bifurcación a
la izquierda y después todo recto
- Al dirigirte a la Llanura de la Cal- hasta un pasillo en curva (hay dos lYOJIMBO
ma verás en el menú del Barco dos turistas). • Puntos Vida: 22.000.
misiones (7), una en la Granja de 8. Retrocede hasta el cruce de ca- • Puntos mágicos: 9.999.
chocobos y otra en la Llanura. Es- minos y por la izquierda hasta el fi- • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
coge primero la de la Granja de nal de la cueva (hay dos niños). • Utilizar: Embestir de Berserker,
chocobos porque es la que menos 9. Desde el lugar donde estaba el ataques físicos y Oscuridad de
tiempo te llevará. Asegúrate de que segundo turista, sigue a la derecha Lord Oscuro, Guerrera o Pistolera.
Imprescindible la Maga Blanca
Shinra coloque la telesfera (8) y re- (hay tres turistas). muy evolucionada (Lázaro +, Cura
++, Supercura).

9 10
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 02 MONSTRUOS EN BESAID

V e a la Isla de Besaid y entra en


la aldea; habla con Lulú en su
casa para que te explique cómo es-
tectora y un objeto interesante en la
cueva misteriosa de la playa.
(CUADRO LA ESFERA DETECTORA)
lVALEFOR
• Puntos Vida: 8.430.
tán las cosas. Al salir observa la es- • Puntos mágicos: 9.999.
cena con Shinra y la posterior es- Una vez hayas descubierto el obje- • Débil a: ataques físicos.
cena con Beclem y Wakka. Dirígete to secreto en la cueva, busca los • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: ataques físicos de
al interior del templo y habla con cofres escondidos en la playa y en Berserker, Lord Oscuro, Pistolera
Beclem en la puerta del recinto de la cascada. Puedes buscar a los o Guerrera. Vestisfera Tahúr.
la prueba (1). Ya dentro, baja las es- cactilios; encontrarás a uno en la
caleras y sigue hasta un entrante a playa, pero puedes ir a Guadosalam
la izquierda; allí encontrarás a Wak- para buscar a otro, al Monte Gaga-
ka y saltará una escena. zet y a la Llanura de los Rayos. Cada
vez que cojas uno, antes de buscar
Sigue al final de ese camino y baja al siguiente, ve a la Nación Cactilio
al nivel inferior para encontrar otro y habla con las mamás cactus.
eón; ahora Yuna se lo tomará peor...
(CUADRO VALEFOR)

Después de despacharle, ve a la
lESFERA DETECTORA
sala de la derecha del templo para Gracias a esta esfera podrás encontrar las cifras que abren un nuevo pasillo en la cueva de la
playa. Al salir del templo aparece en la pantalla un dibujo de un esfera en la esquina inferior
abrir el cofre con la Llave de Be-
derecha. Cuando este medidor se ponga de color rojo pulsa � para excavar y descubrir una
said. Así podrás coger la Esfera De- telesfera. Gracias a ellas podrás enfocar a distintos paisajes y descubrir las cifras que abren la
puerta de la cueva. Éstas son aleatorias. Pero te diremos dónde encontrar las telesferas: en el
cobertizo entra dos cabañas; en una esquina al lado
1 de la esfera del viajero; antes de llegar al puente de
madera; en el mirador antes de llegar a la playa,
cerca del acantilado. Con la contraseña, entra en la
cueva e investiga la pared a la derecha para introdu-
cir los dígitos, después ve por el camino al exterior y
busca el cofre con tu recompensa.

� 03 MISIÓN EN ISLA KILIKA

A ntes de adentrarte en la misión,


investiga cada rincón de la isla
para coger los cofres del muelle; no
los ángulos de la cámara para ob-
servar a los guardas (1); éstas son
las escenas que tienes que ver: un
Una vez te cueles en el bosque,
abre el cofre que aparecerá si lo
has hecho bien y avanza por el sen-
olvides hablar con el hombre de la soldado de Nuevo Yevon llega hasta dero. Salva la partida e intenta ac-
cámara en el lado derecho del pue- la puerta, el guarda de la derecha le ceder al templo por los distintos ca-
blo (así conseguirás el 100% del abre la puerta, cuando escuches el minos (hay tres) para que salgan las
juego). Ve a la casa de Dona para sonido de la puerta abrirse cambia escenas de todas las barreras que
saber cómo están las cosas en el la cámara de modo que veas a Do- han puesto los soldados. Regresa a
templo. Acepta su ayuda para pa- na con el tercer guarda. Si está mi- la esfera del viajero y ve a la prime-
sar el control del bosque. rando a Dona pulsa � para entrar, ra bifurcación a la izquierda; saltará
sino está mirando hacia la puerta otra escena y las chicas avanzarán
Observa el comportamiento de los espera al siguiente turno. Repítelo por las copas de los árboles (2). Al
guardas; antes que nada salva la cuantas veces sea necesario. Prac- otro lado, deshazte de los soldados
partida, porque sólo tendrás una tica antes de intentarlo en serio pa- y sigue hasta las escaleras que lle-
oportunidad para hacerlo bien. Usa ra reducir fallos. van al templo.

Entra en el templo, utiliza la Esfera


1 2 del Viajero para salvar la partida y
entra en la cámara. Baja al nivel in-
ferior y enfréntate a unos cuantos
Devas para avanzar hasta el si-
guiente jefe final. Una vez derrotes
al primer Deva, verás una escena
Final Fantasy X-2 | 17

con Barthello. Acércate a la llama Protege al equipo contra la magia


azul de la sala para enfrentarte a Fuego y haz que sus armas sean lIFRIT
otro Deva más y avanzar en el tem- afines a Hielo. Avanza por la si- • Puntos Vida: 8.820.
plo; en la siguiente sala verás tres guiente puerta y observa la escena. • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magias Hielo, Hielo +,
llamas azules. Toca las tres llamas (CUADRO IFRIT) Hielo ++ y ataques físicos.
(derecha, izquierda y centro) des- • Inmune: Gravedad y Piro (Piro le
hazte de los Devas y entra en la si- Ya en el Barco; disfruta de la esce- da puntos de VIT).
• Utilizar: Ataques Guerrera,
guiente habitación para enfrentarte na y salva la partida. Pistolera, Berserker o Samurai;
a otros dos Devas más. Magia Hielo, Hielo +, Hielo ++.

3
Al hacerlo el camino se quedará li-
bre; baja por las escaleras al inte-
rior del gran escalón, coge la Ves-
tisfera Samurai (3) del suelo y,
antes de seguir prepara al equipo
para un combate contra un Eón.

� 04 NUEVAS POSIBILIDADES

A ntes de seguir avanzando, date


otra vueltecita por los pueblos
de Spira. Te explicamos en qué
1 2

puedes gastar tu tiempo antes de fi-


nalizar el capítulo.

- Ve de nuevo a la Isla Besaid para


realizar dos minijuegos: es el de
matar o morir pero en dos lugares es más azar que otra cosa, pero pa- sorios; inspecciona la góndola de
distintos. Intenta superar el récord ra ganar en Lagarto a la fuga ten- ese lugar y colócala en modo di-
(1) hablando con Beclem para ha- drás que hacer tus cálculos y pen- recto. Regresa a la entrada del tem-
cer el recorrido de la playa y obte- sar rápidamente tu próximo plo y ve por el pasillo de la izquierda
ner Losas de Atuendos. También movimiento. También puedes man- para modificar los parámetros de la
puedes hablar con el monje del dar de expedición a los chocobos góndola. Monta en ella para bajar al
templo y entrar en la zona de la en la Granja de Clasko para obtener recinto de la prueba (4). Sigue el
prueba para jugar a lo mismo pero objetos; en el Capítulo 5 te explica- camino hacia la derecha y en la si-
con otro recorrido. Dispara a los mos cómo criarlos. guiente sala volverás a ver a Gippal.
monstruos en el templo (2) en pri- Salva la partida y entra en el aguje-
mera persona y combina las balas - Avanza hasta el Bosque de Maca- ro; tendrás que avanzar de nuevo
para hacerlas más potentes. lania y entra en al zona del lago. hasta la cárcel mecánica y desde
Habla con los tres músicos (3) y allí por el pasillo de la izquierda pa-
- En la Llanura de la Calma siguen después con el gel gigante para ob- ra llegar a la zona con las tres gón-
estando disponibles todos los jue- tener una Losa de Atuendos. dolas. Sube primero en la góndola
gos de la agencias de viajes. Elige de la derecha, acciona los dos blo-
una u otra agencia para obtener - Si quieres mejorar tu puntuación ques y monta en la góndola que ve-
puntos y cambiarlos por objetos. para conseguir el 100% avanza has- rás en la sala.
Puedes apostar en el lupódromo, ta Bevelle. Al aterrizar verás a Gip-
jugar a lagarto a la fuga o Alas de pal en una escena. Entra en el tem- Salva la partida y avanza por el pa-
la fortuna. Los tres son muy diverti- plo, sube en la góndola frente a la sillo en el que te enfrentaste a Ba-
dos pero requieren su táctica. El Lu- puerta y habla con los dos monjes ralai. Al llegar al final podrás disfru-
pódromo y Alas de la fortuna casi en el exterior para recibir dos acce- tar de una escena entre Nooj,
Baralai y Gippal ¡No pierdas detalle
de la conversación! Durante la es-
3 4 cena tendrás que enfrentarte a un
Molbol, pero si has subido de nivel
al equipo no tendrás problemas.
Coge la Esfera del suelo y regresa
al Barco para ver su contenido con
ayuda de Shinra.
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 05 UN SILBIDO NOS DA ESPERANZA lIXION
• Puntos Vida: 12.380.
1 2 • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magias Aqua, Aqua +
y Aqua ++ y ataques físicos.
• Inmune: Gravedad y absorbe
Magias Electro.
• Utilizar: ataques físicos de
Guerrera, Pistolera o Berserker;
Oscuridad de Lord Oscuro; cuatro
dados de Tahúr; Kiai de Samurai.

U
Magia Aqua + con una Maga
sa el Barco Volador para llegar Veremos en una escena cómo Yuna Negra. Coraza y escudo.
al Templo de Djose; tras hablar cae en el agujero. Lo que tendrás
con la gente frente al templo recibi- que hacer ahora es imprescindible
rás un diccionario albhed. para ver uno de los finales buenos
del juego. Yuna aparecerá en una
Protege al equipo contra el efecto especie de jardín con alguien cono-
Piedra, Maldición y la Magia Elec- cido, no os diremos quién es para
tro; salva la partida y entra en el que los descubráis vosotros solos.
templo. Sube las escaleras hasta la Durante la escena recibirás dos Es-
puerta de entrada (1) y avanza den- feras una de manos de Nooj y la - Cuando diga “estoy tan sola” y
tro por el pasillo hasta una platafor- otra de Gippal (recuerda verlas lue- caiga al suelo. Pulsa �. Se oirá un
ma elevadora. Úsala para llegar al go en el Barco). Hay que pulsar � silbido.
piso superior y avanza a la siguien- en varios momentos de la escena - Cuando después de hablar cam-
te sala. Acciona los cinco pedesta- para que Yuna oiga cuatro silbidos. bie la vista de la cámara. Pulsa �.
les de la sala para desbloquear el Tienes dos opciones o lo haces en Se oirá un silbido.
camino de la izquierda junto a la los momentos que vamos a decir o - Cuando deje de correr (2). Pulsa
plataforma. Sube las escaleras a la pulsas � constantemente durante �. Se oirá un silbido.
izquierda para otro combate. la escena para no equivocarte. Es- - Al detenerse al borde del precipi-
(CUADRO IXION) tos momentos son: cio. Pulsa �. Se oirá un silbido.

� CAPÍTULO 4
� 01 LAS TELESFERAS

D escansa un poco en la zona


de recreo. Después de eso,
dirígete a la cubierta para hablar
drás que ver en este primer
contacto con las telesferas:
- En la Isla de Besaid, busca a
Habla con Colega en el puente.
Después, accede a la red de Teles-
feras y visiona todas estas esce-
con Paine; regresa al puente y Wakka y habla con él (1). nas de manera continuada:
Shinra tendrá listas las telesfe- - En la Isla de Kilika, busca a Do-
ras. Accede al menú de Shinra na y habla con ella. EN LA ISLA BESAID:
para ver las esferas de Gippal y - En la Senda de las Rocas Hon- - Unos niños jugando a la pelota.
Nooj. Salva la partida y habla go, localiza a Yaibal y después - Mujer con un perro (sigue al perro
otra vez con Shinra para investi- habla con él. para ver dónde guarda un objeto).
gar la red de telesferas. Estas - En Bevelle, busca a Maroda y - Wakka está esperando en la
son todas las escenas que ten- habla con él (2). puerta de la cabaña.

1 2
Final Fantasy X-2 | 19

3 4 5

- El equipo de blitzbol entrenando. EN EL TEMPLO DJOSE: ción del Chocoportador.


- La caída de un chico durante el - Enfoca a los albhed; uno te dará - Enfoca a la izquierda; verás otro
entrenamiento. un diccionario albhed. chocobo. Enfócalo para capturar-
- Beclem mirando el entrenamiento - Un albhed habla sobre el enemigo lo.
de bliztbol. en desierto Bikanel. - En la Llanura de los Rayos, la te-
- La pelota de blitzbol golpea la cá- - Un albhed habla sobre el agujero lesfera no funciona.
mara (espera a que se rompa). por el que salían los monstruos.
- La telesfera no funciona. - Un albhed necesita más piezas ENTRADA BOSQUE MACALANIA:
del desierto. - Los músicos hablan de su sueño.
EN EL PUERTO DE ISLA KILIKA: - Una albhed intenta recordar una - Aparecen dos guado en escena.
- Una escena del puerto. contraseña. Nuevo diccionario.
- Dona hablando sobre la Liga juve- - La mujer se lleva la Telesfera. EN LA TIENDA DE OAKA EN
nil mientras pasea por el puerto. EL BOSQUE DE MACALANIA:
- Dona sueña con Barthello. EN EL RÍO DE LA LUNA: - Si las deudas de Oaka se pagaron
- Enfoca el marco de fotos sobre la - Yuna pregunta por Tobli. antes de acabar el Capítulo 3, éste
cómoda. - Los Hypello ensayan. habla del futuro de la tienda (5).
- Una escena del puerto. - Los Hypello siguen ensayando. - Si las deudas de Oaka se pagaron
- Los Hypello consultan y planean. antes de finalizar el Capítulo 3,
EN EL TEMPLO DE ISLA KILIKA: Oaka dice que no hay gente.
- Enfoca a las escaleras de la dere- EN GUADOSALAM: - Si las deudas de Oaka se pagaron
cha hasta que salga Barthello (3). - Enfoca la puerta de la mansión; antes de finalizar el Capítulo 3,
- La telesfera no funciona. sale Ormi (4). Oaka habla sobre Tidus.
- Enfoca a los guardas. - Si las deudas de Oaka se pagaron
EN LUCA: - Los guardas hablan entre sí. antes de finalizar el Capítulo 3, Oa-
- Entrevista con interferencias. - Los guardas siguen hablando. ka proclama a voces sus ofertas.
- Entrevista con interferencias. - Ormi baila frente a la cámara (es- - Si las deudas de Oaka se pagaron
- Entrevista con interferencias. ta última escena es aleatoria). antes de finalizar el Capítulo 3, Oa-
- La telesfera no funciona. ka lanza ofertas en lengua albhed.
EN LA LLANURA DE LOS RAYOS: - Si las deudas de Oaka se pagaron
EN EL CAMINO DE MIIHEN: - Enfoca a la derecha para ver un antes de finalizar el Capítulo 3, el
- Ayuda a Rin a investigar el acci- chocobo. Shinra te explica la fun- hermano de Oaka vuelve a casa. „
dente con las máquinas.
(CUADRO RIN)

SENDA DE LAS ROCAS HONGO:


lRIN
Cuando Rin te pida ayuda acepta su reto. Avísale cuando veas una escena curiosa en las telesfe-
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil,
ras. Rin tomará notas. Dependiendo de quién sea el culpable podrás ganar un accesorio o ningu-
enfoca al guarda; se molestará. no en el Capítulo 5. Los sospechosos pueden ser: Rikku, Cali, Activista, Comechocobos, Rin o
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, nadie. Nosotros hemos optado por Rikku, pero antes tienes que haber visto las siguientes esce-
enfoca al guarda; hablará del plan. nas: Rikku salta de la torre en la misión “A por el chocobo”, terminar con éxito esta misión para
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, que Cali montara en el chocobo y ver la escena en la telesfera 3 del Camino de Miihen en la que
enfoca al guarda. una máquina está andando y Rin descubre unas huellas (si le llamas claro).
Estas son las escenas que tendrás que ver:
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil,
- telesfera 3 máquina andando.
enfoca al guarda; se prepara para - telesfera 4 gente al lado del precipicio.
el combate. - telesfera 1 un comechocobos persigue a un pájaro.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, - telesfera 2 una chica mira el panel de control.
enfoca al guarda; desea que em- - telesfera 3 dos hombres hablan en las ruinas.
piece la batalla. - telesfera 5 las máquinas se paran.
- telesfera 6 un hombre habla con otros dos hombres
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil,
- telesfera 1 Rin está con el hombre herido
enfoca al guarda; se sienta. - telesfera 2 un hombre arregla el tejado
- Si diste la Esfera a Nuevo Yevon, Así podrás conseguir el Accesorio Ragnarok.
sale una escena del mar.
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
„ - garon
Si las deudas de Oaka no se pa-
antes de finalizar el Capítu-
- Si la Esfera se entregó a Liga Ju-
venil, los guardias disparan a la
TERMAS DEL MONTE GAGAZET:
- Un ronso se está bañando.
lo 3, una chica afirma que Rin es- telesfera. - Hay un cactilio a la derecha.
tá investigando en el Camino - Si la Esfera se entregó a Liga Ju- - Tobli se está bañando.
Miihen y obtienes como recom- venil, la telesfera no funciona. - Los Hypello se están bañando.
pensa un diccionario albhed. - Dos shupaff se están bañando.
- No sucede nada (esta escena es EN LA CASA DEL VIAJERO DE - Un hombre está nadando.
aleatoria). LA LLANURA DE LA CALMA: - Un Hypello da un masaje a Cole-
- La gente visita la tienda. ga; después salta una escena en
EN EL CAMPAMENTO ALBHED - Más gente vista la tienda. el Barco Volador.
DEL DESIERTO DE BIKANEL: - A la derecha, el padre habla - Oaka se está bañando.
- Nhadala pide a Yuna que se en- con su hijo soltero. - Wantz está observando a dos chi-
frente con un monstruo (6). - El padre guarda algo en un cofre. cas bañándose.
- Los albhed están excavando. - Un lobo se traga la telesfera (7). - Isaaru, Maroda y los kinderguar-
- Marnela está hablando, pero no dianes hablan mientras se bañan.
se la entiende. EN LA GRANJA DE CHOCOBOS: - Elma y Lucil se bañan y hablan de
- Marnela sigue hablando. - Clasko acaricia a un chocobo. Clasko.
- Clasko dice a Yuna que cuidará - Maechen está en la orilla.
EN BEVELLE: del chocobo. - Clasko y un chocobo se están ba-
- Si la Esfera se entregó a Nuevo - El chocobo se ha escapado y ñando (8).
Yevon, los guardas están alerta. Clasko vuelve con él. - Cid, Nhadala y Rin se están ba-
- Si la Esfera se entregó a Nuevo - Clasko acaricia al chocobo. ñando.
Yevon, capturan a Pacce de los - Dona se está bañando.
kinderguardianes. ENTRADA DEL MONTE GAGAZET: - No hay nadie.
- Si la Esfera se entregó a Nuevo - Yuna invita a Kimahri al concierto
Yevon, Shinra promete a los kin- pero éste se niega.. EN LAS RUINAS DE ZANARKAND:
derguardianes que jugarán juntos. - Le dan un masaje a Kimahri. - Siguen llegando turistas.

6 7 8

� 02 ¡NECESITAMOS A TOBLI!

H abla con Colega para viajar al


Río de la Luna y buscar a Tobli.
Aparecerás en la parte del Sur del
una escena en la que Tobli sale de
entre la hierba. Síguele por el ca-
mino hacia el norte junto a los
nueva escena cómo Tobli pasa co-
mo una bala en dirección contraria.

sendero. Avanza por el camino has- acreedores (1) hasta ver la siguien- Avanza de nuevo hasta la Esfera
ta que encuentres a unos hombres te escena. Tendrás que continuar del Viajero y de allí hasta el embar-
que buscan al pequeño Tobli para hasta la zona donde está la Esfera cadero del Shupaff; habla con el
que les pague las deudas. del Viajero (2); allí escucharás una Hypello para cruzar el Río. Una vez
conversación en la que te dirán que te encuentres en la otra orilla del
Tienes que seguir al pequeñajo Tobli no ha pasado por allí. Retroce- Río avanza por el camino de la iz-
hasta conseguir que escuche tu de hacia el sur hasta ver a Tobli sa- quierda. Veremos de nuevo a los
plan y pedirle que coopere contigo. lir de la parte izquierda de la senda; que persiguen a Tobli; tras la esce-
Al avanzar por el camino, saltará síguele de nuevo hasta ver en una na avanza por el único camino posi-
ble en su busca. Una nueva escena
nos mostrará cómo un shupaff pi-
1 2 sotea al último acreedor. En ese
momento, avanza por el camino
hasta la entrada de Guadosalam
para encontrar por fin a Tobli. Habla
con él para obtener su ayuda y una
Losa de Atuendos.
Final Fantasy X-2 | 21

� 03 EL BARCO VOLADOR

A ntes de preparar el concierto,


accede de nuevo a la red de te-
lesferas. Es imprescindible que ve-
1 2

as todas las imágenes para conse-


guir el 100% del juego.

EN LA ISLA BESAID:
- Enfoca a Beclem y habla con él EN GUADOSALAM: EN EL MONTE GAGAZET:
(escena necesaria para completar - Ormi habla sobre el concierto. - Garik cuenta la historia contra
el episodio en el capítulo 5). - Un Hypello está promocionando los guado.
- Enfoca a Lulú y habla con ella. el concierto. - Los ronso han ido al concierto.
- Los jugadores hablan con Yuna. - Las esbirras hablan también del - Una mujer ronso está limpiando
- Los mismos entrevistan a Wakka. concierto y de Yuna. la telesfera.
- Los jugadores de blitzbol vuelven - Las esbirras siguen hablando. - Kimahri habla frente a otros ronso.
a entrevistar a Wakka. - Los guardas hablan de Yuna. - La mujer ronso habla sobre el
- Wakka anda de un lado a otro. - Entra en la mansión una esbirra. comportamiento de los otros.
- Ormi hace gestos frente a la teles- - Garik esté preocupado por el futu-
EN LA ISLA KILIKA: fera. ro de la población.
- Enfoca a Dona y escucha - A Kimahri le dan un masaje.
cómo planea disculparse. EN LA LLANURA DE LOS RAYOS:
- Enfoca a Dona y escucha - La gente espera que empiece el RUINAS DE ZANARKAND:
cómo sigue intentandolo. concierto. - Isaaru felicita a Yuna por su
- Dona envía la telesfera al templo iniciativa (3).
(escena necesaria para completar ENTRADA BOSQUE MACALANIA: - Isaaru se preocupa por Bevelle
el episodio en el capítulo 5). - Los músicos hablan del concierto (escena necesaria para completar
- Barthello recibe la telesfera y la y de su final. el episodio en el capítulo 5).
rompe otra vez (1). - Pukutak desaparece. - Isaaru habla en sueños.
- Donga desaparece. - Un Hypello aparece para hacer
EN LUCA: - Bayra y los músicos pequeños propaganda del concierto.
- Shelinda habla del concierto. desaparecen.
- Sale el gel gigante y dos guado. Salva la partida y prepárate para el
SENDA DE LAS ROCAS HONGO: EN LA CASA DEL VIAJERO DEL espectáculo en la zona de recreo.
- Si diste la Esfera a la Liga Juvenil, BOSQUE DE MACALANIA: Nada más llegar los hypello y Rikku
enfoca a Lucil. - Oaka va al concierto (2). te animarán para que ensayes. Ten-
- Yaibal quiere ir al concierto. - Un Hypello promociona el drás que pulsar los botones del
- Yaibal y su grupo van a patrullar concierto, pero sale huyendo. mando al ritmo de la música para
en el concierto. - Los monstruos rodean la casa que Rikku y Yuna hagan distintos
- El guarda se queja. (escena aleatoria). movimientos (4). Dependiendo de la
- El guarda también quiere ir al puntuación que consigas recibirás
concierto. DESIERTO DE BIKANEL un objeto u otro. Sólo si consigues
- El guarda dice que no aguanta. (CAMPAMENTO): más de 150 puntos de ritmo obten-
- Aparece un Hypello. - Están atacando el campamento drás el accesorio Defenshibilidad
y Nhadala pide ayuda a Yuna. ++. Al terminar, una escena te mos-
EN EL RÍO DE LA LUNA: (NACIÓN CACTILIO): trará que ya estás llegando a la Lla-
- Elma intenta montar en el shupaff - Después de intentar entender a nura de los Rayos.
con el chocobo. Marnela, enfoca hacia abajo para
- Un shupaff pisa la telesfera. ver a Benzo. Sube al puente y habla con Colega
- La telesfera no funciona. - La telesfera no funciona. para aterrizar en la Llanura (5).

3 4 5
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 04 PROBLEMAS EN LA LLANURA DE LOS RAYOS

A l aterrizar, un Hypello nos con-


tará que unos monstruos están
aterrorizando a los espectadores.
Salta por las rocas y sigue recto
hasta bajar a un piso inferior. Trepa
por las rocas frente al lugar donde
lSALAMANDER
• Puntos Vida: 12.850.
Aprovecha para recorrer la Llanura has bajado (5) y verás al enemigo; • Puntos mágicos: 276.
peleando con los monstruos y subir salta por las rocas y enfréntate a él. • Débil a: Magias Hielo, Hielo+,
Hielo++; ataques físicos.
de nivel y aprender más habilida- (CUADRO SALAMANDER) • Inmune: Gravedad.
des de las Vestisferas. Abre tam- • Utilizar: Ataques físicos de cual-
bién los cofres que han aparecido. Coge del cofre el accesorio Anillo quier personaje; Kiai de Samurai;
Oscuridad de Lord Oscuro; Maga
Pesado y sal de la Gruta. Blanca que proteja al equipo con
Sigue la flecha roja en el mapa pa- Coraza y Espejo.
ra entrar en la Guarida de los
1
Monstruos (1). Aquí encontrarás
cofres con objetos interesantes,
pero si quieres avanzar hacia el
monstruo haz lo siguiente. Ve desde
la primera bifurcación a la izquier-
da y en la siguiente a la derecha.

� 05 COMIENZA EL SHOW

H abla con todos en el puente.


Cuando hables con Hermano o
Colega, acto seguido habla con Rik-
escoge “Empezar el concierto”. Pa-
rece que la Vestisfera Estrella Pop
de Yuna tiene conexión con lo que
(6); salva la partida y entra en el
puente. Sabrás más cosas sobre la
historia de Shuyin y Lenne gracias
ku para ver qué pasa entre los es- pasó hace 1000 años (1). a la sabiduría de Maechen. Ve a la
pectadores. sala de máquinas para encontrarte
Al terminar la función veremos a con Leblanc, Logos y Ormi; habla
Tras la escena aparecerá Tobli ata- Yuna en la zona de recreo recupe- con ella para ponerla al día y te
cado de los nervios. Habla con él y rándose del shock por lo sucedido ayudará a encontrar a Nooj, Gippal
y Baralai.
1 2
Ve al puente y habla con Shinra,
han llegado nuevas imágenes gra-
cias a las telesferas. Sólo cuando
Leblanc entre en escena (2) y se
encargue de los problemas técni-
cos podremos disfrutar de ellas.

� CAPÍTULO 5
� 01 TERMINA LOS EPISODIOS EN SPIRA

A l comienzo nuestras chicas ha-


cen planes en cubierta. Dedí-
cate a ayudar a la gente por última
Antes de nada, visiona las esferas
que quedaban por ver; habla con
Colega para elegir el primer destino.
entrar en el Etéreo y completar allí
el juego.

vez. Antes de nada, ve a la zona de En cada lugar dedica tiempo a pe-


recreo para descansar y ver una Ignora a Hermano, sólo hablaremos lear con monstruos y a capturar
escena extra en el juego, siempre y con él cuando estemos listos para chocobos (2).
cuando hayas descansado allí por
lo menos una vez en cada capítulo.
1 2
Habla con Colega (1) y accede al
menú del Barco para ver que hay
Enlaces Activos en toda Spira.
Cuando acabes una misión apare-
cerá “Episodio Completado”.
Final Fantasy X-2 | 23

� 02 ISLA BESAID

A l llegar al hogar de Yuna, Wak-


ka saldrá a recibirla. Ve hasta
la entrada del templo para conocer
Ve a la playa y baja por el camino
secreto a la izquierda del puente
para coger de un cofre una nueva
tendrá que ver Wakka; si superaste
el récord en el minijuego Matar o
Morir verás una escena extra con
al recién nacido. habilidad para la Vestisfera Súper los jugadores de Blitzbol.
de Yuna. Sigue hacia la playa y cer-
Investiga el lugar en el que vimos ca del muelle verás a Beclem; habla Una vez Beclem se monte en el
al perro esconder un objeto a tra- con él (1) y disfrutarás de una esce- barco, regresa a la aldea; en el ca-
vés de las telesferas; así consegui- na que aumentará el porcentaje del mino te encontrarás con Wakka;
rás el Libro de Magia negra. juego. Recibirás una esfera que enséñale la Esfera que ha dejado
Beclem para que descubra la ver-
dadera historia de su hermano (2).
1 2
Por último avanza hasta el pueblo y
observa la celebración del naci-
miento de Vidinu y la tierna escena
entre los recientes padres. Luego
aparecerás en el Barco Volador.

� 03 EL RÍO DE LA LUNA

A cepta participar en el show de


Tobli (1) para incrementar el
porcentaje de juego visto; juega
1 2

cambiando los distintos ángulos


para ver el espectáculo (2). Cuando
te canses de tanto jueguecito, re-
gresa de nuevo al Barco Volador.

� 04 LAS RUINAS DE ZANARKAND


1
T ras la escena (1), avanza hacia
la izquierda para encontrarte
con el sabio Maechen y accede a
2

escuchar su historia sobre Vegna-


gun (2). Da una vuelta por las rui-
nas para recoger los cofres y re-
gresa al Barco Volador.

� 05 ISLA KILIKA

E ntretente buscando los co-


fres en la aldea para recoger
objetos necesarios para los com-
la existencia de unos monos me-
drosos en el bosque; ayúdala a
encontrar a los 13 monos cuando
nos del bosque y oir un chillido
pulsas �.

bates (1). Avanza hasta el lado puedas llegar al bosque (2) y Si hablas con el chico de la cá-
derecho del pueblo antes de vuelve a charlar con ella para ob- mara de vídeo que nos dejó mirar
cambiar de pantalla y habla con tener una Losa de Atuendos. Po- el cuartel de la Liga en los Capí-
la chica de azul que está rodea- drás atrapar a estos monos si al tulos anteriores, ahora podrás
da de niños. Ésta te avisará sobre avanzar por los distintos cami- acceder al edificio y conseguir
objetos (3).
1 2 Llega hasta el Bosque y avanza
por el camino que hay en la se-
gunda bifurcación a la derecha.
Al llegar a la curva verás un tron-
co medio caído en el lado dere-
cho de la senda. Trepa por él pa- „
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
„ raconacceder a una zona secreta
un cofre y un Cactilio (4)
Regresa al camino principal y si-
gue hacia el Norte para llegar a la
(tendrás que llevarlo a la Nación entrada del Templo; al llegar verás
Cactilio, pero más adelante). una escena con Dona y Barthello.

3 4

Mono

� 06 LUCA
P arece que la Liga de blitzbol ha
comenzado ya. Podremos en-
tretenernos jugando en este lugar;
Tendrás que llegar hasta la zona
del mirador para que salte una es-
cena. Después, Yuna verá a un pe-
por el primer desvío a la izquierda
para ver la última escena cerca del
barco.
tras la escena te enterarás de que queño Moguri a su lado; cuando
los Aurochs no quieren jugar y te tengas de nuevo el control del per- Después una escena aparecerás
han cedido el puesto. sonaje persigue al Moguri por todo en el Barco Volador.
Luca: primero hasta la plaza del
Cuando te den la opción, accede a pueblo de modo que salga otra es-
1
jugar, aunque no lo tendrás que lle- cena del pasado; después por el
var a cabo. Accede para ver una camino hacia el estadio de Luca
escena que incrementará el por- hasta ver otra escena (1); llega aho-
centaje. Después, desde el menú ra hasta el estadio de Luca y sal por
de blitzbol cancela la operación pa- el lado de la izquierda para llegar a
ra hacer otra cosita más en Luca. la zona de los muelles; allí avanza

� 07 EL CAMINO DE MIIHEN

A l aterrizar un albhed se ofrece-


rá a llevaros a la Casa del Via-
jero (1) para hablar con Rin.
Acércate al mirador para que em-
piece una escena. Rin narrará los
hechos tal y cómo los ha visto. De-
pendiendo de la investigación del
capítulo 4, Rin acusará a uno u otro
personaje. Lo mejor es que el cul-
pable sea Rikku (2), así podrás ob-
tener el accesorio Ragnarok.
1 2
Para finalizar el episodio, Rikku
tendrá que hacer unos cuantos ser-
vicios a la comunidad del camino.
Ahora podrás montar en chocobo
cada vez que vayas al camino.

� 08 LA SENDA DE LAS ROCAS HONGO

V e a la Senda y habla con los je-


fazos de la Liga Juvenil que en-
contrarás a la izquierda. Tras la es-
aparecerás en el Barco Volador.

Regresa al cuartel y avanza hasta


tro, accede a la terraza para hablar
de nuevo con Lucil (2) y obtener
una Esfera para visionar después
cena, habla con Yaibal y accede a el interior del edificio. Una vez den- en el Barco Volador.
participar en el Torneo. Tendrás
que enfrentarte a los soldados de
la Liga en 7 combates, incluídos
1 2
Yaibal, Elma y Lucil (1).

Al finalizar conseguirás puntos de


experiencia y verás una escena so-
bre el futuro de la Liga; después
Final Fantasy X-2 | 25

� 09 EL TEMPLO DJOSE lPROTOTIPO M


H ay que realizar dos misiones en
este lugar: derrotar a la máqui-
na albhed antes de llegar al nivel 5
- en el exterior del templo, pulsa �
cuando los tres monos (2) estén en
el aire al mismo tiempo: Reparar es
• Puntos Vida: 18.324.
• Puntos mágicos: 0.
• Débil a: ataques físicos y mágicos.
• Inmune: Gravedad.
y enfrentarte a ella una vez hayas Fácil. • Utilizar: Coraza, Espejo y Escudo
alcanzado el máximo nivel. - en el Camino de Miihen, inspec- sobre el equipo. Ataques físicos
de Samurai, Guerrera, Pistolera o
ciona las máquinas albhed del ca-
Lord Oscuro. Ataques mágicos
Los albhed te ofrecerán medir tus mino: Manual de Mecánica. como Electro ++.
fuerzas con él (1). Accede a ello. - en el interior de la cueva secreta
(CUADRO PROTOTIPO M) en la Granja de Chocobos: Todo so-
bre Reparaciones.
Ahora hay que buscar por Spira los
manuales para reparar la máquina Regresa al templo y habla con el
y enfrentarte de nuevo a ella cuan- albhed en la sala superior para re-
do consigan evolucionarla al nivel parar la máquina.
5. Encontrarás estos manuales en
los siguientes lugares:
1 2
- en la sala de la izquierda del tem-
plo, te lo dará un albhed: Orgullo
Mecánico.
- en el piso superior del templo, ha-
bla con el albhed de la sala de los
pedestales: Espíritu Reciclador.

� 10 GUADOSALAM

O bserva la escena. Cuando ter-


mine, entra en la mansión de
Leblanc para ver otro vídeo (1). Ve a
la zona superior del pueblo. Verás a
mucha gente haciendo cola. Entra
sin más y abre el cofre para reco-
cabo con éxito las misiones en el
Río de la Luna y en el Monte Gaga-
zet. Después, habla de nuevo con
la casa que verás a la izquierda en ger el premio por haber llevado a Tromell y dará por finalizado el Epi-
sodio en Guadosalam.
1 2
Desde el Barco, regresa a Guado-
salam y entra en la casa que ha es-
tado durante todo el juego cerrada
en el lado izquierdo de la Mansión;
ahora podrás entrar y obtener dis-
tintos objetos y una esfera (2).

� 11 LLANURA DE LOS RAYOS

E l invento de Shinra ha provoca-


do efectos secundarios. Tendrás
que destruir a las Quimeras que
Accede a entrar en la gruta junto a
la torre. Dentro, sigue la flecha roja
en el mapa para encontrar a Cid y
lHUMBABA
custodian las torres. Al hacerlo, deshazte de las máquinas (1). • Puntos Vida: 27.772.
• Puntos mágicos: 785.
aparecerá un cofre cuyo contenido • Débil a: ataques físicos.
variará. En el camino podrás apro- Por último, Hermano y Cid harán • Inmune: Gravedad y Rayo
vechar y abrir algunos cofres que las paces y encontraremos a Cid (le da puntos de VIT).
• Utilizar: Rompebrazo, Excalibur y
se hayan quedado por abrir. en la cubierta del Barco Volador. Antimagia; protege al equipo con
Coraza y Escudo.
Cuando hayas eliminado a 9 Qui-
meras, acércate a la torre más ale-
1
jada en el lado de la izquierda del
camino e inspecciónala para en-
frentarte al último enemigo de la
Llanura.
(CUADRO HUMBABA)
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
� 12 LA LLANURA DE LA CALMA

S i no tienes aún 400 puntos ha-


ciendo propaganda, da una
vuelta por Spira para conseguirlos.
ahora podrás montar en Hover con
un gran descuento y aparecerán
dos nuevos minijuegos: Gaviota ca-
hay 50.000 guiles. Habla con el due-
ño de la tienda y devuélvele el di-
nero a cambio de un accesorio.
También tienes tiempo de seguir zadora y Monito Comilón.
haciendo de Cupido.
1
Ve a la Casa del Viajero y habla con
Si ya los tienes, ve a la Llanura de el dueño de la tienda para ofrecerle
la Calma para ver cómo ajustan toda la información sobre las novias
cuentas los dueños de las agen- que has buscado (1); tras la escena
cias; durante la escena aparecerá ve detrás de la tienda y sube la
Tobli para poner calma. A partir de cuesta para abrir un cofre. Dentro

� 13 LA GRANJA DE CHOCOBOS

E l objetivo principal de conseguir


a los mejores chocobos es para
descubrir un pasaje secreto en la
- Chocobo tímido: Isla Besaid, Río
de la Luna o Macalania.
- Chocobo normal: Templo de Djose,
- Cuatro chocobos del nivel 2 tie-
nen que salir de viaje y regresar sa-
nos a la granja. Recupera sus ener-
misma granja. Llanura de la Calma. gías y evoluciónalos al nivel 3.
- Chocobo intrépido: Isla Kilika, Lla- - Cuatro chocobos del nivel 3 tie-
La granja de chocobos tiene espa- nura de los Rayos, Desierto Bikanel nen que salir de viaje y regresar a
cio para 14 chocobos; cuatro de salvo. Recupera sus energías y haz
ellos ocuparán el lugar privilegiado Cada tipo de chocobo preferirá un que suban al nivel 4.
de 1ª división. Estos cuatro tendrán lugar al que viajar: - Cuatro chocobos del nivel 4 tie-
que ser evolucionados al nivel 5. - Chocobo tímido: le gusta viajar a nen que salir de viaje y regresar a
Podrás ver si pueden alcanzar este Kilika a la Isla de los Rayos o al De- salvo; uno de los chocobos tendrá
nivel observando su Potencial sierto de Bikanel. que inspeccionar en el Camino de
(acércate a un chocobo y pulsa �). - Chocobo normal: le gusta viajar a Miihen (2) para descubrir la cueva.
Los chocobos que pueden evolu- la Isla de Besaid, al Río de la Luna o Recupera sus energías y evolució-
cionar al nivel 5 sólo aparecerán al Bosque Macalania. nalos al nivel 5.
en el Capítulo 5. Avanza por Spira - Chocobo intrépido: le gusta viajar - Los cuatro chocobos del nivel 5
para pelear con monstruos hasta a la Llanura de la Calma o al Templo deben viajar y regresar a la granja.
ver un chocobo; atrápalo con la Djose.
ayuda de Verduras Ghysal. Cuando Ahora sal de la granja y vuelve a
tengas 14, observa cuáles pueden Para abrir la cueva tendrás que ha- entrar para que Clasko te hable del
llegar al máximo nivel y colócales cer estas expediciones: descubrimiento de la cueva.
con la ayuda de Clasko en los espa- - Cuatro chocobos del nivel 1 tie-
cios de 1ª división. No todos los nen que salir de viaje y regresar sa- Para subir a los chocobos de nivel
chocobos son iguales (1). Cada tipo nos a la granja. Recupera sus ener- hay que combinar verduras; las
se encuentra en: gías y evoluciónalos al nivel 2. conseguirás en los combates.
- para subir al nivel 2: 10 raciones
de verdura Pahsana.
1 2
- para subir al nivel 3: 10 raciones
de verdura Pahsana.
- para subir al nivel 4: 30 raciones
de verdura Mimett.
- para subir al nivel 5: 40 raciones
de verdura Sylkis.

� 14 BEVELLE
1
T endrás que llegar hasta la
entrada del Templo para ha-
blar con Maroda e Isaaru; de es-
De cualquier forma, puedes en-
trar también en el templo y des-
cubrir el Laberinto oculto (1), que
te modo aumentará el porcentaje se encuentra en el lado derecho
de juego visto y finalizará el Epi- del templo. Después de esto, no
sodio en Bevelle. hay nada más que hacer aquí.
Final Fantasy X-2 | 27

� 15 EL DESIERTO DE BIKANEL lCACTILION


N hadala nos pedirá ayuda; en-
trega el último Cactilio a su
madre. Los dos últimos cactilios los
Tras el combate salva la partida y
sal de la cueva. Verás a los Cacti-
lios formar la barrera, solo que aho-
• Puntos Vida: 22.222.
• Puntos mágicos: 1.111.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
encontrarás en el Sendero del Mo- ra tendrás que vértelas con el • Utilizar: sobre todo funciona bien
nete Gagazet y en la casa de Dona. monstruo en el Campamento Alb- Tiro Rápido de Pistolera.
Una vez estén casi todos, habla con hed. Recupera fuerzas antes del
la siguiente madre y después con combate, porque esta vez si que te
Marnela para entrar en la cueva de sacarán de quicio. Se trata de un
los chicos desobedientes al fondo enemigo de un total de 333.444 pun-
de la nación. Dentro de la cueva, tos de VIT y 9999 PM; le harás daño
los cactilios que hay allí te harán la con cualquier ataque (menos los
vida imposible. Primero te harán lu- que causan Estados Alterados), pe-
char contra un monstruo gigante (1) ro antes haz que el equipo se prote-
y después tendrás que pasar al otro ja con Coraza, Espejo y Escudo. Al Para excavar piezas importantes
lado de un pasillo antes de que se principio lo mejor será la magia Os- acércate a la X amarilla del mapa.
llene de arena. curidad de Lord Oscuro (2) y Kiai Cuando hayas acumulado un buen
Total de Samurai. Si no lo derrotas número de piezas, acude al Templo
Cuando lo logres verás al cactus no terminarás el episodio. de Djose y habla con el albhed que
rebelde; captúralo como a los ante- está en la sala donde luchamos con
riores teniendo en cuenta que, de Cuando hayas acabado con él po- Ixion. Repara la máquina de la pe-
los tres, el que buscamos tiene la drás seguir las excavaciones para lea anterior para saber qué nivel ha
boca ovalada, no en forma de D. los albhed. Recuerda que tienes alcanzado y aceptar el reto de los
que conseguir el nivel 5 de la má- albhed. Los puntos de VIT son los
Tras capturar a Frey tendrás que quina de los albhed para completar mismos que antes, pero ahora es
enfrentarte a un gran Cactilio. el episodio en el Templo de Djose más fuerte y tiene las defensas más
(CUADRO CACTILION) cuando lo consigas. desarrolladas (3).

1 2 3

� 16 LAS CUEVAS MISTERIOSAS DE SPIRA


A. LA CAVERNA MISTERIOSA investigar la niebla verde y podrás composición: dura: 25, normal: 10 y
Accederás a esta caverna si man- entrar en la cueva. Abre el cofre blanda: 5. Los explosivos tienen la
daste a un chocobo del nivel 5 a in- que hay cerca de la entrada para siguiente capacidad:
vestigar al Camino de Miihen. coger una bomba y enterarte sobre bomba chica: 1, bomba mediana: 2
Cuando regrese, recibirás la infor- cómo utilizarla en las paredes. y bomba grande: 3.
mación necesaria para encontrar
la caverna. Tendrás que poner cuidado en no Casi todas las paredes de la cueva
utilizar bombas demasiado fuertes son blandas; si andas mal de bom-
La entrada está situada el lado de por que de lo contrario provocarás bas, sólo tendrás que pelear con los
la Esfera del Viajero, en el Camino un derrumbe y no podrás salir de la enemigos del interior de la cueva
Viejo de Miihen (1). Sólo tienes que cueva. Los muros pueden ser de para llenar tu despensa. „
1 2 3
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
4 5 6

„ Ve al final del laberinto para en- Una vez dentro, avanza por el cami- tenido en la cueva. Es uno de los
frentarte a Megalópodo (2), y reci- no que indica la flecha, hasta llegar puzzles más complicados del juego
bir una Losa de Atuendos; investiga a una gran sala. Allí podrás disfru- pero también son muy buenos los
cada rincón de la cueva para abrir tar de una escena en la que nues- objetos que obtendrás por el es-
todos los cofres. Tras la victoria re- tras chicas son poseídas por Shuyin fuerzo. Para saber la pared que tie-
gresarás al Camino de Miihen. y se vuelven momentáneamente lo- nes que abrir, fíjate en la flecha ro-
cas. Tras ver las imágenes tendrás ja del mapa; después tendrás que
B. EL LABERINTO OCULTO que enfrentarte a cinco enemigos: tener en cuenta las cifras de la par-
En el templo de Bevelle, avanza por Rikku con 7800 VIT; Paine con 9200 te superior izquierda de la pantalla
el pasillo de la derecha nada más VIT; Baralai con 12220 VIT; Gippal y las cifras de la parte inferior dere-
entrar y verás que los kinderguar- con 14800 y Nooj con 23800 VIT (6). cha de la pantalla.
dianes han descubierto un pasadi-
zo secreto. Al acceder al nivel infe- Después de los combates verás un E. RUINAS DE LA CUEVA
rior aparecerá un hombre extraño vídeo y recibirás el libro Danzas Podrás entrar en esta cueva cuan-
(3) que nos contará una historia Mágicas (te permitirá aprender una do hayas evolucionado a cuatro
más extraña aún. Cuando termine habilidad más de la Vestisfera Es- chocobos hasta el nivel cinco; una
de hablar, coge la Esfera del suelo trella Pop) y una Losa de Atuendos; vez en el interior, verás que no hay
y baja hasta el siguiente piso. dará por finalizado el episodio aquí. mapa que te indique donde dar el
siguiente paso de modo que sigue
En el camino encontrarás mons- D. CUEVA DESCONOCIDA nuestro mapa para orientarte.
truos que hay que derrotar, sobre Cada vez que quieras entrar en esta
todo Tomberis (4). Hay una Esfera cueva tendrás que hablar con el Coge todos los cofres que hay en el
más en el piso nº 20; se trata de la chico albhed al lado de la torre pa- camino para obtener objetos inte-
última esfera escarlata, pero no rarrayos (7). Abre los cofres a la en- resantes y enfréntate al jefe de la
creas que ya ha acabado con el la- trada y saldrán unos cuadros expli- cueva: Omnitragonis. Se trata de un
berinto; hay un total de 100 pisos y cativos sobre cómo avanzar por la Comechocobos gigante; tiene 11600
cada 20 pisos tendrás que enfren- cueva; y es que para avanzar por puntos de VIT (8). Con unos cuantos
tarte con un enemigo final. Sin du- los pasillos tendrás que desbloque- ataques físicos será suficiente pa-
da alguna, el máximo enemigo es ar primero el camino. Para hacerlo ra destruirlo.
Trema, con 999.999 puntos de Vitali- tendrás que seguir un orden.
dad, al que encontrarás en el último Después desbloquea el camino por
piso y que dará bastante guerra. Observa las cifras que aparecen en los tres caminos restantes (empe-
amarillo y en blanco para averiguar zando por el que está más a la dere-
C. LA GRUTA DE LA PENA la cifra clave del siguiente pasillo cha) para rescatar al chocobo Im-
Abrirás la puerta si colocas 10 es- que tendrás que abrir. A veces, la presionante. Tan sólo tendrás que
feras Escarlata en la puerta de la cifra que abre la puerta también tie- llegar hasta la última puerta marca-
Gruta de la Senda de las Rocas ne en cuenta los objetos que has da en el mapa una vez estén des-
Hongo (5); ponle a Yuna los mejores conseguido en la cueva, los guiles bloqueados los cuatro pasillos que
accesorios y su mejor Vestisfera. que tengas o las peleas que hayas llevan hasta ella (5).

7 8
Final Fantasy X-2 | 29

� 17 MONTE GAGAZET

A vanza hacia el sur y verás una


escena entre Kihmari y Garik.
Cuando tengas de nuevo el control
Sigue el camino que lleva a la cima
de la Montaña. Puedes usar la pla-
taforma y llegar hasta el Sendero;
reunan junto al patriarca, recibirás
una Losa de Atuendos.

del personaje, avanza hasta Kihma- avanza por el camino de la izquier- Aparecerás en el Barco Volador,
ri y habla con él. Los niños ronso da y verás otra escena entre Ki- pero vuelve al Monte Gagazet. Des-
regresarán a la montaña. mahri y Garik (1). Cuando todos se de la Esfera del Viajero junto a las
termas, ve a la izquierda y trepa por
1 2 las rocas a la izquierda y luego por
encima de ellas a la derecha hasta
ver a un grupo de ronso. Avanza a
la derecha; frente a una cueva hay
un puente que lleva a la estatua de
Kimahri (2). Habla con los niños
ronso para recibir otra Losa más.

� 18 BOSQUE DE MACALANIA

A vanza por el camino luminoso


hasta la zona del lago. Entra en
la zona del lago y habla con el hom-
esta zona. Sigue el camino lumino-
so a la entrada al bosque y dirígete
a la salida hacia Bevelle (a la dere-
1

bre que está de pie mirando al fon- cha) en la bifurcación con cuatro
do (1). Tras la conversación, ve a la caminos elige la del sur y observa
tienda de Oaka y verás un vídeo. la escena, ahora sí dará por termi-
Dará por terminado el episodio en nado el episodio en el Bosque.

� 19 BARCO VOLADOR

C omo regresarás al Barco Vola-


dor tras completar todos los
episodios, recibirás la Vestisfera
blará del Barco y del origen de las
Gaviotas. Sube a cubierta para ver
a Cid; baja al puente y verás una
1

Peluche; cada personaje tiene uno. discusión de la familia albhed. Ha-


bla con Hermano y entra en el Eté-
Llega a la sala de máquinas y ve al reo, por cualquier camino. Verás
final. En una escena Colega nos ha- una tierna escena (1).

� 20 EL ETÉREO

H emos escogido el camino que


empezaba en la Isla de Besaid.
Antes de avanzar instala como ac-
Tras el combate, sigue bajando por
el único camino hasta la siguiente
plataforma; aprovecha para coger
a la siguiente plataforma te enfren-
tarás al último Eón del Etéreo.
(CUADRO ÁNIMA)
cesorio el Anillo Repelente para no objetos por el camino. Allí encon-
tener que enfrentarte a los mons- trarás otro Eón al que derrotar. Aparecerá un niño fantasma que
truos del Etéreo (1). Baja por la (CUADRO MINDY, SANDY Y CINDY) nos explicará lo que está pasando.
rampa en forma de caracol hasta Acto seguido, aparecerás en el Eté-
encontrar una plataforma circular. Los combates serán sencillos si es- reo y veremos a Leblanc, Logos y
Al llegar al centro tendrás que en- tás entre los niveles 70 y 80. Sigue Ormi (3). Cuando acabe la escena,
frentarte con otra vieja conocida. camino abajo, saltando sobre las ve a la derecha para salvar la parti-
(VER CUADRO SHIVA) pequeñas plataformas (2). Al llegar da y entra en el Etéreo. „
1 2 3
GUÍAS PS2 Final Fantasy X-2
„ Dentro, para desbloquear el cami- de nuevo a la derecha. Esta plata- nuevo en esta plataforma móvil,
no tendrás que tocar una melodía. forma se elevará; salta en diagonal que te dejará en otro sitio. Salta
Pisa las baldosas musicales (4) e primero a la izquierda y después a sobre la roca en diagonal a la iz-
introduce las notas en el órgano la derecha. quierda y después la que está más
que hay cerca de los portales . abajo. La plataforma móvil se mo-
Cuando llegues al último portal des- Retrocede por el camino anterior verá sola. Salta abajo y regresarás
bloqueado verás en una escena a a la plataforma con el punto para a la plataforma con la Esfera del
Gippal; observa con detalle la histo- salvar y salta sobre la plataforma Viajero. Monta en las plataformas
ria. Podrás ver una Esfera (11) y dis- de la derecha. Verás dos platafor- a la derecha y una vez arriba pisa
frutarás de la compañía de Leblanc. mas más; pisa la que está al norte; la que está más abajo; salta sobre
Sal de la pantalla de las rocas me- después la que está a la izquierda. la última plataforma a la izquierda
lódicas y salva la partida en la Es- Regresa a la Esfera del Viajero y y otra vez a la izquierda para llegar
fera del Viajero a la derecha. sube de nuevo en la plataforma de al portal; si has pisado bien las ro-
la izquierda. Salta sobre la plata- cas, la música (6) hará que llegues
Ve a la izquierda y monta en la pla- forma a la izquierda; arriba, pisa la hasta Vegnagun.
taforma para llegar a un nivel supe- siguiente roca (5).
rior. Salta en diagonal a la siguiente Ve al escondite de la monstruosa
plataforma a la derecha y después Vuelve a la plataforma móvil y te máquina. Salta sobre las platafor-
subirá un poco más; salta sobre la mas hasta la plataforma situada
4 plataforma al lado del cofre; des- debajo de la máquina. Verás a No-
pués monta de nuevo en la roca oj y te hablará de su plan . Tras
que te subió hasta aquí; cuando una larga secuencia dará comien-
llegue abajo del todo, pisa una zo la destrucción de la amenaza
plataforma cercana y monta de de Spira.

5
lMINDY, SANDY lÁNIMA
Y CINDY • Puntos Vida: 36.000.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magias Sacro.
MINDY
• Inmune: Gravedad.
• Puntos Vida: 9.788.
• Utilizar: Protege al equipo con
• Puntos mágicos: 9.999.
Coraza y Espejo; Kiai Total de
• Débil a: ataques físicos.
Samurai; Kogoro Beato de
• Inmune: Gravedad.
Domadora.
• Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
teger al equipo; Kiai Total de
6 Samurai; Oscuridad de Lord
Oscuro.

SANDY
• Puntos Vida: 10.330.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
teger al equipo; Kiai Total de
Samurai; Oscuridad de Lord

lSHIVA Oscuro.
lVEGNAGUN COLA
CINDY
• Puntos Vida: 34.200.
• Puntos Vida: 14.800. • Puntos Vida: 12.240.
• Puntos mágicos: 9999.
• Puntos mágicos: 9.999. • Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: Magia Sacro.
• Débil a: las magias Piro. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Inmune: magias hielo, Gravedad. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: protege con Escudo y
• Utilizar: Coraza y Escudo para pro- • Utilizar: Escudo y Coraza para pro-
Coraza; Oscuridad de Lord Oscuro;
teger al equipo. Kogoro Pírico de teger al equipo; Kiai Total de
Kiai Total de Samurai; Kogoro
Domadora, Kiai Total de Samurai Samurai; Oscuridad de Lord
Beato de Domadora.
o Magias Piro de Maga Negra. Oscuro.
Final Fantasy X-2 | 31

Mira dónde está la Cola y llega Por último aparecerá Shuyin en es- tes de nada, tendrás que prestar
hasta ella por las plataformas. Pre- cena, pero no has acabado todavía atención a algunos detalles.
párate para un breve combate. con Vegnagun (7).
(CUADRO VEGNAGUN COLA) (CUADRO VEGNAGUN CABEZA) Cuando Yuna aparezca en el jardín
del Etéreo no dejes de pulsar � en
Tras el combate verás a Leblanc en Observa la escena romántica de ningún momento para poder escu-
apuros; acércate hasta el lugar en Shuyin (24), pero mantente alerta. char los silbidos; cuando aparezca
el que se encuentra para vértelas (CUADRO SHUYIN) de nuevo el niño fantasma, respon-
con otra parte de la máquina. de Sí a la pregunta que te formule.
(CUADRO VEGNAGUN PATAS) Cuando acabes con la agonía de Relájate ahora y disfruta de las es-
Shuyin de una vez por todas, prepá- cenas que vendrán antes y después
Una vez te hayas deshecho de las rate para la escena final... pero an- (8) de los créditos.
patas, avanza hasta el lugar que
aparece en la escena para 7
reunirte con Gippal y Nooj. lVEGNAGUN
(CUADRO VEGNAGUN TORSO) CABEZA
VEGNAGUN

lVEGNAGUN • Puntos Vida: 34.420.


• Puntos mágicos: 99.999.
PATAS • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
8 • Utilizar: protege al equipo con
VEGNAGUN Coraza y Escudo; Kiai Total de
• Puntos Vida: 18.220. Samurai; Oscuridad de Lord
• Puntos mágicos: 9.999. Oscuro.
• Débil a: ataques físicos.
COLMILLO I
• Inmune: Gravedad.
• Puntos Vida: 2.500.
• Utilizar: Excalibur de Guerrera,
• Puntos mágicos: 99.999.
Kiai Total de Samurai, Oscuridad
• Débil a: ataques físicos.
de Lord Oscuro; protege con
• Inmune: Gravedad.
Coraza y Espejo.
• Utilizar: ataques físicos.
FOCO A
• Puntos Vida: 30.000. lVEGNAGUN COLMILLO D:
• Puntos Vida: 2.500.
• Puntos mágicos: 9.999.
• Débil a: ataques físicos.
TORSO • Puntos mágicos: 99.999.
• Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
• Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Excalibur de Guerrera, VEGNAGUN • Utilizar: ataques físicos.
Kiai Total de Samurai, Oscuridad • Puntos Vida: 33.040.
de Lord Oscuro; protege con • Puntos mágicos: 9.999.
Coraza y Espejo. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad.
FOCO B • Utilizar: Objetos de protección, no
• Puntos Vida: 30.000. magias; Kiai Total de Samurai;
• Puntos mágicos: 9.999. Oscuridad de Lord Oscuridad.
• Débil a: Ataques físicos.
• Inmune: Gravedad. EXTREMIDAD D
• Utilizar: Excalibur de Guerrera, • Puntos Vida: 3.000.
Kiai Total de Samurai, Oscuridad • Puntos mágicos: 9.999.
de Lord Oscuro; protege con • Débil a: ataques físicos.
Coraza y Espejo. • Inmune: Gravedad.

FOCO C
• Utilizar: Kiai Total de Samurai;
Oscuridad de Lord Oscuridad.
lSHUYIN
• Puntos Vida: 30.000. • Puntos Vida: 23.850.
• Puntos mágicos: 9999. EXTREMIDAD I • Puntos mágicos: 210.
• Débil a: ataques físicos. • Puntos Vida: 3.000. • Débil a: ataques físicos.
• Inmune: Gravedad. • Puntos mágicos: 9.999. • Inmune: Gravedad.
• Utilizar: Excalibur de Guerrera, • Débil a: ataques físicos. • Utilizar: Kiai Total de Samurai
Kiai Total de Samurai, Oscuridad • Inmune: Gravedad. y Oscuridad de Lord Oscuro.
de Lord Oscuro; protege con • Utilizar: Kiai Total de Samurai; Ataques físicos de Guerrera o
Coraza y Espejo. Oscuridad de Lord Oscuridad. Pistolera.
HOBBY PRESS

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Play2Manía Nº 64


S U P L E M E N T O G R AT U I T O PA R A L O S L E C T O R E S D E P L AY 2 M A N Í A
Guías PS2 | PASO A PASO
Este mes no te vamos a hablar de nuevos juegos, ni hacer reportajes especiales. Para esta ocasión, hemos
ideado unas fichas que podrás guardar en la caja de los juegos y que contienen trucos, guías y consejos.
Para disfrutarlas, sigue estas instrucciones:

FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2

1 SEPARA LAS
FICHAS. Separa con
cuidado las páginas del
suplemento. Si utilizas un
“cutter” y una regla, el
corte te quedará más lim-
2 RECORTA LA
FICHA. Recorta las
bandas negras de la parte
inferior y superior de la
página. Repasa con cuidado
el corte. Igual que antes, si
pio.Ten cuidado de no usas una regla y un “cut-
pasarte de la banda negra. ter” lo harás mejor.

3 SEPARA LAS
FICHAS. Ahora corta
la página justo por la mitad
para separar las dos fichas.
Ten mucho cuidado, ya que
si el corte no es preciso la
4 COLOCA LA
FICHA. Abre la caja del
juego totalmente e introdu-
ce la ficha en la parte trase-
ra, justo encima de la con-
traportada original. Si no
ficha podría no entrar des- entra bien, extrae la ficha y
pués en la caja. repasa el corte.

GUĪAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2

1 RECORTA LA
FICHA. Separa con cui-
dado las páginas del suple-
mento y luego recorta la
ficha separando la banda de
color. Si utilizas un “cutter”
2 COMPRUEBA EL
CORTE. Una vez que
tengas la ficha recortada,
comprueba que no has deja-
do filetes de color, y que el
corte ha sido recto y preci-
y una regla, el corte te que- so. Si es necesario, dale
dará más limpio. algún retoque.

3 DOBLA POR LA
MITAD. Haciendo que
coincidan las esquinas,
dobla la ficha por la mitad.
Cuando veas que el pliegue
es correcto, marca bien la
4 ARCHÍVALA EN
LA CAJA. Y ya está.
Ahora podrás guardarla
dentro de la caja del juego,
junto al manual, y usarla
siempre que juegues, sin
doblez para que te quede tener que buscar los trucos
como un librito. o estrategias en la revista.
�Trucos Need for Speed Underground �Trucos Prince of Persia
Pon tu coche a punto El tiempo en tus manos
Para ser el piloto más rápido y el más admirado, necesitas pilotar muy bien y “maquear” Por muy príncipe que seas, el palacio todavía encierra unos cuantos secretos que solo
a tope tu coche. Descubre ahora cómo obtener las principales mejoras para tu “buga”. con nuestra ayuda podrás desvelar. ¿Quieres que te llevemos hasta ellos?

� PORTADAS DE LAS • R16: Todas las mejoras visuales Niv. 1. 77/111: Pista de Sprint “Spillway” (invertida) / � PRÍNCIPE DE pasillo. Entra por el agujero de la pared al fi- hasta la esquina de enfrente del lugar donde
REVISTAS DE TUNING • R17: Todas las mejoras visuales Niv. 2. Regalo exclusivo de Samanta. PERSIA ORIGINAL nal del pasillo. Cuando veas una estancia se- comienzas este nivel, pasando antes por las
Para que tu coche salga en las portadas de las • R18: Todas las mejoras visuales Niv. 3. 78/111: Pista Sprint “Parada de Camiones”. Tras conseguir la segunda espada y des- creta, recorre el pasillo hasta el final, cruza el cuchillas de la pared. Una vez allí, rompe la
revistas de tuning más prestigiosas del mundo • R19: Instala las 4 mejoras visuales exclusivas 79/111: Nissan Skyline R34 GTR (1999). pués de avanzar un buen rato, te reunirás puente y bebe de la fuente de agua que hay pared para descubrir un pasillo oculto que te
tendrás que conseguir cosas como éstas: y otras 9 de nivel 3. 80/111: Pista de Drag “Main Street en obras” con la princesa en la sala de la palanca. en el centro. conducirá hasta la fuente milagrosa.
• Revista 1: Ser 10º en la tabla de Circuitos. • R20: Bate el récord de la tabla Drag. (invertida) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: Rompe la pared que verás enfrente de la • En el segundo piso del edificio en el patio, • Justo en la pared que hay a la derecha,
• R2: 9º en la tabla de Sprint. • R21: Bate el récord de la tabla de Circuitos. E.C.U. y sistemas de combustible. Kits de Turbo. puerta por la que has entrado para desvelar a un lado de las barras que verás arriba a la exactamente entre la prisión y la cámara de
• R3: 10º en la tabla de Derrape. • R22: Bate el récord actual en la clasificación 81/111: Mejora visual Nivel 3: Llantas. una reja secreta. Tienes que mover la pa- izquierda, hay un pequeño agujero en la pa- torturas. Como viene siendo habitual en los
• R4: 7º en la tabla de Drag. de Derrape en modo Difícil. 82/111: Cuarto en la clasificación Sprint. lanca hacia la derecha para abrir la puerta. red sobre una trampa de pinchos. Si te me- lugares ocultos del juego, tienes que reco-
• R5: 8º en la tabla de Derrape. • R23: Bate el récord de la tabla de Sprint. 83/111: Pista Drag “Comercial” / 4º en Drag. De esta forma, desbloquearás el Prince of tes por él y avanzas, llegarás a una nueva rrer el pasillo entero hasta llegar finalmente
• R6: 8º en la tabla de Circuitos. • R24: 500 puntos de reputación en Online. 84/111: Mejora visual N3: Faldones laterales / Persia original. área secreta del palacio, donde conseguirás a la fuente de agua para aumentar una vez
• R7: 6º en la tabla de Circuitos. • R25: 1.000 puntos de reputación en Online. Pista de Circuito “Market Street” (invertida). Ahora salva la partida, porque a partir de que tu nivel de vida aumente de tamaño. más el tamaño de tu barra de vida.
• R8: 6º en la tabla de Sprint. • R26: 2.500 puntos de reputación en Online. 85/111: Cuarto en la clasificación Derrape. este momento comenzará el juego antiguo • En la entrada al Palacio, tras salvar la parti- • Dentro de la Torre del Alba, antes de llegar
• R9: 4º en la tabla de Derrape. • R27: 5.000 puntos de reputación en Online. 86/111: Pista de Circuito Terminal (invertida) / y no podrás regresar a este punto sin haber da y una vez que hayas subido al piso de arri- al salón, verás una pared agrietada en el pasi-
• R10: Gana todos los torneos. • R28: Bate al corredor X. Para verla, debes ba- Cuarto en la clasificación de Circuitos. cargado previamente la partida. ba ayudándote con las barras, cruza a conti- llo. Rómpela para llegar a la fuente.
• R11: Gana el título de Campeón. jar desde la revista 2 con la cruceta. 87/111: Tercero en la clasificación Drag. nuación por la pared que atraviesa una
• R12: Instala todas las mejoras de 88/111: Tercero en la clasificación de Circuitos. � AGUA MILAGROSA cuchilla para entrar por la abertura que se � TRUCOS
rendimiento de nivel 1. � ÚLTIMOS EXTRAS DEL 89/111: Pista de Derrape “Circuito 7” / • Tras liberar las Arenas del Tiempo y haber encuentra justo al otro lado. Ahora sólo ten- • PRIMER NIVEL DEL
• R13: Instala todas las mejoras de MODO UNDERGROUND Mejora visual Nivel 3. conseguido salvar la partida, continúa por el drás que continuar avanzando por el pasillo PRINCE OF PERSIA ORIGINAL:
rendimiento de nivel 2. 60/111: Mejora visual Nivel 3: Faros delanteros. 90/111: Mejora visual Nivel 3: Parachoques hasta llegar al final a la Fuente de Agua Mila- Comienza una partida. En el balcón del ini-
• R14: Instala todas las mejoras de 61/111: Mejora visual Nivel 3: Faros traseros. delanteros / Pista de Circuito “Port Royal”. grosa. cio, mantén L3 pulsado y pulsa:
rendimiento de nivel 3. 62/111: Mejora visual Nivel 3: Neón. 91/111: Pista de Circuito “Port Royal” (inverti- • Después de coger la segunda espada, �, �, �, �, �, �, �, �.
• R15: Construir un coche con una reputación 63/111: Sexto en la clasificación Drag. da) / Mejoras de Rendimiento Nivel 3: Reduc- rompe la primera puerta de madera que • PASSWORDS DE NIVEL
de una estrella, sobre la carrera 14-15. 64/111: Toyota Supra (98) / 6º en Derrape ción de Peso. Kits de Suspensión. Óxido Nitroso. verás para salir a un pasillo con esca- DEL PRINCE OF PERSIA ORIGINAL:
65/111: Mejora visual: Pintura de Nivel 3 / 92/111: Tercero en la clasificación Derrape. leras hasta la sala grande. En ese Activa en primer lugar el truco anterior y,
Pista de Derrape “Circuito 6”. 93/111: Pista de Sprint “7th y Sparling” / pasillo, localiza la pared de la de- en la pantalla de passwords del juego bo-
66/111: Mejoras de Rendimiento de Nivel 3: Mejora visual Nivel 3: Alerones. recha que está un poco agrieta- nus “Prince of Persia 1”, introduce cual-
Kits de motor / Tubo de escape. Árboles de 94/111: Pista de Sprint “1st Ave. Parada de ca- da y rómpela. Un nuevo aumen- quiera de estos códigos para saltar al co-
Transmisión. Kits de neumáticos. miones” (invertida) / 3º en Sprint. to a tu barra de vida te espera tras beber un rrespondiente nivel:
67/111: Sexto en la clasificación Sprint. 96/111: Regalo exclusivo de TJ. poco de agua de la fuente. Nivel 2: KIEJSC
68/111: Regalo exclusivo de Samanta. 97/111: 2º en Drag / Pista “Comercial” (inv). • En los baños, una vez alcances el interrup- Nivel 3: DMKERC
69/111: Honda S2000 (2003) 98/111: Segundo en la clasificación de Circuito. tor que abre la puerta de salida del patio, Nivel 4: ACCVQC
70/111: Pista de Drag “Main Street en obras” / 99/111: Segundo en la clasificación de Sprint. examinando la zona descubrirás unos barri- Nivel 5: XRTLQC
Mejora visual Nivel 3. 101/111: Parachoques traseros. les al lado. Rómpelos para empezar después Nivel 6: UHLCQC
71/111: Pista de Circuito “Terminal” / Quinto 104/111: Segundo en la clasificación Derrape. a golpear la pared que hay detrás de ellos. Nivel 7: RXCTPC
en la clasificación de Circuitos. 106/111: 1º en la clasificación de Circuitos. Una vez rota la pared y dejado al descubier- Nivel 8: KBJOOC
73/111: Mazda RX-7 (1995) / 5º en Derrape. 107/111: Pista Drag “Autopista 1” / 1º en Drag. to un agujero, sigue el pasillo que se abrirá Nivel 9: DFPJNC
74/111: Pista Sprint “Spillway” / 5º en Sprint. 108/111: 1º en la clasificación de Derrape. hasta la fuente. Nivel 10: SWJJLC
75/111: Nissan 350Z (2003). 109/111: Primero en la clasificación Sprint. • En la Sala del Conocimiento, una vez que Nivel 11: LAQEKC
76/111: Quinto en la clasificación Drag. 110/111: Regalo exclusivo de Samanta. hayas recorrido las vigas del techo, dirígete Nivel 12: ZMBTOC

Compañía EA Games | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2 Compañía Ubi Soft | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 59
� � � � � Review Play2Manía nº 59
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DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 62 SHOCK 2 (129 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 61 SHOCK 2 (1195 Kb) ETHERNET
�Trucos Turok Evolution �Trucos Rogue Ops
Ojo con los dinosaurios Espía como puedas
Para enfrentarte a este peligroso universo plagado de dinosaurios, alienígenas y Si estás un poco cansado de andar por ahí infiltrándote, a lo mejor te apetece probar
monstruos, necesitarás un poco ayuda. ¿Qué te parecen unos trucos y unos consejos? alguna cosas nueva. Fíjate bien en estos trucos, que hay algunos realmente divertidos.

� TRUCOS rio volador. Cualquier golpe con algún muro o • Cúbrete y esquiva los ataques: � TRUCOS • Arma enorme: �, �, �, �, �, �. • Shuriken:
Introduce estos códigos en el apartado de tru- una colisión con algún rival hará que tu mascota En ocasiones tendrás que enfrentarte a varios Pausa el juego e introduce cualquiera de estos • Mitad de daño: Para causar el máximo daño, la cabeza de-
cos, del menú principal. reviente. Para evitarlo, circula por los lugares enemigos a la vez, por lo que tendrás que cubrir- códigos, según el efecto que quieras lograr: �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �, �. be ser el blanco principal. Silenciosa.
• Todos los trucos: FMNFB. más amplios y evita los descensos bruscos para te con las rocas o cualquier otro objeto. Si no en- • Pies grandes: • Un toque mata: • Conmocionador:
• Invencibilidad salvo en las caídas no caer en barrena. Además, evita los enfrenta- cuentras un lugar para cubrirte, no dejes de mo- �, �, �, �, �, �, �, �, �, �. �,�,�,�,�, �, L2, R2,�,�, �. Causa incapacidad en el adversario.
de gran altura: EMERPUS. mientos frontales con otro Pterodón, ya que pue- verte para no ser un blanco fácil. • Las balas no te hacen daño: • Balas infinitas: �, �, �, �, �, �, �, �, • Ballesta Gibson:
• Obtención de todas la armas des recibir una ráfaga de disparos que acabe • Aprovéchate de los lugares elevados: �, �, �, �, �, �, �, �. �, �, �, �, �, �, �, �, �. Lanza flechas envenadas de acción rápida.
disponibles de cada nivel: TEXAS. con tu reptil. Cuando tengas algún objetivo que Una posición elevada es idónea para atacar, ya • Flechas explosivas: • Vida infinita: �, �, �, �, �, �, • Granada de fragmentación M67:
• Munición ilimitada para cumplir, deshazte en primer lugar de todos los que podrás cubrirte con sólo agacharte. Además, �,�,�,�, �, �, L2, R2, �, �, �,�. �, �, �, �, �, �, �, �. Explosivo de alta potencia. Lanza una nube
todas las armas: MADMAN. enemigos que puedan derribarte, obtén todos podrás cambiar de posición sin ser visto y arro- • Balas de francotirador explosivas: de metralla de alta velocidad.
• Acceso a todos los niveles los misiles que veas y ataca tu objetivo. jar granadas con más efectividad. L2, R2, �,�,�,�,�,�, R2, L2, �, �. Terminar niveles: • Granada de bloqueo M19:
desde la opción de cargar juego: • Rompe todas las cajas de madera: • Sigilo en misiones de espionaje: • Saltar de nivel: L2, �, L2, �, L2, �, L2, • Bank: Interfiere los sistemas de vigilancia elec-
SELLOUT. Distribuidas por todas las bases enemigas y por En un par de misiones deberás evitar ser detec- �, L2, R2, R2, �, R2, �, R2, �, R2, �, �. R2, L2, �, �, �, R2, �, �, �, �, �. trónica durante un tiempo limitado.
• Invisibilidad: SLLEWGH. los caminos, encontrarás diversas cajas de ma- tado por los enemigos alienígenas. Para ello, • Carmen: • Mina de proximidad Sabre:
• Cabezones: HEID. deras que esconden armamento. Para romper- tendrás que caminar con cuidado y usar armas R2, L2, �, �, �, L2, R2, �, �, �, R2. Se arma y explota automáticamente al
• Una demo y un minijuego las, utiliza el garrote y así ahorrarás munición, de disparo silencioso, como los arcos con flechas • Installation K: acercarse el enemigo.
desde el título principal: HUNTER. pero hazlo sólo cuando la zona esté despejada venenosas, la pistola de flechas y el gas veneno- R2, L2, �, �, �, L2, L2, �, �, L1, �. • Granada de humo M42:
• Acceso a un zoo en el que de enemigos o recibirás más de un golpe. so de la mina araña. • Magyar: Bloquea la línea de visión y los sistemas de
dispondrás sólo de tu garrote: ZOO. • Bucea con precaución: Si eres descubierto en algún momento, escónde- R2, �, �, �, �, L2, R2, �, �, �, �. vigilancia durante un tiempo limitado.
Aunque puedas avanzar por los caminos inunda- te y vuelve a atacar con sigilo después, cuando • Mod: • V.I.S.E.R:
� CONSEJOS dos por agua, deberás tener en cuenta que desaparezca el estado de alerta y no te busquen. R2, L2, �, R2, �, �, R2, �, �, �, �. Visor que puede ver el calor corporal, los lá-
• El sutil manejo del Pterodón: Tal´set tiene un límite para aguantar la respira- • Estudia todas las trampas: • Museum: seres y el equipo electrónico, incluso a través
Durante tu periplo, tendrás que manejar en más ción y, que cuando lo superes llega, empezarás Además de dinosaurios, alienígenas y acantila- L2, L2, �, �, �, L2, R2, �, R2, �, R2. de las paredes. Consumo de batería bajo.
de una ocasión a este gran dinosau- a perder salud. Realiza una expedición dos hay trampas muy dañinas que te obligarán • Reliance: • Escáner de retina:
corta para saber cómo es el túnel a estar atento a cada paso que des. R2, L2, �, �, R2, L2, �, �, �, �, �. Captura la huella de la retina para abrir
inundado y, tras coger oxígeno, haz Ten en cuenta que siempre hay alguna forma de • Silo: puertas bloqueadas. Consumo bajo.
una segunda que te permita atra- esquivarlas o de no accionarlas, por lo que debe- R2, L2,�, �, �, L2, �, R2, �, �, �. • Gancho:
vesar la zona rápidamente. rás acabar con tus rivales primero y para poder • Training: Se usa para escalar y acceder a áreas inal-
• Cuidado con las alturas: después estudiar la zona con calma. �, �, �, �, �, �, R2, L2, �, �, �. canzables por otros métodos. Está equipa-
Tendrás que realizar saltos y ca- • No dispares a tus compañeros: do permanentemente.
minar por senderos bordeados En las misiones finales, estarás acompañado por � ARMAS Y GADGETS • Cámara voladora:
de letales acantilados. Para evitar caer, avanza soldados aliados que te ayudarán a liquidar a los • Mina remota Rapier: Puede reconocer localizaciones, acceder a zo-
con mucha precaución y no hagas ningún salto alienígenas. Aunque es fácil reconocerlos, es po- Este explosivo se pegará a la mayoría de nas inalcanzables e interactuar con el entorno.
complicado hasta que no hayas despejado toda sible que en medio de un tiroteo puedas dañar a las superficies, incluyendo los enemigos. • Camuflaje termoóptico:
la zona de enemigos. alguno, por lo que deberás estar muy atento. •Rifle de precisión M7: Camufla de la visión térmica y óptica, ha-
• Sorprende al atacar: Además, deberás evitar armas explosivas, como Arma con silenciador y un zoom de tres ciéndole invisible a los adversarios y a los
Actuando con sigilo conseguirás coger a tus ene- el lanzacohetes, ya que pueden morir por culpa aumentos. Ideal para no ser descubiertos. equipos de vigilancia. Consumo elevado.
migos por sorpresa y acabar con ellos de un dis- de la onda expansiva del impacto. • Pistola Atac de 9 mm: • Inyección de adrenalina:
paro a la cabeza. Para ello, lo mejor es usar el Si estás muy mal de salud, permanece en una zo- Una semiautomática con un cargador de Potencia la percepción: parece que los ad-
rifle de francotirador o el arco Tek. na segura y deja que tus compañeros actúen. 10 balas y silenciador. versarios se mueven más despacio.

Compañía Acclaim | Género Shoot’em up | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Kemco | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº -- DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 62 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (75 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (115 Kb) ETHERNET
�Trucos Manhunt �Trucos Jak II El Renegado
Recursos del cazador A por las Esferas
Eres la presa de una cacería humana en la que el premio es ¡¡tu cabeza!! Más vale que Uno de los muchos extras del juego son las Esferas de Precursor. Encontrarlas todas
tu instinto de supervivencia pueda más, pero por si acaso, aquí tienes unos trucos... no es sencillo, a menos que tengas una lista tan completa como ésta.

� TRUCOS • Hard as Nails: Consigue tres estrellas en • Cuchillo: también se puede usar para abrir � ESFERAS podrás acceder con el droide en la misión 49. • Usa la tabla en el lago venenoso para alcan-
Para usar estos códigos, deberás obtener en cada nivel del 1 al 5. las puertas cerradas con cuerdas. PRECURSOR • Bajo el edificio central, con la aerotabla. zar el huevo de la izquierda. Sube: hay más.
primer lugar cinco estrellas de estilo con difi- • Brawl Game: Consigue tres estrellas en ca- • Cuchillo Carnicero. En la Fortaleza En la Estación • En el camino de la lente, tras el rinoceronte.
cultad "A Saco", ya que cada dos pantallas con- da nivel del 6 al 10. • Machete: también puede abrir las puertas • Al final de la cornisa en la primera sala. • Junto a la tubería de la que sale el agua. En el Bosque
secutivas que pases ganarás dos imágenes ex- • Monkey See, Monkey Die!: Consigue tres cerradas con cuerdas. • Sobre un armario, donde dan la alerta. • Flotando a la izquierda de la entrada. • Al principio de la cascada de agua.
tras, cada una de ellas con una parte del estrellas en cada nivel del 11 al 15. • Hacha: hacha pequeña para una sola mano. • Sobre un ordenador, pasadas las plataformas. • Dentro de la 1ª tubería sobre la que pasas. • En la desembocadura del río.
código, de este modo cada dos niveles abrirás • Time 2 Die: Consigue tres estrellas en cada • Hoz: se maneja con una sola mano y su uso • En el hueco entre plataformas. • En el agua, junto a la pasarela con malos. • A un lado del puente de madera de abajo.
la opción de usar estos trucos. nivel del 16 al 20. puede llegar a ser bastante violento. • Tras un ordenador, en la sala con rejilla. • Sobre la roca, rodeando la isla por la derecha. • A la derecha de la pasarela de madera.
• Regeneración: R2,�,�,R2,L2,�,�,�. • Modo Dios: Al terminar el juego en modo • Martillo: no es muy contundente como arma. • Tras una columna en la sala bajo la baldosa. • En la isleta con palmeras (necesitas la tabla). • Al norte en el mapa, cerca de un interruptor.
• Equipación completa: “Fetichista”, introduce en la pantalla del títu- • Porra de Madera: se usa con una sola mano. • Flotando en el agua, cerca de las cajas. • A la izquierda, en la porción de agua con rocas. • En el nivel inferior del centro de la sala.
R1, R2, L1, L2, �, �, �, �. lo:�,�,�,�, �, �, �, R2,�,�, L1, �. • Porra Policial: igual que la anterior. • Dentro de un conducto, al final del nivel. En la Mina • Encima de los andamios que debes mover.
• Superpuñetazo: L1, �, �, �, �, �, �, R1. • Pistola de Clavos: hay que estar cerca del ob- Ciudad Muerta • Cerca de los cajones que se mueven al fondo. • Bajo la tubería que lleva al columpio.
• Correr siempre: � OBJETOS jetivo para que el disparo vaya a la cabeza. • Sobre un muro, a la izquierda de la entrada. • Junto a la escalera mecánica que lleva a Vim. • Abajo a la derecha de las pasarelas de made-
R2, R2, L1, R2, �, �, �, �. Objetos Blancos • Revólver (38): un cargador de sólo 6 balas. • Sobre un muro destruido, a la izquierda. • Detrás del lugar donde se esconde Vim. ra cuando accedas a la cueva por arriba.
• Silencioso: R1,L1,R1,L1,�,�,�,�. • Bote de vitaminas: rellena media vida. • Avenger Force: arma con un cargador más • Sobre un muro en la parte amarilla. Sólo • Junto a la rampa superior, cerca de la cinta. • Sube al pilar de los interruptores y al balcón.
• Invisible: �,�,�,�,�,�,�,�. amplio que el revólver común. • Encima de una roca en la pared de la izquier- • En una cornisa debajo del primer columpio.
• Voces de helio: R1,R1,�,�,�, L2,L1,�. Objetos amarillos • GS modelo 23: arma de fuego empleada por da en la última parte de la montaña. En las Cloacas
• Piel de mono: �,�,R2,�,�,�,�,�. • Ladrillo: objeto arrojadizo usado para hacer las fuerzas especiales de la policía, los S.W.A.T.. • Tras la rampa de lo más alto de la montaña. • Debajo de la tercera válvula.
• Piel de cerdo:�,�,�,�,R1, R2, L1, L1. ruido y atraer a los malos a una zona donde • Spaz Mark 1 (mini uzi): ametralladora peque- • Sube a la parte más alta, donde está el pozo. • A un lado de la salida, tras coger la joya.
• Piel de conejo: �,R1,R1,�,R1,R1,�,L1. acabar con ellos o distraerlos. Puedes volver a ña capaz de disparar ráfagas de proyectiles. En la plataforma Tumba del Mar
• Desbloquear bonus: Consigue 3 estrellas cogerlo para tirarlo de nuevo. • Cinta de Vídeo: un punto de guardado. • Después del primer ascensor: continúa por la • A los lados del portón tras el que está la pie-
en grupos de cinco niveles seguidos. • Botella de cristal: genera ruido en un área no • Bate de Madera. derecha y sube hasta el último escalón. dra precursor, escondidas tras los pilares.
muy amplia. Es de un solo uso. • Bate de Metal: mucho más contundente que • Detrás del ascensor en el segundo piso. • Una a cada lado de la entrada.
• Lata metálica: igual que el ladrillo, aunque el de madera. • Tras los barriles, donde las plataformas arden. • En la primera prueba vuelve a subir por las
hace menos ruido al impactar. • Motosierra: descuartizará con facilidad a • Junto a los barriles (2º piso, 2º ascensor). columnas con pinchos después de moverlas.
• Cabeza: decapita a un malo, coge su cabeza cualquier enemigo. Hace ruido. • Junto tercer ascensor del segundo piso. En la Fábrica
y úsala para arrojarla. Hace poco ruido. • Escopeta Recortada: escopeta con dos caño- En el Palacio • A la derecha del ascensor de la entrada.
nes, aunque potente en distancias cortas. • Tras el ascensor de subida, en una tubería. • Siguiendo la 4º cinta trasportadora.
Objetos verdes • Escopeta sap 12: puede cargar 8 cartuchos. • En la pasarela de acceso al palacio. • Detrás de las turbinas de ácido.
• Bolsa de Plástico: una bolsa azul de basura • Escopeta sap 12 + linterna: la luz se encen- • Junto a la puerta de salida en la azotea. En el Puerto
para asfixiar a los enemigos. derá en cuanto apuntes. • Al principio de la pasarela de la metralleta. • En la sala posterior a las anclas y el ascensor.
• Trozo de Cristal: un pedazo de ventana rota • Rifle de Tranquilizantes: sólo aturde al objeti- En el templo En el Enclave
puede valer como arma, a modo de cuchillo. vo, aunque un disparo en la cabeza puede dor- • En el estanque junto al templo de la Lente. • A la izquierda de la rampa, tras el vídeo.
• Cable: un hilo metálico con el que estrangu- mirle al instante. • Encima del escenario del rinocerontechapa. • A la derecha de la rampa de madera.
lar a los malos. Si se emplea con la suficiente • Rifle Francotirador: útil para distancias lar- • Entre las plataformas flotando en la catarata. En el nido
fuerza, es capaz de decapitar a la víctima. gas, con una mirilla láser. • Detrás del primer cabezachapa con escudo • Sobre una chimenea en el montículo alto.
• Defender Mark 1: una de las armas mas po- en el camino para encontrar el Fragmento. • Detrás del Cañón.
Objetos azules tentes y mortíferas. Esta ametralladora puede • Bajo la plaza donde está el último rinoceron- • Sobre una construcción a la izquierda.
• Palanca de Metal: capaz de abrir las puer- disparar tiro a tiro o a ráfagas, manteniendo la techapa en el camino del Fragmento. • Sobre la cornisa, a la derecha del camino.
tas cerradas con cadenas. misma capacidad destructiva. • Busca el Fragmento: sube la tubería izquierda. • En una chimenea, en la zona de las bestias.

Compañía Rockstar | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Sony | Género Plataformas/Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 60 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET
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TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 58 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (120 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 59 SHOCK 2 (1.203 Kb) ETHERNET
�Trucos ZOE The Second Runner �Trucos Time Crisis 3
Máquinas de guerra Tiradores de primera
Si quieres plantar cara a los robots gigantes de las fuerzas regulares Bahram, no Si lo tuyo es disparar primero y disparar después, coge tu pistola y prepárate para
puedes amilanarte. Tu mecha será un arma demoledora si sabes usarlo bien. descubrir todos los secretos que encierra Time Crisis 3.

� TRUCOS el generador. Usa Vector Cannon para destruir to ataque que manda al objetivo volando ha- � ARMAS � ENEMIGOS • Prueba a disparar a todo lo que tenga apa-
• Camino alternativo para desbloquear el las piedras que bloquean la zona y descubri- cia arriba. En Time Crisis 3 podemos cambiar entre cua- • Soldados Grises: son los más comunes y riencia de explosivo (barriles, cajas o vehícu-
minijuego Zoradius: rás un camino secreto, llamado Wind Tunnel. � + � + � + �: combo de tres golpes que tro armas distintas en cualquier momento del los menos peligrosos. Caen con un solo dis- los). Te librarás de grupos de enemigos con la
Ve a "Extra Missions", elige el modo "Boss Bat- Allí pelearás con un montón de enemigos. acaba con un cuarto ataque que manda al ob- juego. Éstas son sus características: paro, y tardan en realizar disparos certeros. explosión y conseguirás puntos extra.
tle" y pelea contra Vic Viper. En mitad de la lu- Destruye a todos y llegarás a un lugar desco- jetivo volando hacia atrás. • Pistola: Su munición es infinita y es muy • Soldados Rojos: muy peligrosos. Mueren • ¡Cuidado con tu compañero! En el modo Ar-
cha, pausa el juego y pulsa: nocido, donde pelearás con Aumaan Anubis. � + � + � + �: combo de tres golpes que precisa, aunque hay que recargar a menudo. de un solo disparo, pero realizan un disparo cade te acompaña otro agente controlado
�,�, �, �, �, �, �, �, L1, R1. Derrótale y encontrarás un pequeño icono acaba con un cuarto ataque que manda al ob- • Ametralladora: por su precisión y veloci- certero nada más aparecer en pantalla. Elimí- por la CPU y debes evitar dispararle por error.
Oirás un ruido. Vuelve a la opción "Extra Mis- con su figura. Cógelo. jetivo volando hacia abajo. dad es ideal contra los enemigos finales. nalos rápido y parapétate si fallas. • Si las fases de Rifle de Francotirador en el
sions" y Vic Vipper estará disponible como op- • Fondos distintos en "Extra Mission": Si utilizas cualquiera de estos combos y como • Escopeta: con un área de disparo muy • Soldados Amarillos: prácticamente nun- modo Misión: Rescate te resultan difíciles,
ción. Una vez que hayas completado todas las mi- resultado tu enemigo se estrella contra algún amplia y una enorme potencia, es demoledo- ca disparan a dar. Eso sí, sueltan munición. usa el mando en lugar de la pistola.
• Aumaan Anubis en Versus: siones con el récord más alto, el fondo negro edificio o superficie, ese otro impacto tam- ra contra vehículos. • Soldados con Armadura: caen tras varios
Termínate el juego una vez y empieza una será reemplazado por una ilustración de Yoji bién le restará vida. • Lanzagranadas: sus proyectiles explosi- impactos y realizan disparos certeros. TRUCOS
nueva partida con todas las subarmas equipa- Shinkawa en la que se ven los bocetos del di- vos son ideales para limpiar la pantalla y aca- • Soldados Azules: atacan arrojando grana- Cumple los siguientes requisitos para con-
das. Intenta introducirte dentro de Margrifier, seño de Jehuty. � CONSEJOS bar con objetivos resistentes. das o cuchillos, o disparan con un bazoca. seguir un montón de ventajas extras:
el lugar donde tienes que desbloquear el • Ver diferentes imágenes • Recuerda que la mayoría de los mechas contra • Rifle de Francotirador: sólo está dispo- Sus disparos son casi siempre certeros. • Modo Misión de Rescate:
puente. Si sigues siempre la ruta de la izquier- después de los créditos: los que te enfrentes -sobre todo los jefes finales- nible en algunas fases del • Soldados con Lanzallamas: aguantan va- Termina el juego en cualquier dificultad.
da, llegarás a un callejón en tu camino hacia Termina el juego con rango A para son igual de poderosos, o más, que Jehuty. Intenta modo Misión: Rescate. rios impactos y desplazan su haz de llamas de • Escenarios de prueba
ver una imagen especial que incluye sorprenderles con ataques rápidos y averigua sus Pulsando el botón de izquierda a derecha, obligándonos a parape- 2 y 3 en modo Arcade:
a Dingo y sus amigos en la pantalla debilidades. A algunos bastará con lanzarlos asomarnos, activamos tarnos y disparar alternativamente. Completa los escenarios 2 y 3.
"Result screen" después de los créditos. ¿A contra las paredes o el suelo, para otros un potente “zoom” que • Soldados con Escudo: su escudo resiste • Munición infinita: Supera el juego en
que mola? necesitarás un arma concreta. nos permite apuntar todos los impactos excepto los del lanzagra- dificultad Normal y tendrás munición infini-
• Final alternativo: • En cuanto un enemigo baje la guardia, aunque con precisión a enemi- nadas. Para derribarlos hay que alcanzarlos ta para el lanzagranadas, uzi y recortada.
Termina el juego con rango S o SS y sea un instante, ataca con todo lo que tengas. gos muy alejados. Con en cualquier parte de su cuerpo. • Escenarios de prueba 1-14 para mo-
verás una imagen de Dingo y Ken Quizás no tengas otra oportunidad para dañarle. el “zoom” activado • Ninjas: saltan por la pantalla o aparecen do Misión de Rescate:
después de los créditos. • Si algún rival se te resiste, acude al modo podemos variar la po- por sorpresa para atacarnos. Parapétate en Igual que el truco anterior.
• Powerups con Zoradius: Versus y practica allí lo suficiente hasta que sición de la mira pul- cuanto se acerquen. La escopeta es eficaz. • Más continuaciones:
Mientras juegas con Zoradius, pausa el juego domines a la perfección a tu mecha y todos sus sando en la zona Utiliza tus continuaciones durante la parti-
y pulsa: ataques. Si además ese malo está en el modo gris. Este proceso � CONSEJOS da. Tras el mensaje de “Game Over”, apare-
�, �, �,�, �, �, �, �, L1, R1. Versus, lucha contra él para conocer sus puntos es lento, por lo • Calibra bien la pistola. cerá un mensaje indicando que tus conti-
Obtendrás todos los powerups inmedia- débiles y planificar una estrategia de combate. que es conve- • Memoriza la posición en la que aparecen nuaciones han aumentado.
tamente, excepto los speedups. Va- • Sobre todo al principio, el entorno 3D y los niente apuntar los enemigos, sobre todo los rojos. • Juego Libre:
mos, que no te puedes quejar. veloces giros de cámara pueden confundirte un lo mejor posible • Ante la duda, parapétate. Si ves que apare- Juega en el modo Arcade y utiliza todas tus
poco. Si pasa esto, intenta “fijar” la mirada de tu antes de activa ce un aluvión de enemigos y dudas, agáchate continuaciones. Después, sigue jugando y
� COMBOS mecha en un enemigo concreto para no perderte. el “zoom”. y recuerda la posición de tus enemigos. utilizando tus continuaciones de nuevo has-
También puedes realizar algunos • Recuerda que tienes muchas armas y que • Para lograr una mayor puntuación, impacta ta que se te acaben del todo. Tras varias
combos demoledores para algunas son imprescindibles para acabar con varias veces a los enemigos. partidas repitiendo esta fórmula, se abrirá
quitarte de encima cuanto an- determinados enemigos. Aprende a manejarlas • Cuando te enfrentes a soldados con barra el modo juego libre
tes a tus enemigos: todas y recuerda que, en función de la distancia a de energía, dispara a su cabeza. • Juego libre en misión de rescate:
� + � + �+ �: combo de la que te encuentres respecto a tu objetivo, serán • Reserva las balas de la ametralladora para Lo mismo que el truco anterior, pero jugan-
tres golpes que acaba con un cuar- más convenientes unas u otras. los enemigos finales. do en el modo Misión de Rescate.

Compañía Konami | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2 Compañía Namco | Género Arcade de pistola | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 57 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 58 DUAL M.CARD

VOLANTE PISTOLA I-LINK
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HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 27 SHOCK 2 (125 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 62 SHOCK 2 (76 Kb) ETHERNET
�Trucos True Crime Streets of L.A. �Trucos Medal of Honor Rising Sun
Bonus contra el crímen La guerra más fácil
Ya sabemos que eres el poli más hábil de la ciudad y que no hay caco que se te resista. Si quieres salir vivo del frente del Pacífico deberás demostrar que eres un soldado
Pues recuerda que puedes aumentar tus habilidades cumpliendo estas sencillas misiones. preparado para cualquier cosa. Por si las moscas, aquí tienes unas ayuditas extras...

� MISIONES DE BONUS Circuitos de técnicas de combate Detenciones aleatorias � ARMAS de un solo disparo. Es lento al recargar, por lo � EXTRAS
Las misiones de bonus se desbloquearán • TÉCNICA 1: Giro y Tumbar: Lanzamiento Algunos transeúntes llevan armas o sustan- Pistolas que debes usarlo desde lugares seguros. A lo largo del juego podrás desbloquear op-
cuando completes un Episodio al 100%, in- de Molinete. (�, �, �) cias ilegales. Cachea a los que te parezcan • M1911: un arma que no usarás mucho. Su • Winchester 1893: la única escopeta, pero ciones extra si realizas tareas especiales o
cluidas las misiones alternativas. Gracias a RETO: Tendrás que derrotar a 4 karatekas. sospechosos, pero no te emociones: los potencia es escasa y a largas distancias deja debido a su efectividad no echarás de menos completas ciertas búsquedas paralelas. Aquí
las misiones Bonus podrás desbloquear nue- • TÉCNICA 2: Rompebrazos: (�, �, �) arrestos sin motivo repercutirán negativa- que desear. Solo es recomendable si pillas a ninguna otra. A corta distancia resulta letal, te explicamos cómo conseguirlo.
vas armas, coches y técnicas de combate. RETO: Deberás pelear contra cuatro lucha- mente en tu balance de poli bueno/malo. un enemigo por sorpresa y cerca. incluso contra varios enemigos a la vez. • Medallas: completa las fases con una pun-
Cuando entres en estos niveles, conduce dores y después con un campeón de Wres- • Welrod: es silenciosa y devastadora en tería de más de un 75% y habiendo cumplido
hasta los puntos verdes que aparecerán en tling, así que cuidado con sus agarres. Disturbios / Disputa conyugal cortas distancias. En contra, es lenta al recar- Sub-ametralladoras todos los objetivos, incluidos los extras. Ade-
el mapa y supera un circuito especial. • TÉCNICA 3: Animal: (�, �, �) Estas peleas callejeras suelen ser las que más gar y hay que hacerlo tras cada disparo. • M1 SMG Thompson: una estupenda he- más, se te entregará una llave especial.
RETO: Vence al campeón y a 5 púgiles. puntos dan y menos daños ocasionan si tie- rramienta a la hora de abatir grupos de ene- • Atuendos Multijugador: están escondi-
Circuitos de armas nes todas tus mejoras de lucha desbloquea- Rifles y escopetas migos por su rápida cadencia de tiro. Su dos en el interior de baúles de madera muy
• ARMA 1: Revólver de 41. 8 balas. Circuitos de coches das. Además de derrotar a los involucrados, • M1 Garand: un rifle de notable potencia. enorme retroceso la hace poco precisa. característicos. Eso sí, para abrirlos tendrás
RETO: Recorre el único camino posible • COCHE 1: Muscle Car ‘69. podrás esposarlos y obtener 5 puntos más Posee una gran precisión, lo que lo hace re- • SMG Stern Mk II: será en una de tus fa- que tener en tu poder la llave correspondien-
hasta el arma, acabando con los muñecos RETO: Una carrera que tendrás que ganar. por cada sospechoso puesto en custodia. comendable para las medias distancias. Sólo voritas por su enorme capacidad de fuego y te a esa fase (la que se te da con la medalla).
con lanzapelotas que aparecerán. Coge un coche potente antes de entrar. se puede recargar al vaciar el cargador, lo lo silenciosa que es. Vigila el cargador. • Herramientas: hay dos: machete y pala.
• ARMA 2: Pistolas 45. 10 balas. • COCHE 2: Descapotable ‘01. Con rehenes que hace que tengas que estar muy atento. Están en la quinta misión y en la séptima.
RETO: El mismo recorrido con los mismos RETO: Vence a tus tres contrincantes. Algunos criminales tomarán a civiles inocen- • Springfield ´03: un magnifico rifle de Ametralladoras • Rollos de película: hay dos por misión y
muñecos. Vigila los muñecos que hay en lo • COCHE 3: Deportivo ‘03. tes como rehenes. Tu deber es no herir al re- precisión con el que podrás abatir a tus • Type 11 LMG: pesada y muy lenta a la ho- siempre se encuentran bien escondidos. Des-
alto y cúbrete tras las paredes si no eres RETO: Vence la última carrera ilegal. hén, pero neutralizar al criminal. Utiliza la enemigos desde distancias enormes y ra de cambiar el cargador pero realmente bloquearán los relatos en vídeo de veteranos
muy hábil dando volteretas. puntería de precisión: un tiro en la cabeza, potente, especialmente contra batallones. No de la Segunda Guerra Mundial.
• ARMA 3: Pistolas 50. 12 balas. � PATRULLAS la pierna o el brazo servirán. encontrarás demasiada munición. • Códigos: los conseguirás al usar alguna de
RETO: Cuando llegues al final, vuelve al CRIMINALES • Type 99 LMG: una ametralladora pesada las dos herramientas en ciertos lugares, co-
centro y cúbrete tras una pared. Desde allí, Cuando fallas una misión, pero decides conti- Coches robados que arrasa con todo. Basta con apretar unos mo montones de tierra, taquillas, etc.
acaba con los 5 muñecos del fondo. nuar, se queda registrada en el Episodio co- Algunos vehículos robados pertenecen a gen- segundos el gatillo y hacer una barrida para
mo una penalización. Estas penalizaciones se te importante o llevan un cargamento valio- ver cómo tus enemigos caen como moscas. � TRUCOS
acumulan y, al final del Episodio, en lugar de so. Entonces se te pedirá que detengas el co- Procura que no te pillen recargando. Si introduces los siguientes códigos, obten-
una misión de Bonus obtienes una misión de che sin dañarle mucho. Deberás utilizar la drás jugosas ventajas:
patrulla. En estas misiones, estás obligado a maniobra T.I.P. o afinar mucho el disparo. Armas explosivas • Todas las misiones: BUTTERFLY.
resolver un cierto número de crímenes antes • Bazooka: sólo lo podrás usar en una oca- • Munición infinita: GOBY.
de continuar en el Episodio siguiente: Seguimiento sión, pero disfrutarás comprobando su efecti- • Cabeza de Aquiles: MANDARIN.
Deberás seguir a vehículos sospechosos has- vidad contra grupos de enemigos a largas • Modo francotirador: PUFFER.
Carreras ilegales ta lugares de reunión o venta de drogas. Si distancias. Procura usarla lejos de paredes y • Chaleco antibalas: TANG.
Normalmente son dos coches circulando a decides atraparlos, tendrás que permanecer obstáculos, ya que su radio de acción es am- • Modo “Bala de Plata”: TILEFISH.
gran velocidad. Colócate en el medio y usa a cierta distancia para no ser descubierto. plio y podrías salir mal parado. Su recarga es • Granadas “animadas”: DAMSEL.
la puntería de precisión para detener al pri- lenta, así que elige bien el momento. • Modo Perfeccionista: HOGFISH.
mero. Después, haz lo mismo con el otro. Si •Tiroteos • Granadas: una de tus mejores bazas con- • Enemigos invisibles: TRIGGER.
tienes la mejora para la conducción 3 (T.I.P.), Si otros policías solicitan refuerzos en algún tra los nidos de ametralladoras o enemigos • Ítems infinitos: GARIBALDI.
será más rápido. Los conductores se bajarán tiroteo y decides acudir, ponte a cubierto en parapetados. Juega con el rebote en paredes • Todos con sombreros: SEAHORSE.
del coche, pero no siempre se rendirán en el cuanto entres en la zona. Desde un lugar se- y árboles para dirigirlas hacia zonas inaccesi- • Todos los personajes tienen los brazos
acto. Tendrás que perseguirlos a pie. guro podrás usar la puntería de precisión. bles y mantente lejos de su radio de acción. enormes: SPINEFOOT.

Compañía Activision | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía EA Games | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-8

Review Play2Manía nº 59 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 59 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP

HEADSET TARJETA
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TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 60 SHOCK 2 (70 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 62 SHOCK 2 (75 Kb) ETHERNET
�Trucos Jurassic Park Op.Genesis �Trucos Mortal Kombat V
Emociones “Jurásicas” Lucha por ser el mejor
Bienvenido al único parque temático donde, si algo no funciona bien, las atracciones se A partir de ahora, tus amigos dejarán de reirse de ti cada vez que cojas el mando y no
comen a los turistas. ¿Cómo? ¿Qué no quieres que esto pase? Pues sigue leyendo... consigas hacer bien los fatalities. Van a saber quién eres en realidad...

� CONSEJOS PARA CRE- Como la salud económica del parque depende podamos, debemos instalar bunkeres para � TRUCOS El ganador recibirá las monedas apostadas, � LA KRYPTA
AR UN PARQUE JURÁSICO sobre todo de las excavaciones, debemos que se refugien los visitantes (primero tiene • Jugar con Blaze y Mokap: que no se le descontarán al perdedor. El cementerio alberga 676 tumbas colocadas
• Escarbando en el pasado: comprar nuevos equipos hasta tener cuatro. que desarrollarlos el Departamento de Inves- Supera las 218 misiones Konquest. Des- La apuesta máxima la marca el número de por orden alfabético. Cada una oculta un se-
Tener siempre a tus grupos de excavación tra- Respecto a las zonas de excavación, al princi- tigación; en cada uno caben 40 visitantes). pués, para seleccionar a Blaze, ilumina a monedas de los jugadores, pero si alternan creto por el que hay que pagar. Las monedas
bajando es fundamental. Nuestros equipos pio solo tendremos acceso a una, pero según Las Tormentas eléctricas pasarán sin mayor Raiden en la pantalla de selección de per- las victorias. Repite el truco las veces que de Zafiro, Jade, Rubí y Oro las conseguirás ga-
encontrarán fósiles y ámbar, de los que extra- progresemos, INGEN nos permitirá elegir problema, pero los Tornados pueden dañar las sonajes y pulsa: �+�. quieras, seleccionando el tipo de moneda nando combates en los modos Arcade y Kon-
eremos en el laboratorio el A.D.N. para crear nuevas zonas: hay que elegir aquellas que instalaciones y las vallas de los recintos. En Para elegir a Mokap, ilumina a Cyrax y pul- al pulsar � tras sacar la pestaña de apues- quest. Las de Onix y Platino, en los minijuegos
nuevas especies de dinosaurios. Con el 50% tengan fósiles de los dinosaurios que quere- caso de que así sea, hay que repararlas ense- sa �+�. tas. Si pulsas una vez seleccionarás mone- “Test Your Might” y “Test Your Sight”.
del A.D.N. de una especie ya podremos criarla mos crear. Si no encontramos el A.D.N. desea- guida, antes de que escape algún dinosaurio. • Conseguir monedas fácilmente: das de Ónix, dos veces jade... • Galería de personajes:
en Jurassic Park. do, habrá que acudir al mercado de fósiles. Conecta dos mandos y accede al modo Ve- Estas tumbas ocultan ilustraciones e infor-
Además, las excavaciones son una excelente • Investigación y desarrollo: � TRUCOS sus. En la pantalla de selección de persona- � FATALITIES mación y desbloquean personajes. La ex-
fuente de financiación, ya que encontrarán El Departamento de Investigación es una pie- Se introducen durante el juego normal, sin jes, carga un perfil distinto para cada juga- Cuando has vencido a tu rival y en la panta- cepción son Blaze y Mokap, con ellos solo
materiales preciosos. Incluso podremos ven- za clave de Jurassic Park, ya que le encargare- pausar. Aparecerá un mensaje en pantalla. dor y pulsa R2 en uno de los pads. lla aparece el mensaje “Finish Him!”, ha lle- podrás jugar si acabas el modo Konquest.
der los fósiles que no vayamos a utilizar, pero mos que descubra vacunas, desarrolle nuevas • Coches accidentados: Aparecerá la pestaña de apuestas. Ahora gado el momento de realizar los legenda-
casi siempre es mejor esperar hasta tener el atracciones, sistemas de seguridad, instala- Pulsa y mantén R1 + R2 + L1 + L2 y repeti- pulsa � y oirás un sonido. Aunque no lo ve- rios Fatalities. Dispones de unos cuantos Nº Tumba Monedas Personaje
100% del A.D.N. de una especie, ya que por ciones para los visitantes, etc...Tenlos siem- damente pulsa �,�,�,�. Uno de tus co- as, acabas de seleccionar las monedas de segundos para ejecutarlos, y son efectivos necesarias
cada fósil de la misma que encontremos des- pre trabajando, ya que si no INGEN conside- ches de safari volará por los aires. Ónix, Mantén pulsado � y oirás el conta- a cualquier distancia del rival. Cada lucha-
pués nos pagarán mucho. rará que estamos desperdiciando recursos. • 1.000 dólares extra: �, L1, �, L1. dor de monedas. Cuando pare, pulsa R2 dor tiene uno, a cual más brutal. Son estos: AC 424 Platino Li Mei
• Un parque seguro: • Día de compras: para quitar la pestaña e inicia el combate. AU 463 Oro Shang Tsung
Es importante que los recintos de los dinosau- Pulsa a la vez R1 y L1 mientras pulsas �. • Bo Rai Cho: �,�,�,�,� CN 3003 Platino Cyrax
rios tengan las vallas indicadas. El tipo 1 basta • Ola de calor gigante: • Cyrax: �,�,�,� DG 57 Jade Sonya Blade
para retener a los dinosaurios con requisitos Pulsa R1 y � dos veces para que haga calor. • Drahmin: �,�,�,�,� ER 527 Platino Bo Rai Cho
de Seguridad bajos, el tipo 2 para los dinos de • Sin tornados: • Frost: �,�,�,�,� IV 208 Rubí Frost
requisito Medio, y el tipo 3 garantiza seguri- Pulsa y mantén L1 y R1, pulsa �,�, suelta • Hsu Hao: �,�,�,�,� KF 128 Jade Madavo
dad total con los carnívoros gigantes, los de L1 y R1 y pulsa a la vez R1 y L1 de nuevo. • Jax Briggs: �,�,�,�,� KI 2931 Zafiro Kitana
requisitos de seguridad 3. Para desarrollar • Matar a todos los visitantes: • Johnny Cage: �,�,�,�,� LL 3822 Oro Reptile
los tipos 2 y 3 hay que recurrir al Departa- Mantén R1 y pulsa: �, �, �, �, �. • Kano: �,�,�,�,� MA 471 Rubí Johnny Cage
mento de Investigación. Es más barato de- • Acabar con todos los dinosaurios: • Kenshi: �,�,�,�,� MW 3317 Jade Hsu Hao
sarrollar los recintos con vallas del tipo 1, e Pulsa R1 + L1 + � a la vez, después, • Kitana: �,�,�,�,� PN 684 Onix Blaze
ir mejorándolas según poblemos los recin- R1 + L1 + � a la vez también. • Kung Lao: �,�,�,� QK 244 Rubí Kenshi
tos de animales más peligrosos. Si las va- • Inmunidad garantizada: • Li Mei: �,�,�,�,� SA 3780 Rubí Jax Briggs
llas son las adecuadas no habrá proble- Pulsa y mantén R1, R2, L1, L2, y pulsa �. • Madavo: �,�,�,�,� SN 175 Oro Quan Chi
mas, aunque desarrollar e instalar • Dinosaurios zombis: R1, R1, R1, L1,�. • Nitara: �,�,�,� SZ 322 Zafiro Kung Lao
cámaras de seguridad ayudará bastante. • Abierto: �,�,�,�, L1 +R1, L1+R1. • Quan Chi: �,�,�,�,� TI 4022 Oro Nitara
• Desastres naturales: • Crear un tornado en tu isla: • Raiden: �,�,�,�,� UR 6500 Zafiro Drahmin
Durante las tormentas eléctricas y cuando �, �,�, �, L1+R1 • Reptile: �,�,�,�,� UX 509 Onix Scorpion
aparecen tornados, es necesario hacer en- • Disparar desde el coche de safari: • Scorpion: �,�,�,�,� WN 143 Zafiro Sub-Zero
trar a todos en Estado de Emergencia para R1+L1, �, �,�,�. • Shang Tsung: �,�,�,�,� WZ 145 Onix Kano
que los visitantes salgan del parque antes • Todos los dinosaurios carnívoros • Sonya Blade: �,�,�,�,� XG 3116 Jade Raiden
de que suceda una desgracia. En cuanto “enfadados”: L1, L1, L1,�,�,�. • Sub-Zero:�,�,�,�,� YP 511 Oro Mokap

Compañía Universal | Género Estrategia | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Midway/Virgin | Género Lucha | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 52 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 50 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía GT nº 23 SHOCK 2 (1668 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 51 SHOCK 2 (71 Kb) ETHERNET
�Trucos Ghosthunter �Trucos Tony Hawk Underground
Ayudas del más allá Secretos al descubierto
Más vale que no seas miedoso, porque te toca verte las caras con la colección de Además de ser un hacha con la tabla, tienes que demostrar que eres capaz de
espectros más horripilante que has visto nunca. ¿Qué quieres ayuda? Aquí la tienes. desentrañar docenas de secretos. Y no siempre es fácil encontrarlos, ¿o sí?

� HABILIDADES: ASTRAL • HABILIDAD DEL POLTERGEIST • ALMAS PÉRDIDAS � NIVELES EXTRA: � CINTAS OCULTAS: plaza. Cuando llegues a él, baja de la tabla y
Podrás controlar a Astral cuando te coloques La conseguirás en el interior de la Nueva Es- No son dañinas, pero tienes que capturarlas Es posible descubrir tres niveles ocultos más, En todos los niveles del modo Historia hay una comienza tu escalada. En alguna ocasión pare-
encima de los círculos mágicos. Cuando to- cuela, después de capturar a seis Poltergeist. para aumentar el poder de la Matriz. encontrando tres placa rojas que están en: cinta de vídeo oculta: cerá que no puedes seguir, pero la clave está
mes el control de Astral, verás su barra de Te permitirá mover objetos de gran tamaño, • HOWLER 1 - New Jersey:Ve a la estación de tren y baja 1 - New Jersey: Está justo debajo del puente en hacer un doble salto y agarrarte.
energía a la derecha. Solo se vaciará cuando desbloquear puertas obstruidas, etc... Son miedosos y gritones. No podrás capturar- a las vías. En uno de los laterales, en lo alto, que une la ciudad con la estación del tren. 9 - Hotter Than Hell: Avanza y fíjate abajo,
estés usando alguna de sus habilidades. Para • HABILIDAD DE LA POSESIÓN les hasta que no estén dormidos. Suelen tener verás la placa. Rellena la barra de especiales 2 - Manhattan: Nada más entrar, gira a la iz- en la parte central: verás dos puertas. Entra
rellenarla, bastará con que consigas algo de La adquirirás en la Prisión, tras haber captura- su nido cerca de la zona que vigilan. y haz un Boneless en las rampas de debajo. quierda y avanza hacia el mar. Verás un cartel por la derecha y llegarás a las pasarelas sobre
munición. Para utilizar las habilidades de As- do a tres Guardias de la isla. Te permite poseer • ÁNGELES DE LA MUERTE 2 - Hawai: Desde la playa, avanza hacia la informativo y, en lo alto, la cinta. Sube por las el escenario. Están en la rampa más alta.
tral, pulsa L1: aparecerán todas la que poseas. a los guardias y utilizar sus armas contra ellos. Se comportan como los Blue Spook, salvo que tienda Trinket Place y bordea el edificio hasta escaleras que hay al pie del cartel. Cuando lle-
Aquí tienes una lista con sus habilidades: son más fuertes y más rápidos. las casas de detrás. En esta calle encontrarás gues a lo más alto, salta, agárrate y sube. � SKATERS OCULTOS:
• HABILIDAD DEL REVENANT � GUÍA DE FANTASMAS • BESTIA LÍQUIDA un Quarter Pipe azul con una pintada. Justo al 3 - Tampa: Desde el comienzo, gira a la iz- Ve a la opción para crear skaters, entra en
La conseguirás capturando a un Revenant en ¿Tienes problemas con algún fantasma? Te lo pondrán difícil si no tienes algún lugar en lado hay una estatua Tiki que echa humo por la quierda y métete en la acequia. Al fondo hay Información e introduce estos nombres:
el primer nivel. Astral se materializará y podrá Aquí encontrarás la solución: el que refugiarte. Dispárales sin parar mien- boca. Si saltas hacia ella o la intentas grindar unos tableros que te permitirán alcanzar el te- 1337 / Akira2s / Alan Flores / Alex Garcia /
usar los interruptores que Lazarus no alcance. • BLUE SPOOK tras te mueves. entrarás en su interior. Te transportará a un tu- jado de una casa. Baja de la tabla y busca un Andy Marchel / Bailey / Big Tex / Chauwa Ste-
• HABILIDAD DEL ENCANTAMIENTO La mayor dificultad es colocarles la granada • FRANCOTIRADORES DEL PANTANO bo que lleva a un foso de lava. Justo antes de cable que te llevará hasta un edificio más alto. el / Chris Rausch / ChrisP / DDT /Daddy Mac
La conseguirás capturando a un Howler. Solo en el cuerpo, porque no paran de volar. Espera Utilizan rifles y suelen estar apostados en lu- llegar al foso, salta para coger la placa. Cuando llegues a la azotea, sigue avanzando / Dan Nelson / Dave Stohl / FROGHAM /
la utilizarás una vez en el juego. a que vayan a atacarte: cuando comienzan a gares altos, aunque algunos vendrán hasta ti. 3 - Moscú: Nada más entrar, gira a la agarrado al borde. GEIGER / Glycerin / Greenie / Guilt Ladle /
• HABILIDAD FANTASMAL iluminarse se quedan quietos. Avanza despacio, disparando de uno en uno. derecha y avanza pegado al edificio 4 - San Diego: Está en la zona donde reali- Hammer / Henry Ji / Jason Uyeda / Jeremy
La conseguirás después de • REVENANT • POLTERGEIST rojo (tendrás que saltar el muro). Baja zaste la exhibición. Búscala por las alturas y Andersen / Joel Jewett / Johnny Ow / M'YAK
liberar a la niña de la jaula en Si te colocas detrás de una pared o puerta, Primero tienes que verlos: lanza unas grana- de la tabla y “entra” por la quinta ven- utiliza las rampas para llegar hasta ella. / MARCOS XK8R / Mike Ward / NSJEFF / Noly
la mansión encantada. Con no te verán. Si te pillan en campo abierto, das de humo hacia el punto del que vienen los tana. Accederás a una cuesta con un 5 - Hawai: Desde el punto de partida, avanza / POOPER / Skillzombie / Stacey D /
ella podrás atravesar pare- corre hacia atrás sin dejar de disparar. No objetos lanzados. Cuando tu puntero se ponga raíl y una ventana. Sube la cuesta y hacia las piscinas del hotel. Si das un giro de Steal2Liv / THEDOC / TOPBLOKE / TSUEnami!
des en lugares por los que ya podrás hacerles daño si no se materializan. rojo, lánzales tu granada para capturarlos. en el segundo tramo verás la placa. 180 grados, encontrarás una máquina expen- / The Kraken / The Swink / Todd Wahoske /
haya pasado un espectro. • CABALLEROS DE LA BALLESTA • SOLDADO DE INFANTERÍA dedora azul y una puerta. Entra por la puerta y Y2KJ / Yawgurt / ZiG / arrr / buffoon / crom
Se colocan en zonas altas para dispararte. Hay dos tipos. El primero es el normal: arma- grinda el cable de la izquierda. / deadendroad / fatass / grjost / leedsleeds-
Si consigues un buen escondite para dete- do con un fusil de asalto y que es capaz de 6 - Vancouver:Activa el reto “Haz Skate en leeds / moreuberthaned / sik® / tao zheng /
ner sus flechas, no tendrás problemas. moverse escondiéndose para dispararte. la parte de Tom” del capítulo 17, y luego se- woodchuck.
No se mueven. Si les pierdes la pista, busca las extrañas lecciona en Opciones “Terminar el reto”.
• CABALLERO DE LA MAZA burbujas que dejan al correr. Desde aquí, gira a la derecha y verás la cinta � TRUCOS Y EXTRAS
Como son lentos, lo mejor es protegerse de- El segundo tipo tiene una ametralladora y no sobre una cúpula de cristal. A la izquierda de la OCULTOS:
trás de alguna columna y disparar desde allí. se mueve. No les puedes capturar, pero sí ago- cúpula está la entrada a los subterráneos. Sal- Códigos de trampas
• LAGARTOS CON MOTOSIERRA tarles para que dejen de disparar un rato. ta por su parte izquierda, haz un Spine Transfer Ve a “Opciones”, “Códigos de Trampas” e
Intentarán embestirte cuando no sean capa- • GUARDIAS DE LA ISLA DE y salta desde el otro lado de la rampa. introduce algunas de los siguientes códigos.
ces de atizarte con la motosierra. Da vueltas LA CICATRIZ DEL DIABLO 7 - Slam City Jam: Según entras en el Half Pausa el juego, entra en “Opciones” y en
a su alrededor disparando sin cesar. Están armados con pistolas y porras. Son muy Pipe del comienzo, salta y grinda hacia la de- “Trampas”. Podrás descubrir nuevas trampas
• CIRUJANO DE LA ISLA DE peligrosos cuando te atacan con las porras. Lo recha la barra donde están los focos. Mantén si superas los 129 retos del modo Historia…
LA CICATRIZ DEL DIABLO mejor es dispararles desde lejos. el equilibrio hasta atravesar una de las cajas • Grind perfecto: letitslide.
Procura no encontrarte con él en un espacio • CAZAFANTASMAS con un letrero (dentro está la cinta). • Gravedad lunar: getitup.
reducido. Mejor dispara nada más verlo, de Llevan tus mismas armas, y son bastante lis- 8 - Moscú: Está en las alturas de la catedral • Manual perfecto: keepitsteady.
lejos no resulta nada peligroso. tos. Tendrás que pillarlos por sorpresa. de San Basilio, el edificio grande que hay en la • Todas las escenas de vídeo: digivid.

Compañía Sony | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Activision | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2

Review Play2Manía nº 60 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 59 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO

RATÓN
Guía en Play2Manía nº 61 SHOCK 2 (419 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (472 Kb) ETHERNET
�Trucos Midnight Club II �Trucos SOCOM
Velocidad extrema Comandos de élite
Las calles de París, Tokyo y Los Ángeles te desafían a superar los retos a bordo de tu coche ¡¡Ha llegado tu hora!! Los Navy Seals americanos quieren que pases a formar parte de
frente a corredores callejeros. Si tienes gasolina en las venas, no puedes decir que no. sus filas. Tú alístate, que del resto ya nos encargamos nosotros...

� TRUCOS • Todas las localizaciones y los coches No revientes tu carro. � CONSEJOS � ELECCIÓN 3. OPERACIÓN JUSTICIA RÁPIDA
• Desbloquear el modo Trucos: (modo Arcade): pennyThug. Tu coche no es indestructible, por lo que si • No apures los cargadores. Recarga cuando DE ARMAMENTO 3.1. Escena de mercenarios:
Ilumina “Options Mode” en el menú princi- • Todo abierto en modo Arcade: rimbuk. te chocas constantemente con los edificios, no estés en mitad de un tiroteo o te podrían • 1. OPERACIÓN CONGELACIÓN No es necesario silenciador, salvo para obte-
pal. Pulsa � para seleccionar “Options” la poli se te echa encima o te estampas con faltar balas en un mal momento. 1.1. Muerte en el mar: ner un buen rango al finalizar la misión, por
y pulsa � ó � hasta que se lea “Options: � CONSEJOS los camiones y autobuses de la ciudad, aca- • Dispara ráfagas cortas para ser más preciso. Una infiltración sin ser oído es fundamental, lo que elige la M4A1 y una pistola con silen-
Cheat Codes” en la pantalla. Ahora sólo tie- DE PILOTAJE bará explotando. Presta una atención espe- • Permanece siempre agachado para que no así que usa la HK5 SD. Equípate con un kit de ciador como arma secundaria. Adquiere tam-
nes que pulsar � y luego introducir cual- Deshazte de la pasma. cial en las carreras más largas. te alcancen con facilidad. doble munición y una granada MARK 141. bién doble munición y granadas explosivas.
quiera de estos. Para no perder la carrera porque la policía • Sé todo lo sigiloso que puedas para coger 1.2. Pueblo fantasma: 3.2. Campo prisión:
• Ajustar la dificultad del juego: destroce tu vehículo, conduce muy rápido y Esquiva el tráfico. a tus rivales desprevenidos en la batalla. La mejor opción es la M4A1 SD, ya que es un Lo mejor es usar el M4A1 SD y equipar con
howhardcanitbe0 acércate a otro competidor para que el co- Evita las calles estrechas y corre por las • Asegura las zonas por donde debes pasar rifle de asalto de mucha potencia, precisión y un rifle de precisión a un miembro del equipo
howhardcanitbe1 che patrulla se olvide de ti y se fije en tu ri- grandes carreteras con varios carriles. antes de avanzar. silencioso. Sin embargo, haz que un miembro Bravo. Equípate con munición doble y bombas
howhardcanitbe2 val. Cuando varios coches patrulla bloque- Cuando puedas, circula por la doble línea • Usa el zoom del rifle para alcanzar a los del equipo Bravo porte el rifle de precisión aturdidoras y de humo.
howhardcanitbe3 en la calle, cuélate por el hueco que dejen. que separa los sentidos de una gran aveni- enemigos lejanos. SR-25 SD para aprovechar las distancias lar- 3.3.Asalto en montaña:
howhardcanitbe4 da, ya que es una zona por donde no transi- • Coge munición de los cadáveres. gas y las zonas elevadas del campamento Además del equipo Alfa, haz que por lo menos
howhardcanitbe5 Elimina a tus adversarios. tan los turismos. • Ahorra munición destrozando objetos enemigo. Equípate con doble munición y una un miembro de Bravo lleve el marcador láser.
howhardcanitbe6 No tengas compasión de tus adversarios y con la pistola. abundante cantidad de granadas. Como no necesitas sigilo, hazte con rifle de
howhardcanitbe7 golpéales a la menor oportunidad para que Traza las curvas a la máxima • Cúbrete con obstáculos y asómate rápida- 1.3. Derrumbe de petróleo: asalto potente. No uses los modelos M203
howhardcanitbe8 pierdan el control. Cuando pases por una velocidad. mente para disparar. Como no hay grandes espacios que requieran con lanzagranadas dentro de los búnkeres.
howhardcanitbe9 gasolinera, empótralos en los surtidores Al cambiar de calle durante una carrera tie- • Ayúdate de granadas de humo y aturdidoras armas de largo alcance y precisión, usa el rifle 4. OPERACIÓN GOLPE DE SERPIENTE
• Controles en el aire: para que exploten y permanece a distancia nes que hacerlo a la máxima velocidad po- para realizar emboscadas en zonas estre- de asalto M4A1 SD. Equípate además con los 4.1. Huir de la prisión:
carcrobatics (no funciona con las motos). para que la deflagración no te afecte. sible, pero sin arriesgar a empotrarte con chas y cerradas. complementos habituales. Elige el rifle con silenciador, granadas explosi-
• Turbo infinito: greenLantern. un edificio. Si este giro es muy cerrado, • 2. OPERACIÓN BUEN KARMA vas y aturdidoras pero no munición extra, ya
• Ametralladora y cohetes Conoce los atajos de la ciudad. suelta el acelerador para que el coche res- 2.1.Triángulo dorado: que será mejor que una vez te infiltres en la
en el coche: savethekids. Apréndete cada rincón de la ciudad para ponda mejor o pulsa el freno de mano (R1) Si quieres un buen rango en la misión necesi- prisión cojas de un cadáver la AK 74. Haz que
• No acumular daños: gladiator. usar todos los atajos posibles y ahorrarte para hacer que las ruedas traseras patinen tas un arma sigilosa, como la M4A1 SD. Equi- el equipo Bravo se equipe con un arma poten-
• Todos los coches: theCollector. unos metros. Pero ojo, a veces esos metros facilitándote la trazada. pa a tus compañeros con el mismo arma. te que lleve lanzagranadas y doble munición.
• Todas las localizaciones se “pagan” con trazados más peligrosos. 2.2.Templo de Hohn Kaen: 4.2. Las fauces de la bestia:
(modo Arcade): Globetrotter. Las persecuciones. Para completar las misiones secundarias Escoge un arma potente como la M4A1 pero
No te caigas al agua. Antes de lanzarte a una competición en necesitas un silenciador, así que recurre a sin lanzagranadas. Los túneles estrechos y los
París y Tokio tienen zonas donde carrera, tienes que buscar antes que nada la M4A1 SD. Si no te importa fracasar en la barriles de gasolina aconsejan cautela. Hazte
puedes caerte al río y perder la ca- un contrincante que te rete en la ciudad. misión “espía a los lugareños”, cualquier rifle con doble munición y granadas aturdidoras.
rrera. Para evitarlo, Sigue las flechas rojas del mapa para en- de asalto es bueno. Complementa tu equipo 4.3. Impacto:
toma todas las contrarlos y hazle luces (R3) para que se con doble munición y bombas aturdidoras. Puedes elegir cualquier arma, aunque no te
rampas que te entere de que quieres competir. Pero antes 2.3. Ciudad olvidada: recomendamos ningún rifle con silenciador,
permitirán de nada, tienes que demostrarle que eres Necesitas partir con el rifle de asalto con si- ya que acabarás siendo descubierto y poseen
cruzarlos un digno rival y perseguirle durante unos lenciador M4A1 SD, aunque no debes equi- menos potencia. Si te decides por un rifle de
a la máxi- minutos. Para que no se te escape, mantén parte con doble munición, porque cuando su- precisión, úsalo para limpiar la ciudad a dis-
ma velo- cierta distancia para no perderlo en los gi- peres los primeros objetivos podrás hacerte tancia, aunque necesitarás coger de un cadá-
cidad. ros bruscos y usa los nitros cuando se aleje con potentes armas enemigas como la AK 47 ver otro arma cuando decidas introducirte.
demasiado. ó 74. Prescinde de las granadas si quieres. Además de la doble munición, lleva granadas.

Compañía Rockstar | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-2 Compañía Sony | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-16

Review Play2Manía nº 54 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA
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TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 53 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO

RATÓN
Guía en Play2Manía nº 56/57 SHOCK 2 (130 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº 57 SHOCK 2 (180 Kb) ETHERNET
�Trucos Splinter Cell �Trucos Max Payne 2
Infiltrarse con estilo Acción sin tregua
Aunque Sam Fisher es un tipo duro, a veces necesita recurrir a gente como tú como Max Payne vuelve a las calles para vivir una nueva historia que tiene de todo: tiroteos,
para que le eche una mano en algunas misiones. Únete a nuestro equipo. traiciones, asuntos turbios, venganzas, pasiones... ¿te apetece acompañarle?

� LAMBERT DICE: no bastará con agacharte, sino que gos, así que no seas impaciente y espera � EXTRAS • No derroches los analgésicos y úsalos sólo • Kalashnikov: Una de las armas más po-
• No dejes ni un solo cuerpo al descubier- tendrás que andar muy lentamente. el momento adecuado para darle “gusto” Si quieres tener disponibles todas las modali- cuando lo necesites de verdad. tentes y eficaces, que debes reservar para las
to. Busca un sitio oscuro (fundamental) al gatillo, ¿vale? dades de dificultad que ofrece el juego, pulsa • No intentes matar a un enemigo que se en- salas donde encuentres mucha resistencia o
y llévalo hasta allí. • Utiliza la visión nocturna siempre que durante el juego: � x3, �, �, �, �, �, � cuentra lejos con la escopeta, usa el zoom cuando tu vida peligre.
puedas en entornos oscuros. No sólo • Procura saber a quién vas a matar o no- x3, �,�, �, �, �. Tras esto pulsa SELECT y de las armas de precisión. - Balas en cargador: 30.
• Evita que te vean los civiles, llamarán la descubrirás enemigos, sino también tu- quear antes de hacerlo. Necesitarás a accede a la opción “nueva partida”. • Recoge la munición de los cadáveres. - Dos manos: No.
atención de tus enemigos. Noquéalos berías, poleas, etc. ciertos sujetos vivos y “cooperantes” - Potencia: 4/5.
siempre que puedas. para seguir con tu misión. � CONSEJOS � ARMAS • Fusil de francotirador: Empléala solo pa-
• Examina a todas tus víctimas. Muchas lle- • Recarga en zonas donde no haya enemigos. • Pistola de 9mm: Poca eficacia, solo resul- ra disparos precisos a gran distancia. Con el
• Dispara a todas las lámparas y fuentes de van mochilas con información imprescin- • Cuando vayas a agarrar a alguien por la • Utiliza el tiempo-bala al entrar en las zonas ta útil cuando disparas con dos a la vez. � podrás usar el zoom inteligente que se
luz que veas. La oscuridad es la mejor de dible y diversos ítems. espalda, debes andar extremadamente para ver donde se encuentran los enemigos. - Balas en cargador: 16. ajustará a la distancia adecuada.
tus armas, recuérdalo en todo momento. despacio, sobre todo con los chinos. • En un cruce de disparos no te quedes quieto - Dos manos: Sí. - Balas en cargador: 5.
• Hay un tipo de cámaras de color negro salvo que estés bien parapetado. - Potencia: 1/5. - Dos manos: No.
• Presta mucha atención a tu oído, las que no pueden ser destruidas. Para evi- • La visión térmica es mucho más útil de lo • Si tienes que recargar en un cruce de dispa- • Ingram:Aunque es muy eficaz, debes tener - Potencia: 4/5.
cámaras de vigilancia emiten un so- tarlas, busca su punto muerto o deja la que parece en primera instancia. Prueba ros usa el tiempo-bala. cuidado porque desperdicia muchas balas y • Carabina a M4:Aun más potente que
nido muy característico mientras zona a oscuras. a usarla en zonas con niebla o vaho y a • Antes de entrar en una zona donde haya agota muy rápidamente los cargadores. la Kalashnikov, aunque apenas encontrarás
funcionan. través de setos y plantas. enemigos asegúrate de disponer de tiempo - Balas en cargador: 32. munición. Aprovéchala bien.
• Ten cuidado dónde pisas. Hay zonas con en el reloj para realizar el tiempo-bala. - Dos manos: Sí. - Balas en cargador: 30.
• Camina silenciosamente siempre cristales esparcidos en el suelo que ha- • Las minas, aunque poco frecuentes son • Aprovecha las posiciones elevadas - Potencia: 2/5. - Dos manos: No.
que puedas. A veces cen que tus pisadas sean mucho más rui- letales, ya que sólo se ven usando la vi- y lanza granadas. • Escopeta recortada: No emplees esta es- - Potencia: 5/5.
dosas y alerten a tus enemigos. sión térmica y además tienen un gran ra- • Equípate con la escopeta en zonas de copeta ya que, aunque sea muy potente, tan • Ingram MP5: Combina lo mejor de todas
dio de acción. corta distancia. sólo dispones de dos balas en la cámara y es las armas: potencia aceptable, útil para todas
• Para acabar con tus enemigos sin que muy lenta recargando. las distancias, bastantes balas en el cargador
den la alarma, dispara a la cabeza y utili- • Si encuentras a patrullas enemigas de - Balas en cargador: 2. y con zoom. Perfecta.
zando la pistola con silenciador. dos miembros, mata primero a uno y - Dos manos: No. - Balas en cargador: 30.
aprovecha la “curiosidad” de su compin- - Potencia: 4/5. - Dos manos: no.
• Busca siempre los interruptores de las che para liquidarlo. • Escopeta de corredera: Tremendamente - Potencia: 3/5.
luces en cada una de las habitaciones. eficaz en las distancias cortas será la que más • Dragunov (sólo con Mona): Arma
Si puedes ahorrarte una bala, mejor. • Cuando tengas que examinar paneles con uses a lo largo de la aventura. idéntica al rifle de francotirador que
la visión térmica, procura hacerlo rápido - Balas en cargador: 7. usarás con Max.
• Cuando llegues a una nueva zona, o la impronta calorífica desaparecerá. - Dos manos: No. - Balas en cargador: 10.
busca con la vista los posibles boto- - Potencia: 3/5. - Dos manos: no.
nes de alerta que pueda haber por • La minicámara es tu mejor amiga. Úsala • Desert Eagle:Aunque - Potencia: 5/5.
el lugar. Si hay algún civil cerca, só- en todas y cada una de las puertas. Lo tan sólo sea una pistola, • Striker:Aunque sólo la encuentres en los
lo tienes que cortarle el camino agradecerás bastante. resulta muy eficaz y precisa escenarios finales, te será de gran utilidad
hasta él. gracias a su gran calibre. Que pena que no gracias a su excelente potencia en distancias
• Procura no dejar a ningún enemigo vivo encuentres mucha munición. cortas y sus 10 balas en la cámara.
• Cada bala que dispares debería aumentar en la retaguardia, podría sorprenderte. - Balas en cargador: 10. - Balas en cargador: 10.
en uno tu lista de víctimas. Un dispa- Cada zona que visites debe quedar com- - Dos manos: Sí. - Dos manos: no.
ro fallido sólo alertará a tus enemi- pletamente “limpia”. - Potencia: 3/5. - Potencia: 5/5.

Compañía Ubi Soft | Género Aventura de acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Rockstar | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 51 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 61 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 52 SHOCK 2 (493 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (1140 Kb) ETHERNET
�Trucos Legacy of Kain: Defiance �Trucos XIII
Acción sobrenatural Habilidades de espía
La profecía va a cumplirse y un líder resucitará la estirpe de los vampiros. ¿Quién será, Aunque tienes amnesia, hay gente que te persigue tratando de matarte y estás metido
Raziel o Kain? Por si acaso, aquí tienes un poco de ayuda mientras te afilas los dientes... en una conspiración mundial no te preocupes, que aquí estamos nosotros para ayudarte.

� FORTALEZA DE TOMOS ARCANOS • Detrás del muro pintado en el jardín de � DOCUMENTOS Expediente I: Acaba la Fase 33 � MOVIMIENTOS
LOS SARAFAN - KAIN • En la sala donde coges el Escudo de Malek. las gárgolas, tras colocar la última Daga. En los Documentos Especiales hallarás infor- Hay Documentos XIII en las fases 13, 18 DE SIGILO
RUNA TQ • En la sala del Emblema de Fuego. TOMOS ARCANOS mación sobre la conspiración. Algunos activa- (2 documentos), 19, 20, 24, 25, 27, 28 y 34. • Andar agachado: Pulsando L1, XIII se
• En el puente de madera sobre la catarata. • En la Biblioteca, detrás de una vidriera rán habilidades especiales. Los DOCUMEN- agachará. Esta posición te garantiza an-
• En el patio con los arqueros. � CEMENTERIO - RAZIEL con el dibujo de un guerrero vampiro. TOS XIII sirven para activar Habilidades. Ésta � HABILIDADES dar silenciosamente y pasar por túneles.
TOMOS ARCANOS RUNA TQ • Con la Segadora de Aire, ve a la sala donde es la lista de los documentos y dónde están: ESPECIALES • Golpear por la espalda: Es una de tus
• En el primer jardín. • En unas ruinas sobre el Cementerio. cogiste la segunda lanza. Detrás del cuadro. • SIGILO: Haces la mitad de ruido al mover- habilidades especiales, que conseguirás
• En la sala donde encuentras el Emblema. • En el Mausoleo de Kain, arriba. DOCUMENTOS DE LA CONSPIRACIÓN: te. Lo consigues al encontrar un DOCU- con el MALETÍN de la Fase 3. Si te acer-
TOMOS ARCANOS � CIUDADELA DE LOS Maletín: Fase 3 MENTO XIII en la Fase 18. cas despacio a espaldas de los enemigos,
� INFRAMUNDO - RAZIEL • En una sala de la dimensión de la Luz. VAMPIROS II - KAIN Expediente del FBI: Fase 4 • DOBLE ARMA: Eres capaz de usar una ar- aparecerá una mano. Pulsa el botón de
TOMOS ARCANOS RUNA TQ Expediente de la Casa Blanca: Fase 8 ma en cada mano, disparando alternativa- disparo y le darás un golpe en el cuello
• En el suelo de la caverna. � PILARES (EN LA ÉPOCA • En la sala contigua a la Esfera de Energía. Expediente XVII: Fase 11 mente. Lo consigues al coger el EXPEDIEN- que le dejará inconsciente.
• Después de escapar de la caverna, en una DE LOS SARAFAN) - KAIN TOMOS ARCANOS Expediente XX: Fase 14 TE DE LA CASA BLANCA en la Fase 8. • Agarrar por la espalda: Aproximándo-
sala adyacente. RUNA TQ • Antes del último Portal dimensional, sigue Expediente del Pentágono: Fase 18 • APNEA: Resistirás el doble de tiempo bajo nos un poco más a la espalda del perso-
• En la zona cerrada del principio. el pasillo de la derecha. Expediente VII: Fase 22 el agua. Esta habilidad te la otorga el EXPE- naje, aparecerá un icono con dos manos.
� FORTALEZA DE TOMOS ARCANOS Expediente IX: Fase 25 DIENTE VII de la Fase 22. Pulsando el botón de acción, le agarrarás
LOS SARAFAN II - KAIN • En el piso superior de las ruinas � CATEDRAL Expediente V: Fase 25 • PRIMEROS AUXILIOS: Los botiquines por la espalda. Con él agarrado puedes
RUNA TQ después de los pilares. DEL AVERNO - RAZIEL Expediente III: Acaba la Fase 31 te harán el doble de efecto si consigues el desplazarte, usar armas a una mano o de-
• En una celda en el pasillo del principio. RUNA TQ Expediente II: Acaba la Fase 31 DOCUMENTO XIII de la Fase 13. jarle inconsciente de un golpe. En algu-
• En el balcón del jardín de la estatua de Malek. � PILARES (500 AŇOS • En la cámara vampírica de la Tierra. • SEXTO SENTIDO: Puedes localizar la nas ocasiones podrás utilizar al rehén pa-
DESPUÉS) - RAZIEL TOMOS ARCANOS posición de tus enemigos (incluso a tra- ra evitar que los enemigos te disparen.
RUNA TQ • Junto a los muros pintados de Catacumbas. vés de muros) gracias al “Tap Tap” de • Coger cuerpos: Pulsa el botón de ac-
• Cerca de los pilares. sus pasos, siempre que que te quedes ción cerca del cuerpo del enemigo caído
TOMOS ARCANOS � MANSIÓN quieto. Lo tendrás cuando recojas el para cogerlo. Para soltarlo, pulsa el botón
• Donde forjas la Segadora de Fuego. VORADOR II - RAZIEL MALETÍN de la Fase 3. de acción de nuevo.
• Sigue la vereda a la derecha de los pilares. RUNA TQ • FRANCOTIRADOR: Cuando apun- • Sexto Sentido: Otra habilidad especial
•Tras la cristalera en la sala de la 2ª lanza. tas al enemigo con un arma con mi- que se activará cuando consigas el MA-
� CIUDADELA DE LOS • Debajo del agua. Coloca dos bloques encima ra telescópica, tu pulso es estable LETÍN en la Fase 3 del juego. Cuando te
VAMPIROS - KAIN de los interruptores que hay cerca de la celda. desde el primer momento, gracias a pares, verás un “tap, tap” en la pantalla
RUNA TQ TOMOS ARCANOS un DOCUMENTO XIII de la Fase que indica los pasos de los personajes, lo
• En la cámara vampírica del Fuego. • A un lado de las escaleras, en hall principal. XVIII. que te permite detectar su posición tras
TOMOS ARCANOS • Bajo el agua, en la celda. Cambia de plano. • DEMOLEDOR: Te permite golpear muros o puertas.
• Junto al mural fuera de la CIUDADELA. a un enemigo por la espalda pulsando • Armas “sigilosas”: Podemos atacar con
• En la sala de la Forja del Fuego. � CATACUMBAS el botón de disparo cuando tienes las manos ciertos elementos de los escenarios, ha-
DEL AVERNO - KAIN desnudas, y dejarle KO. También lo obtienes ciendo así menos ruido que con armas de
� MANSIÓN RUNA TQ con el MALETÍN de la Fase 3. fuego. Pulsando Acción, puedes coger y
VORADOR - RAZIEL • En la sala de arriba de la Ciudadela. • DESCERRAJAR: Abres las puertas en golpear con sillas, escobas y palas. Igual-
RUNA TQ TOMOS ARCANOS la mitad de tiempo con tu ganzúa. Lo mente podemos usar botellas, ceniceros
• La segunda vez que entras a la Mansión por • A un lado del camino en las catacumbas. logras gracias al EXPEDIENTE XVII de y trozos de cristal, objetos que también
la ventana del jardín, junto a una chimenea. • En el camino hacia la Forja. la Fase 11. lanzamos pulsando el botón R1 o R2.

Compañía Eidos | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1 Compañía Ubi Soft | Género Shoot´em up | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 59 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 58 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA
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TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (170 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía GT nº 27 SHOCK 2 (94 Kb) ETHERNET
�Trucos WRC 3 �Trucos Forbidden Siren
Campeón del mundo Los archivos del terror
No podemos enseñarte a pilotar, eso es cosa tuya y de tu habilidad. Eso sí, sí podemos A lo largo de esta tétrica y agobiante aventura irás localizando distintos archivos. Hay
ayudarte a entender tu coche y describirte los rallies, además de darte unos truquitos. un total de 100 y encontrarlos todos no es fácil. Esta lista te ayudará a localizarlos.

21: Manual del estudiante de Kyoya Suda/ 61:Anuario del colegio de Mihama/Mihama/Día 2/03:00.
� DOMINA TU COCHE Transmisión Chipre � LISTA DE ARCHIVOS Shiro Miyata/Día 1/07:00. 62: Notas médicas de A. Miyata/Kei Makino/Día 2/04: 00.
Sobre grava • Corto: Para trazados con muchas curvas. • Los tramos están plagados de curvas cerra- 1: Mural del valle de Irazu/640 D.C./12:00.
22: Receta de los fideos de Hanuda/ 63: Cuadro devocional/Tomoko Maeda/Día 2/06: 00.
2: Gaceta de Misumi/Vídeo/Tamon Kadeuchi.
• Es la superficie más complicada. Los neumá- • Medio: Para carreteras con curvas y rectas. das, deberás atajar en la mayoría . Shiro Miyata/Día 1/07:00. 64: Póster de recompensa de Tsuchinoko/
3: Carta de la Familia Kajiro/Kei Makino/16:00.
ticos no agarran bien y el coche se desliza. • Largo: Para tramos con largas rectas. Alemania 23: Noticias del ayuntamiento de Hanuda/ Tomoko Maeda/Día 2/06:00.
4: Boletín de la Comunidad de Kanuda/
Shiro Miyata/Día 1/07:00. 65: Libro de la Liberación “La gran Serpiente”
• Aprovecha la falta de adherencia para que tu Suspensión • La pista es tan estrecha que es fácil salirse. Kyoya Suda/Ayer 23:00.
24: Registro de la parroquia/HIsako Yao/Día 1/ 07:00. & Kei Makino/Día 2/06:00.
coche derrape y gire y frene a la vez. • Suave: Para superficies muy gravosas. • En arena, reduce la velocidad y derrapa. 5: Placa de Tetsuo Ishida/Kyoya Shuda/Ayer 23:00.
25: Libro de la familia de Jun Kajiro/ 66: Barco de Utsubo/Hisako Yao/Día 2/06:00.
6: Revista BANG!/Kyoya Shuda/Ayer 23:00.
• Si llueve, la grava se convertirá en barro y • Media: Para piso liso de grava o nieve. Finlandia 7: Diario de Harumi Yomoda/Reiko Takato/Día 1 /02:00 .
Miyako Kajiro/Día 1/08:00. 67: El informador Kasutori/Kyoya Suda/Día 2/07:00.
deberás evitar las derrapadas exageradas. • Dura: Para asfalto. • Calcula la trayectoria de tu coche antes de 26: Notas sobre la familia Kajiro/Kyoya Suda/Día 1/08:00. 68: Carné de conducir de S. Miyata/K. Suda/Día 2/07:00.
8: Foto de una excursión/Reiko Takato/Día 1 /02:00.
27: Foto de grupo /Akira Shimura/Día 1/08:00. 69: Currículum de N. Mihama/Kyoya Suda/Día 2: 07:00.
Sobre nieve Inclinación de los frenos saltar para no aterrizar fuera del trazado. 9: Carné de universidad de Tamon Kadeuchi /
28: Diario Kamoshika/Akira Shimura/Día 1 _ 08:00. 70: Foto de Akira Shimura/T. Takeuchi/Día 2/10:00.
• Exagera los derrapes para no caer en los • Trasero: Para curvas no consecutivas. Australia Tamon Takeuchi/Día 1/02:00.
29: Registros médicos de hace 27 años/ 71: Marcas en la verja/Tamon Takeuchi/Día 2/10:00.
10: Fragmento de megalito/Tamon Takeuchi/Día 1/02:00.
montículos de nieve de los márgenes. • Medio: Para tramos con variedad de curvas. • Tienes que ser muy preciso en tu conduc- Shiro Miyata/Día 1/10:00. 72: Graffiti en una mesa/Harumi Yomoda/Día 2/15:00.
11: Ídolo en el fondo de un pozo/ T. Takeychi/Día 1/02:00.
Sobre asfalto • Delantero:Asfalto con curvas consecutivas. ción y no salirte del trazado ni un centímetro. 30: Leyenda de Yaobikuni/Naoko Mihama/Día 1/11:00. 73: Libreta Kamoshika/Harumi Yomoda/Día 2/15:00.
12: Dibujo con símbolos crípticos/K. Suda/Día 1/02:00.
31: Umi_okuri/Kei Makino/Día 1/12: 00 H. 74: Muñeca bordada con cuentas/H. Yomoda/Día 2/15:00.
• Requiere menos técnica, pero circularás a Italia 13: Carta dirigida a Risa Onda/Kyoya Suda/Día 1/02:00.
32: Carnet de estudiante de Tomoko Maeda/ 75: Libro de la Liberación “Fruto de Vida”/
una velocidad mucho más alta. � EVOLUCIÓN • Evita pisar los montones de hoja. 14: Tarjeta Telefónica, Shiro Miyata/Día 1/03:00.
Kei Makino/Día 1/12: 00. Miytako Kajiro/Día 2/15:00.
15: Propuesta para programa TV/S. Miyata/Día 1/03:00.
• No realices derrapes demasiado largos para Cada 1000 Km. tu vehículo sufrirá una mejora • Tu copiloto te indicará cuándo puedes atajar. 33: Apuntes de Yoriko Anno/Yoriko Anno/Día 1/12:00. 76: Graffiti en el hospital/Tamon Takeuchi/Día 2/18:00.
16: Hoja arrancada de un cuaderno de bocetos/
no perder tiempo y usa el freno. automática hasta un máximo de 5. Para tener Francia 34: Diario de un habitante /Akira Shimura/Día 1/16:00. 77: Foto de álbum antiguo/Tamon Takeuchi/Día 2/18:00.
Risa Onda/Día 1/04:00
35: Postal de Yoriko Anno/Akira Shimura/Día 1/16:00. 78: Libro de “Las buenas nuevas”/H. Yao/Día 2/19:00.
• En caso de que el asfalto esté mojado, redu- opciones de victoria en el campeonato “Exper- • Llueve constantemente, así que no te emo- 17: Medallón de la Cruz de Maná/Risa Onda/Día 1/04:00.
36: Umi_gaeri/Yoriko Anno/Día 1/17:00. 79: Señal con el mapa de Arato/Kyoya Suda/Día 2/20:00.
ce el ritmo y emplea más los derrapes. to”, haz que tu coche favorito esté a tope. ciones con el acelerador. 18: Pergamino colgante/Kei Makino/Día 1/05:00.
37: Orígenes del santuario de Mizuhiruko/ 80: Creencias sagradas de Hanuda/Suda/Día 2/20:00.
19: Noticias del ayuntamiento de Hanuda/
Las Salidas del Trazado • Los arcenes de arena te permitirán atajar. Tomoko Maeda/Día 1/17:00. 81: Introducción a Hanuda/Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
• Para mitigar los daños, gira rápidamente pa- � LOS RALLIES -
Espana
Kei Makino/Día 1/05:00.
38: Gaceta diaria de Misumi/Tomoko Maeda/Día 1/17:00. 82: Saco de la risa/Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
20: Libro de la Liberación /Kyoya Suda/Día 1/07:00.
39: Estatua de Dousojin/Naoko Mihama/Día 1/19:00. 83: Diario de la doncella de los Kajiro/
ra impedir que el morro choque de frente con Montecarlo • No te fíes del asfalto, ya que hay zonas en 40: Licencia de caza de Shimizu/ Mihama/Día 1/19:00. Harumi Yomoda/Día 3/00:00.
cualquier obstáculo. • En las zonas con nieve y empedradas, exa- las que abunda la grava. Ten cuidado en el mo- 41: Carnet de biblioteca/Naoko Mihama/Día 1/19 :00. 84: Agenda de Tamon Takeuchi/Kyoya Suda/Día 3/03:00.
• Si en el exterior de la curva hay quitamiedos gera el derrape y reduce el ritmo. mento de cambiar de una superficie a otra. 42: Triángulo/Naoko Mihama/Día 1/19:00. 85: Disco de vinilo de Ellie HIgashi/
y la tomas más rápido de lo normal, gira para • Cualquier salida puede ser fatal. -
Gran Bretana 43: Carnet de estudiante de Y. Anno/Y. Anno/Día 1/20:00. Tamon Takeuchi/Día 3/03:00.
44: Número 1 revista Atlantis/T. Takeuchi/Día 1/20:00. 86: Foto del pueblo de Hanuda/T. Takeuchi/Día 3/03:00.
que la esquina trasera exterior de tu coche Suecia • Agiliza el ritmo en barro, acortando todo lo 45: Hoja del destino/Tamon Takeuchi/Día 1/20:00. 87: Juego “Estimulador de neuronas”/
golpee con el protector y te coloques. • En las salidas de pista puedes quedar atra- que puedas y no realices largas derrapadas. 46: Notas de investigación/Tamon Takeuchi/Día 1/20:00. Kyoya Suda/Día 3/03:00.
pado en la nieve. 47: Nota escrita por T. Maeda/T. Maeda/Día 1/21:00. 88: Testamento del padrastro de Kei Makino/
� AJUSTES TÉCNICOS Turquía � TRUCOS 48: Folleto “Círculo de astrología”/Mihama/Día 1/22:00.
49: Libro de cuentos de Hanuda/N. Mihama/Día 1/22:00.
Kei Makino/Día 3/07:00
89: Foto de gemelos/Kei Makino/Día 3/12:00.
Tu escudería se encargará de ajustar tu coche • Cuando la arena sea más clara baja el ritmo. • Modo Contrarreloj: Cuando ganes un rally 50: Historia cronológica de la clínica Miyata/ 90: Carta para Tamn Takeuchi/Kei Makino/Día 3/12:00.
automáticamente. Si prefieres hacer tú mismo • Tu copiloto avisará de donde puedes atajar. podrás correr sus tramos en contrarreloj. Risa Onda/Día 1/22:00. 91: Póster con gente desaparecida/Makino/Día 3/16:00.
los cambios, prueba los ajuste en el tramo Nueva Zelanda • Dificultad Experto: Finaliza en primera 51: Relieve escultural de ángeles/Risa Onda/Día 1/22:00. 92: Pez volador/Kei Makino/Día 3/16:00.
previo o perderás muchísimo tiempo. • Evita la hierba y Ataja en la cantera. posición el Campeonato, en “Profesional”. 52: Leyenda de la princesa Konohana/ 93: Trocito quemado de un abrigo blanco/
Ayazo Kajiro/Día 1/23:00. Tamon Takeuchi/Día 3/20:00.
Argentina • Dificultad Extrema: 53: Revista “ Shintokumaru”/Reiko Takato/Día 1/23:00. 94: Número especial de la revista Atlantis/
• Evita salirte y nunca atajes. Gana el campeonato en Experto y conseguirás 54: Libro de himnos/Reiko Takato/Día 1/23:00. Tamon Takeuchi/Día 3/20:00.
Grecia la versión “Extreme 03” de la escudería con 55: Libro “Kiruden”/Reiko Takato/Día 1/23:00. 95: Foto de grupo /Kyoya Suda/Día 3/23:00.
• La grava es muy deslizan- que compitas y la dificultad “Extreme”. 56: Carta de un paciente/Shiro Miyata/Día 2/00:00. 96: La Homuranagi/Kyoya Suda/Día 3/23:00.
57: Uryen/Shiro Miyata/Día 2/00:00. 97: Diario de infancia de Takeuchi/T. Takeuchi/Día 3/23:00.
te, pero la conducción se- • Nuevos coches: Gana el Mundial de dificul- 58: Ídolo encontrado en un altar budista/ 98: Gaceta diaria de Misumi/Harumi Yomoda/Día 3/23:00.
rá veloz gracias al piso tad “Extreme” adquirirás el modelo prototipo KyoyaSuda/Día 2/01:00. 99: La verdad detrás del incidente de Hanuda/
liso y a las curvas y de tu escudería y la modalidad “Concept” del 59: Gaceta diaria de Misumi/Kyoya Suda/Día 2/01:00. Desconocido/X días después/00:00.
cruces donde atajar. modo “Contrarreloj”. 60: La dama de noche/Kyoya Suda/Día 2/01:00. 100: Gaceta diaria de Misumi/X días después/04:00.

Compañía Sony | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-2 Compañía Sony | Género Aventura de terror | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 58
� � � � � � Review Play2Manía nº 63
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DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN DUAL M.CARD VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº 59 SHOCK 2 (112 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (76 Kb) ETHERNET
�Trucos Maximo VS. Army of Zin �Trucos Downhill Domination
Acción y plataformas Emociones fuertes
Un siniestro ejército de robots está atacando una pacífica aldea. La última esperanza Snow, skate, surf, wakeboarding, motocross... todo es un juego de niños comparado
para sus habitantes es Maximo, pero por si acaso, vamos a echarle una mano, ¿vale? con el vértigo de un peligroso descenso en bicicleta de montaña. ¿Te apuntas?

� HABILIDADES � ARMADURA DORADA menú de Maximo y colócate sobre el icono � TRUCOS • Botellas infinitas: gratis. Además, tendrá todas las piezas y las
DE MAXIMO Y ROPA INTERIOR de las piedras. Todos estos trucos tienen que introducirse �, �, �, �, �, �. estadísticas de todos los corredores del
La forma de conseguir las habilidades de Para conseguir la Armadura Dorada deberás mientras estás jugando y además, rápido. • Super giro: juego al máximo.
Maximo se ha simplificado, y ahora no las tener los tres depósitos de vida llenos y lle- � PERGAMINOS • Habilitar modo Trucos: �, �, �, �, �, �. Este truco también desbloqueará varias bi-
perderás al morir como sucedía en el ante- var puestos unos calzoncillos especiales: los DE TRUCOS �, �, �, �, �, �, �, �. • Más velocidad: cicletas secretas, todos los eventos de Bo-
rior juego. Maximo contará con tres armas Calzoncillos Armadura. Cuando la tengas Hay treinta en total, y podrás comprarlos a • 2000 dólares: �, �, �, �, �. nus y los 3 niveles bonus.
más (además de la Espada inicial), que irá puesta, un nuevo depósito se añadirá a tu cualquier vendedor por el módico precio de �, �, �, �. • Medidor de golpes: Después de haber aguantado todo este “ro-
consiguiendo a medida que avances en el barra de vida. No serás invencible, pero casi. 30 monedas. Te darán algunas pistas sobre • Aumentar adrenalina: �, �, �, �, �. llo”, si no quieres perder tiempo y te apete-
juego. Podrás comprar mejoras para estas Si debido a los golpes de tus enemigos Ma- cómo utilizar las armas y cómo derrotar a �, �, �, �. • Super salto: ce hacerlo por la vía rápida, tienes que pau-
armas a los vendedores ambulantes que ximo se queda en paños menores, tienes determinados enemigos. Además, algunos • Pegar siempre: �, �, �, �, �. sar el juego durante una partida, mantén
veas en los niveles. Para cambiar de arma que saber que hay calzoncillos para todos de ellos te narrarán la historia de Maximo. �, �, �, �, �. • Pirueta especial: L1+R1, y pulsa �, �, �. Suelta L1+R1 y
rápidamente, pulsa L2. Además, ahora los gustos. Podrás comprar varios modelos Por lo demás, no tienen mayor utilidad. • Antigravedad: �, �, �, �, �. pulsa �. Ahora pulsa R2+� y verás un có-
cuentas con una barra de súper energía según la ocasión: los hay que descubren te- Puedes verlos en el menú presionando R1. �, �, �, �, �. • Energía infinita: digo en pantalla de confirmación.
que se rellenará al derrotar enemigos, con soros escondidos, o que rellenan la barra • Peleas libres: �, �, �, �, �. Tendrás desbloqueadas las estadísticas al
la que podrás lanza tu Escudo y realizar de súper energía... � COFRES �, �, �, �, �. • Aumentar nivel: máximo, todas las Super Bicicletas, todos
ataques más poderosos. Hay dos tipos de Cofres en el juego. Los • Aumentar nivel pelea: �, �, �, �, �, �. los objetivos Bonus y 3 niveles Bonus más
� EL ESCUDO Cofres de Madera se pueden abrir con una �, �, �, �, �. de regalo.
Podrás lanzar el Escudo de Maximo tantas patada; pero los Cofres de Hierro sólo se • Restaurar energía: � PROTOTIPO DE
veces como te permita tu barra de súper pueden abrir si tienes una Llave de Hierro. �, �, �, �, �. 50.000 DÓLARES � DESBLOQUEAR
energía. Encontrarás tres tipos de Escudo Para conseguir todos los tesoros de un ni- • Dinero gratis: Durante el juego, supera todos los niveles PERSONAJES
para comprar: el Escudo Midas, que te per- vel, deberás abrir todos los Cofres. Pero ten �, �, �, �, �, �. en Super Carrera y gana también en todas Si cumples los siguientes requisitos, ten-
mitirá atraer las almas y monedas que es- en cuenta lo siguiente: si has encontrado las Carreras Especializadas con todos los drás disponibles para competir con ellos a
tén lejos; el Escudo Aura Fulgurante, que un tesoro enterrado y te mueres, cuando corredores. los siguientes corredores:
electrocuta a los enemigos; y el Escudo Ar- vuelvas a empezar el nivel, ese tesoro esta- Después, crea 4 torneos de 12 vueltas cada • Brain Lopes: Gana la Carrera Especiali-
génteo, con el que podrás lanzar más veces rá desenterrado. Sin embargo, al abrirlo... uno y vence en todos con todos los corre- zada “mountain cross” en el modo de di-
tu Escudo. Además, podrás comprar dos ha- ¡te morderá! Con suerte, conseguirás una dores. A continuación, supera las 13 carre- ficultad “Hardcore”.
bilidades con los que convertirás tu Escudo moneda. ras del modo Arcade con todos los corre- • Drud: Tienes que ganar la Carrera Espe-
en un arma teledirigida. dores. Es de suponer cializada de estilo libre.
� GRIM que ahora tendrás • Eric Carter: Gana la carrera especializa-
� PIEDRAS DEL ALMA Esta vez podrás contar con la ayuda “física” dinero de sobra da “mountain cross”.
Cuando derrotas a un Zin, éste libera una de Grim en todos los niveles. Podrás cam- para comprar este • Missy Glove: Gana en la carrera técnica
piedra de alma de color azul. Recogiendo biarte por él siempre que su barra de ener- prototipo, pero tran- especializada “downhill”.
estas almas, conseguirás Monedas de la gía esté llena. Para rellenarla bastará con quilo. Supera el reto • Rakel: Vence en la Super Carrera con un
Muerte que te servirán para sobornar a que recojas las piedras del alma. El tiempo “Incog Time in the Race corredor “fantástico” y después vuelve a
Grim si mueres en combate. A cambio de que podrás controlar a la Muerte es muy li- vs. Incog's Best Time Time ganar con otro corredor distinto, aunque
estas monedas, Grim te permitirá volver a mitado, por eso tal vez quieras comprar au- Trial” en todos los niveles también fantástico.
la vida. Puedes comprar las Monedas de la mentos para el contador a algunos vende- con todos los corredores. • Richie Schley: Supera la Carrera Libre
Muerte a algunos vendedores por el módi- dores. Sin embargo, cuando seas Grim Si has hecho todo esto en el Especializada.
co precio de 210 Monedas de Oro. Para ver serás invencible, y alcanzarás lugares a los orden que te decimos, gana- • Tara Lianes: Supera el modo Arcade y
cuántas almas te quedan por recoger, ve al que Maximo no puede llegar normalmente. rás el prototipo totalmente desbloquearás a esta corredora.

Compañía Capcom | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1 Compañía Codemasters | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Inglés | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 61 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 62 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (332 Kb) ETHERNET Guía en Play2Manía nº -- SHOCK 2 (124 Kb) ETHERNET
�Trucos The Simpsons Hit & Run �Trucos Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Trastadas para todos Tesoros para Indy


Encontrar los muchos secretos que oculta el juego no es sencillo y más cuando se trata Para completar la aventura tienes que encontrar unos tesoros muy especiales, piezas
es de hacer gamberradas sin importancia... Pues nada, aquí tienes la lista de Gags. únicas que sólo un aventurero como Indy sería capaz de coger... con tu ayuda.

� GAGS NIVEL 1: HOMER 4- Habla con Barny, en el contenedor de basu- � NIVEL 5: APU � PIEZAS DE MUSEO • La mezquita: Crucé el hueco abierto y en- forma de bambú. Desde allí vi una sala donde
1- En el jardín trasero, enciende la barbacoa. ra del aparcamiento del Krusty burger. 1- Centro de exámenes: fotografía al anciano. Ceilán contré un muro derruido. Pasé por su base con encontré la Máscara de Cambaluc.
2- Toca el columpio junto a la barbacoa. 5- Arranca el camión de hormigón. 2- Enciende los flameados del bar de Mou. • Puertas de la ciudad perdida: Antes de lle- una voltereta lanzada y cogí un sello Otomano. • Llamada de combate: En un pedestal fren-
3- También verás una columna de madera. 6- En el bar de Mou toca bote de huevos. 3-Acciona la máquina del amor del bar. gar a la ciudad, vi a mi derecha una cascada y • El palacio sumergido:Al final de la pasarela te a su alarma encontré la Estela de Mármol Qi.
4- Dentro de la casa enciende la televisión. 7- Junto al bote, enciende la máquina. 4- En el bar, toca el bote verde de huevos. tras ella encontré el ídolo de Ramba Vihara. vi una caja colgando. Llegué a ella con el látigo. • La torre de las tormentas:Al final del pasi-
5- En el jardín trasero de los Flanders abre la 8- El bar de Mou: acércate a la máquina rosa. 5- Juega a la máquina tragaperras del bar. • El campamento:Tras usar el látigo en una Rompí la cuerda y cogí la Proclama de Delián. llo de madera, vi andamios que me permitieron
puerta del búnker. 9- Enciende los flameados de Mou. 6- Toca el contenedor, tras el Krusty Burguer. estatua de cocodrilo, rompí la soga que sujeta- subir al piso superior donde, tras arrojar las pie-
6- En la escuela pulsa la alarma de incendio. 10- Junto a la carta “videojuego Bonestorm” ba las cajas: cayó la máscara Mahavatu. Hong Kong dras que obstruían el elevador, pude colarme en
7- El pasillo de la escuela: acciona el extintor. toca la estantería llena de ratones. � NIVEL 6: BART • El palacio de los Reyes Olvidados: Llegué • Loto dorado:Además de muchos enemigos, un hueco donde estaba la reliquia Yuan Xiang.
8- En la central nuclear, en el puesto de traba- 11- Acciona la catapulta del parque. 1- Toca el póster del superhéroe en la tienda. arriba por las enredaderas, salté y me enganché en el 2º palco encontré la Mascará de Tai-Tsu.
jo de Homer, toca el panel de control. 2- Acciona el robot de la tienda de cómics. a la cornisa frente al muro. Accedí a una sala • Loto dorado II: Crucé la puerta rosa con la Templo de Kong Tien
9- En el aparcamiento de la central nuclear � GAGS NIVEL 3: LISA 3- Maniobra la grúa del barco atracado. con la reliquia de Puerto Negombo. estrella y hallé el ídolo Longshan. • Descenso a la oscuridad:Tras la tercera
pulsa la válvula del contenedor radiactivo. 1-Acciona la grúa sobre el barco atracado. 4- Acércate a los cristales del observatorio. • Las calles de Hong Kong: Muy próximo a rampa agarré el látigo a una lámpara y accedí a
10- Acércate al anciano helado del Badulaque. 2- Dentro del observatorio acércate al mono. 5- Mira por el telescopio del observatorio. Praga la tercera calle, encontré una caja con secreto. una sala donde encontré la cacerola Yuyao.
11- Juega a la máquina recreativa. 3- Enciende la bombilla sobre la mesa. 6- Enciende la bombilla situada sobre la mesa. • La biblioteca: Encontré un departamento • Las catacumbas: En los nichos que rodea-
12- Detrás de Apu encontrarás una máquina. 4- Toca los cristales de la oficina del Dr. Frink. 7- Activa la máquina de los monos. entre dos estanterías con el Medallón Libuse. Laguna Peng Lai ban la sala cuadrada, vi la estatuilla Liaoning.
13- Acciona el sistema de alarma junto a la 5- Mira por el telescopio del observatorio. 8- Toca la puerta de la pizzería con el gato. • El observatorio:Tras la puerta del escor- • El secreto de la laguna Peng Lai II. Crucé • La garra del dragón: Junto a las escaleras
entrada del mostrador del Badulaque. 6- Baja la bandera del campamento Krusty. 9- Baja la bandera del campamento. pión, vi una cornisa en el muro de la torre. Subí la puerta, seguí recto y encontré explosivos. Es- de piedra me introduje en un nicho abierto
14- Acciona la máquina de fresisuise. 7- Toca el palo con cabeza de cerdo. 10- Toca la cabeza de cerdo del campamento. en ella y, tras girar la esquina, observé en el edi- tallé la grieta y cogí el Plato Shangai. donde encontré la estatuilla Henan Bei.
15- Toca otro columpio situado en el parque 8- Acciona el robot en la tienda de cómics. 11- Acércate al contenedor de los recreativos. ficio de enfrente una platafor- • Cruz de Hierro: Continué por la puerta junto
que hay junto a la casa de los vecinos. 9- Mira el póster de superhéroe en la tienda. ma que me permitió entrar a la palanca de la alarma y tras subir las escale- La Tumba del Emperador
10- Habla con Barny: contenedor amarillo. � NIVEL 7: HOMER por la ventana y coger el ras llegué a una sala, con otra palanca y un nazi. • La Tumba del Primer Emperador: En el 2
� GAGS NIVEL 2: BART 11- Pulsa el botón de la puerta de la pizzería. 1- Toca el columpio de la casa Simpsons. Fragmento Stochov. Allí encontré el Sima Qian Shiji. foso del pasillo, vi una cornisa que me permitió
1- Frente a la tienda de co- 2- Acércate a la cama de Bart. • La torre de Vega: • La base de submarinos. 2ª Parte: Me tiré saltar a un saliente con la estatuilla Shang.
mestibles,hay un cohete � GAGS NIVEL 4: MARGE 3- Enciende la lámpara de Krusty de la Antes de subir en el ascensor, al agua y subí al submarino por atrás. Desde allí • Camino al peligro desconocido:A la dere-
clavado en la tierra. 1- Tras la casa, toca la torre del ídolo. habitación Bart. salté por una ventana del cam- salté a un rincón con la Tableta de Longjiang. cha de la estatua del carro encontré una cornisa
2- Tienda de comes- 2- En el jardín trasero, enciende la barbacoa. 4- Toca la torre, tras la casa Simpsons. panario para engancharme con la que subí a un balcón. Allí encontré el li-
tibles: toca el co- 3- Tras la casa, acércate columpio. 5- Enciende la televisión de los Simpsons. a una cadena. Bajé por Montaňas Pei Lang bro de leyes Quin sobre un pedestal.
checito. 4- Lámpara Krusty de la habitación de Bart. 6- Toca el columpio del parque, junto a la casa ella a la sala con la • La carretera a Pei Lang: Me encontré con • Las campanas de la muerte: En el pasillo,
3- Centro de exá- 5- Enciende la tele de salón. de los vecinos de los Simpsons. Máscara Cisterciense. una trampilla en el suelo que me llevó a un al- con el espejo de los sueños vi unas escaleras in-
menes: fotogra- 6- Abre la puerta del búnker de los Flanders. 6- Abre la puerta del búnker de los Flanders. Estambul macén, donde vi la estatua Zhao Mo Rhyton. visibles: arriba estaba la tabla de Jade Liuso.
fía al anciano. 7- Abre el contenedor (aparcamiento central). 8- Acércate al hombre congelado. • Huida: Me acer- • La infiltración: Hallé el rollo de Gui Jian en
8- Pulsa los botones del puesto de Homer. 9- Coge un fresisuise de la máquina. qué a la derecha de el hueco entre el precipicio y la pared. El Infierno
9- Acciona la alarma del colegio. 10- Activa la alarma, detrás de Apu. la entrada del edi- • La base aérea: En una caja de madera al fi- • Los pilares del inframundo:Al asomarme a
10- Toca el extintor del pasillo de la escuela. 11- Juega en la máquina recreativa. ficio sagrado y vi nal de la pasarela vi la piedra Changan. la muralla del espíritu, vi una cornisa con el pla-
11- Coge un fresisuise de la máquina. 12- Coge hielos de la máquina. una cornisa bor- to Albero. En un lado de la muralla vi unas lám-
12- Activa la alarma del mostrador de Apu. 13- Acciona la alarma de incendio del colegio. deando la cúpula: Fortaleza del Dragón Negro paras en las que me balanceé hasta una plata-
13- Juega una partida en la recreativa. 14- Usa el extintor del pasillo. al final vi el • La fortaleza del dragón negro:Vi unas en- forma con la máscara funeraria Gao.
14- Coge hielos de la máquina. 15- Habla con Barney en el contenedor de ba- manuscrito redaderas en el muro que tenía enfrente: salté • El corazón del dragón:A la izquierda, en-
15- Acércate al hombre congelado. sura del párking de la central nuclear. de Piri Reis. para engancharme a ellas y ascender a la plata- contré la estatuilla Shi Huangdi Cong.

Compañía Vivendi | Género Acción | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4 Compañía LucasArts | Género Aventura | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1

Review Play2Manía nº 60 DUAL M.CARD


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VOLANTE PISTOLA MULTITAP
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HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN Review Play2Manía nº 56 DUAL M.CARD
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VOLANTE PISTOLA MULTITAP HEADSET TARJETA TECLADO RATÓN
Guía en Play2Manía nº SHOCK 2 (220 Kb) ETHERNET Guía en P2M GT nº 27 SHOCK 2 (156 Kb) ETHERNET
�Trucos Fórmula One 2003 �Trucos NBA Live 2004
Carreras vertiginosas El mejor basket
¿Quieres convertirte en Fernando Alonso y correr campeonatos a 300 kilómetros por Espectacular, jugable, con todas las licencias...NBA Live 2004 enamorará a todos los
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� TRAZADA DE CURVAS � SALIDAS • Delantero bajo, trasero alto: Sobreviraje. � BONUS Y EXTRAS • DG56TRF446: Air Foamposite Pro • LBJ23CAVS1: Air Zoom Generation II
Sólo si conoces la forma correcta de tomar ca- Para empezar, debes tener buenos reflejos pa- • Delantero medio, trasero medio: Introduce estos códigos en la pantalla de • 7YSS0292KE: Air Bounds (Ng/Bl/Az) • XCV6456NNL: Get Blazer shoe's
da curva en todos los circuitos podrás hacer ra acelerar a fondo en el mismo instante en Reacción normal. passwords para obtener nuevos extras: • JA807YAM20: Air Bounds (Blanco/Negro) • XCV6456NNL: Nike Blazer
buenos tiempos en las carreras y alzarte con el que las luces rojas del semáforo se apaguen. • whsucpoi: Aleksander Pavlovic (Utah) • 84HHST61QI: Air Bounds (Blanco/Green) • 424TREU777: Nike Shox BB4
Campeonato Mundial. Después, deberás buscar el hueco que hay en- Relación de marchas: • pockdlek: Andreas Glyniadakis • A4CD54T7TD: Air Elite (Negro/Gris) • WE424TY563: Nike Shox BB4 (Negro)
Además de aprender la técnica para trazar to- tre los monoplazas que te preceden para reba- • Cortas: Circuitos con predominio de • sdfgurkl: Carlos Delfino • 966ERTFG65: Air Elite (Blanco/Negro) • 23ERT85LP9: Nike Shox BB4 (Blanco/Negro)
do tipo de curvas, debes memorizar los circui- sarlos. Nunca gires bruscamente la dirección aceleración progresiva en el recorrido. • nbvksmcn: James Lang • FD9KN48FJF: Air Elite (BLANCO/Azul) • 668YYTRB12: Nike Shox BB4
tos en los entrenamientos libres para conocer mientras aceleras en los primeros metros, pa- • Largas: Circuitos con predominio de • SOSODEF: Jermaine Dupri • GF9845JHR4: Air Flight 89 • 23LBJNUMB1: Air Zoom Generation (cal-
todas sus peculiaridades. ra no perder la tracción en ningún momento, y velocidad punta. • oeisndla: Kyle Korver (76ers) • FG874JND84: Air Flight 89 (Negro/Blanco) zado de LeBron James)
Ten en cuenta que, para tomar lo mejor posi- controla a tus rivales para no chocar con ellos • skenxido: Malick Badiane • GF9845JHR4: Air Flight 89 Colorway 3 • SDFH764FJU: VCIII
ble las curvas, debes frenar con anterioridad y al comienzo, donde todos permanecéis muy Dirección: • posneghx: Mario Austin • OP5465UX12: Air Flightposite I • 5JHD367JJT: VCIII (Blanco/Negro/Rojo)
regular tu velocidad en su interior empleando juntos. • Bajo: Circuitos con predominio de • bbvdkcvm: Matt Bonner • 2389JASE3E: Air Flightposite II
el acelerador. curvas abiertas. • zxdsdrke: Nedzad Sinanovic • 2389JASE3E: Air Flightposite II Colorway 2 � MOVIMIENTOS
Evita siempre el uso del freno en mitad de la � PUESTA A PUNTO • Normal: Equilibrio en el ángulo de • qwpoaszx: Paccelis Morlende • 3245AFSD45: Air Foamposite Pro En ataque
trazada, ya que de esta forma no perderás Neumáticos: las curvas. • itnvcjsd: Remon Van de Hare • DG56TRF446: Air Foamposite Pro Colorway 1 • Tirar: �. Mantener pulsado.
tiempo y, además, no correrás el riesgo de sa- • Duros: Muchas vueltas sin entrar en boxes. • Agudo: Predominio de curvas cerradas. • poilkjmn: Rick Rickert • 3245AFSD45: Air Foamposite Pro Colorway 2 • Amagar: �. Pulsar brevemente
lirte del asfalto en ningún momento. • Blandos: Pocas vueltas sin entrar en boxes. • zxccvdri: Sani Becirovic • DSAKF38422: Air Foamposite Pro Colorway 3 • Machacar: �. Pulsa 2 veces para ajustar.
• Seco: Asfalto seco. Aerodinámica: • ioubfdcj: Sofoklis Schortsanitis • F84N845H92: Air Force Max (Negro) • Pasar: �.
• Intermedio: Llovizna. • Alerón delantero y trasero • poioijis: Szymon Szewczyk • 985KJF98KJ: Air Force Max (Bl/Ng/Az) • Pase para Alley-Oop: R2.
• Mojado: Lluvia intensa. • Bajo: Circuitos con curvas consecutivas. • xcfwqase: Tommy Smith • 8734HU8FFF: Air Force Max (Blanco/Rojo) • Pase directo: L2 + Botón.
• Medio: Circuitos con todo tipo de curvas. • wmzkcoi: Xue Yuyang • 14TGU7DEWC: Air Hyperflight • Dribling: �. Mantener pulsado.
Tipos de freno: Alto: Con largas rectas y casi sin curvas. • 424TREU777: NIKE SHOX BB4 • A0K374HF8S: Air Hyperflight • Turbo: R1.
• Delgado: Circuitos muy rápidos, con • CVJ554TJ58: JORDAN III • A0K374HF8S: Air Hyperflight Colorway 3 • Dar la espalda al defensa
predominio general de curvas abiertas. Altura en recorrido: • JCX93LSS88: Air Hyperflight Colorway 4 (poste bajo): L1.
• Medio: Circuitos con muchas curvas. • Alta: Circuitos con un asfalto en mal • HG76HN765S: Air Jordan 11 • Mate desde el poste bajo: �.
• Grueso: Circuitos con curvas cerradas. estado o muchos cambios de rasante. • A2S35TH7H6: Air Jordan 11 • Tiro en caída (desde poste bajo):
• Media: Predominio de curvas. • GF64H76ZX5: Air Jordan 11: (Ng/Rj/Bl) � + dirección contraria al aro.
Suspensión: • Baja: Circuitos lisos. • HJ987RTGFA: Air Jordan 11. • Giro desde poste bajo: L1.
• Amortiguación de baches y rebotes • GF75HG6332: Air Jordan 11. • Que tire el jugador controlado por
frontal y trasero. Dinámica de freno: • G9845HJ8F4: Air Jordan 3 la consola: � o �.
• Dura: Circuitos lisos con curvas. • Balance de frenos: • CVJ554TJ58: Air Jordan 3 • Pedir pase: �.
• Media: Configuración estándar. Delanteros: Subviraje. • RE6556TT9O: Air Jordan 3 (Blanco/Fuego) • Pedir mate: �.
• Suave: Circuitos con firme en Medios: Reacción normal. • 435SGF555Y: Air Jordan 3
mal estado y cambios de ra- Traseros: Sobreviraje. • FDS9D74J4F: Air Jordan 3 (Blanco/ Azul) En defensa
sante. • Control de tracción: • 87HZXGFIU8: Air Max2 CB (Negro/Blanco) • Cambiar de jugador: �.
Alta: Buen manejo sin trompos. • 4545GFKJIU: Air Max2 CB (Blanco/Rojo) • Robar: �.
Antivuelco: Baja: Mayor velocidad, pero escaso • NF8745J87F: Air Max2 Uptempo • Cargar con el hombro: � o R2.
• Delantero alto, control del coche tendente a trompear. • 367UEY6SN: Air Zoom Flight 1 • Saltar (tapón o rebote): �.
trasero bajo: Desactivado: nunca, salvo que tengas • 367UEY6SN: Air Zoom Flight Colorway 1 • Cambiar al último defensa: L2.
Subviraje. un dominio perfecto de tu vehículo. • 23LBJNUMB1: Air Zoom Generation I • Falta intencionada: Select.

Compañía Sony | Género Velocidad | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4 Compañía EA Sports | Género Deportivo | Textos: Castellano | Voces: Castellano | Jugadores: 1-4

Review Play2Manía nº 55
� � � � � � Review Play2Manía nº 46
� � � � � �
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FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº25

FIFA 2004
� DIRECCIÓN DEL EQUIPO seguir por tus jugadores. Como es sultado parcial del marcador.
Antes o durante el partido, puedes lógico, esto será una decisión que A continuación, destacamos algunas
elegir o variar la táctica de juego a tendrá que estar motivada por el re- de las tácticas que puedes usar.

Para ser el mejor jugador del mundo tienes que


entrenar mucho y bien, tienes que conocer a tus
jugadores y saber cuáles son sus habilidades y
limitaciones. Justo lo que ahora te ofrecemos.
5-4-1 5-3-2 4-5-1
Catenacio. Defender para atacar.
Ganar, aun sin jugar bonito.
Buena táctica para mantener el resul-
tado y si es posible sacar de quicio al
Formación ideal para mover el balón.
Elígela si tu equipo dispone de juga-
MOVIMIENTOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS
Y Capello sonríe desde la banda… rival sumando algún que otro gol. dores con buena visión de juego.
FIFA 2004 ha simplificado bastante Tanto si pulsas � ó � puedes regu- (raso), � (elevado) y � (pase largo
los movimientos que puedes realizar lar la potencia del despeje, mante- y alto) y dirigir con el stick izquierdo,
tanto en ataque como en defensa, niendo pulsado más o menos tiempo se puede elegir un receptor concre-
con lo cual las teclas que sirven pa- el botón que hayas elegido. Para to y controlar sus movimientos an-
ra disparar tienen un efecto equiva- controlar y dirigir la dirección en la tes de que reciba el balón. Para ello:
lente a la hora de defender. Esto, que va el esférico, tendrás que mo- • Pulsa L2. Entonces, sobre tres
junto al novedoso control de pase, ver el stick analógico izquierdo (o si posibles receptores de tu pase, apa-
ha mejorado el carácter intuitivo de lo prefieres, utilizar las teclas del recerá un círculo con un número.
los controles del juego. En definitiva, pad de dirección). • Para seleccionar a cuál de
esto significa que el jugador tiende a ellos quieres pasar, vuelve a pulsar
4-4-2 4-3-3 4-2-4 responder como nosotros queremos 2- Entradas L2, y los iconos que hay sobre los ju-
Esta colocación ofrece al equipo se- Especialmente indicada si vas por Si estás perdiendo el partido, o si que haga, como por ejemplo, darle • �: Para quitar el balón a un con- gadores se iluminarán. Sólo tendrás
guridad, orden y eficacia. Es una tác- debajo en el marcador. Sobre todo, apuestas por jugar bonito, ésta es
mayor o menor profundidad a un pa- trario, tendrás que marcarle de cer- que detenerte sobre aquel al que
tica buena para empezar los partidos. si tienes extremos rápidos y hábiles. tu táctica. Sáez no la usaría nunca.
se, elegir claramente el destinatario ca y, cuando te encare, pulsar �. quieras pasar.
de un pase, disparar con la potencia • �: Para hacer una entrada fuerte • Una vez elegido el receptor,
deseada e incluso una mejor res- (puede ser sancionada, o no, como puedes controlar sus movimientos
puesta del portero. falta), bien por delante como por de- con el stick analógico derecho (si
trás y a cierta distancia del jugador quieres que esprinte debes además
� EN DEFENSA rival, pulsa � y éste sabrá que por pulsar R1).
1- Despejes tu lado se reparte… y no precisa- • Cuando creas que el
• �: Usa este botón si lo que te mente caramelos. También puedes jugador al que vas a pasar está
conviene es despejar el balón con usar la misma tecla para interceptar colocado en la mejor posición, pulsa
una mayor contundencia. un pase raso. uno de los botones de pase depen-
4-3-1-2 4-1-2-1-2 3-6-1 • �: Para despejar con menos con- diendo del que quieras efectuar en
Buena táctica, si cuentas en tu equipo Esta táctica ofrece un buen balance La aglomeración en el centro del tundencia, pero controlando mucho � EN ATAQUE cada momento (que puede ser raso,
con un jugador muy bueno en visión de defensa-ataque, pero puede infrautili- campo provoca que muchos jugado- más la dirección del balón. 1- Pase elevado o alto/profundo). Respecto
juego. ¿Zidane?…“¡fichálo, fichálo!” zar a los jugadores. A Valdano le va… res se desplacen de su posición ideal.
• �: Perfecto para despejar un ba- El elemento más innovador de FIFA a esta nueva opción de pase y con-
lón por alto (o sea, de cabeza). 2004. Mejora la jugabilidad, la intui- trol, te aconsejamos que entrenes y
• � o �: Si deseas controlar el ba- tividad y el realismo del juego res- la practiques a menudo para ejecu-
lón, puedes pasar en largo usando pecto a versiones anteriores. Ade- tarla con efectividad y asiduidad en
� o en corto pulsando �. más de la opción básica de pulsar � tus partidos, puesto que será una

3-5-2 3-4-3 2-3-5


Para combinar con la opción ofensiva ¿Te suena el “Dream Team”? Si tu Si necesitas hacer muchos goles, te
de posesión. Puedes perder si el con- equipo tiene jugadores buenos, causa- queda una táctica en la manga. Espa-
trario tiene jugadores rápidos. rá estragos frente a equipos débiles. ña 12-Malta 1…¿Lo recuerdas? DESPEJE ENTRADA QUITAR BALÓN
Guías PS2 | FIFA 2004

PASE TIRO RASO HABILIDAD PENALTY PENALTY BANDA

baza decisiva en ataque. Al usarla, rom- • Para realizar una volea, tienes 3- Habilidad Faltas indirectas Tanto en los córners como en las fal- • Un consejo: los mejores y más
pes la horizontalidad del juego y sor- que dirigir un buen pase elevado y en- Si tienes la suerte de contar en tu equi- Antes de realizar el proceso que he- tas indirectas, puedes hacer que el ju- efectivos lanzamientos son marcando
prendes a la defensa rival, consiguiendo tonces pulsar el botón de disparo que po con jugadores con un elevado índice mos descrito en el lanzamiento de fal- gador que vaya a recibir se mueva sin cualquiera de las diagonales con el
disponer de opciones de gol, que están produzca el tiro que deseas hacer (ele- de habilidad, puedes explotar sus cuali- tas directas, usando los botones del balón. Para que se mueva en dirección stick izquierdo y potencia de tiro me-
bastante caras, la verdad. vado, raso o vaselina). Las voleas son dades y hacer espectaculares regates pad de dirección, tienes que seleccio- al cursor que indica dónde caerá el dia. El modo Vibración del mando (si-
muy buenas para sorprender a los por- usando el stick derecho y presionando nar la opción (confírmala con �) de balón utiliza el stick izquierdo. Para mulando un latido de corazón) añadirá
2- Tiro teros rivales, especialmente a aquellos al mismo tiempo R2 al encarar a un ju- pase a un compañero. Para centrar a ganar la posición respecto del defen- un pellizco de tensión a tus lanzamien-
• �: Para efectuar un disparo raso con con un indicador de reflejos bajo. gador contrario. Procura hacer este mo- aquel que creas que podría aprove- sa, forcejea con el stick derecho. Es- tos decisivos, siendo éste todo un de-
intención cuando eres el jugador más vimiento de habilidad sin recurrir al es- char mejor su posición de cara a gol, tos movimientos sin balón también tallazo de los programadores.
adelantado de tu equipo (ya que, de lo Bien efectúes un disparo raso, uno print, pues en ese caso perderás puedes elegir entre diversas opcio- puedes realizarlos al defender un cór- • Cuando ocupes la portería,
contrario, realizarás un pase). elevado, un empalme (volea) o un re- precisión y efectividad. No es un movi- nes, desde un pase en corto a un pase ner o una falta (sólo que en este caso, espera al último momento para intuir
• �: Para superar muy justo al portero. mate de cabeza, en todos los casos miento que salga siempre, y normal- largo (seleccionando el jugador que debes seleccionar con � al jugador por dónde lanzará el balón tu rival, en-
• �: Para hacer un tiro elevado. puedes controlar la potencia de los mente debes combinar el gesto del stick recibirá el balón, presionando el sím- que desees que se mueva y forcejee tonces moviendo el stick izquierdo en
• �: Para realizar una vaselina. mismos manteniendo pulsado el botón derecho con alguno del stick izquierdo bolo que aparece sobre su cabeza). sin balón). la dirección deseada y pulsando � ha-
• �: Para efectuar un remate de cabe- utilizado. Para dirigir tus remates a (y presionando R1 para salir con veloci- rás una palomita, mientras que si pul-
za, pulsa � cuando el balón esté ligera- puerta, mueve el stick analógico iz- dad del regate). Cuanto más practiques � CÓRNERS � PENALTIES sas � harás una estirada.
mente encima de tu jugador. quierdo de tu mando. más opciones tendrás de lograrlo. Selecciona el tipo de córner que quie- Con el stick izquierdo decides la direc-
res lanzar: al palo largo, al palo corto ción, mientras que con � imprimes � SAQUES DE BANDA
o colgar el balón con el pad de direc- potencia al lanzamiento. De esta ma- Podrás dirigir el cursor que aparece
FALTAS, CÓRNERS, PENALTIES Y SAQUES ción y confirma con �. Luego selec- nera, cuanto más tiempo mantengas sobre el campo a través del stick iz-
ciona el jugador que rematará, presio- presionado el botón �, más potente quierdo y después presiona � para
Las jugadas a balón parado suponen que aparece sobre la barrera para es- ses, ¡que puedes lanzarla al tercer nando el símbolo que aparece sobre la será el lanzamiento que acabarás lanzar el balón desde la banda. No te
en FIFA 2004 crear buenas ocasiones tablecer por dónde vas a lanzar la fal- anfiteatro…! cabeza de los posibles receptores. realizando. arriesgues con esta jugada.
de gol. Te recomendamos que las ta. Usa luego el stick derecho que • Vuelve a pulsar � para darle
practiques en los campos de entrena- aparece sobre el balón (a tu izquierda) precisión al lanzamiento (hazlo más o
miento. A continuación te damos algu- para dar el efecto deseado al lanza- menos a la mitad de la barra de poten- CONOCE A TU EQUIPO
nos consejos básicos (¡no olvides ha- miento. cia, para tener un alto índice de preci-
certe una coleta a lo Beckham!). • Una vez dirigida la falta y se- sión). La segunda vez que pulsas �, Antes de cada partido, puedes alinear táctica que responda a las caracterís- por una táctica defensiva orientada a
leccionado el efecto que darás al ba- hazlo cuando el indicador recorre la a los jugadores que consideres idóne- ticas de tu equipo, y mentaliza a tus hacer caer al equipo rival constante-
� FALTAS lón, pulsa � para dar la potencia al ti- barra de potencia de derecha izquier- os para el partido o el torneo que va- jugadores con la actitud que desees mente en fuera de juego (pero cuida-
Faltas directas ro (cuanto más hacia la derecha de la da después de haber seleccionado la yas a disputar. para afrontar todo tipo de partidos. do, que en los niveles de juego altos,
Si la señalan a tu favor, verás en pan- barra de potencia, tu tiro será más potencia. Así, para seleccionar poten- En la pantalla de alineaciones apare- los rivales tienen sus propias estrate-
talla dos cursores (dos puntos de mi- fuerte). Cuanto más lejos estés, más cia y efecto debes hacer una doble cen todos los jugadores disponibles � LA MENTALIDAD gias para romper el fuera de juego).
ra). Con el stick izquierdo, mueve el potencia necesitarás, pero no te pa- pulsación rápida. con unos valores. Ten en cuenta, so- Para ganar un campeonato, no basta No olvides tampoco que puedes hacer
bre todo, los valores referidos a velo- con seleccionar la táctica que mejor hasta un máximo de tres sustituciones
cidad, tiro, potencia, agresividad, ha- se adapte a tu equipo o a tus necesi- en cada partido. Y procura en la medi-
bilidad y moral. dades: debes combinar esa táctica da de lo posible no sacar a los jugado-
Si quieres un equipo técnico, alinea con la mentalidad con la que deseas res de sus posiciones naturales, pues
jugadores con índices de velocidad que tus jugadores afronten el partido en ese caso su rendimiento será sen-
y habilidad altos. Por el contrario, (ofensiva o defensiva) y el tipo de jue- siblemente inferior.
si lo que quieres es un equipo lucha- go a desarrollar en defensa (conten- Una acertada combinación de todos
dor, opta por jugadores con índices ción o presión) o ataque (por las ban- estos elementos aumentará tus posi-
de potencia y agresividad altos. das, balón largo, posesión). bilidades de victoria en cualquiera de
FALTA DIRECTA FALTA INDIRECTA CÓRNER
Luego, combina la alineación con una Y cabe también la posibilidad de optar las opciones de juego de FIFA 2004.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº26

El Señor de los Anillos

HUIDA DE OSGILIATH GUARIDA DE ELLA-LARAÑA CIRITH UNGOL


El Retorno del Rey
Siente toda la emoción en las multitudinarias batallas contra las tropas del
la que disparan arqueros orcos hasta un orcos. Sigue por la zona despejada y sal- En este gran patio hay dos salidas conecta- Señor Oscuro Sauron y su sirviente Saruman. Ya que el destino de la Tierra
hueco en el suelo. Desciende por la escala drás a esa la pasarela. Tras ver a Ella-Lara- das: un pasillo estrecho y unos arcos. Si re- Media está en tus manos y estamos ante la lucha definitiva, quizás deberí-
al piso inferior y sube por la escalinata de ña, sigue por ella. corres el tramo que las une, y tras acabar
piedra hasta una gran campana en el suelo. Cuando aparezcan más orcos, lanza la an- con unos cuantos orcos si entras por el pa- as echarle un vistazo a esta guía, sólo por si acaso...
Lánzala (R1) por la escalinata para que torcha contra el cadáver envuelto en tela- sillo, llegarás a una zona circular en la que
aplaste unos cuantos orcos y abra un cami- raña. Sigue hasta una zona con tres antor- luchan una decena de orcos. Usa tu invisibi- EL CAMINO DEL MAGO
no a otro patio. Antes de bajar, coge una chas. Usa una para retirar a las arañas que lidad para pasar a su lado hasta las escale-
poción de vida a la derecha. rodean otra antorcha, con la que puedes ras de piedra. Ve a la cuerda que sostiene � PRÓLOGO Tras superar una lluvia de flechas de fue- � MINAS TIRITH: EN LO
En el patio, y tras echar una mano a unos quemar telaraña que bloquea el camino. Te la lámpara. Derrota al orco con mazo, corta Despacha al primer grupo con tu ataque go y un camino lleno de Uruk-Hai, verás ALTO DE LA MURALLA
soldados, sube por la escalinata de piedra y queda una gran sala con otra cuesta ascen- la cuerda y la lámpara aplastará a los orcos rápido (�), y aprende a cubrirte (�). la torre de Isengard. Tira las escalas por las que suben los
el Nâzgul volverá a la carga. Corre hacia el dente. Sube y usa la antorcha para quemar de la zona circular. Ahora un grupo de orcos Cuando lleguen los Uruk con escudos, Destruye con tus hechizos todos los orcos pulsando � a su lado. Hay que im-
fondo y, cuando veas unas columnas a tu iz- la tela del fondo. Por abajo, elimina más subirá las escaleras, elimínalos. A mitad de utiliza el ataque fuerte (�) para des- carros que veas, cruza el puente de pedir que el indicador de la pantalla se
quierda, tuerce y pasa bajo ellas. Corre arañas mientras esquivas flechas orcas. tu descenso, pasa por una puerta que lleva truir su defensa. madera y ve por la izquierda para coger llene. Para ello, recorre la muralla si-
hasta la zona abovedada. Allí el Nâzgul no a un caldero y derrámalo. De nuevo en el En breve Legolas te pedirá apoyo. Ábre- un ítem de aumento de nivel. guiendo el mapa, que te indicará las po-
podrá alcanzarte y el indicador bajará. Co- EN LA RED DE ELLA-LARAÑA patio, cuando ya hayas eliminado 80 orcos, te camino hasta la escala de madera a Vuelve sobre tus pasos y sigue por siciones de las escalas. Elimina a todos
rre a la bóveda de enfrente hasta un aguje- Atácala por su parte trasera y, cuando se activa el mecanismo que baja la gran pasa- tu izquierda. Una vez arriba, utiliza tus el otro camino. Ábrete paso entre los orcos posibles, sin olvidarte de las
ro con otras escala. Baja a las alcantarillas, vuelva, cúbrete y responde con tu espada rela y sube por ella. Asciende por las alme- hechizos (L1+�) para destruir a los or- tus enemigos y elimina con hechizos escalas. Si estás mal de vida, desciende
plagadas de orcos y Uruk-Hai. Al llegar a o con las dagas si se aleja. Cuando acier- nas y usa los barriles para volar a tus ene- cos que atacan con flechas. Avanza por a los dos orcos que te atacan desde por las cuerdas que dejan los orcos,
una rejas que te cierran el paso, un gran tes en uno de sus ojos, saltará a una de migos. Cuando los orcos corran al interior la muralla hasta la cuerda que ha lanza- el otro lado de un abismo. Sigue bajando hasta una cornisa por la que rodear la
orco con un martillo te embestirá. Antes de las paredes y un grupo de arañas peque- de una torre, usa la catapulta de la derecha: do Aragorn. Baja y, abriéndote paso en- hasta ver a un Ent intentando derribar muralla sin toparte con enemigos.
luchar con él, acaba con los otros orcos. ñas se lanzarán a por ti. Aléjate para ma- despejarás la pasarela. Ve al interior de la tre los Uruk-Hai, dispara las tres cata- una presa... Después de un rato, verás a los trolls
Rompe su armadura con � y golpéale sin tarlas pero ojo con Ella, ya que acabará torre para salvar a Frodo del Jefe Orco. pultas. Puedes ayudar a los soldados. empujando torres hacia la muralla. Lan-
piedad. Otra opción es usar la capa de invi- saltando: repite la técnica de antes. GUARDAESPALDAS DEL ENT za hechizos para destruirlas antes de
sibilidad para acercarte y atacar con R2. Usa estas estrategias hasta que le cortes JEFE ORCO � EL CAMINO A ISENGARD Cuando corres hacia el Ent te atacará un que lleguen a la muralla. Si no las des-
Usa el mecanismo para elevar la reja y sal. la pata. Comenzará a correr como loca, así Sólo puedes dañarle al romper su escudo Avanza eliminando Uruk-Hai y acaba con poderoso Uruk-Hai. Detén su embestida truyes a tiempo, un riada de orcos subi-
que esquívala. Cuando vuelva a saltar a la y dejarle sin arma. Para ello, tienes que tus hechizos con el orco que dispara fle- con un golpe y ataca hasta consumir su rá por ella. Si actúas deprisa aún pue-
� GUARIDA DE ELLA-LARAÑA pared, aunque surjan nuevas arañas pe- impactarle dos veces seguidas con las lan- chas. Usa también tu magia para destruir barra de energía. des derrotarlos y destruir la Torre.
Estás en un laberinto lleno de arañas gi- queñas, la grande no se quedará en su si- zas de la sala. Quedará aturdido y podrás los carros y a los orcos que haya cerca. Ahora protege al Ent, tanto de los arque- Después, los Trolls utilizarán un ariete
gantes y grupos de pequeñas arañas que tio mucho tiempo. Usa tu capa de invisibili- golpearle. En unos segundos volverá en sí Cruza el puente de piedra y verás una ex- ros como de los enemigos que vienen por para golpear el portón principal. Sigue a
no debes pisar. Recorrer el laberinto ape- dad (L1+L2+R1+R2) y ataca con R2. y cogerá otro escudo. Repite la técnica. planada en la que los Ents pelean con el tu camino. las tropas de Gondor escaleras abajo y
nas te llevará unos minutos, y encontrarás ejército de Saruman. Alterna los hechizos contra los arqueros prepárate para luchar.
dos Potenciadores de Experiencia. � CIRITH UNGOL � EL MONTE DEL DESTINO Mientras bajas, elimina a los orcos con con los golpes a los orcos. Cada vez que
El camino sigue por un corredor flanqueado Hay que recorrer el castillo y derrotar a 80 Para derrotar a Gollum, haz que se acerque tus hechizos. Abajo, ayuda a los Ents a dañen al Ent se detendrá, pero no te pre- � MINAS TIRITH - PATIO
por dos antorchas y con el suelo cubierto orcos. En la sala del principio, atrae al gru- al abismo y, cuando quede en equilibrio en acabar con los enemigos (75 en total), ocupes, volverá a su tarea en cuanto le Tu misión es proteger a las mujeres: de-
de pequeñas arañas. Lanza las antorchas al po de orcos cerca del caldero y vuélcalo so- el borde, empújale con �. Se agarrará al pero vigila que no te pisen. Los Ents de- libres de enemigos. Aguanta un par de ben refugiarse como mínimo 200. Pri-
suelo para despejar el camino y continúa bre ellos. Después lucha con el orco con borde y tendrás que golpearle con R2. Para rribarán una formación de piedras, des- minutos derribando orcos y finalmente el mero los grupos de orcos entrarán por
hasta una sala circular con un grupo de or- maza. Activa el mecanismo que baja la pa- atraerle al abismo, colócate en el borde y pejando el camino por el que avanzar. Ent cumplirá su misión. la puerta del fondo, pero enseguida em-
cos. Tira las antorchas a las telarañas que sarela y avanza hasta un estrecho pasillo. correrá hacia ti. Tras esquivarle, sitúate de-
cuelgan del centro y vuelca los calderos. Aparecerá otro grupo de orcos, uno de lante de él de manera que su espalda que-
Continúa por la gruta y en la primera bifur- ellos con maza. Tras el pasillo hay un patio. de hacia el abismo. Puede que salte hacia
cación ve a la izquierda. Llegarás a una po- Baja las escaleras eliminando a los orcos. atrás y quede en equilibrio. Si no, atácale
sición desde la que eliminar con tus dardos Puedes usar la lanza con el primero. con � para que retroceda. Gollum volverá
o con la antorcha a los orcos de la pasarela El patio está lleno de orcos, y te va a tocar a la plataforma hasta cuatro veces, y tras
de enfrente. Vuelve al camino de la dere- recorrer toda la zona acabando con ellos. cada una caerán piedras o ríos de lava del
cha. Verás a tu derecha un camino que su- Intenta pillarlos de uno en uno o de dos en techo y aparecerá una poción de vida. La
be. Síguelo y haz caer las rocas sobre los dos, y usa todos los calderos que puedas. quinta vez caerá sin salvación... PRÓLOGO EL CAMINO A ISENGARD MINAS TIRITH - MURALLA
Guías PS2 | ESDLA: EL RETORNO DEL REY
pezarán a llegar también desde la derecha. Al morir dejarán vida, pero también puedes las mujeres. Contra los trolls resultan muy
Cuidado con los orcos con escudos y elimina encontrar en los barriles. efectivos tus hechizos, pero cuando mates a
con hechizos a los arqueros. A mitad de tu Cuando 150 mujeres se hayan refugiado, los tres primeros continuarán apareciendo
tarea, aparecerán orcos con dos mazos. De- tres trolls entrarán por el portón. Lucha co- más, lo mismo que orcos con dos mazas. Si
bes romper su armadura y golpear sin parar. mo un poseso hasta que entren en el castillo te ves en apuros usa el escudo mágico.

EL CAMINO DEL REY


LA PUERTA DEL SUR CAMPOS DE PELENNOR LA PUERTA NEGRA

� EL SENDERO DE Elimínalos antes de usar el mecanismo, y re- tu arma a sus embestidas hasta que final-
LOS MUERTOS coge la poción que hay en el lugar del que mente caiga. nismo de la puerta. Más orcos saldrán por yentes. Los orcos no dejarán de atacarte. Lo ablandando a las hordas que se acerquen
Avanza por la gruta eliminando a los espec- salieron los espectros. La puerta da a una Huye de los túmulos esquivando las rocas ella, así que abrásalos con los calderos. Vuel- mejor es que te centres en eliminar al olifan- con tus proyectiles y luchando después
tros. Utiliza las lanzas del suelo. pasarela. Los espectros cortarán tu camino, que caen. tu camino se verá interrumpido por ve al campo de batalla y entra por ella. te de turno lo más rápido posible, antes de cuerpo a cuerpo, intentando que pase el me-
Tras una zona neblinosa llegarás a un roca y tendrás que eliminar a 30. fosas que emergen y sueltan espectros: ar- que aparezca el Nâzgul. Si no lo consigues, ve nor número de enemigos posible. Cuando
desde la que te disparan espectros con ar- queros, guerreros con escudos o con dos es- � CAMPOS DE PELENNOR a por el Nâzgul y, cuando lo ahuyentes, termi- lleguen orcos con armadura, céntrate en
cos. Utiliza tus proyectiles para acabar con � EL REY DE LOS MUERTOS padas... Cuando te pares por tercera vez, sal- Debes derrotar ahora a 60 enemigos. Ten cui- na con el bicho. Cuando el Nâzgul muera, acabar con ellos, porque si pillan a tus com-
ellos. Dobla un recodo y encontrarás vida. En sus primeras embestidas, el Rey te lanza- drá una legión de espectros. Coge las dado con los soldados que llevan una lanza acudirán en tu ayuda los espectros y ganarás pañeros los harán pedazos. Acude a cubrir-
Continúa hasta que el camino se divida. Si rá dos espadazos rápidos y un tercero un pociones que dejen. Los últimos espectros en cada mano. Rompe primero su armadura y la batalla. Pero hasta ese momento, intenta los cuando veas que van mal de vida. Tam-
subes, llegarás a un alto desde el que pue- instante después. Páralos con � y responde serán tres guerreros con espadas. Al elimi- ya serán vulnerables al resto de tus ataques. evitar los ataques de los orcos. Si te ves mal bién puedes utilizar las lanzas y los calderos
des lanzar una piedra, y hasta un ítem de au- con tu espada (el combo �, �, � es muy narlos, corre hacia la salida. Al morir, dejan caer una poción. Procura com- de vida, lucha con ellos para conseguir pocio- que hay en el escenario para frenar a tus
mento de nivel. Vuelve por el camino des- efectivo). Utiliza está técnica siempre que se batir apoyado por soldados de Pelennor, no nes que restauren tu salud. enemigos. Si juegas con Gandalf, utiliza su
cendente, que de nuevo se bifurca: un tramo lance contra ti. Cuando se distancie e invo- � LA PUERTA DEL SUR dejes que te rodeen y remata a los enemigos campo de fuerza (L1 + L2 + R1 + R2) co-
baja hasta una poción y el otro sube hasta el que algunos espectros, debes eliminarlos. Te encuentras en la explanada frente a la en el suelo con R3. � LA PUERTA NEGRA mo escudo.
camino principal. Avanza hasta el puente y En el momento en el que vuelva a por ti Puerta del Sur. Ve hacia la Puerta y un troll te Después, debes impedir que los olifantes pi- EL REY BRUJO Cuando hayas eliminado a tres orcos con ar-
elimina con proyectiles a los espectros del emergiendo del suelo, sepárate para que no cerrará el paso. Retrocede para descubrir soteen a Merry y Pippin. Cada vez que apa- Cúbrete de sus golpes y contraataca con un madura, verás una secuencia de vídeo y los
otro lado antes de mover el mecanismo. An- te derribe. Continúa contraatacando tras que la explanada se llena de orcos. Debes ac- rezca un olifante, dispara desde la ladera en golpe fuerte (�) o dos rápidos (�). Justo enemigos comenzarán a entrar también por
tes de cruzarlo, recoge una poción a la iz- sus embestidas hasta que un espíritu surja tivar al menos la catapulta central y la que la que estás a los arqueros que van sobre él, después, vuelve a usar � para desviar sus lo flancos. Aguanta auxiliando a tus compa-
quierda. En la siguiente zona neblinosa te de su cuerpo. Aparecerás tras una roca. está a la izquierda de las explanada para de- destruyendo sus tres escudos y haciendo ex- ataques y espera a que ejecute su golpe pa- ñeros siempre que lo necesiten, y céntrate
atacan espectros con espadas y arcos. Al Quédate ahí, pues el Rey invocará vientos rribar la torre cercana, y luego trepar por las plotar la posición de los arqueros. Hazlo tam- ra contraatacar. No te alejes demasiado, o en los orcos con mazas nada más verlos.
fondo verás un camino sin niebla que as- que irán destrozando la piedra. Tras cada ruinas hacia la parte alta de la muralla. Elimi- bién ayudándote con las catapultas. recibirás un golpe con salto del que es muy
ciende. Sube por él y, además de acabar con vendaval, sal un instante y dispara proyecti- na al troll con una de las lanzas del suelo. Los El primer olifante aparecerá pegado a la la- difícil cubrirse. LOS TRES ANTIGUOS REYES
los enemigos con tu arco, podrás coger una les. Si necesitas más, aparece un carcaj tras orcos nunca dejan de salir, pero puedes lu- dera en la que estás, pero después también Tu misión aquí es sobrevivir e impedir que En esta ocasión, tendrás que cuidarte tanto
poción de salud. Vuelve al camino neblinoso una de las rocas que tienes detrás. Ahora el char un buen rato antes de activar la cata- pueden aparecer más cerca de la ladera de caiga cualquiera de tus tres compañeros (su de sobrevivir como de proteger a tus com-
y, tras superar una zona en la que los espec- Rey vuelve a embestirte, y lanza cuatro es- pultas. Una vez en lo alto de la muralla, avan- enfrente. Entonces, baja hasta el campo de barra de vida aparece en pantalla). Para pañeros. Los Reyes sólo realizan un mando-
tros derribarán unas columnas, llegarás a padazos rápidos y uno más un instante des- za hasta que veas a un troll. Desde el piso batalla y cruza hasta la otra ladera, desde acabar el nivel, debes eliminar a seis orcos ble, pero es letal. Antes de entablar comba-
unas escaleras de huesos. No paran de salir pués. Páralos con � y contraataca. Cada más bajo en el que te encuentras, puedes co- donde podrás dispararle. Tienes que estar con armadura (los que llevan una o dos ma- te cuerpo a cuerpo, abre su defensa con las
enemigos; ten cuidado con los espectros vez que se separe de ti, invocará espectros serle a flechazos tranquilamente. Sube y ve- muy atento a los momentos en los que un zas, recuérdalo). lanzas cercanas. Si tienes los proyectiles
con dos espadas. Después verás una esta- más poderosos: arqueros, guerreros con rás aparecer un Olifante. A la vez que te li- Nâzgul ataque a los hobbits, para acudir has- Al principio, las tropas enemigas sólo llegan bastante potenciados úsalos, ya que les res-
tua que hay que derribar para usarla como lanza y escudo e incluso guerreros con dos bras de los orcos, esquiva las flechas de ta su posición y dispararle hasta que le ahu- de frente. Haz "tapón" delante de los malos, tan mucha vida.
puente (antes, en una cavidad en la pared, espadas. Algunos dejan pociones al morir. fuego que te disparan desde el Olifante y res-
hay una poción). Ante ti tienes una puerta Cuando los elimines, el Rey volverá a atacar- ponde con tus proyectiles hasta que explote
cerrada. Baja por el camino de la izquierda. te con los vientos, así que estate muy atento la posición de los arqueros. Limpia de orcos EL CAMINO DE LOS HOBBITS
Cuando llegues al mecanismo que iza la ver- para protegerte tras las rocas y contraata- la zona. Vuelca sobre el troll los calderos de
ja, te atacarán espectros con dos espadas. car con proyectiles. Sigue respondiendo con líquido incandescente y luego activa el meca- � HUIDA DE OSGILIATH dor se activa por primera vez. Tienes tiempo hay muchos enemigos. Al fondo del patio, un
Aparecerá un Nâzgul montado en una bestia para apoyar a los soldados antes de cobijarte arquero dispara desde lo alto de una escale-
alada cada vez que peleemos al aire libre, bajo el techo junto a las escaleras del fondo. ra de piedra. Elimínale y sube por la escalera
acompañado por un contador en pantalla. Si Sube por las escaleras y un disparo de una hasta una zona derruida. Usa tus dagas para
se llena, el Nâzgul atrapará a Frodo. Por tan- catapulta eliminará a un grupo de orcos. acabar con los orcos que atacan al soldado.
to, refúgiate bajo el techo de las ruinas para Ábrete camino hasta la escalera de madera Sube por los escombros de la izquierda y si-
que el contador baje de nuevo. del fondo y baja por ella. Verás que el conta- gue por el hueco en la pared. El contador
Avanza eliminando Uruk-Hai hasta que explo- dor desaparece. Tras encargarte por la espal- aparecerá de nuevo: recorre la zona lo más
te una pared; pasa por el agujero y continúa da de un par de arqueros, baja por la otra es- deprisa posible y sube por la pasarela de ma-
por los escombros de la izquierda. Tras con- cala. Llegarás a un patio donde puedes dera. Puedes refugiarte bajo el techado a la
EL SENDERO DE LOS MUERTOS EL REY DE LOS MUERTOS LA PUERTA DEL SUR templar la aparición de un Nâzgul, el conta- ayudar a las tropas de Gondor, pero cuidado, izquierda de las escaleras. Cruza la zona en
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº27

007 Todo o Nada


CAMINO ABIERTO � MISIÓN 25: Pulsándolo matarás al enemigo que
Destroza todos los fusibles que hay en DESCENSO PELIGROSO camina sobre la pasarela cuando esté
el patio desde el balcón cuando dicho PAN PARA MAÑANA sobre una placa metálica muy vistosa.
objetivo aparezca en tu lista del menú Date la vuelta y haz que una araña pa- CEGADOS
de pausa. se por debajo de la barandilla y cami- Tras hacer descender el puente al final
ne sobre cajas y rampas hasta que en- del nivel, lanza una granada estrobos-
� MISIÓN 22: tre en la sala que se ve al fondo. cópica a los tipos con lanzamisiles.
Su nombre es Bond, James Bond. ¿Hace falta decir algo más?
EL CAMINO ELEVADO Dentro hay un soldado que abrirá una Enfúndate el esmóquin, carga tu pistola y lleva contigo esta guía,
UN POCO DE DIVERSIÓN enorme compuerta roja. Cuando lo ha- � MISIÓN 27: porque vamos a sumergirnos en otra misión secreta.
Usa como rampa las escaleras que ga, elimínalo. LA ÚLTIMA CARTA
hay en la tienda de petardos. Es la que MÁS ÍTEMS UN ARMA MÁS
tiene un cartelito de color amarillo. Baja las escaleras y, con ayuda del Toma el control de una de las torretas MOMENTOS BOND
SIN VIOLENCIA sentido Bond, destruye las dos cajas usando la pistola de red para limpiar
Supera el bloqueo que forman dos je- de madera que hay a la izquierda, la sala de enemigos. � MISIÓN 1: ZONA CERO DESTROZOS HUNDE EL BARCO
eps en una de las calles de obligado junto al hueco del elevador. Ahora SÓLO UNA... DERRIBADO Dispara al suelo de cristal de la pla- Haz saltar por los aires con una
paso usando las escaleras de su dere- podrás usar una araña para explorar Destruye la otra torreta usando el po- Acaba con el tipo que tiene el lanza- taforma en la que aterrizas al final bomba la barcaza que encontrarás
cha a modo de rampa. ese camino. der de fuego que te ofrece la que con- cohetes y que se encuentra en el del nivel. Eliminarás a un guardia. en las cercanías del acueducto.
DE LADO O NADA LA FORMA MÁS ORIGINAL trolas. balcón y luego sube hasta donde es- SIN UN RASGUÑO
Antes de llegar a la mina, y ya en el Cuando el elevador pare de subir y BOMBA CON PATAS tá con la ayuda del rápel. � MISIÓN 4: PERSECU- Pasa por el boquete que abre el ge-
canal de agua, deslízate, pulsando L1, se abran las tres persianas metáli- Antes de manipular el cuarto cilindro CONTRA LA PARED CIÓN FERROVIARIA neral en una de las paredes del tem-
para pasar por la entrada esculpida en cas, busca en el suelo tras la com- (el que hay tras una puerta), usa una Usa tu ametralladora para acabar DERRIBA EL HELICÓPTERO plo sin rozar en ningún momento
la pared de roca. puerta central (usa el sentido Bond) araña para aniquilar a los dos solda- con todos los soldados que descien- Nada más salir del túnel del princi- con los bordes de piedra.
el control de un ventilador. Destrúye- dos que hay dentro de la habitación de den en cuerda junto al cañón antiaé- pio, toma la cuesta del borde iz-
� MISIÓN 23: lo y luego usa una araña para que la izquierda. Llegarás hasta ellos me- reo antes de que lleguen al suelo. quierdo. Acabarás derribando un � MISIÓN 7:
EL PLAN DE DIÁVOLO baje por la rampa que hay bajo la diante un conducto que hay en el pasi- helicóptero al final de este camino. SERENA ST. GERMAINE
EN LA LEJANÍA maquina que despide una luz verdosa llo que lleva a la puerta. � MISIÓN 3: BONITO SALTO DESPISTANDO
Dispara a los barriles explosivos que (justo enfrente del panel que has LAS COSAS CLARAS UN LARGO DESCENSO En la zona en que se caen los pilares, Usa el mini coche para atraer a la
hay en el extremo izquierdo de la ba- destruido). Llegarás con ella hasta Casi al final, antes de escapar de la MÁS PRECISIÓN salta por la rampa a toda velocidad. patrulla que bloquea uno de los ca-
randilla frente a la caseta donde em- los tres enemigos que te disparan estancia, un tipo con camuflaje óptico Recoge la Dragunov de la zona ele- HASTA LA VÍA minos dentro del pueblo.
piezas, para aniquilar al soldado que desde detrás de una caja. Elimínalos te atacará. Estropéale el invento con vada de la izquierda, en el primer ni- Toma a toda pastilla la primera de GIRO INESPERADO
desde ese lugar te dispara. En la pasa- con la carga explosiva. una granada EMP. vel en el que aterrizas. Tendrás que las rampas que conducen a la vía Cuando Serena te diga que sigas
rela que hay más allá del abismo. usar el rápel para llegar hasta allí. por la que circula el tren. recto (tercera orden), verás dos je-
¡QUÉ ALIVIO! � MISIÓN 26: � MISIÓN 28: BUSCA COBERTURA eps bloqueando el camino. Dos me-
Usa la araña robot para hacerte con el EL SUBTERRÁNEO ROJO TODO O NADA Cuando entres por primera vez en el � MISIÓN 5: tros antes hay un hueco a la izquier-
chaleco que hay bajo las escaleras que VIGILANTE EN LA SALA DE EXPLORACIÓN edificio, vuelca la mesa para encar- UNA VIEJA AMISTAD da por el que evitarlos.
llevan a la sala de control. CONTROL Cuando acabes con el tipo de lanza- garte de los soldados que aparecen EN SILENCIO
SIN SUFRIMIENTO Nada más usar el rápel, dispara al tipo cohetes de la primera parte de la mi- tras el cristal sin recibir mucho daño. Supera los 4 primeros vagones del � MISIÓN 8: VÉRTIGO
Usa las arañas explosivas para desac- que hay en las pasarelas elevadas de sión, regresa al hueco del elevador y AL BAÑO MARÍA tren sin ser detectado por los malos. CON SIGILO
tivar los sensores láser de la sala de enfrente. usa una araña para mandarla hacia Usa los controles de los aliviadores Coge por sorpresa al primer guardia
control. Hazla explotar en la base de- DRAGUNOV donde estaba dicho enemigo. Ten- de vapor del primer tejado. Los con- � MISIÓN 6: que veas y elimínalo en silencio.
recha del marco de la puerta, junto al Antes de descender hasta el hangar, drás que buscar el camino entre las troles están en el lateral. TORMENTA DE ARENA MÁS ARMAMENTO
panel de circuitos. ve hasta el extremo derecho de la pa- cajas hasta llegar a una sala inacce- POROS ABIERTOS AL AGUA Coge el lanzacohetes al final del tú-
sarela metálica para coger el rifle de sible de otro modo y volar su puerta. Abrasa a tus enemigos usando las Derriba el primer puente colgante nel oscuro con la visión nocturna.
� MISIÓN 24: francotirador. RECOMPENSA salidas de vapor que hay en la últi- que veas con un misil para que los DÉJALOS MUDOS
LA GUERRA DEL PLATINO ARMAMENTO PESADO Si lo lograste el primer Momento Bond ma terraza. Los controles están en vehículos que hay sobre él se preci- Revienta la antena de transmisiones
PRUEBA EN COMBATE Usa la pistola de red en el tanque que de la misión 25, disfrutarás de todo un la pared de la izquierda. piten al vacío. usando el lanzacohetes.
Dispara un nano-misil al arco de pie- hay en el lado izquierdo del hangar. completo arsenal en cuanto alcances
dra que hay sobre el primero de los TANQUE ABAJO la sala de la compuerta roja.
tanques enemigos con los que te en- Cuando estés en los corredores que DESDE LO ALTO
cuentras. hay bajo el hangar, busca en la pared Ya en la parte final de la misión, dis-
BOQUETE EN LA PARED el control de unos de los elevadores para a la luz roja que verás sobre un
Haz saltar por los aires el camión cis- de tanques y úsalo. container suspendido en el aire para
terna que hallas al girar a la izquierda MÉTODO ALTERNATIVO que éste caiga y aniquile a todos los
tras eliminar al tanque del Momento En la sala de control, busca en el lado enemigos que en ese preciso mo-
Bond anterior. derecho un interruptor. mento pasan por debajo. ZONA CERO PERSECUCIÓN FERROVIARIA SERENA ST. GERMAINE
Guías PS2 | 007 TODO O NADA
SPIDERMAN apuntar y disparar a la enorme lámpara POR POQUITO...
Acaba con el francotirador subiendo por que hay en el techo. Cuando Tiburón haga volcar a un enor-
la pared (usando el rápel) y a base de me trailer, pasa por debajo de él desli-
puñetazos. � MISIÓN 17: zándote (pulsa L1).
EXPLOSIÓN LA MAQUINARIA DEL MAL
Haz que explote uno de los barriles de MÉTODO ALTERNATIVO � MISIÓN 19:
color claro que verás en la estancia Baja por la rampa que hay a la derecha UN SENCILLO INTERCAMBIO
donde te enfrentas al malvado Max para de la puerta por la que llegas y busca en ACCIÓN OBLIGATORIA
VÉRTIGO MUERTE DE UN AGENTE CAOS EN MARDI GRAS
que le hiera. el suelo un conducto por el que colar Desactiva todos los sensores láser del
REMATA LA FAENA una araña robot. Llévala hasta el final segundo piso manipulando los fusibles
REPONTE REACCIÓN EN CADENA OCULTA EL COCHE Repite la misma acción que en el mo- para conseguir el Momento Bond. del patio.
Justo antes de usar el rápel para llegar Tras el Momento anterior, verás unos Llega justo a tiempo para meter el Aston mento anterior, pero con el segundo ¡AHORA VERÁN! OCULTA EN LA PARED
hasta la pasarela frente a la antena, usa barriles en una plataforma junto a otro Martin en el camión de Diavolo. grupo de barriles que descubrirás en el En los pasillos que hay bajo el enrejado, Encuentra la habitación secreta en el
una araña robot para que pase tras los enemigo. Dispara contra ellos. A TRAVÉS DE... escenario. tras la plataforma donde está tu enemi- patio. Está tras la estantería de madera
tablones y llegue hasta un arsenal. POR LOS PELOS Al abandonar a fábrica, pasa a toda ve- go, hay un lanzacohetes entre dos tube- de la pared izquierda.
Casi al final, hay un hueco estrecho por locidad con el coche por el tubo que hay � MISIÓN 15: rías de color rojo. Puedes destruirlas A CIEGAS
� MISIÓN 9: el que pasar. Si eliges esta opción con- en la salida para aterrizar en el interior BATALLA EN EL BIG EASY usando el sentido Bond. Inutiliza por completo las 4 cámaras
LA TORRE EN RUINAS seguirás el último Momento. de un edificio. DESAPARECE PEQUEÑO ESCAPE usando granadas EMP.
COMO UNA SOMBRA PARA A TU ENEMIGO Despista a uno de los primeros coches Tras destruir la consola que se en-
Acaba con los dos guardias al empezar � MISIÓN 11: Detén a la limusina utilizando el ácido enemigos usando la cortina de humo de cuentra en la esquina superior iz- � MISIÓN 20:
la misión pillándolos por la espalda y DEMOSTRACIÓN DE FUERZA disuelve-caucho con el que va equipado la limusina. quierda, baja a los pasillos bajo el en- LA LÍNEA ROJA
usando una llave de estrangulamiento. ABRIÉNDOTE PASO tu coche. DE UNA TACADA rejado y busca una válvula a la que ESPECTÁCULO PURO
¡SSSHHHHHHHHHH! Revienta de un cañonazo la puerta que Utiliza un solo minicoche para destruir disparar, justo enfrente de la platafor- Nada más empezar la carrera, y tras la
Elimina en silencio y usando una llave hay tras el primero de los jeeps que te � MISIÓN 13: la primera de las válvula que te en- ma donde se oculta tu rival. primera curva ala izquierda, hay en el
por la espalda a los dos soldados que vi- encuentras por el camino. EL KISS KISS CLUB cuentras por la pasarela y el tanque borde derecho una pequeña rampa. Sal-
gilan la compuerta de salida del edificio GRAN EXPLOSIÓN PLACERES combustible.. � MISIÓN 18: ta por ella y al aterrizar verás un árbol
donde empiezas el nivel. Cuando llegues a la gasolinera y te veas Dale un pequeño masaje a la señorita A TODA VELOCIDAD PUENTE PORTCHARTRAIN plantado en mitad del camino. Pasa por
ESCALADA INESPERADA rodeado de tanques, jeeps y un helicóp- que hay en la habitación por la que te Acaba la misión en menos de 3 minutos RESPETA EL ENTORNO su lado izquierdo y ya está.
Al salir del edificio, mira a la derecha tero, dispara al deposito de color claro cuelas en el club. y 40 segundos. Salta por encima de la primera de las ASÍ ES MÁS FÁCIL
usando tu sentido Bond y verás en la pa- en el lado derecho de la instalación. SIN BALAS vallas cerradas que encuentres en el Toma el atajo que hay al final del cir-
red del fondo un sitio donde subir con el AHORRA MUNICIÓN Cuando te tiendan la emboscada en el � MISIÓN 16: ESPLENDOR pantano, pero eso sí, sin destrozarla cuito, después de pasar por la rotonda
rápel con varios ítems. Acaba con los tipos que hay después de bar, acaba con alguno de los malos sol- APAGADO con un cohete. del pueblo. Lo verás claramente ubica-
CORNISA DE PIEDRA las escaleras por las que subes en la tando el sistema de iluminación sobre AYUDA DE TUS AMIGAS UN REGALITO do en el mapa.
Cuando subas por encima del elevador primera parte del nivel, disparando a los ellos. Pulsa la palanca que hay en el ex- Encuentra el arsenal oculto tras el cua- Antes de entrar en el túnel que lleva a la
estropeado (rápel), haz que una araña barriles explosivos que hay entre ellos. tremo izquierdo de la barra del bar. dro usando las habilidades de tus ara- autopista, hay una caseta con varios � MISIÓN 21: EMBOSCADA
explore la rampa de la pared derecha. ATAJANDO ¡ABAJO! ñas robot. enemigos disparándote. Hazlos saltar SIN ASCENSOR
Nada más montarte en la moto, Tira a base de disparos a los dos prime- QUE NO TE VEAN por los aires con un cohete. Tira por la barandilla al tercer enemigo
� MISIÓN 10: pasa por la rampa y luego gira a la dere- ros tipos que asomen su cabeza a la ba- Acaba con los dos tipos de la entrada POR ENCIMA DEL RESTO que se cruza en tu camino. Al salir de la
MUERTE DE UN AGENTE cha hasta que veas en el lado derecho y randilla del segundo piso del bar. sin que te vea el francotirador de la par- A los pocos segundos de tomar la au- primera habitación y girar la esquina a
MENOS TRABAJO tras una curva, un camino más oscuro te de arriba. Luego sube hasta él y eli- topista verás en el lado izquierdo una la derecha.
Al empezar, suelta una araña robot y ve que lleva a un atajo. Úsalo en tu favor. � MISIÓN 14: mínalo sin ser detectado. rampa que lleva a unos tramos de ca- IGUALDAD DE CONDICIONES
a un hueco de la pared izquierda. Cuéla- COMO EN LAS PELIS AL BORDE DE LA MUERTE REDECORANDO LA SALA rretera suspendidos en el aire. Ten- Entra en la habitación del primer piso
te por él y acaba con varios soldados. Justo antes de llegar al aeropuerto, sal- MANTENLA CERRADA En cuanto entres en la sala principal del drás que llegar hasta el final de ese donde se encuentra el lanzacohetes y
UNA AYUDITA ta por la rampa que forma un camión Impide que alguno de los enemigos que edificio, utiliza tu sentido Bond para “camino”. varios chalecos.
Busca un AT-420 en las catacumbas. aparcado a la entrada. se encuentran en la base del torreón
ELIMÍNALOS DE GOLPE consiga abrir la puerta de metal que hay
Antes del precipicio, dispara a los barri- � MISIÓN 12: a la derecha.
les de color claro de la izquierda cuando CAOS EN MARDI GRAS PROTECCIÓN
haya malosos cerca. ¡CORRE, CORRE! Utiliza la araña en el hueco que verás en
PRIMERA EXPLOSIÓN Nada más hablar con Mya por teléfono, la pared del hall de la primera casa en la
Verás una cornisa de color claro con dos sal del aparcamiento y gira a la derecha que entras.
tipos sobre ella. Usa el sentido Bond pa- hasta que veas una señal luminosa que ABRIENDO CAMINO
ra disparar a los explosivos del lado iz- indica hacia la izquierda. Ve a la derecha Dispara a los fusibles y destrúyelos utili-
AL BORDE DE LA MUERTE ESPLENDOR APAGADO UN SENCILLO INTERCAMBIO
quierdo. y coge el atajo entre los edificios.. zando para ello la ayuda de tu Dragunov.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº28

Los Sims
• Ducha Miniespás: 650$. Higiene 6. • Antorcha fantasía hawaiana Tiki: • Mesa de hockey de aire ¡Menudo
• Bañera Nadamás: 800$. Comodidad 180$. Disco!: 2.200$. Diversión 5.
3. Higiene 6. • Rótulo de neón personalizado: 185$. • Aromaster Whifferpuff Oro: 2.500$.
• Cisterna Plus 5 XLT:1.200$. • Lámpara SLP: 199$. Diversión 3. Hambre 3. Comodidad 3.
Comodidad 4. Vejiga 8. • Lámpara de sobremesa Torchoste- • Mesa de billar Nobillario: 4.200$.

Toman la Calle
• Bañera Higirreina: 1.500$. rona: 200$. Habitación 1. Diversión 6.
Comodidad 5. Higiene 8. • Lámpara de pie Exoticalistismo: • Mesa de billar Ultra-amo: 4.500$.
• Bañera Hidroteray: 3.200$. 210$. Habitación 1. Diversión 7. Habitación 1.
Comodidad 8. Higiene 10. • Antorcha de pared Torquemada:
• Ducha Sónica: 3.999$. 250$. Habitación 1. � DESARROLLO El dinero se hizo para gastarlo, y como tu Sim se tira casi todo el día
Comodidad 8. Higiene 10. • Lámpara experimental: 275$. • Espejo mural Narcisco: 100$.
• Bañera KlassiLympia Mas-aico: Habitación 1. • Armario botiquín: 125$. Higiene 1. trabajando como un mulo, ha llegado el momento de darse el gusta-
4.500$. Comodidad 8. Higiene 10. • Foco BuenaLuz: 300$. • Espejo de pie Narcisco: 150$. zo de irse de compras. ¿No tienes el catálogo? Sigue leyendo...
Habitación 1. • Lámpara de pie Torchosterona: • Estantería de pino: 250$. Diversión
• Conversor de surtidor caliente: 350$. Habitación 1. 1.
5.000$. Comodidad 6. Higiene 3. • Candelabro Torquemada: 400$. • Caballete plegable Brochagorda: TODOS LOS OBJETOS
Diversión 2. Habitación 2. 250$. Diversión 2.
• Bañera de hidromasaje WhirlPuf: • Bloque del artista: 300$. Estos son los objetos que podrás ad- Comodidad 3. Energía 4. • Silla Bocazas: 390$.
6.500$. Comodidad 6. Higiene 2. � VARIOS • Juego de ajedrez: 500$. Diversión 2. quirir durante el juego. Algunos no • Silla plegable de Supercampers: Comodidad 6. Habitación 1.
Diversión 2. • Cubo de basura: 30$. • Estantería Simtigüedad: 500$. estarán disponibles, ya que se irán 150$. Comodidad 3. • Cama futón: 399$.
• Sistema de limpieza Libidinex Spa: • Despertador Roncamás: 30$. Diversión 2. desbloqueando a medida que cum- • Sofá confidente Contempto: 150$. Comodidad 7. Energía 7.
7.999$. Comodidad 5. Higiene 2. • Caja de juguetes Misterio Mágico: • Guitarra Bejafona: 580$. Diversión plas objetivos o hagas amigos. Re- Comodidad 3. Energía 4. • Silla de mimbre Brisaguay: 410$.
Diversión 3. 50$. Diversión 2. 2. cuerda que no siempre lo más caro • Sillón reproducción Satanísticos: Comodidad 5. Habitación 1.
• Aspersor semioscilante Happy Thun- • Máquina de ejercicios Exerto: 700$. es lo mejor. Echa un vistazo a los in- 155$. Comodidad 3. • Tienda Tecno-Camp: 415$.
� ILUMINACIÓN der: 65$. Diversión 2. • Banco de carpintería: 720$. dicadores que acompañan a cada • Taburete de muestra: 165$. Comodidad 6. Energía 7.
• Lámpara de escritorio útil Esparta- • Contenedor residual de 100 litros • Estantería Libri di Regina: 900$. objeto para saber si te conviene Comodidad 3. • Sofá de camuflaje Culopatata
na: 24$. DOT-55C: 65$. Diversión 3. comprar un objeto parecido (más • Taburete de laboratorio MC2: C-SX247: 445$. Comodidad 4.
• Lámpara botella: 25$. • Frigorífico de bebidas Surp N´Burp: • Librería conceptual por Andy Lusión: barato o más caro) que haga las 180$. Comodidad 3. Energía 4.
• Lámpara de jardín: 50$. 100$. Comodidad 3. Energía 1. 1.000$. Diversión 3. mismas funciones, pero que además • Silla de cuero gastado: 199$. • Mohi Roñi: 449$. Comodidad 7.
• Lámpara Paraíso Halógeno, • Casa de muñecas Will Lloyd Wright: • Micrófono nostálgico: 1.100$. reporte algo extra, como puntuación Comodidad 4. Energía 3.
de Contempto: 50$. 180$. Diversión 2. Diversión 3. en Habitación. Recuerda que un Sim • Silla de comedor Mima Posaderas: • Sofá Clase Rural: 450$. Comodi-
• Aplique Confucio: 75$. • Cómoda Pinopáramo: 250$. • Cinta de andar Ejecutivo PerspirActi- contento en su entorno es más feliz 225$. Comodidad 3. Habitación 1. dad 5. Energía 5.
• Aplique ovalado de cris- • Cómoda infantil Nenés: 300$. vo: 1.200$. y receptivo a tus “órdenes”... • Silla Matafácil de CamjuCómodo: • Silla para club de Saarbach: 450$.
tal: 85$. • Taquilla Pie de atleta: 325$. • Torno de alfarería Arte-Sano: 245$. Comodidad 4. Comodidad 5. Habitación 1.
• Foco CYMK JardiLuminado: • Cómoda Venus Picante, de Poli Vini- 1.300$. Diversión: 3. � ASIENTOS/CAMAS • Sillón Clase Rural: 250$. • Cama Amomí: 450$.
95$. lo: 400$. Habitación 1. • Bar portátil PeriQuete: 1.500$. • Silla plegable recuperada: 79$. Comodidad 4. Comodidad 7. Energía 7.
• Lámpara portátil: • Baloncorrea: 450$. Diversión 3. Energía 1. Comodidad 1. Hambre 1. Comodidad 2. • Banco Aire Fresco del Parque: • Cama modelo Econodormilón:
100$. • Armario tradicional de roble: 550$. • Telescopio Horrorwitz Star-Track: • Silla todoterreno Nalghaus: 80$. 250$. Comodidad 2. 450$. Comodidad 7. Energía 8.
• Aplique de latón Habitación 1. 2.100$. Diversión 4. Comodidad 2. • Sillón reclinable Espaldax: 250$. • El sofá confidente: 475$.
de calidad: 110$. • Mesa de strip póquer: 600$. • Cabina de DJ: 2.295$. Diversión 3. • Silla de despacho Postura Plus: Comodidad 6. Energía 3. Comodidad 5. Energía 4.
• El Apopléjico Diversión 4. • Fogón de gourmet Epicurioso: 100$. Comodidad 3. • Espartana especial: 300$. • Reh-humá de Nalghaus: 500$.
Fotoeléctrico: • Canasta SuperMate: 650$. 2.600$. Hambre 8. Habitación 1. • Silla Tocón de Palurdoxidado: Comodidad 6. Energía 7. Comodidad 6.
115$. Diversión 4. • Taller de inventor Arte-Sano: 110$. Comodidad 2. • Sofá confidente Clase Rural: 340$. • Autócrata de Imperio Emporio:
• Aplique es- • Tenis de mesa de Palazo: 700$. 3.330$. • Banco Cachas: 140$. Comodidad 5. Energía 4. 550$. Comodidad 5. Energía 5.
pecial Plato Diversión 6. • Piano Tintinway e Hijas: 3.500$. Comodidad 2. • Silla de mimbre Pavo Real: 385$. Habitación 1.
Azul: 135$. • Simulador de playa doméstico: Diversión 4. Habitación 3. • Sofá reciclado: 149$. Comodidad 4. • Silla de comedor Emperatríz:
• Rótulo de 1.000$. Diversión 4. • Incubadora Genio del Gen: 3.950$.
neón Fla- • El Divertinator Deluxe: 1.200$. • ¡Como-Mola! Muro de escalada:
mingo: Diversión 5. 4.500$. Diversión 2.
150$. • Armario antiguo: 1.200$. • Sintetizador Sim-Fonía: 5.900$.
• Aplique Amor propio lis- Habitación 2. Diversión 6. Habitación 3.
to en 8 pasos: 150$. • Mesa espiritista Detectaespíritus: • AbDominador, de GiroDeporte:
• Lámpara cromada Refle- 1.225$. Diversión 4. Habitación 3. 8.000$. Diversión 3.
jos, creada por la compa- • Cómoda experimental de C. D. Send- • Bobina Tesla 3.0: 8.595$.
ñía Élite: 180$. de: 1.300$. Habitación 3. • Señora Girótica: 9.995$. ASIENTOS/CAMAS SUPERFICIES DECORACIÓN
Guías PS2 | LOS SIMS TOMAN LA CALLE
600$. Comodidad 4. Habitación 2. • Mesa Quintopino S.: 200$. • Árbol del caucho: 120$. Habitación 2.
• Sientamal de Paqué Balgo: 700$. • La Encimera Espabilada: 200$. • Cáctus Echinopsis Maximus: 150$.
Comodidad 4. Energía 3. Habitación 5. • Escritorio Cupertino Londres: 220$. Habitación 2.
• Sillón reclinable Q3: 825$. • Mesa de secuoya: 250$. • Planta Jade: 160$. Habitación 2.
Comodidad 9. Energía 3. • Encimera alicatada: 250$. • Palmera de Palmira: 165$. Hab. 2.
• Sillón reclinable Von Braun: 850$. • Mesita estilo Isabelino modernizado: • El Gran Hermano va de compras:
Comodidad 9. Energía 3. 250$. Habitación 1. 165$. Habitación 1.
• Sofá confidente Luxuriare: 875$. • Encimera NuMica: 300$. • Estación situación, de Dameguerra:
VARIOS DESARROLLO DESARROLLO
Comodidad 8. Energía 4. Habitación 2. • Mesa para autopsias usada: 320$. 199$. Habitación 2.
• Cama cubierta Baby Doll de Poli Vini- • Diseño de comedor Meseta de Lon- • Acuario gigante “La aventura del Po-
lo: 900$. Comodidad 7. Energía 8. dres: 450$. Habitación 2. seidón”: 200$. Diversión 1. • Disco musical de oro: 1.200$. � ELECTRÓNICA � APARATOS
Habitación 1. • Mesa Estanvidrio: 500$. Habitación 2. Habitación 2. Habitación 3. • Detector de humos Alrojo: 50$. • Cafetera Molinet: 85$. Energía 1.
• Sofá confidente Q3: 920$. • Encimera de cocina Carni-0: 500$. • Alfombra CosmetiCosa: 210$. • Calendario Dios Solar, de Neo-Primo: • Teléfono inalámbrico CTSC: 75$. • Horno tostador Marca General: 100$.
Comodidad 7. Energía 5. Habitación 3. Habitación 1. Habitación 2. 1.299$. Habitación 4. • Juego de trenes Chiquiniero, de Rip Hambre 1.
• Cama trineo Napoleón: 1.000$. • Mesa de cristal ensamblado: 600$. • Atrezo pelis antiguas: 210$. • Escila y Caribdis: 1.450$. Co.: 80$. Diversión 2. • Procesador de alimentos Acel Rator:
Comodidad 8. Energía 9. Habitación 2. Habitación. 2. Habitación 4. • Televisor monocromo: 85$. 220$. Hambre 2.
• El Deiter de Nalghaus: 1.100$. • Escritorio Redmond: 800$. Hab. 2. • Bipolar, de Conner I.N.: 240$. • Mente Maestra: 1.475$. Diversión 2. • Microondas Potencial Positivo: 250$.
Comodidad 8. Energía 5. Habitación 3. Habitación 2. Habitación 4. • Estéreo portátil Muchamarcha: 100$. Hambre 2.
• Dormidora Miss Memoria: 1.290$. � DECORACIÓN • Póster gigante de la película “Amor • Prueba positiva, de Heuk Lidess: Diversión 2. • Barbacoa THX-451 Buffalo Bill: 350$.
Comodidad 7. Energía 11. • Flamenco rosa: 12$. Habitación 2. sobre Bagdad”: 249$. Habitación 2. 1.500$. Habitación 4. • Alarma antirrobo Simtinela IV: 250$. Hambre 4.
• Cama estilo Isabelino modernizada: • Violeta africana: 30$. Habitación 1. • Loro postizo de FalsoAmigo: 300$. • Moasico de Debauchium: 1.525$. • Sistema de control electrónico de bi- • Compresor de basura Genie: 375$.
3.000$. Com. 9. Energía 10. Hab. 3. • Planta araña: 35$. Habitación 1. Habitación 2. Habitación 4. chos: 300$. • Horno Dialéctrico independiente:
• Cama de lujo Princesa: 3.200$. • Pavimento de piedra: 35$. • “Corresponsal Irresponsable”: 325$. • Escudo de armas Hijodalgo: 1.800$. • Detector de movimiento Centinela 400$. Hambre 5.
Comodidad 10. Energía 9. Habitación 2. • Geranio Roxana: 45$. Habitación 1. Habitación 2. Habitación 4. CDXLVII: 350$. • Cafetera Espresso Otratacitta: 450$.
• Cama Corazón Vibromática: 4.500$. • Póster Calavera de Metal: 65$. • Delirio de Grandeur: 360$. • Caracoles con carámbanos • Televisor color 27” Trottco KSERA: Energía 2. Diversión 1.
Comodidad 10. Energía 8. Habitación 2. Habitación 1. Habitación 2. en la nariz: 2.140$. Habitación 5. 500$. Diversión 4. • Parrilla de piedra AsaBastardos:
• Acuarela de J.M.E.: 75$. Habitación 1. • Cabeza de alce colgante: 450$. • Retrato, de Pinto Paredes: 3.200$. • Estéreo Hi-Fi de Simasonic: 650$. 451$. Hambre 5.
� SUPERFICIES • Cuadro de Payaso Llorando: 80$. Habitación 2. Habitación 8. Diversión 3. • Limpiaplat Deluxe: 550$.
• Caja de mercancías vacía: 35$. Habitación 1. • Alfombra de Vida Leopar: 460$. • Reloj de pared: 3.500$. • Simtren de OCD Systems: 955$. • Nevera Llamark: 600$. Hambre 6.
• Mesita auxiliar Pinopáramo: 40$. • Conducto de ventilación: 85$. Habitación 2. Habitación 7. Diversión 4. Habitación 3. • Lavavajillas Lógic Difus: 950$.
• Mesa carrete de Arte Amateur: 55$. Habitación 1. • Muestra de esqueleto anatómico: • Pseudoalfombra de oso polar: 3.650$. • Ordenador Espectrus: 999$. • Horno de gas Pirotorre: 1.000$.
• Mesita auxiliar Brisaguay: 55$. • Poster Chou-Kawaii: 85$. Habitación 1. 550$. Habitación 3. Habitación 6. Diversión 3. Hambre 7.
• Mesilla de noche Nenés: 75$. • El unicornio mágico, de Hark O´Iris: • Fuente de la tranquilidad: 700$. • Obra sin título de 1973: 3.800$. • Gramola retro Canta y Grita: 1199$. • Nevera Porcina Modelo P0R-C03:
• Escritorio de formica: 80$. 85$. Habitación 1. Diversión 1. Habitación 2. Habitación 6. Diversión 3. Habitación 2. 1.200$. Hambre 7.
• Mesa encubierta: 85$. • Señal de advertencia (W-22): 89$. • Pez disecado SimBad: 777$. • El chico de la maldición radiante: • Estéreo Libertad, de Freyja: 1.495$. • Nevera de congelación secreta:
• Mesa plegable naipes NuMica: 95$. Habitación 1. Habitación 3. 3.900$. Habitación 6. Diversión 3. Habitación 1. 2.500$. Hambre 8.
• Mesa cristal Le Maussade: 99$. • Señal de peligro biológico: 89$. • Antena de Radar Dameguerra: 900$. • Jarrón de porcelana china: 4.260$. • Pinball Billoner: 1.800$. Diversión 5. • Mesa de Teppan Yaki: 3.000$.
• Barra de bar PeriQuete: 119$. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 7. • Microscotch Coditia Q628-1500JA: Hambre 7. Diversión 1.
• Mesita auxiliar Dondesea: 120$. • Rosas Reina Vivanco: 99$. • Adivina qué, de Connor Tiist: 950$. • Alfombra de piel de oso Phals: 1.800$. Diversión 5.
• GeneriEncimera: 145$. Habitación 1. Habitación 3. 4.300$. Habitación 7. • Conjunto de realidad virtual SSRI: � SANEAMIENTOS
• Encimera de baño Count Blanc: 150$. • Columna recíproca Lairtsudni: 119$. • Incapacitado, de Omar Kittup: 999$. • Imitación rinoceronte blanco: 4.800$. 2.300$. Diversión 7. • Fregadero Hidronómico: 250$.
• Escritorio metálico Sobran T.: 150$. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 7. • Estéreo teoría de la cuerda: 2.550$. Higiene 2.
• Expositor para galerías: 199$. • Columna de la Atlántida: 120$. • Cita a ciegas, de Iro N. Hia: 1.020$. • Amo a las reinas, de Pintor X: 5.000$. Diversión 5. Habitación 3. • Desagüe: 300$.
Habitación 1. Habitación 1. Habitación 3. Habitación 8. • Festival láser, de Floyd Co.: 2.700$. • Inodoro en recuerdo de los Boggs:
• Naturaleza muerta, cortinajes y mi- Diversión 3. Energía 3. Comodidad 3. 300$. Vejiga 8.
gas: 7.600$. Habitación 9. • Televisor Soma de plasma: 3.500$. • Retrete Higinomatic: 300$. Vejiga 8.
• Tapiz Erupción de decadencia: 8.100$. Diversión 6. Habitación 2. • Fontis Publicus: 400$. Higiene 2.
Habitación 9. • HiperGráfix 1.024 Edición diamante: Habitación 1.
• Antigua alfombra persa: 8.200$. 4.999$. Diversión 9. • Lavabo de pie Anderson ville: 400$.
Habitación 7. • Soy Marco: 6.500$. Diversión 9. Higiene 2.
• Acuario marino Manila 1.000: 8.500$. • Pista de baile “Mueve las caderas”: • Fregadero Epikouros: 500$.
Habitación 10. 7.999$. Diversión 10. Higiene 3.
• Templo del Simoleón: 8.999$. • Ultra-amo de la información: 9.499$. • Ducha de interior/exterior Brisaguay:
ELECTRÓNICA SANEAMIENTOS ILUMINACIÓN
Habitación 10. Diversión 9. Habitación 8. 599$. Higiene 5.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº29

Pro Evolution Soccer 3


¿Quieres convertirte en un auténtico maestro en esto del fútbol virtual? Pues
apréndete bien todos los movimientos que incluimos en esta miniguía y tam-
ALINEACIÓN INICIAL SISTEMA DEFENSIVO CONTRAATAQUE bién las estrategias. Ya verás cómo dejas con la boca abierta a más de uno.
para un partido trascendental y exceso. Resulta mucho más relaja- quebraderos de cabeza con la es-
evitar que se lesione o le sancionen do, aunque peligroso, usar un nivel trategia. Eso si, una buena defensa MOVIMIENTOS DE ATAQUE
en un partido sin importancia. intenso en la técnica del fuera de neutralizará todos tus ataques.
• Sustituciones. No dudes en em- juego. Ten en cuenta que en un pun- • Zona de presión. El presing � BÁSICOS • Para el balón. Cuando esprin- • Pase al primer toque. Volve-
plear los tres cambios de los que to medio evitarás un desgaste exce- adelantado de tus centrocampistas • Correr. Mantén pulsado R1, tes y un defensa se te coloque rás locos a los defensas si antes
dispones en un partido. Dar entrada sivo de tus jugadores y que tu de- puede ser una buena forma de re- pero no abuses: la resistencia delante, suelta la dirección y de recibir el balón pulsas � para
a tres hombres frescos dará aire a fensa no sea pasiva. cuperar la posesión y coger desco- es limitada. pulsa R1 para para en seco. Eso dar un pase inmediato. Si el ju-
tu equipo e incrementará su ritmo locada a la defensa rival. Combina • Pase raso. Pulsa � y la direc- sí, la mejor forma de proteger el gador no tiene calidad en asis-
de juego. Si algún defensa es expul- � TENDENCIA ATACANTE esta tendencia con una medular ción donde quieres que vaya el balón es realizar un cambio tencia puede errar.
sado, coloca a otro en su puesto y • Normal. Si quieres que tu equipo muy poblada para incrementar su pase. Es uno de los movimientos brusco de dirección y cubrirlo • Pase recto no dirigido. Si
saca del campo a un centrocampis- intente todo tipo de ataques para eficacia. más seguros para mover la pelo- con tu cuerpo. pulsas R3 tu jugador realizará
ta lateral o a un extremo. Para no que el rival no sepa cómo debe de- • Contraataque. Cuando tu equipo ta. Evita los pases fuertes cuan- • Saque de banda. Estas son un pase recto sin control. Te ser-
sufrir esta perdida en ataque, ataca fender, ésta es tu tendencia ideal. sea inferior a tu rival, intenta coger do ambos jugadores están cer- tus opciones: virá para adelantarte el balón.
por la banda opuesta. Inicia así todos los partidos y modi- descolocada a su defensa para disi- ca. Nunca esperes a que el • L1: cambia de jugador. • Dejar pasar el balón. Man-
• Actitud atacante y defensiva. fica tu estrategia según avance. mular la diferencia técnica. Mueve balón llegue a los pies, dirígete • �: pase al compañero adelan- tén pulsado R1 al recibir un pa-
Haz que tus centrocampistas ofen- • Ataque centro. Ideal para ata- el balón muy rápido en cuanto lo re- hacia él para que no lo intercep- tado y que está más cercano. se y lo dejarás pasar. Eficaz para
sivos se sumen al ataque y los de- ques directos donde cedes el balón cuperes para no dar ten tus rivales. • R3: asistencia al jugador que descolocar a la defensa.
fensivos tiendan a replegarse. Si a tus delanteros y mediapuntas pa- tiempo a su zaga • Pase largo. Pulsa � y la direc- está más retrasado. • Pared. Con L1 + � consegui-
quieres abrir a las bandas obliga a ra que hagan el gol. Pero ten cuida- para que se ción donde quieres que vaya el • �: pase largo a un compañero rás que el jugador, tras realizar
que los extremos corran hacia ellas. do, ya que es muy previsible y ante reorganice. pase. Te servirá para coger des- alejado. un pase, corra hacia la portería.
• Marcaje al hombre o en zona. una defensa muy poblada será difí- • Fuera de prevenida a la defensa rival, pa- • �: cesión adelantada para el Mantén pulsado L1 y devuélvele
Resulta mucho más efectiva una de- cil hacer gol. juego. Si tienes ra cambiar de banda o para des- futbolista que se encuentre más la bola con �, � ó �. Realmen-
fensa en zona, pero no viene mal • Ataque por banda. En el su- una defensa po- pejar. Evita usarlo demasiado, ya cercano a la banda. te útil ante defensas rivales muy
que algún defensa o centrocampis- puesto de que tu adversario se re- co poblada y los de- que la probabilidad de perder la • Dirección: mueve al jugador pobladas.
ta defensivo se encargue de cubrir pliegue demasiado y cuente con una lanteros rivales son posesión del esférico es muy al- más cercano. • Pase cruzado elevado. Si la
exclusivamente a la estrella rival. defensa muy poblada, necesitas muy peligrosos en el ta debido a la dificultad de eje- • Anular movimiento: muy útil banda por la atacas está muy
• Sistema defensivo. Para decidir abrir el campo para encontrar hue- cara a cara, la forma cución de este pase. para no tocar el balón cuando cubierta, pulsa L1 + � para
si necesitas una defensa normal, en cos en su zaga. más sencilla, aun- • Remate. Pulsa � y la dirección está a punto de salir por la ban- cruzar el balón al otro lado del
línea o con líbero, ten en cuenta los Para que sea efectiva esta tenden- que arriesgada, hacia donde quieres chutar. In- da. Si tu jugador va automática- campo. Ejecútalo únicamente
siguientes consejos: cia, coloca dos extremos con cali- de neutralizarlos tenta chutar lejos del portero y mente hacia el esférico, pulsa con aquellos jugadores que tie-
• Si los laterales se incorporan a dad a la hora de asistir y un delan- es forzar el fuera no te pases pulsando � para que R1 y R2 para que no lo toque. nen una gran precisión en pases
los ataques, instala un sistema de- tero que sepa rematar bien de de juego. el balón no vaya al anfiteatro. largos.
fensivo normal o con líbero. cabeza. Haz que uno de tus centro- Si el jugador remata en una po- � AVANZADOS • Tiro y pases con efecto. En
• Si deseas forzar el fuera de juego campistas ofensivos suba a rema- sición forzada o en esprint, • Pase profundo. Usa � para los pases largos o tiros lejanos,
para neutralizar los ataques rivales, tar para aumentar la eficacia. es bastante más difícil (por no pasar a un jugador que tiene puedes hacer que el balón altere
utiliza la defensa en línea y ni se te • Cambio banda. Muy poco acon- decir imposible) que el balón va- metros para avanzar. Útil para ligeramente su trayectoria pul-
ocurra poner un líbero. sejable, ya que los pases largos son ya entre los tres palos. ceder la pelota a los extremos. sando una dirección.
• Si los oponentes son astutos y en- movimientos muy complicados de
tran por el centro de la defensa, co- ejecutar y muy fáciles de intercep-
loca un líbero como seguro. tar por los defensas rivales.
• Estrategia de equipo. Aunque • Desborde del delantero cen-
en principio resulta muy efectivo tro. Si tu plantilla cuenta con un
hacer que la línea defensiva y la zo- delantero centro muy eficaz, pue-
na de presión sea muy intensa (ni- de que esta tendencia
vel C), a los pocos minutos verás có- te haga ganar los
mo tus jugadores se fatigan en partidos sin tener REMATE TACONAZO VASELINA
Guías PS2 | PRO EVOLUTION SOCCER 3
• Taconazo. Pulsa � y la dirección rando sobre él , gira 180º el stick • Vaselina. Cuando veas que el por- núe la jugada aunque te sancionen ayuda para iniciar un ataque rápido. puede hacer inútil este movimiento.
opuesta hacia donde corres. Es poco derecho. Si el jugador con el que tero rival está alejado de la porte- con una falta, pulsa �. El defensor Para ello, pulsar R1 y la dirección • Hacer la cama. Pulsa L2+L1 y
preciso y flojo. ejecutas este movimiento no es un ría, pulsa L1 + � para intentar co- que se encuentre cerca del rival hacia donde quieres dirigirte. la dirección contraria a la del balón.
• Bolea o remate de cabeza. Pa- crack puede caerse. lar el balón en la portería por cargará con su hombro para deses- • Aguante. Para frenar un contraa- • Retraso de saque de puerta.
ra rematar un pase alto, pulsa � • Bicicleta. Pulsa R2 dos veces. Si encima del guardameta. tabilizarlo. taque, colócate delante del jugador Deja R1 pulsado y atrás. Tras 5 ó 6
antes de recibir el balón. En ocasio- quieres que la bicicleta sea triple • Cuchara. Ante la salida del porte- • Control de balones altos. Un que lleve el balón y mantén R2 para segundos y justo antes de que sa-
nes es mejor pasar con la cabeza a pulsa L1 dos veces o el stick dere- ro, pulsa rápidamente �, � y R1 buen control orientado al recibir un aguantarle y evitar que te desborde. que de puerta la máquina por ti, da-
un delantero mejor colocado. cho hacia delante. Si mantienes pul- en el instante en el que éste se lan- balón elevado puede ser de gran Pero cuidado, ya que un simple pase le a � + R2.
• Paso lateral. Sin esprintar, pulsa sado R1, el jugador se adelantará ce para quitarte el balón de los pies.
R2 y un lado con el stick izquierdo el balón. • Cinta o dribling. Pulsa dos veces
del Dual Shock 2 para que tu juga- • Amagos. Pulsa � y seguidamente �� � ó � en el stick derecho. Si ESTRATEGIA
dor mueva el balón lateralmente. Es � ó �. Puedes repetirlo todas las lo haces con jugadores de primera,
bastante efectivo para evitar la pre- veces que quieras, pero nunca si será más espectacular. � FORMACIONES partido en el que quieres ganar. Que los • 3-4-3:
sión si hay varios contrarios cerca. hay un contrario muy cerca. • Saques de falta. Si no eres un • 5-4-1: laterales suban la banda para servir Pro: Gran poderío ofensivo.
• Pisa el balón mientras te experto, lo mejor es centrar por alto Pro: Será muy difícil encajar un gol. balones a los delanteros. Contra: Retaguardia mal cubierta.
� FILIGRANAS mueves. Ejecuta el “paso lateral” al punto de penalti o tirar raso por Contra: Las oportunidades de marcar • 4-3-3: Situación ideal: Necesitas desespera-
• Pase al hueco por alto. Pulsa y sin soltar R2 ve hacia atrás. Esto el lado de la barrera y esperar a ver un tanto serán muy reducidas. Pro: Los goles están casi asegurados. damente hacer un gol y no te da igual
L1 + �. Recuerda que sólo debes te servirá para aguantar al defensa si con suerte el balón se cuela. Situación ideal: Partido con resultado Contra: Sufrirás en el centro del cam- perder de un gol que de diez. Utiliza un
utilizar esta asistencia cuando no cuando te presione. Si prefieres probar con el tiro, re- favorable donde es importante mante- po. centrocampista de corte defensiva e in-
haya un rival por delante. • Autopase. Mientras corres con cuerda esto: ner la portería a 0. Ejecuta pases largos Situación ideal: Partidos donde debes tenta cortar muchos balones.
• Sombrero. Pulsa �y� seguida- R1, pulsa R2 y diagonal en el mo- • �, R1 y �: Ejecutarás un dispa- a tu único punta o cuélgale balones ganar obligatoriamente. Utiliza a los ex-
mente con el stick derecho mientras mento en que el balón se encuentre ro fuerte y recto, muy eficaz si estás desde la banda. tremos para rematar y colgar balones � SISTEMAS
avanzas. Si la pelota viene botando, más cerca del pie del jugador. Debes lejos de la portería. • 5-3-2: al delantero centro. Deja a los centro- Y ALINEACIONES
pulsa la dirección opuesta. ser muy preciso y hacer este movi- • �, R2 y �: Si la falta es al borde Pro: Equilibrio bastante bueno tanto campistas en labores defensivas y para • Alineación inicial. Una vez hayas
• Marsellesa. Si quieres imitar al miento cuando el defensa rival esté del área realizarás un chut flojo y en ataque como en defensa. distribuir el juego. elegido la formación de tu equipo,
gran Zidane pisando el balón y gi- muy cerca de ti. con mucha parábola. Contra: Centro del campo despoblado. • 3-6-1: coloca en cada posición a aquellos
Situación ideal: Para comenzar los par- Pro: Dominio absoluto del centro del jugadores que mejor encuadren.
tidos donde debes ganar, pero un em- campo. • Debes fijarte en el puesto natural
MOVIMIENTOS EN DEFENSA pate no está mal. Sitúa a un defensa un Contra: Defensa pobre. de cada futbolista, aunque no debes
poco adelantado para que colabore en Situación ideal: Haz que tus centrocam- ser muy estricto ya que, por ejem-
� BÁSICOS L1, pero cuidado, un uso excesivo de juego, pulsa R1 + R2 para que el centro del campo. pistas se repartan la tarea de mover el plo, un delantero puede jugar per-
• Presión. Debes dominarlo para no provocará desorden en tu defensa. tu defensa se adelante. Si haces es- • 4-5-1: balón y ayudar a defensas y deja a los fectamente de mediapunta.
sufrir en defensa. Pulsa � cuando • Movimientos de portero. te movimiento a destiempo, el gol Pro: Dominio del centro del campo. delanteros en sus funciones. Intenta • Coloca a tus mejores estrellas,
te encuentres cerca del balón. In- Si activas el dificilísimo movimiento en tu portería será casi seguro. Es Contra: Un mal orden en la medular que el rival no pase la medular y apro- porque un buen jugador es capaz de
tenta colocarte frente a él para evi- manual del portero, podrá ejecutar una técnica bastante eficaz si no puede ser contraproducente. vecha los contraataques. decidir un partido aunque se en-
tar que el árbitro pite falta. los siguientes movimientos: abusas de ella. Situación ideal: Tienes un resultado a • 3-5-2: cuentre en un mal momento de for-
• Entrada por el suelo. Pulsando • Entradas: �. • Estrategia. Para modificar la es- favor y tienes que dormir el partido con Pro: Las asistencia a tus delanteros ma. Pero ten en cuenta que las rota-
� conseguirás que tu jugador se tire • Fintas: dirección + �. Harás trategia, pulsa L2 y �, �, � ó � una aplastante posesión de balón en el están asegurados. ciones son muy importantes, y debes
al suelo. Las tarjetas que te saquen amagos para poner nervioso al de- para utilizar la estrategia preelegi- centro del campo. Contra: Una defensa rival muy poco aprovechar los buenos momentos de
será por entradas a destiempo o por lantero rival. da. Analiza las distintas situaciones • 4-4-2: poblada. forma de todos tus jugadores para
detrás. Si abusas acabarás con va- y modifícala cuando las cosas no va- Pro: Excelente reparto de tus jugado- Situación ideal: Mantén la posesión del dar descanso a los astros si comien-
rios jugadores expulsados. � AVANZADOS yan bien. res por todo el campo. balón y practica jugadas largas. Juega zan a bajar en su rendimiento.
• Cambio de jugador. Para cam- • Forzar el fuera de juego. Si la • Cargar con el hombro. Si quie- Contra: Será difícil golear. con algún centrocampista defensivo pa- • Ten en cuenta el calendario por si
biar al jugador mejor colocado pulsa estrategia de tu equipo es el fuera res asegurarte que tu rival no conti- Situación ideal: Ideal para afrontar un ra que ayude a la zaga. necesitas reservar a algún jugador

ENTRADA POR EL SUELO CARGAR CON EL HOMBRO AGUANTE 5-4-1 5-3-2 4-5-1
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº30

Dragon Ball Z
PERSONAJES EN LA NAVE DE BABIDÍ
Para terminar, puedes abrir más per- •ESPINA ASESINA DEMENCIAL: � MONSTRUO BUU CON
sonajes si juegas en la Nave de Babidí. �+ �+ � + �+ �+ � FREEZER ABSORBIDO

Budokai 2
Pelea duro y conseguirás de esta ma- •GOLPE SALVAJE: La potencia del ataque
nera tener a tu disposición a todos los � + �+ � + � + � + � permanece igual.
personajes controlables del juego. •KAME-HAME-HA: •BOLA MORTAL:
�+�+� +� +� ��+ � + � +�+ � + � + �
� DABURA •RAYO MORTAL:
Desbloqueo: consigue 100 kili en � MONSTRUO BUU �+�+�+�+�
la Nave de Babidí o venciéndole con Desbloqueo: consigue 1.200 kili en
Ponte el Kimono, hazte un peinado imposible, coge unos cuantos
Goku en el Modo Dragón. la Nave de Babidí. � MONSTRUO BUU CON vídeos que tanto le gustan al Maestro Muten-Roshi, súbete a la
•DANZA DE ODIO: •ARROJAMIENTO FELIZ: � + � CÉLULA ABSORBIDO nube Klinton y pon rumbo al surrealista mundo de Dragon Ball...
��+ � + � + � + � •CAÑÓN DE LA INOCENCIA: La potencia de ataque
•DESTRUCCIÓN MALIGNA: � + � +� + � + � se incrementa en un 5%.
� + �+ �+ �+ �+ � •DANZA INOCENTE: •BOLA MORTAL: ATAQUES ESPECIALES
•DISPARO DEL INFIERNO: ��+ � + � + � + � + � ��+ � + � + �+ � + � + �
�+ �+ � •EL DISFRUTE DE COLOREAR: •CAMPO DE ENERGÍA: En el modo Entrenamiento y cuando � PICCOLO •DOMINGO DOBLE:
•TORMENTA INFERNAL: � + � + ��+ � + � + � �+�+�+�+� consigues una cápsula con habilida- •ANIQUILACIÓN: �+�+�+� �+�+�+�+�
�+ �+ �+ �+ � •GOLPE INOCENTE: des, recibes una explicación de có- •ATAQUE ESPECIAL: •LUNES DE DINAMITA:
•TORNADO MALIGNO: � + � � + � + �+� + � + � � MONSTRUO BUU CON mo ejecutarlas. El juego utiliza una �+�+�+�+�+�+� �+�+�+�+�
•VOLUNTAD DEMONÍACA: Consiguiendo 10.000 kili en la Nave de VEGETA ABSORBIDO nomenclatura que se refiere a P (pu- •ONDA DESTRUCTIVA: •TRITURACIÓN: � + �
�+ �+ � Babidí, puedes conseguir la cápsula La potencia de ataque ñetazo-� ), K (patada-�), G (prote- �+�+�+�+� •TRITURACIÓN SABATINA:
para poder hacer absorciones. Para se incrementa en un 10 %. gerse-�), E (ataque de energía-�). •RANMA: �+�+�+�+� �+�+�+�+�
� SUPER BUU realizar una absorción, pulsa: •ARMA GÁLICA: Estas letras tienen una equivalencia •VUELTA DEMONÍACA: � + � � TEN-SHIN-HAN (TIEN)
Desbloqueo: consigue 2.400 kilien ��+ � +� + ��+ � + � + �. �+�+�+�+� con los botones del pad y nosotros •AÑO EXCITANTE:
la Nave de Babidí. Después de ejecutar este combo, Ma- •DESTRUCCIÓN FINAL: te damos las combinaciones ya iden- � GOHAN �+�+�+�+�+�
•ARROJAMIENTO MALIGNO: � + � jin Buu absorberá a uno de los siguien- ��+ � + � + ��+ � + � + � tificadas. Recuerda que se trata de •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •DOMINGO DOBLE:
•DEVASTACIÓN ENFERMIZA: tes personajes, siempre y cuando no combos especiales a los que debes •KAME-HAME-HA 2: �+�+�+�+�
�+ �+ �+ �+ � estés luchando contra ellos e incorpo- � MONSTRUO BUU CON sumar las acciones básicas: �+�+�+�+�+� •LUNES DE DINAMITA:
•LLUVIA SORPRESA: rará los golpes que te describimos a GOTENKS ABSORBIDO •MARTILLAZO: � + � �+�+�+�+�
�+�+� +�+�+� continuación. La potencia de ataque � GOKU •PUÑO DEL DRAGÓN: •TRITURACIÓN DEL DÍA:
•VICE-COLOREADOR: se incrementa en un 15%. •ARROJAR RIVAL: �+� �+�+�+�+� �+�
� + �+ �+ �+ �+ � � MONSTRUO BUU CON •ATAQUE KAMIKAZE FANTASMA: •BOMBA KI: �+�+�+�+� •ZANKU: � + � + � + � + � •TRITURACIÓN SABATINA:
•VICE-GOLPE: TIEN-SHIN-SHAN Y YAMCHA ��+ � + � + ��+ � + � + � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� �+�+�+�+�
�+ �+ � + �+ �+ � ABSORBIDOS •CAÑÓN VICTORIOSO: •PUÑO DEL DRAGÓN: � KRILIN
La potencia de ataque �+�+�+�+� �+�+�+�+� •DISCO: �+�+�+�+� � TRUNKS (NIÑO)
� PEQUEÑO BUU disminuirá en un 15%. •SUPER KAIO-KEN: � + � + � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •ATAQUE DESTRUCTOR:
Desbloqueo: consigue 2.400 kilien •BOLA ESPIRITUAL: � MONSTRUO BUU CON •ZANKU: � + � + � + � + � •GOLPE VALIENTE: �+�+�+�+�+�
la Nave de Babidí. �+� + � + � + � + � GOHAN MÍSTICO ABSORBIDO �+�+�+�+�+� •ARROJAR: � + �
•ARROJAMIENTO •CAÑÓN DE KI: La potencia de ataque � GOTEN •MARTILLAZO: � + � •CAÑÓN CAZADOR:
DESVANECEDOR: � + � � + ��+ � + � + � se incrementa en un 20%. •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •ZANKU: � + � + � + � + � �+�+�+�+�
•BOLA DESVANECEDORA: •COLMILLO DE LOBO: •KAME-HAME-HA: •KAME-HAME-HA 2: •DOBLE CACERÍA:
� +� +� +� +� �+�+�+�+� �+�+�+�+� �+�+�+�+�+� � RADITZ �+�+�+�+�
•CHOQUE LOCO: •GOLPE DE VOLEY: •SUPER KAME-HAME-HA: •MARTILLAZO: � + � •AÑO EXCITANTE: •FULGOR ENERGÉTICO:
� + �+ � + �+ �+ � ��+ � + � + �+� + � + � ��+ � + � + �+ � + � + � •ZANKU: � + � + � + � + � �+�+�+�+�+� �+�+�+�+�+�

SUPER BUU PEQUEÑO BUU MONSTRUO BUU GOKU GOHAN PICCOLO


Guías PS2 | DRAGON BALL Z BUDOKAI 2
•DEVASTACION JUSTICIERA: � YAMCHA •ULTRA DINAMITA:
�+ �+ � + �+ � + �+ � Desbloqueo: vence a Nappa con Tien �+�+�+�+�
•DINAMITA JUSTICIERA: � + � (Ten-shin-han).
•LUZ JUSTICERA: •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� � VEGETA
� + �+ �+ �+ �+ � •COLMILLO DEL LOBO: Desbloqueo: venciéndole con Goku
•PATADA JUSTICIERA: � + �+ �+ �+ � en Namek.
�+ �+ �+ �+ � •COLMILLO DESPEDAZADOR: •GALICK: � + � + � + � + �
•PUÑO JUSTICERO: � + �+ �+ �+ �+ � •GOLPIZA FINAL: �+�+�+�+�
ANDROIDE 16 ANDROIDE 17 DOCTOR GERO �+ �+ �+ �+ � •MARTILLAZO DEL TIGRE: � + � •LUZ FINAL: � + � + � + � + �
•ZARPAZO DESGARRADOR: •LLUVIA DE METEORITOS:
� TRUNKS DEL FUTURO �+ �+ � + �+ �+ � � +�+�+�+�+�
COMBOS DE LUCHA DE PERSONAJES DESBLOQUEABLES Desbloqueo: vence a Vegeta con •METEORO: � + � + � + � + �
Trunks (niño) en Namek � HERCULE (MR. SATÁN) •TRITURADORA DE NARIZ: � + �
� ANDROIDE 16 � CELL (CÉLULA) •MEGATON: � + � •ATAQUE DEVASTADOR: Desbloqueo: vence al Monstruo Bu
Desbloqueo: venciéndole con Goku. Desbloqueo: venciéndole con Goku. •TORMENTA: � + � + � + � �+ �+ � + �+ �+ � (gordo) con Saiyaman � VIDEL
•INFIERNO:� + � + � + � + � + � •ATAQUE ESPECIAL: � + � + � + � •ATAQUE QUEMADOR: •ATAQUE DESTRUCTIVO DE SATÁN: Desbloqueo: vence a Super Bu (con
•LANZAR PUÑO: •BOMBA ESPIRITUAL: � KAIBYTOSHIN � + �+ �+ �+ �+ � � +� + � + � + � Gohan absorbido) con Satán (Hercule).
�+�+�+�+�+� � + �+ � + �+ �+ � Desbloqueo: venciéndole con Goku •CAÍDA RÁPIDA: � + � •BOMBA: � + � •DISPARO DE LEOPARDO:
•MUERTE POR EL CUELLO: � + � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •ARROJAMIENTO NOBLE: � + � •CAÑÓN CAZADOR: •PATADA DINAMITA: �+� +�+�+�
•SPLASH: � + � + � + � + � •LAZO: � + � •ENERGÍA SAGRADA: �+�+�+�+� �+ �+ �+ � •GOLPE DE OSO: � + �
•TRITURACION:� + � + � + � •LLUVIA DE PODER: �+ �+ � + �+ �+ � •ENERGÍA FULGURANTE: •PUÑETAZO GIRADOR DE SATÁN: •PATADA DE ÁGUILA:
�+ �+ �+ � + �+ � •GOLPIZA: � +�+�+�+� � + �+ �+ �+ �+ � �+ �+ �+ �+ � �+�+�+�+�
� ANDROIDE 17 •RADAR: � + � + � + � + � •LLUVIA DE ENERGÍA: •METEORO: •UN REGALO PARA TI: •VUELO DE HALCÓN:
Desbloqueo: véncele con Piccolo. �+�+�+�+�+� � + �+ �+ �� �+�+�+ �+�+�+� �+ �+�+� + �
•BARRIDA POR SORPRESA: � + � � FREEZER •ONDA DE SHOCK: �+�+�+�+�
•CAMPANA DE PODER: �+�+�+�+� Desbloqueo: venciéndole con Goku
•CAMPO DE ENERGÍA: •BOLA ASESINA: � REECOME FUSIONES
�+ � + �+ �+ � � + �+ �+ �+ �+ � Desbloqueo: venciéndole con Goku
•GOLPE DE ENERGÍA: •BOLA MORTAL:�+�+�+�+�+� •ANIQUILADORA: �+�+�+�+� Dentro del Mundo Dragón puedes rea- •ATAQUE: � + � + � + � + � + � •DODO-HAME-HA: � + � + � + � + �
�+ �+ � + �+ �+ � •CAÑÓN MORTAL: •BOMBA DE RACUN: lizar fusiones, cumpliendo unos requi- •BOMBA MILAGROSA: � + � •IMPACTO DE MOLINO: � + �
•PODER DE LA ESTRELLA CAÍDA: �+ �+ �+ �+ � �+�+�+�+�+�+� sitos previos y acercando a los perso- •KAME-HAME-HA: � + � + � + � + � •MARTILLAZO DEL COLMILLO
� + �+ �+ �+ �+ � •DANZA MALIGNA: �+�+�+�+� •MAGNUM: � + � + � +� + � + � najes implicados y pulsando: •DINAMITA: � + � + � + � + � DEL LOBO: � + � + � + � + � + �
•METEORO: � + � •MAX VULCAN: � + � + � + � � + � + � + � + �. Los personajes •ULTRA-BOMBA: �+�+�+�+�+� •MARTILLAZO DE SIRIUS:
� ANDROIDE 18 •PESADILLA: � + � + � + � + � •PATADA DE RACUN: resultantes y sus combos son: •RAYO: � + � + � + � + � �+ �+ � + �+ �+ �
Desbloqueo: venciéndole con Krilin. � + �+ � + �+ �+ � + �+ � •PUÑETAZO DEL COLMILLO
•BARRIDA POR SORPRESA: � + � � GINYU •SUPER-BARRIDA: � + � � GOTENKS � KIBITOSHIN DEL LOBO: � + � + � + � + �
•CAMPANA DE PODER: Desbloqueo: venciéndole en Namek Fusión entre Goten y Trunks: se Es Kai Supremo con su poder de
�+ �+ �+ �+ � con Vegeta. � GOHAN (NIÑO) realiza de forma automática al llegar a ataque incrementado (+ 115%). � VEGETTO
•CAMPO DE ENERGÍA: •CAMBIO DE CUERPO: Desbloqueo: derrotando a Célula la Cámara Hiperbólica del Tiempo. Consigue la cápsula Beakthrough para Fusión entre Goku y Vegeta:
�+ � + �+ �+ � � + �+ �+ �+ �+ � (consumiendo como condición su últi- •CAÑÓN: �+�+�+�+� Kai Supremo y cuando convoques al cuando Kai Supremo te hable de los
•GOLPE DE ENERGÍA: •CAÑÓN DE LECHE: ma vida) con Gohan (adulto) •KAME-HAME-HA: � + � + � + � + � Dragón, pídele obtener a Kibitoshin. pendientes Potara, ve hacia él para
� + � +� + � + � + � �+ �+ �+ �+ � •KAME-HAME-HA: �+�+�+�+� •MISILES: � + � + � + � + � + � •ARROJAMIENTO NOBLE: � + � que te los dé. Avanza hasta Vegeta y
•PODER DE LA ESTRELLA CAÍDA: •GOLPE DE GINYU: � + � •MARTILLAZO: � + � •PASTEL DE PLASMA: � + � •ENERGÍA: � + � + � + � + � + � dale uno de ellos.
� + �+ �+ �+ �+ � •LLUVIA PARMESANA: •MARTILLAZO DE VELOCIDAD: •ROSQUILLAS: �+�+�+�+�+� •GOLPIZA: � + � + � + � + � •ARROJAMIENTO: � + �
� + �+ �+ �+ �+ � �+ �+ �+ � •ULTRA MISILES: �+�+�+�+�+ � •LLUVIA: � + � + � + � + � + � •CADENA:� + � + � + � + � + �
� DOCTOR GERO (ANDR. 20) •PODER TRITURADOR: •MUERTE INSTANTÁNEA: •SUPER-KAMIKAZE FANTASMAL: •ONDA DE SHOCK: � + � + � + � + � •CAÑÓN DE ENEGÍA:
Desbloqueo: venciéndole con Goku. �+ �+ � + �+ � � + �+ �+ �+ � �+ �+ � + �+ � + �+ �+ � �+ �+ � + �+ �+ �
•ABSORCIÓN DE PODER: � + � •RANMA: � + � + � + � + � � TIENCHA •DRAGÓN BUCEADOR:
•BARRIDA: � + � � NAPA � GOKULE Fusión entre Ten-shin-han � + �+ �+ �+ �
•CAÑÓN PRECISO: Desbloqueo: venciéndole con Vegeta � SAIYAMAN Fusión entre Goku y Hercule y Yamcha: consigue la cápsula bpa- •ESPADA ESPIRITUAL:
� + �+ �+ �+ �+ � •ATAQUE GIGANTE: �+�+�+�+� Desbloqueo: vence a Célula la prime- (Mr. Satán): consigue la cápsula ra Ten-shin-han o Yamcha y cuando � + �+ �+ �+ �+ �
•FUERZA: � + � + � + � + � + � •BOMBAZO DX: � + � + � + � + � ra vez que lo veas con Gohan (adulto). breakthrough para Goku o para Her- convoques al Dragón, pídele Tiencha. •KAME-HAME-HA: � + � + � + � + �
•ONDAS DE FOTONES: •CAÑONAZO: •CARNAVAL JUSTICIERO: cule y cuando convoques al Dragón •COLMILLO VOLEY DE LOBO: •VOLUNTAD ESPIRITUAL:
�+ �+ �+ �+ � � + � +� + � + � +� + � + � � + �+ �+ �+ � Shenlong, pídele obtener a Gokule. � + �+ �+ �+ �+ � �+ � + �+ �+ �
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº31

Dark Chronicle
FOTOS VENICCIO
� ESTACIÓN DE VENICCIO • Atardecer de Veniccio � LABORATORIO LUNAR
• Palmera • Roca • Luz de piedra lunar • Señal Laboratorio • La Luna
• La Luna • El Sol • Lunar
• Antorcha • Molino � CASA DE PAU
• Blackstone I • Botella • Cajón � LABORATORIO CENTRAL Los auténticos héroes no se dedican sólo a pelear con monstruos y
• Línea de Ferrocarril • Pescado • Lámpara • Futuron 800 buscar aventuras. También se preocupan de crear un futuro mejor,
• Vasija • Alfombra • Neo Proyector aunque para ello tengan que reconstruir el presente...
� VENICCIO • Sistema 5WP2
• Barril • Barco � CASA DE HIERRO • Brazo trabajador
• Casa Roja • Palmera • Plátano CÁMARA DE FOTOS
• Molino • Antorcha • Barril � LABORATORIOS 1,2,3 Y 4
• La Luna • El Sol • Cama • Entrada de Aire
• Escaleras • Lavadero • Silla Huevo
• Sol de la Mañana • Transmisor huevo • Tubo eléctrico
• Aspa de Molino • Generador pequeño • Equipo de Trabajo
• Cabaña de Metal • Televisión • Robot de Trabajo

FOTOS HEIM RADA


Una vez Cedric te obsequie con 30 fotos, hechas las cuales no importante en el juego, de modo
� ESTACIÓN HEIM RADA • Transmisión � TIENDA HERRAMIENTAS esta cámara, prepárate para sacar podrás realizar ninguna más hasta que no la subestimes; en el
• Blackstone I • Hierba • Brazo trabajador Grúa GUNDORADA fotos a todo lo que veas a tu alre- que no se borren las anteriores. momento más insospechado ten-
• Puerta • Railroad • Libro • Botella dedor en cualquier lugar que te Desde el menú, escoge la opción drás que sacar alguna foto. Sólo
• La Luna • El Sol � HEIM RADA • Luz • Señal encuentres. Cualquier cosa, por “guardar fotos en el libro de para empezar y que te sirva más
• Sol de la mañana • Puerta • Generador • Luces decorativas inútil que parezca tiene un signifi- ideas”, después escoge una foto y adelante, te aconsejamos que
• Sol de la tarde • Géiser • Grúa Grande • Alfombra estampada cado para Max, de modo que entra elige la opción “borrar”; así vacia- saques fotos de todos los jefes
• Barro • Sol de la tarde • Zumo color sulfuro en cada edificio que puedas y saca rás todas las fotos almacenadas y finales contra los que vayas a
� TIENDA GUNDORADA • La Luna • El Sol fotos de todos los objetos. El menú tendrás de nuevo el espacio dispo- luchar, ya que tendrás que hacer
• Luces decorativas • Brazo Eléctrico � SALA OPERACIONES de las fotos es bien sencillo. nible para seguir sacando fotos. algunos inventos con algunas de
• Robot de Exposición • Sol de la Mañana • Silla • Ordenador Tienes capacidad para almacenar Las fotos guardan un papel muy estas fotografías.
• Bidón • Monte Gundor • Luz • Hélice
• Sésamo eléctrico • Ventilación
� TIENDA ARMAS FOTOS PALM BRINKS
� TALLER GUNDORADA GUNDORADA � PUENTE DE PAZNOS
• Reloj • Ascensor • Luz • Silla • Luz � TIENDA DE CEDRIC � PANADERIA DE POLLY • Bote de leche
• Puerta • Generador • Martillo • Ordenador • Barril • Ventilador • Pan • Horno • Verduras/Fruta
• Martillo • Puesto • Escaparate • Marca de Paznos • Carro • Aspiradora • Lata • Registro • Máquina expendedora
• Reloj • Trompeta • Flor • Harina blanca
• Mesa • Registro
FOTOS PALACIO FLORAL • Martillito • Peso � TIENDA DE OBJETOS � TIENDA DE ARMAS
• Escaleras • Constructor DE MORTON • Lámpara • Luz
� PALACIO � JARDÍN � CÁMARA DEL SOL • Prismáticos • Robot anticuado • Libro • Candelabro • Escudo • Arma
MOON FLOWER • Linterna azul • Candelabro de Flores • Bolsa aspiradora • Reloj • Cuadro • Escaparate • Dama de hierro
• Camelia • Flor Soleada • Puerta dorada • Caja de madera • Registro • Silla • Caja de madera
• Arriate • Flor de Loto • Puerta de laberinto • Lector Automático • Tocadiscos • Frigorífico • Tienda de oro
• Puerta dorada • Silla de jardin
• Columna lunar • Mesa de jardín � ESTACIÓN PALACIO
• Fuente de relajación • Manto de agua FLORAL
• Carretera a Golbad • Sol de la Mañana
• Banco plateado � HABITACIÓN • Puerta dorada
• Estanque de Ilusiones ALEXANDRA • Sol de la tarde
• Escalera Starlight • Cama de Alexandra • La Luna
• Túnel Starlight • El Sol
Guías PS2 | DARK CHRONICLE

� OFICINA DEL SHERIFF • Puerta Luminosa • Silla • Cajón


• Banco • Reloj • Comunicado electrónico • Reloj • Cortina FOTOS SINDAIN
• Puesto • Arbustos • Candelabro • Fuente
• Ventana � ZONA DEL CONCURSO DE • Tocador • Pescado � ESTACIÓN DE SINDAIN • Vasija antorcha • Champiñón
PESCA (PLAZA) • Chimenea • Escalera • Flor • La Luna • Jurak Marchito • Cartel Burger La Seta
� CALLES PALM BRINKS • Bandera • Lámpara • Lámpara • Vasija • El Sol • Línea ferrocarril • Sol de la mañana/ tarde • Cartel de Sastrería
• Barril • Cinturón • Cartel concurso de pesca • Carta • Luz • Blackstone I • Cuarzo
• Banco • Barco • Cuadro • Palmera � CASA DE PAJA
• Puente • Carro � BAR • Teléfono • Piano � SINDAIN • Cama • Botella � CASA DE LOS ENANITOS
• Reloj • Chimenea • Barril • Botella • Rifle • Robot • Banco • Carro • Lámpara • Vasija • Barril • Vasija
• Cedric • Cartel bar • Coche • Silla • Arbustos • Vidriera • Chimenea • Valla • Alfombra • Hamaca
• Tubo • Valla • Escalera • Lámpara • Cocina • Mesa • Fruta • Puerta • Mesa
• Bandera • Fuente • Luz • Cuadro • Telescopio • Hierba • Ojo de Jurak � CASA DE MADERA • Verduras/Frutas
• Puerta • Lámpara • Piano • Trompeta • Cuerno de ciervo • Vasija • Roca • Cama • Luz • Estantería de madera
• Buzón • Sombrilla • Mesa • Rueda • Retrato de Elena • Tronco • Árbol • Lámpara
• Muelle • Polly • Vegetales/Fruta • La Luna • El Sol � BLACKSTONE
• Railroad • Post � ESTACIÓN • Escalera • Nariz de Jurak � CENTRO DE JURAK • Carbón
• Calabaza • Río • Barril • Banco � SALIDA DEL CANAL • Rueda hidráulica • Cartel de Armas Jurak • Estación de bomberos
• Roca • Arbustos • Pan • Reloj • El Sol de la tarde
• Señal • Escaleras • Taza • Arbustos • Puente de hierro
• Farola • Mesa • Vasija • Señal • El Sol de la mañana FOTOS DEL VALLE DEL EQUILIBRIO
• La Luna • El Sol • Escaleras • Papelera • La Luna
• Semáforo • Papelera • Línea de ferrocarril • Cascada � ESTACIÓN VALLE DEL • Vela � VALLE DE YORDA
• Árbol • Silla de flores • El Sol EQUILIBRIO • Mesa • Árbol Yorda
• Alcantarilla • Tren de carga • Banco • Tocador • Gigante
• Cartel de tienda • Caja de madera � ZONA DE FINNI FRENCY • Blackstone I • El Sol
• Señal Clínica Dell • Blackstone I (tren) (PLAZA) • Lámpara � CASA DE LADRILLO • Sol de la tarde
• Puente levadizo • Botella / Bote de leche • Frenzy • Farola • Cama • Sol de la mañana
• Sol del atardecer • Cartel Finny • Tocador • La Luna
• Bote de leche � AYUNTAMIENTO • Bandera � VALLE DEL EQUILIBRIO • Cajón
• Monumento • Banco • Stand • Lámpara • Puente • Chimenea • Mesa � RESTAURANTE LAO
• Cartel de la Policía • Candelabro • Libro • Valla • Puerta • Chimenea CHAO´S (FUTURO)
• Cartel Panadería • Bandera • Arbustos � FINNI FRENCY • Lámpara • Lavadero • Farolillo Chino
• Sol de la mañana • Funda gafas • Silla • Bandera • Pozo • Buzón � PUESTO CHINO • Empanadilla de Cerdo
• Caja de madera • Cuerno de ciervo • Lámpara • Podium • Roca • Vidriera • Cesta Vaporera • Dragón desbocado
• Cartel cafetería • Tocadiscos • Isla opuesta • Pecera • La Luna • El Sol • Farolillo Chino • Pergamino
• Cartel tienda de Morton • Puerta luminosa • Antorcha • Árbol • Bandera de Seda • Pato al estilo de Pekín
• Cartel estudio de Parn � IGLESIA • Comunicado electrónico • Almacén • Veleta • Empanadilla de cerdo
• Cartel tienda de armas • Banco • Vela • Lámpara de Estrellas • Señal de rotación � TIENDA DE ARMAS DEL
• Imagen • Flor � CLÍNICA BELL • Casa de Lin TEMPLO STARLIGHT
� ZONA DEL CONCURSO DE • Alfombra • Hueso • Libro • Símbolo Sagrado � IGLESIA • Tela • Acces
PESCA (CARPA) • Botella • Silla • Pintura al fresco • Cuerno
• Silla • Podium � MANSIÓN • Flor • Globo ocular � CASA DE LIN • Símbolo Sagrado • Escudo
• Pescado • Bandera • Barril • Cama • Huevo • Barril • Escrituras santas • Arma
• Lámpara • Escala • Libro • Botella • Lámpara • Cama • Vidriera • Vasija
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº32

Ratchet & Clank 2


� SISTEMA FELTZIN Verás un interruptor en el suelo que el usa tu balanceador para alcanzar la
• Guitón 1. En 4º desafío de los aste- arañabot desactivará. Esto abrirá una cornisa más alta de la sala.
roides. Vuela a través de los 50 anillos. puerta un poco más allá. � PLANETA: ARANOS
� PLANETA: NOTAK � PLANETA: HRUGIS CLOUD • Guitón 1. Desde la nave divisa una

Totalmente a Tope
• Guitón 1. Tras derrotar a todos los • Guitón 1. Vuelas a través de los 65 plataforma que estará en la parte de
enemigos (incluida la nave) en la zona anillos en la carrera contra Bunyan. abajo de la base y, más allá, hay una
de escaparates, verás una señal de � PLANETA: JOBA cornisa con un guitón. Planea hasta él.
“Megacorp” hecha de cristal. Rómpela. • Guitón 1. Tras eliminar al primer � PLANETA: GORN
• Guitón 2. Junto a tu nave verás un bestiosaurio y subir por la escalera, sal • Guitón 1. Vuela por los 53 anillos El mejor mecánico de la galaxia y su ayudante robótico vuelven en una emo-
puente. Pásalo, gira a la izquierda, dirí- y mira hacia la derecha para utilizar tu � PLANETA: SNIVELAK cionante aventura en la que hay de todo: robos, conspiraciones, ladrones,
gete a los edificios y sigue la hierba balanceador. Balancéate a lo largo de la • Guitón 1. Junto al área donde está
que hay por detrás. Por ahí está. zona hasta un interruptor en el suelo. el expendedor, hay un grupo de activa- impostores, una chica y, sobre todo, ¡¡mucha acción y diversión!!
• Guitón 3. En la zona de platafor- Púlsalo y busca dentro de la cueva. dores de dinamos. Salta fuerte hacia
mas donde te enfrentas a la segunda • Guitón 2. Después de conseguir el delante y planea hasta una plataforma
nave espacial y los robopollos, hay un levitador, vuela derecho hacia la torre debajo de las dinamos. Usa la dinamo ARMAS, ARTILUGIOS Y BLINDAJES
activador de dinamos. Actívala. de la izquierda: el guitón está encima. mientras subes por las plataformas.
� PLANETA: SIBERIUS � PLANETA: TODANO � PLANETA: SMOLOG � ARMAS GUANTAZO: SINTENOIDE:
• Guitón 1. Después de matar al pri- • Guitón 1. Sigue al robot Fizzwidget • Guitón 1. En la tercera rampa de LANCER: • Coste: 8.000 guitones. • Coste: 65.000 guitones.
mer grupo de MSRII y descender en el al final del camino que conduce a un despegue del levitador, vuela hacia la • Coste: La tienes desde el princi- • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Dónde se consigue: Planeta Notak.
ascensor, verás una columna a la que pequeño edificio. Dentro está el guitón. plataforma más alta a tu izquierda. pio del juego. ESCOPETA BLITZ: • Evoluciona a : Kilonoide.
atraer con el rayo tractor. Llévatela al • Guitón 2. En la sala con un robot, • Guitón 2. Activa la cinta transporta- • Evoluciona a: Lancer Pesado. • Coste: 15.000 guitones. REBOTADOR:
ascensor y por el camino de la derecha dos columnas móviles y dos campos de dora y súbete a la caja. Salta al hueco BOMBA GRAVITATORIA: • Dónde: Planeta Oozla. • Coste: 100.000 guitones.
hasta un agujero. Planta la columna en fuerza, pasa las columnas al otro lado que veas entre las cajas a la izquierda • Coste: La tienes desde el princi- • Evoluciona a: Cañón Blitz. • Dónde: Planeta Tabora.
el borde y salta encima. de los campos de fuerza y forma una y sin moverte de allí, salta hacia arriba. pio del juego. VISICAÑÓN: • Evoluciona a: Rebotador pesado.
• Guitón 2. Desde el mismo ascensor escalera con ellas para subir a una Ahora, si avanzas un poco y miras hacia • Evoluciona a: Miniatómica. • Coste: 15.000 guitones. CARGADOR DE ESCUDO:
de antes, pero antes de bajar, ve hacia zona marcada de amarillo y negro. la izquierda, verás el guitón en frente. OVEJEITOR: • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Coste: 100.000 guitones.
el borde del final y mira abajo. Verás un Sigue el camino y llegarás al guitón. � PLANETA: DAMOSEL • Coste: 0 guitones. GUANTE ARAÑABOT: • Dónde se consigue: la segunda
edificio con un tejado gris inclinado. • Guitón 3.En el siguiente punto • Guitón 1. En el banco, ve a la fuen- • Dónde: Planeta Todano. • Coste: 15.000 guitones. vez que vayas al planeta Aranos.
Utiliza el doble salto y planea hacia el donde hay un robot que activa escáne- te de la derecha, congela el agua con el • Evoluciona a: Ovejeitor negro. • Dónde se consigue: Planeta Joba. • Evoluciona a: Barrera Tesla.
tejado. Déjate caer en el patio: el gui- res. Mueve la columna con el rayo atra- Termanator y patina sobre la fuente GUANTE BOMBA: • Evoluciona a: Pistola Tankbot. CAÑÓN FLOTABOMBA:
tón estará detrás del otro edificio. yente hacia la cinta transportadora del hasta una plataforma con el guitón. • Coste: 1.000 guitones. RIFLE DE PULSOS: • Coste: 120.000 guitones.
� PLANETA: TABORA muro de la derecha. Al final de la cinta • Guitón 2. Completa el Hipnomátic y • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Coste: 20.000 guitones. • Dónde: Planeta Todano.
• Guitón 1. En la sección noroeste hay un pequeño conducto de aire. Envía úsalo con uno de los robots en el tejado PICADORA: • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a: Cañón Tetrabomba.
del desierto. Éste es grande y el guitón un arañabot por el conducto y síguele de la pirámide. Baja al robot del muro y • Coste: 5.000 guitones. • Evoluciona a: Vaporizador. BOBINA DE PLASMA:
se confunde en la distancia. Usa las hasta encontrar un interruptor. ponlo exactamente en el medio. Detona • Dónde se consigue: Planeta Oozla. GUANTE MINITORRETA: • Coste: 150.000 guitones.
cimas de las dunas y el visor del rifle Golpéalo y vuelve con Ratchet. Utiliza el el robot y te revelará un guitón. Tienes • Evoluciona a: Multiestrella. • Coste: 25.000 guitones. • Dónde: Planeta Joba.
de pulsos para ayudarte. doble salto para subir a la cinta supe- que detonar el robot en el sitio exacto. CAÑÓN BUSCADOR: • Dónde se consigue: Planeta Endako. • Evoluciona a: Tormenta de Plasma.
• Guitón 2. Dentro de las instalacio- rior y ve hasta el final, hasta una sala. � PLANETA: GRELBIN • Coste: 5.000 guitones. • Evoluciona a: Guante megatorreta. TRUN II:
nes de la mina donde hay que congelar � PLANETA: BOLDAN • Guitón 1. En el páramo helado, • Dónde se consigue: Planeta Barlow. CAÑÓN LANZALAVA: • Coste: 1.000.000 de guitones.
plataformas para avanzar, salta a la • Guitón 1. Donde hay dos escaleras. busca en tu mapa dos líneas paralelas. • Evoluciona a: HK22. • Coste: 25.000 guitones. • Dónde: Planeta Barlow.
última plataforma y congela la primera. Usa una arañabot en la de la izquierda • Guitón 2. En la fábrica, bucea en la GUANTE SEÑUELO: • Dónde: Planeta Tabora. ZODIAC:
Salta encima y usa el doble salto para para introducirte por una abertura en última sala inundada y encontrarás un • Coste: 5.000 guitones. • Evolución: Cañón Lanzameteoritos. • Coste: 1.500.000 guitones.
alcanzar el rincón de la izquierda. la puerta de cristal. Utilízala para abrir túnel que lleva a una sala. • Dónde se consigue: Planeta Barlow. CAÑÓN MINICOHETES: • Dónde: cómprala la segunda vez
• Guitón 3. Al finalizar tu recorrido. el acceso a la sala desde la otra zona. • Guitón 3. En la mina, entra en el GARRA TESTA: • Coste: 50.000 guitones. que viajes a Aranos.
� PLANETA: DOBBO • Guitón 2. Tras pasar la sección del túnel tras del vendedor y toma el • Coste: 8.000 guitones. • Dónde: Planeta Dobbo.
• Guitón 1. En la última sala con el vendedor de armaduras y donde segundo camino a la izquierda. Usa el • Dónde se consigue: Planeta Barlow. • Evoluciona a: Cañón multicohetes. � ARTILUGIOS
Planeador, párate nada más entrar en Ratchet desciende con sus botas anti- Hipnomátic en el bot para abrir la puer- RAYO ATRAYENTE:
ella. El guitón estará en el medio de los gravitatorias. Toma el ascensor, ve al ta. Sube la escalera. • Se encuentra en: Planeta Oozla.
tubos de diamantes arriba de la sala. extremo de la plataforma de arriba y � PLANETA: YEEDIL • Localización: cómprasela al cien-
• Guitón 2. Una vez tengas el araña- mira por el borde: planea hasta él. • Guitón 1. Destruye los soportes tífico de Megacorp por 1.000
bot. Antes de los activadores de dina- • Guitón 3. No puedes cogerlo en la superiores del puente colgante. guitones.
mos, tras una serie de balanceos y sal- primera visita al planeta. Vuelve luego y • Guitón 2. Después de la sala con DINAMO:
tos de plataforma, hay un conducto del ve hasta la sala donde Ratchet y Clank tropas y un hovertanque, hay una • Se encuentra en: Planeta Oozla.
aire. Usa un arañabot para introducirte fueron capturados. Con la vista en pri- columna. Muévela con el rayo atrayen- • Localización: Al derrotar al
en el conducto y dirígete a la derecha. mera persona, localiza una bola verde y te, sube las escaleras y sigue el raíl. CAÑÓN BUSCADOR ZODIAC monstruo del pantano, detrás.
Guías PS2 | RATCHET & CLANK 2

NEBULOSA MAKTAR MAPAMATIC ARMADURA PUZZLE: SALA DE LOS ESPEJOS PUZZLE: CAJAS 1 PUZZLE: CAJAS 2

ROMPECAJAS: entrar en la Arena de Juegos Smolg: al final de la zona de distri- � CUARTO NANOMITA rás que fuera, a la derecha, hay una � NOVENO NANOMITA
• Se encuentra en: Planeta Oozla. Megacorp, cómprasela al tipo que bución. Greblin: dale al místico 16 • Localización: Planeta Tabora. Dinamo. Actívala y métete en el edi- • Localización: Planeta Boldan.
• Localización: al derrotar al segundo verás allí por 20.000 guitones. feldespatos a cambio de la 3ª pieza. • Requiere de: Planeador ficio. Activa la otra Dinamo y alcan- • Requiere de: nada.
monstruo del pantano. BOTAS GRAVITATORIAS: • Forma de obtenerlo: encima del za la otra parte. En la parte del fon- • Forma de obtenerlo: toma el
ELECTROLIZADOR: • Se encuentra en: Planeta Joba. � ARMADURA cuarto pilar durante el sobrevuelo do a la derecha estará el nanomita. camino central desde la nave hasta
• Se encuentra en: la Nebulosa Maktar. • Localización: supera el primer BLINDAJE TETRAFIBRA: del cañón. Permanece tan alto como � SÉPTIMO NANOMITA una pequeña fuente, que está en el
• Localización: Supera el Desafío 1. Desafío de la Arena de Juegos. • Se encuentra en: Planeta Dobbo. puedas durante el trayecto. • Localización: Planeta Joba. lado izquierdo de un pequeño patio.
HELIPACK: INFILTRADOR: • Localización: en el expendedor junto � QUINTO NANOMITA • Requiere de: Hovermoto. El Nanomita aparece una vez cada
• Se encuentra en: Planeta Endako. • Se encuentra en: Planeta Joba. a la nave. Absorbe el 33% del daño. • Localización: Planeta Dobbo. • Forma de obtenerlo: estará en hora encima de la fuente. Si no pue-
• Localización: al reunirte con Clank. • Localización: supera el segundo • Coste: 25.000 guitones. • Requiere de: Planeador el circuito de Joba, en el de Assault des esperar, salva la partida, sal y
AVIOPACK: Desafío de la Arena de Juegos. BLINDAJE DURAPLATE: • Forma de obtenerlo: en la sala o en el de Expertos. Cuando salgas accede al reloj de tu PS2 y avanza
• Se encuentra en: Planeta Endako. MEGABOTAS: • Se encuentra en: Planeta Boldan. con la pista de despegue y la termi- de los túneles en el pantano, ve des- una hora. Vuelve a cargar la partida,
• Localización: al reunirte con Clank. • Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: expendedor de venta nal. Avanza a lo largo de todo el co- pacio y mira a la derecha. Sigue el llega de nuevo a la fuente.
BALANCEADOR: • Localización: gana la primera carre- de blindaje. Absorbe el 50% del daño. rredor y, al final, gira bruscamente camino secreto y encontrarás los � DÉCIMO NANOMITA
• Se encuentra en: Planeta Endako. ra de Hovermotos de Megacorp. • Coste: 100.000 guitones. a la izquierda para volver sobre tus nanomitas en lado izquierdo. • Localización: Planeta Snivelak.
• Localización: apartamento de Clank. FIGURITA DE QWARK: BLINDAJE ELECTROACERO: pasos sin tocar el suelo. Vuelve al � OCTAVO NANOMITA • Requiere de: Balanceador.
DESLIZABOTAS: • Se encuentra en: Planeta Aranos. • Se encuentra en: Planeta Snivelak. lugar de partida con la altitud máxi- • Localización: Planeta Todano. • Forma de obtenerlo: desde la
• Se encuentra en: Planeta Endako. • Localización: cómprasela al fontane- • Localización: expendedor de venta ma. El Nanomita aparecerá a la de- • Requiere de: Infiltrador. zona de aterrizaje usa tu balancea-
• Localización: apartamento de Clank. ro por 20.000 guitones. de blindaje. Absorbe el 66%. recha de la sala del termial. • Forma de obtenerlo: cuando lle- dor para cruzar la zona hacia un edi-
TERMANATOR: MAPAMÁTIC: • Coste: 250.000 guitones. � SEXTO NANOMITA gues al silo de misiles hay una ce- ficio. En el último antes de entrar en
• Se encuentra en: Planeta Barlow. • Se encuentra en: Planeta Damosel. BLINDAJE CARBONOX: • Localización: Planeta Joba. rradura oculta entre dos cajas. Usa el edificio, verás el Nanomita sobre
• Localización: cómprala al vendedor • Localización: Derrota la nave nodriza. • Se encuentra en: expendedor de • Requiere de: Dinamo. el infiltrador para abrirla y un as- la cúpula. Incrementa el impulso del
de Gadgetron por 1.000 guitones. HIDROPACK: venta de blindaje. Absorbe el 90% del • Forma de obtenerlo: al comien- censor se activará. Monta en él has- balanceador hasta que puedas so-
PLANEADOR: • Se encuentra en: ya lo tienes. daño, vamos, que está muy bien. zo, antes de entrar en el edificio, ve- ta lo alto del silo. brevolar el tejado del edificio.
• Se encuentra en: Planeta Tabora. HIPNOMÁTIC: • Coste: 1.000.000 de guitones.
• Localización: final de la zona minera. • Se encuentra en: MAGNETIZADOR DE BLINDAJE:
LEVITADOR: Planetas Damosel, Smolg y Greblin. • Se encuentra en: Planeta Todano. GUITONES DE PLATINO
• Se encuentra en: Planeta Joba. • Localización: Damosel: al final de • Localización: Da la figura Qwark al
• Localización: a la derecha antes de los raíles por los que te deslizas. empleado del puesto de blindajes. � PLANETA: OZLA de los transpondedores. Sube al techo de cóptero, sigue hasta el final del camino.
• Guitón 1. Nada más adquirir el Rayo la limusina y gírate hasta ver una plata- Asómate y verás una cornisa abajo.
Atrayente, mueve los pilares para poner- forma donde saltar. Encontrarás un � PLANETA: BARLOW
INCREMENTO DE NANOTECS los al lado del túnel por el que has llega- Impulsor de Aire. Salta sobre él. • Guitón 1. Durante una de las carre-
do, y utiliza el doble salto subir. � PLANETA: ENDAKO ras de Hovermotos, tras la sección del
Los Nanotecs son el número de vidas Endako tras conseguir el Infiltrado. • Forma de obtenerlo: durante • Guitón 2. Tras completar la misión • Guitón 1. En la sección donde has agua, cuando la carrera gira a la dere-
que posees. Para incrementarlos, ne- Desde la nave, toma el camino de la uno de los desafíos, entra en la es- en el pantano, toma el sendero a la dere- manejado la grúa por segunda vez para cha, haz un giro brusco a la izquierda.
cesitas absorber Nanomitas. Algunos izquierda y llega a la segunda zona tación espacial y verás el potencia- cha de la nave y síguelo a través de las abrir la puerta frente a la sala de control, • Guitón 2. Después de salir del pri-
los conseguirás al vencer enemigos, de grúas. En la sala central de esta doren uno de los compartimentos plataformas. Coge un Dragón Taxi. habrá una caja en la última sala. Cógela mer depósito de agua, párate y gira a tu
pero también puedes encontrar Nano- área hay un pequeño puzzle que re- del muelle de carga de la estación. � NEBULOSA MAKTAR y muévela hasta la segunda sala pegada alrededor. ¿Ves la estrecha cornisa alre-
subidones escondidos: quiere del Infiltrador para abrir la � TERCER NANOMITA • Guitón 1. Después de la sección a una puerta que la cámara no te deja dedor del depósito? Ve a la izquierda,
puerta. Hazlo y dentro encontrarás • Localización: Planeta Notak. donde Rachet se desliza por la cornisa, ver. Vuelve al panel de mandos y coge salta sobre ella y deslízate sobre el filo.
� PRIMER NANOMITA uno de estos aumentadores. • Requiere de: nada. llegarás a una plataforma con un grupo con la grúa la caja roja y ponla sobre la Llegarás a una plataforma de metal. Usa
• Localización: Planeta Endako. � SEGUNDO NANOMITA • Forma de obtenerlo: a simple de malos y una pequeña grúa. Mata a los verde. La explosión abrirá la puerta. el balanceador en las bolas hasta otro
• Requiere de: el Infiltrador. • Localización: Sistema Feltzin. vista, al subir por el tercer elevador malos y ve a la plataforma de la grúa. • Guitón 2. En el camino al apartamen- tiovivo, que te llevará hasta una cueva.
• Forma de obtenerlo: vuelve a • Requiere de: la nave. en la zona de los escaparates. • Guitón 2. Con Clank vuelve al satélite to de Clank, tras ver al malo en su heli- Acaba con los perritos.
FICHAS COLECCIONABLES PARA JUEGOS PS2 Nº33

Broken Sword
SIEMPRE ES BUENO RECORDAR QUE...

El Culto del Dragón amenaza con destruir el planeta para poder domi-
nar la energía de las líneas telúricas. Y sin tu inteligencia los prota-
gonistas que han de impedirlo están perdidos, así que vamos a echar-
te una mano con esta miniguía.
DOS GRANDES AVENTUREROS CONTROL CONTROL

Sí, sí, ya sabemos que los consejos un brillo blanco cuando te acer- También vale mantener pulsado el EVENTOS DE ACCIÓN
es mejor darlos al principio, pero de cas. Cuando estas cerca de dos o botón (si ya sabes cuál es) durante
cualquier forma, no te vendrá mal más objetos y ves varias estrellas, la escena de vídeo. Si fallas, la esce- � CRIMEN EN PARÍS � REGRESO AL gando. Desplázate agarrado hasta
tomar nota de estos que te damos puedes cambiar de una a otra na se repetirá automáticamente. Nada más entrar a la cocina, una LUGAR DEL CRIMEN Nico. Cuando te descubran, echa a
aquí para poder avanzar en el juego. pulsando L1 o el pad derecho del chica rubia te apuntará con una En cuanto pises la calle, una nueva correr a toda velocidad por la
Dual Shock. En la parte inferior dere- � ÚLTIMOS CONSEJOS pistola y dirá que te conoce. Pulsa secuencia de vídeo mostrará cómo cueva hasta llegar al ascensor.
� DOS AVENTUREROS cha de la pantalla, unos iconos te - Examina los escenarios al � para usar la sartén contra ella y, un coche intenta atropellarte.
George Stobbar y Nico indican la acción que puedes realizar milímetro, ya que conocer todos cuando intente disparate de nue- Mantén pulsado el botón � desde � GRAN AVENTURA
Collard son los protagonistas de (hablar, mover, recoger, examinar...). los objetos con los que puedes inte- vo, pulsa otra vez � para golpear- el momento en el que empieza la EN EL TEMPLO
esta aventura gráfica en la que la Estos iconos también aparecen cuan- ractuar es fundamental para resol- la con la puerta de la nevera. Des- secuencia para asegurarte de que A punta de pistola (de que otra
exploración de los escenarios, el uso do puedes subir o descender de una ver las situaciones. pués, seguirás a la chica hasta la lo esquivas (recuerda que, para forma iba a ser si no en este
de diversos objetos y la resolución plataforma. Para usar los objetos - Examina (desde el menú de escalera de incendios, y escucha- mayor seguridad, puedes dejar juego), Petra te pedirá que le
de puzzles sustituyen a la acción. que vas recogiendo, pulsa Select inventario) TODOS los objetos rás cómo escapa en un coche. pulsado el botón para no fallar). entregues “amablemente” la llave
Él es un abogado de patentes y ella y aparecerá el inventario. Al que encuentres para conseguir infor- Después de esto, vuelve otra vez de Salomón, pero un repentino
una periodista, y tienen la costumbre seleccionar el icono de un objeto se mación adicional de los mismos. � PRIMER ENCUENTRO a tu apartamento. terremoto la desequilibra.
de meterse en las más increíbles indican las acciones posibles con él. - Ten cuidado cuando haya dos CON SUSARRO ¡Aprovecha tu suerte y corre
aventuras para salvar el mundo Una de ellas es "combinar", y si la objetos con los que interac- Nada más recuperar el control del � RESCATE TEATRAL siguiendo a Nico para que no te
(como sabrás si jugaste a las dos pulsas podrás intentar combinar el tuar muy cerca (por ejemplo, una personaje tras la caída que hemos El ataque de un misterioso encapu- aplasten las estalactitas!
entregas anteriores de sus aventu- objeto seleccionado con otro que puerta y su cerradura). Fíjate bien sufrido, corre a toda velocidad sin chado a los hombres de Susarro Después, sin esperar un instante,
ras en PSone). En esta ocasión se poseas (aunque sólo unos pocos con cual interactúas, y pulsa L1 para parar hasta llegar al jeep de Harry llaman la atención de éste y Petra. salta un pequeño abismo y llega-
enfrentan al terrible Culto del objetos pueden combinarse). cambiar de un objeto a otro. y súbete pulsando �, antes de que En cuanto tomes el control de rás hasta la puerta.
Dragón en una aventura en la que - Cuando te quedes atascado, a los hombres de Susarro les dé George, emula a Nico, corre hasta
cada uno protagoniza algunas fases. � EVENTOS DE ACCIÓN ten por seguro que la solución tiempo a dispararte. el borde del puente y quédate col- � EL MISTERIOSO EGIPTO
En las ocasiones en las que los dos A lo largo del juego, habrá escenas la tienes cerca: no puedes dejarte Nuestro amigo George se lanzará
héroes coinciden, siempre tomarás de vídeo en las que tengamos un objeto imprescindible en otro contra el malvado Flint -sí, una vez
el control de George, pero puedes que pulsar rápidamente algún escenario, ni más allá de una puerta más, ¿qué pasa?-, y debes estar
pedir ayuda a Nico desde el botón para que nuestro personaje que se haya cerrado tras de ti. muy atento para pulsar el botón �
menú de objetos siempre que quie- realice un acción concreta (esquivar Lo más normal es que se te haya justo cuando le derribe.
ras, en el que aparece su icono. un coche, golpear a un enemigo, pasado un objeto con el que puedes Casi inmediatamente después,
etc.). El botón que debes pulsar se interactuar, así que busca bien por pulsa el botón � de nuevo para
� CONTROLES indica en la esquina inferior derecha todo el escenario, y quizá encuentres evitar que Susarro se haga con el
Todos los objetos y personajes con de la pantalla, y debes pulsar en un ángulo de cámara desde el que arma y te haga un traje de plomo
los que puedes interactuar muestran cuanto aparezca la indicación. puedes ver las cosas más claras... CRIMEN EN PARÍS ENCUENTRO CON SUSARRO algo incómodo.

EVENTOS DE ACCIÓN CONSEJOS CONSEJOS CRIMEN EN PARÍS GRAN AVENTURA EN EL TEMPLO EL MISTERIOSO EGIPTO
Guías PS2 | BROKEN SWORD
PUZZLES
Dibujo 1 Dibujo 2
4 Salida Salida

2 1 PUZZLE: SALA DE LOS ESPEJOS PUZZLE: CAJAS 1 PUZZLE: CAJAS 2

3
� PUZZLES: CAJAS 1 debes extraer en el orden correcto las tablones de madera (en un segundo
Consola Empuja la caja que hay encima hasta cinco botellas que hay en este panel, nivel del altura), hasta pegarla al muro
SALA DE LA MAQUINARIA SALA DE LOS ESPEJOS SALA DE LOS ESPEJOS
la pared. Mueve la caja sobre la que cada una de un vino o champagne con de ladrillos. Mueve las cajas del
estaba la anterior hasta colocarla distinto origen. Sigue el orden del iti- suelo para formar una "U" inver-
Espejo Rayo Consola ahora entre la caja marrón y la otra nerario de San Estaban que te relato tida alrededor del muro de ladrillos y
caja gris, formando de esta manera antes André. El orden correcto de mueve la caja en el segundo nivel de
� SALA DE LOS BLOQUES una cuarta un poco más lejos y que es � SALA DE LOS ESPEJOS una fila. Ahora puedes desplazar hacia extracción es éste, según como altura por la "U" hasta colocarla junto a
Hay tres bloques marrones a despla- la parte delantera de un lanza-rayos. El rayo golpea a uno de los ocho espe- la derecha por esta fila la caja supe- las hemos enumerado en el la columna de tres cajas. Desplaza dos
zar, cada uno a un nivel de altura. El Busca la consola de mandos jos que hay en esta sala. En ella, tam- rior. Separa la caja inferior izquierda dibujo: 5, 2, 3, 4, 1. de las cajas de la "U" para cubrir los
bajo y el medio están a la derecha y el entre dos de las piezas cercanas al bién hay dos paneles. Al panel 1 de la pared y descubrirás un huecos que quedan entre las columnas
más alto a la izquierda. Tienes que agujero. La consola tiene dos flechas puedes acceder, mientras que el panel hueco por el que puedes pasar. � CAJAS 2 de dos y tres cajas y la pared de la
desplazar el bloque alto al principio de para girar el dial de energía del aguje- 2 está bloqueado por una roca. Tienes que alcanzar la abertura eleva- izquierda. Desplaza por ellas la caja del
la pasarela, a la derecha, para que la ro (Pulsa � para moverlo a la Mueve los espejos para que el � LAS BOTELLAS da en la pared de la izquierda. Con segundo nivel de altura para que quede
sujete y camines por ella. Mueve el izquierda y � para la derecha) y un recorrido del rayo quede con en El rastro de sangre se pierde debajo las tres primeras cajas que pue- entre la columna de tres y la pared.
bloque que está a media altura a la motor para desplazarlas al centro (�). el dibujo 1, para que así impacte y de las estanterías, y para abrir la des mover, forma una "L" y arras- Desplaza la caja más alta contra la
parte izquierda. Vuelve a por el bloque El extremo azul del dial debe apuntar desplace la roca. puerta secreta que éstas ocultan tra por ella la caja que hay sobre los pared y alcanzarás el hueco.
más bajo y desplázalo hasta el hueco a la pieza que quieras atraer al centro. Sube por las escaleras que han queda-
cercano al bloque más alto. Coloca el Sigue estos movimientos: gira do libres y encontrarás a Nico.
bloque medio junto al bloque alto (a un dos veces (�, �) para que la flecha Traela hasta la sala de los espejos. LUCHA DE JEFES
nivel inferior) y desplaza a la derecha del dial apunte a la pieza 1. Pulsa � Cambia los espejos de manera
del todo el bloque alto. Mueve el blo- para mover la pieza 1 al centro y � que el rayo de luz quede como � ANUBIS 2: Vuelve con Anubis vacío � LUCHA CONTRA DRAGÓN
que medio en un recorrido en "U" y para que gire a su derecha. Pulsa � en el dibujo 2. Vuelve a sala del Sitúate en la consola a la derecha de a la derecha. El Gran Maestro es ahora un dragón.
ponlo junto al bloque alto. Desplaza el para encajarla en la pieza 4. Gira el puzzle de la maquinaria, y pulsa el la máquina. Tienes que trasladar las 3: Coge al Testigo y llévalo Atento para esquivar sus bolas de
alto a la derecha. Agarra el bloque dial para que la flecha señale a la panel de control de la máquina tres figuras de este lado al otro a la izquierda. fuego y corre en zig-zag avanzan-
bajo y muévelo a la derecha a su posi- pieza 2, y pulsa � para traerla al cen- lanza-rayos para invertir el flujo lado (el tribunal), usando la esta- 4: Recoge a la Asesina a la do cuando puedas, usando un primer
ción original. Desplaza el bloque medio tro. Pulsa � para que gire a su de la energía. Vuelve a la sala de los tua de Anubis como "barco". izquierda y llévala de nuevo parapeto de escombros a la derecha y
a la derecha del alto y mueve éste al izquierda y � para colocarla con las espejos, y verás como la roca es La estatua de Anubis puede hacer a la derecha. otro posterior a la izquierda (aquí agá-
extremo de la pasarela. Camina por otras piezas. Pulsa � para colocar la arrastrada de nuevo. Ya están los dos siete viajes, y en una orilla nunca pue- 5: Coge al Hermano y llévalo chate para que no te achicharre).
ella y salta a la entrada de otra sala. pieza 3 sobre el agujero, y � dos paneles libres. Acércate al panel 2 den quedar solas (sin la presencia del a la izquierda. Cuando lanza tres bocanadas segui-
veces para moverla 180º. Pulsa � y la y pídele a Nico que lo maneje. barquero) las figuras del Hermano y la 6: Vuelve de nuevo con la esta- das, un brillo azul envuelve su
� SALA DE LA MAQUINARIA pieza volverá a su sitio, pero girada. Ve al panel 1, púlsalo y Nico hará Asesina o de la del Testigo y la asesi- tua de Anubis vacía hasta la cuerpo y tienes unos segundos para
Hay un agujero en el centro del Gira el dial 180º de nuevo y pulsa � lo mismo en el suyo. De esta forma na. Los movimientos son: derecha. acercarte. Hazlo y pulsa � para
que fluye energía y a su alrededor dos veces más para encajar la pieza 3. habréis conseguido abrir finalmente la 1: Transporta a la Asesina 7: Lleva al Asesino a la orilla usar tu espada y poner de esta
tres piezas de maquinaria, más Sigue el rayo hasta otra sala. puerta de salida. a la izquierda. izquierda. forma fin a su maldad.

5
2 3
1
1

PUZZLE: SALA DE LOS BLOQUES PUZZLE: SALA DE LOS BLOQUES PUZZLE: LAS BOTELLAS ANUBIS LUCHA CONTRA DRAGÓN LUCHA CONTRA DRAGÓN
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Abel Vaquero Director de Arte.
Alberto Lloret Redactor Jefe.
Daniel Acal, David Fraile Jefes de Sección.
Álvaro Menéndez Jefe de Maquetación.
Ruth Caravaca, Patricia Gamo Maquetación.
Ana María Torremocha, María Jesús Arcones Secretarias de Redacción.
Colaboradores: Rubén Guzmán, Juan Lara, Sonia Ortega, Daniel Lara,
Mercedes López, Francisco Javier Gómez, Ana Antelo.

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