Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MEMORIA RUGBY
Grupo 5 G1
1
ÍNDICE
1. Introducción
2. El rugby, juego deportivo
2.1. Orígenes, historia y evolución del rugby
2.2. Actualidad del rugby y modalidades de juego
2.3. Reglamento y lógica interna del rugby
2.4. Ciclo del juego, las fases, principios de juego y roles sociomotrices
2
1. Introducción
El rugby se caracteriza por tres juegos deportivos antecesores: Harpastum, Soulé y Calcio.
En primer lugar, se practicaba el “harpastum” siendo los precursores del rugby los romanos
(S.V). Todos los centros de instrucción del momento tenían sus tradiciones y la de este
juego deportivo consistía en un partido con dos equipos compuesto uno de ellos por los
“guerreros alumnos” y los “profesores”. Tratándose de un juego que los nuevos legionarios
son machacados una y otra vez sin piedad pero tienen sed de venganza y no pueden
defraudar a sus camaradas que los animan desde la banda. Este tipo de juego deportivo era
terreno rectangular bien delimitado. Se trataba de un juego en el que había que conseguir
llevar el móvil pasada la línea de fondo del campo enemigo a través de fintas o pases entre
compañeros con el objetivo de anotar puntos. En cuanto a las normas, los adversarios
posesión.
Más adelante, hacia el año 1000, se juega en el sur de Francia a la “la soule”, competición
entre dos pueblos vecinos. Todos los años los habitantes de una pequeña aldea se reunían
en el lugar sagrado de los antiguos druidas, en el momento del reto. Mientras todos están
presentes el sonido del cuerno lleva hasta el pueblo vecino la señal del desafío. Se espera
la respuesta del pueblo vecino para comenzar a jugar, si al final se produce una respuesta,
todos podrán participar en el gran juego. Una vez aceptado el reto, se ataba a un árbol un
simple trozo de madera pintada. Cada pueblo elige el lugar donde situará su marca. El
cerdo inflada contra la tabla rival consiguiendo un punto para su aldea, fijada en un árbol,
una roca o un muro en las afueras del pueblo. Ambos pueblos corren hacia el río al
3
encuentro del pueblo rival donde comenzará el juego. Una vez frente a frente el líder de
una aldea se encara con sus vecinos y rivales, dando comienzó al juego. Una vez que
personas (melé). Durante los siglos de dominios romano los bretones incorporaron la
nacimiento de una pasión, hombres, mujeres y niños luchan por llevar una pelota de cuero a
la meta rival. El símbolo con el que los druidas adoraban a Soul la diosa celta del sol se
había convertido en el Soulé, el balón que da nombre al gran juego de los bretones. Los
montes, los ríos y las praderas entre los dos pueblos son el terreno de juego. El partido dura
todo el día, a veces el objetivo de juego no se consigue y hay que aplazar el encuentro
hasta el día siguiente. Aunque lo normal es coger el balón con la mano y protegerlo del
contrario. Con el tiempo se vio que al patearlo se avanzaba más deprisa y se evitaban los
placajes. Pero tarde o temprano el soule acaba atrapado en una melé enorme donde los
más avispados se la pasan a los más veloces. En una Soulé corta solo en un campo
delimitado y hasta cien jugadores intentando llevar la pelota al campo contrario podían
participar y en una Soulé larga se juega entre 2 pueblos enteros. La práctica del soule se
propagó rápidamente por otras regiones de Francia y sobre todo en el norte de Bretaña a
Febrero de 1530, las tropas del emperador Carlos V cercaron la ciudad de Florencia. Para
levantar la moral de los florentinos y mostrar al enemigo que cinco meses de asedio no han
debilitado su resistencia. Desde 1898 en las fiestas patronales de San Juan se rememora
aquel legendario partido de calcio, mucho más organizado que el Harpastum. El objetivo del
juego es llevar la pelota detrás de la línea de fondo enemiga, allí está dispuesta una red
red se consigue una caccia (gol) y se escucha un cañón que marca el cambio de campo por
equipos, y si es por encima solo media caccia. Después de cada caccia los equipos
4
cambian de campo. Se caracteriza por tener un reglamento definitivo parecido al fútbol
actual. El terreno de juego era rectangular y aunque dependía del tamaño de la plaza donde
se jugaba, sus dimensiones eran muy parecidas a las de un campo de fútbol moderno. Los
específicas. El torneo de Calcio Florentino se disputa entre los equipos de los 4 barrios de la
ciudad cada uno tiene su color: azúl (Santa Croce), rojo (Santa María Novella), blanco
(Santo Spirito) y verde (San Giovanni). Se juega con 27 jugadores en cada equipo y con la
función de las tres primeras líneas es muy similar a la actual pero en la delantera unos
jugadores tratan de sujetar a los defensas para dejar el terreno libre para otros delanteros
compañeros que intentan despejar el camino hacia la meta contaría. Los jugadores
prefieren no llevar el móvil en las manos aunque el calcio permite usar manos y pies
por 8 árbitros: árbitro principal, seis jueces en la línea y un maestro de campo, el ganador
Los vecinos de la ciudad de Ashbourne se disponen a revivir una vieja tradición. Es el Royal
estrofa fútbol o fútbol de carnaval disputado los martes y viernes de carnaval a las 2 de la
tarde. Un destacado personaje lleva cada año el balón y realiza el saque. Después del Dios
salve a la reina se produce el saque y el choque comienza. Las metas están en el cauce del
río a 5km de distancia una de otra, el gol se consigue golpeando el balón tres veces contra
germanico, significa objetivo o meta. Se mantiene el manual que establece que para llevar
el balón a la meta está permitido todo menos matar al contrario. A finales del siglo XVII el
afectado y habían visto que un juego con menos gente y en áreas limitadas era más
5
cómodo y más divertido. Convirtiendo el caótico juego de carnaval en un juego más
ser duro pero no violento. Se empezó jugando en todo el recinto del colegio, más tarde se
acotaron zonas para el juego y en sus extremos se pusieron dos postes que sustituyen a los
muros o a los árboles como lugares de marca, así nacieron las porterías y el terreno de
juego. Sólo se puede coger con las manos para detenerlo y patearlo inmediatamente, el
número de jugadores por equipo no importa y para frenar al contrario se permite empujar
pero no agarrar, también está permitido las zancadillas y los puntapiés pero siempre por
debajo de las rodillas se conoce como dribbling game ( juego de regates). El larguero es un
invento posterior, las primeras porterías, eran dos postes con una separación de un metro y
poco a poco fue aumentando hasta el tamaño actual. Los límites del campo no estaban
marcados y no había fueras, aunque la única referencia eran las porterías, situadas a una
distancia de entre 100 y 150 metros. En 1823, William Webb Ellis, alumno de la escuela de
la ciudad inglesa de Rugby, cogió el balón con la mano saltándose todas las reglas
rugby actual. Fue la escuela de la citada ciudad inglesa de Rugby la que canalizó los
diferentes enfoques hacia una manera común de entender el juego. Prueba de ello es el
reglamento elaborado por los alumnos de esta escuela en 1846, en el cual fueron las
primeras reglas escritas del rugby que fueron adoptadas por diferentes colegios y
universidades permitiendo el uso de las manos, placajes y las patadas por debajo de la
rodilla, siendo el primer asentamiento serio entre las dos formas de concebir el fútbol.
terreno se delimita mediante banderines situados cada 25 yardas (23 metros más o menos).
No se concreta el tamaño de las porterías con una cuerda, límite superior para marcar un
tanto. Tras un gol los equipos cambian de campo y el equipo que lo haya metido efectúa el
saque desde el centro del terreno. Cuando el balón sale fuera del límite marcado por los
banderines el primer jugador que lo coja tiene que devolverlo al terreno en un lanzamiento
perpendicular a la línea de banda, si el balón está en el suelo solo se puede tocar con los
6
pies y el jugador puede regatear al rival, pasar a un compañero o patearlo hacia el campo
contrario, pero si viene por el aire se puede atrapar con las manos y patearlo. Él fuera de
juego se regula primero en rugby y después en cambridge, siendo el balón él que marca la
línea del fuera de juego, un jugador no puede tocar nunca el balón si está por delante de él
en el momento del pase, los compañeros del que lleva el balón tiene que situarse detrás de
él y esperar a k este lo retrase o hay un pase adelantado hacia donde haya menos
contrarios, no existe portero ni árbitros y los defensas sólo pueden despejar con el pie los
tiros a puerta.
caracteriza por tener normas o características diferentes al dribbling game. Se juega en dos
porterías en forma de ”H” a ambos lados. El objetivo principal es anotar los puntos pateando
o golpeando el balón con las manos e introducirlo en la portería con forma de “H”. El equipo
En este juego los jugadores pueden avanzar por el campo llevando el balón en sus manos,
dando patadas cada 3-4 pasos y pasándose entre ellos, ya sea golpeando la pelota con la
mano o con el pie, aparte el pase se puede dar en cualquier dirección, y a diferencia del
dribbling game hay portero y se puede placar. El objetivo es meter gol (3 puntos) o pasar el
balón por encima de la barra (1 punto). Se utiliza un balón de cuero, similar a uno de fútbol,
7
- 1890 Fundación International Rugby Board.
- 1893 Fundación Northern Union para pagar a los jugadores (liga profesional de hoy).
- 2021 Tercer evento más televisado del mundo (857 M) por debajo del Mundial de
fútbol
El rugby en algunos países es algo más que un deporte, es una tradición y una forma de
entender la vida. El rugby proyecta un reflejo del espíritu social, con la promoción de los
como Nueva Zelanda, Australia, Sudáfrica, Inglaterra, Francia e Irlanda. Seguido por países
como Gales, Escocia o Argentina. La última selección campeona del mundo ha sido la
final a Inglaterra por un resultado de 32-12. Una de las ligas más famosas en Europa es
Guinness Six Nations, en la que compiten: Inglaterra, Francia, Escocia, Gales, Irlanda e
Italia.
8
Rugby a 15 o Rugby Union: Participan 15 jugadores, cuando un jugador recibe un placaje
línea de fondo (ensayar) y poner el balón en el suelo, esta anotación supone 5 puntos, otra
manera de anotar es ensayo de castigo una sanción que concede el árbitro, cuando un try
La transformación una vez conseguido el ensayo el bando que lo obtuvo tiene derecho a
chutar a los palos, esto supone 2 puntos y por último el puntapié a bote pronto se realiza al
dejar caer el balón al suelo y chutar hacia los palos, esto supone 3 puntos. El partido dura
Rugby 7s Sevens: Participan 7 jugadores, una vez que el poseedor del balón recibe un
placaje se sigue en el suelo, el campo es igual que el de fútbol Unión, los ensayos cuentan
5 puntos como podemos observar en el video una vez anotado este ensayo no tienen la
opción de tirar a palos sino que chutan y el otro equipo es quien la tiene que coger en el
aire. El tiempo del partido es de 14 minutos que lo dividen en dos partes de 7 minutos.
9
Rugby a 13 o Rugby league: Participan 13 jugadores, las dimensiones del campo son las
mismas que en el rugby Unión, una vez que el poseedor del balón recibe un placaje este se
levanta deja el balón en el suelo y lo echa hacia atrás para que un compañero lo reciba. El
ensayo tiene una puntuación de 4 puntos mientras que el try tiene una puntuación de 2
puntos y por último el golpe de castigo tiene una puntuación de otros 2 puntos, otra
Rugby touch: Participan 6 jugadores, una vez que al jugador que posee el balón le tocan
este tiene que tirar el balón al suelo y darle hacia atrás, conseguirán anotar cuando
Rugby playa: Participan 5 jugadores, las dimensiones del campo se asemejan a las de
rugby touch, una vez que el poseedor del balón recibe un placaje se sigue en el suelo.
Conseguirán anotar cuando sobrepasen la línea y dejen el balón apoyado en el suelo este
10
Rugby en silla de ruedas: Participan 4 jugadores, las dimensiones del campo son las más
por techo al contrario que en todas las modalidades de rugby . El objetivo es sobrepasar la
línea de fondo del equipo contrario, esto tiene una puntuación de 1 punto. El balón que
utilizan es redondo y más ligero que en las otras modalidades. El poseedor del balón se le
Rugby subacuático: Participan 6 jugadores, las dimensiones del campo son las que posea
la piscina donde se realice esta competición, el balón que se utiliza es uno que tiene
flotabilidad negativa y el objetivo es meter este balón en una cesta que está anclada en el
11
2.3. Reglamento y lógica interna del rugby
Reglamento
Reglas más complejas/ balón parado desde los diferentes lugares: R12, R16, R17, R18
y R19.
Regla 1: Terreno.
La superficie del terreno de juego debe estar bien cuidada para no causar daños a los
practicantes. Pueden ser de arena, césped, césped artificial, tierra o nieve. El área de juego
tiene forma rectangular. El largo del campo de juego debe tener una longitud de entre 94 y
100 metros, además, la zona de ensayo debe ser de entre 6 y 22 metros. La anchura del
Hay 2 tipos de líneas, las continuas y las discontinuas. Estas ayudan a indicar diferentes
partes del campo. Algunas de las discontinuas son: línea de zona de ensayo, líneas de 22
metros y línea de mitad de campo. Las discontinuas se usan principalmente para las líneas
de touch. La portería está formada por dos postes verticales y un larguero. Los postes
tienen una distancia entre sí de 5.6 metros y su altura mínima es de 3.4 metros (aunque
suele ser muy superior). El travesaño está situado a 3 metros de altura y une ambos postes.
12
Regla 2: La pelota.
La pelota tiene forma oval y está formada por 4 gajos. Tiene una largura de 28-30 cm,
circunferencia de 58-62 centímetros. Su peso debe estar entre 410 y 460 gramos. El
material usado debe ser cuero o material sintético y se puede reducir el tamaño del balón
La vestimenta debe estar confeccionada por camiseta, pantalón corto, ropa interior, medias
y botas. Se permiten todo tipo de accesorios para dar seguridad al jugador como casco,
hombreras o tobilleras. Están prohibidos los materiales duros o que raspen y objetos como
Regla 5: Tiempo.
Un partido está dividido en 2 partes de 40 minutos de tiempo real cada una. Al cumplirse los
40 minutos y una vez el balón se “muera” se pitará el final. Entre las dos partes hay un
de 1 minuto.
Regla 8: Puntos.
13
Las maneras de anotar son las siguientes:
- Ensayo o try: Consiste en llegar hasta la zona de ensayo rival y posar el balón en el
centro del campo. En el lugar de esa línea en el que el jugador quiera chutará con el
balón en el suelo hacia la portería, si consigue meter el balón entre los dos postes se
otorgarán 2 puntos. La persona que chuta no tiene por que ser la misma que la
ensaya.
- Try penal: Esta situación se da si el juego sucio del equipo oponente evita una
acción de ensayo probable, el try penal se otorgará entre los postes y tiene un valor
de 7 puntos.
- Gol de penalti: En caso de que el árbitro pite penalti el equipo tendrá la oportunidad
- Drop gol: Este consiste en dejar caer el balón al suelo y desde esa situación chutar
a portería. el balón debe tocar el suelo antes de ser chutado, no se le puede dar de
bolea. Esta acción tiene un valor de 2 puntos si el balón se cuela entre los postes.
14
Un placaje se puede realizar en cualquier lugar del campo, debe ser una disputa justa y el
balón debe ser jugable inmediatamente después (no se permite quedarse agarrando el
balón).
Para que sea considerado un placaje debe cumplir los siguientes requisitos:
más oponentes.
- Estar derribado significa que el jugador con balón está tumbado, tiene la rodilla en el
- El placador debe agarrar al jugador con balón hasta que este toque el suelo.
Los tackleadores deben soltar y alejarse del oponente una vez realizado el placaje. El
jugador tackleado debe dejar que la pelota se juegue y alejarse del lugar. Los demás
jugadores deben intentar coger la pelota sin placer a otros jugadores ni a los que ya están
en el suelo. Se crea una línea de offside al realizarse el placaje que va sobre la línea del
placaje.
Un placaje es ilegal cuando se realiza por encima del hombro(cuello o cabeza) o cuando la
parte alta de la espalda, cuello o cabeza cae antes que el cuerpo al suelo. Esto es así ya
Lógica Interna
15
¿Qué es el Rugby?
Se enfrentan dos equipos que luchan y se desplazan respetando las reglas. El combate es
la esencia del juego. Enfrentamiento cuerpo a cuerpo: contacto o evasión (La circulación del
balón y de los jugadores puede hacer el combate más eficaz y más económico). Hay una
lucha constante por el balón, pero sobre todo por el espacio. Objetivo de marcar puntos.
¿Cómo? Avanzando por los espacios libres y luchando por mantener la continuidad en el
contacto.
•2 partes de 40 minutos.
de que los compañeros son siempre compañeros en la competición y los adversarios rivales
toda la competición.
meteorológico malo sigue siendo un medio sin incertidumbre, estandarizado, estable pero
16
- ¿Quién nos genera la incertidumbre a la hora de jugar?
es?
Es un deporte colectivo de invasión, todas las estructuras de duelos entre dos equipos de
La participación es simultánea.
Se usa un móvil ovalado estable ya que tiene siempre las mismas medidas, con la misma
presión.
Un juego colectivo es aquellas actividades donde participan un grupo de personas con unos
un juego deportivo, cuando uno de ellos choca contra el que tenga la pelota. En el caso del
rugby, la distancia de carga es nula ya que se lleva a cabo cuerpo a cuerpo, en fútbol media
17
- Juegos deportivos de invasión
(Parlebas,2001).
sociomotrices
esa pequeña franja de tiempo desde que un equipo pierde el balón hasta que se
equipo que no está en posesión es negar a sus oponentes espacio y tiempo para
llama a esa pequeña franja de tiempo desde que un equipo recupera el balón hasta
18
- Lucha o disputa por el balón: Diversas formas de disputa tienen lugar en todas las
instancias del Juego. Esto puede ser en el juego dinámico, por ejemplo, cuando un
reinicios: scrums, lineouts o salidas de mitad de cancha. Todas estas disputas deben
tener un grado de equidad para ambos equipos de modo que cada equipo tenga la
puntuar.
19
3. Mantener la continuidad del juego: Es la manera en la que el equipo
Roles Sociomotrices:
- Ataque: Es cuando somos el equipo que posee el balón con el objetivo de puntuar.
puntuar. En caso de no poder avanzar su objetivo es pasar el balón para buscar una
mejor posición.
- Atacante sin balón/ Apoyó: Su objetivo es apoyar al atacante con balón en casa de
que este se vea sin opciones de avanzar y tenga que pasar el balón. Con apoyo:
- Defensor directo del portador del balón: Es cuando somos el equipo que no
posee el balón y por tanto nuestro objetivo es evitar el avance de los rivales para
hace el atacante con balón, para así intentar anticiparse a sus movimientos.
20