UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE CIENCIAS JURIDICAS Y EMPRESARIALES
ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS CONTABLES Y FINANCIERAS
EDUCACIÓN FISICA
TRABAJO 1 DEL FUTBOL
DOCENTE: Wilfredo Loza Tito
Escuela: Ciencias Contables y Financieras
Grado: VII - B
PRESENTADO POR: Luis Edgardo Achulla Sosa
CODIGO: 2017-102032
TACNA – PERÚ
2020
Reseña del Futbol
1. Consideraciones más importantes del Futbol
a) ¿Qué es el Fútbol?
Es el deporte de equipo practicando por dos conjuntos de once jugadores con una
pelota esférica, es el deporte más popular del mundo, es de fácil practica en cuanto a
implementación.
b) Historia:
Origen:
A La actividad más antigua que se asemeje al fútbol o a algún otro código del cual se
tenga conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de
ejercicios militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua zona media de
China. El juego era llamado ts'uh Kúh (también se puede encontrar como tsu chu o luju),
y consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red de diferentes
materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador debía sortear el
ataque de sus rivales. También en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos
después del juego mencionado anteriormente, existía una
variante japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el
objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.
En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y
el episkyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en
primer término era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y
dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un
pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante
fue muy popular entre los años 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en
las Islas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual es dudosa.
Mural de un jugador de fútbol en Tepantitla cerca de Teotihuacan, México.
Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes
del Nuevo Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendría 3.000 años de
antigüedad. En Groenlandia también se jugaba un deporte que se asemejaba al fútbol,
mientras que el juego denominado marngrook de Oceanía tenía características que lo
asemejaban más al fútbol australiano. En lo que hoy es Estados Unidos los aborígenes
practicaban otros juegos: el pasuckuakohowog en el área continental y
el asqaqtuk en Alaska. Los indígenas de la Amazonia boliviana aseguran que sus
antepasados practicaron un deporte en el que debían correr detrás de una bola
de goma que debían introducir entre dos palos sin hacer uso de las manos.
Edad Media:
Se conoce como fútbol medieval a los diferentes códigos practicados en la Europa de
la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más
antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años
1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realización de
un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los
jóvenes londinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados
practicaran la arquería en lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II de
Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma
ilegal.
El soule era un juego de pelota francés que se practicaba en prados, bosques, landas y
hasta las villas o estanques. El fin era devolver el balón en un lugar indicado, el fogón de
una casa, por ejemplo. En ciertos casos, hasta había que mojar el soule en una fuente
antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada
de peleas (scroumages o mêlées) más o menos encarnizadas. El instrumento de juego
podía ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o
una bola de madera. Uno de los documentos más antiguos que conciernen a la soule es
una ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa "que
no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En 1440, otra
interdicción hecha por el obispo de Tréguier precisa que este juego ya se practica desde
hace muchísimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunión y 100 sueldos de
multa, lo que prueba que la soule fue muy apreciada en aquella época: había que
inspirar el miedo para terminar con el juego.
El fútbol de carnaval era practicado en las Islas Británicas y estaba carente de
regulación. El número de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando
incluso participar pueblos enteros. Prácticamente cualquier forma de trasladar el balón
a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era válida, aunque no se permitía
asesinar a otra persona. Los orígenes del fútbol de carnaval son inciertos, aunque existe
una hipótesis que afirma que provenía del norte de Francia. Algunas de estas variantes
se continúan practicando la época previa a la cuaresma (shrovetide en inglés), siendo
una de las más conocida el Ashbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el
pueblo inglés de Ashbourne. Los equipos están conformados por personas nacidas a
uno y otro lado del río Henmore, y el objetivo del juego es llevar una pelota hasta la
meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y golpear el balón 3 veces
contra el mismo.
En Italia se practicaba una variante del fútbol medieval llamada calcio florentino,
deporte más organizado y menos violento que sus pares británicos. El deporte tuvo sus
orígenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el año en que Giovanni Bardi presentó
el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el
objetivo era sumar más puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a
cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de fútbol
actual, pero cubierto de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se debía introducir
la pelota en dichos agujeros, con lo cual se obtenían 2 puntos, pero si se fallaba el tiro
se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era
controlado por 8 árbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan
de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un
tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del fútbol de
carnaval británico. En 1930 el juego se volvió a practicar tras 200 años de ausencia, esta
vez como auto-promoción de la cultura italiana a cargo de Benito Mussolini.
2. Reglas del juego:
Reglas de juego 1: El terreno de juego
El campo de juego será un rectángulo de una longitud mínima de 90 metros y máxima de 120 m
y una anchura de 45 a 90 metros. En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular,
divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan. Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea
de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 m en el
terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto a los 11 m, que se ocupará para
colocar el balón cuando haya que tirar un penal.
Reglas de juego 2: El balón
Los balones deben tener unas características y medidas específicas que constan en las reglas del
fútbol:
Será esférico.
Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Su peso no será superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
Reglamento del fútbol 3: El número de jugadores
Las reglas del fútbol establecen que los dos equipos que disputan un partido deben tener, como
máximo, once jugadores titulares. Uno de ellos será el portero. El partido no comenzará si uno
de los equipos tiene menos de siete jugadores. El número de suplentes y de cambios varía en
función de la federación y la categoría. Sin embargo, mayoritariamente se sigue el reglamento
profesional que permite a los equipos tener ocho suplentes y un límite de tres cambios. Los
cambios se harán cuando lo indique el árbitro, pero debe ser previamente avisado. Un jugador
ya sustituido no puede volver a ingresar en el terreno de juego.
Reglas del fútbol 4: La equipación
Los equipamientos de los jugadores y árbitro también están contemplados en las reglas del
fútbol. El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto,
medias, zapatillas. En la confección de estos elementos no se pueden utilizar elementos que
constituyan peligro para los demás jugadores. Los dos equipos vestirán colores que los
diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. Los porteros también están
obligados a utilizar un color diferente.
Reglas de juego 5: El árbitro
El árbitro es el encargado de dirigir el partido y, según las reglas del fútbol, debe cumplir las
siguientes normas: Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos
dudosos. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y tiene la
facultad de imponer sanciones.
Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido
tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualesquiera otras causas. Tiene poder absoluto cuando se cometan infracciones a las reglas,
puede parar, suspender o interrumpir definitivamente un partido cuando lo estime necesario
independientemente de las causas. Desde el momento en que entre en el campo de juego,
tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. No
permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro. Tendrá poder
total para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable
de conducta violenta. Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Reglamento del fútbol 6: Los árbitros asistentes
Las reglas del fútbol estipulan que se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo
reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros
de esquina, fuera de juego, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración
del partido, gol marcado y saques de meta.
Reglas del fútbol 7: Duración del partido
Las reglas del fútbol profesional indican que el partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Pero esto puede variar en función de la categoría y la federación. Entre
cada tiempo del partido, habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos. Y,
posteriormente, se reanudará el juego.
Reglas de juego 8: Saque de inicio
Las reglas del fútbol estipulan que, al iniciarse el partido, la elección de campos y el saque de
comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el
derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo, los equipos se
intercambiarán los lados del campo y sacará de medio el equipo que no lo haya hecho en la
primera parte. El saque desde el medio del campo deberá producirse al comienzo del partido,
tras haber marcado un gol o al comienzo del segundo tiempo del partido. También debe hacerse
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.
Reglamento del fútbol 9: El balón en juego (o no)
La novena de las reglas del fútbol parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se
marque falta y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o
banderín de esquina o si rebota en el árbitro. Estará fuera de juego su cruza por completo una
línea de banda o de meta, y si el partido es interrumpido por el árbitro.
Reglas del fútbol 10: Tanto (o gol) anotado
Las reglas del fútbol dicen que se habrá marcado un gol cuando el balón, estando en juego, haya
atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño,
siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de
Juego. El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o
no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo suplementario
o tiros de penal.
Reglas de juego 11: El fuera de juego
El fuera de juego puede que sea la que más confusión crea de las reglas del fútbol. Un jugador
estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que
el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. En
ese caso, el árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto desde el lugar en el que
se haya producido el fuera de juego.
Reglamento del fútbol 12: Faltas e incorrecciones
Tiros libres directos:
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el
uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner una zancadilla a un contrario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes
que al balón
Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti)
Sujetar a un contrario
Escupir a un adversario
Se cobrará un lanzamiento de penalti, si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón
y siempre que esté en juego.
Tiros libres indirectos:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un portero comete una de las
siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:
Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado
con sus manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compañero.
Se dará un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las
Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción,
o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.
Reglas del fútbol 13: Tiros libres
Según las reglas del fútbol, los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se
puede meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre
indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques
antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una distancia
indicada por el árbitro del partido.
Reglas de juego 14: Penalti
El penal se origina al cometerse una falta y en la que el infractor sea un jugador del equipo
contrario en su área. El penal se tirará desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. Si el
ejecutor falla, podrá contra-rematar si el portero detiene el disparo, pero no podrá tocar el
balón si el rebote proviene de uno de los postes de la meta.
Reglamento del fútbol 15: Saque de banda
Las reglas del fútbol dicen que el saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede
a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por
tierra o por aire. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza,
con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno de juego.
Reglas del fútbol 16: Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Reglas de juego 17: Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un córner. Para este saque la línea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cuál de las dos respectivas
esquinas se realizará el tiro de esquina. El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la
parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín. Luego se debe patear la pelota.
3. Términos usados:
Achicarse: Rendir por debajo de las posibilidades reales.
Anotar: Marcar gol.
Área técnica: Zona situada junto a la banda y a la altura de cada banquillo, marcada
con una línea discontinua, reservada para que el entrenador imparta órdenes.
Arquero: Derivado a partir del anglicismo de calco semántica arco. Portero.
Cancha: Terreno de juego.
Cañonero: Delantero rematador.
Clásico: Partido de rivalidad entre dos clubes históricos o entre equipos
pertenecientes a una misma ciudad o región.
Concretar: Marcar un tanto
Chilena: Remate o despeje del balón con los dos pies en el aire que consiste en
golpear el balón hacia atrás con el cuerpo en el aire, en posición horizontal.
Definir: Marcar gol.
Especular: Conservar la posesión del balón para desarrollar un juego sin calidad.
Gol olímpico: Tanto marcado directamente con un lanzamiento de saque de
esquina.
Jerarquía: Equipo de clase, con historial brillante.
Ola: Forma de animación del público consistente en levantarse progresivamente el
público de los asientos en sentido contrario a las agujas del reloj.
Patear: Golpear con el pie.
Pique: Pegar al balón, metiendo la puntera debajo, para levantarlo por encima del
adversario.
Plantel: Plantilla de jugadores.
Puntero: Delantero.
Rabona: Estilo de centrar, popularizado por Diego Armando Maradona, que
consiste en golpear el balón cruzando el pie por detrás de la pierna de apoyo.
Semillero: Sinónimo de la voz española cantera.
Voleo: Remate realizado sin que la pelota toque el suelo.
4. Información relevante
Ayuda y soporte en el arbitraje
Es importante recalcar también el papel que está teniendo las nuevas tecnologías en la
evolución del deporte en sí, y de cómo se arbitra por ejemplo en el fútbol. Ya sabemos que,
aunque se avance en estos aspectos, siempre va a generar polémica de un tipo o de otro,
pero la verdad es que los árbitros están encantados con sistemas como el VAR, o el ojo de
halcón para “goles fantasmas”, que facilitan muchísimo su tarea y hacen del fútbol un
deporte más justo evitando errores graves que puedan condicionar fuertemente el
resultado de un partido.
Rendimiento táctico
Un aspecto relevante donde las nuevas tecnologías han aportado muchas facilidades y
oportunidades, es en la búsqueda de la mejora en el rendimiento táctico. Y de la misma
forma que en el entrenamiento condicional, aquí también encontramos evolución a nivel de
software y a nivel de gadgets.