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RESUMEN
El estudio de la cinemática te permite aplicarla a tu entorno ya que vuelo de un insecto, los
juegos mecánicos de la feria, el futbolista que patea la pelota, el salir de tu casa y caminar a la
escuela realizas y observas los diferentes tipos de movimiento, en este apartado solo se ve el
Movimiento rectilíneo y formulas para que puedas calcular velocidades y aceleraciones.
ABSTRACT
The study of kinematics allows you to apply to your environment as flight of an insect, the rides
at the fair, the player who kicks the ball going out of your house and walk to school and watch
you perform different types of movement , this section only see the linear motion and formulas
to help you calculate velocities and accelerations.
SISTEMAS DE REFERENCIA
Cuando un cuerpo se está moviendo decimos que su posición está cambiando con respecto a
un punto considerado como fijo. Este sistema de referencia se conoce como absoluto.
MOVIMIENTO HORIZONTAL
Un cuerpo tiene movimiento cuando cambia su Posición a medida que transcurre el tiempo.
El movimiento de los cuerpos puede ser de una dimensión o sobre un eje, ejemplo: el
desplazamiento en línea recta de un tren o un automóvil; en dos dimensiones o sobre un plano
como el movimiento de la rueda de la fortuna o el de un proyectil cuya trayectoria es curva; en
tres dimensiones o en el espacio como el vuelo de un insecto.
RAPIDEZ
Es una cantidad escalar que únicamente indica la magnitud de la velocidad y no específica la
dirección del movimiento.
VELOCIDAD
Es una magnitud vectorial que para estar bien definida requiere además de su magnitud,
origen, dirección y sentido.
Donde:
v = velocidad del móvil en m/s
d = distancia recorrida en m
t = tiempo transcurrido en s
VELOCIDAD MEDIA
VELOCIDAD INSTANTANEA
Cuando en el movimiento de un cuerpo, los intervalos de tiempo considerados son cada vez
más pequeños, la velocidad media se aproxima a una velocidad instantánea
ACELERACION
Es la variación de la velocidad de un móvil en cada unidad de tiempo.
REFERENCIAS