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FORMATOS DE AUDIO.

Los formatos que nos encontramos en la actualidad son:

 MP3 (ISO MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2


Audio Layer III): es el formato más conocido y
utilizado usado para música tanto en ordenadores
como en reproductores de audio portátil. Es un
formato de compresión de audio digital patentado que
usa un algoritmo con pérdida (elimina la información
inservible) para conseguir un menor tamaño de
archivo. No es multicanal, utiliza el estéreo en su
formato base, y puede utilizar un bitrate CBR o VBR.
Puede codificar el audio con distintos bitrates en
función de las características del audio que se vaya a transmitir o de su calidad, se obtiene un
máximo de 320 kbits/s.

Cada archivo se compone de marcos independientes que contienen información de


sincronización mediante una cabecera, así como los datos relativos al audio comprimido.

El tipo de extensión que tienen este tipo de archivos es .mp3 y sus tipos mime son: audio/mpeg,
audio/MPA, audio/mpa-robust. Cumple, además, con los estándares: ISO/IEC 11172-3,
ISO/IEC 13818-3.

 OGG VORBIS: desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs
multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado
para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.

La extensión utilizada es ".ogg" que no distingue si es audio o vídeo. Se recomienda utilizar


".oga" para audio y ".ogv" para vídeo. También se utiliza la extensión ".ogx". Los tipos mime
son: video/ogg, audio/ogg, application/ogg.

 MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales): es un


estándar utilizado para trabajar con dispositivos de carácter
electrónico asociados al terreno musical capaces de generar
sonidos, tal es el caso de un sintetizador o tarjeta de sonido.

Estos aparatos pueden dividirse en tres categorias:

Controladores: generan los mensajes MIDI (activación o


desactivación de una nota, variaciones de tono, etc). El
controlador más familiar a los músicos tiene forma de teclado de piano, al ser este instrumento el
más utilizado a la hora de componer e interpretar las obras orquestales; sin embargo, hoy en día
se han construido todo tipo de instrumentos con capacidad de transmisión vía interfaz MIDI:
órganos de tubos, guitarras, parches de percusión, clarinetes electrónicos, incluso gaitas MIDI.

Unidades generadoras de sonido: también conocidas como módulos de sonido, reciben los
mensajes MIDI y los transforman en señales sonoras (recordemos que MIDI no transmite audio,
sino paquetes de órdenes en formato numérico).

Secuenciadores: no son más que aparatos destinados a grabar, reproducir o editar mensajes
MIDI. Pueden desarrollarse bien en formato de hardware, bien como software de computadora, o
bien incorporados en un sintetizador.

 WAV o WAVE: es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos


desarrollado y cuya propiedad es de Microsoft y de IBM. Se utiliza para almacenar sonidos en el
PC. Admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
extensión es .wav. Utiliza frecuencia de muestreo de 44 Khz. y una cuantificación de 16 bits.

Los tipos mime que utiliza son: audio/vnd.wave, audio/wav, audio/wave, audio/x-wav.

 AAC (Advanced Audio Coding o Codificación de Audio


Avanzada): Es un formato de señal digital audio basado en el
algoritmo de compresión con pérdida.

El formato AAC corresponde al estándar internacional


“ISO/IEC 13818-7” como una extensión de MPEG-2: un
estándar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group).
Está incluido en MPEG-4. Tiene la posibilidad de utilizar
varios canales y la frecuencia de muestreo puede llegar a
96Khz. Esto hace que sea uno de los formatos más empleados en estudios de grabación,
proporcionando un mejor rendimiento que el formato MP3.

Su rendimiento y calidad lo hacen apropiado para la transmisión en redes y es utilizado por los
IPod e ITunes como formato de estos productos de Apple o la Nintendo DSi.

Las extensiones para este formato son: .mp4, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac. Y los tipos
mime asociados son: audio/aac, audio/aacp.

 WMA (Windows Media Audio): es una tecnología de compresión de audio desarrollada por
Microsoft. El nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de
audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media.

La extensión de los archivos de este formato es .wma. El tipo mime que se asocia es: audio/x-
ms-wma.

 REAL AUDIO (RM): es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc. Es muy utilizado
en transmisiones por internet en tiempo real. O bien, el usuario puede escuchar, bajo petición o
bajo demanda, un archivo almacenado en un servidor externo.

La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor


propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras
que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este proceso se le llama
Buffering. La ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni
compartidos. La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online.

Las extensiones utilizadas son: .ram, .rm, .rmm.

 FLAC (Free Lossless Audio Codec): es un formato del proyecto Ogg para codificar audio sin
pérdida de calidad, es decir, el archivo inicial puede ser recompuesto totalmente con la
desventaja de que el archivo ocupe mucho más espacio del que se obtendría al aplicar
compresión con pérdida.

La extensión utilizada es .flac. El tipo mime es audio/x-flac.

 AIFF (Audio Interchange File Format): Es un formato estándar de audio usado para almacenar
datos de sonido en ordenadores personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc. en
1988 basado en el IFF1 (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente
en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh.
AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.

Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-
endian, de derecha a izquierda, y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM).
También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C
o AIFC, con varios códecs definidos.

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