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Este documento describe un juego de gamificación para guiar a los estudiantes prospectos a elegir la carrera ideal en la universidad mediante preguntas de selección múltiple. El objetivo es captar la atención de los estudiantes y mostrarles las ofertas disponibles según sus gustos y necesidades. Al completar el juego, se muestran las opciones de carrera de la universidad. Además de orientar a los estudiantes, este juego beneficia a la universidad captando nuevos clientes potenciales y ampliando su base de datos.
Este documento describe un juego de gamificación para guiar a los estudiantes prospectos a elegir la carrera ideal en la universidad mediante preguntas de selección múltiple. El objetivo es captar la atención de los estudiantes y mostrarles las ofertas disponibles según sus gustos y necesidades. Al completar el juego, se muestran las opciones de carrera de la universidad. Además de orientar a los estudiantes, este juego beneficia a la universidad captando nuevos clientes potenciales y ampliando su base de datos.
Este documento describe un juego de gamificación para guiar a los estudiantes prospectos a elegir la carrera ideal en la universidad mediante preguntas de selección múltiple. El objetivo es captar la atención de los estudiantes y mostrarles las ofertas disponibles según sus gustos y necesidades. Al completar el juego, se muestran las opciones de carrera de la universidad. Además de orientar a los estudiantes, este juego beneficia a la universidad captando nuevos clientes potenciales y ampliando su base de datos.
Este juego consiste en una serie de preguntas tipo selección multiple
que guian al prospecto de estudiante a elegir la carrera que se adecua de acuerdo a su perfil y gustos al finalizar las preguntas el programa muestras las opciones que ofrece la universidad de carreras; este se realiza a travez del inicio al ingreso a la pagina, a traves de las redes sociales. Esquema
1 Objetivo:
Captar la atención del prospecto de estudiante, mostrandole las ofertas
2 disponibles de acuerdo a sus gustos, necesidades.
La captación se realiza en el momento inicial de Journey Map que es la
busqueda.
Con la información suministrada se busca obtener información de los
prospectos para el envio de información de carreras, diplomados, maestrias que se ofrecen, adicional realizar una caracterización de la población; ya que la información suministrada por el cliente nos brinda información muy valiosa como que carreras son las mas buscadas, que clase y grupo poblacional.
Beneficios:
Cliente:
* Brindar orientación en el momento de elegir una carrera de manera
dinamica.
* Brinda varias elecciones de ofertas de la universidad.
Universidad:
* Captación de posibles clientes.
* Brindar interes en el publico objeto.
* Ampliar sus bases de datos de posibles prospectos.