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CLASE No 2 Permutaciones y Combinaciones
CLASE No 2 Permutaciones y Combinaciones
La regla de multiplicación, la aplicación de las permutaciones y combinaciones, evitan en muchos casos trazar un
diagrama de árbol
1. REGLA DE MULTIPLICACIÓN:
Permutaciones.
es una forma de ordenar o arreglar la totalidad de los elementos de un conjunto; también se puede considerar
como un conjunto de cosas extraídas en un orden Especifico y sin reemplazo de un conjunto igual o mayor.
Las permutaciones con repetición, r son un caso particular de las variaciones y no existe una ley
sencilla para su formación.
Solución:
Solución:
Variaciones:
Ejemplo: Cuantos números de 3 cifras se puede formar con los cuatro números naturales: 1, 2, 3, 4 ?
Solución:
Combinaciones: Son un arreglo de los elementos sin importar el orden en que se disponga
REGLA DE ADICIÓN
Si dos o más sucesos son tales, que solamente uno de ellos puede ocurrir en un solo ensayo, se dice que son
mutuamente excluyentes.
Solución:
Solución:
Sucesos compatibles
Se dice que dos sucesos son compatibles, o que no son mutuamente excluyentes, cuando la posibilidad de que
ocurra un suceso no impide la ocurrencia del otro. En este caso la probabilidad de uno de los dos sucesos se halla
así:
Ejemplo: Ahora, el experimento con la baraja de 40 cartas consiste en extraer una carta, y se desea
saber cuál es la probabilidad de que la carta extraída sea as o copas.
Solución:
REGLA DE LA MULTIPLICACIÓN
Sucesos independientes:
Solución:
Solución:
Sucesos dependientes:
Se dice que los sucesos son dependientes o eventos compuestos, si la ocurrencia o no ocurrencia de un evento en
cualquier prueba afecta la probabilidad de otros eventos en otras pruebas, es decir que la probabilidad del
segundo suceso depende del primer suceso, el del tercero de lo que haya sucedido en el primero y segundo y así
sucesivamente.
Ejemplo: Cual es la Probabilidad de obtener 3 ases, sacando sucesivamente tres cartas de una baraja española,
sin volverlas a incluir (sin reposición) en el montón.
Solución:
Taller No 2:
Resolver:
1.
2.
3.
4.
5.