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CURSO

ARQUÍMEDES.
MEDICIONES Y
PRESUPUESTOS

TEMA 02: 

CREAR UN PRESUPUESTO 

CLASE 04:  

CAPÍTULOS Y PARTIDAS 

AUTOR: Z​ igurat Global Institute of Technology 

   
 

CLASE 04​ | Capítulos y partidas 

  

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CLASE 04​ | Capítulos y partidas 

 
ÍNDICE 
 

Crear una estructura de capítulos 3 

Cómo crear capítulos 4 

Cómo crear subcapítulos 7 

Introducir un concepto o partida en el presupuesto 8 

Descripción gráfica de los conceptos 9 

Colores de los textos. Menú Árbol > Colores, Figura 2.1. 10 

Partida Alzada. Precio propio sin descomposición. 10 

Partida procedente de una Base de Datos 12 

Partida procedente del Generador de precios de CYPE 12 

Partida procedente de un banco de precios convencional 13 

Partida procedente de otro presupuesto 14 

PUD, Precio Unitario Descompuesto. 15 


 

  

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CLASE 04​ | Capítulos y partidas 

1. Crear una estructura de capítulos 


Una  vez  introducidos  y  configurados  todo  los  parámetros  necesarios  para  la  creación 
del  presupuesto,  el  programa  muestra  una  ventana  de  trabajo  Árbol  de 
descomposición, así como un menú árbol situado en la barra superior, Figura siguiente: 

Figura Ventana inicial de Arquímedes 

La  estructura  de  capítulos  de  un  presupuesto  se  utiliza  para  organizar  y  agrupar 
partidas del mismo que tengan algo en común. 

Existen  diferentes  estructuras  de  capítulos  predeterminadas  en  los  bancos  de  precios 
de  la  construcción.  Se  puede  ver  que  son  parecidas  en  la  mayoría  de  los  casos,  y 
permiten poder localizar y organizar de manera ordenada sus partidas.  

Como  en  el  caso  del  Generador  de  precios  de CYPE, la estructura de capítulos se puede 


complementar  con  subcapítulos  en  varios  niveles,  porque  la  cantidad  de  información 
que hay en ellos es muy numerosa y esto lo hace necesario, figura siguiente:  

  

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Figura Estructura de capítulos y Subcapítulos del Generador de precios 

Una  vez  definido  el  Capítulo  Raíz  sin  haber  utilizado  el  Generador  de  Precios  ni  ningún 
predimensionador  de  presupuestos  es  muy  importante  diseñar  correctamente  el 
esquema  Árbol  de  su  Presupuesto,  creando  para  cada  Capítulo  un  único  código y texto 
descriptivo. 

A  lo  largo  de  esta unidad aprenderá paso a paso la introducción, modificación y algunos 


trucos para trabajar fácilmente con los Capítulos de su Presupuesto. 

1.1. Cómo crear capítulos  


Si  tenemos  en  cuenta  lo  expuesto  en  documentos  anteriores,  es  decir,  todas  las  Bases 
de  Datos  contienen  filas  y  columnas,  cada  fila  contiene  unos  campos  que  se  definen 
según la información que indican sus columnas. 

La  novedad  de  este  esquema  son  las  carpetas  situadas  a  la  izquierda  de  la  columna 
código.  Arquímedes  las  define de color amarillo cuando se refiere al ascendiente de una 
ramificación en árbol, es decir, Capítulos (y Subcapítulos ). 

El  Capítulo  Raíz  se  representa mediante el símbolo del programa Arquímedes   y está 


situado  en  el  primer  nivel  de  nuestro  diagrama  árbol.  Su  funcionamiento  es  el  mismo 
que  el  de  una  carpeta  de  un  capítulo, es decir, que si se realiza doble clic sobre él con el 
botón  izquierdo  o  se  pulsa  la  tecla  “Intro”  del  teclado  con  su  símbolo  seleccionado,  el 
capítulo raíz se despliega. 

  

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Haciendo  doble  clic  sobre  una  carpeta  que  contiene  un  signo  positivo  con  el  botón 
izquierdo  del  ratón  o  pulsando  la  tecla  “Intro”  del  teclado  con  la  carpeta  seleccionada, 
ésta se abre y cambia su signo a negativo. 

Automáticamente,  al  realizar  doble  clic  sobre  el  capítulo  raíz  se  despliega  una  rama  y 
aparece  un  nuevo  símbolo    que  indica  que  se  puede  empezar  a  insertar  los 
Capítulos. Observe la siguiente imagen, Figura siguiente. 

El  código  es  una  secuencia  alfanumérica  que  identifica  particularmente  a  un  concepto. 
El  campo  código  es  importantísimo  a  la  hora de confeccionar todos los conceptos de su 
Base de Datos: el código de un Capítulo es una clave única e irrepetible.  

Para saber más,  

Puede  escribir  cualquier  código  de  hasta  32  dígitos.  Puede  contener  mayúsculas  y 
minúsculas,  números;  el  carácter  $  se reserva para conceptos paramétricos y el % y & 
para el cálculo de porcentajes y sumas parciales. 

En  los  conceptos  de  una  base  de  datos  no  podemos  tener  dos  conceptos  con  el 
mismo  código;  pero  esto  no  quiere  decir  que  no se puedan repetir partidas: para ello 
lo que veremos será el mismo código en dos capítulos diferentes. 

Para  crear  un  concepto  en  una  base  de  datos,  primero  creamos  el  código y después su 
descripción. 

  

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Figura Insertar capítulo 

   

  

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1.2. Cómo crear subcapítulos 


En  el  vídeo  que  mostramos  a  continuación,  se  visualiza  cómo  insertar  capítulos  y 
subcapítulos, y cómo moverlos y modificarlos.  

Figura Crear Capítulos y Subcapítulos 

   

  

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2. Introducir  un  concepto  o  partida  en  el 


presupuesto  
Con  la  lista  de  capítulos  creada,  ya  se  puede  empezar  a  insertar  las  partidas  de  cada 
capítulo. 

Antes  de  empezar  a  crear  sus  Partidas  nuevas  debe  plantearse  cuál  será  su  código,  ya 
que es un campo de introducción obligatoria y diferente para cada Partida. 

El código de una Partida es una clave única, es decir, que si modifica cualquier campo de 
una  Partida  repetida  en  múltiples  Capítulos,  estos  cambios  se  producirán 
automáticamente  en  todas  las  Partidas  del  mismo  código,  a  excepción  de  aquellas 
creadas  mediante  la  opción  “Duplicar”  que  permite  copiar  contenidos  cambiando  el 
código. 

Existen diferentes tipos de partidas que podemos crear: 

● Partida Alzada. Precio propio sin descomposición. 

● Partida procedente de una Base de Datos 

● Partida procedente del Generador de precios de CYPE. 

● Partida procedente de un banco de precios convencional. 

● Partida procedente de otro presupuesto. 

● PUD,  Precio  Unitario  Descompuesto.  Representa  una  partida  con  precio  propio 
con descomposición. 

   

  

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Descripción gráfica de los conceptos 


PARTIDAS 

Partida Descompuesta: Carpeta de color amarillo con franja superior azul. 

Partida Alzada:    Carpeta de color verde con franja superior azul. 

UNITARIOS 

Mano de Obra:  Carpeta representada por un casco. 

Maquinaria:  Carpeta representada por un camión. 

Materiales:  Carpeta representada por un ladrillo. 

PRECIOS AUXILIARES 

Precio Auxiliar:  Carpeta de color marrón con franja superior gris. 

OTROS CONCEPTOS 

Medios auxiliares:  Carpeta de color gris y el símbolo de % verde. 

Es el porcentaje aplicado a los Unitarios situados sobre él. 

Abono parcial: Carpeta de color rosa y blanco. 

Se aplica como sumatorio de los Unitarios situados sobre él. 

  

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Colores de los textos. Menú Árbol > Colores, Figura 2.1. 

 
Figura Colores árbol 

2.1. Partida Alzada. Precio propio sin descomposición. 


Las  partidas  sin  descomposición  son  aquellas  que  tienen  una  difícil  valoración  a  priori, 
bien  porque  no  sabemos  lo  que  nos  vamos  a  encontrar  al  ejecutarlas,  o  porque  su 
ejecución depende de terceros a los que en esos momentos no podemos consultar. 

Su  creación  en  el  presupuesto  pasa  por  abrir  el  capítulo  correspondiente;  hacemos 
doble  clic  sobre  la  carpeta  amarilla  con  el  signo  + dentro y entonces aparece el símbolo
de inserción de conceptos. 

Si  volvemos  a  clicar  sobre  este  nuevo  símbolo,  se  abre  la  siguiente  ventana,  Figura 
siguiente.  En  ella  se  indica  en  su  barra  de  título  el  lugar  donde  vamos  a  añadir  esta 
nueva partida y tres opciones: 

● Buscar en. 

● Crear nuevo concepto. 

● Utilizar generador de precios. 

  

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Figura Selección del concepto a añadir a la descomposición del Capítulo  

Si  se  selecciona  Crear  nuevo  concepto  aparece  un  nuevo  cuadro  de  diálogo  en  el  que 
mostraremos cómo insertar una partida alzada. 

  

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Figura Crear una Partida Alzada  

2.2. Partida procedente de una Base de Datos 


Partida procedente del Generador de precios de CYPE 
Para  introducir  en  el  presupuesto  una  partida  procedente  del  generador  de  precios 
seleccionaremos la opción de Utilizar generador de precios, Figura siguiente. 

A continuación aparece otra ventana del generador de precios.  

  

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Figura Creación de una Partida procedente del Generador de precios de CYPE  

Partida procedente de un banco de precios convencional 


Para  introducir  un  precio de otro banco de precios que no sea del Generador de precios 
de  CYPE,  primero  deberemos  abrir  el  banco  de  precios  del  que  se  quiere  copiar  la 
partida:  Archivo>Gestión  de  Archivos,  y  en  la  carpeta  correspondiente  C:\CYPE 
Ingenieros\Proyectos\Arquímedes\Bancos  de  precios  podremos  escoger  el  banco 
deseado de los dos que tenemos instalados: “EXTR05” o “Ourense04”. 

A  continuación  buscamos  la  partida  que  nos  interese  del  banco  de  precios  y  la 
pasaremos a nuestro presupuesto de tres maneras diferentes, Figur siguiente: 

1. Copiar – Pegar 

2. Copiar concepto actual a la BD especificada  

3. Arrastrar el concepto desde el banco de precios al presupuesto. 

  

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Figura Copia de una partida procedente de un banco de precios convencional  

Partida procedente de otro presupuesto 


Para  copiar  la  partida  procedente  de  otro  presupuesto  se  debe  hacer  prácticamente  lo 
mismo  que  cuando  copiamos  de  un  banco  de  precios.  Lo  primero  es  situarse  en  el 
presupuesto  de  destino  de  las  partidas  y  colocarse  en  el  capítulo  y  posición  donde 
queremos  copiar  la  partida  o  partidas.  Ahora  se  deberá  abrir  el  presupuesto  de  donde 
queremos  copiar  (en  la  Figura  anterior  aparecerá  como  Ejemplo1).  A  continuación  se 
selecciona  de  la  casilla  desplegable  de  la  izquierda  la  obra  receptora  tal  y  como  vemos 
en la Figura siguiente. 

  

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Figura Copia de una partida procedente de otro presupuesto 

Buscamos  la  partida  en  la  obra  Ejemplo1  para,  una vez seleccionada pulsar de nuevo el 


botón  Copiar concepto a la BD especificada  . Al realizar esta acción emerge el cuadro 
de  diálogo  Copia  de  datos  de  EJEMPLO1  a  CURSO  ARQUÍMEDES.  Si  clicamos  Aceptar, 
aparecerá dicha partida en la posición indicada en la obra receptora. 

2.3. PUD, Precio Unitario Descompuesto.  


Aunque  están  en  la  mayoría  de  los  casos,  no  todas  las  tareas  a desarrollar en una obra 
están  en  la  base  de  datos.  En  algunas  ocasiones  surgen  partidas  que  es  necesario 
ejecutar en la obra y que no encontramos en los bancos de precios.  

Para  ello  tenemos  que  crear  una  nueva  partida  desde  cero.  Primeramente  se  deberá 
tener  claro  el  concepto  que se va a crear y su descomposición, así como el rendimiento 
y  el  precio  unitario,  a  fin  de  conocer  el  coste  de  la  partida.  A  modo  de  ejemplo 
insertaremos  una  partida  de  “Desmontaje  de  fuente”:  Crear  nuevo  concepto>Partida 
con descomposición. 

  

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Figura Crear una partida con descomposición, PUD 

También  podemos  definir  la  descomposición  de  una  partida  nueva  en  otro  momento 
distinto  al  de  su  creación.  Entonces  hemos  contestado  “No”  en  la  Pregunta  de  la Figura 
siguiente.  Entonces  veremos  el  símbolo  de  precio  incorrecto :  hemos  creado  una 
partida con descomposición pero no la tiene definida. 

Figura Pregunta sobre crear la descomposición del precio ahora o más tarde 

  

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Para  crear  su  descomposición  procederemos  a  abrir  la partida haciendo doble clic en el 


icono  y obtendremos la ventana que aparece mostrada dos figuras más arriba. Al pulsar 
Aceptar  el  concepto  aparecerá  en  la  descomposición,  le  indicamos  su  cantidad,  y 
actuamos  de  la  misma  forma  tantas  veces  como  conceptos  tengamos  en  la 
descomposición.   

  

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