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REGLAMENTO

OFICIAL DE
TIE
EDICION ABRIL
DE 2022

En caso de requerirlo este reglamento podría modificarse


para el beneficio del mismo.
torneo intercolegial de esports

CEO de TIE: Matias Jacome.


Email: Tieesportsofficial@gmail.com
Instagram: tie_esports

Fecha de creación del reglamento: 27/7/2021


Definiciones Paginas
General

Definiciones. 1
Descripción. 2
Escuelas inscriptas. 3

Reglamento sobre inscripciones

Inscripción para escuelas.

Inscripción para equipos. 4-6


Formato de los torneos

Tipo de torneo.

Fechas y horarios.

Sistema de cupos para escuelas.

Sistema de puntos para escuelas. 7-11


Reglamento General de TIE

Respeto.

Transmisión de los partidos.

Arbitraje.

VAR.

Medidas disciplinarias.

Aplicación para reglas generales.

Contacto.

Administración de Sanciones. 12-15


Reglas para el torneo de League of Legends

Definición de League of Legends.

Mapa a jugar.

Lados de los equipos.

Equipos y Alineación.

Ganador de la Partida.

Estado de preparación de los jugadores.

Servidor del Partido.

Preparación de la partida.

Configuración general y del juego.

Modo reclutamiento.

Error de Selección.

Error de carga lenta del cliente.

Reglas de partida.

Victoria otorgada por el juego.

Receso

Proceso después de la partida. 16-19


Definiciones Paginas

Reglas para el torneo de Rocket League

Definición de Rocket League.

Escenarios a jugar.

Equipos y Alineación.

Selección de lados.

Servidor.

Preparación de la partida.

Configuración general y del juego.

Error de Inicio de partida.

Victoria otorgada por el juego.

Proceso después de la partida.

Error de carga lenta del cliente.

Desconexión en plena partida.

Victoria otorgada por el juego.

Receso. 20-23

Reglas para el Torneo de Valorant

Definición de Valorant.

Escenarios a jugar.

Equipos y Alineación.

Selección de lados.

Selección de Mapas.

Servidor.

Preparación de la partida.

Selección de Agentes disponibles.

Configuración general y del juego.

Error de carga lenta del cliente.

Error de Inicio de partida.

Desconexión en plena partida

Victoria otorgada por el juego.

Duración del torneo de Valorant. 24-26


Reglamento para el Torneo de CSGO

Definición de CSGO.

Mapas a jugar.

Servidor.

Preparacion de la partida.

Configuracion del juego.

Error de carga lenta del cliente y anticheat.

Desconexión en plena partida.

Victoria otorgada por el juego. 26-27


Definiciones Paginas

Reglamento para los Jugadores y Equipos

Reglamento para la cuentas personales

Reglamento para entrenadores 28-29


1 Definiciones

TIE: Torneo Intercolegial de Esports.

Escuelas: Se considera escuela a toda institución educativa designada por el


Gobierno para ejercer la educación media, (ya sea de carácter publico o privado).

CEO de TIE: Es el encargado de dirigir y tomar las decisiones para mejorar el


proyecto.

Junta directiva: Grupo de personas que asesoran al CEO y ayudan con tareas en el
torneo.

Programadores: Personas designada para programar y gestionar e regular a los


moderadores.

Staff: Grupo de personas que regulan el reglamento.

Periodistas: Personas encargadas de interpretar, hacer tratamiento y difusión de


informaciones e análisis de los encuentros y jugadores.

Casters: Persona designada para relatar y comentar los partidos.

Moderadores: Persona designada encargada de revisar y regular que las personas


cumplan con el reglamento oficial de TIE.

Equipo: Grupo de jugadores que pertenezcan a una de las instituciones educativas


que participan en TIE. Este competirá en los torneos oficiales de TIE.

Capitán: El capitán es un/a jugador/a que representa al equipo y la única que


puede hablarle al staff.

Jugador: Toda personas que desarrolle una actividad deportiva dentro de un equipo
de esports en TIE.
2 Descripcion

Que es TIE?
TIE es un proyecto de torneos de Esports enfocado a las escuelas de educación
media. Esta encabezado por los alumnos técnicos de la escuela técnica N°35
D.E. 18 "Ing.Eduardo Latzina".

Que son los Esports?


Los deportes electrónicos o Esports son una actividad en la que dos o más
jugadores interactúan y en general, compiten, de manera amateur o profesional,
en un videojuego.

Cuales son los videojuegos en los cuales se compite?


Los videojuegos considerados por TIE para su competición son League of
Legends, Counter Strike Globbal Offensive y Rocket League.

Objetivos
Los objetivos de TIE son:

A)Fomentar los deportes electrónicos y considerando su carácter universal,


educativo y cultural, así como sus valores humanitarios.

B)Mejorar la comunicación entre las escuelas y sus alumnos, formando una


comunidad

C)Organizar competiciones recreativas y competitivas entre las escuelas.

D)Promover la integridad e igualdad, el comportamiento ético y la deportividad

E)Fomentar las actividades digitales y deportivas.

F)Fomentar la creatividad y el arte.


3 Escuelas Inscrip´tas
Las escuelas inscriptas son:
E.T. N°35 D.E. 18 "Ing.Eduardo Latzina"
E.T.N°34 D.E. 9 "Ing.E.M.Hermitte"
E.T. N°28 D.E. 10 "Republica Francesa"
E.T. N°27 D.E. 18 "Hipólito Yrigoyen"
E.T. N°26 D.E. 6 "Confederación Suiza"
E.T. N°16 D.E. 17 "España"
E.S.C. "Carlos Pellegrini"
Instituto Cristo Rey.
E.T. N°1 D.E. 4 "Otto Krause"
Instituto Cabrini
Escuela Técnica N° 9 D.E. 7 Ing. Luis Huergo
Escuela Normal Superior n°4 Estanislao Severo Zeballos
Escuela Técnica N° 23 Casal Calviño

Escudo o logo de las escuelas

1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13

Referencias:

1- E.T. N°35 D.E. 18 "Ing.Eduardo Latzina"


2- E.T. N°28 D.E. 10 "Republica Francesa"
3- E.T. N°27 D.E. 18 "Hipólito Yrigoyen"
4- E.T. N°26 D.E. 6 "Confederación Suiza"
5- E.T. N°16 D.E. 17 "España"
6- E.S.C. "Carlos Pellegrini"
7- E.T.N°34 D.E. 9 "Ing.E.M.Hermitte"
8-E.T. N°1 D.E. 4 "Otto Krause"
9-Instituto Cristo Rey.
10-Instituto Cabrini
11- Escuela Técnica N° 9 D.E. 7 Ing. Luis Huergo
12-Escuela Normal Superior N°4 Estanislao Severo Zeballos
13- Escuela Técnica N° 23 Casal Calviño

E.T. significa Escuela Técnica.


E.S.C. significa Escuela Superior de Comercio.
4 Reglamento sobre inscripciones
Inscripción para escuelas
Articulo
Requisitos para la correcta inscripción
1 -Para las escuelas, inscripción a TIE es totalmente libre y gratuita

1.1 - Tener un contacto estrecho con los alumnos (ya sea un directivo o miembro de centro
de estudiantes.
1.2
-Poseer una forma de difusión (por ejemplo vía redes sociales) para poder hacer llegar
1.3 este proyecto a una mayor cantidad de personas.

1.4 -TIE no posee finalidad de lucro para los colegios, ni intereses políticos, TIE solo tiene
intereses en poder conectar a los aficionadas a los videojuegos y formar una comunidad.

Procedimientos para la inscripción


Para la inscripción de las escuelas se deberá llenar un formulario de Google la
persona que sea designada o la representante de la escuela que se quiera
inscribir. Luego de rellenar el formulario, un miembro del staff de TIE se estará
contactando vía telefónica (Whatsapp) y/o por Mail con el representante
escolar.
Por eso es de plena importancia revisar la correcta escritura de estos datos.

Formulario de Google
Podrás llenar el formulario de inscripción para escuelas accediendo a este link:

https://forms.gle/fGnq6jq9NaghooKT6
5 Reglamento sobre inscripciones
Inscripción para los equipos
Articulo Requisitos
2 La inscripcion es totalmente gratuita.
2.1 El equipo debe estar constituido por una mínima mayoría de miembros ACTIVOS de la instituciones
educativas inscriptas en TIE.
Ya sean alumnos, docentes, personal administrativo, etc.
La cantidad de jugadores será dependiendo el juego en el que se base el torneo. Deberá haber una
mayoría de jugadores de la misma intuición o escuela.
Es decir, mas de la mitad del equipo deberá estar conformado por personas que permanezcan en la
escuela, es decir, deberá haber 3 de 5 jugadores que sean de algunas de las escuelas participantes.
En caso de que un equipo este conformado por jugadores que pertenezcan a varias escuelas que
estén inscriptas en los torneos TIE, se considera Nulo ya que los equipos, por reglamentación, tendrán
que poseer un 70% de miembros de una misma escuela.
En caso de que el equipo esté constituido por egresados, sería el staff los que le darían la
habilitación para el ingreso al torneo.
Los equipos podrán contar con un máximo de 8 jugadores respetando siempre la regla del 70%.

2.2 Una vez cerrada las inscripciones, no se podrán modificar, los jugadores del equipo ni el nombre
y el logo.
Si ingresa otro persona o nick para jugar con algún equipo y este no estaba en la planilla de
inscripción, será considerado Falsificación de datos y se eliminara del torneo de forma
inmediata al equipo que incumpla esta regla.

2.3 Todos los equipos deberán presentar alineación, nombre del equipo, escudo, rangos, escuela,
"nicks" del juego y del discord.
Aquellos que no presenten escudo se les otorgara uno con el nombre del equipo siendo este el
nombre abreviado.
(El logo y el nombre no deben ser ofensivos para ningún equipo, miembro o
comunidad. En estos casos, deberán modificarlos para su aceptación).

2.4 El escudo deberá ser en formato PNG Y deberá tener la dimensiones de 200x200px.
Ya que de lo contrario sufrirá modificaciones para el stream y publicaciones en las redes
sociales.

2.5 En caso de falsificación de datos, no podrá ingresar al torneo.


Y en caso de que halla colocado algo por error algún dato, deberá avisar al staff para que este
mismo lo corrija.
Estas modificaciones serán aceptadas hasta que finalice la inscripción. En caso contrario se
actuara con el articulo 2.1 o 2.2 .
6 Reglamento sobre inscripciones

Inscripción para los equipos


Para la inscripción de los equipos , se hará en dos partes.
La primer parte es que se deberá llenar un formulario de Google y en la segunda
parte se deberá colocar en Discord el nombre del equipo, el escudo, la planilla
de los integrantes con sus nombres de discord y nicks del juego.
Aquella persona que lo completa deberá ser el representante del equipo o
capitán.

Podrás llenar el formulario de Google para la inscripción para el equipo


accediendo a este link:

https://forms.gle/fGnq6jq9NaghooKT6

Y para acceder a nuestro discord podras hacerlo con este link:

https://discord.gg/HkpssHBpdG

Por que la inscripción en dos partes?


El formulario de Google se hará para corroborar al equipo y que su
representante haya leído e aceptado el reglamento TIE.
La inscripción por Discord es para verificar los nombres (nicks de juego),
miembros y el escudo o emblema que represente a ese equipo.
7 Formatos del Torneos

Tipo de Torneo
Todos los enfrentamientos del torneo serán a eliminación simple y directa.
Jugaran 32 equipos. Iniciando en la fase de 16avos de final.

Fechas y Horarios
El horario de juego lo pondrá el staff. Los partidos se jugaran los días Viernes y
Sábado durante la noche.
Los horarios y el día(siempre respetando la regla de los días Viernes y Sábado)
pueden cambiar dependiendo si el equipo tiene una mayoría de jugadores que
transcurre en el Turno Nocturno, es decir, si el equipo es de Turno nocturno sus
partidos los jugara el día Sábado.
La Hora de inicio de la fecha puede variar entre las 20hs y las 23hs, estos
horarios para el inicio de la determinada fecha lo decidirá el staff.
La final se jugara el día sábado sin horario a definir ya que este lo definirá el
staff.

Preparación previa
Los equipos deberán estar preparados para jugar durante los 15 minutos previos
al partido que van a disputar.

Eliminación de default
En el caso de que sucedan problemas técnicos durante el ingreso o el transcurso
de las partidas, se dará un tiempo máximo de 15 minutos de espera para la
resolución de este.
En caso de que el problema persista, el equipo que sufra de este problema se le
dará el partido como ganado al equipo rival automáticamente. Considerado
por Default.
Además debe haber una mínima mayoría de jugadores, es decir, deberán jugar
con un mínimo de 5 o 3 jugadores presentes dependiendo el juego o sino, se
dará el encuentro como perdido.
También considerado por Default.
8 Formatos del Torneos

Sorteo
El sorteo se hará el día siguiente a la fecha de cierre de las inscripciones para
los equipos.
El sorteo se dividirá en 4 bombos , siendo los bombos N°1 y N°2 para el día
viernes y los bombos N°3 y N°4 para el día Sábado.
Para el bombo del día sábado serán los equipos que pertenezcan al turno
noche (siendo prioridad para este día) y además a los que se hallan inscripto
para el día sábado (perteneciendo a otros turnos) , y en caso de aquellos que
se inscribieron para el viernes y se hayan llenado los bombos N°1 Y N°2 , los
equipos restantes pasaran a los bombos N°3 y N°4.

Los cruces van a hacer totalmente al azar.


9 Formatos del Torneos

Fase de eliminacion
Las fases de eliminación se van a llevara cabo de la siguiente manera.
Todos los equipos que jueguen del lado izquierdo jugaran los viernes, que serian
los equipos de los Bombos N°1 Y N°2 .
Y los equipos que jueguen del lado derecho serán aquellos que jugaran los
sábados , que serian los equipos de los Bombos N°3Y N°4 .
Los equipos jugaran a eliminación directa, es decir , jugaran un partido solo.
La final se jugara exclusivamente el día sábado.
Esta regla puede depender del juego:
Para el League of Legends: Todos los partidos serán a eliminación directa
excepto la Final que será al mejor de 3.
Para el Rocket league: Todos los partidos serán a eliminación directa excepto
la semifinal y la final al mejor de 5.
Para el Counter Strike Globbal Offensive: Todos los partidos serán a
eliminación directa excepto el partido de semifinal y la final serán al mejor de
3.
Para el Valorant: Todos los partidos serán a eliminación directa.

Lado Izquierdo Lado derecho


10 Formatos del Torneos

Sistema de cupos para las escuelas


Se repartirán 32 cupos entre las escuelas inscriptas.

Cantidad de Cupos Condiciones a cumplir

Tener una liga o torneo colegial o


6 Tener una gran cantidad de estudiantes dentro del
colegio.

4 Tener una cantidad mediana de estudiantes.

Ser una nueva escuela incluida en TIE o tener poca


2 cantidad de estudiantes.

La cantidad de cupos puede ser modificado por la cantidad de escuelas inscriptas.

En el caso de que una escuela no ocupe todos los cupos, se repartirán estos de
forma igualitaria a cada escuela. En el caso de que sea un numero impar, se
repartirá el cupo sobrante a la escuela con mas equipos en lista de espera.
Una vez se agoten los cupos de una escuela, los equipos que se quieran inscribir
permanecerán en una lista de espera si sucede lo anterior mencionado con los
cupos sobrantes y serán llevados a sorteo para ingresar en el torneo.

Sistema de puntos para escuelas


El sistema de puntos para las escuelas empleado por TIE funciona de la siguiente
manera .
Por cada equipo que representante a una escuela y esta avance de ronda, a la
escuela se le sumara 3 puntos.
Cuantos mas equipos tenga una escuela mientras estos no hayan sido eliminados
mas puntos obtendrá, ya que avanzarían a rondas con menos equipos pero mas
competitividad.
La escuela con mas puntos ganara el torneo.
El partido por 3er puesto sumara para el ganador 2 puntos y el perdedor sumara
1 punto.
Este sistema esta diseñado para ver cuales son las escuelas que mejor van
representadas al torneo de TIE.

ESTE SISTEMA PROCEDERA A FUNCIONAR CUANDO HAYA 15 ESCUELAS


11 Formatos del Torneos

Premiación de Equipos

Partido Puesto
Ganador de la Final 1°
Perdedor de la Final 2°
Ganador del Partido por 3° puesto 3°

Premiación de Escuelas
Puntos Puesto
Escuela con mas puntos 1°
La segunda escuela con mas puntos 2°
La tercera escuela con mas puntos 3°
12 Reglamento General de TIE

Respeto
Está prohibida la discriminación de cualquier país, individuo o grupo de
personas por cuestiones de raza, color de piel, origen étnico, nacional o social,
género, discapacidad, lengua, religión, posicionamiento político o de cualquier
otra índole, poder adquisitivo, lugar de nacimiento o procedencia, orientación
sexual o por cualquier otra razón, y será sancionable con suspensión o
expulsión.
Sera considerado suspensión en caso de que se rompa esta regla por algún
chat o chat de voz y darle previamente dos avisos.
La expulsión la dictara el staff dependiendo la gravedad de la situación.

TIE se declara neutral en materia de política y religión.

Fomento de relaciones cordiales


TIE fomentará las relaciones cordiales.

a) entre alumnos, equipos, escuelas, directivos y staff.

b) en la sociedad, con una finalidad humanitaria.

Transmisión de los partidos


Los partidos serán transmitidos por la plataforma Twitch.
Estos partidos serán en vivo y comentados por un relator y un o varios
comentaristas.

El link del canal de Twitch es: https://www.twitch.tv/tieoficial

En estos directos se podrán inmortalizar los mejores momentos de la


transmisión.
En caso de que la transmisión sea retransmitido por otro canal de Twitch o por
otra red social o plataforma de streaming esta deberá tener 1 minuto de
retraso para evitar el "Ghosting".
13 Reglamento General de TIE

Arbitraje
El arbitro del partido será una persona del Staff encargado para el partido.
Además es responsable de juzgar todas las situaciones, preguntas y problemas
relacionados con las partidas que ocurran antes, durante e inmediatamente
después de la partida. Su supervisión incluye, entre otras, las siguientes
funciones:
-Verificar la alineación de un equipo antes de una partida.
-Anunciar el comienzo de la partida.
-Ordenar que se pause y que se reanude la partida.
-Penalizar en respuesta a las violaciones al reglamento durante la partida.
-Confirmar el final de la partida y sus resultados.

En caso de que haya una jugada sospechosa que el no haya observado se


podrá acudir al VAR postpartido para ver si no se incumplió ninguna norma.

Comportamiento del Arbitro


En todo momento el árbitro debe comportarse de forma profesional y deben
aplicar el reglamento de modo imparcial. No deben mostrar inclinación ni
prejuicio hacia ningún jugador, equipo, representante de equipo, ni ningún otro
individuo.

VAR
Se implenta el "VAR" (video arbitraje). Su función es analizar las jugadas
sospechosas post-partido.
Se considera jugadas sospechosas aquellas en las que se vea o se sospeche que
haya uso de scripts, cheats o exploits y/o algun uso de programa externo que
de ventaja deportiva en el partido.
Estas jugadas serán analizadas por los moderadores y staff para ver
verificarlas. La ultima palabra la tendrá el Staff, es decir, la decisión final la
toma el Staff.
14 Reglamento General de TIE

Articulo
Sanciones disciplinarias
3 En caso de que se descubriese que un integrante de un equipo usara algún tipo
de "cheat", "exploit" o programa o comando externo o interno al juego que le
dé ventaja por encima de los jugadores rivales, el team será descalificado del
torneo.

3.1 No vamos a tolerar faltas de respeto hacia el rival, el staff o cualquier persona
que este tanto dentro o fuera de la partida. De llegar a pasar, el jugador que
cometió tal falta tendrá una advertencia.
Si el jugador que cometió el acto llegara a tener un total de 3 advertencias,
este sera supendido por 1 fecha del torneo.

3.2 Si se detecta Ghosting, el jugador o persona que lo haga será avisada una vez,
si esta persiste será baneada de la transmisión. Y en caso de ser un jugador que
este en plena partida y haga eso será advertido una vez y sino su equipo será
eliminado.

3.2 Se considera falta de respeto grave si esta se hace de manera muy agresiva y
muy discriminativa rompiendo la regla de "Respeto" de la pagina numero 9.
Sera avisado y baneado automáticamente por tiempo determinado.
En caso de ser un jugador y este rompa esta regla durante la partida se
suspenderá al jugador por un partido. Siendo expulsado de la partida de
manera inmediata y siendo reemplazado o no por un bot del juego. Y siendo
suspendido para la siguiente fecha.

3.3 En caso de que se acuse a un jugador o equipo de romper las reglas, se tomara
que el jugador o equipo es inocente hasta que se demuestre lo contrario con
evidencias. Estas evidencias deberán demostrar que se hayan incumplido
algunas de las reglas.
15 Reglamento General de TIE

Aplicación de Sanciones para Reglas Generales


1. Cada miembro del equipo debe aceptar y estar de acuerdo en cumplir con

las Reglas Generales del evento. Estas Reglas Generales se aplican a todos los

jugadores y equipos participantes.


2. Cualquier cambio material a las Reglas Generales del evento se proporcionará
a los Capitanes de equipo (como se define a continuación) utilizando la dirección
de correo electrónico y/o discord. Cada Capitán de equipo será responsable de
distribuir actualizaciones y otras comunicaciones relacionadas con las Reglas
Generales del evento a los otros Miembros del Equipo. Los jugadores y equipos
participantes constituirán la aceptación de las Reglas, instrucciones y orientación
modificadas.
3. La responsabilidad de conocer las Reglas y estar actualizado sobre los cambios

en el reglamento es pura y exclusivamente del participante.


4. El Staff será responsable, entre otras cosas, de proporcionar árbitros y

administradores para cada competencia y asegurar el cumplimiento de estas

Reglas Generales para el evento..

Contacto
El contacto durante todo el torneo será por medio del Discord oficial de la
competición. Todos los Miembros del Equipo deberán unirse al Discord antes de
iniciar la competencia.
https://discord.gg/HkpssHBpdG

Administración de las Sanciones


La Junta Directiva podrá tomar decisiones arbitrales que serán inapelables e
irreversibles en todas las disputas. En caso de que no puedan decidir, el CEO será
el que intervenga y sancione.
1. Toda la información y reglas explicadas en este reglamento están sujetas a
cambio de ser necesario, estos cambios se harán una vez finalizado el torneo
mismo. Todos los jugadores inscriptos recibirán una debida notificación en el
momento.
2. La organización se guarda el derecho de tomar decisiones sobre los puntos no
cubiertos en el reglamento con el fin de mantener la competencia limpia.
3. Empleados de TIE no podrán registrarse y participar en competencia. En tal
caso que suceda, el empleado no participaría del staff o no seria parte en las
decisiones de la Junta Directiva durante ese torneo.
Los únicos individuos que pueden pertenecer a TIE y participar serán los mismos
casters, diseñadores, streamers y demás.
16 Reglamento de League of Legends

Que es League of Legends?


League of Legends es un juego de estrategia por equipos en el que dos equipos
de cinco campeones se enfrentan para ver quién destruye antes la base del
otro. Elige de entre un elenco de 140 campeones para realizar jugadas épicas,
asesinar rivales y derribar torretas para alzarte con la victoria.

Cual es el objetivo?
El objetivo es que uno de los equipos gane destruyendo el nexo del equipo rival.
Aquel que lo destruya primero gana. Obviamente para avanzar al nexo del
equipo rival deberán atacar torres que protegen al nexo y una vez destruidas
todas las torres, podrán atacar al nexo para ganar la partida.

Que es la grieta del invocador?


La grieta del invocador es el mapa en donde se realizara la partida, habrá dos
equipos con 5 jugadores de cada lado, estos siendo diferenciados por color
Azul para el que juega del lado izquierdo y el color Rojo para el equipo que
juega del lado derecho.
En la próxima imagen podremos observar el mapa esquemático del juego.

Top: Es el carril superior del mapa.


Mid: Es el carril del medio del mapa.
Bot: Es el carril inferior del mapa.
Jungla: Son las carriles que conectan los carriles Top con Mid y Bot con Mid.
17 Reglamento de League of Legends

Lados de los equipos


Los lados de los equipos lo designara el staff mediante el sorteo que se
realizara el mismo día que el sorteo de los cruces para garantizar una partida
mas justa para los equipos que se enfrenten.

Equipos y alineacion.
Los jugadores deberán presentar una alineación previa al partido, con tiempo
máximo de 5 minutos antes de la misma. En caso de que se reemplace a un
jugador se tendrá que avisar antes del partido de manera inmediata al staff
para informar el cambio del jugador. En caso contrario el equipo no podrá
ingresar el jugador que se cambio.

Ganador de partida.
El equipo que ganara la partida se podrá deducir por 3 términos estos serán:
1- Terminación del objetivo final (destrucción de un nexo).
2- Rendición de un equipo.
3- Abandono por parte de un equipo, o Victoria otorgada del juego.

Estado de preparación de los jugadores.


Una vez los jugadores se encuentren en la sala de juego no podrán volver a
salir.
Si se presenta un problema del Launcher de League of Legends, se le deberá
avisar inmediatamente al staff.

Servidor del Partido.


Una persona del staff creara una sala de juego con el siguiente nombre: "[TIE ]
Equipo 1 vs Equipo 2 " . En cuanto el primer capitán que seria el del equipo Azul,
será invitado a la sala e invitara a sus jugadores y los colocara en orden de
posicionamiento ( Toplane, Jungla, Midlane, Botlane, ad carry y Support) en el
lado correspondiente. Luego se invitara al segundo capitán y hará lo mismo con sus
jugadores.
No se tolera actitudes de alargamiento de partida, ya que si estos superan los 50
minutos. Si se supero este tiempo, se aplicara la regla de victoria otorgada del
juego.
18 Reglamento de League of Legends

Preparación de partida.
Una vez los capitanes de cada equipo indiquen que están preparados, el
organizador dará la orden de empezar el proceso de selección/bloqueo.
La etapa de selección/bloqueo procederá a través de la función de
reclutamiento de torneo del cliente. La selección/bloqueo debe efectuarse
cerca del final del tiempo otorgado. Si se selecciona/bloquea muy
rápidamente, el equipo puede ser penalizado por los organizadores.
Esta puede ser penalizado por default.

Configuración general y del juego.


1. Mapa: Grieta del Invocador.
2. Tamaño de los equipos: 5.
3. Se permiten espectadores: Solo en la sala.
4. Tipo de juego: Reclutamiento de torneo.

Modo reclutamiento.
El modo de reclutamiento procede en un formato de serpiente como se muestra
a continuación:
Equipo azul = A; equipo rojo = B
Bloqueos: A-B-A-B-A-B
Selecciones: A-B-B-A-A-B
Bloqueos: B-A-B-A
Selecciones: B-A-A-B

Error de Seleccion.
En caso de que se seleccione o bloquee por error a un campeón, el equipo que
se equivocó puede salir de la sala y debe notificar al organizador antes de que
el otro equipo haga su siguiente selección. De ser así, se reiniciará el proceso y
se volverá al punto en el cual ocurrió el error para que el equipo que se
equivocó pueda corregir su equivocación. Si se bloquea la siguiente selección
antes de que el equipo que se equivocó pueda salir, la selección errónea será
irrevocable. Dejar la sala injustificadamente o repetitivamente conllevará una
penalización por default.
19 Reglamento de League of Legends

Error de carga lenta del cliente.


En caso de error en la carga, desconexión o Bugsplat del cliente, el juego debe
ser pausado por un máximo de 10 minutos. En el caso de que no pueda
conectarse, el equipo será penalizado por default.

Reglas de partida.
Pausa de la partida: Un equipo puede pausar la partida en caso de desconexión
intencional de alguno de los jugadores.
b. Reanudación de la partida: Ambos capitanes deben dar la orden de reanudar
la partida para que los dos equipos estén listos.
c. Pausa injustificada: Cualquier pausa que sea injustificada será penalizada por
los organizadores.

Victoria otorgada del juego.


En caso de problema técnico que impida acabar una partida que lleve más de
20 minutos, se otorgará la victoria a uno de los equipos si:
i. Diferencial de oro La diferencia de oro entre los equipos es superior al 33 %.
ii. Diferencial de torretas restantes La diferencia de la cantidad de torretas
restantes entre los equipos es más de siete.
iii. Diferencial de inhibidores restantes La diferencia de la cantidad de
inhibidores en pie entre los equipos es más de dos .

Receso
El receso será un tiempo de 7 minutos entre juego y juego.
Es decir entre el partido 1 y el partido 2 habrá un tiempo de descanso de 7
minutos.
Esto se aplicara solamente en la final.

Proceso después de la partida.


El resultado lo anotaran los organizadores. Si fuese necesario, los capitanes
deberán informárselo.
Siguiente partida: El organizador notificará a los capitanes la clasificación de
su equipo y cuando se efectuará el siguiente partido.
20 Reglamento de Rocket League

Que es Rocket League?


El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y
una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta
3 vs 3 en modo competitivo, en modo informal se puede hasta 4 vs 4 jugadores
distribuidos en dos equipos, naranja y azul o rojo y gris cuando es 2 vs 2 equipo
contra equipo. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para
acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica
fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante dots
distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los
partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de
empate.

Escenarios a Jugar
Estos seran los estadios del mismo juego, pero no se jugaran con los mapas
experimentales.

Equipos y Alineacion
Los equipos serán conformados con un máximo de 5 jugadores los cuales serán
3 titulares y 2 suplentes.
La alineación deberá ser presentada 30 minutos antes del partido.

Seleccion de Lados
En esta norma los jugadores deberán colocarse y unirse en el lado que en el
que aparezca el nombre de su equipo, este sea el nombre completo del equipo
o abreviado.

Servidor
El servidor será privado, este tendrá contraseña y nombre.
El nombre y contraseña del servidor se lo dirá el staff a cargo del partido.
En caso de haber problemas con el servidor se avisara a los jugadores de que
abandonen el mismo y esperen a que se genere otro para poder jugar de la
mejor manera.
21 Reglamento de Rocket League

Preparación de partida.
Una vez que los equipos estén dentro del servidor, el arbitro le dirá a los
capitanes de cada equipo que indiquen si están preparados.
Una vez dada la confirmación de ambos capitanes , se deberán unir a cada
equipo, para que arranque la partida.
Ya que esta iniciara de manera instantánea.

Configuración general y del juego.


1. Mapa: Todos los escenarios de balon rueda, excepto los experimentales.
2. Tamaño de los equipos: 3.
3. Se permiten espectadores: Solo en la sala.
4. Tipo de juego: Balonrueda.
5. Tiempo de juego: 5 minutos y 10 minutos en caso de tiempo extra

Error de Inicio de partida.


En caso de que se de inicio la partida, se debera crear otro servidor.
En caso de que los jugadores dejen el servidor injustificadamente o
repetitivamente conllevará una penalización por default.
22 Reglamento de Rocket League

Error de carga lenta del cliente.


En caso de error en la carga, desconexión o Bugsplat del cliente, el juego debe
ser pausado por un máximo de 1 minuto.
En el caso de que no pueda conectarse, el equipo será penalizado por default.

Desconexión en plena partida


En caso de una desconexión en plena partida, esta seguirá hasta que el jugador
que sufra de la desconexión pueda volver a meterse. En caso que no pueda
conectarse el partido seguirá hasta que termine.

Victoria otorgada del juego.


En caso de problema técnico que impida acabar una partida que lleve más de 10
minutos, se otorgará la victoria a uno de los equipos si:
i. Diferencial de tiros a arco: El equipo que tenga mas tiros al arco.
ii. Diferencial de mas salvadas: El equipo que tenga mas salvadas.
iii. Diferencial de mas puntos por jugador :El equipo que tenga mas puntos de
jugador

Receso
El receso será un tiempo de 7 minutos entre juego y juego.
Es decir entre el partido 1 y el partido 2 habrá un tiempo de descanso de 7
minutos.
Esto se aplicara en los partidos que sean a mejor de 3 o al mejor de 5.
23 Reglamento de Valorant

Definición de Valorant
Valorant es un videojuego de disparos en primera persona multijugador.
Es un juego shotter post-moderno, que combina elementos de Overwatch,
Counter- Strike: Global Offensive, y League Of Leagends.
Se trata de un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador 5v5
donde un equipo ataca y el otro defiende
Los partidos tienen una duración de 25 rondas, y cada una dura 100 segundos.
El primer equipo en ganar 13 rondas gana el partido en general. Al comienzo de
la ronda, tendrás 30 segundos para comprar armas y equipo para esa ronda.

Escenarios a Jugar
Los escenarios a Jugar son:
FRACTURE
BREEZZE
ICEBOX
BIND
HAVEN
SPLIT
ASCENT

Equipos y Alineacion
Cada equipo estará conformado por 5 jugadores (si se desea tener mas de 5
jugadores queda por cuenta del equipo). Existen 4 clases de agentes en
valorant, podran combinarlos de la manera más optima para triunfar en su
partida, las 4 clases son:

Centinelas: son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y


vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.
Controladores: se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas
para que su equipo pueda encargarse del resto.
Duelistas: son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y
destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotar muchos asesinatos.
Iniciadores: se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su
equipo y adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.
24 Reglamento de Valorant

Seleccion de Lados
Los lados de los equipos lo designara el staff mediante el sorteo que se
realizara el mismo día que el sorteo de los cruces para garantizar una partida
mas justa para los equipos que se enfrenten.

Selección de Mapas
Todos los mapas están permitidos. No se puede jugar dos veces el mismo mapa en un
enfrentamiento. Los mapas nuevos se restringirán automáticamente durante cuatro
semanas a partir de su lanzamiento en la cola en vivo. Ejemplo: el mapa A se lanzó el
5 de febrero, por lo que el mapa A será elegible para usarse en todos los partidos el
5 de marzo.

Servidor
El servidor serán el de Santiago,.
Una persona del staff creara una sala de juego con el siguiente nombre: "[TIE ]
Equipo 1 vs Equipo 2 " . En cuanto el primer capitán que seria el del equipo Azul,
será invitado a la sala e invitara a sus jugadores Luego se invitara al segundo
capitán y hará lo mismo con sus jugadores.

Preparación de partida.
Los jugadores deberán presentar una alineación previa al partido, con tiempo
máximo de 5 minutos antes de la misma. En caso de que se reemplace a un
jugador se tendrá que avisar antes del partido de manera inmediata al staff
para informar el cambio del jugador. En caso contrario el equipo no podrá
ingresar el jugador que se cambio.

Selección de Agentes disponibles


Todos los agentes están permitidos. Si sale un agente nuevo, se restringirá
automáticamente durante dos semanas a partir de su lanzamiento en la cola
competitiva. Ejemplo: el Agente A fue liberado el 5 de febrero, por lo que el
Agente A será elegible para ser utilizado en todos los Partidos el 19 de febrero.
25 Reglamento de Valorant

Configuración general y del juego.


1. Mapa: Son todos los mapas explicados anteriormente.
2. Tamaño de los equipos: 5 Titulares , 2 suplentes máximo.
3. Se permiten espectadores: Solo en la sala.
4. Tipo de juego: Estándar .
5. Tiempo de juego: 25 rondas de 100 segundos.
6. Plataforma: PC
7. Formato : Eliminación directa.
8. Servidor: Santiago.

Error de carga lenta del cliente.


En caso de error en la carga, desconexión o Bugsplat del cliente, el juego debe
ser pausado por un máximo de 1 minuto.
En el caso de que no pueda conectarse, el equipo será penalizado por default
o jugara con un jugador menos.

Error de Inicio de partida.


En caso de que los jugadores dejen el servidor injustificadamente o
repetitivamente conllevará una penalización por default.

Desconexión en plena partida


En caso de una desconexión en plena partida, esta seguirá hasta que el jugador
que sufra este problema pueda volver a meterse. En caso que no pueda
conectarse el partido seguirá hasta que termine.

Victoria otorgada del juego.


En caso de problema técnico que impida acabar una partida que lleve más de
20 minutos, se otorgará la victoria a uno de los equipos si:
i. Diferencial de rondas ganadas: El equipo que lleve mas rondas ganadas sera el
que pase de fase.

Duración del Torneo de Valorant.


Este torneo será de pre-temporada, tendrá una duración muy corta y se podrán
8 cupos máximos para la clasificación del mismo.
26 Reglamento para torneo de CSGO

Definicion de CSGO
Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) es un videojuego de disparos en
primera persona.
El juego consiste en dos equipos, los Terroristas (TT) y los Antiterroristas (CT)
los cuales se enfrentan entre sí en distintos modos de juego.

El modo competitivo es en el cual el bando Terrorista (TT) tiene el objetivo de


plantar el C4 (La bomba), mientras que el bando Antiterrorista (CT) tiene el
objetivo de impedirlo, en el caso de que el C4 sea plantado el equipo
Antiterrorista deberá desactivar dicho dispositivo para ganar la ronda, en el
caso de no ser así, el equipo Terrorista ganaría la ronda.

Escenarios a Jugar
Los escenarios a Jugar son:
Mirage
Inferno
Overpass
Vertigo
Nuke
Ancient
Dust II
Train
Cache

La selección de los mapas será a votación mediante el sistema de faceit.


El primero que vete se definirá en el sorteo.

Servidor
El servidor en el que se competirá será el servidor de
SP (Sao Pablo) de Faceit.

Preparación de la partida
Los jugadores deberán presentar una alineación previa al partido, con tiempo máximo de 10
minutos antes de la misma. En caso de que se reemplace a un jugador se tendrá que avisar antes
del partido de manera inmediata al staff para informar el cambio del jugador. En caso contrario
el equipo no podrá ingresar el jugador que se cambio.

Toda la partida será hosteada por Faceit, entonces se requerirá que cada jugador tenga una
cuenta en dicha aplicación.

Habrá una sala de preparación de 200 segundos para poder conectarse de manera adecuada.

La primera ronda será a cuchillos.


27 Reglamento para torneo de CSGO

Configuracion de Juego
1. Mapa: Son todos los mapas explicados anteriormente.
2. Tamaño de los equipos: 5 Titulares , 3 suplentes máximo.
3. Se permiten espectadores: Solo en la sala.
4. Tipo de juego: Competitivo
5. Friendly Fire: Activado
5. Tiempo de juego: 30 rondas de 120 segundos.
6. Plataforma: PC
7. Formato : Eliminación directa y al mejor de 3 a partir de la semifinal.
8. Servidor: SP (Sao Pablo).
9. Ticks: 128.
10. Pausa: 120 segundos

Error de carga lenta del cliente.


En caso de error en la carga, desconexión o Bugsplat del cliente, el juego debe ser pausado
por un máximo de 1 minuto.
En el caso de que no pueda conectarse, el equipo será penalizado por default.

Mismo caso tendría en caso de no tener el anticheat instalado, se actuara con la misma
sanción.

Desconexión en plena partida.


En caso de que los jugadores dejen el servidor injustificadamente o
repetitivamente conllevará una penalización por default.

Victoria otorgada por el juego


La victoria se otorga en caso de que el partido proceda de manera correcta.

-Victoria por mayoría de rondas.


-En caso de alargue, el primero que saque diferencia de 2 rondas gana.
28 Reglamento para los jugadores y equipos

Reglamento para la cuentas personales


Cada uno de los participantes inscritos debe tener una cuenta personal e
intransferible, en los servidores de Latinoamérica Sur.
Solo podrá utilizar la cuenta el propietario de la misma.
Los jugadores inscritos no podrán participar en más de un equipo que este

inscripto en la competencia.
En un principio, los jugadores deben estar libres de penalizaciones. Deben

tener en cuenta que cualquier penalización por parte de la empresa a la que

pertenece el juego o proveedor de juegos a algún jugador puede perjudicar la

participación del mismo y de todo su equipo en el evento.


Todos los jugadores tienen la responsabilidad de entregar absolutamente toda

la información que la organización les solicite para su correcta participación.


Cada jugador tiene la posibilidad de participar en entrevistas, conferencias de

prensa, sesiones de transmisión, transmisiones por Internet, podcasts y chats.


No podrán cambiar el nombre y/o apodo de usuario del mismo en el discord y

las plataformas en las cuales se lleven a cabo el torneo.


29 Ligas o Torneo Colegial.

Liga o Torneo Colegial.


Esta liga o torneo deberá ser organizado por el mismo colegio o centro de
estudiantes o una organización de alumnos.
Esta deberá respetar las reglas generales y deportivas de TIE y pueden
modificarse algunas reglas de los videojuegos e incorporar nuevos videojuegos.
Estas podrán utilizar logo propio para armar su liga de esports.
Cada organización puede optar por tener nombre propio.

Sistema de cupos.
La repartición de los cupos hacia las instituciones o organizaciones de las
mismas, las definirá el CEO de TIE, la cantidad dependerá de que tan
competitiva es o por cantidad de estudiantes participando de la misma.
Cuanto mas competitiva o mas jugadores tenga la liga escolar o el torneo
escolar a eliminación, mas cupos tendrá.
En caso de ser una liga entraran los mejores de la liga, y en caso de tener
medio cupo estos irán a play-offs con otros equipos de otra liga escolar.
En caso de ser un torneo a eliminación directa, entraran los mejores equipos
que serán aquellos que avancen mas lejos en el torneo; Los cupos se
entregaran a los semifinalistas y a los mejores eliminados de cuarto de final.
Es decir los equipos eliminados en cuartos de final deberán jugar entre ellos
para conseguir 2 cupos al torneo intercolegial.

CORONADO CAMPEON INTERCOLEGIAL


DE ESPORTS
TORNEO INTERCOLEGIAL
DE ESPORTS

Competencia escolar de esports que


TORNEOS COLEGIALES construye historias, rivalidades, amigos y
DE ESPORTS
estrellas. Camino al intercolegial.
Torneos Intercogiales de Esports

CEO de TIE: Matias Leon Jacome Valiente.


Email: Tieesportsofficial@gmail.com
Instagram: tie_esports

Fecha de creación del reglamento: 27/8/2021


Ultima modificación del reglamento: 26/4/2022

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