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VIGILADA MINEDUCACIÓN

ESCUELA Departamento de Matemáticas


COLOMBIANA Asignatura: Probabilidad y Estadı́stica
DE INGENIERÍA
JULIO GARAVITO
Septiembre 2022

SEGUNDO TALLER GENERAL


Objetivos
Emplear herramientas computacionales y software estadı́stico especializado para cal-
cular probabilidades de variables aleatorias con distintas distribuciones y a partir de
ahı́ elaborar conclusiones.

Reconocer la distribución que sigue una variable aleatoria en base a su definición y la


información presente en el problema.

Interpretar problemas en contexto y obtener una solución adecuada haciendo uso de


conceptos como valor esperado y varianza.

Problema A. LA RULETA DEL CASINO

El juego de la ruleta es quizás uno de los mas conocidos de los casinos. Consiste en
una ruleta que contiene números del 1 al 36 (18 números negros y 18 números rojos) y 2
verdes (que son cero y doble cero) para un total de 38 casillas donde puede caer una bolita
lanzada por el croupier. Dependiendo de la forma de la apuesta, un número, dos números,
cuatro números a un color, entre otras, el casino le retornará una cierta cantidad de veces
su apuesta. Por ejemplo, si apuesta a un solo número le devolverán 35 veces lo apostado,
mientras que si apuesta aun color dado, le devolverán el doble de la apuesta.
Suponga que se apuesta una sola moneda de $5000 por vez y siempre se apuesta al mis-
mo número. Sean las siguientes variables aleatorias:
X: Número de veces que acierta a un número dentro de 35 apuestas consecutivas.

Y: Número de apuestas hasta ganar una vez.

1. (SP2-C3) Defina las funciones de masa de probabilidad para cada variable aleatoria.
Justifique su respuesta.

2. (PA3) Calcule los valores esperados y las varianzas de las variables aleatorias.

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3. (SP3) Haciendo uso de la variable aleatoria Y determine la probabilidad de que si lle-
vaba $100.000 usted lo pierda todo.

4. (RM3) Determine la ganancia esperada considerando lo que gana y lo que invierte


empleando variable aleatoria para X. ¿Explique quién tiene ventaja, el casino o usted?

5. (PA3-CM3) Comparación del punto 3 con simulaciones: Eligiendo un número de su


agrado entre 1 y 38, elabore una simulación generando números aleatorios hasta que
caiga el número de su elección. Determine si pierde o no los $100.000 cada vez. Repita
este proceso 20 veces. Elabore una tabla. Determine la proporción de veces que pierde
y compare con la respuesta dada en 3.

Problema B. PROMEDIO DE LANCES DE UN DADO

Se desea analizar el promedio de lances de un dado legal. Asuma que cada lanzamiento
es independiente del otro.

1. (CM2-R2) Suponga que se lanza dos veces un dado legal. Sea Y la variable aleatoria
que corresponde al promedio del lance de los dos dados. Identifique media y varianza
de la variable Y. Elabore una gráfica de la función de masa de probabilidad f (Y ).

2. (CM2) Suponga que se lanza tres veces un dado legal. Sea W la variable aleatoria que
corresponde al promedio del lance de los tres dados. Identifique media y varianza de
la variable W.

3. (R3) Grafique la funcion de masa de probabilidad f (W ).

4. Suponga ahora que se desea lanzar 10 veces un dado legal.

a) (PA3) Genere aleatoriamente números comprendidos entre 1 y 6 que represen-


tarı́an lo que se obtuvo en cada lanzamiento y promedie dichos resultados. Repli-
que esto 50 veces.
b) (R3) Elabore un histograma de frecuencias relativas para el promedio de los 10
lances. Encuentre media muestral y varianza muestral para los 50 resultados del
promedio de los 10 lances.

5. (C3) Concluya y trate de buscar una generalización con base en los resultados obteni-
dos

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