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2.

Cantidades fundamentales: para entender, predecir, analizar y estudiar la naturaleza, es


necesario que tomemos informacion de ella.
La forma en la que tomamos informacion de la naturaleza, es midiendo.
El proceso de medir plantea nuevos retos.

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Las cantidades fundamentales son las siguientes:


LONGITUD MASA TIEMPO
Las cantidades fundamentales son aquellas que no necesitan de otras cantidades para ser
representadas.
Dimensionalmente, estas cantidades se pueden representar de la siguiente manera

Longitud L
Masa M Dimensiones
Tiempo T

3. Cantidades derivadas: Las cantidades derivadas son aquellas que para ser expresadas,
necesitan de otras cantidades (Fundamentales o derivadas) para ser completamenten escritas,
representadas o plasmadas.
Algunos ejemplos de las cantidades derivadas son la velocidad, la aceleracion, la energia, entre
muchas otras cantidades que para su completa representacion, necesitan de multiple
cantidades fundamentales
4. Analisis dimensional: cuando hablamos de analisis dimensional, por notacion las cantidades
a analizar se escriben entre corchetes, mientras que las cantidades fundamentales se escriben
en mayusculas.
Unidades
Velocidad
Aceleracion
Analisis dimensional en un caso particular:

5. Unidades: son aquella unidad fundamental, mediante la cual se pueden expresar o


representar otras cantidades.
¿Que significa tener 20 segundos? Significa que tenemos en 20 ocasiones a la unidad que en
este caso es 1 segundo.
20 s = 20 (1 s)

Sistema de unidades S.I S.G U.K


Comunmente vamos a
Longitud trabajar con el sistema
internacional, pero
Tiempo entre sistemas se
pueden cambiar de
Masa unidades

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TEMAS:

1. Cinematica de particula.
2. Modelo de particula.
3. Sistema de referencia.
4. Vertor de posicion.
5. Vector desplazamiento.
6. Vector velocidad media
7. Vector aceleracion media.
8. Grafica de velocidad VS tiempo
9. Grafica de

RECAPITULACION.

La naturaleza de la fisica, la cual es necesario medir, se deben obtener estandares de medidas; analisis
de dimensiones y establecer sistemas metricos. Sistema internacional, Sistema Gaussiano, Sistema Ingles.

1. Modelo de particula: El modelo de particula consta de entender que los cuerpos u objetos, se pueden
establecer como un punto en el espacio bajo el tratamiento de la cinematica de particula.
Gracias al centro de masa,
Como un unico punto podemos tomar este punto y
otorgarle todos los
parametros que posee el
cuerpo en movimiento.

Este unico punto, tiene toda la informacion correspondiente a los parametros cinematicos del cuerpo de
origen.

2. La cinematica de particulas: La cinematica de particulas nos permite describir el movimiento de los


cuerpos, con ciertos parametros que no incluyen todos los parametros posibles; para esto necesitamos
otro elemento adicional al modelo de particula y es el sistema de referencia.

3. Sistema de referecia: Un sistema de referencia es aquel que nos permite establecer los
parametros cinematicos en el movimiento de un cuerpo o de varios cuerpos que estemos analizando.

3.1. Observador: El origen del sistema de referencia.


3.2. Sistema metrico y sistema coordenado: necesitamos un sistema coordenado (Coordenadas
Cartesianas, coordenadas esfericas, coordenadas cilindricas, etc...). Necesitamos un sistema metrico
(Sistema internacional, Sistema Gaussiano, Sistema Ingles).
3.3. Tiempo: Necesitamos un reloj, o de alguna manera determinar la evolucion temporal en el
movimiento de los cuerpos.

EJEMPLO:

4. Vector posicion: el vector posicion es un vector que inicia en el origen del sistema de referencia y
finaliza en el punto donde se encuentra la particula.

Los objetos, comunmente se desplazan, es muy poco probable que en un objeto perdure en el tiempo en
la misma posicion.
5. Vector desplazamiento: El vector desplazamiento es un vector que inicia en el vector posicion
inciial y finaliza en el vector posicion final.

Delta significa cambio

EJEMPLO: numericamente de la situacion planteada tenemos:

6. Velocidad media: La velocidad media depende de la posicion inicial y la posicion final, adicionalmente,
cuando tenemos un objeto que se desplaza, el tiempo entra en accion, lo cual nos permite determinar la
velocidad den desplazamiento, en este caso la velocidad media.

7. Aceleracion media: La aceleracion media se da cuando tenemos un cuerpo que cambia su velocidad,
por tal motivo tenemos que hay una aceleracion que se encarga del cambio de la velocidad.

31/05/2022
TEMAS:

1. Cinematica de particula
2. Vector posicion
3. Vector desplazamiento
4. Vector velocidad instantanea
5. Vector aceleracion instantanea
6. Graficas
7. Movimiento rectilineo uniforme
8. Movimiento rectilineo uniformemente acelerado.
DESARROLLO:

Analisis en 3 dimensiones (3D) y 2 dimensiones (2D)

Vector posicion: es un vector que inicia en el origen del sistema de referencia y finaliza en el punto
donde se encuentra la particula.

Magnitud

Direccion:

Cosenos directores:

Funciones trigonometricas:

1. Vector desplazamiento en 2D y 3D: Es un vector que inica en la punta del vector posicion inicial y
finaliza en la punta del vector posicion final.

2. Vector velocidad instantanea: Teniendo presente los resultados de la sesion anterior y los obtenidos
para el vector posicion en tres dimensiones, podemos realizar el siguiente analisis

La velocididas instantanea se determina cuando el intervalo temporal es muy pequeno, es decir, tiende
a cero, esto nos permite plantear lo siguiente:

3. Aceleracion instantanea: Para la aceleracion, debemos tener presente los resultados anteriores, por
lo cual tenemos:
Cuando los cambios de velocidad se presentan en un intervalo muy corto de yirmpo, podemos calcular la
aceleracion instantanea.

TEMAS:

1. Ecuaciones de Movimiento.
2. Caida libre.
3. Movimiento parabolico.

1. Ecuaciones cinematicas de movimiento:

Tener presente los resultados anteriores:

El resultado obtenido, es asumiendo que la aceleracion es constante a tramos, es decir, que


podemos tener cambios en la aceleracion pero podemos calcular la aceleracion media en dichos
intervalos temporales o espaciales y asumir entonces una aceleracion constante, la cual es la
aceleracion media en dicho tramo.

Ecuacion cinematica de velocidad para un


Movimiento Acelerado en cualquier
dimension.

Utilizando el resultado que acabamos de obtener, encontramos la ecuacion de posicion:

Ecuacion cinematica de posicion para un


movimiento acelerado en cualquier dimension.

Las ecuaciones de posicion, velocidad y aceleracion son de caracter vectorial pero tambien las podemos
escribir de forma escalar, como a continuacion:

X( t ) = X + V ( t - t ) Ecuacion para un M.R.U


X( t ) = X + V t Asumiendo que t = 0s
2. Caida libre: Un movimiento en caida libre, se presenta cuando tenemos un cuerpo en presencia
de un campo gravitacional, que es generado por cualquier cuerpo con masa.

Diagrama: S.R e informacion

Temas:

1. Suma de vectores.
2. Resta de vectores.
3. Producto punto entre vectores.
4. Producto cruz entre vectores.
5. Movimiento curvilineo.
6. Movimiento circular.
7. Movimiento circular uniforme.
8. Movimiento circular acelerado.
9. Movimiento relativo.
DESARROLLO:

1. Vectores: los vectores son una construccion que se compone de 3 elementos, los cuales son
magnitud, direccion y sentido.

MAGNITUD: Es la medida del vector y se debe realizar en un sistema de unidades por libre eleccion.
DIRECCION: Angulo respecto a un eje coordenado, que indica la direccion del vector.
SENTIDO: Es la punta del vector, el cual puede ir arriba, abajo, izquierda, derecha, norte, sur, este,
oeste, noreste, sureste, entre otros, es decir, podemos utilizar la rosa de los vientos.

2. Sistema de referencia inercial: Es aquel sistema que puede estar en equilibrio, es decir, un
observador en reposo o un observador en movimiento rectilineo uniforme, es decir, a velocidad
constante.

3. Suma de vectores:
5. Producto punto:

6. Producto cruz: Es un vector que es perpendicular a los vectores que estan inmersos en la operacion.

7. Movimiento circular: Es un movimiento vuya trayectoria es una circunferencia.

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