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Desde que era un niño solía ir a pasear a los parques cercanos a mi casa junto
con mi familia, había uno al que recurría con frecuencia ya que era el que más
cerca estaba, este es el parque Bustamante, ubicado en el distrito de San
Isidro en Lima. Conforme fui creciendo le resté importancia el salir a caminar,
hasta que salió el videojuego para móvil llamado “Pokémon GO” hace unos 3
años, este juego te recompensa por caminar, ya que sus logros se basan en
las distancias que recorres. Desde entonces no dudo en salir de vez en cuando
a caminar por las zonas cercanas.
Como dije, los logros en este juego se basan en las distancias que recorres,
cuando salgo a caminar, tengo que recorrer una determinada distancia.
Entonces me he preguntado si podría hallar la distancia que recorro dando una
vuelta completa a un parque, de tal modo que cuando quiera recorrer una
determinada distancia para conseguir una recompensa en el videojuego lo
pueda traducir como las vueltas que le tengo que dar al parque para alcanzar
esa distancia.
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herramientas que el programa de IB me ofreció en estos años de aprendizaje:
Funciones, derivadas e integrales. En este trabajo, se modelarán las curvas del
parque usando funciones, luego se hallarán las longitudes de estas funciones
mediante la aplicación de integrales y derivadas, para finalmente sumar estas
longitudes con las que son más fáciles de obtener y corresponden a segmentos
de recta, dando como resultado la longitud total.
Para realizar esta tarea primero se necesita una vista aérea del parque, de tal
forma que se pueda ver todo el contorno, para esto emplearé la página web de
Google Maps. Ubiqué el parque en el mapa y cambié la vista a modo satélite
para tener una mayor precisión en el contorno, aumenté el tamaño hasta que el
parque ocupara todo el espacio visible y tomé una captura de pantalla. Google
Maps no sólo me ayudó con esto, la página tiene la función de medir distancias
en líneas rectas, la cual hubiera sido suficiente para calcular la longitud del
parque si este no tuviera curvas, sin embargo, pude utilizar esta función para
trazar una línea recta a lo largo del parque y anotar la distancia calculada por la
página web, esto me servirá posteriormente para adecuar la escala en un plano
cartesiano.
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Ahora se debe ubicar la imagen en un plano cartesiano, para esto utilizaré el
programa GeoGebra Clásico. Antes de esto debo tener una escala donde cada
unidad en el plano represente un metro en la vida real, para esto usé la función
de Google Maps anteriormente mencionada, en la parte superior de la Imagen
N°1 se puede ver la línea que tracé con la función de medir distancia, la
distancia calculada es de 464.28 metros. Lo siguiente que hice fue insertar la
imagen en el programa GeoGebra y crear los puntos “C” y “D”, donde C= (0,0)
y D= (464.28,0). Luego, alineé estos puntos con el inicio y el final de la recta
trazada en la imagen, de esta manera 464.28 metros en la vida real
equivaldrían a 464.28 metros en mi plano cartesiano. El resultado fue el
siguiente:
Ahora que cada metro equivale a una unidad en mi plano cartesiano puedo
emplear el modelado por medio de funciones para hallar la longitud de las
curvas y la fórmula de distancia entre dos puntos para hallar la longitud de
líneas rectas. Para emplear estos métodos es necesario marcar puntos a lo
largo del contorno del parque, estos serán útiles como puntos de paso para las
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funciones. Además, eliminé los puntos mencionados anteriormente “C” y “D” ya
que no son de utilidad en los procesos siguientes y para establecer un orden en
mis nuevos puntos.
√ 2 2
d= ( x 1−x 2 ) +( y 1− y 2)
d= √( 197−344 ) +(187−120)
2 2
d ≈ 162m
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Tabla N°1: Longitud de los segmentos rectilíneos del contorno del parque
Bustamante.
Ahora se debe hallar la longitud de las curvas, para ello buscaré funciones que
modelen las curvas del contorno del parque. Las funciones que usaré son
cuadráticas, ya que al poseer forma de parábola se adaptan bien a las curvas.
Esta es la razón por la que es necesario ubicar por lo menos 3 puntos por cada
curva, ya que son 3 constantes las que se deben hallar para formar una función
cuadrática: “a”, “b” y “c”, esto se puede observar en la forma de una ecuación
cuadrática:
2
y=a x +bx +c
La primera función “f(x)” tomará los puntos de paso “A”, “B” y “C”, al tener 3
puntos podemos formar 3 ecuaciones que corresponden a la función que
debemos hallar.
2
Cuando f ( 0 ) :152=a (0) + b ( 0 ) +c
Gracias a que tenemos 3 ecuaciones es posible hallar los valores “a”, “b” y “c”,
esto se puede conseguir mediante sustitución. Pero para mayor rapidez usaré
una calculadora CASIO modelo fx- CG 20. Esta es capaz de resolver
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ecuaciones, mediante la opción de “Simultáneo”, puedo elegir 3 incógnitas e
ingresar todos los valores de las 3 ecuaciones para obtener los 3 resultados.
2
f ( x )=0.00177 x −0.113 x +152
Debido a que introduje en el plano 3 puntos por curva, puedo aplicar el mismo
procedimiento para conseguir las funciones que pasen por los siguientes
conjuntos de puntos de paso:
[ C , D , E ] ; [ G , H , I ] ; [ J , K , L ] ; [ L , M , N ] ; [ N ,O , P ] y [ P , Q , R ]. Se muestra una tabla
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con las funciones halladas para cada conjunto de puntos usando el mismo
método que se usó para [ A , B , C ] .
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Ya que sabemos todas las funciones, el siguiente paso es hallar su longitud.
Eliseo Martínez Herrera, en 2014 describe como averiguar la longitud de una
curva plana definida por una función y= f(x) y entre dos valores, esto fue de
mucha utilidad para este trabajo. La longitud de un pequeño segmento de una
curva, donde la longitud es “s” se puede aproximar de acuerdo con el teorema
de Pitágoras:
√
∆ s ≈ [(∆ x) +(∆ y)
2 2
]
√[ ]
2
ds=√ (dx 2+ dy 2) o ds= 1+( dy )
dx
Ya que esto nos sirve para hallar una longitud infinitesimal debemos sumar
todas estas longitudes desde un punto hasta otro para conseguir la longitud de
una curva desde un punto “A” que se obtiene cuando x = “a” hasta un punto “B”
que se obtiene cuando x = “b”, esto es posible mediante el uso de las
integrales, ya que estas son una suma de valores infinitesimalmente pequeños.
Entonces se puede crear una nueva expresión:
√[ ]
x=b 2
dy
s= ∫ 1+( ) dx
x=a
dx
Una vez que se sabe esto, se puede aplicar en el propósito de este trabajo.
Según la fórmula descrita, se debe hallar la derivada de la función y se deben
ingresar los valores de x para los cuales se consiguen los puntos que delimitan
el dominio de la curva, finalmente se resuelve la integral.
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Empezaremos por hallar la derivada de la primera función “f(x)”:
'
f ( x )=2 ( 0.00177 ) x−1 ( 0.113 )+ 152( 0)
Ahora estas funciones se deben usar en la fórmula que nos sirve para hallar la
longitud de la curva, ingresando también los valores de x de los puntos que la
delimitan. Una vez más se usará “f(x)” como ejemplo:
√[ ]
x=b
dy 2
s= ∫ 1+( ) dx
x=a
dx
Los valores x= ”b” y x= ”a” en este caso son las abscisas del punto “C” y “A”
respectivamente:
117
sf ( x)=∫ √[ 1+(0.00354 x−0.133) ] dx 2
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sf ( x ) ≈ 118 m
197
sg( x )=∫ √ [ 1+(−0.0101 x+1.88) ] dx 2
117
sg ( x ) ≈ 85,3 m
453
sh ( x ) =∫
370
√[ 1+( 0.00950 x−4.47 ) ] dx
2
sh ( x ) ≈ 96.6 m
70.8
sp ( x )= ∫
2.50
√ [ 1+ (−0.00864 x−0.278 ) ] dx 2
sp ( x ) ≈ 80,1 m
183
sq ( x )= ∫
70.8
√ [ 1+( 0.0104 x−1.47 ) ] dx
2
sq ( x ) ≈ 119 m
315
sr ( x ) =∫
183
√ [ 1+(−0.00250 x +0.488 ) ] dx 2
sr ( x ) ≈ 134 m
448
ss( x )= ∫ √ [ 1+(0.00270 x−1.33) ] dx 2
315
ss ( x ) ≈ 139 m
Con todos estos datos ya es posible hallar la longitud total del parque
Bustamante. Sólo queda sumar todas las longitudes de curva y las longitudes
de segmentos rectilíneos hallados a lo largo de este trabajo:
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Ltotal =162+51.5+26.1+18.9+118+ 85.3+ 96.6+80.1+119+134 +139
Ltotal ≈1030 m
Se puede concluir de este trabajo que la longitud total del parque Bustamante
de Lima es de 1030 metros o 1,03 kilómetros. Claro está que se trata de un
valor aproximado, debido a diversos factores: no se usaron muchos números
decimales, las curvas descritas por las funciones no eran iguales en su
totalidad a las del parque, la vista aérea en la imagen no describe un ángulo
completamente recto con el suelo, etc.
Sería interesante explorar otras formas de obtener este valor, por ejemplo,
usando la trigonometría y las longitudes de arco, o usando el mismo método,
pero con diferentes tipos de funciones, tal vez en una de esas curvas era mejor
crear una función logarítmica, o una cúbica, en vez de usar la función
cuadrática para todas.
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REFERENCIAS
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“Confirmo que soy el autor de este trabajo y que es la versión final. He
citado debidamente las palabras o ideas de otras personas, se hayan
expresado estas de manera escrita, oral o visual”
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