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Introducción

Programación I

MC Beatriz Beltrán Martínez


Definición
 ALGORITMO.
Es una secuencia ordenada, finita e inequívoca
de pasos a seguir para resolver un determinado
problema.

 PROGRAMA.
Es cuando es una computadora la encargada
de ejecutar un determinado algoritmo y dicho
algoritmo es expresado en forma de un
PROGRAMA de computadora.

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Definición

 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
 Es el conjunto de instrucciones que la
computadora pueda entender y posteriormente
ejecutar.

 PROGRAMACIÓN.
 Es la actividad de expresar un algoritmo en
forma de programa.

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Definición

 SOFTWARE.
Son los programas.
 HARDWARE.
Es el equipo físico.
 Existen ya programas o software previamente
desarrollado.
 Pero parte del software, tiene que ser
desarrollado por los propios usuarios para sus
fines específicos.
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Definición

 Los programas que están destinados a alguna


aplicación específica se les conoce como
PAQUETES DE APLICACIONES.
 Hay otros programas que son los encargados
de proporcionar servicios vitales para que un
usuario pueda interactuar con un sistema de
cómputo; el SOFTWARE DEL SISTEMA.
 El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de
programas que nos facilitan el uso de los
recursos de la máquina.
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Sistemas Operativos

 Los sistemas operativos, en su condición de


capa software que posibilitan y simplifica el
manejo de la computadora, desempeñan una
serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo.
 Entre las más destacables, cada una ejercida
por un componente interno (módulo en núcleos
monolíticos y servidor en micronúcleos),
podemos reseñar las siguientes:

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Sistemas Operativos
Proporcionar más comodidad en el uso de una
computadora.
Gestionar de manera eficiente los recursos del
equipo, ejecutando servicios para los procesos
(programas).
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando
instrucciones (comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo
del propio SO se puedan realizar sin interferir
con los servicios que ya se prestaban
(evolutividad).
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Sistemas Operativos

 Un sistema operativo desempeña 5 funciones


básicas en la operación de un sistema
informático:
Interfaces del usuario: Es la parte del sistema
operativo que permite comunicarse con él, de
tal manera que se puedan cargar programas,
acceder archivos y realizar otras tareas.

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Sistemas Operativos
Administración de recursos: Sirven para
administrar los recursos de hardware y de
redes, como la CPU, memoria, dispositivos de
almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
Administración de archivos: Los programas
de administración de archivos que controlan la
creación, borrado y acceso de archivos de
datos y de programas. También implica
mantener el registro de la ubicación física de
los archivos en los discos.

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Sistemas Operativos
Administración de tareas: Administran la
realización de las tareas de los usuarios finales.
Los programas controlan qué áreas tienen
acceso al CPU y por cuánto tiempo.

Servicios de soporte: Dependerán de la


implementación particular con la que se esté
trabajando.

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Sistemas Operativos

 Clasificación de los Sistemas Operativos:


Multiprogramación (o multitarea): Es el modo
de funcionamiento disponible en algunos SO,
mediante el cual una computadora procesa
varias tareas al mismo tiempo.
Monotareas: Son más primitivos, solo pueden
manejar un proceso en cada momento o que
solo puede ejecutar las tareas de una en una.

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Sistemas Operativos
Monousuario: Son aquellos que nada más
puede atender a un solo usuario, gracias a las
limitaciones creadas por el hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se este
ejecutando.
Multiusuario: Es lo contrario a monousuario; y
en esta categoría se encuentran los sistemas
que cumplen simultáneamente las necesidades
de dos o más usuarios, que comparten mismos
recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.

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Sistemas Operativos
Por lotes: Procesan una gran cantidad de
trabajos con poca o ninguna interacción entre
los usuarios y los programas en ejecución.
Tiempo real: Son aquellos en los cuales no
tiene importancia el usuario, sino los procesos.
Por lo general, están subutilizados sus recursos
con la finalidad de prestar atención a los
procesos en el momento que lo requieran. se
utilizan en entornos donde son procesados un
gran número de sucesos o eventos.
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Sistemas Operativos
De tiempo compartido: Permiten la simulación
de que el sistema y sus recursos son todos
para cada usuario. El usuario hace una
petición, se procesa tan pronto como le es
posible, y la respuesta aparecerá en terminal.
Distribuidos: Permiten distribuir trabajos,
tareas o procesos, entre un conjunto de
procesadores. Puede ser que este conjunto de
procesadores esté en un equipo o en
diferentes, en este caso es trasparente para el
usuario.

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Sistemas Operativos
De red: Son aquellos sistemas que mantienen
a dos o más computadoras unidas a través de
algún medio de comunicación (físico o no), con
el objetivo primordial de poder compartir los
diferentes recursos y la información del
sistema.
Paralelos: Se pretende que cuando existan
dos o más procesos que compitan por algún
recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
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Unidades de almacenamiento

 Bit: Es el acrónimo de Binary digit. (dígito


binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario.
 Byte: Es el equivalente a octeto, es decir a ocho
bits, para fines correctos, un byte debe ser
considerado como una secuencia de bits
contiguos.
 Kilobyte (Kb): Es 210 bytes.
 Megabyte (Mb): Es 210 kilobytes.

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Unidades de almacenamiento

 Gigabyte (Gb): Es 210 megabytes.


 Terabyte (Tb): Es 210 gigabytes.
 Petabyte (Pt): Es 210 terabytes.
 Exabyte (Eb): Es 210 petabytes.
 Zettabyte (Zb): Es 210 exabytes.
 Yottabyte (Yb): Es 210 zettabytes.

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Traductores e Intérpretes
 Ensamblador: Es un lenguaje de bajo nivel,
que se encarga de traducir un fichero fuente
escrito en un lenguaje ensamblador, a un
fichero objeto que contiene código máquina,
ejecutable directamente por la máquina para la
que se ha generado.
 Macroensamblador: Es un ensamblador
modular, hacen todo lo que puede hacer un
ensamblador, y además proporcionan una serie
de Directivas para definir y ejecutar macro
instrucciones (o simplemente, Macros)
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Traductores e Intérpretes

 Compilador: Traduce un programa escrito en


un lenguaje de programación a un lenguaje de
máquina, generando un programa equivalente
que la máquina es capaz de interpretar.
 Intérprete: Tiene la capacidad de analizar y
ejecutar otros programas, escritos en un
lenguaje de alto nivel.
 Cargadores: Es la parte de un sistema
operativo que es responsable de cargar
programas en memoria desde los ejecutables.
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Lenguajes de Programación
 El CPU puede entender solamente instrucciones
en lenguaje de máquina, esto es, en términos
de ceros y unos.
 Lenguajes de alto nivel.
 Los cuales permiten programar sin necesidad de
conocer el funcionamiento interno de la máquina ni
su arquitectura. Estos lenguajes están más
próximos al usuario y a la notación de sus
problemas y resulta por lo tanto mucho más fácil
programar en ellos.
 Lenguajes de bajo nivel.
 Lenguajes de máquina.

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Lenguajes de Programación

 Lenguajes imperativos: Qué hacer y cómo


hacerlo.

 Lenguajes declarativos: Qué hacer pero no


cómo hacerlo.

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