Está en la página 1de 124

Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 1


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

INTRODUCIR

LONG ACADEMY es un centro de formación en visualización arquitectónica en la ciudad de Ho Chi Minh. Ciudad de Ho Chi Minh. Nuestras puntas de lanza de

capacitación son dos piezas principales de software:

CORONA RENDER: renderizar imágenes fijas


UNREAL ENGINE 4: Renderizar imágenes, película de arquitectura y renderizado interactivo VR .

LONG ACADEMY se enorgullece de ser uno de los pocos pioneros en iniciar, popularizar y aplicar estos dos poderosos
programas gráficos en el campo de la Arquitectura en Vietnam.
Conocimiento integral - La aplicación práctica es la guía de nuestro proceso de formación.
Puedes experimentar los cursos en LONG ACADEMY a través de dos formas Online y Offline.
Los estudiantes de los cursos reciben apoyo regularmente durante sus estudios, así como después de completar todos
Además de una rica biblioteca de recursos que se actualiza periódicamente, los videoslos
decursos con
revisión de un sistema
cada kármico.
lección ayudan a los
estudiantes a consolidar rápidamente su trabajo en clase.
Con el recorrido formativo, competencias profesionales así como dotes pedagógicas, los docentes de LONG ACADEMY
confían en brindar recursos humanos de alta calidad para las empresas de Arquitectura - Diseño de Interiores actuales.
ahora.

ALGUNAS OBRAS DE ESTUDIANTES DE CORONA RENDER EN LONG ACADEMY

A EXTERIOR

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 2


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 3


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

B MUEBLES

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 4


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 5


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

PLAN DE ESTUDIOS

RENDIMIENTO DE CORONA

Actualmente Corona ha sido muy utilizada en el mundo de la gráfica y la arquitectura, la calidad y la eficiencia, cualquiera que la haya

utilizado debe tener su propia respuesta. Corona es conocido por ser un renderizador accesible y fácil de usar, pero no existe un

documento oficial para que la gente lo estudie, la información recopilada principalmente de los foros no es suficiente para que los recién

llegados continúen. El enfoque de Corona es bastante vago y escéptico acerca de eso. Para desarrollar una comunidad más fuerte, LONG

ACADEMY ha dedicado mucho tiempo a aprender más profundamente sobre el software, consultar artículos analíticos extranjeros y

experiencia personal durante el proceso de uso. corona por el trabajo de preparación de este libro de texto, espero que ayudará a todos en

el trabajo y el estudio. Seguramente habrá muchas deficiencias, por lo que esperamos recibir sus comentarios. Cualquier información y

preguntas durante el uso se pueden publicar en el foro de CoronaRender VN Community ( https:// www.facebook.com/longcorona ). ¡Amor!

ACADEMIA LARGA

25 de enero de 2017 Ciudad Ho Chi Minh

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 6

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

TABLA DE CONTENIDO

CAPÍTULO 1

LA LUZ ................................................ .......................................... ................. .............

1. Luz ambiental…………….. …………………….. .............................. .... ......

2. Corona Sol................................................... .... ............................................... .. ...............................................

3. Mapeo de tonos.................................................... .................................................... .............................................

4. CoronaCameraMod.................................................... .................................................... ................................

5. CoronaLuz................................................... .................................................... ..........................................

6. Luces del IES en Corona. .......................................... ................. .......... ..........

7. Corona Light Mtl ............................................... .................................................... .....................................

8. Corona LightMix.................................................... .................................................... ......................................

CAPITULO 2

MATERIALES................................................. ................................ .................. ............

1. Descripción general del material de revoque Corona.................................... .................................. ................ ..................

2. CoronaMtl.................................................... .................................................... .............................................

3. CoronaLayerMtl............................................... .................................................... .....................................

4. CoronaPortalMtl.................................................... .................................................... .....................................

5. CoronaRaySwitchMtl.................................................... .................................................... ............................

6. CoronaShadowCatcherMtl.................................................... .................................................... .....................

7. CoronaVolumeMtl.................................................... .................................................... ..................................

8. Mapa Corona ............................................... .................................................... .............................................

9. Configuración de materiales comunes ............................................. ............................................. ......... ........................ .................

10. Material CoronaPBR .................................................... .................................................... .........................

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 7


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO 3

AJUSTE................................................. .................................................... ..........................................................

1. Escena.................................................. .................................................... .................................................... ....

2. Rendimiento................................................... .................................................... ..........................................

3. Sistema.................................................. .................................................... .................................................... ..

4. Renderizar elementos ................................................ .................................................... .....................................

CAPÍTULO 4

CARACTERÍSTICAS DESTACADAS ............................................... ............................ ...................... ........... ..........

1. Convertidor de corona .............................................. .................................................... .....................................

2. Dispersión de la copa ....................................... ........... ..................................... ............. ..................................

3.Coronaproxy................................................... .................................................... ..........................................

4.Estrella interactiva................................................ .................................................... ..........................................

5.Mod Desplazamiento de Corona.................................................. .................................................... ........................

6.Historial de procesamiento……………………………… .................................................... ...............................

7.Región de renderizado………….......................................... .................................................... ...............................

CAPÍTULO 5

CARACTERÍSTICAS DE BELLEZA ............................................. .................................................. . ................................ .............

1. Floración y glaseado………………………………………………………………………………………………

2. LUT................................................... .................................................... ..................

3.Editor de cubos……………………………………………………………………………………………………

CAPÍTULO 6

GUIÓN Y PLUGIN ............................................... ...................................... ............ ..................... ..........

1. Volver a vincular mapa de bits……………………………………………………………………………………


2. Asesoramiento colectivo………………………………………………………………………………………….
3. Paquete forestal…………………………………………………………………………………………
4. Generador de piso…………………………………………………………………………………………

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 8


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO I: LUZ

1. Iluminación ambiental.

La luz ambiental es luz natural, influida por factores de la hora del día y las condiciones meteorológicas, dependiendo de
la intención de expresión que elijamos los métodos de ambientación. Hay 2 formas comunes de
establecer:

Método 1 : presione 8 para mostrar el panel Entorno y efectos y siga los pasos que se muestran a continuación:

En la pestaña Entorno de la
sección Mapa de entorno, haga
clic en Ninguno para seleccionar
los mapas de entorno.

En el panel Material/Mapa, elegimos


los mapas de entorno según nuestras
propias intenciones:

CoronaBitmap : para adjuntar un mapa


de entorno HDR o una imagen normal
como fondo.

Corona Sky : para adjuntar el cielo


de Corona a la escena, tal vez
editar intensidad, polvo atmosférico...
aquí.

VrayHDRI : Esta opción aparece solo


cuando instalamos Vray, aquí podemos
adjuntar el mapa HDRI a la escena y
editar según Vray.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 9


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 10


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Al elegir el mapa del entorno deseado, podemos arrastrarlo y soltarlo en la tabla de


materiales para editar los parámetros según nuestras intenciones.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 11


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Método 2 : presione F10. En la tabla que aparece, seleccione la pestaña Escena ÿ Entorno de escena y como se muestra:

*
En la pestaña Escena seleccione

ambiente de la escena

*Seleccione Usar corona y

luego haga clic en Ninguno

para seleccionar mapas de entorno como


Método 1.

Map Environment puede ser una imagen HDRI, Vray HDRI, Corona Sky...

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 12


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

2. CoronaSol

Para sombrear el objeto y aumentar la fuente de luz de la escena, necesitamos configurar la luz del sol agregando un Sol
Corona a la escena.

Como hacer :

Haga clic en el punto 1 para establecer la posición del sol y luego arrastre Targeted al área que desea proyectar 2

(A partir de V.1.2, corona ha cambiado la forma de controlar la posición del sol, debemos elegir el sol para
girar, mover como quieras)

Parámetros principales:

Intensidad : La intensidad del sol.

Tamaño : cuanto más aumenta, más suave es la sombra del objeto (con una transición clara - intermedia - oscura )

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 13


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Tamaño = 1 tamaño = 10

Incluir/ excluir : incluye o excluye la influencia del sol en el objeto.

Agregar entorno Coronasky : agregue Coronasky como luz ambiental.

Visible directamente: Oculta la esfera brillante del sol (pero aún tiene luz).

Visible en reflejos : oculta, muestra la influencia del sol en los materiales reflectantes.

Visible en refacciones: Oculta la influencia solar sobre los materiales refractivos.

Esa es la parte de la luz ambiental.

3. Mapeo de tonos.

La ventaja de Corona es que podemos aumentar o disminuir la luz, balance de blancos, eliminar fuego y aumentar o disminuir el brillo
Contraste durante el renderizado. Podemos hacer ajustes en el ToneMapping del VFB (el panel de renderizado) o en la sección
Tone Mapping del panel F10:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 14


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

+ Exposición (EV) : aumenta o disminuye el valor, el brillo de la escena también

aumenta y disminuye.

+ Resalte comprimir : reduzca para hacer que las áreas brillantes sean más

brillantes, aumente para suavizar las áreas brillantes.

+ Balance de blancos (K) : Balance de blancos según la temperatura, cuanto más

cálido aumenta el color de la imagen (gradualmente se vuelve amarillo-naranja),

cuanto más disminuye el color, más fría se vuelve la imagen (gradualmente se vuelve

azul).

+ Contraste : A medida que el valor aumenta y disminuye, el contraste aumenta y

disminuye en consecuencia.

+ Saturación : Saturación de color.

+ Reflejos fílmicos : Suaviza las zonas quemadas.

+ Sombras fílmicas : contrasta el área de sombra.

+ Intensidad de viñeta : efecto de poca luz en las cuatro esquinas de la imagen.

+ Tinte de color : combina colores para la imagen.

Además del ajuste en la Pestaña ColorMap (o Tone Mapping en el panel F10) podemos optar por afinar la luz en el apartado de
Ajustes fotográficos básicos :

Encienda F10 -> Cámara ->

Posprocesamiento, marque la casilla Usar exposición

fotográfica

ISO : sensibilidad a la luz, cuanto más brillante, más

brillante.

F-stop : La apertura de la cámara, más brillante se

reduce la imagen.

Velocidad de obturación : Velocidad de obturación,

cuanto más reduzca, más brillante será la imagen.

4.CoronaCameraMod

Para un control más flexible de cada ángulo de la cámara, podemos agregar CoronaCameraMod a la cámara
seleccionada.

Elija Cámara ÿ Modificar archivo ÿ CoronaCameraMod

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 15


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Aquí podemos ajustar los parámetros para iluminar la foto según nuestras intenciones .

Nota: CoronaCameraMod sobrescribirá los datos en el mapeo de tonos del VFB , para que no podamos interferir
durante el renderizado. Además, también puede ayudarnos a renderizar imágenes panorámicas y renderizar VR.

5. CoronaLuz
+ Lámpara de esfera (lámpara esférica): Se ilumina en todas las direcciones.

+ Lámpara rectangular: placa plana, rectangular, cuadrada, iluminación en 1 o 2 lados.

+ Disco: Luz en forma de disco, que ilumina en un haz en forma de cono en uno o dos lados.

+ Cilindro: Lámpara tubular.

Forma de las luces cuando se activa

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a dieciséis

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

En el cuadro Modifile de la lámpara actualmente


seleccionada, podemos configurar los siguientes
parámetros:

Intensidad : intensidad de la luz

Color : Color claro

Forma : forma de lámpara

Visibilidad : Enciende y apaga los efectos de las luces

• Visible directamente : ocultar, mostrar el bloque de luz.

• Visible en reflejos : oculta y muestra el efecto de

las luces en los materiales reflectantes.

Visible en refacciones : Oculta la iluminancia

de los materiales refractivos.

• Ocluir otras luces : ocultar el efecto de otras

luces.

IES : Cargue el mapa de iluminación IES de reemplazo

para la lámpara actual.

6. Luces del IES en Corona

Además de los principales tipos de luces, Corona también ofrece a los usuarios lámparas IES.

uso :

Seleccione la lámpara a convertir a IES ÿ Modifile


ÿIESÿNinguno ÿ Portalámparas IES solamente

Después de cargar la lámpara IES en el


, todavía
grado, ¡el
ajustamos
color dela
laintensidad
luz es arbitrario!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 17


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Por lo general, la biblioteca de lámparas IES viene con una imagen de revisión para que elijamos la lámpara adecuada antes
cargar en:

Revisión tabla de lámparas IES

Nota: Cada forma de lámpara IES nos brinda un cierto mapa de difusión, que se puede ajustar a voluntad a la intensidad,
tamaño y color de la luz.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 18


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

7. Corona Luz Mtl

Para hacer que un objeto brille podemos aplicarle un material luminoso con Corona Light Mtl.

Cómo usar : seleccione el objeto para brillar, presione M para ingresar al panel de materiales y haga lo siguiente:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 19


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

En la tabla de materiales CoronaLingtMTL, hay las siguientes notas:

Intensidad : intensidad de la luz

Color : Color claro

Mapa de texto : brilla según el color


del mapa de entrada.

Opacidad : Iluminación según


el área Mapa ingresado (mapa
en blanco y negro)

Emitir luz : ocultar, apagar el brillo


de los objetos circundantes.

Ocluir otra luz : Oculta el , Apagar

efecto AO en otras luces.

Visibilidad :

• Visible directamente : ocultar,

mostrar el bloque de luz.

• Visible en reflejos : oculta y

muestra el efecto de las luces

en los materiales reflectantes.

Visible en refacciones : Oculta

la iluminancia de los materiales

refractivos.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 20


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

8. Mezcla de luces

Lightmix acaba de salir en Corona Render 1.5 e iluminación , marca un gran salto en el camino de la interacción
personalizada. Con Lightmix, los usuarios ahora pueden ahorrar mucho tiempo ajustando la luz, personalizando el
color según la hora del día, encendiendo y apagando las luces y aumentando y disminuyendo la intensidad, así como
cambiando el color. Como se muestra en la imagen de arriba, con solo un render, podemos ajustar 4 tonos diferentes (en
realidad, infinitos, dependiendo de su imaginación).

Activación y uso de LightMix

Preparar :

Antes de activar y utilizar Lightmix, debe asegurarse de que las luces estén claramente nombradas, que los grupos sean
los mismos y que la iluminación de un área funcional deba agruparse para facilitar la gestión.

materiales Nota: El material luminoso (Corona LightMtl) también participa en LightMix,


por loelque
brillo
a los
también
objetos
debe
se les
configurarse
asignan
y administrarse como una Corona Light normal.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 21


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Activación: Después de nombrar y agrupar las luces, activamos el LightMix de la siguiente manera:

F10 ÿ Escena ÿ Ajustes generales ÿ Configuración de Lightmix interactivo.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 22

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Nota: para saber si la activación de Lightmix es exitosa y correcta, volvemos a verificar en el área Render Element del panel F10.

Aquí verás el nombre de las luces o grupo de luces que configuraste si o no, o aparecen luces extrañas (por no llegar al nombre o
manejo correcto).

Usando LightMix:

Cuando hace clic en Procesar, puede acceder y editar LightMix. Recuerda que LightMix es un canal independiente del canal Beauty
original en VFB. Cualquier cambio en Lightmix no afectará en absoluto al canal Beauty.
LightMix funciona tanto durante como después del renderizado, así como durante el modo interactivo.

Cuando se despliega el panel VFB, accedemos al canal LightMix de la siguiente manera:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 23


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

1. Nombres de luces, grupos de luces que hemos configurado.

2. El valor se multiplicará por la intensidad de la lámpara original.

3. El color se multiplicará por el color original.

Guardar/ Cargar : Guardar y cargar la configuración de LightMix

Restablecer color : devuelve todos los colores claros al original.

Todo a 1 : devuelve toda la intensidad de la lámpara al original.

Todo a 0 : apaga todas las luces.

Algunos ejemplos de configuración y ajustes de LightMix:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 24

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Nota: para los materiales luminosos que tienen desactivada la función Emit Light, se controlará en la sección Rest de LightMix.

Reducción de ruido en LightMix

Los canales LightMix no ejecutarán Denoise aunque haya habilitado Denoise sin aplicar a cada canal de luz LightMix. Para
que LightMix ejecute Denoise, debe habilitar Denoise para cada canal de luz
como sigue :

1. Seleccione los canales de luz en Render Element.


2. Tích kiÿm ô : aplique la eliminación de ruido también a este elemento de representación.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 25


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 26


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO 2: MATERIALES

1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS MATERIALES DE REVESTIMIENTO CORONA:

Materiales en Corona:

1. CoronaLayeredMtl: Material que combina muchas capas con diferentes materiales.


2. CoronaLightMtl: material emisor de luz.
3. CoronaMtl: El material base para crear los materiales más populares.
4. CoronaPortalMtl: Material de control de luz, muy útil para el control de ruido.
5. CoronaRaySwitchMtl: material que contiene canales que anulan las propiedades físicas, útil para eliminar el sombreado
color.

6. CoronaShadowCatcherMtl: Material que "atrapa" sombras , útil para renderizar en


estudio.

7. CoronaVolumeMtl : Material que representa la atmósfera (niebla, polvo...).

2. CORONAMTL

De los materiales anteriores, CoronaMtl es el más utilizado y también es la materia prima para la construcción de otros
materiales.

Descripción general: la interfaz de configuración del material Corona es bastante simple e intuitiva:

Opciones básicas : El área para establecer los parámetros principales de los materiales más utilizados en
arquitectura, interiorismo....
• Absorción volumétrica y dispersión : Establecer las propiedades de los materiales orgánicos, SSS...
Opciones avanzadas : el área de configuración agrega características avanzadas al material.
Mapas : Área para la gestión de todos los mapas y texturas (imágenes de texturas superficiales de materiales) .

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 27


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Parámetros de opciones básicas:

• Difundir

Este es el color de la superficie del objeto, la reflexión y la refracción de los colores pueden afectar la apariencia
visual de este color.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 28


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Nivel: Nivel de color , soporte para intensidad de color o mapa en el cuadro de color al lado.

Nivel = 1 Nivel = 0.2

Color difuso: color del material, aquí podemos elegir canales de color arbitrarios.

Nota: No se debe establecer el valor máximo (255) o mínimo (0) del canal de color, especialmente con materiales en blanco o negro.

Mapa difuso: si no usamos el color del cuadro de color, podemos usar una imagen de mapa en su lugar:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 29


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

• Translucidez : efecto de dispersión interpolado, utilizado para materiales con superficie ligera que se puede dispersar
interior (tela de cortina , en hojas, papel...)!

La penetración de la luz es superficial o profunda dependiendo de la intensidad de la Fracción

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 30


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

• Reflexión

Este es un índice que refleja el reflejo de la luz en un objeto. El blanco RGB (255,255,255) es totalmente reflectante (como
un espejo) y el negro RGB (0,0,0) no es reflectante. Al usar color en lugar de blanco o negro, obtienes reflejos de color.
Por lo general, utilizará algún valor de color para determinar la intensidad de la reflectancia y no hay un valor correcto o
incorrecto, por lo que tendrá que hacer la mejor inferencia. .

Establezca Nivel = 1 y ajuste la intensidad del reflejo por intensidad de color en la sección de color.

Cada material tiene fluctuaciones relativas en la reflectancia, pero las más comunes son:

Brillo de aluminio puro, 80 - 87%


Aluminio mate, 80 - 87%
Aluminio pulido, 65 - 75
60 - 70%
% Bronce pulido, Latón
pulido, 70 - 75 %
Roble claro (brillo), 25 - 35%
Roble oscuro (brillo), 10-15%
Astillas de madera,
25 - 40 % Pulido (según el color), 30 - 70 %
Mortero ligero, 40 - 45 %
Muro de mortero oscuro (áspero), 15 - 25%

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 31


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Concreto (Áspero), 20 - 30%


Ladrillo nuevo, 10-15%
Ladrillo blanco, 75 - 80%
Vidrio, 5 - 10%

Fresnel IOR : Índice de refracción de la superficie. Dependiendo de las propiedades del material, este tiene diferentes valores
de IOR, por lo general:

Agua 1.333
Vidrio 1.5 - 1.6
Diamante 2.13
2-4
Materiales compuestos como madera, piedra, hormigón...

Plástico 5-8

Brillo: controle la opacidad de la superficie, dependiendo de las propiedades nuevas o antiguas del material, el valor de Brillo
puede ser flexible en consecuencia.

Nota: En los cuadros de Color y Brillo de Reflection podemos aplicar un mapa (textura) para evitar el caso de sombreado
uniforme o rugosidad, porque en la naturaleza el material nunca es tan uniforme. !

Mapa de brillo

Anisotropía: isotropía de reflexión, aplicada a materiales con reflexiones omnidireccionales, independiente del desplazamiento
del objeto aplicado.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 32


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Rotación: Controla la rotación del reflejo de la superficie.

Algunos ejemplos de anisotropía.

• Refracción

Este es el índice que refleja la refracción (transparencia) de la luz en el objeto.

Similar a la reflexión, el color también afecta la intensidad de la refracción.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 33


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Significado de parámetros básicos como elemento de reflexión.

Cáusticos (lentos): cuando desee simular correctamente las propiedades físicas del objeto (refracción de la luz, reflexión,
dispersión...), el proceso de cálculo llevará más tiempo.

Delgado (sin refracción): Márquelo cuando desee omitir los pasos de cálculo de la refracción... para acelerar el proceso de
renderizado. Aplicable a vidrio arquitectónico, superficie de agua, burbujas...

• Opacidad : Transparencia, a menudo utilizada en materiales capaces de penetrar la luz o reducir áreas en exceso
en el modelo con mapa!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 34


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

• Desplazamiento : Cree una textura 3D para la superficie del objeto de acuerdo con el mapa, ¡muy efectivo cuando la
superficie del objeto se divide en alto poli!

• Absorción volumétrica y dispersión: Absorción y dispersión. Esta es la parte donde se fabrican los materiales.
SSS orgánico (dispersión del subsuelo)

• Absorción : Absorción de luz, para materiales de superficie permeables a la luz (velas, cuero, leche, etc.), la luz será
absorbida parcialmente dentro del objeto.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 35

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

+ Color: Decide si la absorción de luz de la superficie es fuerte o débil (cuanto más oscura es la rama, más débil es)

+ Distancia: determine la distancia a la que penetra la luz dentro del objeto, cuanto mayor sea la luz, más profunda.

Dispersión: dispersión, cuando la luz es absorbida por un objeto, se dispersará alrededor de un volumen delimitado por el
parámetro Distancia .

+ Color: este es el color del objeto , hay una transición entre la superficie exterior y el interior (esta vez el color
difuso ya no funciona).

+ Direccionalidad : dirección de emisión, el índice positivo es emisión de afuera hacia adentro, ¡el negativo es de adentro hacia afuera! Valor = 0

es que en condiciones normales, el objeto solo se ve afectado por la luz natural!

Opciones avanzadas :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 36


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Autoiluminación : Autoiluminación , generalmente utilizada para materiales que brillan por su propia temperatura (carbón,
hierro calcinado, lava..), la característica de este material es que solo se ilumina a sí mismo y emite luz ¡por la mañana!

Nota: No abuses mucho de esta luz, no la uses como fuente de luz principal para la escena, porque causará ruido y renderizará
durante mucho tiempo.

Orientación anisotrópica: combine con la anisotropía de Reflection para controlar la dirección de los reflejos de la superficie
del objeto.

- Eje local: Por defecto, la dirección de reflexión seguirá el eje Z ya sea moviendo o girando el objeto.
- UVW: la dirección del reflejo será arbitraria según la configuración del usuario.
- Modo alfa: controla la visualización del material cuando se exporta en el canal de elementos alfa.
- Visible en Máscara: Oculte el material asignado al objeto en el canal del elemento de representación (ID, Máscara...)

Mapa: El área que controla todos los mapas, texturas de materiales y controla la mezcla de la intensidad de color de Difuso,
Reflexión, Refracción... con el color del mapa, la textura a través del parámetro Cantidad.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 37


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 38


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

3.CORONALAYERMTL

Con características como Material Blend y Vray Blend, CoronaLayerMtl se usa para mezclar diferentes materiales de
acuerdo con la intención del diseño a través de Blending Strength Amount and Mask.

• Mtl base : Material principal. Como material de partida (Corona Mtl) del objeto,
• Layered mtl: Material mezclado (Corona Mtl). Corona nos proporciona 10 capas, aunque
Sin embargo, no debe usarse demasiado, difícil de controlar y renderizado largo.
Nota: Al agregar cualquier Layermtl, se convierte en el material B, todos los materiales anteriores son el
material A.
Cantidad: el valor de fuerza de la mezcla entre Layer mtl y Base mtl.
Máscara: mezcla de acuerdo con un mapa de máscara. Por lo general, el mapa es en blanco y negro, el área negra es el
MTL base que se muestra y viceversa.

CoronaLayerMtl

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 39


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

4.CORONAPROTALMTL

Este material es excelente para reducir el ruido y acelerar los tiempos de renderizado.

Principio de funcionamiento : en el cálculo de renderizadores , la luz requiere entradas y salidas, determinando


de uñas rápidos, la salida de los rayos de luz es un factor clave que determina el tiempo de cálculo y
optimiza la calidad de la escena. Corona Protal ayudará a que los rayos de luz determinen la salida rápidamente
(efectivo en el caso de una habitación con un área de apertura baja).

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 40


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Modo de empleo : Aplicar un plano que encaje perfectamente en el hueco de la puerta y aplicar el material CoronaProtal y ¡listo!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 41


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

5.CORONARAYSWITCHTMTL

Es un material que regula la apariencia y las propiedades físicas del material original a otros materiales a través de propiedades
físicas intermedias alternativas.

Una aplicación bastante útil es eliminar el tinte , Por ejemplo, el piso es naranja, la pared es blanca, al renderizar la pared será
naranja, esta vez usamos Corona rayswitchMtl para el material del piso, en este material agregaremos un material blanco
como el color de la pared para calcular el reflejo del color (Iluminación Golbal), el material original permanece lo mismo, al
renderizar la máquina calculará la reflexión sobre el material blanco.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 42


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

6.CORONASHDOWNCATCHER

En caso de que queramos renderizar varios objetos en una escena realista, Coronashadowncatcher
es una gran elección.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 43


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CoronashadowCatcherMtl se asignará al plano de sombra del objeto.

Enviro/ Backplate : Dónde montar un mapa de imagen o un HDR.

Propiedades de reflexión : contiene la configuración de reflexión para el plano.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 44


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

7.CORONAVOLUMEMTL

Este es el material utilizado para configurar la niebla, los rayos de luz para la escena, este efecto solo aparece cuando
marcamos el material de volumen global y cargamos un CoronaVolumeMtl:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 45


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Absorción de color: cuanto más brillante es el color, mayor es la absorción de luz, más evidentes son los rayos de luz.Por lo
general, el valor de gris RGB = 119

Distancia: cuanto mayor sea el valor, mayor será la intensidad de los rieles ligeros.

Distancia = 2000 Distancia = 8000

Color de dispersión: el color del rayo de luz.

Color de dispersión amarillo Color de dispersión xanh

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 46

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Direccionalidad: la dirección de emisión de la luz del rayo, el índice positivo se emitirá desde la fuente de luz al ojo, el índice
negativo es lo contrario (emisión desde la simetría de la fuente de luz virtual).

Direccionalidad = -0.74 Direccionalidad = 0.74

Solo rebote único: cuando está marcada, la corona solo activará el rayo de luz emitido por la fuente de luz (el sol).
.Cuando no está marcado, se activa tanto para el sol como para la luz ambiental.

Marque Solo rebote único No marque Solo rebote único

Emisión : Partículas incandescentes en el aire, raramente usadas.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 47


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

8. MAPA DE LA CORONA

Además de los mapas disponibles de 3dsmax, Corona también admite mapas muy útiles

Corona renderiza mapas.

• CoronaAO ( Oclusión Ambiental Corona ) :

Dependiendo de la forma del objeto, el mapa AO mostrará:


+ Color ocluido: controla la visualización de áreas oscuras (lechada de pared, nichos de pared, áreas cóncavas de
objetos...). Se puede mostrar en color o mapa.
+ Color no ocluido: Controla el área inversa. Se puede mostrar en color o mapa.
+ Distancia máxima: controle el nivel de influencia mutua en la intersección entre las dos regiones.
Más control es posible con la ayuda del mapa.
+ Dispersión de color: controle la intensidad de la pantalla.
+ Calcular desde: El lugar que permite cambiar la posición de visualización del color Ocluido.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 48


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Solicitud :
+ Aplicar las propiedades de cambiar la luz y la oscuridad del objeto (determinado por la forma del objeto) que
CoronaAO también se utiliza como mapa de propiedades avanzadas de materiales (abrasión, oxidación, etc.)

Cómo crear Corona AO y un ejemplo de resultado de representación de mapa Corona

+ Combine en el elemento Ctexmap para crear un mapa de iluminación difusa para que el volumen sea más claro en las
intersecciones o posiciones cercanas de objetos en el espacio.

Cómo crear Corona AO y un ejemplo de resultado de representación de mapa Corona

CoronaBitmap : alternativa a 3dsmax Bitmap, se recomienda CoronaBitmap


Se utiliza debido a su cálculo más detallado y su renderizado más rápido que el mapa de bits de 3dsmax.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 49


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Mapeo: el área controla el modo de visualización del mapa (modo Entorno) y cambia el tamaño y rota el mapa.

Recortar/Lugar: Recorta el mapa y muestra el mapa de vista previa (Ver imagen).


Mapa de bits: Cargue y vuelva a cargar el mapa de acuerdo con la ruta.

Corona Color: un mapa de color alternativo para Diffuse Corona Output's , útil cuando se combina con el mapa
Color.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 50


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CoronaData : establece los datos para el objeto en mosaico del mapa


Corona FrontBack : Mapa de dos caras.
CoronaMix : mezcla de colores, mapa.

Modo de combinación de colores del


mapa • CoronaMultiMap: aplique color o pintura en objetos con múltiples ID

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 51


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Puedes ver más videos tutoriales aquí:


https:// www.youtube.com/ watch?v=GN-GjqsMkz4

• CoronaNomalMap : Realice golpes de acuerdo con el mapa nomal

CoronaOutput : Gestiona el croma y las propiedades del mapa para que no dependa de la influencia de
asignación de color

Mismo EV= 2 , Izquierda sin usar, derecha usar CoronaOutput


Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 52
https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CoronaRaySwitch : Similar a CoronaRaySwitch Mtl, pero aquí el canal alternativo es


no materiales.

Bordes redondeados en corona: el mapa suaviza los bordes del objeto. Se adjunta a la sección del mapa de relieve.

Con objetos angulares (bordes de paredes, armarios, mesas y sillas...), de hecho, no habrá nitidez absoluta, ,
podemos contornearlos dándoles un radio (Radius) y aumentando el grado de suavidad usando el parámetro
Muestras.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 53


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

En caso de que deseemos aplicar un relieve a la superficie del objeto combinada con las esquinas, cargamos un mapa de
relieve en la sección Ninguno de Mapeo de relieve adicional.

Un ejemplo de aplicación CoronaRoundedEdges .

CoronaSky : Mapa del cielo, como se menciona en la sección de luz ambiental.

CoronaWire : renderiza la malla de textura del objeto .

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 54


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Mapa de distancia de corona : permite que el material de un objeto muestre propiedades (color, reflejo,
protuberancia, etc.) cuando ese objeto está en contacto con otro objeto. El efecto se mostrará
en la zona de contacto. Esto nos permite crear muchas propiedades físicas en la onda, tales como:

-Hace que el agua empuje alrededor de un objeto, por ejemplo, el agua se ondula alrededor de un bote,
fluye alrededor de una roca, etc. similar a la tierra y la arena.
-Agregue suciedad, ruido, corrosión o agua estancada en las esquinas ocultas del objeto.
-La aplicación es poderosa con VFX, por ejemplo, pero algunos objetos brillarán cuando estén juntos...

Puede consultar el video tutorial detallado sobre cómo usar CoronaDistanceMap aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=KH8fSlnysBM
https://www.youtube.com/watch?v=bbOBCxAsgtg

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 55


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 56


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

9. CONJUNTO DE MATERIALES COMUNES

1. VIDRIO (VIDRIO):
Material de carga Corona Mtl :
Presione M para abrir el panel de materiales y seleccione Estándar:

En el panel Explorador de materiales/mapas, seleccione Corona y seleccione Corona Mtl:

Después de cargar el material Corona Mtl, configuramos los parámetros para el vidrio de la siguiente manera:

Hasta ahora tenemos un material básico de vidrio. Dependiendo del propósito y la intención que tenga en cuenta
Seleccione el modo de configuración para el material:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 57


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Modo por defecto. En la sección Refracción, no habilite Caustic y Thin.

Habilite Caustics para configuraciones avanzadas, los materiales se calculan con más cuidado y son fieles a las
propiedades físicas.Adecuado para detalles de primer plano, bloques de cristal, vidrio sólido.

Habilite el modo Delgado (sin refracción) para omitir el paso de cálculo de la refracción. El proceso de
cálculo será rápido y la eliminación de ruido será rápida. Aplicación para materiales de vidrio arquitectónico.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 58


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

2.

MADERA : Materiales :

Mapa difuso Brillo y mapa de relieve


Cargue el material Corona Mtl como se indicó anteriormente y configúrelo de la siguiente manera:

Nivel = 1

Verifique el mapa Difuso (círculo rojo), seleccione Corona Bitmap y cargue el mapa de madera.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 59


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Los materiales de madera ordinarios tienen reflectividad en la superficie, establecemos la reflexión en la sección Reflexión:

Nivel = 0,85.
IOR = 2.

Brillo: Cargue el mapa de Brillo de arriba (el propósito es crear una opacidad que varíe según la intensidad del blanco y negro para que
el material sea más realista).
Color: deje el valor de color en blanco y negro y establezca el valor de color = 150

La superficie de la madera a menudo tiene un grano de madera claro, vamos a la sección Mapa, vamos a Bump para cargar el mapa de madera en blanco y negro.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 60

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Resultado :

Así que hemos configurado un material de madera básico. Preste atención para combinar Uvmap para que el objeto
materiales más realistas.
3. INOX :

Cargue el material CoronaMtl y configure los siguientes valores:

Difuso:
Nivel = 0
Reflexión :
Nivel = 1
RIO = 30
Brillo = 1
Los valores restantes siguen siendo los mismos.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 61


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Resultado :

Esta es la configuración para Inox estándar, puede aumentar o disminuir el valor de Brillo o cargar mapas
rayados en blanco y negro en Bump para una mayor eficiencia.
4. TELA:

Materiales:

Mapa difuso Mapa de relieve Mapa de brillo

Cargue el material CoronaMtl y configure los siguientes parámetros:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 62


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Difuso:
Nivel = 1

Mapa difuso : Cargar mapa vÿi


Reflexión :

Nivel = 4 (dependiendo de las propiedades de la tela)

Brillo: Cargue el relieve


del mapa : Cargue el relieve del mapa y establezca el valor = 2 para crear arrugas en la tela.

Resultado :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 63


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

5. AGUA:

Cargue el material CoronaMtl y configure los valores de la siguiente manera:

Difuso:
Nivel = 0
Reflexión:
Nivel = 0.8
RIO = 1,3
Brillo = 1
Refracción :
Nivel =1
RIO = 1,3
Brillo = 1
Muc color de reflexión y refracción da el mismo valor de color:

Para crear una onda de agua, cargamos un mapa de ondas de agua en blanco y negro en el mapa de relieve:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 64


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Golpe de mapa

Resultado :

6. PARED BLANCA:

Ingrediente:

Mapa de brillo Mapa de relieve

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a sesenta y cinco

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Cargue el material CoronaMtl y configure los siguientes parámetros:

Difuso:
Nivel = 1.
Color :

(Puedes configurar el color de la pared a tu gusto o también puedes cargar una pared, hormigón, papel
pintado...)
Reflexión :
Nivel = 0.7
Brillo: Cargar mapa Bump : Cargar mapa

Resultado :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 66


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Por eso sabemos crear y recopilar materiales básicos para arquitectura, interiorismo.... Para
Para estudiar más profundamente sobre los materiales, debe tener su propio mapa, una rica variedad de texturas y combinar
con mapas 3Dmax. El material también se ve afectado por la luz de la escena, así como por la hora del día, ¡puede ajustar
los parámetros de manera flexible para que sean más satisfactorios y razonables!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 67


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

10. MATERIAL PBR CORONA

La tecnología de cálculo de reflectancia GGX BRDF se ha modificado en CoronaMtl para optimizar el rango de ,
brillo, haciéndolo compatible con los nuevos estándares en la industria gráfica y eliminando cualquier
propiedad de reflexión imprecisa, como áreas oscuras o tenues en los bordes de los objetos. Los resultados
de brillo y Fresnel son mucho más precisos. Para compatibilidad con versiones anteriores, así como materiales
, El modolos
de transición y el modo heredado para habilitar PRB si lo desea (deshabilitado), PBRusuarios. Esto
está deshabilitado hará que
de manera

compatible con los sea


datos
más
defácil
software
para como
los usuarios
las herramientas
predecir cómo
Substance, predeterminada
se verá de
el Allegorithmic
material pararesultante,
y Megascans
garantizar que seademás de
mantengan de ser
las configuraciones anteriores

Quixel.

Sin PBR Es Sí PBR


fácil ver, cuando hay PBR, el efecto de reflexión es más silencioso, no hay reflexión de borde en la superficie
del objeto. Para habilitar PBR
, Vas al panel de ajustes de material: Opciones avanzadasÿ PBR (marcado).

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 68


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Nota: Cuando usa Converter para convertir materiales, hay un parámetro en el panel de convertidor que le permite convertir
todos los materiales a PBR:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 69


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO 3: AJUSTE

1. Escena

una. Copia de seguridad del progreso

del renderizado Poder hacer una copia de seguridad del progreso del renderizado es un punto destacado del renderizado Corona, nos

ayuda a controlar nuestro tiempo y trabajo, así como los riesgos imprevistos, como problemas de hardware, cortes de energía... • Guardar

VFB : Guardar el proceso de renderizado.

• Reanudar desde archivo : Cargue el archivo previamente guardado para su

posterior renderizado. • Reanudar último renderizado : Reanude el proceso de renderizado detenido anteriormente.

b. Establecer pase y tiempo de renderizado

Si no ha establecido un tiempo o un límite en la cantidad de pases, el proceso de renderizado continuará para siempre, puede detenerse

en cualquier momento cuando esté satisfecho. Si el trabajo es urgente, podemos establecer el tiempo, así como el número de pasadas,

y el límite de ruido (límite de nivel de ruido) y por supuesto el tiempo es proporcional a la calidad de la imagen.

C. renderizar seleccionado

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 70

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Contiene configuraciones para aislar objetos en el proceso. Ayuda a probar rápidamente mientras se trabaja con materiales.

Deshabilitar: deshabilite la función, Corona renderizará todo cuando se seleccione.

Incluir/ Excluir lista: renderiza el objeto seleccionado de la lista Incluir/Excluir.

Selección de ventana gráfica: renderiza solo el objeto seleccionado.

Object Gbuffer ID: renderiza el objeto por ID y lo configuramos .

d. Profundidad de campo

Renderizar eliminar fuentes. Marque Habilitar para habilitar la característica. Funciona bien con
CoronaCameraMod. Cuando se usa debe bajar los parámetros GI vs AA (4-8).

mi. Desenfoque de movimiento

El desenfoque de movimiento permite que cualquier sujeto en movimiento que ingrese a la lente de la cámara aparezca borroso o
borroso en la dirección que corresponde al movimiento de ese sujeto.

Funciona cuando se configura con Cámara, marque Habilitar cámara y Habilitar geometría.

Configure las Teclas de movimiento para que el objeto se ejecute a través de la vista de la cámara al renderizar.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 71

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Ejemplo de DOF Ejemplo de desenfoque de movimiento

F. Eliminación de ruido và límite de nivel de ruido:

Denoise es una nueva característica valiosa agregada en la última versión 1.4. Como saben, al renderizar con Corona obtenemos el resultado

general muy rápidamente, pero este renderizador tarda mucho en desactivarse.

interferencia. Con la función Denoise (en combinación con Adaptive Image Sampling), este proceso se reduce significativamente.

Para habilitar la eliminación de ruido, encendemos el panel de configuración presionando F10ÿEscenaÿConfiguración

generalÿEliminación de ruidoÿModo de eliminación de ruidoÿEliminación completa de ruido.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 72

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/

Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long


Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Al activar la eliminación de ruido, en el panel de renderizado aparecerá una línea de parámetro adicional que es la cantidad de eliminación

de ruido, el valor predeterminado y el más alto es 1.0, para activar cuando se complete la renderización, haga clic en Detener para activar

el proceso de eliminación de ruido, luego puede ajustar la cantidad de eliminación de ruido. parámetro a su gusto.

Con la introducción de Denoise, los límites de renderizado progresivo tienen otro parámetro que es el límite de nivel de ruido, Corona

escaneará el camino en cada pasada para determinar el ruido correspondiente al límite de nivel de ruido, que automáticamente

se detiene automáticamente cuando se alcanza el parámetro (es más eficiente usar este parámetro que usar el límite de paso).

Este parámetro varía de 10 a 50 y se usa para generar resultados rápidos (ruido al 10 % -15 %), para procesar la última imagen, deja ruido

de 2 a 3 (ruido al 2 % -3 %).

2. Rendimiento
la. GI contra AA

Básicamente, este parámetro gestiona y controla la luz indirecta (luz ambiental). El valor predeterminado 16 es óptimo, no parece necesitar

intervención, pero si no está seguro, puede aumentarlo o disminuirlo según sus preferencias. Sí, pero no más de 64 y menos de 4!

GI frente a AA = 1

GI frente a AA = 6

Nota: ¡En caso de usar DOF, GI vs AA debe reducirse en el rango de 4 -8 para una mejor reducción de ruido!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 73

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/

Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long


Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

b. Multiplicador de muestras de luz (LMS)

Este parámetro controla la luz directa (lámparas, materiales emisores de luz, luz artificial...), el valor predeterminado es 2, óptimo
para la mayoría de los casos, puede eliminar el ruido de la luz directa con un ligero aumento.

Por ejemplo: con GI vs AA de 16, el resultado con LSM = 1 provoca más ruido en la zona afectada por la luz directa que con
LMS = 4. Prueba con el elemento CESSENTIAL_Direct

LMS = 1 LMS = 4

c.Intensidad máxima de muestra (MSI)

El valor predeterminado 20 es óptimo para todos los casos; un valor inferior a 20 reduce el ruido pero reduce el realismo de
.
los materiales reflectantes (oscurecidos). Valores superiores a 20 provocarán mucho ruido

MSI = 20 MSI = 0,01

d. Profundidad máxima de rayos

El número máximo de colisiones de rayos de luz en la escena, cuanto mayor sea el cálculo de colisión, más preciso será el
cálculo, pero el tiempo de renderizado será más largo. 25 es el valor estable. Altamente eficaz con materiales refractivos
(Diamante, rubí, agua reflectante....)

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 74


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

DMR = 3 DMR = 25 DMR = 100

mi. Desplazamiento

Visibilidad y control de calidad para Material Displacement y DisplacementMod.

detalle de - Tamaño de pantalla


: modo
(px) de visualización solo en renderizado de vista, cuanto menor sea el valor, el
Cuanto mayor sea el desplazamiento, más largo será el renderizado. Recomendamos este modo con valor = 2.

- World sixe (unidades) : modo de visualización global , Se calcula cualquier posición en la escena en la
que se utilice Desplazamiento, lo que consume memoria RAM y tarda mucho tiempo en renderizarse. Adecuado para
aminación

Ejemplo de diferencia de tamaño de pantalla .valor

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 75


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

3.Sistema

c.Render sello

Cuando queremos mostrar información y datos relacionados con el proceso de renderizado de una configuración de escena
determinada, guardamos el sello Render. Toda la información sobre la configuración de lapasadas...
máquina, el
están
tiempo
actualizados
y el número
en de
la parte
inferior de la página.

Ejemplo al activar Render Stamp

e. Filtro de imagen

Filtro de fotos, Corona nos proporciona 3 modos de filtro de imagen, el más superior es Ten, luego Box.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 76

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Configuración del sistema

Para abrir el panel de configuración del sistema , vaya a Sistema -> Configuración del sistema

una. Bloquear 3dsmax durante el renderizado

Al marcar para habilitar esta función, no podemos interferir con el proceso de renderizado para ajustar los parámetros del mapeo de color

en el VFB, así como los parámetros de la cámara...

Por defecto, Corona deshabilita esta función para darnos más flexibilidad en el proceso de trabajo, pero también consume una parte de los

recursos de la máquina.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 77

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

b. Calidad de vista previa

Este es el parámetro de control de calidad para la visualización del panel de materiales, el valor predeterminado es 1.

Calidad de vista previa = 1 Calidad de vista previa = 5

En caso de que quieras calcular el material con mayor precisión, podemos aumentarlo en algunas unidades.

Nota: Debido a que el proceso de renderizado de material de corona es bastante especial, el cuadro de vista previa es el cuadro de renderizado de material, por

lo que consume una gran cantidad de recursos de la máquina cuando aumentamos la calidad de la vista previa a un nivel alto.

f.Configuración VFB

Hay 3 modos de visualización de fotogramas VFB:

Ninguno: No se muestra.

3dsmax VFB nativo: muestra la forma de 3dsmax.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 78

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/

Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long


Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Corona VFB: muestra el modo Corona (predeterminado).

d.Autoguardado de salida

Podemos configurar el modo de guardado automático de salida con un tiempo arbitrario, Corona guardará automáticamente el
progreso de renderizado después del tiempo que configuramos. Sin embargo, esto a veces provoca ligeros bloqueos cada vez que
se lleva a cabo el proceso de guardado.

F. Representación interactiva

Controle los recursos de la máquina que se usarán para el modo de renderizado interactivo Interactivo De forma predeterminada,
Corona dedica 1 núcleo de procesador cuando se usa Interactivo, si queremos que este modo funcione de manera más eficiente,
. potencia del procesador
podemos aumentar el multiplicador en el número de subprocesos a -2, -3... dependiendo de la

4.Renderizar elementos

1. Renderizar canales de elementos

La mayoría de los motores de renderizado requieren un software de posproducción para el trabajo final. Corona no es una
excepción, para apoyar la postproducción con photoshop, lightroom, after efec...

Corona proporciona elementos como:

CESENTIAL_Directo

CESENTIAL_Indirecto

CESSENTIAL_Reflejar

CESSENTIAL_Refractar

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 79

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CESSENTIAL_Translucidez
CESSENTIAL_Emisión

CGeometry_NormalsDotProduct

CGeometry_NormalsGeometry

CGeometry_NormalsShading

CGeometry_UvwCoords

CGeometry_WorldPosition

CGeometría_Zprofundidad

CMasking_ID R

CMasking_Mask

CShading_Albedo
CShading_Alpha
CShading_Components
CShading_RawComponent
CShading_Shadows
CShading_SourceColor
Ctexmap

En los elementos anteriores, los 3 elementos rojos son bastante especiales:

CESSENTIAL_Direct

CESSENTIAL_Indirect Estos

son 2 canales que nos ayudan a controlar el ruido en el proceso de renderizado, para saber si el ruido se produce por luz
indirecta o luz directa, podemos volver a editar la configuración de iluminación.

CESENTIAL_Indirecto CESENTIAL_Directo

CShading_Albedo

Este es el canal que nos ayuda a saber qué materiales de la escena se están configurando mal.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 80


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Material de ajuste incorrecto Material ajustado correctamente

Nota: En caso de que nos olvidemos de agregar elementos para renderizar, podemos renderizar canales rápida y fácilmente
elemento privado, eligiendo el modo Renderizar solo elementos.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 81


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO 4: CARACTERÍSTICAS ESPECIALES

1. Convertidor corona

La reutilización de los recursos de la biblioteca disponibles es algo que casi todos quieren ahorrar tiempo y esfuerzo, ahora la
enorme biblioteca de 3dmax está casi configurada con los materiales y la iluminación de Vray, la remodelación y la reelaboración
de los materiales es lo que tienen que hacer otros motores además de vray, pero con corona es diferente, podemos convertir
una variedad de materiales y luces del modelo existente de 3dmax - Vray a materiales y la luz de Corona rápidamente:

Haga clic con el botón derecho en la ventana gráfica, seleccione la línea Corona Converter:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 82


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Nota :

• 999 fresnel IOR to : Ingresamos el valor


por defecto de 1.52 to
corrige el error IOR = 999 al convertir

de V ray. Mapa de bits a mapa de bits


Corona : elija convertir de mapa de bits
normal a mapa de bits Corona, esto
ayudará a calcular detalles de material
profundos y más rápidos.

Mostrar mapas en la ventana gráfica : haga


clic en Activar para mostrar el mapa
de los objetos seleccionados.
• INICIAR CONVERSIÓN : Haga clic en

para realizar la conversión, el proceso


se lleva a cabo de forma rápida o larga
dependiendo de la complejidad del
objeto a convertir. Interfaz del panel del convertidor Corona

2. Dispersión de corona

Corona Scatter es una característica interesante en corona, nos ayuda a clonar rápidamente 1 o más objetos en la escena,
la aplicación común es esparcir pasto, plantar árboles, esparcir piedras, grava... ..

La dispersión Corona combinada con la pintura Vertex será realmente genial para las ideas de diseño de paisajes.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 83


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Distribuir en objetos : Objetos como espacio distribuido. Seleccione + y luego seleccione el objeto que desea como espacio
de distribución. En la foto de arriba está la placa Plane001.

Objetos instanciados : el objeto que se va a clonar. Seleccione + y luego seleccione el objeto que desea clonar. En la foto de
arriba está Teapot001

Densidad : controle la densidad del objeto clonado por mapa.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 84


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

3.Proxy corona

Para objetos complejos (árboles, césped...) se deben devolver como un proxy para que el archivo sea más ligero y admita una mejor
visualización, además de ayudar a que 3dsmax funcione de manera más eficiente. Corona admite un proxy muy simple y rápido.

Inicialización del proxy Corona

Seleccionar de la escena: haga clic y seleccione el objeto que desea convertir en

la escena. Guarde el proxy recién creado en la carpeta que contiene el archivo

de trabajo

Cargar desde archivo : carga un proxy en el espacio de trabajo

Método : Seleccione el modo de visualización para Proxy

4.Estrella interactiva.

Otra característica excelente y destacada de Corona es Interactive, nos ayuda a


Interactuando directamente con la escena durante el renderizado, veremos inmediatamente los resultados al cambiar, configurar
parámetros de iluminación, materiales... sin tener que hacer muchas pruebas de renderizado. Cómo
manera:
activar el vidrio de la siguiente

Método 1 : visualización interactiva como un cuadro de renderizado normal.

Bÿt F10 ÿEscena ÿConfiguración general ÿ Iniciar interactivo.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 85

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Método 2 : Visualización interactiva como ventana gráfica en la ventana gráfica:

Nota: Para arreglar la vista interactiva y aún poder manipular otras ventanas, necesitamos bloquear esa vista.

F10 ÿ seleccione la ventana gráfica que desea habilitar interactiva y bloquéela.

5. CoronaDisplacementMod:

Agregar una nueva función actualizada en Corona 1.3 es CoronaDisplacementMod, una función como map bump.

Condición: el sujeto se divide en segmentos apropiados y se asigna a un CoronaDisplacementMod de


Lista de modificadores.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 86


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Objetos divididos en segmentos y CoronaDisplacementMod asignado en la lista de modificadores

En este caso, haré un ejemplo de una duna de arena desde un avión:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 87


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Las dunas de arena no tienen CoronaDisplacementMod

Después de agregar CoronaDisplacementMod al plano, configuramos los siguientes parámetros:

Nivel mínimo: valor mínimo = 0

Nivel máximo: valor más alto = 20

Es decir, la diferencia de la superficie cuando se sacude el bloque es 20.

En este caso, quiero construir arena con ondas de arena, el fondo de

la ola y la cresta de la ola están separados por 20 mm.

A continuación en el mapa de Desplazamiento cargamos el mapa

de ondas de arena, aquí por simplicidad elijo el mapa de Ruido de


3d Max.

Los parámetros del mapa de ruido

Y este es el resultado :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 88

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

6. Historial de procesamiento:

Una nueva característica de la versión 1.4, puede guardar múltiples historiales de renderizado, puede compararlos, puede usarse para

probar materiales e iluminación de manera muy efectiva.

Es muy simple guardar el historial de renderizado, solo necesita hacer clic en Store Current VFB, para comparar, simplemente haga clic

en uno de los 2 renderizados guardados, arrastre la línea roja hacia adelante y hacia atrás para ver los resultados de la comparación.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 89

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

7. Región de renderizado
Esta es una función que le ayuda a dividir en zonas para limitar el rango de renderizado, muy útil para mejorar el
rendimiento y reducir significativamente los recursos de la máquina.
,
Simplemente haga clic en el cuadro Región en el VFB, luego arrastre y seleccione el área que desea terminar. La característica
especial de Región en corona es que puede escanear y seleccionar varias celdas de Región al mismo tiempo.
La región funciona tanto en la representación normal como en la interactiva.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 90


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

CAPÍTULO 5

CARACTERÍSTICAS POST-PRUEBA

Floración y glaseado

Una de las capacidades de edición de posproducción en las que muchos usuarios están más interesados son los rayos Bloom y Glaze.
En Corona Render podemos hacer esto muy rápido y fácilmente desde el VFB sin usar Photoshop.

Puede activar Bloom and Glaze desde dentro del VFB marcando la casilla del mismo nombre: Bloom and Glaze

Parámetros importantes:

Intensidad de la floración: la intensidad de la floración de la luz, cuanto más florezca el área alrededor de la luz, más brillante será el
área cuando la luz o el área de recepción se ilumine y se difumine gradualmente.

Intensidad de glaseado: la intensidad de emisión de los rayos de glaseado calculada a partir de la fuente de luz. Cuanto mayor sea el aumento, más largos serán los rayos de glaseado.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 91

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Umbral: El umbral de influencia de Bloom, cuanto más estrecha sea el área de influencia.

Streak count: el número de rayos Glaze (x 2).

Rotación: El ángulo de rotación del esmalte.

Desenfoque de rayas: la atenuación de los rayos de esmalte, cuanto más los rayos se vuelven más borrosos en el centro de la fuente de luz.

Intensidad de color/cambio de color: equilibra el color de la luz.

Floración =0 Floración = 10 Floración =50

Glaseado =0 Glaseado = 5

Recuento de rayas = 3 Recuento de rayas = 4

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 92

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

ACCESO

LUT o "Tabla de búsqueda" es en realidad un método simple que se usa para convertir valores
Entrada RGB a diferentes valores de salida RGB.

Los LUT se usan comúnmente para convertir datos de imagen de un espacio de color a otro. De forma
predeterminada, Corona proporciona a los usuarios 77 conjuntos de LUT, según la intención y la naturaleza
artística del trabajo, debemos elegir una LUT adecuada. También puede aplicar una LUT desde su computadora
además de las LUT disponibles.

Habilitar LUT:

En VBF , Marque la casilla LUT para habilitar esta función.

Usando :

1. Puede acceder a una dirección en la computadora aquí para obtener un conjunto de LUT disponibles en la colección
tu conjunto
2. Aquí es donde el fabricante proporciona los 77 LUT de muy alta calidad. Simplemente despliegue y
seleccione el conjunto LUT apropiado. Todas las opciones se actualizarán directamente en VFB.
3. Opacidad: determina qué tan fuerte o débil es la mezcla LUT. El valor 1 corresponde al 100% de la tonalidad
LUT (más influyente). El valor 0 corresponde al 0% de croma LUT (sin efecto).

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 93


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Algunas imágenes de ejemplo del efecto de las LUT con las LUT disponibles en Corona Render

EDITOR DE CURVAS

Otra gran herramienta de posedición en Corona, que existe desde la versión 1.6, es Curves. Puede activarlo directamente
Editor desde el VFB marcando la casilla Curvas, un panel que se ajusta
aparecerá el gráfico. Curver permite a los usuarios editar durante y después del renderizado, así como en Interactivo.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 94


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

¿Qué función tienen las Curvas? ¿Como trabajar?

1. Funciones:
- Equilibre la luz y la oscuridad, el contraste general de la foto o en un rango limitado.
- Mejorar o atenuar la influencia de los canales de color individuales (R-G-B).
- Recorte los valores más oscuros y más claros para el marco.
- Y mucho más...

2. Método de trabajo:
Canal : Dónde especificar el canal de color que desea calibrar.

Interpolación : determina la corrección de la curvatura o la rectitud (se

recomiendan las espinas cúbicas para transiciones suaves).

Histograma : Indica el tono de color de la imagen, si es demasiado brillante o


demasiado brillante.

Selección : determina la luz/oscuridad de un punto particular en la imagen


renderizada y la muestra en el gráfico.

Ecualizar : equilibra y distribuye los canales RGB automáticamente, así como


el brillo general de la imagen.

Restablecer : restaurar el estado original.

Cargar/ Guardar : Cargue y guarde la configuración de la curva para su reutilización.

Equilibra la luz y la oscuridad con Brillo

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 95


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Equilibrio cromático para canal rojo

Equilibrio cromático para el canal verde

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 96


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Corrección de ecualización

CAPÍTULO 6: GUIÓN Y PLUGIN

A. ESCRITURAS

I. Descripción general y cómo instalar el script: 1.


Descripción general: el script es una combinación de líneas de comando en 3ds max, que ayuda a acortar el tiempo de
operación y ejecución y aún así obtener los resultados deseados (incluso mejores).
ÿ Por ejemplo, para poder volver sobre el camino perdido, puede hacerlo manualmente abriendo Seguimiento de
activos ÿ Seleccionar mapas perdidos ÿ Haga clic con el botón derecho y elija Establecer ruta ÿ Vincular a nueva
ruta de mapa. Se necesitan 4 pasos para hacer una operación que tendrás que hacer docenas de veces en una
escena (tienes que hacerlo a menudo, después de cada fusión de biblioteca, para fusionar unos 5 elementos sin
un mapa, tendrás que trabajar muy duro. para encontrar el número de mapa de nuevo). Usando el script Relink
Missing Map, solo tiene que hacer clic dos veces.
2. Instalación: Los scripts son archivos con los siguientes formatos: .mcr, .mzp, .ms, .mse. El orden de prioridad de 3ds Max
será Macro Script (.mcr) y luego el resto de los formatos. Cada formato de script tendrá una configuración diferente.

ÿ Macro Script: los scripts comenzarán con 3ds max, por lo general, estos scripts
se instalan con complementos de terceros, por lo que no debemos prestar mucha atención a este tipo de script.

ÿ Script de instalación (.mzp): estos scripts se instalarán en 3ds max y tienen la capacidad de personalizar la interfaz,
atajos de teclado, quads… muy conveniente.
ÿ Ejecutar script (.ms, .mse): estos scripts se activarán cada vez que desee utilizarlos.
baja personalización de la interfaz. Ejecute esta secuencia de comandos yendo al menú MAXScript ÿ Ejecutar secuencia de

comandos ÿ Navegue hasta la ubicación de la secuencia de comandos ÿ Seleccionar y entrar.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 97

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

3. Cómo instalar el script .mzp: hay dos


formas: mantenga presionado el mouse y arrastre el archivo .mzp a la ventana de 3ds max o ejecute scripts como con el

archivo .ms (.mse), generalmente aparecerá un mensaje que han instalado con éxito así:

II. Scripts comunes: 1. Volver a vincular


mapa de bits: a. Usos: cuando fusiona
un elemento de la galería en su escena, el material de ese elemento aún recuerda la ruta en la máquina anterior, que por
supuesto no existe en la suya, lo que hace que el objeto no tenga textura. Con Relink Bitmap, devolverá la textura de

enlace para el objeto de la manera más rápida.

b. Descargar e instalar: Puede descargarlo en http://www.colinsenner.com/scripts/relink bitmaps e instálelo como con


el script .mzp como lo describí anteriormente.

C. Personalice la interfaz: cuando la haya instalado correctamente, para facilitar su uso, debe llevarla a la barra de
herramientas para facilitar su uso. Para colocar este script en la barra de herramientas, haga lo siguiente,
MenúÿPersonalizarÿPersonalizar interfaz de usuario... aparecerá una ventana emergente, seleccione la pestaña Barra
de herramientas (1), seleccione Categoría ColinScipts (2), haga clic en Nuevo (3 ), una aparecerá la barra de herramientas,
asígnele el nombre Relink Bitmap, arrastre la parte (4) al cuadro de la barra de herramientas, luego arrastre la posición en la barra de herram

conveniente de usar.

Y aquí está el resultado, muy cómodo de usar.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 98

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

d. Modo de uso: Los mapas perdidos se enumerarán en el cuadro (1), para vincular de nuevo al mapa lo haremos
Haga clic en el cuadro (2), aparecerá la ventana [Buscar carpeta] , copie la carpeta de enlace que contiene el mapa y

péguelo en el cuadro (3), luego haga clic en Volver a vincular en el cuadro (4) .

2. Recopilar activos:
una. Usos: Reúne todos los mapas de texturas, luces ies, proxies... en tu carpeta de trabajo. Crear archivos
archivar de forma rápida y cómoda.
b. Descargar e instalar: Puede descargarlo en http://www.scriptspot.com/3ds
max/scripts/recolectar-activos e instálelo como con el script .mzp como lo describí anteriormente.
C. Personaliza la interfaz: Al igual que Relink Bitmap, también accedemos
MenúÿPersonalizarÿPersonalizar interfaz de usuario…haga como arriba, en el paso (2) encontramos # Scripts.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 99


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

d. Cómo usar: Primero, haga clic en (1) para seleccionar la ruta de la carpeta que recopilará sus mapas, el valor
predeterminado es donde guardará el archivo 3ds max, después de seleccionar la carpeta, hará clic en Recopilar
archivos (2) para recopilar todos los archivos dispersos aproximadamente 1 carpeta, este proceso tomará unos
segundos, luego haga clic en Establecer ruta (3) para crear una ruta para el mapa a su carpeta de trabajo, este proceso también
tomar unos segundos. Para crear un archivo, haga clic en Crear archivo (5) para crear un archivo comprimido
que incluya el archivo 3ds max y una carpeta que contenga el mapa (denominada "Mapas"). El número (7) es la
línea de estado que notifica: 'Número correcto' es el número de mapas que se han recopilado en la carpeta de
trabajo, 'Número encontrado' es el número de mapas que tienen rutas pero no se han recopilado, 'Falta- número'
es el mapa de números perdido en el camino (el objetivo es llevar este número a cero). Hay algunos mapas
perdidos que realmente ya no necesitamos, así que haga clic en Borrar rutas perdidas (6) para eliminar estas rutas de forma permane

Además de los dos scripts que usamos con más frecuencia que presentamos anteriormente, hay muchos otros scripts,
formatos y métodos de instalación útiles en los formularios que he presentado. Puede recopilar y consultar más sobre scripts
en http://www.scriptspot.com/

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 100


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

B. COMPLEMENTO

I. Descripción general del complemento: el complemento es un software auxiliar para el programa 3ds max, creado por una empresa
segundo realizado.

- Usos de algunos complementos típicos:


Forest pack: este es un complemento de Itoo Software, que se utiliza para crear objetos clonados como bosques,
céspedes, alfombras...
• Floor Generator: se utiliza para crear suelos de madera, suelos de baldosas, paneles de pared 3d... de forma realista
mejor.

II. Usando:
1. Paquete de bosque: el paquete de bosque funciona en Forma o Superficie, por lo que primero debe preparar una
Forma o Superficie (que es el área donde desea extender el objeto clonado), asegúrese de que el área pertenezca
a cualquiera de los objetos anteriores.
ÿ Active FP yendo a CreateÿGeometryÿStandard PrimitivesÿItoo
SoftwareÿSeleccione Forest ProÿLuego haga clic en la Forma o Superficie que creó arriba.

Modificar tabla:

Al hacer clic en Modificar, se mostrará una tabla de modificación que contiene parámetros de ajuste fino para su paquete forestal.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 101


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Geometría: gestionar objetos de muestra.

Áreas: gestiona el contorno del objeto FP.

Mapa de distribución: gestione la distribución y la


densidad de los objetos clonados.

Tree Editor: personaliza el objeto clonado a tu gusto.

Cámara: limite el objeto clonado solo a la vista de la cámara


(ahorro de recursos de la máquina).

Superficie: se usa al esparcir el objeto clonado en la superficie


superficie del terreno

Transformar: cree una variedad de posiciones, rotaciones


y tamaños para el objeto clonado.

Las áreas resaltadas son los parámetros que necesitan más atención en el Forest Pack.

Geometría: Un lugar para gestionar objetos “template” (objetos clonados) en el Forest Pack. Hay dos tipos de objetos
de muestra, que son objetos en la biblioteca proporcionada por Forest Pack y objetos que trae desde el exterior.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 102


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

(1) Agregar nuevo elemento: haga clic cuando desee

agregar un objeto de muestra, luego marque

Objeto personalizado, haga clic en Ninguno y


luego haga clic en el objeto que desea agregar.

(2) Eliminar elemento: seleccione el objeto de

muestra que desea eliminar, luego haga clic en (2).

(3) Agregar varios objetos personalizados: cuando

desee agregar varios objetos de muestra


en el paquete del bosque.

(4) Biblioteca: agregue objetos de muestra de la

biblioteca provista de Forest Pack.

Áreas: donde se gestionan los límites delimitadores de su objeto Forest Pack.

(1) Agrega una nueva área de spline: agregue el


contorno del área de plantación.
(2) Agrega una nueva área de objetos (excluir solamente):

excluir un objeto 3d en el área de plantación.

(3) Agrega un objeto de bosque como área de


exclusión: excluye un objeto de paquete forestal
del área de plantación.
(4) Elimina el área actual: elimina un área de
cultivo del FP.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 103


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Mapa de distribución: contiene información sobre la densidad de árboles del Forest Pack.

(1) Imagen: Mapa en blanco y negro que muestra la

distribución de árboles en el área de plantación, el

blanco significa que hay plantas, el color negro


significa supresión.

(2) Densidad: Densidad de plantación, reduciendo Unidades

cuanto mayor sea la densidad, aumentando la densidad

disminuye.

Tree Editor: le permite ajustar el objeto clonado a su gusto.

Al marcar Edición personalizada, cambiará al modo

de ajuste a su gusto, haga clic en el ícono del árbol

verde, luego puede seleccionar cada objeto clonado

en FP y ajustarlo a su gusto (mover, escalar, rotar...)

Transformar: contiene parámetros de ajuste fino para darle al paquete Forest una variedad de ubicaciones
posición, ángulo de rotación y tamaño.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 104


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Transformar: cuando marca Habilitar,


la posición del objeto clonado se
moverá aleatoriamente de -20 ÿ 20
unidades a lo largo de 2 ejes (X) e (Y).

Rotación: cuando marque, el objeto


rotará aleatoriamente en su lugar
según el eje (X) -5ÿ5 grados, el eje (Y)
-5ÿ5 grados, el eje (Z) 0ÿ359 grados.

Escala: cuando marca, los objetos


clonados se escalarán al azar de
80%ÿ120% (100% es el tamaño estándar
del objeto de muestra)

A continuación haremos unos cuantos ejemplos para cada caso concreto:

ÿ Cree un césped usando la biblioteca disponible de Forest Pack: ÿ


Primero crea un Rectángulo para hacer el área del césped, esa es la línea verde como
en la imagen.
ÿ Luego vaya a CreateÿGeometryÿStandard PrimitivesÿItoo SoftwareÿClick on Forest
Pro ÿ Haga clic en el Rectángulo creado arriba, obtendrá como la imagen, tal vez en su computadora
muestre el formulario Point Cloud como yo o el formulario Mesh (rectángulos), esos dos formularios son los siguientes:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 105


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

entre sí, no hay problema.

ÿ Luego vaya a Modificar para ajustar los parámetros del Paquete Forestal, el panel Modificar del Bosque
Paquete.

ÿ Para cargar el preajuste de césped de la biblioteca disponible del Forest Pack, haga clic en la pestaña
GeometryÿLibraryÿ Aparecerá una ventana de exploración de la biblioteca Forest Pack. voy a
vaya a PresetÿLawnÿDaisy 01 (detalle) ÿ Import Selectedÿ obtendrá lo que se muestra.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 106

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Resultado: La biblioteca disponible de Forest Pack ya ha optimizado los parámetros, no necesitamos ajustar
nada.

Y después de renderizar:

Con unos sencillos pasos tenemos un césped muy vivo para nuestro proyecto.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 107


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

ÿ Crea un césped usando tu propia biblioteca:


ÿ Primero crea un Rectángulo para hacer el área de plantación de césped, luego crea un pequeño Círculo para
contiene un arbusto pequeño como unidad para un césped grande.

ÿ Continúas Fusionando o modelando cada brizna de hierba, y debes recordar los nombres de esos objetos, en
Aquí, nombré 3 tallos de hierba paja 1, paja 2, paja 3 y 2 flores como flor.

ÿ Luego vaya a CreateÿGeometryÿStandard PrimitivesÿItoo SoftwareÿHaga clic en Forest ProÿHaga clic en el


pequeño círculo creado arriba, obtenemos un Forest Pack (FP), asígnele el nombre Forest_clump. ÿ Vaya
a Modificar de Forest_clumpÿGeometry, luego lo hace a su vez como se muestra.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 108


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

ÿ A continuación, vaya a Mapa de distribuciónÿMapa de bitsÿDensa, DensidadÿUnidadÿ1,8 m

ÿ En la sección Transformar, Tick selecciona la sección


Escala. ÿ Continúe creando un nuevo Forest Pack para hacer un césped grande. Haces lo anterior y haces clic en
Rectángulo grande, nombre este FP Forest_grass.
ÿ Vaya a Modificar de Forest_grass, vaya a la pestaña Geometría, agregue Forest_clump como objeto de muestra.

ÿ Mapa de DistribuciónÿImagenÿCompleto, DensidadÿUnidadesÿ32m.


ÿ La sección Transformar, marca las 3 partes: Traslación, Rotación y Escala.

Y resultados:

¡Es genial, verdad!

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 109


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

2. Floor Generator 2.0: una vez instalado correctamente, el Floor Generator predeterminado aparecerá en el menú
Modificar. Este complemento funciona en 1 Forma o Superficie, cuando haya creado el área en la que desea crear
el piso, solo necesita ir a Modificar, encontrar el Generador de piso, activarlo.

Y aquí está el significado de los parámetros del Floor Generator:

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 110


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Patrón de piso: donde se almacenan las opciones para


diferentes tipos de pisos.

Tamaño del tablero: el tamaño del piso, la longitud y el ancho

son los parámetros de largo y ancho del piso, de manera

predeterminada, bloqueará la opción entre los parámetros Máx.

y Mín., cuando lo desbloquee (azul L), entonces el tamaño se

ramdom de Min a Max (generalmente no desbloqueado).

Grout Len y Grout Wid son los tamaños del espacio entre dos
tablas de piso.

Desplazamiento de fila (%): la diferencia vertical de 2 tablas


de piso.

Extrusión: grosor del suelo.

Bisel: el ángulo de la tabla del piso.

Variación por tabla: la diferencia de tablas de piso crea variedad.

Los parámetros variarán aleatoriamente entre Min y Max,

generalmente solo usando el parámetro Tilt, que es la ligera

diferencia entre las tablas del piso, con una separación de

aproximadamente 1-3 unidades.

General: contiene parámetros generales de ajuste para todo

el piso.

Escala %: aumenta o disminuye el tamaño de todo el piso.

Dirección: la dirección de la barra del suelo. Por lo

general, solo hay 3 direcciones: 0 grados, 45 grados y 90 grados.

Guardar/cargar ajustes preestablecidos: guarde y vuelva a

cargar los parámetros anteriores para optimizar la velocidad


de trabajo en el futuro.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 111

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

ACTUALIZAR CORONA 2.0


Además de mejorar la velocidad, optimizar el rendimiento y corregir errores menores de la , hay bastantes novedades

versión anterior agregados en las dos versiones recientes, 1.7 y 2.0, ,no
pero
tiene
el núcleo
que preocuparse
del motor permanece sin cambios.
por usar una nueva versión con la que no está familiarizado, Corona, no Autodesk
puede estar
, por
seguro
lo quede esta parte. En esta sección, LONG
ACADEMY actualizará las últimas funciones de la actual versión 2.0, y solo se centrará en el campo de la arquitectura, el interior y
el paisaje, por lo que no se mencionará una función fuera de este ámbito.

UNA. AJUSTE DE LA CORONA

Dos actualizaciones bastante interesantes que debes tener en cuenta en la configuración de Corona Render 2.0
1. Material de reserva

Al probar la luz, a menudo anulamos un material blanco grisáceo para toda la escena para que sea más fácil.
Es fácil analizar la luz, pero en muchos casos queremos mantener el material de vidrio (para que pase la luz), o el material
que emite la luz de una carcasa de lámpara o la convexidad de la superficie.
superficie del objeto debido a las propiedades de desplazamiento del material. En lugar de seleccionar los objetos con el
material que queremos excluir y usar la función de exclusión de objetos, ahora podemos usar la nueva función presente en
2.0 llamada Reserver. Te permite especificar qué materiales son los que quieres excluir, de forma muy rápida y precisa.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 112

https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

2. Nuevo solucionador de luz

A partir de la versión
, tenemos
2.0, esa es
un la
área
sección
que, si
Newestá
Light
marcada,
Solverayudará a mejorar la velocidad y reducir el ruido,

B MATERIAL
1. Biblioteca de materiales
Desde la versión , corona nos ha equipado con una colección de más de 300 materiales listos para usar de calidad.
1.7 En la versión 2.0 el desarrollador ha añadido 110 nuevos materiales.

Usando :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 113


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Puede abrir la biblioteca de materiales de 3 maneras


Método 1: haga clic en la pestaña Corona en la barra de herramientas de 3Dsmax y seleccione Biblioteca de materiales

Método 2: En la tabla F10 , vào Tab Escena > Configuración general > Abrir biblioteca de materiales

, haga clic en el icono


Método 3: en la barra de herramientas Corona :

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 114


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

El sistema de materiales se clasifica muy claramente, seleccionando el nombre de la categoría del tipo de material que
desea buscar, pero los materiales en esa categoría aparecerán en el panel derecho.
Asignar materiales a objetos:
caché1:

Solo necesita arrastrar y soltar el material que desea usar desde la biblioteca a la superficie del objeto que desea asignar como
logrado.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 115


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Método 2: en muchos casos de objetos complejos, para evitar arrastrar y soltar el material incorrecto, puede seleccionar el objeto
al que desea asignar el material fuera de la ventana gráfica, hacer clic con el botón derecho en el material deseado y seleccionar Asignar a seleccionado
objetos

Sugerencia: también en el panel contextual puede determinar a qué objetos de la escena se les asigna este material
seleccionando la línea Seleccionar en escena.

, un material diferente, no podemos usar 2, en este caso necesita succionar


Método 3: para objetos con ID múltiples, cada ID es
muy por encimael material del objeto en la tabla de materiales, luego arrastrar
Coloque el material deseado de la biblioteca en la tabla de materiales y sustitúyalo por la ID actual del objeto

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 116


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Actualizar material de volumen de corona


El material Corona Volume como se mencionó es el material que nos ayuda a crear rápidamente un sistema de niebla y polvo
para espacio 0, en Corona 2.0 el material está integrado con una característica bastante importante para ayudar a mejorar la
capacidad de cristalización ajustada para simular mejor los casos de niebla , nubes de humo...
espesores,
en realidad
espesor(pérdida
según la
dealtura
diferentes
espacial... esa es la entrada del Volumen Interior en el mapeo de Volumen

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 117


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

En general, esta función debe usarse si desea que sus efectos sean más realistas que el renderizado , por supuesto tiempo
y que también tomen más tiempo.
.
El valor del tamaño del paso disminuye, cuanto mayor es la calidad, más largo es el renderizado

Modo antiguo: En superficie (Imagen de la página de inicio de Corona Render)

Nuevo modo: Volumen interior (Imagen de la página de inicio de Corona Render)

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 118


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Actualización – Refracción: Dispersión


simaterial
vidrio, agua, diamante…), Dispersión, su está marcada enrealista
es más la propiedad
graciasRefracción (aplicación
a la adición de efectosalópticos
hacer
en la naturaleza.
curso .

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 119


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Mapa Corona:
Desde la versión 1.6, Corona Map ha agregado muchos mapas interesantes, como Corona
Bumpconverter, CoronaColorconrrect, CoronaToneMapControl, CoronaUvwRandomizer

Corona Bumpconverter: Procese la textura antes de colocarla en la sección Bump del material.
CoronaColorconrrect: control de contraste, aumento del oscurecimiento... , saturación de color, aumentar gamma
para la textura de entrada. Este es un consejo muy útil en el proceso de fabricación de materiales.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 120


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Un ejemplo del uso de CoronaColorconrect para ecualizar datos HDRI

CoronaToneMapControl: en algunos casos en los que no desea que el color del material se vea afectado por la exposición
,
(EV) o los valores en el panel Tonemapping, incluso el modo LUT de CoronaToneMapControl es la opción ideal.
después

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 121


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

C. BARRA DE HERRAMIENTAS CORONAT

En Corona Render 2.0, tenemos una Toobar separada para que funcione Corona, , acortar muchas operaciones cuando
visualmente más conveniente para los usuarios.

1. : Crear Corona Light. Haga clic y dibuje luces Corona en la escena

2. : Crear Corona Sun.

3. : Configuración de la cámara Corona

4. : Crear dispersión

5. : Abra el panel de administración del sistema Scatter – Corona Scatter Lister

6. : Inicializar proxy

7. : abre el cuadro de diálogo Exportar proxy

8. : Abra el panel del convertidor Corona

9. : Abra la biblioteca de materiales de Corona

10 : Habilitar renderizado interactivo para la ventana gráfica seleccionada

11 : habilite Render Interactive en el panel VFB .

12 : Configure una cámara Corona para la ventana gráfica activa (en lugar del comando Ctrl + C)

13 : Abra la placa Corona VFB

14 : Reanudar último procesamiento: el procesamiento reanuda el procesamiento anterior

15. : Activa la divina función Corona Lightmix

Es demasiado conveniente, ¿no?

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 122


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

D. DISPERSIÓN
La función Dispersión ahora agrega 2 opciones en la pestaña Dispersión, 1D: en spline y 3D: en cuadro delimitador. Lo que
debe hacer es definir el objeto para dispersar y el objeto para que sea el espacio de dispersión (plano, línea).
, Bloque de geometría) y defina el tipo de dispersión correspondiente en la pestaña Scatering.

Lista de dispersión:
Cuando hay muchos Scatter en el espacio, administrar este sistema es más fácil con el cuadro de diálogo Scater Lister, que nos
brinda una descripción general de la lista de objetos Scater y nos permite configurar los datos.
datos como color de identidad, cantidad, modo de visualización, % de visualización...

Se puede acceder rápidamente a Scatter Lister desde la barra de herramientas Corona.

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 123


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long
Machine Translated by Google

CURSO DE RENDIMIENTO DE CORONA

Arriba están las nuevas características añadidas en la versión 2.0. Como saben, la calidad, las actualizaciones
Render se han determinado desde las primeras versiones que optimizamosque
el trabajo
más ayudan
para ahorrar
al trabajo
tiempo
de Corona
en la
fabricación de materiales. El núcleo, de
color
un buen
La velocidad
render debe
de Corona
provenir
Render
del diseño
en este
del
momento
espacio,es
el muy
esquema
estable,
de la
mayoría de los errores de velocidad provienen , eldediseño, el detalle del modelo ….

cómo administrar archivos carece de cursos, no comprende cómo funciona el software, por ejemplo, cómo
administrar Lightmix, controlar los rastros de datos para bibliotecas convertidas de Vray, no usar proxy para
objetos complejos... y configurar El modelo de la computadora es más débil que el mínimo del software requisitos
¡LONG ACADEMY continuará actualizando nuevas funciones en las próximas versiones! ¡Gracias por su apoyo a
nuestra academia en el pasado!

Nguyen Van Long

Toda la información sobre el curso y comentarios por favor enviar a 124


https://www.facebook.com/longacademy.com.vn/
Tel: 0164.966.7218 – Arquitecto. Nguyen Van Long

También podría gustarte