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Key frames
Easy ease in: desaceleración suave. Pone una curva de desaceleración a la IZQUIERDA
del keyframe.
Easy ease out: aceleración suave. Pone una curva de aceleración a la DERECHA del
keyframe.
Easy ease: en una animación con 3 keyframes, al del medio se le aplica una desaceleración
(al keyframe por la izquierda) y a continuación una aceleración (al mismo keyframe por la
derecha).
Máscaras
Canal alfa: Canal que contiene la información de transparencia. Se representa que una
imagen tiene canal alfa de dos maneras, indicando que tiene 32 bits (24 para cada canal de
RGB y 8 más para el canal alfa) o diciendo que tiene MILLONES+ de colores (el + indica
que tiene canal alfa). Reglas:
- El pixel que en Alpha es blanco, hará que ese mismo pixel RGB que quede opaco
(es decir, que no cambie)
- El pixel que en Alpha es negro, hará que ese mismo pixel se haga transparente.
- El pixel que en Alpha es gris, hará que ese mismo pixel se haga semitransparente.
Según la intensidad del pixel Alpha, así será la intervención en el pixel RGB (si es 50%
gris, el RGB será 50% semitransparente).
Todo lo que está dentro de una máscara se ve, lo que está fuera de la máscara no se ve.
Chromas
Chromas fáciles y difíciles: Va a depender del detalle de la imagen intentando cromas (de
los colores que hay en el sujeto, si es una persona en la forma del cabello, si hay cristales o
brillos, si hay tejidos o objetos semitransparente, etc.).
Para facilitar el chroma hay pinturas especiales (con mezclas de colores RGB concretas
para que sea más fácil, pinturas mate sin brillos, etc.).
En las cámaras y en la iluminación hay ajustes y parámetros que son necesarios para una
facilitación del chroma (Subsampling 4:2:2, profundidad de color de 10 bits por color, etc.).
KEYING > Color range (Rango de colores) En base a un color RGB en concreto (un
verde en general) genera un canal Alpha donde todos los pixels que tengan esa mezcla en
concreto se hagan transparentes. La tolerancia nunca debe sobrepasar 30.
MATTE > Simple chocker (retractor simple): Es un efecto que trabaja exclusivamente
entre la transición entre el canal alpha y el negro. Valor de 2.
BLUR AND SHARPEN > Channel blur: Para hacer una transición más suave entre el
canal alfa y el objeto cromado (suavizar borde). En animaciones donde parece que el sujeto
esté flotando es porque hay in borde muy duro, se soluciona con este efecto. Entre 1 y 2.
KEYING > ADVANCE SPILL SUPRESSION (clave o incrustración > supresión del
avance): Neutraliza el color del chroma (una autèntica meravella). Hace el color del chroma
gris. Al prinicpio no hace falta tocarlo.
Hue/Saturation: Con el Hue saturation en el hue master, con el green se neutraliza el verde
que quieres (puedes mover las líneas).
CHROMA DIFÍCIL
Screen gain:
Alpha/Despill Bias: Suele utilizarse para el tono de piel. Se selecciona el tono de piel,
probar, y si no gusta el resultado, se deja en gris (neutro)
Clip black: En el Alpha, lo que debería ser transparente (negro) y no lo es, lo hace
transparente (en el alpha del gris oscuro pasa al negro). Se sube hasta que ves que lo gris
del Alpha es negro. Subir 10 está bien.
Clip White: EN el Alpha, lo que debería ser opaco (blanco) y no lo es, lo hace opaco (en el
Alpha del gris pasa al blanco). Se sube hasta que ves que lo gris del Alpha es blanco (sin
tener en cuenta cosas que sin ser chroma ya son verdes, como vegetación o zonas verdes).
Bajar 10 está bien.
Screen shrink/Glow (igual que el simple chocker): Se hace con la imagen RGB, no con el
canal Alpha.
Screen softness: Chanel blurr (desenfoca el Alpha). Con un 0,1 ya es mucho desenfoque.
Freeze frame: Congela TODO el vídeo en el fotograma donde está la línea de tiempo
GENERAR PREAJUSTE
Para así poder cargar todos los efectos en un ajuste. Cargas los 4 efectos SIN modificar sus
valores. En el menú de las 3 barras al lado de control de efectos, activas la opción de
MOSTRAR AJUSTES PREESTABLECIDOS. Una vez activado en cualquiera de los
menús de los efectos en el desplegable, aparece la opción de guardar el preajuste (se guarda
en la máquina para poder utilizar el mismo preset en diferentes ordenadores.
Hereda: Anchor point, Position, Scale y Rotación SIEMPRE. Nunca ninguna de las
otras. La relación siempre se establece de la capa empleada a la capa que manda (le
decimos a la capa hija la capa que manda, nunca al revés). No hereda máscaras, etc.
ESTABILIZADORES
Para estabilizar se utiliza el efecto: WARP STABILIZER VFX
Clic derecho sobre el clip, track y estabilizado: WARP STABILIZER (es un efecto
inteligente, analiza la secuencia y la estabiliza lo mejor posible).
Resultado: Si es un plano con movimiento (smooth motion) o es fijo (no motion).
Smoothness: Cuanto mayor es el porcentaje más corrige los movimientos, si es muy
bajito, solamente ajustará los movimientos más bruscos. Cuanto más estabilizado, más hay
que escalarlo.
Método: El subspace warp corrige el efecto de algunas cámaras llamado el efecto
“gelatina” (Rolling shutter) por los sensores de algunas cámaras
Bordes: El sintetizador de bordes busca en frames anteriores y posteriores la
información que se pierde al escalar, por lo que hace que sea necesaria menos escala y por
lo tanto se pierde menos calidad en la imagen. Tarda más en procesarse. Mientras no
superes el 110% de escala, no hará falta sintetizar los bordes.
Show track points: En avanzado, puedes ver los puntos de tracking que ha
utilizado el efecto.
TRACKING
Click derecho: Track motion
Current track: Hay veces que con un solo análisis no queda bien, por eso habrá
que hacer 3 o 4 análisis y elegir el que mejor quede.
Canal: RGB suele ser la mejor opción porque tiene más información.
Adapt feature on every frame: En caso de que pierda el objeto que está siguiendo,
¿qué hace? Pues podemos indicarle que si pierde el objeto (por ejemplo, porque ha
desaparecido y ya no está en frame), que pare el tracking.
EXAMEN: Si falla el tracking puede ser por dos motivos: Porque el cuadrado
pequeño NO es un buen punto de tracking, o porque el grande es demasiado pequeño y en
cierto momento el objeto a seguir está fuera de ese cuadrado.
Para hacer un tracking de un vídeo sin que haya ningún objeto al que seguir y darle un
destino, tiene que haber una capa (ese objeto) o un efecto que tenga centro (flare centre)
(puede ser el bulge (, o el lens flare/destello). Al trackear los keyframes de un EFECTO, sí
que puedes copiar y pegar los keyframes DEL CENTRO del efecto (no los keyframe del
tracking, eso es solamente información).
Con la escala vamos a trackear los cambios en profundidad, y con la rotación los cambios
en rotación. Al activar la escala o la rotación APARECE un nuevo trackpoint que va a
calcular la rotación y escala. Es interesante que los dos tracking-points estén alejados uno
del otro, para minimizar las impresiciones.