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Asignatura:
Fundamentos de sistemas y de la información
Grado y Grupo:
1_B
Turno: Vespertino
Introducción ………………………………………………………. 3
2. Sistemas …………………………………………………….…… 4
2.1 Concepto de sistemas ……………………………………….. 4
2.2 Teoría general de los sistemas …………………………….. 4
2.3 Propiedades de los sistemas ………………………………. 5
2.4 Caja negra y caja blanca de un sistema …………………. 5
2.5 Estudio de un sistema según Law y Kelton …………….. 5
2.6 Concepto de modelo y simulación ……………………….. 6
2.7 Tipos de modelos ……………………………………………. 7
2.8 Utilidad de los modelos …………………………………….. 7
2.9 Tipos de modelos de simulación …………………………. 8
2.10 Pertinencia de la simulación …………………………….. 8
Introducción
En los últimos años, los sistemas de información se han convertido en uno de los
La principal área de investigación es el campo de la organización empresarial.
el entorno
Los lugares donde operan las empresas son cada vez más complejos. Éste
La globalización, el proceso de internacionalización de las empresas, va en aumento
Competencia en el mercado de bienes y servicios, rápido desarrollo.
tecnología de la información, mayor incertidumbre ambiental y
El acortamiento del ciclo de vida del producto resulta del hecho de que la
información es
Conviértete en un elemento clave en el liderazgo, la supervivencia y la supervivencia.
La organización empresarial está creciendo. Si los recursos que subyacen al análisis
alcanzan
Ahora son tierra, trabajo y capital, ahora la información viene como un insumo más
Es la base del valor de la empresa.
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2. Sistemas
Un sistema informático es aquel sistema que aúna por un lado la parte física de la
informática y por otra, la parte digital o no tangible de la informática.
En otras palabras, un sistema informático debe estar compuesto
por hardware y software para que pueda denominarse como tal. Ejemplos de partes del
hardware y software en un SI son los periféricos, el sistema operativo del dispositivo o
las propias aplicaciones que posea.
La palabra sistema procede del latín systēma, y este del griego σύστημα (systema),
identificado en español como “unión de cosas de manera organizada”. De esta palabra
se derivan otras como antisistema o ecosistema.
En 1950 Ludwig von Bertalanffy planteó la teoría general de sistemas propiamente dicha.
Posteriormente, en la década de los setenta, Humberto Maturana desarrolló el concepto
de autopoiesis, el que da cuenta de la organización de los sistemas vivos como redes
cerradas de autoproducción de los componentes que las constituyen. W. Ross Ashby y
Norbert Wiener desarrollaron la teoría matemática de la comunicación y control de
sistemas a través de la regulación de la retroalimentación (cibernética), que se encuentra
estrechamente relacionada con la teoría de control.
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En la misma década, René Thom y E.C. Zeeman plantearon la teoría de las catástrofes,
rama de las matemáticas de acuerdo con bifurcaciones en sistemas dinámicos que
clasifica los fenómenos caracterizados por súbitos desplazamientos en su conducta.
El método de pruebas White box (también conocido como clear box testing, glass
box testing, transparent box testing, and structural testing) es el cual mira el código
y la estructura del producto que se va a probar y usa ese conocimiento para la
realización de las pruebas.
Este método se usa en la fase de Unit testing, aunque también puede ocurrir en
otras fases como en las pruebas de sistema o de integración. Para la ejecución de
este método es necesario que el tester o la persona que vaya a usar el método
tengan amplios conocimientos de la tecnología y arquitectura usada para desarrollar
el programa.
En una aproximación intuitiva, se puede decir que la simulación es una técnica por
medio de la cual se imita la operación o desempeño de un sistema productivo real a lo
largo del tiempo. Esta simulación genera una historia artificial del sistema modelado, y
con base en dicha historia ficticia se intenta extraer conclusiones válidas sobre el
comportamiento o las características del sistema real.
Una primera clasificación de los modelos usados en simulación distingue a los mismos
en dos grandes tipos: determinísticos y estocásticos. En los primeros se manejan
variables e interrelaciones que no incluyen ninguna medida de probabilidad, mientras
que en los segundos se incluye al menos alguna de las variables o relaciones como
aleatoria. El uso de representaciones algebraicas, matriciales o de ecuaciones
diferenciales o en diferencias es común en los sistemas determinísticos, mientras que
las representaciones como procesos estocásticos, cadenas de Markov, o sistemas de
colas es común en los sistemas estocásticos.
Hay diversos tipos de modelos en uso y difieren entre ellos según el propósito que se
persiga. La diversidad va desde el más básico modelo físico como ser una estatua o
maqueta, hasta modelos muy complicados que sólo pueden utilizarse empleando
ordenadoras muy poderosas.
Un modelo gráfico bien hecho, según los requisitos mencionados recién, tiene varias
ventajas las que permiten obviar la lectura de numerosas páginas de explicación escrita
y muchas horas de charlas.
- Todos los rasgos esenciales están expuestos. La estructura y el contenido del modelo
son percibidos con claridad y precisión. El propósito del modelo se percibe netamente.
Métodos orientados a objetos: Entiende a los distintos factores que hacen parte de la
simulación como objetos y cada uno de ellos está conformado por una combinación de
información y procesos que se combinan para crear un modelo especifico, como por
ejemplo. el objeto producto o cliente, en ambos intervienen diversos factores que son
orientados con un objetivo.
2.11 Conclusion
Los sistemas de información constituyen uno de los aspectos estratégicos claves para
el buen hacer de la empresa. Para ello es necesario que la totalidad de la organización
esté concienciada de su utilidad, tanto por parte de la alta dirección, la cual ha de
tenerlos en cuenta a la hora de realizar el proceso de planificación estratégica de la
empresa, como por parte de los distintos usuarios de la empresa. Ha de existir una
política de información y motivación dentro de la empresa. Si esto se lleva a cabo, la
empresa logrará superar a sus competidores, podrá aumentar su poder de negociación
e incluso podrá evitar la entrada de nuevos competidores logrando la denominada
“ventaja competitiva sostenible”. A la hora de planificar, desarrollar e implantar los
sistemas de información ha de realizarse por parte de la empresa un alineamiento de la
estrategia global de la compañía y los sistemas de información, identificando las
principales necesidades y evaluando los 14 distintos métodos de satisfacción, teniendo
presente en todo momento cuáles son las tecnologías de información disponibles en el
mercado y como estas pueden utilizarse. Además han de definirse claramente cuales
son los objetivos de los sistemas de información.
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2.12 Referencias/Bibliografías