Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIN
La ciberntica es una ciencia relativamente joven. Fue creado por Norbert Wiener
entre los aos 1943 y 1947, justo en el momento en que Von Neumann y
Morgenstern (1947) crearon la Teora de Juegos, Shannon y Weaver (1949)
crearon la teora matemtica de la Informacin y Ludwig Von Bertalanffy (1947) ya
definida la teora general de sistemas. Los conceptos desarrollados por los
Ciberntica son ampliamente utilizados en la gestin de los sistemas de negocio.
A) CONCEPTO CYBER
Por lo tanto, en el sistema, tenemos un conjunto de elementos (que son las partes
u rganos del sistema) dinmicamente relacionados en una red de
comunicaciones (debido a la interaccin de los elementos), formando una
actividad (que es el procesamiento de la operacin o sistema) para lograr un
objetivo o propsito (finalidad del sistema), operando en los datos / energa /
materia (que son entradas o entradas de recursos para el sistema operativo) para
proporcionar informacin / energa / materia (que son salidas del sistema).
Los sistemas son conjuntos coherentes de las cosas. Sistemas cibernticos tienen
tres propiedades principales:
Los sistemas son isomorfos cuando tienen forma similar. Un sistema es isomorfo a
uno al otro cuando al menos formalmente, las partes son intercambiables. Los
productos finales generados al final de la lnea de montaje, son ejemplos de
sistemas isomorfos, debido a que son perfectamente iguales entre s al menos en
la forma.
En Ciberntica, el cuadro negro es una caja donde hay entradas (inputs) que la
conducta trastornos [cambios] el interior de la caja y de la que emergen salidas
(resultados), es decir, otros trastornos resultantes de la primera. Nada se sabe
acerca de la forma en que las perturbaciones de entrada se articulan con los
disturbios de salida dentr