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ZULLIGER

Introducción

Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de Rorschach y
al Behn-Rorschach. Pero “sólo para la selección y eliminación, en grupos, de individuos aptos en
incompetentes”. La creación de una versión en láminas para la aplicación individual es realizada posteriormente,
bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo.

En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una existen manchas
de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de decisiones, respecto a “¿Qué podría ser
eso?”.
Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una
situación de resolución de problemas y que las características personales inciden en la determinación de las
respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Método
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.

En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de
Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) “Descripciones muy detalladas, abarcando
características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la
percepción y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados
modos.”

El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación realizado de manera
minuciosa.

Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos:

a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Límites

2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas.

a. Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva.


b. Clasificación de los Determinantes.
c. Clasificación de la Calidad Formal (FQ)
d. Clasificación de Contenidos y Popularidad.
e. Clasificación de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
f. Clasificación de los Códigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de proporciones,
porcentajes y derivaciones numéricas.

a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.


b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos.

4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida.

a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los resultados a


través de la asociación de valores e interpretación estandarizada).
b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada en la
interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnóstico).

Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima fiable, un tiempo
de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:

1. Administración: 30 minutos.
2. Tabulación: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

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Codificación

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones.
En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los significados siguientes:

- Nº de Resp. : Números de Respuesta.


- Nº Loc. : Número de Localización.
- LOC. : Tipo de Localización.
- DQ : Calidad Evolutiva.
- Determinante : Determinante(s).
- FQ : Calidad Formal.
- [2] : Respuesta de Par.
- Contenido : Contenido(s).
- Popular : Respuesta Popular.
- Pje. Z : Puntaje Z.
- CC.EE : Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales.

Ejemplo

En la primera lámina, Primera Respuesta. “Un escarabajo que corre para atacar a otro”.

- Nº de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).


- Nº Loc. : No se asigna número (es respuesta global)
- LOC. : W (abarca la totalidad de la lámina).
- DQ: o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto, con rasgos
que exigen determinada forma).
- Determinante : FMa (movimiento animal activo)
- FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias)
- [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).
- Contenido : A (se identifica con un animal completo)
- Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
- Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I).
- CC.EE : AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificación quedaría:

Nºde NºLoc LOC D Determinant F [2 Contenid Popula Pje. CC.E


Resp. . . Q e Q ] o r Z E

1   W  o  FMa  o    A  P  1.0  AG 

2
Los Códigos Utilizados

1) Localización.

a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.


b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos
manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos del 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de espacio blanco
o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ

Categoría Código Definición Ejemplo


Respuesta + Se describen dos o más objetos como Una mariposa apoyada sobre
‘De Síntesis’ distintos pero en relación. Por lo menos una hoja, dos personas
uno de ellos requiere de una forma bailando alrededor del fuego,
específica, o se lo describe de tal una paloma volando entre
manera que se genera esa necesidad de nubes, la cabeza de un
una forma particular. duende con una capucha
Respuesta O Se identifica un área de la mancha como La cabeza de un lobo, un
Ordinaria un solo objeto, con rasgos que exigen árbol, el corazón, un ciervito.
por sí mismos una determinada forma, o La respuesta dos personas
la manera en que el objeto es descrito se codifica también como “o”,
exige una especificad formal. porque hace alusión a la
simetría de la mancha, no se
cumple la condición de
objetos distintos “en relación”
que se necesita para ser
considerada de síntesis.
Respuesta V/+ Se describen dos o más objetos como Nubes arremolinándose, una
‘Vaga de distintos pero en relación: ninguno de bahía con vegetación a lo
Síntesis’: ellos requiere una forma específica, ni largo de la orilla, una piedra
tampoco su articulación introduce una con terrones de tierra
especificad formal de ellos. pegados.
Respuesta V Se describe un objeto que carece de Una nube, el cielo, los colores
Vaga especificad formal, y la manera como es del atardecer, un trozo de
articulado tampoco implica que el objeto hielo.
adquiera una necesidad de forma
especifica.

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3. Determinantes.

Categoría Subcategoría Código Definición Ejemplo


Forma F La respuesta se basa 1) Aquí está el cuerpo de la
exclusivamente en los mariposa, éstas son sus alas,
elementos formales de éstas las antenas.
la mancha.
2) Esto es una hoja, se le parece,
tiene la forma de una hoja.
Movimiento M Aquella en las que Personas jugando, payasos
Humano (activo (siempre aparece algún tipo de saltando, Súperman volando, una
o pasivo) se utiliza actividad Humana bruja enojada, un hombre
Ma ó MP) realizada en tiempo levantando los brazos, persona
presente. “Hablar” pensando, osos bailando una vals,
como frontera y se depresión, violencia, palpitación
considera pasivo. cardiaca, erección, la cabeza de
un lobo sonriendo, una mano
saludando.
Ma Movimiento Humano Activo: Gritar, saltar, mirar con
Activo furia, jugar, correr, explorar,
romper, vibrar.
MP Movimiento Humano Pasivo: Estar sentado, mirar,
Pasivo suspirar, planear, resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Movimiento FM Aquellas Respuestas en Perros ladrando, osos parados,
Movimiento (siempre las que se identifique paloma volando, cabeza de león
Animal(activo o se utiliza algún tipo de actividad durmiendo, tigres corriendo, pez
pasivo) FMa ó propia de los animales. nadando.
FMP) El movimiento percibido
debe ser adecuado a
esa especie. Si el
movimiento no es
propio de la especie, se
codifica M.
FMa Movimiento Animal León gruñendo, cocodrilo
Activo atacando.
FMp Movimiento Animal León Durmiendo,
Pasivo Cocodrilo comiendo.
Movimiento m Aquellas respuestas en Avión volando, nube corriendo,
Inanimado las que se identifique fuego subiendo, un cuero de vaca
(activo o algún tipo de actividad estaqueado, estirándose; un
pasivo) que no sea propia de tapado colgando de una percha;
los humanos ni de los cera chorreando.
animales. Se codifica
también con “m”
aquellos casos en que
existe una tensión que
no sea natural.
ma Movimiento Inanimado Avión destruyéndose.
activo
mp Movimiento Inanimado Avión Volando
Pasivo
Color Color Puro C Respuestas basadas 1) Sangre
Cromático exclusivamente en el 2) Coral, por el color.
color cromático de la
mancha. No aparece la
forma como
determinante.
Color- Forma CF Respuestas en las que 1) Un pedazo de tierra marrón,
fundamentalmente es tiene forma alargada
el color cromático de la 2) El fuego de un hogar, éstos son
mancha lo que sugiere los leños.
la respuesta.
Los rasgos formales
también están inclui-
dos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que el 1) Una mariposa muy linda, es
determinante principal roja.
es la forma, y el color 2) Aquí, dos peces nadando, son

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se usa para enriquecer verdes.
la respuesta.
Color Nominal Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
siempre que el sujeto
se haya referido a un 2)Abajo, marrón
área cromática por su
nombre (rojo, marrón,
verde) y haya tomado
esa referencia como
respuesta.
Color Color C’ Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Acromático Acromático exclusivamente en el
(Blanco, Puro color acromático de la 2) Aquí, en lo blanco, parece Sal.
negro o gris) mancha.
No aparece la forma
como Determinante
Color C’F Son respuestas suge- 1) Un pedazo de carbón, tiene
acromático- ridas fundamentalmen- forma redonda.
Forma te por el color
acromático de la 2) Una nube de tormenta, es
mancha. Los rasgos negra, aquí se ve alargada.
formales también están
incluidos, pero de una
manera secundaria.
Forma-Color FC’ Respuestas en las que 1) Un abrigo negro.
Acromático el determinante princi-
pal es la forma y el 2) Aquí, una palomita blanca.
color acromático tam-
bién interviene.
Sombreado Textura pura T Cuando hay impresión 1) Tocar la lámina, el hacer gestos
Los táctil. El sujeto debe suficientes con los dedos para
componentes indicar de algún modo indicar textura; el objeto visto
del sombrea- que está utilizando el como blando, duro, suave, áspero,
do de la sombreado para dar su sedoso, granuloso, peludo, frío,
mancha se respuesta. caliente, pegajoso, grasiento. etc.
usan para
justificar las 2) Madera, carne, hielo, esponja,
respuestas. lana mullida, grasa.
Pueden ser
dadas en
zonas grises o Textura- Forma TF Trozo de esponja redondeado,
de color. pedazo de vidrio pulido con
puntas.
Forma- Textura FT Cabeza de mono peluda, pájaro de
plumas aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta el 1) Algo se ve adelante,
sombreado como Sobresaliente, las transparencias,
profundidad o cuando la percepción indica más
dimensionalidad. de un plano

2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una detrás de
otra; un mapa en relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrás de una hoja,
una mujer detrás de una cortina,
una planta dentro de un vaso.
Sombreado Y Cuando se da una Brillo, niebla, oscuridad, humo.
Difuso Puro Respuesta de sombrea-
do que no es Textura ni
Vista.
Sombreado- YF Columna de humo, radiografía,
Forma negativo de foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con pintitas,
Sombreado radiografía de pelvis, campanario
de iglesia iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de granito
brillante.
Forma- FD La Respuesta contiene 1) Cuando hay algo “atrás de” o
Dimensión impresión de profundi- “tapado por”, cuando se señala

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dad, perspectiva, que en el fondo se ve algo.
distancia o
dimensionalidad basada 2)Dos hombres y dos indiecitos
exclusiva-mente en la atrás, son más chicos, deben estar
forma. El sombreado no más lejos
interviene en la
formación de la 3) Una Rata atrás de un arbusto,
respuesta. se ve la cola, esto es el arbusto.

4) Un señor que tiene escudo,


esto es el escudo, tapa al señor..
Pares y Par Par Los rasgos de simetría 1) Acá una abeja y acá también.
Reflejos de la mancha inducen a
verbalizar que son dos 2) Dos personas conversando.
los objetos percibidos y
que ambos son 3) Un par de búfalos enfrentados.
idénticos.
Reflejo- Forma rF Las respuestas Reflejo Roca, sombra o lluvia reflejadas.
(rF y Fr) se basan en la
simetría de la mancha,
pero aquí algo es visto
como el reflejo de otra
cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que participa
la forma en la
respuesta, se codifica
rF o Fr.
Forma- Reflejo Fr Paisaje reflejado en un río, una
persona y su reflejo en el espejo.

4. Calidad Formal (FQ)

Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la “Tabla para la Codificación de la
Calidad Formal de las Respuestas” Esta tabla presenta una serie de respuestas, lámina por lámina, según
las áreas de localización.
Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), Único (u), Menos (-) o Sin (sin).

En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados), para adjudicar la FQ se verá:

a) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que, como percepciones separadas,
son ambas ordinarias, la percepción combinada se codifica “o”.

b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica “u”.

c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica “-“.

d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal
menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria
respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lámina III alguien dice dos personas
bailando entre telas rojas, se le atribuiría la calidad formal correspondiente a “dos personas” (o sea,
“o”) porque en la percepción éste es claramente el objeto central.

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5. Calidad Formal (FQ)

Categoría Código Definición Ejemplo


Respuesta Superior + Hay una articulación En la lámina I, W, un
Elaborada inusualmente detallada de la escarabajo, se ve la cabeza,
forma en respuestas que de los ojos, la boca. Éstas
otro modo serían codificadas podrían ser las patitas, aquí
como ordinarias, y que tiende adelante las pinzas. Es
a enriquecer la calidad de la redondeado, lustroso, se lo ve
respuesta sin merma de la brillante.
adecuación formal. Las
respuesta + no necesita ser
original, sino que lo singular en
ella es el modo en que se usan
y especifican los detalles
formales.
Respuesta Ordinaria o Es la respuesta común, en la En la lámina I, W, un
que el objeto es identificado escarabajo.
mediante una fácil articulación
de las características formales
generales. Estas respuestas
son fáciles de ver. La respuesta
no aparece enriquecida
mediante una elaboración
Respuesta Única u Es una respuesta poco En lámina III, posición >, en
frecuente, pero cuyos la mitad superior del detalle
contornos básicos no están rojo central, un pollito
significativamente forzados. mirando para arriba(en la
Son respuestas raras y, a la encuesta lo describe de tal
vez, que pueden ser vistas modo que se ve con rapidez y
con rapidez y facilidad por el facilidad: está de espaldas, se
observador. ve el pico hacia arriba y hacia
la derecha, aquí atrás está la
cola levantada).
Respuesta Menos - La respuesta se organiza En lámina I, W. los intestinos
usando la forma de manera de una persona.
distorsionada, arbitraria y
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi total
desprecio por los contornos del
área usada. Con frecuencia
aparecen líneas o contornos
claramente arbitrarios donde
no existen.
Respuesta ‘Sin FQ’ sin Hay algunas respuestas que Sangre, depresión.
pueden no tener forma.

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6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD

Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la
lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular. En el Interpreta©
Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes símbolos.

Código Definición Ejemplo


H Figura Humana Completa Personas, un hombre, un chico, una mujer,
una niña, etc.
(H)Irreal Figura Humana Completa Superman, Bruja, Fantasmas, Ángeles,
Irreal mago.
Hd Detalle Humano Una cabeza, el brazo de un niño, un pie, una
mano.
(Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Cabeza de diablo, manos de un ángel, todas
Irreal las máscaras se codifican (Hd)DHAI
Hx Experiencia Humana Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegría, felicidad, ruido,
depresión, una abeja contenta, dos personas
tristes.
A Figura Animal Completa Gato, Perro, León, Cebra, Peces, Araña.
(A) Irreal Figura Animal Completa Irreal Dragón, Unicornio, Fénix.
Ad Figuran Animal Incompleta Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de
cangrejo, alfombra de cuero de animal.
(Ad) AICI Figura Animal Completa Cabeza de un dragón, alas de un fénix.
An Anatomía Corazón, pulmones, vértebras, pelvis.
Art Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones, esculturas,
objetos de arte, blasones, adornos.
Ay Antropología Percepciones con connotaciones culturales o
históricas específicas: Tótem, El sable de
Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca.
Bl Sangre Sangre Humana o Animal.
Bt Botánica Cualquier vida vegetal: flores, árboles,
arbustos, hojas, raíz.
Cg Vestidos Camisas, Cinturón, sombrero, polera,
zapatos.
Cl Nubes Se usa sólo para nubes. Niebla o bruma se
codifica Na.
Ex Explosión Explosión de una bomba, estallido de fuegos
artificiales.
Fd Comida Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fi Fuego Fuego, Humo, llamas.
Ge Geografía Cualquier tipo de mapa.
Hh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato, florero.
Ls Paisaje Montaña, Isla, Cavernas, pantano, vistas
marinas, campo.
Na Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Río, nieve, niebla, bruma,
tormenta, lluvia.

Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches,


edificios, armas, barcos, computadora,
teléfono.

Sx Sexo Percepción de órganos sexuales o


actividades sexuales: pene, vagina, pechos,
menstruación, coito, útero.

Xy Radiografía Radiografías de cualquier tipo.

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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z

Exner señala que la actividad organizativa, es una característica “susceptible de ocurrir” en la respuesta, y
cuando se da, se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. “lo que entrega una información valiosa
sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estímulos…”

“Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetría. Ahora
bien, no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una relación entre un(os) objeto(s) y
las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relación significativa, el sujeto tiene que realizar un
esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.”

Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver allí un animal o dos, uno a
cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organización. Si
en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en un bosque, que se ven árboles y explica que
hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama
organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la
puntuación Z.

Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes:

a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:

Láminas Z-W Z-A Z-D Z-S


Respuesta Global que Respuesta en la que Respuesta en la que Respuesta en la
tenga un código dos o más objetos dos o más objetos que se integre el
DQ+, DQv/+ ó separados, vistos en separados, vistos en Espacio Blanco con
DQo áreas de detalle áreas de detalle no otras áreas de la
adyacente (áreas que adyacente (distantes, mancha.
se tocan), sean son áreas que no se
descritos en una tocan), sean descritos
relación significativa en una relación
significativa.
I 1.0 4.0 6.0 3.5
II 5.5 3.0 3.0 4.0
III 5.5 3.0 4.0 4.5

b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor
más alto.

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CÓDIGOS ESPECIALES
Fenómenos Especiales

En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas características inusuales de las respuestas se señala con
Códigos Especiales. Se simboliza CCEE.

Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:

Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio, estrés u otras
condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbación severa.

Categoría Definición Subcategoría Código Ejemplo


Las respuestas de nivel 1 Una orejera de un conejo.
(DV1) no son muy distintas de DV1
los deslices cognitivos propios de
personas que no prestan mucha
Neologismo
atención a la manera de
Un escarabajo con aspecto
expresarse. Suelen ser producto
Verbalizaciones DV2 sexudo.
de la inmadurez, educación
Desviadas (una pobre y/o juicios sobre los que
sola palabra) no se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2 Una pareja de dos ositos.
(DV2) constituyen casos más o DV1
menos graves de pensamiento
disociado, ilógico o lábil. Son
Redundancia
respuestas raras que muestran Una pequeña palomita
un desvío significativo de lo que DV2 chiquitita.
es usual.

Son respuestas extrañas, en las Un cangrejo, en esta zona


que el sujeto se sale de la tarea DR3 no se ven.
que se le pidió (explicitar
percepciones) y hace otra cosa. Un animal que nunca
Frases
Se manifiestan en la inclusión de existió, pero yo sé que
frases enteras que son
Inadecuadas DR4
Respuesta está.
inapropiadas o irrelevantes
Desviada (frases inadecuadas), o bien, Dos boxeadores, como los
(Frases) aparecen divagaciones o que aparecieron en el
comentarios inapropiados, donde Respuestas DR3 programa de televisión
que vi anoche, porque a
se pierde el hilo de lo que se Circunstancia-
decía y no puede volverse al mi me gusta ver televisión
les antes de irme a dormir. Mi
tema de la respuesta (respuestas
circunstanciales) esposa prefiere leer.
Un insecto, que es posible
DR4 que en Grecia estén
preparando un menú
parecido. Yo se lo que lo
hacen.
Oso rosado (los osos
Implican una condensación INC1 existen, el color rosa
inadecuada de impresiones o Combinación también; pero no existen
Esideas
la más
en bizarra de las
respuestas que no los osos rosados)
combinaciones inadecuadas. Incongruente
Contamina respetan la realidad. En las Un hombre con cabeza de
Dos o más impresiones
respuestas se infieren se
relaciones
ción
Combinaciones han fundido en imágenes,
una sola objetos INC2 Es lobo.
una hoja con cara de
irreales entre
Inadecuadas respuesta de una
o actividades manera a ellos.
atribuidas CONTAM lobo (lámina I, en D4).
que, claramente, viola la Dos osos conversando
realidad. El proceso de Combinación
fusión es lo que las Fabulatoria FABCOM
convierte en inadecuadas, (FABCOM) 4
en contraste con lo que Implica que se Una persona sentada de
sucedería si se hubieren espaldas. Se le ven los
establece una FABCOM
dado por separado. Mientras relación pulmones.
que la INC se funden dos 7
inverosímil entre
impresiones de distintas dos o más objetos
áreas de la mancha en un
identificados en la
solo objeto imposible, en la mancha. Estas
CONTAM se emplea una
respuestas
única área. siempre incluyen
Se dan casi exclusivamente
dos o más
en esquizofrénicos. Es muy detalles distintos.
infrecuente que se den en la
evaluación de personal.
Se Asigna ALOG siempre A) Un escarabajo
que el sujeto, sin ninguna grande, porque ocupa
inducción, emplee un toda la lámina.
razonamiento forzado para ALOG
Lógica justificar la respuesta. La B) La columna
Inadecua- lógica que emplea se sale vertebral, porque está
da claramente de lo 10 en el medio.
convencional y representa
una forma de pensar
relajada y simplista.
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PERSEVERACIÓN Ver en la lámina I
Perseveración y INTRALÁMINA primero un piojo, por la
Fracaso en la Son respuestas PSV forma; e
Integración consecutivas en las que inmediatamente, una
aparece la misma mosca, por la forma. En
codificación (puede variar ambos casos la
el código especial y alguna codificación se repite W
puede no ser P) ó F ó A.
PERSEVERACIÓN DE En la lámina I, ver un
CONTENIDO PSV escarabajo (W), y
La persona identifica a un luego, en lámina II, ver
objeto diciendo que es el el mismo escarabajo
mismo que vio antes que antes, pero ahora
(Habitualmente en otra está caminando (en D
lámina). marrón).

PERSEVERACIÓN
MECÁNICA. PSV Un escarabajo, en las
Se da cuando es sujeto tres láminas.
menciona siempre el
mismo objeto.

Movimiento Se usa para cualquier a) dos hombres


Agresivo respuesta de AG discutiendo
movimiento (M, FM ó violentamente.
m) donde la acción b) Dos osos peleando.
sea descrita en el c) Un viento furioso.
presente y claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresión ocurrió en el
pasado.
Movimiento Se usa para cualquier a) Dos personas
Cooperativo respuesta de COP levantando una
(COP) movimiento (M, FM ó canasta.
m) en la que b) Dos hormigas
aparezcan dos o más sosteniendo una hoja.
objetos en una c) Dos osos bailando un
interacción claramente tango.
cooperativa.

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Contenido Mórbido
Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto MOR a) un escarabajo muerto.
como herido, dañado
o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al objeto llorando; casa opresiva;
una característica o un pájaro triste.
sentimiento
desagradable o
negativo
Abstracción Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) Éstas son dos personas
constituyen aquellas que han AB que se odian, el rojo
recibido el código de contenido muestra el odio.
EXPERIENCIA HUMANA para
registrar una emoción humana b) Un escudo, que
o una experiencia sensorial. representa el triunfo de la
Suelen ser respuestas M sin justicia.
forma como ésta: Todo esto
parece la depresión, es negro
y de aspecto lúgubre, o es
Pura Rabia, los colores todos
revueltos. Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con forma,
donde algún otro rasgo de la
mancha se utiliza para denotar
la vivencia.
Respuesta Se asigna el código PER a Yo vi algo parecido en mi
Personalizada cualquier respuesta en la que PER casa. Como yo entiendo de
el sujeto hace referencia a un botánica sé que es así. Vi en
conocimiento personal o a su la televisión algo parecido. El
experiencia, como una de las mío es igual a éste.
razones por la que lo justifica
o la aclara.
Proyección del Color Se asigna el código CP a toda Una Mariposa de todos los
respuesta en la que el sujeto CP colores (W, en la primera
identifica una mancha lámina).
acromática o un área de ella
como de color cromático.

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Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx.
Representación b) Todas las respuestas M.
Humana c) Todas las respuestas FM que tengan COP
y/o AG.

Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de


respuestas de representación humana “buenas” ó
“pobres”, es decir GHR ó PHR. Se debe seguir el
siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H GHR
pura y que reúnan todas las siguientes condiciones;
FQ+, FQo ó FQu; sin CCEE críticos, salvo DV, y sin
códigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que también PHR
contengan los siguientes códigos: FQ- ó FQsin;
FQ+, FQo ó FQu con ALOG, CONTAM o cualquier
CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas
HR que tengan el código especial COP pero que no
tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas
HR que tengan cualquiera de los siguientes códigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lámina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que
tengan algunos de los siguientes códigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.

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ANEXO I
Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas

LÁMINA I
Popular: W = Insecto
Dl = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pájaro -
Abstracción u Elefante - <Pájaro rF. u
Adorno u Escorpión -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosión u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fósil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografía u
Árbol Hojas o Radiografía
(copa de árbol: u) - Hueso u específica -
Árboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trébol
Avión - Araña Túnel u
Barrilete u Bicho Útero -
Bichos (2) - Cascarudo Vértebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Café sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazón u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Máscara u Mariposa o
Cerebro - Médula - Murciélago u
Cielo sin Montañas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murciélago o Trébol u
Comida u Naturaleza u Túnel u
Construcción - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazón - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Cráneo - Osos (espalda Cara o
Cráter u con espalda) - Escudo u

15
LÁMINA I (continuación)

Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

León - Mapa Vagina -


u
Máscara o Ramas u
Perchero - Tótem u Dd32
Muela u
D3 Dd22 Pies u
Araña u Ojos u Testículos -
Cabeza de animal u Ubre u
Cabeza y brazos u Dd23
Cangrejo (parte de) u Pez - Dd33
Escarabajo Pinza de animal u Persona u
(parte de) u
Insecto (parte de) u Dd24 Dd34
Insectos - Cabeza de caracol - Palos u
Lechuza - Mariposa u
Monstruo u Murciélago u Dd35
Persona Rana - Araña u
real o irreal Bicho u
(parte de) u Dd25 Corazón -
Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo u
Planta - Pájaro (parte de) u Mariposa u
Rostro - Personas Persona irreal u
(parte de) u Personas -
D4 Rx de torax -
Cabeza con cuerpo u Dd26
Cabeza de hormiga - Mapa o Dd36
Cara de león - Trompetas - Sombra u
León -
Máscara - Dd27 Dd37
Persona real alas de mariposa u Animal u
o irreal o Patos - Avión -
Pera - Bosque u
Dd21 Persona con gorro - Cáscara de nuez u
Animal u Pollo (1/4 de) u Corazón -
Botas u V persona irreal u Flor u
Caballo - Hoja u
Canguro u Dd28 Hojas u
Ciervos u Murciélago u Hueso -
Gacela u Pollo u Manzana partida u
Hojas - Nubes de tormenta u Mariposa u
Italia - Persona -
Langosta - Dd31
León - Mariposa u

16
LÁMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W Búfalo o Radiografía
Adorno u/ - Cabra u Raíces u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avión - Cuadro u Toro o
Bosque, jardín, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de animal - Cuero u
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrión u Alga o
Construcción -- Esófago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botánica: o
(habitualmente Grillo u árboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Máscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - León u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montañas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
Árbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puño cerrado -
Armadura - Pájaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -

17
LÁMINA II (continuación)

No tiene respuestas populares


ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Árbol e/fuego u (habitualmente Útero u


Amanecer o de columna V cráneo u
Atardecer o y pulmones) o
Avión - Útero u DS5
Boca - Volcán u Adorno u
Búfalo - > labios u Anatómica o
Cabeza, radiografía de:
Cara D4 Columna vertebral
o máscara o Amígdala u Huesos
Cabeza de león u Anatómica o Vértebras
Cabeza de toro u radiografía de: Espinazo, o
Caparazón u Columna vertebral Arte u
Casa u Huesos Cara o máscara o
Cerebro u Pulmones Cara de león u
Construcción Tórax o Construcción u
(habitualmente Animal - Corazón -
china) u Animales (2) u Dibujo o escritura
Corazón o Arte u (primitivo,
Cráneo u Boca u (Oriental) o
Cueva u Caballito de mar - Emblema u
Elefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva,
Embrión u Escarabajo u (Oriental) o
Escarabajo u Cara d máscara o Explosión u
Escudo u Cara de mamífero u Lámpara u
Escultura u Carozo - Lengua -
Fetos u Cerebro u Persona -
Flor u Ciempiés - Flor o flores o
Fuego u Construcción Hongo atómico u
Garganta u (casa, pagoda) u Tótem o
Gruta u Corazón o
Insecto u Fetos u D6
Jarrón - Flor u Algo sexual -
Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje u
Mariposa u Insecto u Construcción en
Medusa u Larvas u bosque u
Monos u Lengua - Flor u
Nariz - Manzana partida u Frutilla u
Osos u Marca de beso u Radiografía u
Paisaje u Osos o
Personas reales Personas o D7
o irreales o Pez- - Chimenea
Pulmones o Piedra preciosa u Comida u
Radiografía Pollo abierto - Cohete -

18
LÁMINA II (continuación)

No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construcción u
Flor u
Fuego u
Órganos u
Radiografía u
Trofeo u
V cabeza -
Volcán u

D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -

Dd21
Espíritu santo u
Gaviota u
Paloma u

Dd22
Búfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real o
-
irreal
u
Dd23
Caras
-
Personas

19
LÁMINA III

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

W Labios - Cangrejo -
Abstracción u Libélula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
Árboles u Moño u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandíbula -
Cara o cabeza de Animal u Máscara -
persona o de Ardilla - Montañas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construcción Conejo u Perros -
(a veces con fuego) o Dragón u Persona real o irreal o
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrán u
Máscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u Árbol u
Personas reales Pájaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de máquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempiés u
Ramas u < caballo u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamíferos Cocodrilo u
Volcán - terrestres tales como: Escorpión u
V aves en escena - Chita Garra u
V construcción León Gusano,
(a veces con fuego) u Leopardo oruga o lombriz o
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
Árboles - Mano o brazo
Avión - D3 (a veces mecánico) u
Construcción u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - Árbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -

20
LÁMINA III (continuación)

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

Persona irreal u Fuente - Bota, pie o


Pinza o tenaza Imán u pata de animal o
(a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello u
Rata, ratón u Máscara - Pinzas -
Serpiente u Radiografía u
Tenedor u Taza - Dd25
Velas u Timón u Cabeza de águila u
Víbora u Útero - Galgos -
v entrada u Garra o pinza o
D5 Pata de animal u
4YJmal u D8 Personas -
Árbol u Cara -
Avestruz - Construcción u Dd26
Avión - Olla - Cola de rata u
Dragón - v lámpara
Fuego u con llama u Dd27
Humo u Copa de árbol -
Lobos - Flor -
Mapa u Dd21
Mariposa - Cabeza o cara Dd28
Nubes u De persona real Cabeza o cara
Pájaro - o irreal u de animal -
Persona real Lechuza - Cangrejo -
o irreal o Personas - Casa -
v personas u Copa -
Dd22 Hojas -
D6 v cabeza de caballo u Persona -
Araña u v cabeza de dragón u Túnel u
Cabeza de animal - v Caimanes u Útero -
Candelabro u v Dragón u
Garra, mano > animales u Dd29
o guante o Bicho -
Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados -
Tenedor u Animales u Dragones con fuego u
v trompa de Chancho u Humo u
elefante - Cocodrilo - Jabalí -
Cola de ratón u Perro -
D7 Perro u
Boca - Rata o ratón o Dd30
Cara o cabeza de Islas Malvinas -
persona o I Dd24 Personas u
de animal - Águila - v galpón -
Cangrejo -

21
ANEXO II
Localización de áreas por lámina

22
23
24

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