MACIÓN C++ y 2.2: ESTRUCTURAS EN EL LENGUAJE DE PROGAMACIÓN C++ 1.- Lenguaje de programación: conjunto de instrucciones capaz de manipular los componentes de una computadora, tanto el hardware como el software. 2.- Abstracción: denota las características esenciales de un objeto donde se capturan comportamientos. También puede ser una aislación de un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. 3.- Abstracción encarada: expresa las características esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás. 4.- microcontrolador: es un circuito integrado que contiene una unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM), puertos de entrada y salida, así como componentes periféricos. 5.- código fuente: es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa, es muy parecido cuando hacemos el lenguaje de programación en C++, estos programas se ejecutan en lenguaje máquina. 6.- sintaxis: se refiere a un conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación. Comprende las instrucciones específicas del lenguaje, conocidas como palabras reservadas. 7.- #incluide: se utiliza para incluir o llamar ficheros de cabecera ubicados en directorios base de las librerías de C++. 8.- stdlinb.h: sirve para usar estructuras de datos dinámicos. 9.- String: lo necesitaras cuando uses datos tipo cadenas carácter. 10.- math.h: contiene funciones matemáticas y conversiones avanzadas. 11- iostream: contiene el uso de funciones de entrada y salida (cout y cin) 12.- type: funciones de clasificación de caracteres. 13.- using namespace std: indica que las instrucciones o miembros de namespace se usaran durante la ejecución del programa de forma frecuente. 14.- int main (int argc, char** argv): línea de que especifica el inicio del cuerpo principal del programa, donde argc y argv son los argumentos que se usarán en todo el programa. 15.- return 0: indica que el programa principal, al final de todos los procesos no regresa nada, es decir, es vacío o void. NOMBRE: NAVARRO HEREDIA JUAN ANTONIO GRUPO: 2-2 FECHA: MARTES 21/2019 16.- los signos “{ }”: especifican el inicio y el fin de una estructura, respectivamente. 17.- el símbolo “;”: deben ir al final de cada línea de instrucciones específicas que no sean estructuras. 18.- compilador: programa informático que se encarga de Traducir el código fuente de una aplicación que esté en desarrollo, es decir, convierte el programa hecho en lenguaje de programación nivel alto a uno de máquina, de tal modo que el ordenador pueda ejecutar. 20.- Dev C++: es un editor con entorno integrado de desarrollo (IDE, por sus siglas en inglés) usado principalmente para lenguaje de programación C++. 21.- compilar: Traduce el código escrito en el lenguaje de C++ a un código ejecutable por la máquina. El compilador busca que no existan errores en la sintaxis del código. 22.- Ejecutar: Se encarga de ejecutar la última compilación del código, al ejecutarse en este editor el código se abrirá de forma automática una ventana del cmd o símbolo del sistema. 23.- Estándares de codificación: Debe cumplirse un estilo homogéneo de codificación que permite que cualquier programador logré entender el código. Posee características específicas como las sangrías, los comentarios de código o la declaración de variables entre muchas otras. NOMBRE: NAVARRO HEREDIA JUAN ANTONIO GRUPO: 2-2 FECHA: MARTES 21/2019