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int led2;
void setup()
void loop()
En la primera parte del código nos encontramos con la zona donde podemos
declarar e inicializar las variables. Las variables son “símbolos” que usamos en
programación y que van a almacenar valores temporales, que pueden ser
alterados durante la ejecución del programa.
En este ejemplo declaramos las variables led1 y led2, que bien podrían ser
utilizadas para declarar las salidas digitales que vamos a utilizar en Arduino para
colocar ambos leds, de tal forma que podamos programar su encendido y
apagado. Utilizando variables nos evitamos poner el valor de esa salida digital en
el código de forma constante, de tal forma que si por alguna razón queremos
cambiar esa salida digital y conectar un led que estaba conectado a la salida 13, a
la 12, sólo tendríamos que realizar ese cambio en la declaración de la variable, y
no en todas las veces que la utilizamos en el código.
La función setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la
que contiene el programa que se ejecutará cíclicamente (de ahí el término loop –
bucle).
Ambas funciones son necesarias para que el programa trabaje. La función de
configuración setup() debe contener la declaración de las variables. Es la primera
función a ejecutar en el programa, se ejecuta sólo una vez, y se utiliza por ejemplo
para configurar o inicializar las entradas/salidas digitales con la
instrucción pinMode(), la comunicación por el puerto serie y otras configuraciones
iniciales.
La función loop() contiene el código que se ejecutará continuamente (lectura de
entradas, activación de salidas, etc) Esta función es el núcleo de todos los
programas de Arduino y la que realiza la mayor parte del trabajo..
Como se observa en este bloque de código cada instrucción acaba con ; y los
comentarios se indican con // al principincio de la línea que va a ser “comentada”.
Al igual que en el lenguaje de programación C se pueden introducir bloques de
comentarios con/* …líneas de código */, de tal forma que podemos escribir un
comentario literal informativo de nuestro código en varias líneas empezando y
acabando con estos símbolos.
Programación
- Estructura de un Sketch
Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión
.ino. Importante: para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en
un directorio con el mismo nombre que el sketch.
1 void setup() {
3 }
5 void loop() {
6 // put your main code here, to run repeatedly:
7 }
setup()
loop()