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ELEARNING TOTAL

Algoritmos y secuencias de
instrucciones
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¿Qué es un algoritmo?

Un Algoritmo es una secuencia de


operaciones detalladas y no ambiguas, que
al ejecutarse paso a paso, conducen a la
solución de un problema. En otras palabras
es un conjunto de reglas para resolver una
cierta clase de problema.

“Todo problema se puede describir por


medio de un algoritmo “
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Secuencias de instrucciones

Una instrucción consiste en una operación a realizar. Una


instrucción en sí misma carece de sentido y de objetivo. Necesita ser
parte de algo más grande.

La instrucción “tomar el cepillo de dientes” es una operación que


carece de sentido.

Cuando las instrucciones se encuentran dentro de una


secuencia, respetan una estructura y tienen un objetivo en común
(brindar una solución) nos encontramos con un algoritmo.

Las instrucciones “tomar el cepillo de dientes”, “ponerle crema


dental”, “cepillarse”… es un algoritmo para cepillarse los dientes.
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Ejemplo 1

Algoritmo de preparación de una ensalada

1- Lavar las verduras.


2- Cortar las verduras en trozos pequeños.
3- Colocarlas en un recipiente.
4- Agregar sal y aceite en el recipiente.
5 - Mezclar todo el contenido del recipiente.
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Ejemplo 2

Algoritmo para cambiar un pañal.

1- Retirar el pañal sucio del bebé.


2- Lavar al bebé.
3- Colocar talco.
4- Colocar el nuevo pañal.
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Estructura
.
Las secuencias de instrucciones presentes en los algoritmos
deben respetar cierta estructura y organización:

1. Preciso. Debe indicar el orden en el cual debe realizarse cada


uno de los pasos que conducen a la solución del problema.

2. Definido. Esto implica que el resultado nunca debe cambiar bajo


las mismas condiciones del problema, éste siempre debe ser el
mismo.

3. Finito. No se debe caer en repeticiones de procesos de manera


innecesaria; deberá terminar en algún momento.
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Ejemplo 1 - si no fuera preciso

Algoritmo de preparación de una ensalada

1- Mezclar todo el contenido del recipiente.


2- Agregar sal y aceite en el recipiente.
3- Cortar las verduras en trozos pequeños.
4- Colocarlas en un recipiente.
5 - Lavar las verduras.

El resultado sería caótico!


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Aplicaciones

En matemáticas, los algoritmos consisten en métodos para


resolver problemas. Por ejemplo, una multiplicación es un algoritmo
para resolver el producto de dos números.

Algoritmos como funciones


Un algoritmo se puede concebir como una
función que transforma los datos de un
problema (entrada) en los datos de una
solución (salida). Es decir que todo algoritmo
calcula una función donde cada número natural
es la codificación de un problema o de una
solución.
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Algoritmos en informática

En informática, para implementar la solución de un problema


mediante el uso de una computadora es necesario establecer una
serie de pasos que permitan resolver el problema. A este conjunto
de pasos se lo denomina algoritmo, el cual debe tener como
característica final la posibilidad de transcribirlo fácilmente a un
lenguaje de programación. Para esto se utilizan herramientas de
programación, las cuales son métodos que permiten la elaboración
de algoritmos escritos en un lenguaje entendible para la
computadora.

En unidades posteriores abordaremos en más profundidad el


concepto de lenguaje de programación.
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Representación: Diagramas de flujo

Los diagramas de flujo son una herramienta que permite


representar visualmente qué operaciones se requieren y en qué
secuencia se deben efectuar para solucionar un problema dado. Por
consiguiente, un diagrama de flujo es la representación gráfica
mediante símbolos especiales, de los pasos o procedimientos de
manera secuencial y lógica que se deben realizar para solucionar un
problema dado.
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Ejemplo de diagrama

Debo asegurarme de
aprender todos los
contenidos del taller de
robótica. Para esto debo
resolver los problemas que
me plantea el profesor. Para
poder resolverlos primero
que todo debo estudiar.
Si sucede que luego de
resolverlos no aprendí,
debería comenzar a
estudiar de nuevo. Caso
contrario ya terminé!
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Representación: Pseudocódigo

Esta herramienta permite pasar casi de manera directa la


solución del problema a un lenguaje de programación específico. El
pseudocódigo es una serie de pasos bien detallados y claros que
conducen a la resolución de un problema. La facilidad de pasar casi
de forma directa el pseudocódigo a la computadora ha dado como
resultado que muchos programadores implementan de forma directa
los programas en la computadora, cosa que no es muy
recomendable, sobre todo cuando no se tiene la suficiente
experiencia para tal aventura, pues se podrían tener errores propios
de la poca experiencia acumulada con la solución de diferentes
problemas.
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Representación: Pseudocódigo

Por ejemplo, el pseudocódigo para determinar el volumen de una


caja de dimensiones A, B y C se puede establecer de la siguiente
forma:

1. Inicio.
2. Leer las medidas A, B y C.
3. Realizar el producto de A * B * C y guardarlo en V (V = A * B * C).
4. Escribir el resultado V.
5. Fin.

Como se puede ver, se establece de forma precisa la secuencia de


los pasos por realizar; además, si se le proporciona siempre los
mismos valores a las variables A, B y C, el resultado del volumen
será el mismo y, por consiguiente, se cuenta con un final.
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De ejecutores de algoritmos a creadores

Pasamos nuestros días ejecutando algoritmos. Por ejemplo, en


la escuela cuando aprendemos operaciones matemáticas estamos
aprendiendo a ejecutar algoritmos ya creados. Retomando la lectura
del pensamiento computacional, parte de este pensamiento significa
no solo “ejecutar” algoritmos sino crearlos utilizando la lógica y, en
informática, la programación.
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Las matemáticas significan esencialmente la


existencia de un algoritmo mucho más
preciso que el del lenguaje ordinario. La
historia de la ciencia atestigua que la
expresión en lenguaje ordinario a menudo
precedió a la formulación matemática, a la
invención de un algoritmo.

Ludwig von Bertalanffy.


"Teoría general de los sistemas" (1968).

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