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Facultad de Ingeniería
Ingeniería de sistemas
Asignatura sistemas operacionales I
Presentado por: Aymar Eduardo Reina – Luis Anderson Cárdenas
Joystick
¿Qué es?
Un joystick1 es un instrumento que se emplea para controlar un sistema o un dispositivo, que funciona como
una palanca de mando y envía señales sobre la posición a la computadora. Se utiliza con frecuencia en
videojuegos, aunque también es frecuente en aplicaciones industriales para manejar aparatos.
Funcionamiento
Un joystick hace algo verdaderamente ingenioso. Coge algo enteramente físico – el movimiento de
una mano – y lo traduce en algo enteramente matemático – una cadena de unos y ceros (el
lenguaje de los ordenadores), la idea básica de un joystick es traducir el movimiento de un mando
de plástico en información electrónica que un ordenador puede procesar.
Cuando el ordenador recibe una carga eléctrica en uno de los cables en particular, sabe que el
joystick está en la posición correcta para completar (cerrar) ese circuito en particular. Cada
posición o movimiento, corresponde con un circuito bien definido.
Con el HOTAS WARTHOG, réplica de la palanca, del doble mando de potencia y del panel de control
de mandos del avión de ataque A-10C de US Air Force, Thrustmaster2 responde a las exigencias más
detalladas y específicas de sus usuarios. Con un peso de más de 6,5 kg y la palanca, los agarres de
los mandos y las bases hechos de metal, el joystick HOTAS WARTHOG se impone físicamente.
Especificaciones
Tipo: Acelerador y palanca
Botones: 36 botones de acción
Sombreros: 7
Peso: 14 libras
Rendimiento
1
https://www.informaticamoderna.com/Joystick.htm
2
https://www.ldlc.com/es-es/ficha/PB00158341.html
1
La palanca incorpora 19 botones de acción y se caracteriza por una precisión extrema, gracias al
sistema de sensor magnético H.E.A.R.T. La pulsación de los botones y gatillos de la palanca
requiere una presión idéntica a la necesaria en un avión real. Además, dispone de una base
desmontable que permite instalar la palanca en una cabina sin usar la placa metálica.
El arma letal del joystick HOTAS WARTHOG se llama T.A.R.G.E.T (Thrustmaster Advanced
Programming Graphical EdiTor). Se trata de un paquete de software para crear programas más o
menos complejos con solo manejar el ratón, siguiendo la táctica de "Arrastrar y soltar". Ofrece
varios niveles de programación: "Basic" para comenzar, "Advanced" para utilizar funciones
avanzadas y, por último, "Script" para aprovechar el software en su máxima potencia.
T.A.R.G.E.T. permite una interacción total entre diferentes controladores USB Thrustmaster,
configuraciones simplificadas en los simuladores y el uso de un mismo perfil para todos los
controladores en lugar de un perfil para cada uno.
Características principales:
2
Fecha de lanzamiento, abril 21, 2020
Precio, 549,64 USD
Bibliografía
3
[1] «https://www.informaticamoderna.com/Joystick.htm,» [En línea].