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Son sentencias que bifurcan la ejecución de un programa. En la mayoría de programas, al llegar a estos
procesos es posible que deba elegirse entre ejecutar un grupo de instrucciones o repetir un grupo de
instrucciones un número determinado de veces.
Seletivas Repetitivas
• If SI • While mientras
• If -else SI- entonces • Do -while hacer -mientras
• Switch Caso • For para
Las estructuras algorítmicas de selección (o selectivas) que se utilizan para la toma de decisiones lógicas
las podemos clasificar de la siguiente manera:
Permiten la selección entre dos grupos de acciones dependiendo de que una determinada condición se
cumpla o no. Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; por ello recibe también el nombre
de estructuras de decisión o alternativas o condicional.
Sintaxis
La sintaxis se entiende como: el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos
propios de un lenguaje de programación.
Esto quiere decir que cada vez que escuches la palabra sintaxis asociada a una estructura de control, implica
la “forma general” para escribir esa estructura, así como el conjunto de reglas para escribirla
adecuadamente.
ESTRUCTURAS SELECTIVA SIMPLE: IF (SI)
Sirve para implementar acciones condicionales del siguiente tipo: Si se verifica una determinada
condición, ejecutar una serie de instrucciones y luego seguir adelante.
Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se sigue adelante.
Diagrama
Ejemplo: