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Procesamiento de Mapa de Bits - Tema 1.7
Procesamiento de Mapa de Bits - Tema 1.7
Grupo IS1
GRAFICACIÓN
PROFESOR:
COMPUTADORA
EQUIPO 4:
HORARIO:
LUNES-JUEVES: 07:00-08:00
II
Procesamiento de mapa de bits
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 1
DESARROLLO ......................................................................................................................... 2
COLOR ............................................................................................................................... 2
PROCESAMIENTO ....................................................................................................................... 7
TRANSFORMACIONES .................................................................................................. 9
COMPRESIÓN ................................................................................................................ 10
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................... 12
III
Procesamiento de mapa de bits
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
¿QUÉ ES UN BIT?
“dígito binario”. Según esta definición, un bit es un dígito del sistema de numeración binario,
contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto y cerrado).
MAPA DE BITS
Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel de una matriz
de colores que se pueden asignar a dicho píxel. Por ejemplo, si cada píxel se representa con 4
bits, a un píxel determinado se le podrá asignar uno entre los 16 colores distintos (2^4 = 16).
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por
su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que
se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del
color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos
representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y
polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de
DESARROLLO
ordenador y otros dispositivos. Cuando se identifica una CPU con 4, 8, 16, 32, 64 bits, se
refiere siempre al tamaño de los registros internos del ordenador en número de bits.
procesadores que tienen 16, 32 y 64 bits, tienen 16, 32 y 64 registros y capacidad ALU
(Unidad aritmético lógica) de 16, 32 y 64 bits, pudiendo por tanto procesar los datos en grupos
COLOR
representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se
pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier
otro disponible para su representación. A esta información, se puede sumar otro canal que
transparencia tiene un solo bit de información, es decir, se puede representar como totalmente
opaco o como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de
proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente (calcando el mapa de bits con
automáticamente con Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen
vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama rasterización.
un formato del ITSL imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft
Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 tonos de
gris) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la
"imagen de mapa de bits". los BMP el formato es de uso común gráfico de trama formato para
El formato BMP almacena datos de color para cada píxel en la imagen sin ninguna
compresión. Por ejemplo, una imagen BMP de píxeles 10x10 incluirá datos de color para
nítidos y de alta calidad, pero también produce archivos de gran tamaño. los JPEG y a
la GIF Los formatos también son mapas de bits, pero utilizan algoritmos de compresión de
imágenes que pueden disminuir significativamente el tamaño de sus archivos. Por esta razón,
las imágenes JPEG y GIF se usan en la Web, mientras que las imágenes BMP a menudo se
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno
para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea
los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes
en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de
los gráficos vectoriales al ser rescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Los archivos
BMP no son utilizados en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.
Dependiendo de la profundidad de color que tenga la imagen cada píxel puede ocupar 1 o
como JPEG (fotografías), GIF (animaciones) o PNG (dibujos y esquemas), los cuales utilizan
otros algoritmos para conseguir una mayor compresión (menor tamaño del archivo).
imagen, en especial las dimensiones y los colores. La información del mapa de bits comprende
diversos campos:
horizontal.
vertical.
• La profundidad del modelo de color (en 2 bytes), es decir, el número de bits usados
para codificar el color. Este valor puede ser equivalente a 1, 4, 8, 16, 24 o 32.
de 8 bits por píxel; 2 para la codificación RLE de 4 bits por píxel; 3 para la
codificación de campo de bits, lo que significa que el color fue codificado por una
• La resolución horizontal (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado
de forma horizontal.
• La resolución vertical (en 4 bytes), es decir, el número de píxeles por metro contado de
forma vertical.
• La paleta de imágenes
• La paleta es opcional. Cuando está definida contiene 4 bytes de forma sucesiva para
cada una de las entradas, que representan el componente azul (en un byte), el
componente verde (en un byte), el componente rojo (en un byte) y un campo reservado
(en un byte).
que tienen en su trasfondo una aplicación de múltiples ecuaciones matemáticas. Estos métodos
son generalmente transparentes al usuario común y son principio básico de los grandes
softwares que realizan este tipo de trabajo (Editores de imágenes). Entre los principales
procesos que llevan a cabo desde que se captura una imagen hasta su puesta a punto, podemos
• TRANSFORMACIONES
• COMPRESIÓN
El análisis físico de una imagen se realiza con el histograma; una gráfica de barras que
muestra el número de pixeles para cada nivel de grises. Los procesos de mejora de la imagen
histograma.
agregar o sustraer un valor constante. Por ejemplo; añadir una constante de 50 a cada
multiplicar o dividir cada pixel por una constante. La multiplicación “extiende” los
valores del pixel, de modo que se puede utilizar una mayor gama de grises.
pixel para invertir la imagen. Los pixeles negros se vuelven blancos. Los pixeles
Para realizar correcciones de color en imagen de 24 bits de color, las operaciones de barrido
al reducir el estrato del color azul 50 niveles, se desplaza el balance de color hacia el amarillo.
tamaño de una imagen. Para reducirla a la mitad, se eliminan filas y columnas de pixeles de
forma alterna. La replicaron aumenta el tamaño de la imagen por la duplicación de los pixeles.
La interpolación agranda las imágenes promediando el valor de los pixeles vecinos, para
calcular el valor de los pixeles añadidos. Esto origina un aumento de tamaño de mayor calidad
que la replicación.
TRANSFORMACIONES
Las transformaciones son tratamientos de ecuador que trasladan los datos de la imagen
a otro espacio o dominio para que puedan ser manipulados de formas más rápida.
separación de una imagen en sus componentes de frecuencia espacial manipulando luego las
frecuencias específicas. Así, por ejemplo, los bordes pueden realzarse (edge enhancement)
el número de bits necesarios para representar la imagen, consiguiendo de esta formar ahorrar
Una imagen 2D posee unas dimensiones en MxNxK, donde 2^K se corresponde con el rango
de niveles gris. Hay dos técnicas de compresión de imagen: reversibles (lossless o noiseless) e
La compresión reversible quiere decir "sin perdida" se refiere a que si se comprime una
La compresión irreversible, es decir "con perdida" se refiere a que se puede suprimir cierta
información de la imagen para hacerla más pequeña y sin que el ojo note la diferencia, o
Los factores de compresión logrados con técnicas "lossless" están alrededor de 1:2, mientras
que con técnicas "lossy" se puede obtener factures de 1:10, 1:50 o mayores.
Esta mayor compresión se logra mediante una degradación de la imagen. Así la calidad de la
imagen dependerá del grado de compresión que se logre. La historia del Procesamiento digital
vinculado con el desarrollo y evolución de los ordenadores. Su progreso ha ido de la mano con
computacionales para almacenar y procesar las imágenes. De igual manera el desarrollo de los
https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap
https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits
https://es.wikiversity.org/wiki/Formatos_y_procesamiento_de_imagen