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DISEÑAMOS EL
PROYECTO PACMAN
INSTRUMENTOS :
¿Cómo Movemos al Pacman?
Select Case e.KeyCode
'si selecciona la tecla direccional arriba
Case Keys.Up
h=1
pac.Image = Image.FromFile("par.png")
End Select
¿Cómo Usamos el Timer de
Movimiento?
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
Select Case h
HACIA ARRIBA
Case 1
pac.Top -= y
HACIA ABAJO
Case 2
pac.Top += y
HACIA LA IZQUIERDA
Case 3
pac.Left -= x
HACIA LA DERECHA
Case 4
pac.Left += x
End Select
Nuestros Problemas con los
Muros
'MURO DE ABAJO
For i = -67 To 1025
For j = 591 To 630
If pac.Location = New Point(i, j) And h = 2 Then
pac.Top -= y
End If
Next
Next
'MURO DE ARRIBA
For i = -67 To 1025
For j = -69 To 30
If pac.Location = New Point(i, j) And h = 1 Then
pac.Top += y
End If
Next
Next
'MURO DE DERECHA
For i = 930 To 1053
For j = -69 To 689
If pac.Location = New Point(i, j) And h = 4 Then
pac.Left -= x
End If
Next
Next
La Tal Dichosa Formula ?¿?
For i = 39 To 926
For j = 495 To 578
End If
Next
Next
Nuestro Puntaje !!!!!
DECLARAMOS NUETRAS VARIABLES EN EL PUBLIC
PARA NUESTRO PUNTAJE :
Select Case h1
Case 2
h1 = 2
y1 = CInt(Rnd() * 15)
End Select
NUESTRO MOVIMIENTO DE
NUESTRO FANTASMAS
Private Sub Timer3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles
Timer3.Tick
'---------------FANTASMAS------------------
Select Case h1
'HACIA ARRIBA
Case 1
fan.Top -= y1
fan1.Top -= y1
Case 2
'HACIA(ABAJO)
fan.Top += y1
fan1.Top += y1
Case 3
'HACIA LA IZQUIERDA
fan.Left -= x1
fan1.Left -= x1
Case 4
'HACIA LA DERECHA
DATO !!!!
fan.Left += x1
fan.Left += x1
FAN = EL FANTASMA 1
End Select FAN1= EL FANTASMA 2
PONEMOS AHORA
NUESTRO MOVIMIENTO
DEL FANTASMA !! (FALLAS)
h1 = CInt(Rnd() * 8)