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SIGLAS

ASCII American Standard Code for Information Interchange

ANSI American National Standards Institute

IDE Entorno de Desarrollo Integrado

DEV C++ IDE en C++

EPIES Escuela Profesional de Ingeniería Estadística

UNI Universidad Nacional de Ingeniería

RAE Real Academia Española


Guía de Laboratorio #2
2.1 Introducción

La presente guía ha sido diseñada para que sirva como una herramienta de aprendizaje y practica
para el curso de Introducción a la Computación de la Escuela Profesional de Ingeniería Estadística
(EPIES) de la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI). Se encuentra focalizada en Sistema
Informático Software/Hardware, Variables, constantes y Fases del desarrollo del algoritmo.

Su finalidad es que el alumno conozca y aplique las Técnicas de Diseño de algoritmos,


Especificación en Pseudocódigo; su importancia en el diseño de programación, sus secciones: La
cabecera, Sección de declaración y Sección de acciones. Tipos de Datos, variables y Constantes.
Especificación en UML (Activity Diagram).

2.2 Materiales y métodos

Como lenguaje de programación imperativo se utilizará el C++. Como Entorno de Desarrollo


integrado (IDE) para el C++ se utilizará DEV C++.

2.3 Técnicas de Diseño de Algoritmos

La escritura de un algoritmo mediante una herramienta de programación sea pseudocódigo y


diagramas UML, debe estar basada en la Programación Estructurada y Modular de forma que
facilite su posterior codificación en un lenguaje de programación que admita estas metodologías
que a su vez son el soporte de la Programación Orientada a Objetos (POO).
Diagrama UML

UML son las siglas de “ Unified Modeling Languaje” , es un lenguaje estándar de modelado de
sistemas de software. Ofrece nueve diagramas o elementos gráficos en los cuales modelar
sistemas como:

Diagrama de clases, objetos, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones,


componentes y distribuciones. Definiremos algunos.

El diagrama de casos de uso, es una descripción de las acciones de las acciones desde el punto de
vista del usuario.

El diagrama de estado, muestra la secuencia de estados por los que pasa bien un caso de uso, un
objeto a lo largo de su vida o bien todo el sistema.

El diagrama de paquete donde se obtiene una visión clara del sistema de información orientado a
objetos, organizando en subsistemas, agrupando los elementos del análisis, diseño o construcción
desarrollando las de dependencia entre ellos.

Por lo que es un lenguaje grafico sirve para visualizar, especificar, construir y documentar un
sistema. No es un lenguaje de programación con el que se construye un software, pero si permite
generar diagramas que ayudan a la construcción de software.

Programación orientada a objetos de Atención en una clínica


Diagrama de Flujo

Es la representación gráfica del flujo o secuencia de rutinas simples ie representación gráfica de un


algoritmo o proceso. Ayuda al programador a desarrollar códigos a través de una descripción
lógica del proceso.

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