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» Reglamento. 7 Rulebook 1876. Montafias Black Hills, Dakota del sur. El descubrimiento de yacimientos de oro en las montafias sagradas de los sioux amenaza con romper el Tratado de Fort Laramie, firmado afios atras con los nativos para proteger estas tierras. El gobierno federal, sobre el que sobrevuela el desastre econémico de 1873, esta mas interesado en entregar concesiones a los colonos que acuden en masa para conseguir el oro descubierto, que en evitar una guerra con los indios, a los que considera una amenaza. Los colonos, por su parte, recorren las montafias de veta en veta, empujados por la fiebre del oro. Mientras tanto, una auténtica ciudad brota alrededor de la mina: cantinas, burdeles, hoteles y tiendas se multiplican... y se multiplican también los robos y los asesinatos. Eso sin mencionar las emboscadas de los sioux. Acabar a dos metros bajo tierra con una bala en el cuerpo es una posibilidad muy real. Por eso, los colonos han empezado a organizarse para sobrevivir. Ya han elegido a un Sheriff para que ponga orden pero el puesto de alcalde todavia esta vacante y se buscan candidatos... Numero de jugadores: 2-4. OBJETIVO DEL JUEGO Duracién de partida: 40 min aprox. Edad recomendada +10 ajfios. Cada jugador debe conseguir 5 puntos de_ reputacion CONTENIDO invirtiendo recursos en la Ciudad, para convertirse en su alcalde. 37 cartas (a, b) Cada jugador utiliza las cartas de 1 tablero de juego (c) personajes de su mano en alguna de las 43 fichas de madera (d, e, f, g, h, j) zonas del territorio de Black Hills, para 1 dado de punteria (i) obtener recursos (oro en la Mina, piel en Ja Llanura y madera en el Bosque) y/o invertir los mismos en la Ciudad y asi aumentar sus puntos de reputacién. Llanura Ciudad Zona de territorio Zona de territorio (a) () Carcel Casilla inicial Mina Bosque Zona de territorio Zona de territorio es ) PREPARACION DE LA PARTIDA 1. Al inicio de la partida se sitéa el tablero de juego en el centro de la mesa, 2. Los recursos (oro, madera y pieles) se ponen junto al tablero y formaran la reserva de recursos durante la partida 3. Se colocan los pistoleros en la carcel del tablero. Se colocan tantos pistoleros como jugadores, el resto se retiran del juego. 4. Cada jugador coloca una ficha de reputacion de un color determinado enla casilla inicial del tablero. Seguidamente, cada jugador colocaré la segunda ficha de reputacién del mismo color de la anterior delante suyo. Esta sera su marcador de color. 5. Se baraja el mazo de cartas de evento y se entrega una a cada jugador. 6. El resto de cartas de evento se colocan boca abajo a un lado del tablero 7. La estrella de sheriff se entrega al jugador que tenga mas monedas en sus bolsillos. Sera quien inicie la ronda de juego. 8. Se barajan /as cartas de personajes y se reparten 4 cartas a cada jugador. 9. El resto de cartas de personaje se dejan boca abajo al otro lado del tablero, formando el mazo de personajes descartados de esa ronda. En el caso de que haya 4 jugadores no sobrara ninguna carta. 10. Cada jugador revisa las cartas de personaje en su mano y descarta 2 de ellas, que coloca boca abajo sobre el mazo de personajes descartados. El resto de jugadores no debe conocer los personajes descartados estrella de sheriff comenzara la primera ronda. Cada ronda consta de 2 turnos. El orden de juego seguira el sentido de las agujas del reloj. Cuando todos los jugadores han realizado su primer turno, se continuara con el segundo. jugador puede realizar cualquiera de las siguientes acciones en el orden que considere, pero no puede iniciar una hasta haber finalizado la anterior: @ Colocar una carta de personaje en las zona que corresponda y realizar las habilidades del personaje (accién obligatoria). @ Activar una carta de evento pagando el coste en oro indicado en la carta o descartar una o dos de las que tiene en su mano. (accién opcional). © Realizar un asalto con un pistolero (accién opcional). az, -£ DESARROLLO DE LA PARTIDA Inicio de la ronda El jugador que tenga en su poder la En cada uno de estos 2 turnos, un RONDA i Accion i Accion f= Accion (Todos los jugadores) * Accion Accién Accion (Todas los jugadores) CARTAS DE PERSONAJE Tras colocar una de las cartas de personaje en la zona del tablero designada en la propia carta, el jugador aprovechara la habilidad o habilidades asociadas al personaje para obtener recursos, intercambiarlos o invertirlos para conseguir puntos de reputacion. Estas habilidades se realizan una nica vez cuando se juega la carta de personaje Unicamente, no pudiendo volver a realizarse en otro momento de la ronda. En el caso de que otro jugador haya colocado una carta previamente en la zona deseada, la nueva carta se coloca sobre la que ya existiese ocultando la primera No es posible pasar no colocando la carta de personaje o no realizar la habilidad 0 habilidades asociadas a la carta. Si pudieran ejecutarse varias habilidades, el jugador tendria que decidir en qué orden debe realizar éstas, pero no puede iniciar una hasta haber terminado la anterior. Si alguna de las habilidades no puede realizarse por la propia dinamica del juego- y no por propia decision del jugador- el turno seguir con normalidad (Para mas detalles sobre las posibles acciones, ver Acciones de los personajes). PUNTOS DE REPUTACION Para realizar una inversién y conseguir puntos de reputacién el jugador debe utilizar una de las cartas de colonos (éstas son las que tienen el simbolo de inversién* en la esquina superior derecha; ver apartado Colonos). Una vez jugada la carta de colono, el jugador entregara 3 recursos: 1 oro y 2 maderas o 3 pieles de su reserva al monton y avanzara su marcador de puntuacién en el tablero. El jugador puede entregar, en la proporcién indicada, tantos recursos como considere para conseguir puntos de reputacién (Ejemplo: si un jugador entrega 2 oros y 4 maderas, recibe a cambio 2 puntos de reputacién), excepto si juega la carta del Sheriff que solo puede conseguir 1 punto de reputacion por turno. (ver Acciones de los personajes). x ) Simbolo de Cuadro de coste inversion de inversion Algunas cartas de eventos también sirven para que el jugador pueda conseguir puntos de reputacién en las condiciones que aparecen descritas en el evento. CARTAS DE EVENTO Para activar una carta de evento, el jugador debe comprobar si esta requiere del pago de oro para su activacion. El jugador entrega la cantidad indicada al montén, muestra la carta y la sittia boca arriba frente a él. Lee en voz alta el evento paraqueloconozcan el resto de jugadores. Ejecuta obligatoriamente las acciones que indica el texto del evento. Algunos eventos solo tienen repercusion durante el turno del jugador, mientras que otros afectan al resto de la ronda. La carta permanece frente a él durante el resto de la ronda. Solo se puede activar una carta de evento por turno. Si un jugador ya tiene 2 eventos en su mano no podra recibir mas cartas de evento, aunque puede descartarse de una o dos cartas de evento para poder recibir nuevas, eso si, si se descarta de una carta de evento no podra activar otra en su turno. Solo se recibira una carta de evento por ronda. Titulo del evento Acciones a realizar PISTOLEROS Para realizar un asalto, un jugador debe tener un pistolero en su poder. Estos empezaran la partida encerrados en la Cércel. Un jugador puede obtener pistoleros jugando la carta Outlaw (ver Acciones de los personajes) o mediante la activacién de la carta de evento Jailbreak. Solo se puede realizar un asalto con pistoleros por turno de juego, pero se pueden tener mas de un pistolero por jugador. El jugador que ha realizado el asalto debe lanzar el dado de punteria para obtener el numero de recursos que puede robar a cualquier otro jugador. Si la puntuacion obtenida es 2, el atacante puede decidir no tomar todos estos recursos de un solo jugador y tomar un recurso de un jugador y otro recurso de otro jugador. Tras robar los recursos correspondientes, el pistolero regresa a la Carcel. Final de la ronda Una vez que todos los jugadores han realizado sus 2 turnos y colocado sus 2 cartas de personaje se considera que la ronda ha finalizado. Los jugadores que tienen mas de 5 recursos en su poder deben devolver los que superen esta cifra al montén. Cada jugador decide de qué recursos quiere deshacerse. Se descartan las cartas de eventos activadas durante la ronda, que se colocan boca arriba junto al mazo de eventos pendientes de jugar. Se toman todas las cartas de personajes, se barajan y se entregan de nuevo 4 cartas a cada jugador. Se vuelve a entregar un nuevo evento a cada jugador. Si un jugador ya tiene 2 eventos en su mano no podra recibir més cartas de evento. El jugador que tenga la estrella de sheriff inicia una nueva ronda siguiendo la mecanica descrita. FINAL DEL JUEGO En el momento en que un jugador consiga 5 puntos de reputacién, se interrumpe el juego y el jugador que haya alcanzado los 5 puntos sera proclamado alcalde de la ciudad de Black Hills. ACCIONES DE LOS PERSONAJES e Los 16 personajes que intervienen en el juego se pueden clasificar segtin las acciones que pueden realizar: Aventureros, Colonos y Personajes Especiales. Aventureros: Be Cf x Los aventureros sirven al jugador para tomar recursos de la L/anura, el Bosque 0 la Mina. El primer jugador en colocar una carta de personaje en una zona determinada, tomara 2 recursos en su turno, mientras que el resto de jugadores que coloquen sus cartas en esa misma zona durante esa ronda, s6lo podran tomar 1. Los recursos obtenidos con una carta de personaje se toman en el momento en que se coloca y una Unica vez durante la ronda en curso. Si un jugador no puede recoger todos los recursos que le corresponden al no quedar suficientes en el monton, tomara solo aquellos que pueda y la partida continuara normalmente. © Hunter. Recoge piel en la Llanura. @ Explorer. Recoge piel en la Llanura. @ Lumberjack. Recoge madera en el Bosque. @ Indian Chief. Recoge piel en la Llanura o madera en el Bosque. @ Tracker. Recoge oro en la Minao madera en el Bosque @ Miner. Recoge oro en la Mina. @ Gold Digger. Recoge oro en la Mina. @ Engineer. Recoge oro en la Mina. Colonos: (jf | Los Colonos se colocan en La Ciudad. Sus habilidades permiten realizar diferentes acciones. Este grupo de personajes puede invertir en la Ciudad si dispone de los recursos necesarios. @ Preacher. Recoge una piel. Puede invertir en la Ciudad. @ Merchant. Puede realizar uno de los siguiente intercambios: 1 piel a cambio de 2 maderas (0 viceversa), 0 1 oro por dos pieles (0 viceversa). Puede invertir en la Ciudad. © Gambler. Roba un oro del jugador que él elija. Puede invertir en la Ciudad. @ Madam. Roba una piel o una madera del jugador que elija. Puede invertir en la Ciudad. Personajes especiales: Los personajes especiales son personajes con habilidades unicas en el juego. Aunque el Sheriff y el Outlaw se situan en la Ciudad, el Colonel y el Shaman no tienen una_ localizacién determinada. @ Sheriff. Toma la estrella de Sheriff para la siguiente ronda. Puede invertir en la Ciudad 3 recursos cualesquiera de su marcador para conseguir 1 punto de reputacion en ese turno. Este personaje solo puede obtener como maximo 1 punto de reputacion por turno. ‘@ Outlaw. Recoge 1 oro del montén y 1 pistolero de la carcel. (Si no hubiese pistoleros en la carce/ no podra tomar ningun pistolero). Este personaje se situara en la Ciudad, aunque no tenga el icono correspondiente en la carta y no podra invertir en la Ciudad. @ Colonel. Se sittia en cualquiera de las zonas e impide que el siguiente jugador que se ubique en esa zona pueda realizar las acciones de su carta. Elige a un jugador y le roba una carta de evento al azar (a menos que el jugador que juegue el Colonel ya tenga 2 eventos en la mano). @ Shaman. El jugador puede elegir una de las siguientes acciones: *Coloca esta carta sobre alguna de las cartas visibles jugadas previamente y replica la accién asociada a la carta. Si la carta esta colocada sobre una zona bloqueada (ya sa por una carta de evento o por la carta de Colonel), esa accién no se llevara a cabo. * Baraja el mazo de personajes descartados y toma cuatro cartas para elegir una de ellas. El jugador debera ejecutar la habilidad del personaje de esa carta en ese mismo momento. z Pe ah [\ x Ficha de pistolero Estrella de sheriff Ficha de madera Ficha de oro Ficha de piel az, -£ Pe CARTAS DE EVENTOS ¢ } y Las cartas de eventos incluidas en el juego son las siguientes: @ Protection. Los pistoleros no pueden atacarte durante la ronda. @ Passionate Speech. Afiade un punto de reputacion a tu marcador. @ Fire in the City. El resto de jugadores pierde un punto de reputacién. @ Stagecoach. Cambia un recurso de un tipo por otro recurso de otro tipo @ Tax Collection. El resto de jugadores entrega un recurso cualquiera al monton, siempre que tengan recursos cuando se activa el evento. @ Bank. Consigue un punto de reputacion entregando 2 oros al monton. Puedes pagar todos los oros que puedas para conseguir puntos de reputacion. @ Mine Collapse. Toma un oro y bloquea La Mina al resto de jugadores durante la ronda. (Este bloqueo impide que los jugadores que se ubiquen en esa zona puedan realizar las acciones indicadas durante toda la ronda). @ Bison Migration. Toma una piel y bloquea La Llanura al resto de jugadores durante la ronda. (Este bloqueo impide que los jugadores que se ubiquen en esa zona puedan realizar las acciones indicadas durante toda la ronda). @ Storm. Toma una madera y bloquea El Bosque al resto de jugadores durante la ronda. (Este bloqueo impide que los jugadores que se ubiquen en esa Zona puedan realizar las acciones indicadas durante toda la ronda). @ Plague. No se pueden realizar inversiones en la Ciudad durante el resto de esa ronda mediante cartas de personajes. ‘@ Deputy Sheriff. Toma la estrella de Sheriff. @ Stolen Gold. Recoge 2 oros. @ Bearskins. Recoge 3 pieles. @ The Sawmill. Recoge 4 maderas. @ Safeguard. Se anula el bloqueo del coronel. El coronel tampoco afectara al resto de jugadores en esa ronda. @ Jailbreak. Recupera a tu pistolero de la carcel. Puedes utilizarlo a partir de ese momento durante tu turno. @ Reinforcements. Envia un pistolero de otro jugador a la carcel CREDITOS AL Garcia, Alcalde, artista y fundador de nuestra, orgullosa ciudad de Black Hills. Jorge Falcones, Redactor de Leyes, director de ‘obra, traductor sioux y explorador de erratas. Dario Muel, maquetador de planos, responsable de que se imponga el orden y que se respeten las fuentes Sergio Viteri: Se compré un poncho como el de Clint Eastwood. AGRADECIMIENTOS DEL AUTOR: AMénica, Aftica y Olivia, mis compafieras de juegos, Amis padres, que repartieron las primeras cartas. Alos que sintieron la Fiebre del Oro como yo. AGRADECIMIENTOS DE LA EDITORIAL: ‘Al autor por confiamos su creacién Atodos aquellos que nos ayudaron a testeario’ amigos, colegas, editores, jugones, zacasocios y habituales de nuestra tienda. AJohn Ford, Sergio Leone y tantos otros. Ellos son los culpables de que todos sigamos jugando a indios y vaqueros. © Zacatrus, s.|. 2017 Todos los derechos reservados Zacatrus.es umber of players: 2-4 layers aprox. time: 30-40 min. Age recommended: +10 years old. CONTENTS 37 cards (a, b) 1 gameboard (c) 43 wood tokens (d, e, f, g, h, j) 1 aiming die (i) OBJECT OF THE GAME Each player needs to get 5 reputation points by investing resources in the City in order to become the City Mayor. Each player should use the character cards in his hand in one of the areas of the Black Hills territory to get resources (gold, fur and logs) and/ or invest them to increase the number of reputation points. START OF THE GAME 1. Place the game board in the centre of the table. 2. Resources tokens (gold, logs and fur) are placed next to the game board and will be used during the game. 3. The gunmen tokens are placed over the Jail area on the game board. There will be placed as many gunmen as players are gathered around the table. 4. Every player will place a reputation token on the initial box of the board. The other reputation token will be his colour token and will be placed in front of every player. 5. The sheriff badge will be handed to the player with more coins in his pockets. He will be the one that will start the round. ‘Vy Vv en 1876, Black Hills Mountains, South Dakota. The discovery of gold deposits into the sacred mountains of the Sioux nation threatens to tear apart the Treaty of Fort Laramie. The federal government, still weathered by the economic disaster of 1873, is more interested in handing concessions to the settlers, drawn by the cold shine of gold, than to avoiding a territory war with the Sioux nation. As for the settlers, they moved around the mountains from seam to seam, driven by the gold fever. A chaotic city soon sprouted around the mine. Saloons, brothels, hotels and stores were on the increase and so too were thefts and murders; not to mention ambushes carried out by the Sioux. Ending up two metres underground with a bullet in your body was a very real possibility. Given this, the settlers started to organise themselves in order to survive. They've already chosen a Sheriff to restore the law and order, but the job of Mayor is still vacant and they are looking for candidates... om 5 we ere es iain @ O68 0 om) oO iy Territory place r Territory place (a) Mine Territory place 6. Each player receives 4 character cards, 7. The remaining character cards are left face down on the other side of the game board; this deck will not be used during this round. If there are 4 players, no cards will be left over. 8. Each player takes a look at the cards in his hand and decides to discard 2 of them that are placed face down on the deck of character cards that are left over. The other players should not see * which characters have been discarded. Forest Territory place 9. The deck of events cards is shuffled and placed at the side of the game board. Every player receive 1 event card per round. If the player already has 2 event cards in his hand, he cannot receive another one until he use or discard 1 of them.

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