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2. Suplantación de identidad
La posibilidad de cambiar de apariencia a través de un avatar también es utilizada por ciberdelincuentes para
obtener información o incluso dinero de otros usuarios de la plataforma.
ESET alerta que esto podría ocurrir en el Metaverso con delincuentes intentando explotar la ingeniería social,
ya que, según el video de presentación del proyecto, permitirá varias personalizaciones.
3. Intercambios de información y ¿malware?
Es posible que en este entorno inmersivo se permita enviar y recibir archivos de diferentes tipos, como
imágenes, videos o documentos. Estas funciones pueden resultar peligrosas para los usuarios si no son
gestionadas correctamente.
La empresa de ciberseguridad cuestiona que si la interacción entre personas es totalmente gratuita y cada
usuario puede enviar lo que quiera, ¿cómo se validará si el archivo tiene contenido malicioso? ¿Serán abiertos
por la propia interfaz de la plataforma o deberán descargarse y manejarse por separado?
Los archivos maliciosos representan son una de las principales amenazas digitales.
Por esto, deben tomarse en cuenta en el Metaverso, ya que, dependiendo de cómo ocurran estas interacciones,
las partes pueden tener acceso a la información de los demás.
4. Dispositivos de acceso
Aún no se sabe qué dispositivos permitirán la entrada al Metaverso. Si se accederá mediante computadoras
tradicionales, si la entrada solo será posible con determinados gadgets como gafas, guantes o joysticks y, sobre
todo, si serán necesarias configuraciones específicas para que esta conexión se produzca.
También es determinante conocer si será necesario que haya una conexión directa desde los hosts en Internet al
dispositivo a través de reglas de firewall específicas o si habrá un servidor central donde los clientes se
conectarán a él, independientemente del dispositivo utilizado.
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