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Guía Básica AutoCAD
Guía Básica AutoCAD
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superior de la pantalla. Controla las propiedades de los distintos objetos que forman
parte del dibujo: color, capa, tipo de línea...
Barras de desplazamiento: Derecha y parte inferior de la figura. Permiten ver las
zonas del dibujo que se encuentran fuera de los límites de la pantalla.
Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura. Muestra los diferentes
entornos de trabajo disponibles: Modelo y Presentaciones (espacio papel).
Línea de estado: Parte inferior de la figura. Visualiza las coordenadas (absolutas
o relativas) del cursor. Permite activar / desactivar las diferentes ayudas para el
dibujo.
Paletas de herramientas: Parte derecha de la figura. Permiten insertar diferentes
bloques, sombreados...
Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura. Muestra las solicitudes
del comando en ejecución, es decir, el programa espera alguna instrucción.
IMPORTANTE:
Es muy importante leer continuamente la información que nos solicita Autocad en la
ventana de línea de comando, esto nos va guiando sobre cómo utilizar cada comando.
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Podemos altener de un espacio a otro con las pestañas del margen inferior izquierdo.
Las opciones aparecen entre corchetes ([]), separadas por una barra (/).
La opción por defecto aparece entre corchetes agudos (< >).
Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan
en el nombre de dicha opción.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la pantalla.
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1.3.2. Menús desplegables
Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición, Ver... Una vez
desplegado, podemos ver que en algunas opciones aparece:
Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que, si se mantiene
pulsado, se desplegarán distintas opciones (botones).
1.4. Unidades
Las unidades con las que trabajamos en AutoCAD dependen de las que vengan definidas
en la plantilla con la que iniciamos el dibujo.
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2 Conceptos previos
2.1. Administración de archivos
Una plantilla contiene la información que el dibujo nuevo toma como base. Por defecto
abre la carpeta Template, que contiene las plantillas incluidas en el programa.
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Guarda un dibujo proporcionando el nombre deseado y el tipo de archivo, o renombra el
dibujo actual.
Archivo de tipo:
Dibujo AutoCAD 2018 (*.dwg): Guarda el dibujo con formato para AutoCAD
2018.
Dibujo AutoCAD 2013…2000/LT 2013…2000 (*.dwg): Guarda el dibujo con
formato para AutoCAD desde el 2013 al 2000
Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws): Guarda el dibujo con
formato de plantilla de normas.
Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt): Guarda el dibujo con formato de
plantilla.
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DXF AutoCAD... (*.dxf): Guarda el dibujo con formatos DFX para intercambios
con otros programas de dibujo.
Guarda el dibujo con el nombre actual. En el caso de que no tenga nombre, aparecerá el
cuadro de diálogo Guardar dibujo como. (Igual que con Guardar como).
IMPORTANTE:
Cada vez que se ejecuta este comando, el dibujo se almacena en nombre_archivo.dwg.
El contenido previo del dibujo se almacena en una copia de seguridad nombre_archivo.bak.
Este archivo no puede abrirse con AutoCAD.
Para recuperar el contenido de la copia de seguridad:
1. Desde el explorador de Windows, seleccionar el archivo nombre_archivo.bak.
2. Pulsar el botón derecho del ratón y escoger Cambiar nombre.
3. Renombrar el archivo como nombre_archivo.dwg.
4. Ahora el AutoCAD ya reconoce el nombre_archivo.dwg
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Abre un archivo de dibujo ya existente.
2.2. Personalización
Aspectos visuales
Temas de impresión
Preferencias de usuario
…
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3 Introducción al dibujo
3.1. Ayudas al dibujo
Este comando permite el acceso, a través de un cuadro diálogo, a una serie de herramientas
de ayuda para el dibujo, los más importantes:
Resolución y rejilla
Rastero polar
Referencia a objetos
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Resolución: Crea una malla de puntos “invisible”, obligando al cursor a
desplazarse únicamente por estos puntos. Opciones básicas:
o Distancia resolución X: Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
o Distancia resolución Y: Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
Rejilla: Crea una malla de puntos “visible”, empleada únicamente como referencia
visual. Opciones:
o Intervalo X de la rejilla: Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X.
No tiene por que tener el mismo valor que la Distancia resolución X.
o Intervalo Y de la rejilla: Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y.
Por defecto, tendrá el mismo valor que el del eje X.
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o Medida de ángulo polar:
Absoluto: Los ángulos se miden con respecto al sistema de
coordenadas X, Y.
Relativo al último segmento: Los ángulos se miden con respecto al
último segmento.
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o Extensión: Indica la prolongación de un objeto.
o Inserción: Indica el punto de inserción de un bloque o texto.
o Perpendicular: Indica el punto perpendicular a un objeto.
o Tangente: Indica el punto tangente a un objeto.
o Cercano: Indica el punto del objeto más próximo al punto señalado.
o Intersección ficticia: Indica el punto de intersección aparente entre dos objetos
3D.
o Paralelo: Señalando un segmento y moviendo el cursor, indica la dirección
paralela a dicho segmento.
Orto:
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Además de a través de los atajos de teclado o entrando en los menús anteriormente
comentados, las ayudas al dibujo también se pueden activar con la barra de tareas que está
situada en la parte inferior de la pantalla:
Las capas se emplean para agrupar los diferentes elementos que forman un dibujo. Por
ejemplo, el plano de una pieza para mecanizar podría tener las siguientes capas:
Pieza: Capa que contiene todos los objetos que conforman la pieza.
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Cada una de las capas anteriores puede tener diferentes propiedades: diferente color,
diferente tipo de línea, diferente grosor de línea...
o Inutilizar:
Sol brillante: Capa utilizable, es decir, visible y actualizable.
Sol congelado: Capa inutilizada, es decir, invisible y no actualizable.
o Bloquear:
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Candado abierto: Capa desbloqueada, es decir, visible y modificable.
Candado cerrado: Capa bloqueada, es decir, visible y no modificable.
o Color: Indica el color de los objetos de la capa.
o Tipo de línea: Indica el tipo de línea de los objetos de la capa.
o Grosor de línea: Indica el grosor de línea de los objetos de la capa. Se
recomienda no variar esta propiedad y controlar el grosor de línea a la hora de
imprimir, es decir, asociar el grosor a un color de capa.
o Imprimir:
Impresora normal: La capa se va a imprimir
Impresora tachada en rojo: La capa no se va a imprimir.
4 Dibujo
4.1. Entrada de datos
Coordenadas rectangulares absolutas:
Las coordenadas del punto (X, Y), están referidas al último punto
introducido. Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0.
Ejemplo: @X, Y
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Coordenadas polares absolutas:
Distancias directas:
Este método permite realizar una línea recta introduciendo únicamente la distancia
deseada e indicando la dirección mediante el cursor.
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Tiempo real: Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rápida. Procedimiento:
Objeto: Permite acercarse, todo lo que permita la pantalla, a los objetos indicados.
Procedimiento:
Extensión: Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del dibujo,
independientemente de sus límites.
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4.2.2. Encuadre
Tiempo real: Es el más utilizado. Permite desplazar el área del dibujo que se visualiza,
sin efectuar ningún cambio real sobre él. Procedimiento:
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4.3. Línea
Crea segmentos de línea recta.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece:
Precise primer punto. Hacer clic sobre el
primer punto de la recta.
c) En la línea de comando aparece:
Precise punto siguiente o [ Cerrar /
desHacer]. Hacer clic sobre el segundo
punto de la recta. Por defecto, se
encadenan líneas hasta que se finalice el
comando.
d) Pulsar ESC para finalizar el
comando. También se puede finalizar con
INTRO o BARRA ESPACIADORA.
Opciones:
Cerrar: Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal cerrada.
Deshacer: Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar el comando.
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4.4. Línea auxiliar
Crea líneas auxiliares, infinitas en
ambas direcciones.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece:
Precise un punto u [Hor / Ver / ángUlo /
Bisectriz /Desfasar]: Hacer clic sobre el
primer punto de la línea auxiliar.
c) En la línea de comando aparece:
Precise punto a atravesar: Hacer clic sobre
un segundo punto, por el que debe pasar la
línea auxiliar
d) Pulsar ESC para finalizar el
comando.
Opciones:
Hor: Crea una línea auxiliar horizontal, que atraviesa el punto señalado.
Ver: Crea una línea auxiliar vertical, que atraviesa el punto señalado.
Desfasar: Permite crear una línea auxiliar paralela a un objeto, empleándolo como
referencia, y a una distancia determinada.
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4.5. Rectángulo
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise primer punto de esquina o [Chaflán /
Elevación / eMpalme / Alt-objeto / Grosor]: Hacer clic sobre un punto.
c) En la línea de comando aparece: Precise esquina opuesta o [áRea / Cotas /
rOtación]: Arrastrar el cursor y hacer clic.
Opciones:
Chaflán: Permite realizar los chaflanes de las cuatro esquinas. Solicita las dos distancias
del chaflán.
Empalme: Permite realizar los empalmes de las cuatro esquinas. Solicita el radio de
empalme.
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Alt-objeto: Permite introducir la altura del rectángulo. Equivale a una extrusión, pero sólo
del perímetro del rectángulo.
4.6. Polígono
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Indique el número de lados: Introducir el número
de lados y pulsar ↵
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c) En la línea de comando aparece: Precise centro de polígono o [Lado]: Hacer clic
sobre un punto, correspondiente al centro del polígono.
d) En la línea de comando aparece: Indique una opción [Inscrito en el círculo /
Circunscrito alrededor del círculo] < I >: Escoger la opción deseada y pulsar ↵
e) En la línea de comando aparece: Precise radio de círculo: Introducir el valor del
radio de la circunferencia y pulsar ↵
Opciones:
4.7. Círculo
Crea círculos. Por defecto se ejecuta Círculo, Centro y Radio. Para ejecutar otras variantes,
se accede a través del menú desplegable Dibujo.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise punto central para círculo o [3P, 2P, Ttr]:
Hacer clic sobre un punto, correspondiente centro del círculo.
c) En la línea de comando aparece: Precise radio de círculo o [Diámetro]: Introducir
el valor del radio del círculo y pulsar ↵
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Variantes:
Tan, Tan, Radio: Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio
determinado.
4.8. Arco
Crea arcos de circunferencia. Por defecto se ejecuta Arco, 3 puntos. Para ejecutar otras
variantes, se accede a través del menú desplegable Dibujo.
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Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise punto inicial del arco o [Centro]: Hacer
clic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
c) En la línea de comando aparece: Precise segundo punto de arco o [Centro / Final]:
Hacer clic sobre un segundo punto.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto final del arco: Hacer clic sobre un
punto, correspondiente al final del arco.
Opciones:
o Centro: Permite indicar el centro de la circunferencia que contiene al arco.
Ángulo: Permite definir el ángulo que abarca el arco.
Longitud de cuerda: Permite definir la longitud de la cuerda.
o Final: Permite indicar el punto final del arco.
Ángulo: Permite definir el ángulo que abarca el arco.
Dirección: Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial
del arco.
Radio: Permite definir el radio del arco.
Variantes:
Inicio, Centro, Fin: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el
punto final.
Inicio, Centro, Ángulo: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y
el ángulo que abarca.
Inicio, Centro, Longitud: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y
la longitud de la cuerda.
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Inicio, Fin, Ángulo: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y
el ángulo que abarca.
Inicio, Fin, Dirección: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final
y la dirección de tangencia para el punto inicial del arco.
Inicio, Fin, Radio: Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y
el radio del arco.
Centro, Inicio, Fin: Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el
punto final.
Centro, Inicio, Ángulo: Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y
el ángulo que abarca.
Centro, Inicio, Longitud: Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y
la longitud de la cuerda.
Continuar: Permite crear un arco tangente al punto final del último arco o línea
dibujada.
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4.9. Elipse
Crea elipses. Para ejecutar otras variantes, se accede a través del menú desplegable Dibujo.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise punto final de eje de elipse o [Arco /
Centro]: Hacer clic sobre un punto, correspondiente a uno de los puntos finales de
uno de los ejes de la elipse.
c) En la línea de comando aparece: Precise otro punto final de eje: Hacer clic sobre
un punto, correspondiente al otro punto final del eje anterior.
d) En la línea de comando aparece: Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Hacer
clic sobre un punto, indicando la distancia desde el centro hasta el punto final del
otro eje de la elipse.
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Variantes:
Centro: Permite definir la elipse mediante el centro y dos puntos que determinan los
dos ejes.
Ejes, Fin: Permite definir la elipse mediante tres puntos. 2 puntos para definir un eje y
1 punto para definir el otro eje.
Arco: Permite crear arcos elípticos. La elipse se define igual que en la opción Ejes,
Fin. El arco se define mediante 2 puntos (inicial y final)
4.10. Polilínea
Crea líneas y arcos, encadenados unos a continuación de otros, formando un único objeto
denominado polilínea.
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Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise punto inicial: Hacer clic sobre el primer
punto de la polilínea.
c) En la línea de comando aparece: Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor /
Longitud / desHacer / Grosor]: Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad
grosor / Longitud / desHacer / Grosor]: Por defecto, se encadenan líneas hasta que
se finalice el comando.
e) Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones:
o Arco: Permite generar arcos en lugar de segmentos rectos.
Ángulo: Permite definir el ángulo que abarca el arco. Una vez introducido
el ángulo, solicita: El punto final del arco, el centro o el Radio del arco.
Centro: Permite definir el centro del arco. Una vez introducido el centro
solicita: El punto final del arco, el ángUlo o la Longitud.
Cerrar: Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al punto final
e inicial de dicha polilínea.
Dirección: Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial
del arco. Una vez introducida la dirección solicita: El punto final del arco.
Mitad grosor: Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo: El
valor de la mitad de grosor inicial y final.
Línea: Permite volver a la generación de líneas.
Radio: Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio,
solicita: El punto final del arco o el ángulo.
Segundo pto: Permite definir un segundo punto del arco. Una vez
introducido el segundo punto, solicita: El punto final del arco
Deshacer: Permite eliminar el último arco dibujado.
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Grosor: Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo: El valor del
grosor inicial y final.
o Cerrar: Permite cerrar la polilínea mediante un segmento recto.
o Mitad grosor: Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo:
El valor de la mitad de grosor inicial y final.
o Longitud: Si el segmento anterior es recto: crea un nuevo segmento recto con
la misma dirección que el anterior y con la longitud especificada. Si el segmento
anterior es un arco: crea un segmento recto tangente al arco anterior y con la
longitud especificada.
o Deshacer: Permite eliminar el último segmento recto dibujado.
o Grosor: Permite variar el grosor de cada segmento recto, introduciendo: el valor
del grosor inicial y final.
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Al pulsar tanto Degradado como Sombreado se nos abre la barra de creación de
sombreado:
Contornos:
Seleccionar objetos: Permite seleccionar los objetos que forman el contorno del área a
sombrear.
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También se puede variar la transparencia, asociarlo a una capa…
La opción más sencilla es el texto en una línea que, como su nombre indica, crea un texto
línea a línea.
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Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise punto inicial de texto o [jUstificar / Estilo]:
Hacer clic sobre un punto, correspondiente a punto inicial del texto.
c) En la línea de comando aparece: Precise altura: Introducir el valor de la altura del
texto.
d) Pulsar ↵
e) En la línea de comando aparece: Precise ángulo de rotación de texto: Introducir el
valor del ángulo de rotación de texto.
f) Pulsar ↵
g) Escribir el texto deseado. Para saltar de línea pulsar ↵
h) Para finalizar el comando pulsar 2 veces ↵
NOTA:
Para modificar el texto:
Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
Modificar el texto.
Como alternativa tenemos el texto en líneas múltiples que genera un objeto de texto.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise la primera esquina: Hacer clic sobre un
punto, correspondiente a la esquina superior izquierda.
c) En la línea de comando aparece: Indique la esquina opuesta o [Altura / Justificar /
Interlineado / Rotación / Estilo / aNchura]: Hacer clic sobre un punto,
correspondiente a la esquina inferior derecha.
d) En la pantalla aparece el área destinada al texto, así como la barra de herramientas
Editor de Texto:
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e) Escribir el texto deseado.
f) Pulsar Aceptar.
Opciones:
Editor de texto:
4.13. Bloques
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Nombre: Permite introducir el nombre del nuevo bloque.
Punto base: Permite seleccionar el punto de inserción del bloque. La selección
puede ser mediante coordenadas o gráficamente, pulsando el botón: Designar
Punto.
Objetos: Permite seleccionar gráficamente los objetos que forman parte del bloque.
o Retener: Permite crear un bloque a partir de los objetos seleccionados, pero sin
que objetos de origen se agrupen en un bloque.
o Convertir en bloque: Permite crear un bloque a partir de los objetos
seleccionados, agrupando los objetos de origen en un bloque.
o Suprimir: Permite crear un bloque a partir de los objetos seleccionados,
eliminando los objetos de origen.
Unidad del bloque: Permite elegir las unidades del bloque.
Descripción: Permite agregar comentarios al bloque.
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Los parámetros son similares a la anterior ventana comentada, a mayores tenemos un
campo para introducir la ruta donde se nos guardará el bloque.
Saldrá una pantalla como la siguiente donde tendremos que seleccionar la ruta donde
hemos guardado el bloque para poder insertarlo:
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4.14. Consulta de datos
Páxina 38 de 83
5 Modificar
5.1. Borra
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean borrar.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
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5.2. Copia
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean copiar.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto base o [Desplazamiento]. Hacer clic
en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto.
e) Arrastrar el cursor y hacer clic en el lugar donde se desee insertar los objetos
copiados.
f) Pulsar ESC para finalizar el comando.
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5.3. Simetría
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos de los
que se desea obtener la simetría.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise primer punto de línea de simetría: Hacer
clic el primer punto del eje de simetría.
e) Precise segundo punto de línea de simetría: Hacer clic en el segundo punto del eje
de simetría.
f) En la línea de comando aparece: ¿Borrar objetos de origen? [ Sí / No] < N >: Esto
permite borrar los objetos de partida.
g) Pulsar ↵
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5.4. Desfase
Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos
deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas o splines.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar
/ Borrar / Capa]: Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto
equidistante.
c) En la línea de comando aparece: Designe objeto a desplazar o [Salir / Deshacer].
Hacer clic sobre el objeto origen.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir
/ Múltiple / Deshacer]. Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea
el nuevo objeto.
e) Pulsar ESC para finalizar el comando DESFASE.
Opciones:
Punto a atravesar: Permite introducir un punto por el que pasará el nuevo objeto
equidistante.
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Capa: Permite incluir el nuevo objeto dentro de la misma capa que el objeto origen o
dentro de la capa actual.
5.5. Matriz
Permite crear copias de los objetos seleccionados, siguiendo un patrón. Los más
habituales son los patrones rectangulares o polares.
Matriz rectangular:
Desplazamiento entre filas: Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro de una
misma fila. El valor puede introducirse mediante un valor numérico o gráficamente, mediante
la distancia entre dos puntos.
Desplazamiento entre filas: Permite introducir la distancia entre los objetos, dentro de
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Matriz polar:
Centro: Permite introducir el centro de la matriz. El valor puede introducirse mediante los
valores numéricos de las coordenadas o gráficamente, indicando un punto.
Ángulo entre elementos: Ángulo que abarca el arco de circunferencia entre elementos.
Girar objetos a medida que se copian: Esta opción permite girar las copias a lo largo de la
matriz.
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5.6. Desplaza
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean desplazar.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto base o [Desplazamiento]: Hacer clic
en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto.
e) Desplazar el cursor y hacer clic sobre el nuevo punto donde se desea situar el punto
de referencia.
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5.7. Gira
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean desplazar.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto base: Hacer clic en el punto
correspondiente al centro de giro.
e) En la línea de comando aparece: Precise ángulo de rotación o [Copiar / Referencia]:
Introducir el valor de ángulo de rotación y pulsar ↵.
Opciones:
Copiar: Permite copiar y girar los objetos seleccionados, manteniendo los objetos origen.
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5.8. Escala
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean escalar
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto base: Hacer clic un punto de
referencia. Este punto no sufre desplazamiento alguno.
e) En la línea de comando aparece: Precise factor de escala o [Copiar / Referencia]:
Introducir el valor para el factor de escala: Valores mayores que 1 aumentan el
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tamaño, multiplicando el tamaño original por dicho factor. Valores entre 0 y 1,
disminuyen el tamaño.
f) Pulsar ↵.
Opciones:
Copiar: Permite copiar y escalar los objetos seleccionados, manteniendo los objetos
origen.
5.9. Estirar
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Seleccionar los objetos que se
desean estirar o desplazar. Si los objetos se encuentran totalmente dentro del
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rectángulo de designación los objetos se desplazan. Si los objetos se encuentran
parcialmente dentro del rectángulo de designación, los objetos de estiran.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Precise punto base o [Desplazamiento]: Hacer clic
en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto.
e) Hacer clic sobre el punto donde se desea desplazar el punto de referencia.
5.10. Longitud
Permite modificar la longitud del objeto seleccionado, así como el ángulo de los arcos. El
objeto debe ser: línea, arco, polilínea o spline.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objeto o [Incremento / Porcentaje / Total
/ Dinámica]: Escoger la opción deseada e introducir la información requerida.
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c) En la línea de comando aparece: Designe objeto que se va a cambiar o [ desHacer]:
Seleccionar el objeto que se desea modificar.
d) Pulsar ESC para finalizar el comando
Opciones:
Total: Permite introducir el valor final de la longitud o del ángulo del objeto seleccionado.
5.11. Recortar
Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte definida por otros
objetos.
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Procedimientos:
o Modo 1:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos o < seleccionar todo >:
Seleccionar los objetos que serán tomados como aristas de corte.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
d) En la línea de comando aparece: Designe objeto a recortar o use tecla Mayús para
alargar [Borde / Captura Proyección / Arista / bOrrar / desHacer]: Hacer clic sobre
el trozo del objeto que se desea borrar. Se pueden borrar varios trozos de diferentes
objetos, siempre y cuando ambos objetos corten con el de referencia.
e) Pulsar ESC para finalizar el comando.
o Modo 2 (más rápido):
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos o < seleccionar todo >: Hacer
clic en el botón derecho del ratón. Con esto, se seleccionan todos los objetos del
dibujo como aristas de corte.
c) En la línea de comando aparece: Designe objeto a recortar o use tecla Mayús para
alargar [Borde / Captura Proyección / Arista / bOrrar / desHacer]: Hacer clic sobre
el trozo del objeto que se desea borrar. Se pueden borrar varios trozos de diferentes
objetos, siempre que corten con algún otro objeto.
d) Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones básicas:
o Proyección (útil sólo para 3D):
Ninguna: No se realizan proyecciones. Si las aristas de corte y los objetos
a recortar están en diferentes planos, no hay intersección, por lo que
tampoco hay recorte
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SCP: Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan sobre el
plano XY del sistema de coordenadas actual. En este caso hay intersección
en el plano XY, por lo que también hay recorte.
Vista: Las aristas de corte y los objetos a recortar se proyectan sobre el
plano del punto de vista actual. En este caso hay intersección en el plano
de proyección, por lo que también hay recorte.
o Arista:
Alargar: El recorte tiene lugar, aunque no haya intersección entre el objeto
a recortar y la arista de corte. Esto se debe a que la arista se alarga lo
suficiente como para que se produzca la intersección. Este alargamiento
no queda reflejado en el dibujo, sólo se tiene en cuenta para realizar el
recorte.
No alargar: El recorte no se produce si no hay intersección entre el objeto
a recortar y la arista de corte.
o Borrar: Permite eliminar un objeto completo sin finalizar el comando.
o Deshacer: Permite eliminar de forma sucesiva los recortes realizados, sin
finalizar el comando.
5.12. Alargar
Páxina 52 de 83
Permite alargar los objetos indicados, hasta alcanzar un límite definido por otros objetos.
Los procedimientos y las opciones de este comando coinciden que los del comando
RECORTA. La única diferencia es que en lugar de indicar los objetos que definen las aristas
de corte, se indican los objetos que definen el límite de alargamiento.
5.13. Chaflan
Permite biselar las esquinas formadas por los objetos seleccionados. Los objetos deben
ser: líneas, polilíneas (segmentos rectos) y sólidos 3D.
Procedimiento:
1) Ejecutar el comando.
2) En la línea de comando aparece: Designe la primera línea o [ desHacer / Polilínea
/ Distancia / ángUlo / Recortar / Método / múLtiple]: Escoger la opción Distancia:
d (↵)
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3) En la línea de comando aparece: Precise primera distancia de chaflán: Introducir
el valor numérico de la primera distancia del chaflán.
4) Pulsar ↵.
5) Precise segundo distancia de chaflán: Introducir el valor numérico de la segunda
distancia del chaflán.
6) Pulsar ↵.
7) En la línea de comando aparece: Designe la primera línea o [ desHacer / Polilínea
/ Distancia / ángUlo / Recortar / Método / múLtiple]: Hacer clic sobre una de las
líneas de la esquina
8) En la línea de comando aparece: Designe segunda línea o use la tecla Mayús para
aplicar esquina:
9) Hacer clic sobre la otra línea de la esquina.
Opciones:
Polilínea: Permite realizar, de forma simultánea, los chaflanes de los segmentos rectos de
una polilínea.
Recortar: Permite controlar si, al efectuar el chaflán, se recortan o no los objetos que
forman la esquina.
Método: Permite establecer el método empleado, por defecto, para realizar el chaflán: dos
distancias o distancia y ángulo.
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5.14. Empalme
Permite redondear las esquinas formadas por los objetos seleccionados, así como unir
mediante un arco los objetos seleccionados. Los objetos deben ser: líneas, círculos, arcos,
polilíneas (segmentos rectos) y sólidos 3D.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilínea /
RAdio / Recortar / múLtiple]: Escoger la opción Radio (↵)
c) En la línea de comando aparece: Precise radio de empalme: Introducir el valor
numérico del radio.
d) Pulsar ↵.
e) En la línea de comando aparece: Designe primer objeto o [ Deshacer / Polilínea /
RAdio / Recortar / múLtiple]: Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar.
Páxina 55 de 83
f) En la línea de comando aparece: Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para
aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar.
Opciones básicas:
Polilínea: Permite realizar, de forma simultánea, los empalmes de los segmentos rectos de
una polilínea.
5.15. Descomponer
Páxina 56 de 83
Permite descomponer los objetos seleccionados en sus elementos básicos. Los objetos
deben ser: bloques, polilíneas y cotas.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe objetos: Hacer clic sobre los objetos a
descomponer.
c) Hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsar ↵.
5.16. Propiedades
Permite modificar algunas de las propiedades del objeto seleccionado.
Modo 1:
a) Seleccionar el objeto u objetos deseados.
b) Hacer clic en el botón derecho del ratón.
c) Escoger la opción Propiedades.
d) Aparece la ventana Propiedades.
e) Modificar las características deseadas.
Modo 2:
a) Seleccionar el objeto u objetos deseados.
b) Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
c) Aparece la ventana Propiedades.
d) Modificar las características deseadas.
Modo 3:
a) Seleccionar el objeto u objetos deseados.
b) Ejecutar el comando. Pulsando el icono, a través de la línea de comando
o mediante del menú desplegable Modificar.
c) Aparece la ventana Propiedades.
d) Modificar las características deseadas.
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Estrada vella de Madrid, 160. 36214 VIGO del aprendizaje permanente
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5.17. Igualar propiedades
Aplica las propiedades de un objeto determinado a otros.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando (“Igualarprop”)
b) En la línea de comando aparece: Designe objeto de origen: Seleccionar el objeto
del que se copian las propiedades.
c) En la línea de comando aparece: Designe objeto(s) de destino o [Parámetros]:
Seleccionar los objetos a los que se les desean aplicar las propiedades del objeto
anterior.
d) Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones:
Parámetros: Permite determinar las propiedades que se van a copiar. Aparece el cuadro de
diálogo Parámetros de propiedades:
NOTA:
Este comando es muy útil para igualar las propiedades de objetos tales como: sombreados,
textos y cotas.
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5.18. Editar polilínea
Permite modificar una polilínea.
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando (“Editpol”)
b) En la línea de comando aparece: Designe polilínea o [Múltiple]: Seleccionar la
polilínea a modificar.
c) En la línea de comando aparece: Indique una opción [Cerrar / Juntar / Grosor /
Editar vértices / curVar / Spline / estadoPreviocurva / generarTlínea / desHacer]:
Escoger la opción deseada.
d) Pulsar ↵
e) Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones:
o Cerrar o Abrir: Une el punto final con el inicial, formando una polilínea cerrada.
En caso de que la polilínea sea cerrada, la opción Abrir elimina el último
segmento dibujado.
o Juntar: Permite unir a una polilínea otras polilíneas, líneas y/o arcos, formando
una única polilínea. Los objetos añadidos deben estar unidos a los extremos de
la polilínea original.
o Grosor: Permite indicar un grosor de línea para toda la polilínea.
o Editar vértices: Permite editar los vértices de la polilínea seleccionada. El
primer vértice aparece marcado con una x.
siguiente: Permite pasar, hacia delante, de un vértice a otro de la polilínea.
Precedente: Permite pasar, hacia atrás, de un vértice a otro de la polilínea.
Cortar: Permite cortar la polilínea. Si se indica un vértice, se obtienen dos
polilíneas unidas por un extremo. Si se indican dos vértices, se elimina el
segmento situado entre ellos, obteniéndose dos polilíneas.
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Insertar: Permite insertar un nuevo vértice. El nuevo vértice se sitúa entre
el vértice actual y el siguiente.
Desplazar: Permite desplazar el vértice indicado.
Regenerar: Si se varía el grosor de la polilínea, permite actualizarla sin
finalizar el comando.
Alisar: Seleccionado dos vértices, permite eliminar los vértices
intermedios, generando un segmento recto.
Tangente: Permite definir la dirección de tangencia del vértice actual. Las
direcciones de tangencia influyen al ejecutar la opción curvar.
Grosor: Permite indicar el grosor inicial y final del segmento situado a
partir del vértice actual.
Salir: Permite volver a las opciones principales del comando.
o Curvar: Permite transformar la polilínea en una curva que pasa por todos los
vértices.
o Spline: Permite transformar la polilínea en una curva B-Spline. La curva
resultante se ajusta más a la forma inicial de la polilínea que la obtenida
aplicando la opción curvar.
o EstadoPreviocurva: Permite deshacer los cambios efectuados mediante las
opciones curvar y Spline, volviendo a la polilínea original.
o GenerarTlínea: DES: El tipo de línea se adapta a toda la polilínea. ACT: El tipo
de línea se adapta a cada segmento de la polilínea. Esta opción no se aprecia
cuando el tipo de línea es continua.
o Deshacer: Permite deshacer la última operación realizada dentro del comando.
NOTA:
Para convertir una línea o un arco en polilínea:
Ejecutar el comando EDITPOL.
En la línea de comando aparece: Designe polilínea o [Múltiple]:
Seleccionar la línea o arco a convertir.
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En la línea de comando aparece: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar
en una? s (↵)
En la línea de comando aparece: Indique una opción [...]:
Pulsar ESC para finalizar el comando.
6 Acotación
Los diferentes tipos de acotación se pueden seleccionar desde el menú anotación:
6.1. Lineal
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Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe el origen de la primera línea de referencia
o <Designar objeto>: Seleccionar un punto, correspondiente al primer punto de la
distancia a acotar.
c) En la línea de comando aparece: Designe el origen de la segunda línea de referencia:
Seleccionar otro punto, correspondiente al segundo punto de la distancia a acotar.
d) En la línea de comando aparece: Designe ubicación de línea de cota o [textoM /
Texto / ángUlo / Horizontal / Vertical / Girar]: Desplazar la cota en la dirección y
a la distancia deseada.
e) Hacer clic para fijar la cota.
Opciones:
6.2. Alineada
Procedimiento y opciones, similares a la anterior.
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6.3. Línea base y continua
Línea base, Crea cotas manteniendo el origen (línea base) de la cota anterior o de
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando. (“Acoline” “Aconcont”)
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b) En la línea de comando aparece: Designe un origen de la segunda línea de
referencia o [desHacer / Designar]: Seleccionar otro punto, correspondiente al
segundo punto de la distancia a acotar.
c) En la línea de comando aparece: Designe un origen de la segunda línea de
referencia o [desHacer / Designar]:
d) Pulsar ESC para finalizar el comando.
Opciones:
6.4. Radio
Páxina 64 de 83
Procedimiento:
a) Ejecutar el comando.
b) En la línea de comando aparece: Designe un arco o un círculo: Seleccionar el
objeto a acotar.
c) En la línea de comando aparece: Designe ubicación de línea de cota o [textoM /
Texto / ángUlo]: Desplazar la cota en la dirección y a la distancia deseada.
d) Hacer clic para fijar la cota.
Opciones:
6.5. Diámetro
Procedimiento y opciones, similares a la anterior.
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6.6. Ángulo
Páxina 66 de 83
6.7. Tolerancia
Permite crear un objeto de tolerancia. Al ejecutar el comando aparece el siguiente cuadro
de diálogo:
Sim:
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Tolerancia 1: Primera casilla permite introducir un símbolo de diámetro, segunda
casilla, el valor de tolerancia deseado y tercera casilla aparece el cuadro condición
del material:
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6.9. Estilos de cota
Páxina 69 de 83
Nuevo: Permite crear nuevos estilos de cota.
Modificar: Permite modificar un estilo de cota ya existente. Aparece el cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota.
Reemplazar: Permite establecer modificaciones temporales en los estilos de cota.
A continuación, vamos a repasar las diferentes fichas, sólo haciendo referencia a aquellas
opciones que se consideren más importantes y que no estén claramente definidas ya.
IMPORTANTE:
Cuando realizamos algún cambio en el estilo de cota, observar la vista preliminar, en el
cuadro de la derecha, porque se ven reflejados los cambios y así somos más conscientes de
los cambios que estamos realizando.
Páxina 70 de 83
6.9.1. Ficha líneas
Ampliar trazos: Esta opción sólo está activa cuando se emplean
trazos en lugar de flechas. Permite definir la distancia en la que la
línea de cota sobrepasa las líneas de referencia.
Intervalo línea base: Esta opción sólo afecta a cotas de línea
base. Permite definir la distancia entre las líneas de cota.
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6.9.2. Ficha símbolos y flecha
Páxina 72 de 83
6.9.4. Ficha ajustar
Sobre línea de cota con directriz: Permite desplazar el texto fuera de las líneas
de referencia. La línea de cota no se desplaza con el texto, sino que se crea una
directriz que une el texto con la cota.
Sobre línea de cota sin directriz: Permite desplazar el texto fuera de las líneas
de referencia. La línea de cota no se desplaza con el texto, ni se crea una
directriz.
Escala para funciones de cota:
Usar escala general: Permite definir una escala para todos los parámetros de la cota.
Páxina 73 de 83
6.9.5. Ficha unidades principales
Factor de escala: Permite definir un factor de escala para las medidas que
aparecen el texto de cota.
A la izquierda: Permite suprimir todos los ceros situados a la izquierda del texto. Ejemplo:
0,25 se transforma en ,25
A la derecha: Permite suprimir todos los ceros situados a la derecha del texto. Ejemplo:
2,50 se transforma en 2,5
0 pies: Permite suprimir del texto la expresión: 0’ Ejemplo: 0’- 2’’ se transforma en 2’’
0 pulgadas: Permite suprimir del texto la expresión: 0’’ Ejemplo: 2’-0’’ se transforma en
2’
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Acotaciones angulares: Formato unidades:
Radianes: 0,7 r
Nos permite añadir una unidad alternativa a una cota, junto con la original. Se puede
utilizar, por ejemplo, para poner una medida en mm y en “.
Páxina 75 de 83
6.9.7. Ficha tolerancias
Páxina 76 de 83
Posición vertical: Permite definir la justificación del texto de las desviaciones
respecto al texto nominal.
La alternancia entre un espacio y otro se realiza desde las pestañas situadas en la parte
inferior izquierda.
Páxina 77 de 83
7.1. Configuración papel
Para configurar el tamaño del papel, poner el puntero del ratón encima de la pestaña
“presentación1” y pulsamos el botón derecho del ratón, aparecerá un menú desplegable
donde seleccionamos “administrador de configuración de página”...
Páxina 78 de 83
En el nuevo cuadro de dialogo dejamos el nombre de la impresora que tengamos instalada,
elegimos el tamaño de papel que nos interese y en escala dejamos estos parámetros (1:1 sin
escalar y 1mm=1uds).
Páxina 79 de 83
7.2. Gestión de ventanas, escalas e impresión.
Las ventanas son el vehículo de enlace entre el espacio papel y el espacio modelo.
Podemos crear tantas ventanas como queramos:
Una vez creada la ventana, si hacemos doble click sobre un punto en su interior, la activamos y
podemos desplazarnos y trabajar como si estuviéramos en el espacio modelo.
Haciendo un solo click sobre la ventana esta quedara marcada y podremos variar la escala de lo que
nos muestra, haciendo click en el botón del margen inferior derecha:
Páxina 80 de 83
Si pulsamos en personalizado podremos definir escalas diferentes a las que vienen
predefinidas:
Es habitual que el cajetín del plano se dibuje directamente en el espacio papel y, a continuación,
que se vayan añadiendo diferentes ventanas con las vistas que queramos incluir en el plano:
Páxina 81 de 83
Una vez configurado el plano a nuestro gusto pasaríamos a trazar, para ello pincharíamos
en la ruta Archivo -> Trazar:
Páxina 82 de 83
Nombre: Podríamos guardar una configuración de impresión con el botón añadir
y recuperarla posteriormente para futuras impresiones.
Trazador: Elegimos la impresora de PDF o física que queramos.
Tamaño de papel: El que tenemos configurado como tamaño del espacio papel.
Área de trazado:
o Presentación: imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel.
Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación.
o Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se
encuentra disponible en la ficha Modelo.
o Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
o Pantalla: imprime todos los objetos que se muestran en el área de dibujo.
o Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista guardada de la
lista que se facilita.
o Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción Ventana
y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el
botón Ventana para editar el área definida.
Desfase: Nos permite desplazar el origen del área de impresión y con ello el
trazado.
Escala hasta ajustar: En trazados en los que no importe la escasa, esta opción
reduce o amplía el trazado de forma automática hasta que se ajuste a los límites de
impresión.
Escala: Nos permite añadir un factor de escala adicional en nuestra impresión. Se
recomienda ajusta la escala con la ventana y mantener este valor en 1:1.
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