INFORME
UNIDAD I
FUNDAMENTOS DE
LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Alba Mariscal Andrea
219001405
Geometría Descriptiva
Diseño Integral
Sem. 2/21
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INDICE
1.El diseño
tridimensional…………………………….……………….….3 1.1
Elementos del diseño 3D……………………………………………..3
Elementos
conceptuales…………………………………………………...3
Elementos visuales………………………………………………………….4
Elementos de relación……………………………………………………..4
Elementos constructivos…………………………………………………..5
2. Elementos básicos del diseño………………………….…………….6
3. Módulo………………………………………………………………………..8
4. Estructura…………….……………………………………………………..8
5. Plano seriado………………………………………………………………9
6. Paredes modulares……………………………….……………………..9
7. La
perspectiva……………………………………………………………………1
1 8. Elementos de la
perspectiva…………………………….………….12
9. Tipos de
perspectiva…………………………………………………………….……..12
10. Tipos de ángulos visuales…………………………………….……18
11. Webgrafía.………………………………………………………………19
12. Videografia………………………………………………………………20
13.
Vocabulario………………………………………………………………21
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1. EL DISEÑO TRIDIMENSIONAL
Diseño
tridimensional es
el diseño que se
aplica a objetos
físicos o virtuales
donde la tercera
dimensión
representa la
profundidad.
Un objeto
tridimensional debe funcionar, verse bien y ser
coherente desde todo ángulo o perspectiva.
1.1 ELEMENTOS DEL DISEÑO 3D
• ELEMENTOS CONCEPTUALES
El punto: Señala cada vértice de una forma
sólida. La línea: Es una sucesión de puntos y
define el límite de un plano.
El plano: Define los limites externos de un
volumen.
El Volumen: Recorrido de un plano en movimiento.
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• ELEMENTOS VISUALES
La figura: es la apariencia externa de un
diseño y la identificación principal de su tipo.
El Tamaño: es la medición concisa sobre
cualquier forma tridimensional en términos de
altura, anchura y grosor.
El color: o la intensidad de claro y oscuro, es lo
que más claramente distingue una forma de su
entorno y puede ser natural o artificial.
La textura: se refiere a las características de
superficie del material utilizado en el diseño.
Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante según
determine el diseñador.
• ELEMENTOS DE RELACIÓN
Posición: Frontal/Posterior y Superior/Inferior
Dirección: Es el rumbo que toman los planos
para formar un volumen
Espacio : Puede ser visto como ocupado de
forma sólida, desocupado o vaciado
internamente
Gravedad : Es real, no podemos sostener las
figuras en el aire, sin apoyarlas, colgarlas o
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anclarlas de alguna manera. Algunos materiales
son pesados y otros son ligeros
• ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
Vértice: Cuando varios planos confluyen en un
punto conceptual, tenemos un vértice, pueden
ser proyectados hacia afuera y hacia adentro.
Filo: Cuando dos planos se unen tenemos un
filo.
Cara: Un plano conceptual se convierte en una
superficie. Las caras son superficies externas
que encierran a un volumen.
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2. ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO
La forma sugiere la referencia a la
estructura interna, al contorno exterior y al
principio que confiere unidad a todo.
La
tecnología es el material que es utilizado
en el proyecto, de qué está hecho. La
funcionalidad es un conjunto de
características que hacen que algo sea
práctico y utilitario. Es el para qué, que se
hace o que hace.
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El equilibrio actúa como un catalizador de
la forma: ancla y activa los elementos en el
espacio.
El ritmo consiste en la repetición de un
patrón regular y marcado.
La simetría es la posición, forma y
tamaño, respecto a un punto, una línea o
un plano, de los elementos de un conjunto
o de dos o más conjuntos de elementos
entre sí.
La jerarquía es el orden que adoptan los
rangos que se ostentan dentro de un grupo
social o en un cuerpo de texto.
Una retícula es una red de líneas que
corren horizontal y verticalmente en
incrementos y ritmo uniforme.
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3. MÓDULO
Es un elemento adoptado como unidad de
medida para determinar las proporciones
entre las diferentes partes de una
composición que se repite
sistemáticamente en el espacio.
4. LA ESTRUCTURA
La estructura es la disciplina que subyace
la disposición de módulos en el diseño.
Impone orden y predetermina las
relaciones internas de las formas en un
diseño
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5. PLANO SERIADO
Por definición un plano seriado es un conjunto
de planos bidimensionales que, colocados en el
orden y distribución adecuada, representan o
simulan un objeto tridimensional sólido.
6. PAREDES MODULARES
Las paredes modulares son un conjunto de
paneles autoportantes totalmente
desmontables, construidos con estructura
metálica y madera ignifuga. Este tipo de
construcción gana terreno entre los
arquitectos e ingenieros por su flexibilidad
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para adaptarse a las necesidades de los
usuarios.
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7. LA PERSPECTIVA
La perspectiva es la representación de objetos
tridimensionales en una superficie bidimensional
para recrear la posición relativa del observador y la
profundidad de dichos objetos.
Observador. Es la proyección y ubicación al plano
de la tierra del punto de vista.
Rayos proyectantes. Son los rayos visuales reales
que salen del ojo del observador y que inciden en
el objeto, elemento o cuerpo.
Plano de cuadro. Elemento vertical que se coloca
en la perspectiva entre el objeto y el observador.
También puede colocarse atrás del objeto.
Línea de horizonte o punto de vista. Es el
centro de proyección, ubicado a la altura de los
ojos del observador.
Elemento, cuerpo u objeto. Conocido
comúnmente como objeto, es el elemento que
se proyectará en la perspectiva.
Plano de tierra. Conocido como línea de tierra
o plano geometral, donde se colocan los objetos
o cuerpos que se van a representar y el
observador.
Normalmente el plano de tierra o geometral es la
superficie terrestre. En interiores, dicho plano
corresponde al suelo de la habitación.
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9. TIPOS DE PERSPECTIVA
• La perspectiva cónica es un sistema de
representación gráfico basado en la proyección
de un cuerpo tridimensional sobre un plano,
mediante rectas
proyectantes que
pasan por un
punto; lugar
desde el cual se
supone que mira
el observador. El
resultado final es
una
representación en
el plano de la visión realista obtenida cuando el
ojo está en dicho punto, lugar desde el cual
aumenta la sensación de estar dentro de la
imagen representada.
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• La perspectiva lineal consiste en dibujar los
objetos cada vez más pequeños hasta que
desaparecen al llegar al “punto de fuga”. Las
perspectivas lineales constan de puntos de
fuga, y todo lo demás se basa en las líneas que
conducen a estos puntos de fuga.
• Perspectiva axonométrica. primero se realiza a
mano alzada lo que se quiere, para ver si se
puede realmente desarrollar la pieza, el
espacio, el lugar
u objeto
que se va a
proyectar. Los
interioristas
utilizan
bastante esta
modalidad
para dar dibujos con
medidas exactas a los
industriales como
carpinteros, herreros y
todos los oficios de una obra. Los ejes deben
realizarse con escuadra y cartabón.
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Marcaremos una línea vertical, llamada eje Z y
posteriormente dos líneas con un ángulo de
120º. Para realizar esta medida utilizaremos el
cartabón por el vértice más estrecho, que es el
de 30º. Así nos quedara el ángulo antes
mencionado.
• Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es
perpendicular a una dirección de proyección
elegida cualquiera.
Los coeficientes de
reducción en cada eje
se obtienen mediante
un sencillo
procedimiento gráfico,
consistente en
orientar la planta y el
alzado del modelo
cuya perspectiva se quiere representar.
• Oblicua. Se llama así a la que dispone de dos
“puntos de fuga” de las diagonales del objeto,
los cuales se encontrarán como es lógico sobre
la Línea del Horizonte.
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• La perspectiva caballera es un sistema de
proyecciones
paralelas
oblicuas, en la
cual, el
plano
proyectante
frontal
reproduce las
dimensiones
de los volúmenes
representados en él, en
su verdadera magnitud,
es decir, sin experimentar
deformaciones, como si
fueran proyecciones ortogonales.
• Isométrica.
Constituye
en una
representación
visual de un
objeto
tridimensional
que se
reduce en dos
dimensiones,
en la que
los tres ejes
ortogonales principales,
al proyectarse, forman
ángulos de 120°, y las
dimensiones paralelas
a dichos ejes se miden
en una misma escala.
• La perspectiva
dimétrica
es una
herramienta del
dibujo técnico,
utilizada
para representar
volúmenes, que forma
parte a su vez de la
Axonometría.
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• La perspectiva trimétrico es una proyección
axonométrica,
para
representar
volúmenes,
en la cual el
objeto
tridimensional
se
encuentra
inclinado con
respecto al «plano del
cuadro» de forma que
sus tres ejes principales
experimentan
reducciones diferentes.
• La perspectiva
central es un
caso especial de la
proyección cónica,
en donde
el centro de la
representación está
dado,
por el ojo de un observador
colocado a una distancia
finita respecto al plano de
imagen.
• Perspectiva
paralela:
Representación de un objeto tridimensional
en
una sola vista caracterizada
por el hecho de que las
líneas paralelas del objeto
no convergen en un punto
como en la perspectiva
cónica.
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• Los tres puntos de
fuga se utilizan
para visualizar el
objeto en sus tres
caras o cuando la línea de
horizonte se sitúa por debajo
del objeto y éste se
magnifica.
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10. TIPOS DE ÁNGULOS VISUALES
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11. WEBGRAFÍA
• https://definicion.de/modulo/#:~:text=L
a%20arquitectura%2C%20por%20su%20
parte,toma%20como%20unidad%20de%
20medida
• http://senaletica.weebly.com/campo-de
visioacuten.html
• https://teoriadelaformamorfologicacun.w
ordpress.com/planos-seriados/
• https://www.udocz.com/apuntes/7905/n
ormasconveniosdedibujoarquitectonico pdf
• https://es.slideshare.net/MiguelMendozaJ
imnez/normas-y-convenios-del-dibujo
arquitectonico
• https://coraliacordova.wordpress.com/20
12/08/23/23/
• https://es.wikipedia.org/wiki/Fundament
os_del_dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico#:
~:text=Los%20elementos%20b%C3%A1s
icos%20del%20dise%C3%B1o,%2C%20r
et%C3%ADcula%2C%20tiempo%20y%2
0movimiento
• https://foroalfa.org/articulos/funcionalid
ad-usabilidad-accesibilidad
• https://aramar.com/2020/02/10/mejora
s-y-tecnologia-en
arquitectura/#:~:text=La%20arquitectura
%20as%C3%AD%20como%20otras,de%
20grandes%20obras%20y%20edificios
• https://cuc.edu.mx/2019/05/22/diseno
tridimensional/
19
• https://www.aulafacil.com/cursos/dibujo
-lineal-secundaria/educacion-plastica-y
visual-4-eso/el-diseno-tridimensional
l15522
• https://issuu.com/azulcero/docs/la_estr
uctura#:~:text=La%20estructura%20es
%20la%20disciplina,las%20formas%20e
n%20un%20dise%C3%B1o.&text=La%20
estructura%20puede%20ser%20formal,o
%20inactiva%2C%20visible%20o%20invi
sible
• http://www.construarte.com.ve/paredes
modulares-una-opcion-low
cost/#:~:text=Las%20paredes%20modul
ares%20son%20un,las%20necesidades%
20de%20los%20usuarios.&text=Es%20la
%20construcci%C3%B3n%20modular •
http://www.todacultura.com/talleres/tall
er_dibujo/fundamentos.htm
• https://upload.wikimedia.org/wikipedia/c
ommons/4/4f/Vistas_con_dos_puntos_de
_fuga.jpg
• https://dudalia.com/tarea/d3zv •
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%
C3%B3n_isom%C3%A9trica
12. VIDEOGRAFÍA
• https://youtu.be/IB7gIfdrcUE
• https://youtu.be/6ruPknTMSrk
• https://youtu.be/yncorI1FqaI
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13. VOCABULARIO
• Ostenta. Exhibir con vanidad
• Práctico. Sencillo y eficaz
• Catalizador. Atrae o agrupa fuerzas •
Patrón. Algo repetitivo constantemente •
Sistemáticamente. De forma invariable •
Profundidad. Distancia entre el fondo de
algo y el punto de referencia
• Ortogonal. Forma un ángulo recto •
Isométrico. Aplicación matemática
referente a la distancia que tiene un punto
entre otro
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