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LABELS
Moore DESARROLLO
Conflictos estructurales
Estrategias de intervención:
Definir y modificar las funciones, eliminar y reemplazar los patro-
nes de comportamiento destructivo, redistribuir las propiedades y
el control de los bienes, introducir un proceso de decisión justo,
pasar de una negociación basada en la posición a una basada en los
intereses (centrarse en el problema y no en la persona), cambiar el
medio de influencia de una parte sobre otra (menos extorsión y
más autorización) y redefinir las presiones externas.
MISIÓN H I S TO R I A P ROY E C TO S C O N TA C T O EQUIPO N OT I C I
Conflictos sobre datos
PREMIOS
Las partes con experiencias negativas son más propensas a desa-
rrollar conflictos en las relaciones. La emoción, el estereotipo del SMILEMUNDO
lado opuesto, la hostilidad personal y la falta de comunicación con- SMILEURBO
tribuyen a estos conflictos. Los conflictos en las relaciones no pro-
porcionan mucho margen a las partes para consentir y las inter- VOLUNTARIOS
venciones en este caso son necesarias.
Estrategias de intervención:
Crear procedimientos para el momento en el que las partes se in-
volucren demasiado emocionalmente, animarlas a expresar sus
emociones (en lugar de actuar), cambiar el modo de percepción de
las partes, crear una imagen positiva, eliminar el comportamiento
negativo repetitivo, cambiando la estructura e incentivar un enfo-
que positivo de resolución de problemas.
Conflictos de valores
LABELS
Conocimiento del módulo [40-60 minutos]
CROWDFUNDING
Introducción de la teoría con una pequeña lectura o debate con los
participantes. Hacer referencia a problemas específicos que apa- DESARROLLO
rezcan durante el juego. Durante el debate con los participantes,
ECONOMIA
hay que encontrar ejemplos de conflictos específicos que aparez-
SOCIAL
can en el juego y escribirlos en una pizarra. Esta lista será muy útil
durante el siguiente ejercicio. EDUCACIÓN
EMPRESA
Ejercicio [20-30 minutos]
EVENTOS
Dividir a los participantes en cuatro equipos. Proporcionar a los
participantes un cuaderno y bolígrafos. La tarea de cada equipo INNOVACIÓN
será reproducir las posibles intervenciones que puedan reducir la SOCIAL
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