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SISTEMAS

DE PROCESAMIENTO DE DATOS
TECNICATURA UNIVERSITARIA EN PROGRAMACIÓN

APUNTE CURSILLO NIVELATORIO


TECNICATURA UNIVERSITARIA EN
PROGRAMACIÓN

Ciclo Lectivo 2020

SISTEMAS DE PROCESAMIENTO
DE DATOS

Docente: Ing. Fernando Testa

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SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
TECNICATURA UNIVERSITARIA EN PROGRAMACIÓN

Informática
La informática, también llamada computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y
procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.
No existe una definición consensuada sobre el término. Sin embargo, la Asociación de Docentes de
Informática y Computación de la República Argentina han tomado una posición, definiéndola de la
siguiente manera:
"La informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos,
métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y
aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato
digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su
proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas
de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción con medios
lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan (humanware).
Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto que el
segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la aplicabilidad de esta
anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho se definen cinco subdisciplinas del
campo de la informática: ciencias de la computación, ingeniería informática, sistemas de
información, tecnología de la información e ingeniería de software.
La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la
aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la
tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento
denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento
automático de información). El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en
utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información
científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue
acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer
cofundó la empresa Informatics General, Inc.

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Orígenes

La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la antigüedad se


conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo el algoritmo de Euclides. En el
siglo XVII comenzaron a inventarse máquinas calculadoras. En el siglo XIX se desarrollaron las
primeras máquinas programables, es decir, que el usuario podría modificar la secuencia de
acciones a realizar.

Carcasa del procesador LGA775 de Intel, con la tarjeta madre, el ventilador del procesador, la alimentación
eléctrica, y la memoria.
En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo se facilitaban
los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos
trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
también las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras,
las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con
la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de
disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería,
arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos críticos. Actualmente, es difícil concebir un área que no use, de
alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que
van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se enumeran las siguientes:

• Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
• Sistematización de procesos.
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
• Facilitar la automatización de datos y formatos.

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Sistemas de tratamiento de la información


Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos,
permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas
informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

• Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los
usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
• Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones
diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
• Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden
visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
• Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la
computadora.
• Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de
dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se
demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino
en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es
inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).
• Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de
información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los
conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
• Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta
forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la
actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos,
gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos
digitales.
En un editor de texto presionando las teclas ALT + el número del código ASCII, aparecerá el
carácter correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga las teclas numéricas.

Sistema de información
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar,
almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades
de cada organización.
La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la correlación de una gran
cantidad de datos ingresados a través de procesos diseñados para cada área con el objetivo de
producir información válida para la posterior toma de decisiones.

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Un sistema de información se destaca por su diseño, facilidad de uso, flexibilidad, mantenimiento


automático de los registros, apoyo en toma de decisiones críticas y mantener el anonimato en
informaciones irrelevantes.

Elementos de un sistema de información.

Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más
adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos. Si bien la
existencia de la mayor parte de sistemas de información son de conocimiento público,
recientemente se ha revelado que desde finales del siglo XX diversos gobiernos han
instaurado sistemas de información para el espionaje de carácter secreto.
Habitualmente el término "sistema de información" se usa de manera errónea como sinónimo
de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos
materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas
informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de
dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los
sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de
información en general.

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Estructura general de una computadora

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bit
Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en
menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene
varias acepciones.
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computación y/o con
las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representación de informaciones de por ejemplo
8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de
representación de un bit.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en el
binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos
dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

apagada o encendida

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo


digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1).

Byte
Byte (B) (pronunciado: [bait]) es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits, por lo que en
español también se le denomina octeto.
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es
frecuente representarlo como B, mientras que en los países francófonos con frecuencia se
utiliza o (de octet).

Byte

Estándar ISO/IEC 80000-13

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Magnitud Múltiplos del bit

Símbolo B

Nombrada en honor de IEC

Equivalencias

bit 1 B = 8 bits

Múltiplos de bytes

Sistema Internacional ISO/IEC 80000-13


(decimal) (binario)

Múltiplo SI Múltiplo ISO/IEC


(símbolo) (símbolo)

kilobyte (kB) 103 kibibyte (KiB) 210

megabyte (MB) 106 mebibyte (MiB) 220

gigabyte (GB) 109 gibibyte (GiB) 230

terabyte (TB) 1012 tebibyte (TiB) 240

petabyte (PB) 1015 pebibyte (PiB) 250

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exabyte (EB) 1018 exbibyte (EiB) 260

zettabyte (ZB) 1021 zebibyte (ZiB) 270

yottabyte (YB) 1024 yobibyte (YiB) 280

Múltiplos del byte


Los prefijos empleados para los múltiplos del byte normalmente son los mismos del SI (Sistema
Internacional), también se utilizan los prefijos binarios, pero existen diferencias entre ellos, ya que
según el tipo de prefijo utilizado los bytes resultantes tienen valores diferentes.
Esto se debe a que los prefijos del SI se basan en base 10 (sistema decimal), y los prefijos
binarios se basan en base 2 (sistema binario), por ejemplo:

• kibibyte = 1024 B = 210 bytes.


• kilobyte = 1000 B = 103 bytes.

Múltiplos utilizando los prefijos del Sistema Internacional

Nombre Símbolo del


Símbolo
Prefijo resultante del múltiplo Factor y valor en el SI
del prefijo
prefijo + byte del byte

Valor de
byte B 100 = 1
referencia

kilo k kilobyte kB 103 = 1 000

mega M megabyte MB 106 = 1 000 000

giga G gigabyte GB 109 = 1 000 000 000

tera T terabyte TB 1012 = 1 000 000 000 000

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peta P petabyte PB 1015 = 1 000 000 000 000 000

exa E exabyte EB 1018 = 1 000 000 000 000 000 000

zetta Z zettabyte ZB 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000

yotta Y yottabyte YB 1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

Múltiplos utilizando los prefijos ISO/IEC 80000-13


Actualmente los prefijos binarios al igual que el byte forman parte de la norma ISO/IEC 80000-13.
Los primeros prefijos desde kibi a exbi fueron definidos por la Comisión Electrotécnica
Internacional (IEC) en diciembre de 1998, e incluidos en el IEC 60027-2 (Desde febrero del año
1999), posteriormente en el año 2005 se incluyeron zebi y yobi.

Símbolo Nombre Símbolo del


Prefijo del resultante del múltiplo Factor y valor en el ISO/IEC 80000-13
prefijo prefijo + byte del byte

Valor de
byte B 20 = 1
referencia

kibi Ki kibibyte KiB 210 = 1024

mebi Mi mebibyte MiB 220 = 1 048 576

gibi Gi gibibyte GiB 230 = 1 073 741 824

tebi Ti tebibyte TiB 240 = 1 099 511 627 776

pebi Pi pebibyte PiB 250 = 1 125 899 906 842 624

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exbi Ei exbibyte EiB 260 = 1 152 921 504 606 846 976

zebi Zi zebibyte ZiB 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424

yobi Yi yobibyte YiB 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176

Oficialmente, el padrón IEC especificaba que los prefijos del SI (Sistema Internacional) fueran
usados solamente para múltiplos en base 10 (Sistema decimal) y nunca base 2 (Sistema binario).

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