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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TAPACHULA

Catedrático

CAROLINA ANTONIO VELAZQUEZ

CARRERA

INGENERIA ELECTROMECANICA

PRACTICA 2

EQUIPO

CORTEZ CRUZ CHRISTIAN ODEYDI 20510300

PEREZ LOPEZ DIEGO JOSUE 20510612

MARTINEZ HERNANDEZ OLIVER 20510580

PEDROZA VAZQUEZ JOSE ANGEL 20510331

VELAZQUEZ FLORES JOSE DANIEL 20510581

TAPACGHULA CHIAPAS, 08 DE SEPTIEMBRE DEL 2022


Introducción
Diferencia entre Electrónica Analógica y Digital

Primero veamos la diferencia entre la electrónica digital y electrónica analógica.

Electrónica analógica: Es una parte de la electrónica que trabaja con señales analógicas, es decir,
que trabaja con corrientes y tensiones que varían continuamente de valor en el transcurso del
tiempo, como la corriente alterna (c.a) o de valores que siempre tienen el mismo valor de tensión
y de intensidad, como la corriente continua (c.c).

En estos casos hablamos de electrónica analógica.

Si todavía no sabes lo que es la tensión, la intensidad y la resistencia será mejor que primero vayas
al enlace: "Magnitudes Eléctricas".

Electrónica digital: Es una parte de la electrónica que trabaja con señales digitales, es decir, que
trabaja con valores de corrientes y tensiones eléctricas que solo pueden poseer dos estados en el
transcurso del tiempo.

Hay o no hay corriente o tensión, por eso este tipo de electrónica siempre es binaria.

Binaria = 2 dígitos, el 0 y el 1

Por ejemplo, una corriente pulsatoria como en la figura de abajo:

El valor 1 suele estar asociado al valor máximo de tensión o corriente y el 0 al valor mínimo o a su
ausencia.

Muchos sistemas analógicos están siendo sustituidos por sistemas digitales que realizan funciones
similares debido a sus ventajas:

• Mayor fiabilidad, propia de los circuitos integrados.


• Mayor facilidad de diseño.
• Flexibilidad, debido al carácter programable de muchos circuitos digitales.
• Procesado y transmisión de datos de una forma mas eficiente y fiable.
• Facilidad de almacenamiento.
• Menor coste en general.
MARCO TEORICO

Clasificación Sistemas Digitales

Los sistemas digitales se clasifican en dos grandes grupos:

- Combinacionales: las salidas en cualquier instante de tiempo dependen del valor de las entradas
en ese mismo instante de tiempo, salvo los retardos propios de los dispositivos electrónicos o por
ejemplo, la latencia en internet.

Son, por tanto, sistemas sin memoria.

Ejemplos son los multiplexores, demultiplexores, codificadores y decodificadores.

- Secuenciales: la salida del sistema va a depender del valor de las entradas en ese instante de
tiempo y del estado del sistema; es decir, de la historia pasada del sistema.

Son sistemas con memoria, ya que recuerdan de donde vienen (el pasado)

En estos sistemas el valor de la salida depende de los valores de las entradas y de las salidas
anteriores.

Un ejemplo, un contador, si el contador está en 1 y cuenta de 1 en 1, el valor nuevo de salida será


el 2, pero si esta en 15 su valor de salida será 16.

En los 2 casos hace lo mismo, sumar 1 al valor de la entrada.

Algebra de Boole

Es un sistema matemático para resolver y representar los circuitos lógicos digitales.

Empecemos por conocer que es una variable binaria.

Variable binaria: es toda variable que solo puede tomar 2 valores, dos dígitos (dígitos=digital) que
corresponden a dos estados distintos.
Estas variables las usamos para poner el estado en el que se encuentra un elemento de maniobra
o entrada (por ejemplo un interruptor o un pulsador) y el de un receptor (por ejemplo una
lámpara o un motor), siendo diferente el criterio que tomamos para cada uno.

Veamos como son los estados en cada caso.

- Receptores o elementos de Salida (lámparas, motores, timbres, etc.): encendida (estado 1) o


apagada (estado 0)

- Elementos de entrada (interruptor, pulsador, sensor, etc.): accionado (estado 1) y sin accionar
(estado 0)

Cuando decimos "accionado" quiere decir que cambia de posición comparándola cuando su
posición era en reposo.

Imaginemos un interruptor que su posición en reposo es abierto.

Su estado sería 0.

Si ahora le pulsamos y le cambiamos la posición, su nueva posición ahora sería un interruptor


cerrado, y su nuevo estado sería 1.

Podría ser al revés.

Imagina que el interruptor está cerrado en reposo, pues el estado en reposo sería igualmente 0,
pero el interruptor, en este caso para el estado 0 sería un interruptor cerrado y no abierto como
antes.

En el caso de los elementos de entrada los valores 0 y 1 no están asociados a que estén abiertos o
cerrados, sino al cambio de estado de reposo a presionado o activado.

Conclusión: el estado solo quiere decir si el interruptor o pulsador se ha pulsado o no. Pulsado
estado 1, sin pulsar estado 0.

Cuando es un elemento de salido, por ejemplo un motor o una lámpara, si están funcionando su
estado sería 1 y si no están funcionando su estado sería 0.

Operaciones Lógicas

Las operaciones lógicas son las sumas, restas, etc. que se resuelven por medio del álgebra de
boole.

Son las operaciones matemáticas que se usan en el sistema binario, sistema de numeración que
solo usa el 0 y el 1.
Si no sabes lo que es te recomendamos este enlace: Sistema Binario

Aquí tienes todas las operaciones lógicas que nos interesan en nuestro caso.

Hay más, pero con estas tendremos suficiente:

Como ves son muy sencillas, pero es fundamental que las conozcas bien cuando tengas que
calcular el resultado de las funciones lógicas.

Y algunas Reglas de Boole:

A+0=A
A+1=1

A+A=A
A + A`= 1 (A`es A invertida)

Ax0=0
Ax1=A

AxA=A
A x A´ = 0

Puertas Lógicas

Son componentes electrónicos representados por un símbolo con una o dos entradas (incluso
pueden ser de mas entradas) y una sola salida que realizan una función (ecuación con variables
binarias), y que toman unos valores de salida en función de los que tenga en las de entrada.

Las puertas lógicas también representan un circuito eléctrico y tienen cada una su propia tabla
de la verdad, en la que vienen representados todos los posibles valores de entrada que puede
tener y los que les corresponden de salida según su función.

Veamos la primera puerta lógica.


Puerta Lógica Igualdad (función igualdad)

Como vemos la función que representa esta puerta es tal que el valor de la salida (motor o
lámpara) es siempre igual al del estado de la entrada (pulsador o interruptor).

En el esquema vemos que se cumple.

El pulsador en estado 0 (sin pulsar) la lámpara está apagada, o lo que es lo mismo en estado
también 0.

Si ahora pulsamos el pulsador, estado 1, la lámpara se enciende y pasará también al estado 1.

a tabla de la verdad nos da los estado de la salida para los posibles estados de entrada, que este
caso solo son dos 0 o 1.

Bueno pues ahora vamos a ver las demás puertas lógicas.

Puerta NO O NOT (negación)

Es una puerta tal que la entrada siempre es contraria al valor de la salida.

En las funciones, una barra sobre una variable significa que tomará el valor contrario (valor
invertido).

Veamos su función, el símbolo, el circuito eléctrico y su tabla de la verdad

La función nos dice que el estado de la salida S, es el de la entrada a pero invertida, es decir la
salida es lo contrario de la entrada. si a es 0, a invertida será 1. Si a es 1 a invertida será 0.

Como vemos el pulsador está en estado 0 cerrado (sin pulsar) y la lámpara en estado 0 del
pulsador estará encendida, estado 1.
Cuando pulsamos el pulsador (estado 1) la lámpara se apaga y estará en estado 0.

Todas las puertas lógicas que se invierten a la salida su símbolo lleva un circulito en el extremo.

Puerta O o OR (función suma, contactos en paralelo)

Tabla de la Verdad

A partir de que nos planteen un problema lo primero que deberemos saber es el número de
variables de entrada (sensores, pulsadores, interruptores, etc.) que vamos a utilizar y a cada
variable le asignamos una letra (a, b, c, etc.).

Al elemento de salida le llamamos S.

Ahora debemos sacar la tabla de la verdad poniendo los posibles valores de cada una de las
variables de entrada (0 o 1) y el valor que tomará la salida S para cada combinación de valores de
las variables de entrada.

Esa tabla es lo que se conoce como "Tabla de la Verdad" del problema o circuito.

Veamos un ejemplo: queremos que una caja fuerte se abra cuando se pulsen dos pulsadores a la
vez.

Tenemos dos pulsadores a y b y una salida que será el motor de la caja fuerte.

Este motor funcionará para abrir la caja, es decir estará en estado 1, cuando a y b (pulsadores)
estén accionados, es decir en estado 1 (si están normalmente abiertos).

Para el resto de combinaciones de a y b el estado de la salida será 0.

Ya sabemos como debe funcionar.

Ahora sacamos la tabla de la verdad. Una tabla con dos variables de entrada a y b y con una salida.

Tendremos una tabla con 4 casos posibles. Para esta tabla vamos pensando para cada caso como
será el valor de la salida.
Función Lógica

A continuación sacamos la función lógica que representará el problema.

Para sacar la función usamos la tabla de la verdad.

Cogemos solo las filas que den como salida el valor 1 (en el ejemplo solo hay una y es la última),
y multiplicamos las variables de entrada de cada fila que tengan valor 1 (recuerda solo hay una)
poniendo invertidas las que tengan valor 0, y en estado normal las que tengan valor 1.

En este caso las dos tienen valor 1 luego no habrá ninguna invertida.

La función lógica sería:

S=axb

Así de sencillo. Si tuviéramos dos fila con salida 1 tendríamos dos productos y estos productos se
sumarían para sacar la función (no es el caso).

Esta forma se llama "Suma de Productos" en inglés "minterms".

Hay otra forma que es "productos de sumas", en inglés "maxterms" que sería el caso contrario.

Se tomarían los valores que dan salida 0 en la tabla, se haría la suma de ellos pero invirtiendo las
variables que tengan valor 1 y no invertidas las que tengan valor 0 (al revés que antes), y estas
sumas se multiplicarían.

En nuestro ejemplo tendríamos 3 combinaciones que dan salida 0:

S = (a+ b) x (a+ b´) x (a´ + b).

Una ecuación mucho más larga en este caso.

Normalmente siempre usaremos el primer caso ·suma de productos" porque la tabla de la


verdad suele tener menos salidas 1 que 0.

Nota: el signo "´" en una variable significa invertida (0) y si no lo lleva es no invertida (1).

otro ejemplo:

Cuando tenemos 3 o más variables es fácil que a la hora de hacer la tabla de la verdad nos
olvidemos de alguna combinación de las variables de entrada.

Las posibles combinaciones son 2n , donde n es el número de variables de entrada.

Teorema de DeMorgan

Es el teorema lógico más importante de la electrónica digital y dice que cualquier expresión binaria
lógica permanece inalterable si

1. Se cambian todas las variables por sus complementos.

2. Se cambian todas las operaciones Y por operaciones O.

3. Se cambian todas las operaciones O por operaciones Y.

4. Se toma el complemento de la expresión completa.

Una forma operativa práctica de ver el teorema de DeMorgan es que la barra de inversión de una
expresión se puede romper en cualquier punto y la operación en ese punto reemplazarla por su
opuesta (o sea, Y sustituirla por O ó viceversa).
Materiales para la práctica

Protoboard

Puertas lógicas ( 7404 not, 7432 or, 7408 and )

Leds

Fuente o eliminador de 10 o 12 volts

Multímetro

Pinzas

Cables

Pines

Desarrollo de la practica

Lo primero que realizamos fue simplificar la función, dada por la ing. Carolina y con ayuda del
simulador la ejecutamos, haciendo el diagrama original y el simplificado

con el diagrama realizado en la libreta y el simulador, pasamos a realizar nuestra tabla de verdades
que nos quedó de la siguiente manera.
Pasamos a realizar la prueba de comprobación

Según la tabla de verdades y el circuito realizado en el simulador juntamente con el protoboard

en el 0 la tabla indicaba 0 0 0 x= 0 y en el simulador los leds permanecían apagado, comprobamos


en el protoboard y los leds no se encendieron

En el 1, la tabla de verdades indicaba 0 0 1 x = 0 y el simulador con el circuito del protoboard


mantenían los leds apagados

En el 2 la tabla de verdades indica 0 1 0 x = 1 y el protoboard y el simulador encendieron los leds.


en el 3 la tabla indicaba 0 1 1 x = 1 el simulador yu el circuito del protoboard encendieron los leds

En el 4, la tabal indicaba 1 0 0 x= 0. El simulador y el circuito del protoboard mantenían apagadas


las leds

En el 5 indicaba 1 0 1 x = 1 el circuito del protoboard y el simulador encendía los leds


El 6 indicaba 1 1 0 x = 1, el circuito del protoboard y del simulador encendía los leds

En el 7 la tabla de verdades indicaba 1 1 1 x= x y el circuito del prtoboard y el simulador


encendieron los leds
Conclusión

Cuando se trabaja con circuitos digitales es muy común que al final de un diseño se tenga
un circuito con un número de partes (circuitos integrados y otros) mayor al necesario.

Para lograr que el circuito tenga la cantidad de partes correcta (la menor posible) hay que
optimizarlo (reducirlo).

Un diseño óptimo causará que:

– El circuito electrónico sea más simple.


– El número de componentes sea el menor.
– El precio de proyecto sea el más bajo.
– La demanda de potencia del circuito sea menor.
– El mantenimiento del circuito sea más fácil.
– Es espacio necesario (en el circuito impreso) para la implementación del circuito será menor.

En consecuencia, que el diseño sea el más económico posible. Una herramienta para reducir las
expresiones lógicas de circuitos digitales es la matemática de expresiones lógicas, que fue
presentada por George Boole en 1854, herramienta que desde entonces se conoce como álgebra
de Boole.

Las reglas del álgebra Booleana son:

Notas:
(punto): significa producto lógico.
+ (signo de suma): significa suma lógica.

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