Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Catedrático
CARRERA
INGENERIA ELECTROMECANICA
PRACTICA 2
EQUIPO
Electrónica analógica: Es una parte de la electrónica que trabaja con señales analógicas, es decir,
que trabaja con corrientes y tensiones que varían continuamente de valor en el transcurso del
tiempo, como la corriente alterna (c.a) o de valores que siempre tienen el mismo valor de tensión
y de intensidad, como la corriente continua (c.c).
Si todavía no sabes lo que es la tensión, la intensidad y la resistencia será mejor que primero vayas
al enlace: "Magnitudes Eléctricas".
Electrónica digital: Es una parte de la electrónica que trabaja con señales digitales, es decir, que
trabaja con valores de corrientes y tensiones eléctricas que solo pueden poseer dos estados en el
transcurso del tiempo.
Hay o no hay corriente o tensión, por eso este tipo de electrónica siempre es binaria.
Binaria = 2 dígitos, el 0 y el 1
El valor 1 suele estar asociado al valor máximo de tensión o corriente y el 0 al valor mínimo o a su
ausencia.
Muchos sistemas analógicos están siendo sustituidos por sistemas digitales que realizan funciones
similares debido a sus ventajas:
- Combinacionales: las salidas en cualquier instante de tiempo dependen del valor de las entradas
en ese mismo instante de tiempo, salvo los retardos propios de los dispositivos electrónicos o por
ejemplo, la latencia en internet.
- Secuenciales: la salida del sistema va a depender del valor de las entradas en ese instante de
tiempo y del estado del sistema; es decir, de la historia pasada del sistema.
Son sistemas con memoria, ya que recuerdan de donde vienen (el pasado)
En estos sistemas el valor de la salida depende de los valores de las entradas y de las salidas
anteriores.
Algebra de Boole
Variable binaria: es toda variable que solo puede tomar 2 valores, dos dígitos (dígitos=digital) que
corresponden a dos estados distintos.
Estas variables las usamos para poner el estado en el que se encuentra un elemento de maniobra
o entrada (por ejemplo un interruptor o un pulsador) y el de un receptor (por ejemplo una
lámpara o un motor), siendo diferente el criterio que tomamos para cada uno.
- Elementos de entrada (interruptor, pulsador, sensor, etc.): accionado (estado 1) y sin accionar
(estado 0)
Cuando decimos "accionado" quiere decir que cambia de posición comparándola cuando su
posición era en reposo.
Su estado sería 0.
Imagina que el interruptor está cerrado en reposo, pues el estado en reposo sería igualmente 0,
pero el interruptor, en este caso para el estado 0 sería un interruptor cerrado y no abierto como
antes.
En el caso de los elementos de entrada los valores 0 y 1 no están asociados a que estén abiertos o
cerrados, sino al cambio de estado de reposo a presionado o activado.
Conclusión: el estado solo quiere decir si el interruptor o pulsador se ha pulsado o no. Pulsado
estado 1, sin pulsar estado 0.
Cuando es un elemento de salido, por ejemplo un motor o una lámpara, si están funcionando su
estado sería 1 y si no están funcionando su estado sería 0.
Operaciones Lógicas
Las operaciones lógicas son las sumas, restas, etc. que se resuelven por medio del álgebra de
boole.
Son las operaciones matemáticas que se usan en el sistema binario, sistema de numeración que
solo usa el 0 y el 1.
Si no sabes lo que es te recomendamos este enlace: Sistema Binario
Aquí tienes todas las operaciones lógicas que nos interesan en nuestro caso.
Como ves son muy sencillas, pero es fundamental que las conozcas bien cuando tengas que
calcular el resultado de las funciones lógicas.
A+0=A
A+1=1
A+A=A
A + A`= 1 (A`es A invertida)
Ax0=0
Ax1=A
AxA=A
A x A´ = 0
Puertas Lógicas
Son componentes electrónicos representados por un símbolo con una o dos entradas (incluso
pueden ser de mas entradas) y una sola salida que realizan una función (ecuación con variables
binarias), y que toman unos valores de salida en función de los que tenga en las de entrada.
Las puertas lógicas también representan un circuito eléctrico y tienen cada una su propia tabla
de la verdad, en la que vienen representados todos los posibles valores de entrada que puede
tener y los que les corresponden de salida según su función.
Como vemos la función que representa esta puerta es tal que el valor de la salida (motor o
lámpara) es siempre igual al del estado de la entrada (pulsador o interruptor).
El pulsador en estado 0 (sin pulsar) la lámpara está apagada, o lo que es lo mismo en estado
también 0.
a tabla de la verdad nos da los estado de la salida para los posibles estados de entrada, que este
caso solo son dos 0 o 1.
En las funciones, una barra sobre una variable significa que tomará el valor contrario (valor
invertido).
La función nos dice que el estado de la salida S, es el de la entrada a pero invertida, es decir la
salida es lo contrario de la entrada. si a es 0, a invertida será 1. Si a es 1 a invertida será 0.
Como vemos el pulsador está en estado 0 cerrado (sin pulsar) y la lámpara en estado 0 del
pulsador estará encendida, estado 1.
Cuando pulsamos el pulsador (estado 1) la lámpara se apaga y estará en estado 0.
Todas las puertas lógicas que se invierten a la salida su símbolo lleva un circulito en el extremo.
Tabla de la Verdad
A partir de que nos planteen un problema lo primero que deberemos saber es el número de
variables de entrada (sensores, pulsadores, interruptores, etc.) que vamos a utilizar y a cada
variable le asignamos una letra (a, b, c, etc.).
Ahora debemos sacar la tabla de la verdad poniendo los posibles valores de cada una de las
variables de entrada (0 o 1) y el valor que tomará la salida S para cada combinación de valores de
las variables de entrada.
Esa tabla es lo que se conoce como "Tabla de la Verdad" del problema o circuito.
Veamos un ejemplo: queremos que una caja fuerte se abra cuando se pulsen dos pulsadores a la
vez.
Tenemos dos pulsadores a y b y una salida que será el motor de la caja fuerte.
Este motor funcionará para abrir la caja, es decir estará en estado 1, cuando a y b (pulsadores)
estén accionados, es decir en estado 1 (si están normalmente abiertos).
Ahora sacamos la tabla de la verdad. Una tabla con dos variables de entrada a y b y con una salida.
Tendremos una tabla con 4 casos posibles. Para esta tabla vamos pensando para cada caso como
será el valor de la salida.
Función Lógica
Cogemos solo las filas que den como salida el valor 1 (en el ejemplo solo hay una y es la última),
y multiplicamos las variables de entrada de cada fila que tengan valor 1 (recuerda solo hay una)
poniendo invertidas las que tengan valor 0, y en estado normal las que tengan valor 1.
En este caso las dos tienen valor 1 luego no habrá ninguna invertida.
S=axb
Así de sencillo. Si tuviéramos dos fila con salida 1 tendríamos dos productos y estos productos se
sumarían para sacar la función (no es el caso).
Hay otra forma que es "productos de sumas", en inglés "maxterms" que sería el caso contrario.
Se tomarían los valores que dan salida 0 en la tabla, se haría la suma de ellos pero invirtiendo las
variables que tengan valor 1 y no invertidas las que tengan valor 0 (al revés que antes), y estas
sumas se multiplicarían.
Nota: el signo "´" en una variable significa invertida (0) y si no lo lleva es no invertida (1).
otro ejemplo:
Cuando tenemos 3 o más variables es fácil que a la hora de hacer la tabla de la verdad nos
olvidemos de alguna combinación de las variables de entrada.
Teorema de DeMorgan
Es el teorema lógico más importante de la electrónica digital y dice que cualquier expresión binaria
lógica permanece inalterable si
Una forma operativa práctica de ver el teorema de DeMorgan es que la barra de inversión de una
expresión se puede romper en cualquier punto y la operación en ese punto reemplazarla por su
opuesta (o sea, Y sustituirla por O ó viceversa).
Materiales para la práctica
Protoboard
Leds
Multímetro
Pinzas
Cables
Pines
Desarrollo de la practica
Lo primero que realizamos fue simplificar la función, dada por la ing. Carolina y con ayuda del
simulador la ejecutamos, haciendo el diagrama original y el simplificado
con el diagrama realizado en la libreta y el simulador, pasamos a realizar nuestra tabla de verdades
que nos quedó de la siguiente manera.
Pasamos a realizar la prueba de comprobación
Cuando se trabaja con circuitos digitales es muy común que al final de un diseño se tenga
un circuito con un número de partes (circuitos integrados y otros) mayor al necesario.
Para lograr que el circuito tenga la cantidad de partes correcta (la menor posible) hay que
optimizarlo (reducirlo).
En consecuencia, que el diseño sea el más económico posible. Una herramienta para reducir las
expresiones lógicas de circuitos digitales es la matemática de expresiones lógicas, que fue
presentada por George Boole en 1854, herramienta que desde entonces se conoce como álgebra
de Boole.
Notas:
(punto): significa producto lógico.
+ (signo de suma): significa suma lógica.