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ELECTRONICA DIGITAL

CONCEPTO.-

Diferencia entre la electrónica digital y la electrónica analógica.


Electrónica analógica: Es una parte de la electrónica que trabaja con
señales analógicas, es decir, que trabaja con corrientes y tensiones que
varían continuamente de valor en el transcurso del tiempo, como la corriente
alterna (c.a) o de valores que siempre tienen el mismo valor de tensión y de
intensidad, como la corriente continua (c.c). En estos casos hablamos de
electrónica analógica.

 Electrónica digital: Es una parte de la electrónica que trabaja con señales


digitales, es decir que trabaja con valores de corrientes y tensiones eléctricas
que solo pueden poseer dos estados en el transcurso del tiempo. Hay o no
hay corriente o tensión, por eso este tipo de electrónica siempre es binaria (2
dígitos, el 0 y el 1). Por ejemplo una corriente pulsatoria como en la figura de
abajo:

El valor 1 suele estar asociado al valor máximo de tensión o corriente y el 0 al


valor mínimo o a su ausencia.

 Muchos sistemas analógicos están siendo sustituidos por sistemas digitales


que realizan funciones similares debido a sus ventajas inherentes:

• Mayor fiabilidad, propia de los circuitos integrados.


• Mayor facilidad de diseño.
• Flexibilidad, debido al carácter programable de muchos circuitos digitales.
• Procesado y transmisión de datos de una forma más eficiente y fiable.
• Facilidad de almacenamiento.
• Menor coste en general.

 Los sistemas digitales se clasifican en dos grandes grupos:

- Combinacionales: las salidas en cualquier instante de tiempo dependen del


valor de las entradas en ese mismo instante de tiempo (salvo los retardos
propios de los dispositivos electrónicos). Son, por tanto, sistemas sin
memoria.

- Secuenciales: La salida del sistema va a depender del valor de las entradas


en ese instante de tiempo y del estado del sistema; es decir, de Ia historia
pasada del sistema. Son sistemas con memoria.

 Una vez que ya sabemos que es la electrónica digital, vamos a empezar a


estudiarla por medio de las llamadas puertas lógicas y algunas operaciones
lógicas en binario. Empecemos por conocer que es un variable binaria.

 Variable binaria: es toda variable que solo puede tomar 2 valores, dos
dígitos (dígitos=digital) que corresponden a dos estados distintos. Estas
variables las usamos para poner el estado en el que se encuentra un
elemento de maniobra o entrada (por ejemplo un interruptor o un pulsador) y
el de un receptor (por ejemplo una lámpara o un motor), siendo diferente el
criterio que tomamos para cada uno. Veamos como son los estados en cada
caso.

- Receptores o elementos de Salida (lámparas, motores, timbres, etc):


encendida (estado 1) o apagada (estado 0)

- Elementos de entrada (interruptor, pulsador, sensor, etc): accionado


(estado 1) y sin accionar (estado 0)

 Cuando decimos "accionado" quiere decir que cambia de posición


comparándola cuando su posición era en reposo. Imaginemos un interruptor
que su posición en reposo es abierto. Su estado sería 0. Si ahora le pulsamos
y le cambiamos la posición, su nueva posición ahora sería un interruptor
cerrado, y su nuevo estado sería 1. Podría ser al revés. Imagina que el
interruptor está cerrado en reposo, pues el estado en reposo sería igualmente
0, pero el interruptor, en este caso para el estado 0 sería un interruptor
cerrado y no abierto como antes. En el caso de los elementos de entrada los
valores 0 y 1 no están asociados a que estén abiertos o cerrados, sino
al cambio de estado de reposo a presionado o activado.

 Conclusión: el estado solo quiere decir si el interruptor o pulsador se ha


pulsado o no. Pulsado estado 1, sin pulsar estado 0. Cuando es un elemento
de salido, por ejemplo un motor o una lámpara, si están funcionando su
estado sería 1 y si no están funcionando su estado sería 0.

 Operaciones lógicas (álgebra de Boole): son las operaciones matemáticas


que se usan en el sistema binario, sistema de numeración que solo usa el 0 y
el 1.
 Aquí tienes todas las operaciones lógicas que nos interesan. Hay más, pero
con estas tendremos suficiente:

 Como ves son muy sencillas, pero es fundamental que las conozcas bien
cuando tengas que calcular el resultado de las funciones lógicas.

LAS PUERTAS LÓGICAS

 Son componentes electrónicos representados por un símbolo con una o


dos entradas (incluso pueden ser de mas entradas) y una sola
salida que realizan una función (ecuación con variables binarias), y
que toman unos valores de salida en función de los que tenga en las de
entrada.

 Las puertas lógicas también representan un circuito eléctrico y


tienen cada una su propia tabla de la verdad, en la que vienen
representados todos los posibles valores de entrada que puede tener y los
que les corresponden de salida según su función.

 Veamos la primera puerta lógica.

Puerta Lógica Igualdad (función igualdad)

 
 Como vemos la función que representa esta puerta es tal que el valor de la
salida (motor o lámpara) es siempre igual al del estado de la
entrada (pulsador o interruptor). En el esquema vemos que se cumple. El
pulsador en estado 0 (sin  pulsar) la lámpara está apagada, o lo que es lo
mismo en estado también 0. Si ahora pulsamos el pulsador, estado 1, la
lámpara se enciende y pasará también al estado 1. La tabla de la verdad nos
da los estado de la salida para los posibles estados de entrada, que este caso
solo son dos 0 o 1. ¿Fácil no?. Bueno pues ahora vamos a ver las demás
puertas lógicas.

Puerta NO O NOT (negación)

 Es una puerta tal que la entrada siempre es contraria al valor de la salida.
En las funciones, una barra sobre una variable significa que tomará el
valor contrario (valor invertido).  Veamos su función, el símbolo, el circuito
eléctrico y su tabla de la verdad.

La función nos dice que el estado de la salida S, es el de la entrada a pero


invertida, es decir la salida es lo contrario de la entrada. si a es 0, a invertida
será 1. Si a es 1 a invertida será 0. Como vemos el pulsador está en estado 0
cerrado (sin pulsar) y la lámpara en estado 0 del pulsador estará
encendida, estado 1. Cuando pulsamos el pulsador (estado 1) la lámpara se
apaga y estará en estado 0.

Todas las puertas lógicas que se invierten a la salida su símbolo lleva un


circulito en el extremo.
Puerta O o OR (función suma, contactos en paralelo)

 En este caso hay dos elementos de entrada (dos pulsadores). Para que la
lámpara esté encendida (estado1) debe de estar un pulsador cualquiera
pulsado (estado 1) o los dos. Al sumar las entradas en la tabla de la verdad 0
+ 0 es igual a 0 y 0+1 es 1.

Puerta AND (función multiplicación, contactos en serie)

En este caso para que la lámpara este encendida es necesario que estén en
estado 1 los dos pulsadores a la vez. Ojo 0 x 1 es 0 y 1 x 1 es 1.

 Con estas 4 puertas podríamos hacer casi todos los circuitos electrónicos,
pero también es recomendable conocer otras dos puertas lógicas más para
poder simplificar los circuitos.

Puerta NOR (función suma invertida)


La función viene representada en el propio símbolo. A la salida le llamamos Y,
se pude llamar con cualquier letra en mayúsculas. Las entradas son A y B
pero invertidas. Fíjate que solo hay posibilidad de salida 1 cuando los dos
pulsadores, cerrados en reposo, están sin accionar (estado 1). Si cualquiera
de los dos pulsadores lo accionamos lo abriríamos y la lámpara estaría
apagada.

 El símbolo es como el de la puerta OR pero con el circulito en el extremo del


símbolo. Ya sabes que lo lleva porque se invierte.

PUERTA NAND (función producto invertido)


 

 Como están en paralelo los dos pulsadores sin accionar (estado 0) la lámpara
estará encendida (estado 1) y aunque pulsemos y abramos un pulsador la
lámpara seguirá encendida. Solo en el caso de que pulsemos los dos
pulsadores (los dos abiertos) y estén en estado 1 la lámpara se apagará
(estado 0).
 Hasta ahora hemos visto las puertas lógicas aisladas, pero estas puertas
sirven para realizar circuitos más complicados combinándolas unas con otras,
obteniendo así un circuito lógico combinacional.

Tabla de la Verdad

 A partir de que nos planteen un problema lo primero que deberemos saber


es el número de variables de entrada (sensores, pulsadores, interruptores,
etc) que vamos a utilizar y a cada variable le asignamos una letra (a, b, c,
etc). Al elemento de salida le llamamos S.

 Ahora debemos sacar la tabla de la verdad poniendo los posibles valores


de cada una de las variables de entrada (0 o 1) y el valor que tomará la
salida S para cada combinación de valores de las variables de entrada. Esa
tabla es lo que se conoce como "Tabla de la Verdad" del problema o circuito.

 Veamos un ejemplo: queremos que una


caja fuerte se abra cuando se pulsen dos
pulsadores a la vez.

 Tenemos dos pulsadores a y b y una


salida que será el motor de la caja fuerte.
Este motor funcionará para abrir la caja,
es decir estará en estado 1, cuando a
yb (pulsadores) estén
accionados, es decir en estado 1 (si están
normalmente abiertos). Para el resto de combinaciones de a y b el estado de
la salida será 0.

 Ya sabemos cómo debe funcionar. Ahora sacamos la tabla de la verdad. Una
tabla con dos variables de entrada a y b y con una salida. Tendremos una
tabla con 4 casos posibles. Para esta tabla vamos pensando para cada caso
como será el valor de la salida.
Función Lógica

 A continuación sacamos la función lógica que representará el problema.


Para sacar la función usamos la tabla de la verdad.  Cogemos solo las filas
que den como salida el valor 1 (en el ejemplo solo hay una y es la última),
y multiplicamos las variables de entrada de cada fila que tengan valor 1
(recuerda solo hay una) poniendo invertidas las que tengan valor 0, y en
estado normal las que tengan valor 1. En este caso las dos tienen valor 1
luego no habrá ninguna invertida. La función lógica sería:

 S = a x b

 Así de sencillo. Si tuviéramos dos filas con salida 1 tendríamos dos


productos y estos productos se sumarían para sacar la función (no es el
caso). Esta forma se llama "Suma de Productos" en inglés "minterms".

 Hay otra forma que es "productos de sumas", en inglés "maxterms" que


sería el caso contrario. Se tomarían los valores que dan salida 0 en la tabla,
se haría la suma de ellos pero invirtiendo las variables que tengan valor 1 y no
invertidas las que tengan valor 0 (al revés que antes), y estas sumas se
multiplicarían.

 En nuestro ejemplo tendríamos 3 combinaciones que dan salida 0:

 S = (a+ b) x (a+ b´) x (a´ + b). Una ecuación mucho más larga en este
caso. Normalmente siempre usaremos el primer caso ·suma de
productos" porque la tabla de la verdad suele tener menos salidas 1 que 0.

 Nota: el signo "´" en una variable significa invertida (0) y si no lo lleva es no


invertida (1).

 Mira otro ejemplo:


 Cuando tenemos 3 o más variables es fácil que a la hora de hacer la tabla de
la verdad nos olvidemos de alguna combinación de las variables de entrada.

 Las posibles combinaciones son 2n, donde n es el número de variables de


entrada. Por ejemplo, para 2 variables de entrada, tenemos 4 combinaciones.
Para 3 variables 8 combinaciones, para 4, 16 y así sucesivamente.

 Tanto en un caso como en el otro obtenemos lo que se llama la Expresión


Canónica de la Función Lógica. Expresión canónica significa que en cada
uno de los productos (o sumas) tenemos todas las variables de entrada
posibles. En el siguiente ejemplo, en el segundo producto, le falta la variable
b, por lo que no es la expresión canónica: (a x b) + a´. Esto nunca sucede si
obtenemos la función mediante la tabla de la verdad.

 Si se diera el caso de que nos dieran solo la función lógica y le faltara en
algún producto alguna de las variables, podríamos obtener su expresión
canónica, pero en esta página no lo explicamos porque se haría muy larga.

 Además estas funciones así obtenidas, se pueden simplificar por el


método de karnaugh.

 Una forma de no olvidarse o repetir combinaciones de ceros y unos en


las variables de entrada para la tabla de la verdad es llamar a cada
combinación con un número en decimal, empezando por el 0,  y la
combinación sería ese número decimal convertido en binario
Lógicamente para 4 variables son 16 combinaciones, pero como se empieza
con el número decimal 0, se acabaría con el 15, ¡¡OJO!! no con el 16, error
muy común.

Otros ejemplos:
Circuito Lógico con Puertas Lógicas

 Una vez que tenemos la función lógica y la tabla de la verdad sacamos el


circuito lógico combinacional poniendo tantas líneas verticales como
variables de entrada tengamos (dos en este caso del ejemplo anterior).
Podríamos poner las líneas en horizontal.

 Sacamos líneas horizontales para cada variable del producto de la función,


colocando para las variables invertidas la puerta NO (no hay en este caso).
Unimos las variables de cada producto con la función AND (producto) y al final
unimos los productos mediante la puerta O (función suma). En el ejemplo
sería muy sencillo el circuito ya que corresponde con la puerta AND, ya que
solo hay una fila con S=1.
 Y ya está.

 Imaginemos que el problema nos propone:


1.- ¿Qué la caja fuerte se abra cuando alguno de los pulsadores esté activado
(cuando están los dos a la vez no)?
R.- Entonces tendremos dos filas con salida 1, por eso hay que sumar los dos
productos que obtenemos. Como también tenemos variables de entradas
invertidas habrá que poner en ellas la puerta inversora antes de hacer el
producto y al final para unir los dos productos se usa la puerta OR (O). En
este caso tendríamos la siguiente tabla de la verdad, función lógica y circuito
1.

 La simbología utilizada para representar las puertas lógicas puede ser la que
hemos visto, llamada "Tradicional", y la ANSI. La ANSI es más moderna y
cada vez va siendo más aceptada por la industria.
Símbolos ANSI y su tradicional equivalente.
 Estas puertas lógicas no se venden por separado, sino que vienen
incorporadas en los llamados circuitos integrados o CI. Veamos 3 CI de
los más usados.

 Este es el 7432 y como


vemos tiene 4 puertas lógicas
OR. Las patillas 14 y 7 es
donde se conecta el positivo y
el negativo de la pila o batería
(alimentación)

 Ahora vamos a ver el CI 7402


con 4 puertas NOR

 En la realidad para hacer los


circuitos tendremos que
comprar los CI adecuados, que incluyan las puertas lógicas que
necesitaremos  y utilizar sus puertas lógicas para hacer los circuitos lógicos
combinacionales.

 El otro más utilizado es el 555, lo puedes ver explicado aqui : circuito
integrado 555.

 Bueno ya tienes los conocimiento básicos de electrónica digital. Ahora solo


queda practicar haciendo circuitos.
Ejemplo

 1º) Realizar el circuito lógico combinacional para un circuito de seguridad de


una máquina taladradora, de tal forma que solo pueda encenderse cuando la
puerta de seguridad esté cerrada (pulsador a para la puerta y b para el
encendido del motor).
Practica
 2º) Un motor está accionado por 3 finales de carrera de modo que funciona si
se cumple alguna de las siguientes condiciones:
- A accionado, B y C en reposo
- A en reposo B y C accionados
- A y B en reposo y C accionados
- A y B accionados, C en reposo

  Sacar el circuito electrónico digital mediante puertas lógicas, y la simulación


en el Cade_Simu

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