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SISTEMA DE
COMPUTO:HADWARE,
SOFTWARE,FIRMWARE
ALUMNO:CHAVEZVAZQUEZANGELYAIR
DOCENTE:XOCHITLMARIAPADILLAMAYNEZ
MATERIA:INTRODUCCIONALASTIC
NUMERO DE CONTROL:19151680
NuM DE
ACTIVIDAD: ACTIVIDAD 2
FECHA:30/AGOSTO/2019 LUGAR:AGUASCALIENTES
Sistema de computo
Funcionamiento de un sistema de cómputo
Un equipo de cómputo está compuesto por hardware, software y humanware; el Software
es la parte lógica de la computadora, el humanware es el usuario y el hardware es la
parte física de la computadora
En el mundo de hoy encontramos en todo lugar sistemas de cómputo que nos permiten
efectuar un sin número de tareas que en otro tiempo se realizaban con métodos
manuales.
En general podemos definir un sistema de cómputo como un sistema complejo que está
constituido por millones de componentes electrónicos elementales que funcionan por
medio de un programa específico para realizar una tarea. El conjunto de componentes
físicos y electrónicos es llamado “Hardware” y a programas se les da el nombre de
“Software”.
El término hardware se utilizó en inglés a partir del siglo XVI, pero para designar utensilios
y herramientas fabricados a partir de metales duros o pesados, como el hierro, y que se
destinaban a labores de ferretería o de mecánica.
El término se aplica en español y otros idiomas sin traducción, puesto que no existe un
equivalente, y además se ha convertido en una palabra de uso común en el mundo
hipercomputarizado de hoy.
Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu
software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador
no podría funcionar.
También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos
tocar. ¿Puedes tocar Microsoft Windows o el Word? Pues NO, solo puedes ver lo que
hace el ordenador gracias a las instrucciones que tienen esos programas, pero no podrás
tocarlos nunca.
No nos olvidemos que la otra parte de la informática sería el hardware, es decir la parte
dura (el software es la parte blanda), o lo que es lo mismo el teclado, el monitor, el disco
duro, etc., todo aquello que podemos tocar.
El conjunto del software y el hardware forman lo que se llama un sistema informático y los
dos van de la mano. Si no tenemos hardware no podemos hacer nada, pero si tenemos
un fabuloso ordenador sin software, tampoco nos servirá para nada.
Tipos de Software
-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún
coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres,
es decir, que les digas que usas su programa.
-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el
programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación,
con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo
establecido (por ejemplo 30 días).
-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su
programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen
publicidad.
-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el
usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo
y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema
operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).
Software de Aplicación:
Los software de aplicación suelen tener una gran cantidad de funciones; sin embargo, la
mayoría de la gente usa un grupo más bien acotado de ellas. De todos modos, quienes
indagan en profundidad tienen la posibilidad de aprovechar de manera óptima todas las
funcionalidades de estos programas. En este sentido, muchas veces las empresas
desarrolladoras se encuentran en la disyuntiva de extender la cantidad de funcionalidades
o perfeccionar las ya disponibles.
EJEMPLOS
1) Wordpad
2) Google Chrome
3) Windows Movie Maker
4) Audacity
5) Adobe Photoshop
6) MS Project
7) Avast
8) MSN Messenger
9) Paint
10)Microsoft Word
11) Auto CAD
12)Picasa
13)MS Excel
14)Publisher
15)Corel Quattro Pro
16)Mozilla Firefox
17)PDF tool
18)Open Office
19)Microsoft Power Point
20)Sony Vegas
SOFWARE DE SISTEMAS
Un término este, el que ahora nos ocupa, que parece ser tiene su origen en la década de
los años 60. Más exactamente podemos exponer que se empleó por primera vez fue en el
año 1967 en un artículo que Rudy Meléndez publicó en la revista Datamotion.
El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programación en firme, forma parte del
hardware ya que se encuentra integrado a la electrónica, pero también está considerado
como parte del software al estar desarrollado bajo algún lenguaje de programación.
Podría decirse que el firmware funciona como el nexo entre las instrucciones que llegan al
dispositivo desde el exterior y sus diversas partes electrónicas.
En concreto podemos establecer que el firmware de cualquier dispositivo tecnológico lo
que hace es cumplir básicamente tres claras funciones. En primer lugar, logra otorgar al
sistema en cuestión las rutinas fundamentales de funcionamiento y respuesta con
respecto a las peticiones usuales que recibe y debe satisfacer al usuario.
En segundo lugar, queda claro que otra de las misiones que realiza es establecer una
sencilla y cómoda interfaz para que, de esta manera, se pueda acometer rápida y
fácilmente la configuración del sistema mediante el uso de una serie determinada de
parámetros.
Y finalmente, en tercer lugar, otra de las funciones más importantes que acomete todo
firmware es controlar y gestionar tanto lo que es el arranque del sistema del dispositivo
como la correspondiente iniciación.
Los microprocesadores, las impresoras, los monitores y los chips de memoria son
algunos de los dispositivos que cuentan con firmware. Un ejemplo de firmware es el
programa BIOS de la computadora, que comienza a funcionar apenas se enciende la
máquina.
Más exactamente podemos establecer que existen tres tipos de BIOS claramente
diferenciados que se clasifican en base al método que se ha empleado para grabarlos:
ROM. Se graba en el momento en el que se crea el chip y su información ya no se puede
modificar.
PROM. Funciona de manera similar a las memorias de clase ROM pero sólo se puede
escribir una única vez.
EPROM. Funciona como las citadas ROM pero tiene la novedad de que permite
borrarse y escribirse tantas veces como se estime oportuno.
La arquitectura de una computadora está formada por distintas capas con diferentes
niveles de abstracción. El hardware es la base y luego aparece el firmware. Sobre él
se suceden el ensamblador, el kernel, el sistema operativo y, al final, las
aplicaciones.
Cabe destacar que el usuario, por lo general, cuenta con la posibilidad de actualizar el
firmware de un dispositivo para solucionar errores o incrementar sus prestaciones. Estas
actualizaciones, de todas formas, son riesgosas ya que si se produce algún fallo en el
proceso, el dispositivo puede dejar de funcionar.
Referencias bibliograficas
Sistema de https://sites.google.com/site/luis199414escalante/1-1-funcionamiento-
computo de-un-sistema-de-computo
hadware https://concepto.de/hardware/
entrada https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/
salida https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-
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almacenamiento/
procesamiento https://itsuritic.wordpress.com/2015/12/03/1-4-dispositivos-de-
procesamiento/
software https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html
tipos-de- https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html
software-
Sofware de https://concepto.de/software-de-sistema/
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Software de https://concepto.de/software-de-aplicacion/
aplicaciones
Software de :http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-de-
programacion programacion.html
firmware https://concepto.de/software-de-sistema/