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UNIDAD 1

SISTEMA DE
COMPUTO:HADWARE,
SOFTWARE,FIRMWARE

ALUMNO:CHAVEZVAZQUEZANGELYAIR

DOCENTE:XOCHITLMARIAPADILLAMAYNEZ

MATERIA:INTRODUCCIONALASTIC

NUMERO DE CONTROL:19151680

PERIODO:AGOSTO- DICIEMBRE 2019

NuM DE
ACTIVIDAD: ACTIVIDAD 2

FECHA:30/AGOSTO/2019 LUGAR:AGUASCALIENTES
Sistema de computo
Funcionamiento de un sistema de cómputo
Un equipo de cómputo está compuesto por hardware, software y humanware; el Software
es la parte lógica de la computadora, el humanware es el usuario y el hardware es la
parte física de la computadora

En el mundo de hoy encontramos en todo lugar sistemas de cómputo que nos permiten
efectuar un sin número de tareas que en otro tiempo se realizaban con métodos
manuales.

En general podemos definir un sistema de cómputo como un sistema complejo que está
constituido por millones de componentes electrónicos elementales que funcionan por
medio de un programa específico para realizar una tarea. El conjunto de componentes
físicos y electrónicos es llamado “Hardware” y a programas se les da el nombre de
“Software”.

Es el programa más importante porque está encargado de controlar todo el


funcionamiento del computador tanto del hardware como de las otras aplicaciones. Las
demás aplicaciones son las que permiten al usuario realizar tareas como lo son: el
procesador de palabra que sirve para generar textos, las hojas de cálculo que sirven para
efectuar operaciones matemáticas, los navegadores para explorar contenidos en Internet,
los juegos para entretenimiento, etc.
El sistema operativo se encarga de administrar los recursos del sistema de cómputo,
para coordinar el uso de los diferentes dispositivos de hardware por parte de cada una de
las aplicaciones. Si no existiera el sistema operativo, las aplicaciones tendrían que
disponer de funciones propias para el uso de los diferentes dispositivos, para almacenar
archivos en el disco duro, para mostrar los contenidos textuales y multimedia en el
monitor y una cantidad considerable de tareas. La ventaja que provee el sistema
operativo es que las aplicaciones se comunican con el este en lugar de interactuar
directamente con el hardware, lo cual ha posibilitado que en un mismo sistema de
cómputo se puedan ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo con una rapidez de
respuesta bastante buena y que ha ido aumentando significativamente a través de cada
una de las generaciones de sistemas operativos.
Hadware
En computación e informática, se conoce como hardware (unión de los vocablos del
inglés hard, rígido, y ware, producto, mercancía) al total de los elementos materiales,
tangibles, que forman al sistema informático de una computadora u ordenador. Esto se
refiere a sus componentes de tipo mecánico, electrónico, eléctrico y periférico, sin
considerar los programas y otros elementos digitales, que forman en cambio parte del
software.

El término hardware se utilizó en inglés a partir del siglo XVI, pero para designar utensilios
y herramientas fabricados a partir de metales duros o pesados, como el hierro, y que se
destinaban a labores de ferretería o de mecánica.

A partir de la aparición de los primeros sistemas de cálculo automático en la década de


1940 y los primeros pasos hacia el cálculo computarizado, se hizo necesario distinguir
entre los aspectos físicos de la máquina y aquellos que pertenecían al lógico o, más
recientemente, al virtual, por lo que se rescató el término hardware desde 1947.

El término se aplica en español y otros idiomas sin traducción, puesto que no existe un
equivalente, y además se ha convertido en una palabra de uso común en el mundo
hipercomputarizado de hoy.

Existen cuatro generaciones distintas de hardware, a lo largo de su historia evolutiva,


determinadas por un adelanto tecnológico clave que las hizo posible:

1era generación (1945-1956). Máquinas de cálculo que operaban mediante tubos al


vacío, en lugar de relés.
2da generación (1957-1963). Gracias al descubrimiento de los transistores, se redujo
enormemente el tamaño total de los computadores.
3era generación (1964-hoy). Se descubren los circuitos integrados, impresos en pastillas
de silicio, lo cual brindó rapidez y efectividad.
4ta generación (futura). Dispositivos que superan las placas de silicio e incursionan en
nuevos formatos computacionales. Se trata de tecnología aún en desarrollo.
Tipos de hardware
Entrada. Se trata de dispositivos con una función específica: ingresar información al
sistema. Pueden estar integrados a la máquina o ser removibles.

Nombre Descripcion Imagen

1. Lápiz Dispositivo señalador que se aplica sobre la


óptico: pantalla.

2. Mouse: Dispositivo funcional para moverse por la


pantalla de la computadora.

3. Pantalla Pantalla diseñada para reconocer la presión


táctil: en la superficie. Al tocar la pantalla, el
usuario puede hacer una selección o mover
el cursor, equivalente al mouse.

4. Escáner: Dispositivo que, con un haz luminoso,


detecta los patrones de luz y oscuridad y así
permite convertir una imagen física en una
señal digital que la reproduce tal cual es.

5. Lector de Por medio del láser se puede leer dibujos


código de formados por barras y espacios paralelos,
barras: codificando así información.

6. Teclado El más frecuente, con 62 teclas entre las


que están todos los números y letras,
además de una serie de comandos.

7. Cámara Se conecta a la computadora y le transmite


digital de las imágenes que capta. Puede ser de fotos
fotos: o de video.
Salida: Semejantes a los de entrada, pero permiten extraer o recuperar información del
sistema.

NOMBRE DESCRIPCION IMAGEN


Monitor: Dispositivo de salida más importante de
la computadora, pues permite mediante
diversos puntos luminosos reproducir en
imagen lo que la computadora está
realizando.

Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida,


es capaz de producir en un papel
aquellos archivos de la computadora.
Suele utilizarse en base al texto, pero
también en base a la imagen.

Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier


clase de sonido, incluyendo música pero
también los variados mensajes sonoros
que emite la PC para dar mensajes al
usuario.

Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un


uso individual destinado a ser recibido
por una única persona.

Proyecto Permite transmitir las imágenes del


r digital: monitor a la forma de expresión en base
a luz, para expandirlo en una pared y
poder mostrarlo a grupos grandes de
personas.

Tarjeta es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de
de sonido audio controlada por un programa
informático
Almacenamiento. La “memoria” del sistema, se trata de unidades que permiten
salvaguardar la información y recuperarla luego, tanto en soportes internos dentro del
cuerpo de la máquina, o en soportes retirables y portátiles, como los disquetes.

Nombre DESCRIPCION Imagen


Memoria ROM: Acrónimo de Read-Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura), es un
medio de almacenamiento que
contiene datos difíciles (o
imposibles) de modificar, vitales para
el funcionamiento básico del sistema
computacional y su sistema
operativo primario.
Caseteras de cinta Se trata de sistemas de grabado y
magnética (DAT): lectura de información digital de
audio, que manejan pequeños
dispositivos o casetes plásticos con
cinta magnética en su interior, que
operan similarmente a sus primos
analógicos.

Unidades de Disco Conocidas como HDD (Siglas de


Rígido o “Duro”: Hard Disk Drive), son unidades de
mucho mayor almacenamiento que
los discos ópticos y memorias, pero
que suelen hallarse dentro del CPU
y no ser removibles.

Unidades de Semejantes al CD-ROM, estas


CD-R/RW: unidades permiten no sólo la lectura
sino también la escritura parcial o
definitiva de discos ópticos
compactos, en algunos casos
permitiendo su reutilización.

Unidades de DVD- es decir, es grabado una sola vez y


ROM: puede ser leído en muchas
oportunidades, pero con la diferencia
de que sostiene hasta 7 veces la
carga de información de dichos
formatos.

Unidades Zip: Introducidos al mercado a mediados


de los 90, las unidades ZIP operan a
partir de discos magnéticos de alta
capacidad de almacenamiento, a
partir de unidades periféricas.
Fueron reemplazados por las
memorias flash.
Procesamiento. El corazón propiamente dicho del sistema o el computador, es donde
reside su capacidad de realizar operaciones lógicas, es decir, sus cálculos. Se le identifica
con la Unidad Central de Proceso o CPU.

Nombre DESCRIPCION Imagen


MICROPROCESADOR Unidad central de proceso
(conocida por sus siglas en inglés,
CPU), circuito
microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones.

TARJETA MADRE La Tarjeta Madre, también


conocida como Tarjeta Principal,
Mainboard, Motherboard, etc. es
el principal y esencial componente
de toda computadora, ya que allí
donde se conectan los demás
componentes y
dispositivos del computador.

MEMORIA RAM donde se guardan los datos que


están utilizando en el momento y
es temporal.
Físicamente, los chips de
memoria son de forma rectangular
y suelen ir
soldados en grupos a una placa
con “pines” o contactos.
TARJETA DE VIDEO Una tarjeta gráfica, tarjeta de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansión para
unacomputadora u ordenador,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU .
SOFTWARE
El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible
su uso. Resumiendo, el software en informática son los programas. Tenemos diferentes
tipos de software, en función de su uso o de su precio, luego veremos los tipos de
software que existen. Las aplicaciones y las App en los celulares o móviles son software.

Sin el software, las computadoras u ordenadores serían inútiles. Por ejemplo, sin tu
software de navegador de Internet (el programa Explorer o Chrome), no podrías navegar
por Internet o leer esta página, y sin un sistema operativo, también software, el navegador
no podría funcionar.
También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos
tocar. ¿Puedes tocar Microsoft Windows o el Word? Pues NO, solo puedes ver lo que
hace el ordenador gracias a las instrucciones que tienen esos programas, pero no podrás
tocarlos nunca.
No nos olvidemos que la otra parte de la informática sería el hardware, es decir la parte
dura (el software es la parte blanda), o lo que es lo mismo el teclado, el monitor, el disco
duro, etc., todo aquello que podemos tocar.
El conjunto del software y el hardware forman lo que se llama un sistema informático y los
dos van de la mano. Si no tenemos hardware no podemos hacer nada, pero si tenemos
un fabuloso ordenador sin software, tampoco nos servirá para nada.
Tipos de Software

-Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún
coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres,
es decir, que les digas que usas su programa.
-Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el
programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación,
con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo
establecido (por ejemplo 30 días).
-Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su
programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen
publicidad.
-Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el
usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo
y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema
operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).
Software de Aplicación:
Los software de aplicación suelen tener una gran cantidad de funciones; sin embargo, la
mayoría de la gente usa un grupo más bien acotado de ellas. De todos modos, quienes
indagan en profundidad tienen la posibilidad de aprovechar de manera óptima todas las
funcionalidades de estos programas. En este sentido, muchas veces las empresas
desarrolladoras se encuentran en la disyuntiva de extender la cantidad de funcionalidades
o perfeccionar las ya disponibles.
EJEMPLOS
1) Wordpad
2) Google Chrome
3) Windows Movie Maker
4) Audacity
5) Adobe Photoshop
6) MS Project
7) Avast
8) MSN Messenger
9) Paint
10)Microsoft Word
11) Auto CAD
12)Picasa
13)MS Excel
14)Publisher
15)Corel Quattro Pro
16)Mozilla Firefox
17)PDF tool
18)Open Office
19)Microsoft Power Point
20)Sony Vegas
SOFWARE DE SISTEMAS

En informática, se conoce como software de sistema o software de base a la serie de


programas preinstalados en el computador o sistema informático y que permiten
interactuar con el Sistema Operativo (el software que rige el funcionamiento del sistema
todo y garantiza su operatividad), para dar soporte a otros programas y garantizar el
control digital del hardware.
Diversos sistemas operativos pueden controlar el mismo software de base, por ejemplo,
ya que estos son la presentación comercial de un programa para administrar de un modo
u otro el software de sistema. Sin embargo, para muchos casos se emplean ambos
términos como sinónimos.
Entre las funciones principales del software de sistema está el control de la transferencia
de recursos, la administración de la memoria RAM, el acceso a los periféricos o al disco
rígido, en fin, labores básicas y fundamentales sin las cuales ningún sistema podría
funcionar correctamente.
BIOS
El BIOS garantiza que el computador se comunique con el mundo externo.
Cargadores de programas (loaders). Programas encargados de la ejecución de otros
programas y de garantizar la estabilidad el sistema.
Sistemas operativos. En
realidad muchos de sus
componentes, ya que cierta
parte de los SO forman parte
de otros aspectos del
funcionamiento del sistema.
Programas utilitarios básicos.
Como los garantes del
correcto estado del hardware,
o los medidores de energía,
temperatura, etc.
BIOS. Siglas en inglés de
Basic Input-Output System
(Sistema Básico de Entrada y Salida), es el programa elemental de control de la
información del sistema, que garantiza que el computador se comunique con el mundo
externo.
Líneas de comandos. Instrucciones preprogramadas en el sistema que permiten llevar a
cabo funciones muy básicas e indispensables, de ejecución prioritaria.
Software de programación
Una herramienta de programación o herramienta de desarrollo de software es un
programa o aplicación que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar,
mantener, otros programas y aplicaciones. El término usualmente se refiere a programas
relativamente simples que pueden ser combinados para realizar una tarea.
Historia del software de programación
La historia de las herramientas de software de programaciónse inició con las primeras
computadoras en la década de 1950 que utilizan máquinas para hacer uniones,
cargadores, y programas de control. Herramientas con Unix se hicieron famosas en la
década de 1970 como grep, awk y make que estaban destinados a ser combinadas con
flexibilidad con pipes. El término "herramientas de software" proviene del libro del mismo
nombre de Brian Kernighan y PJ Plauger.
software de programacion
Las herramientas originalmente eran simples y ligeras. Dado que algunas herramientas se
han mantenido, estas se han integrado en los entornos de desarrollo más potente (IDE).
Estos entornos integrados consolidadan la funcionalidad en un solo lugar, aumentando la
simplicidad y la productividad, aunque a vecessacrificando la flexibilidad y extensibilidad.
El flujo de trabajo de la IDE de forma rutinaria en contraste con los enfoques alternativos,
tales como el uso de herramientas de shell de Unix con los editores de texto como Vim y
Emacs.

La distinción entre herramientas y aplicaciones es turbia. Por ejemplo, los desarrolladores


utilizar bases de datos simples (como un archivo que contiene una lista de valores
importantes) todo el tiempo como herramientas. Sin embargo, una base de datos en toda
regla se suele considerar como una aplicación.

Durante muchos años, se buscó la


ingeniería de software asistida por
ordenador (CASE). Pero
herramientas de éxito han sido
difíciles de lograr. En un sentido,
hizo hincapié en ejemplos de
software como las herramientas
CASE de diseño y arquitectura de
soporte tipo UML. Pero la más
exitosas de estas herramientas son
IDEs.

La capacidad de utilizar una


variedad de herramientas de forma productiva es un sello distintivo de un ingeniero de
software especializado.
FIRMWARE
Se conoce como firmware al conjunto de instrucciones de un programa informático que se
encuentra registrado en una memoria ROM, flash o similar. Estas instrucciones fijan la
lógica primaria que ejerce el control de los circuitos de alguna clase de artefacto.

Un término este, el que ahora nos ocupa, que parece ser tiene su origen en la década de
los años 60. Más exactamente podemos exponer que se empleó por primera vez fue en el
año 1967 en un artículo que Rudy Meléndez publicó en la revista Datamotion.

El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programación en firme, forma parte del
hardware ya que se encuentra integrado a la electrónica, pero también está considerado
como parte del software al estar desarrollado bajo algún lenguaje de programación.
Podría decirse que el firmware funciona como el nexo entre las instrucciones que llegan al
dispositivo desde el exterior y sus diversas partes electrónicas.
En concreto podemos establecer que el firmware de cualquier dispositivo tecnológico lo
que hace es cumplir básicamente tres claras funciones. En primer lugar, logra otorgar al
sistema en cuestión las rutinas fundamentales de funcionamiento y respuesta con
respecto a las peticiones usuales que recibe y debe satisfacer al usuario.

En segundo lugar, queda claro que otra de las misiones que realiza es establecer una
sencilla y cómoda interfaz para que, de esta manera, se pueda acometer rápida y
fácilmente la configuración del sistema mediante el uso de una serie determinada de
parámetros.

Y finalmente, en tercer lugar, otra de las funciones más importantes que acomete todo
firmware es controlar y gestionar tanto lo que es el arranque del sistema del dispositivo
como la correspondiente iniciación.

Los microprocesadores, las impresoras, los monitores y los chips de memoria son
algunos de los dispositivos que cuentan con firmware. Un ejemplo de firmware es el
programa BIOS de la computadora, que comienza a funcionar apenas se enciende la
máquina.

Más exactamente podemos establecer que existen tres tipos de BIOS claramente
diferenciados que se clasifican en base al método que se ha empleado para grabarlos:
ROM. Se graba en el momento en el que se crea el chip y su información ya no se puede
modificar.
PROM. Funciona de manera similar a las memorias de clase ROM pero sólo se puede
escribir una única vez.
EPROM. Funciona como las citadas ROM pero tiene la novedad de que permite
borrarse y escribirse tantas veces como se estime oportuno.

La arquitectura de una computadora está formada por distintas capas con diferentes
niveles de abstracción. El hardware es la base y luego aparece el firmware. Sobre él
se suceden el ensamblador, el kernel, el sistema operativo y, al final, las
aplicaciones.

Cabe destacar que el usuario, por lo general, cuenta con la posibilidad de actualizar el
firmware de un dispositivo para solucionar errores o incrementar sus prestaciones. Estas
actualizaciones, de todas formas, son riesgosas ya que si se produce algún fallo en el
proceso, el dispositivo puede dejar de funcionar.
Referencias bibliograficas
Sistema de https://sites.google.com/site/luis199414escalante/1-1-funcionamiento-
computo de-un-sistema-de-computo

hadware https://concepto.de/hardware/

entrada https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/

salida https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-
salida/
almacenamiento https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-dispositivos-de-
almacenamiento/
procesamiento https://itsuritic.wordpress.com/2015/12/03/1-4-dispositivos-de-
procesamiento/

software https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html

tipos-de- https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html
software-

Sofware de https://concepto.de/software-de-sistema/
sistema

Software de https://concepto.de/software-de-aplicacion/
aplicaciones

Software de :http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-de-
programacion programacion.html

firmware https://concepto.de/software-de-sistema/

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