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Nombre de la clase
Atributos
Métodos u operaciones
Atributo.
Identifican las características propias de cada clase. Generalmente son de tipos simples, ya que los
atributos de tipos compuestos se representan mediante asociaciones de composición con otras
clases.
La sintaxis de un atributo es
CASO DE USO
Relaciones.
Es el tipo de relación más básica que indica la invocación
desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso).
Asociación de
Dicha relación se denota con una flecha simple.
Comunicación
Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a
otro (características).
Extensión
<<extends>> Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de
características que son similares en más de un caso de uso y
Inclusión no se desea mantener copiada la descripción de la
característica. De lo anterior cabe mencionar que tiene el
<<include>>
mismo paradigma en diseño y modelamiento de clases, en
donde está la duda clásica de usar o heredar.
Generalización Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una
doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser
de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
• Cada caso de uso se centra en
describir cómo alcanzar una única
meta o tarea. Desde una
perspectiva tradicional de la
ingeniería de software, un caso de
uso describe una característica del
sistema.
LIMITACIONES
• Típicamente se examina la descripción de un caso de uso para determinar qué objetos son
necesarios para la implementación del escenario. Si se dispone de la descripción de cada caso de
uso como una secuencia de varios pasos, entonces se puede "caminar sobre" esos pasos para
descubrir qué objetos son necesarios para que se puedan seguir los pasos. Un diagrama de
secuencia muestra los objetos que intervienen en el escenario con líneas discontinuas verticales,
y los mensajes pasados entre los objetos como flechas horizontales.
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