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Bit y Byte
El bit es la mínima información que solo puede ser 1 (verdadero) ó 0 (falso), mientras
que el byte es la unidad de almacenamiento de información en la Computación. La
representación de un carácter (A, @, %, J, Ñ, etc.) ocupa un byte.
Las unidades de medida que utilizan los dispositivos informáticos como las memorias USB,
discos duros, etc. para almacenar información son:
LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica utilizada para procesar una gran cantidad
de datos a grandes velocidades. Con ella podemos redactar informes, editar videos,
escuchar música e incluso elaborar un libro completo.
3
1
COMPUTADORA
PERSONAL (PC)
1. …………………….
2. …………………….
3. …………………….
2
4. …………………….
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware
Es cada uno de los elementos físicos que componen la computadora, es decir, todo lo
que puedes ver y tocar.
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Disco JAZ (1 GB y 2 GB)
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PRACTICA # 01
1.- ¿En un CD de 700 Mb cuantas canciones puedo almacenar? Teniendo como referencia
que cada cancion pesa 9500 Kb
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b) DISPOSITIVOS DE SALIDA: Se encargan de enviar la información al
mundo exterior.
- Monitor.
- Parlantes.
- Impresoras, plotters.
- Proyector Multimedia.
- Cámara web.
- Módem.
- Pantallas táctiles.
SOFTWARE
- Windows XP.
- Windows Vista.
- GNU/Linux
- Mac Os
- Amiga OS
- DOS
- OS/2
2. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Un software de aplicación es un programa para realizar una tarea específica
y está en contacto con los usuarios.
INTRODUCCIÓN
Windows 7 es un sistema operativo que permite administrar, compartir,
operar en forma fácil, lógica y rápida los recursos de la computadora. Este
está diseñado para su uso en computadoras personales, equipos portátiles,
Tablet PC, notebooks, etc.
CARACTERÍSTICAS DE WINDOWS 7
DOS 16 bits X X
2 1
3 6 4 5
No Elemento Descripción
Se llama escritorio al área de trabajo que aparece en pantalla
después de haber iniciado sesión en Windows 7, este,
1 Escritorio
trata de asemejarse a un escritorio de oficina, en el cual se
tiene todos los elementos para desarrollar las actividades.
Aquellos que representan elementos y que son visibles aun
2 Iconos de Escritorio
y cuando no se encuentre activa ninguna aplicación.
4
3
6
5
7
8 9 10
ELEMENTO DESCRIPCIÓN
Está compuesta por Fichas, que permiten el acceso rápido a
1 CINTA DE OPCIONES las diferentes opciones para crear y entregar una
presentación.
Al abrir una aplicación, el control de la ventana lo tiene el
2 MANEJO DE VENTANAS usuario por medio de las opciones del menú Control ( ), o
de los botones: minimizar, maximizar, restaurar y cerrar.
3 BARRA DE TÍTULO Muestra el nombre del documento seguido del nombre del
programa.
MINIMIZAR VENTANAS
MAXIMIZAR VENTANAS
1. Ubicar el puntero en el
borde de la ventana
2. Verificar que esté cambie a
la apariencia (flecha
doble)
3. Arrastrar el borde hasta la
posición deseada
4. Soltar el botón
Hacer clic
1. Mantener presionada la tecla Alt y en forma alterna Tabulador hasta ubicar el cursor
en el icono de la aplicación que se desea reactivar.
2. Barras de desplazamiento.
3. Cuando el tamaño de la ventana no permite visualizar toda la información, se podrá
hacer uso de las barras de desplazamiento.
Hay muchas cosas que hacemos diariamente que se vuelven muy repetitivas. Cuando
encontramos una manera de hacer estas cosas más rápido, ahorramos mucho
tiempo. Este capítulo consiste principalmente en combinaciones de teclas de acceso
directo que realizan una tarea con el mínimo esfuerzo. Hay una razón para esto:
¡estas combinaciones ahorran mucho tiempo
Combinación Resultado
+ Acopla la ventana al lado izquierdo de la pantalla
+→ Acopla la ventana al lado derecho de la pantalla
+Mayús+ Mueve la ventana actualmenteseleccionada un monitor hacia la
izquierda
+Mayús+→ Mueve la ventana actualmenteseleccionada un monitor hacia la
derecha
+Mayús+ Expande la ventana nomaximizada hacia la izquierda (o hacia
cualquier dirección de la flecha)
+Ctrl+ Contrae la ventana nomaximizada desde la izquierda (o desde
cualquier dirección de la flecha)
COMBINANCION RESULTADO
F2 Renombrar elemento seleccionado
F3 Buscar un archive o una carpeta
F4 Mostrar la lista de la barra de direcciones del Explorador de Windows
F5 Refrescar la ventana activa
Desplazarse a través de los elementos de la pantalla en una ventana o
F6
en el Escritorio
F10 Activar la barra de menu en el programa activo
COPIAR CARPETAS
2.
3.
Presionar la combinación de teclas Control + X
Ubicarse en el nuevo destino
4. Presionar la combinación de teclas Control + V
ELIMINAR CARPETAS
1. Seleccionar la carpeta que se desea eliminar
2. Hacer clic con el botón derecho del mouse
3. Seleccionar el comando Eliminar
Se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.
4. Hacer clic en el botón Sí
Nota: Cuando la carpeta se encuentre vacía ésta
se eliminará en forma definitiva
1. Con las flechas de dirección seleccionar la
carpeta que se desea eliminar
2. Presionar la tecla Supr
Se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.
3. Presionar ENTER o hacer clic en el botón Sí
MANEJO DE ARCHIVOS
Al estar trabajando con archivos dentro del Explorador será necesario seleccionarlos para
realizar algunos procesos; ejemplo: copiar, mover, eliminar, etc., se pueden seleccionar
uno o más archivos simultáneos.
SELECCIONAR UN SOLO ARCHIVO
MOVER ARCHIVOS
MOVER ICONOS
Windows apila los iconos en columnas en el lado izquierdo del escritorio, pero no tiene por
qué limitarse a esta organización. Para mover un icono, arrástrelo a otra ubicación del
escritorio.
También puede hacer que Windows organice automáticamente los iconos. Haga clic con el
botón secundario en un área vacía del escritorio, seleccione Ver y, a continuación, haga clic
en Organizar iconos automáticamente. Windows apila los iconos en la esquina superior
izquierda y los bloquea en su posición. Para desbloquear los iconos a fin de poder moverlos,
vuelva a hacer clic en Organizar iconos automáticamente para quitar la marca de verificación
de esta opción.
PRACTICA 02:
PRACTICA 03:
➢ TEORICO:
1. ¿Cuál es la función del Panel de
Control? 3. ¿Para qué se formatea un disquette?
a. Ajustar y manipular opciones del
sistema. a. Borrar información.
b. Administrar los gráficos de Windows. b. Preparar y borrar la información.
c. Crear más tareas. c. Agregar información.
d. Observar su almacenamiento. d. Todas las anteriores..
e. N.A.
4. ¿Para qué sirven las carpetas?
2. ¿Cuál es la función de una unidad de
almacenamiento? a. Para guardar objetos.
a. Borrar información. b. Para organizar los objetos.
b. Almacenar información. c. Para organizar los gráficos.
c. Crear información. d. Todas las anteriores.
d. Todas las anteriores.
e. N.A.
PRACTICO 04:
3. Crear en el escritorio una carpeta llamada Musica y dentro de ella debe contener la
cantidad N de carpetas según los generos musicales.
PRACTICA 05:
✓ Bloc de notas.
✓ WordPad.
✓ MS paint.
✓ Calculadora.
Explorador de Windows
Conociendo la ventana de MS
Paint:
1. Barra de herramientas de acceso
rápido.
2. Barra de titulo.
3. Botones de control.
4. Menú archivo.
5. Cinta de opciones.
6. Cinta de opción activada (opcional).
7. Área de dibujo.
8. Barra de estado.
Guardando un archivo:
✓ Hacer clic en el menú Paint.
✓ Seleccionar la opción Guardar Como...
✓ Clic en la opción Imagen JPG.
En la ventana que aparece, se mostrara en el lado izquierda una lista de iconos, clic en la
opción equipo y clic en su unidad de almacenamiento extraíble o interna.
Seleccionar color:
PRACTICA 06:
Para poder capturar lo que se observo en la pantalla del monitor, presionar la tecla “Impr
Pant PetSis” y luego mandarla a un programa de diseño: MS Paint.
Para poder realizarlo hacer los siguientes pasos: Impr Pant Pet Sis
PRACTICA 07:
Activar/Desactivar regla:
PRACTICA 08:
Herramienta seleccionar:
✓ Forma elipse y curva.
✓ Pincel para acuarela.
✓ Relleno con color.
✓ Editar colores.
✓ Girar.
Guardar el dibujo con el nombre CEREZA en
la carpeta Dibujos
PRACTICA 09:
Herramienta seleccionar:
✓ Forma rectangulo,linea
✓ Insertar Texto “Brush Script TM”
✓ Insertar Texto Arial
✓ Editar colores.
Crear una Subcarpeta en la carpeta Dibujos
con el nombre “LOGOS”.
Guardar el trabajo Practico con el nombre
“CUMBRE
CREACIÓN DE CUENTAS DE USUARIO
Paso 1. Panel de control (Cuentas de Usuario)
También el Administrador puede configurar los días y horas que puede tener acceso el
usuario estándar. Como podemos observar la Siguiente imagen.
PRACTICA 10:
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2.- Cambiar la Imagen del usario Estudiante por Indique el procedimiento que
realizo.
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3.- ¿Cuales son las configuraciones de Windows cuando el CONTROL PARENTAL esta
activado? indique.
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PRÁCTICO FINAL DE WINDOWS_7
1.- Cambiar el fondo del escritorio por “Arquitectura” (6), un protector de pantalla “Texto 3D”
que diga Practico Win 7, colocar color a las ventanas (Color Hoja)
2.- Alinear todos los iconos en la parte derecha de la pantalla y mover la barra de tarea a la
parte izquierda de la pantalla.
3.- Crear una carpeta Practico_Win7 con el icono
4.- Crear una Sub-Carpeta dentro de la carpeta Práctico _Win7 con el nombre “Panel de
Control” Luego Ingresar a panel de control y crear 8 accesos directos “cualquiera” y enviarlos
a la sub-carpeta “panel de control”
5.- Ingresar a Paint crear el logotipo de MITSUBISHI Guardarlo con el nombre Logo en la
carpeta Practico_win7, cambiar la apariencia del icono equipo por y el icono estudiante
por
CUMBRE
BACK UP
LINUX
UNIX
WINDOWS
RESPALDO
DOCUMENTOS
INFORME
PROCESADOR
MEMORIA RAM
SISTEMA VARIOS
FINANCIERO
DISEÑO GRAFICO
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