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MANUAL de
DESACTIVACIÓN
de BOMBAS
Versión 1
Revision 3
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introducción
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desactivando bombas
Desactivando bombas
Una bomba explotará cuando su contador llegue a 0:00 o cuando se
sucedan varios fallos en el proceso de desactivación. La única forma
de desactivar una bomba es desarmar todos sus módulos antes de que
el contador finalice.
Ejemplo de bomba
Frontal Lateral
Módulos
Cada bomba puede incluir hasta once módulos que deberán ser
desarmados. Cada uno se presenta separado del resto y es posible
desactivarlos en cualquier orden.
Strike
Indicador
Cuando el encargado de desactivar la bomba falle, la
de
bomba pasará a tener un strike, el cual se podrá ver en
strike
Reunir información
Algunas instrucciones de desarmado requieren de información
específica de la bomba, como su número de serie. Este tipo de
información normalmente se encuentra en la parte superior, inferior
o lateral de la carcasa de la bomba. Observe el Apéndice A, B y C
Página 3 de 23que le podrían ser útiles
para ver instrucciones de identificación
para desarmar determinados módulos.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sección 1: Módulos
Sección 1: Módulos
Los módulos pueden ser identificados por la
presencia de un LED en la esquina superior derecha.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cables
3 cables:
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 El Botón
Acerca de El Botón
Puede que piense que un botón que le indica que sea pulsado es un mecanismo
sencillo. Ése es el tipo de pensamiento que hace que todo explote.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Teclado
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simón dice
Azul
Rojo Amarillo
Verde
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 ¿Quién está en primera?
Paso 1:
En base a la palabra mostrada en la pantalla, lea la etiqueta del
botón que se indica abajo y continúe en el paso 2:
BLANK NO LED LEAD READ
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Quién va primero
Paso 2:
Usando la etiqueta obtenida en el paso 1, pulse el primer botón que
aparezca en esta lista:
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH,
"READY":
NOTHING, WAIT
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT,
"FIRST": PRESS, FIRST
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY,
"NO": NO, MIDDLE
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH,
"BLANK":
YES, FIRST
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST,
"NOTHING":
NOTHING, READY
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK,
"YES": NO, WAIT
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES,
"WHAT": PRESS, RIGHT
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE,
"UHHH":
WAIT, FIRST
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY,
"LEFT": OKAY, NOTHING
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK,
"RIGHT": OKAY, FIRST
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST,
"MIDDLE":
UHHH, YES
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS,
"OKAY":
WHAT, RIGHT
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY,
"WAIT": RIGHT, MIDDLE
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT,
"PRESS": NO, WAIT
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE,
"YOU":
DONE, U
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR,
"YOU ARE": YOU ARE
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE,
"YOUR": DONE
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE,
"YOU'RE":
HOLD
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU
"UR": ARE, YOU
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE,
"U": YOUR
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U,
"UH HUH":
WHAT?
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD,
"UH UH": WHAT?
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?,
"WHAT?": SURE
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH,
"DONE": Página 10 de 23
DONE
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE,
"NEXT": U, YOU
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR,
"HOLD": LIKE
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR,
"SURE": UH UH
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Juego de memoria
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE,
"LIKE": YOUR
Etapa 1:
Si se muestra un 1, pulse el botón en la segunda posición.
Etapa 2:
Si se muestra un 1, pulse el botón “4”.
Etapa 3:
Si se muestra un 1, pulse el botón con la misma etiqueta que pulsó en la
etapa 2.
Etapa 4:
Si se muestra un 1, pulse el botón en la misma posición que pulsó en la
etapa 1.
Etapa 5:
Si se muestra un 1, pulse el botón con la misma etiqueta que pulsó en la
etapa 1.
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Si se muestra un 2, pulse el botón con la misma etiqueta que pulsó en la
etapa 2.
Si seTalking
Keep muestra and
un 4, pulse Explodes
Nobody el botón con
v. la
1 misma etiqueta que pulsó en lamorse
Código
etapa 3.
Cómo interpretarlo Si la
Equivale
1. Un parpadeo corto es un punto. palabra
2. Un parpadeo largo es una raya. a:
3. Hay un vacío grande entre letras.
es:
4. Hay un vacío muy grande entre bucles.
shell 3.505 MHz
A U halls 3.515 MHz
B V
C W slick 3.522 MHz
D X trick 3.532 MHz
E Y
F Z boxes 3.535 MHz
G
H leaks 3.542 MHz
I strobe 3.545 MHz
J
K 1 bistro 3.552 MHz
L 2
M 3 flick 3.555 MHz
N 4
bombs 3.565 MHz
O 5
P 6 break 3.572 MHz
Q 7
R 8 brick 3.575 MHz
S 9
T 0 steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cables complejos
C
S S
S
C P
C P S D
D
D B
P B
B
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secuencias de cables
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Laberinto
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Contraseña
Acerca de la contraseña
Afortunadamente esta contraseña no parece cumplir los requisitos estándar
de seguridad del gobierno: 22 caracteres, mayúsculas y minúsculas, números
en orden aleatorio y sin ningún palíndromo por encima de tres sílabas.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sección 2: Módulos demandantes
Sección 2: Módulos
demandantes de su atención
Los módulos demandantes de su atención no pueden ser
desarmados y suponen un peligro recurrente.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Pantalla con mensajes
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descargador de condensadores
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Interruptor giratorio
Configuración de LEDs
X = LED encendido
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apéndice A
Indicadores comunes
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apéndice B
Batería Tipo
AA
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apéndice C
Puerto Nombre
DVI-D
Paralelo
PS/2
RJ-45
Serie
RCA estéreo
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