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El documento presenta un plan de estudios para el área de tecnología e informática para décimo grado. Incluye principios como la resiliencia y la responsabilidad, y habilidades como el uso de la tecnología y el pensamiento computacional. El desempeño se centra en explorar herramientas de programación, incluyendo el desarrollo de habilidades de programación visual y por bloques para resolver problemas. El plan incluye actividades como una actividad desconectada de programación y experimentar con entornos de programación visual.
El documento presenta un plan de estudios para el área de tecnología e informática para décimo grado. Incluye principios como la resiliencia y la responsabilidad, y habilidades como el uso de la tecnología y el pensamiento computacional. El desempeño se centra en explorar herramientas de programación, incluyendo el desarrollo de habilidades de programación visual y por bloques para resolver problemas. El plan incluye actividades como una actividad desconectada de programación y experimentar con entornos de programación visual.
El documento presenta un plan de estudios para el área de tecnología e informática para décimo grado. Incluye principios como la resiliencia y la responsabilidad, y habilidades como el uso de la tecnología y el pensamiento computacional. El desempeño se centra en explorar herramientas de programación, incluyendo el desarrollo de habilidades de programación visual y por bloques para resolver problemas. El plan incluye actividades como una actividad desconectada de programación y experimentar con entornos de programación visual.
- PRINCIPIOS Y VALORES INSTITUCIONALES: Resiliencia y Responsabilidad. - HABILIDADES: Tecnología y sociedad, Apropiación y uso de la tecnología. - DESEMPEÑO: Exploro diferentes herramientas y plataformas para la programación. - INDICADORES DE DESEMPEÑO: - Desarrollo habilidades de pensamiento computacional Unplugged (desconectado). - Reconozco y experimento en diferentes entornos que manejan lenguajes de programación visual o por bloques. - Resuelvo problemas usando lenguaje de programación visual.
CUADRO DE PLANEACIÓN, MONITOREO Y VERIFICACIÓN
VERIFICACIÓN TIEMPO ETAPAS ACTIVIDADES FECHA DE DOCENTE Y ESTIMADO ENTREGA ACUDIENTE 0. ¿Estoy al día? si tiene pendientes de la asignatura de periodos pasados (sustentación, exposición, actividad, proyecto, etc.), descríbalo y redacte un compromiso donde fije una fecha de entrega para ponerse al día, de acuerdo con el horario de clase entre el 5 y el 15 de julio, el ___ horas compromiso lo firman docente, estudiante y acudiente. La sustentación de temas anteriores se de clase realizará escrita en su cuaderno, describiendo lo que aprendió y sus dificultades. Del 5 al 15 1.Diseño de portada: Lea con atención el título del tema 3, el desempeño e indicadores de de julio desempeño y diseñe una portada para el tema con base en sus expectativas, debe decir: Tema ___ horas 3: Aprendiendo a programar 1, Estudiante: su nombre y curso. Decore con dibujos, iconos, en casa palabras, cortas preguntas relacionadas que le surjan en este momento, etc. 2.Cuadro de planeación, monitoreo y verificación: este cuadro debe estar obligatoriamente al inicio del tema en seguida de la portada. Si no le es posible imprimir o sacar fotocopias, debe transcribirlo. 3. Compromiso tema/periodo 3: Revise con objetividad y honestidad las planeaciones y OBSERVACIONES DOCENTE: RECURSOS: autoevaluaciones de los periodos 1 y 2. Con base en su desempeño académico, redacte un ________________________________________ PP: Qué son los compromiso para el tercer periodo que incluya aspectos a mejorar y estrategias que puede ________________________________________ lenguajes de implementar para cumplirlo. Firman estudiante y docente. ________________________________________ programación y 4.Detonante: Visualice el vídeo y tome apuntes (dibujos o escritos). ________________________________________ cuáles son los más - Microaprendizaje: ¿Qué son los lenguajes de programación y cuáles son los más comunes?: ________________________________________ comunes.mp4 https://youtu.be/fDwdRCZrAso ________________________________________ INV: Aprendiendo 5. ¿Qué sabe sobre el tema y qué desea aprender? Redacte al menos un párrafo donde ________________________________________ a programar 1.pdf describa sus conocimientos actuales y sus expectativas. ________________________________________
Docente: Mag. Ximena Molano Cruz
https://www.youtube.com/c/ProfeXimena/ Recursos Tecnología e Informática 2022: Planilla de seguimiento 2022: https://cutt.ly/UPd8yDW https://cutt.ly/OFyDWJ0 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: DÉCIMO AÑO: 2022
1. Recolectar datos e información en borrador: Hacer lectura del documento
´Aprendiendo a programar 1.pdf`(disponible en los recursos de 10º - tema 3 - etapa ___ horas Investigación: https://cutt.ly/UPd8yDW ). Subraye o resalte o tome apuntes de las ideas que de clase considere más importantes. Del 18 al 2. Organizar datos e información en una herramienta de pensamiento: Con base en lo 29 de julio anterior, elabore un mapa mental u otro esquema de su preferencia, donde condense la ___ horas información más importante sobre el tema, sea creativo (dibuje, use imágenes, textos cortos y en casa diferentes colores). OBSERVACIONES DOCENTE: ________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________ 1. Actividad desconectada: Realice la lectura del documento ` Actividad desconectada (Unplugged) ` (disponible en los recursos de 10º - tema 3 - etapa Desarrollo de la Habilidad ___ horas https://cutt.ly/UPd8yDW . Siga las instrucciones: de clase - Preparación: 1. Organizar grupos de cuatro estudiantes y definir roles: cliente, programador, procesador, Del 1 al 19 verificador; 2. Imprimir o dibujar tres pares de tablas de 5x5 con obstáculos las cuáles serán las tarjetas, deben haber: de agosto 2 ´tarjeta uno´, 2 `tarjeta dos` y 2 `tarjeta tres`; 3. Elegir 6 o 7 objetos similares y de un tamaño adecuado los cuáles ___ horas serán las fichas. - Iniciar Actividad: (en este vídeo se describe paso a paso como realizar la actividad: en casa https://youtu.be/VMTmniIokko ) 1. El cliente escoge una tarjeta y dibuja-ubica los símbolos donde desean que vayan las fichas (sin dejar ver al procesador); 2. El programador escribirá una línea de programación para cada una de las fichas a OBSERVACIONES DOCENTE: colocar, siguiendo las reglas y usando los símbolos correspondientes; 3. El estudiante que cumple el rol de procesador ________________________________________ debe recibir el programa y la pareja idéntica a la tarjeta que se está programando, pero sin los símbolos que dibujó el cliente, ya que él debe utilizar las instrucciones del programa para ubicar las fichas; 4. El verificador se encarga de ________________________________________ verificar que las fichas han quedado en la posición correcta, comparando con la solicitud del cliente. 5. La idea es que se ________________________________________ realice de nuevo la actividad por lo menos 2 o 3 veces cambiando de roles y tarjetas. ________________________________________ 2. Experimentar entornos que manejan lenguajes de programación visual: ________________________________________ RECURSOS: - Code.org: (resolver por lo menos los 5 niveles de bloques anidados en laberinto) https://studio.code.org/s/coursef- ________________________________________ 2021/lessons/11/levels/1 DH: Actividad ________________________________________ - Makecode: (resolver 5 ejercicios de la sección tutoriales) https://makecode.microbit.org/# desconectada ________________________________________ Scratch: (resolver actividad como comenzar y otras 2 de su preferencia) (Unplugged).pdf, https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=all ________________________________________ actividad 3. Sustentación: por medio de un ensayo, cuento, historieta u otra expresión escrita o ________________________________________ desconectada.mp4 artística explique lo aprendido en este tema: ________________________________________ Opción A: Profundice en uno de los subtemas: elija el subtema que más le llame la atención, busque ________________________________________ en una fuente de información confiable más información al respecto, prepare un apoyo visual y exponga a la clase lo que ha ________________________________________ entendido del tema hasta el momento. ________________________________________ Opción B: Explique lo aprendido hasta el momento: si presenta dentro de los tiempos estipulados ________________________________________ sustentará solo a la maestra, si no cumple con las fechas de entrega debe preparar la exposición para toda la clase. La exposición pueden organizarla en equipos de trabajo que vayan al mismo ritmo.
Actividad(es) de refuerzo: siga las instrucciones dadas por la maestra.
Docente: Mag. Ximena Molano Cruz
https://www.youtube.com/c/ProfeXimena/ Recursos Tecnología e Informática 2022: Planilla de seguimiento 2022: https://cutt.ly/UPd8yDW https://cutt.ly/OFyDWJ0 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: DÉCIMO AÑO: 2022
1. Evalúe si logró el aprendizaje deseado y cómo fue su ritmo de trabajo.
2. Reflexione y describa el para qué del tema, qué logró, qué falta por alcanzar, lo difícil, ___ horas lo fácil, lo que más le gustó. Explique la forma en que los valores y principios institucionales se Del 22 de de clase pudieron vivenciar en el desarrollo de este tema. agosto al 2 3. Describa cómo se sintió con el desarrollo de la etapa guiada y por qué, utilice emojis o de ___ horas cualquier expresión creativa o artística (todas las emociones son válidas mientras se expresen septiembre en casa con respeto hacia sí mismo y los demás). Con esta información, identifique sus fortalezas, OBSERVACIONES DOCENTE: debilidades y proponga aspectos a mejorar para los siguientes temas. ________________________________________ 4. Autoevaluación: Tenga en cuenta esta escala de apreciación para la valoración del tema ________________________________________ y todos los criterios de evaluación acordados previamente, por favor sea muy honesto y ________________________________________ justifique cada uno:
1. Trabajo en equipo o individual: Las tareas son equitativas
y asumidas con responsabilidad. Participa en clase, colabora e interactúa.
2. Trato respetuoso y cordial: Buen trato con todos los
miembros de la comunidad educativa. Cumplimiento del pacto de aula y manual de convivencia.
3. Seguimiento de instrucciones: Lee y escucha atentamente
las instrucciones dadas para seguirlas adecuadamente.
4. Puntualidad: El trabajo es presentado dentro de las fechas
establecidas, demostrando autonomía y responsabilidad.
5. Presentación: El trabajo es presentado de manera ordenada,
limpia y adecuada. Calidad de trabajo.
6. Ortografía: No hay faltas de ortografía, puntuación o redacción.
7. Contenido y coherencia: Los contenidos abordaron el tema de manera coherente y cronológica.
8. Creatividad: Utilización de colores, elementos visuales,
materiales y herramientas originales y adecuados.
9. Presentación oral: Tono, lenguaje verbal y no verbal adecuados,
fluidez verbal. 10. Otro: Describa aquí algo positivo que haya hecho este periodo en la asignatura y que le gustaría que fuera valorado: ______________________________________________ ______________________________________________
Docente: Mag. Ximena Molano Cruz
https://www.youtube.com/c/ProfeXimena/ Recursos Tecnología e Informática 2022: Planilla de seguimiento 2022: https://cutt.ly/UPd8yDW https://cutt.ly/OFyDWJ0