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AZUERO VERSIÓN: 01
TÉCNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO UNDÉCIMO
GUIA No. 1 - TERCER PERIODO
Julio 6 al 17 de 2020
Estimados estudiantes Vicentinos, cordial saludo. Con esta guía damos inicio al tercer periodo
académico, les invitamos a que organicen sus actividades escolares de las diferentes asignaturas de
manera que hagan entrega de los trabajos en los tiempos establecidos. Recuerden que estaremos
atentos a las inquietudes que surjan en el desarrollo de esta guía, por mensajes internos de la
plataforma.
Orientaciones generales: En esta primera guía del tercer periodo, las actividades están planeadas
para ser desarrolladas en 2 semanas. En este sentido, se presentan temáticas tanto de tecnología
como de informática.
Docentes a cargo:
Cesar Prada Buitrago – Diego Báez Zarabanda
Competencias a desarrollar:
Contenido
1. Informática
En relación a la asignatura de informática vamos a trabajar con una aplicación web, llamada
slidepresenter.
Antes de trabajar con ella, es necesario que tengas un archivo de power point, word o pdf, la
temática que quieras, puedes aprovechar para explicar una tarea de otra asignatura.
Para conocer detalles respecto del uso de la aplicación, te invitamos a visualizar el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=rhER6_ojcLs.
AZUERO VERSIÓN: 01
2. Tecnología
REPASANDO
Recordemos que los algoritmos son los pasos lógicos y concretos para dar solución a una problemática,
que cuando planteamos una solución debemos tener en cuenta que se nos requiere solucionar, para
de esta forma pensar en las operaciones aritméticas y lógicas que debo emplear, las variables y
constantes que me ayudarán a conseguir el objetivo de la problemática propuesta.
Operadores aritméticos.
Operador
Operación Ejemplo Resultado
Aritmético
** Potencia 3**2 9
* Multiplicación 5.25*3 15.75
/ División 17/4 4.25
+ Suma 58+79 137
- Resta 25.96 -11.25 14.71
Mod Módulo (residuo) 21 mod 2 1
div División entera 19/3 6
Operadores relacionales
Operador Operación Ejemplo Resultado
== Igual que “lalo” == “lola” Falso
<> Diferente a ‘x’ < > ‘y’ Verdadero
< Menor que 14 < 25 Verdadero
> Mayor que 35 > 10 Verdadero
<= Menor o igual que 5 <= 6 Verdadero
>= Mayor o igual que 15 >= 7 Verdadero
Operadores Jerarquía
( )
**
*, /, div, mod
(Mayor)
==, < >, <, >, < =, > =
(Menor)
No ( ~ )
y(^)
o
COLEGIO TÉCNICO VICENTE CÓDIGO: D-04-F04
AZUERO VERSIÓN: 01
NOTA: Cabe recordar que todas las operaciones se deben resolver de izquierda a derecha, buscando
si hay paréntesis en el planteamiento y en la jerarquía de las diferentes operaciones.
CONDICIONALES1
Para entrar un poco en contexto, debemos pensar que en las situaciones de la vida diaria se nos
presenta la oportunidad de tomar decisiones, estas decisiones siempre deben ser miradas a partir de
las consecuencias y estas consecuencias se valoran teniendo en cuenta el objetivo propuesto; por lo
tanto, es muy importante analizar y entender el problema planteado, la condición que se establezca y
las soluciones para conseguir el objetivo.
Explicamos las distintas estructuras poniendo ejemplos tanto en diagrama de flujo como en
pseudocódigo.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que, con base
en el resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe
mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según
se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples.
1. Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como tomas de decisión. Estas tomas de
decisión tienen la siguiente forma:
En este caso particular solo se ejecuta una acción si la respuesta a la condición es positiva, de lo
contrario no se hace nada y continua después de resolver la condición.
Dobles:
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en
función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
1 https://bit.ly/3gtwsGN
COLEGIO TÉCNICO VICENTE CÓDIGO: D-04-F04
AZUERO VERSIÓN: 01
Donde:
Si:Indica el comando de comparación
Condición: Indica la condición a evaluar
Entonces: Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
Si no: Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones.
Para entender un poco más se plantea el siguiente ejemplo: la condición a evaluar es si hay moras,
azucar y agua, si se cumple esta condición entonces se hace jugo de mora, si no se cumple la
condición se toma agua.
2. Múltiples:
Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten
comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de
instrucciones especificas. La forma común es la siguiente:
Para este caso volvemos al ejemplo anterior donde se preguntaba primero si había mora, azúcar y
agua, en caso de si se hace jugo de mora, en caso de no se vuelve a preguntar por ejemplo si hay
piña, agua y azúcar y de ser verdadero entonces se hace jugo de piña y si no puede hacerse otra
pregunta y así sucesivamente o se puede dar por terminado en el si no el conjunto de condicionales.
Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten
evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de
instrucciones específicas. La forma es la siguiente:
AZUERO VERSIÓN: 01
Como podemos ver, esta estructura nos muestra algo parecido a un menú y de esta forma se realiza
un procedimiento especifico según la elección, para ejemplificarlo se podría pensar en el menú de
un cajero automático, donde según la opción escogida se ejecuta un procedimiento como un retiro,
un pago, una consulta, una transferencia, etc.
Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un
mensaje indicándolo. Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujos.
Edad es la variable y se declara de tipo entero debido a que generalmente cuando se pregunta la
edad las personas no responden que tiene por ejemplo 18,3 años, responden 18 años.
Escriba es como en ejercicios anteriores nosotros representábamos con la palabra imprimir.
Lea hace referencia al procedimiento leer que es más común usarlo en programación.
Ejercicios de aplicación:
1. Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-10 y enviar un mensaje
donde diga si el alumno aprobó o reprobó el curso teniendo en cuenta que se aprueba con
valores que superen el 6.5. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
2. Se desea escribir un algoritmo que pida la altura de una persona, si la altura es menor o igual a
130 cm envíe el mensaje: Persona de altura baja; si la altura está entre 131 y 165 escriba el
mensaje: Persona de altura media y si la altura es mayor al 176 escriba el mensaje: Persona
alta. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
COLEGIO TÉCNICO VICENTE CÓDIGO: D-04-F04
AZUERO VERSIÓN: 01
3. Dado un numero entre 1 y 12 escriba su correspondiente mes así: 1- Enero 2- Febrero 3- Marzo
4- Abril 5- Mayo 6- Junio 7- Julio 8- Agosto 9- Septiembre 10- Octubre 11- Noviembre 12-
Diciembre. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
Importante: Las DOS actividades que debes entregar (Slidepresenter y Condicionales), tendrán nota
independiente para cada asignatura. Así mismo, tener en cuenta que si entregas los trabajos posterior
a la fecha establecida estos se valorarán con una escala hasta el 80%, recuerda que también nos
estamos formando en cumplimiento y disciplina.