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El cronograma describe 7 juegos y actividades para un bautismo de primer año. Los juegos incluyen carreras con obstáculos, carreras con un pie atado, desenrollar papel higiénico, el juego de la silla, buscar tesoros en tuppers, girar en círculo y explotar globos, y gallito ciego. Luego habrá tiempo para comer y socializar antes de irse a las 12:00.
El cronograma describe 7 juegos y actividades para un bautismo de primer año. Los juegos incluyen carreras con obstáculos, carreras con un pie atado, desenrollar papel higiénico, el juego de la silla, buscar tesoros en tuppers, girar en círculo y explotar globos, y gallito ciego. Luego habrá tiempo para comer y socializar antes de irse a las 12:00.
El cronograma describe 7 juegos y actividades para un bautismo de primer año. Los juegos incluyen carreras con obstáculos, carreras con un pie atado, desenrollar papel higiénico, el juego de la silla, buscar tesoros en tuppers, girar en círculo y explotar globos, y gallito ciego. Luego habrá tiempo para comer y socializar antes de irse a las 12:00.
8:30 Comenzamos con la presentación de ahijados y padrinos. 9:00 Comienza el primer juego: carrera con obstáculos. 9:15 Comienza el segundo juego: carrera de a 2 con el pie atado 2vs2. 9:30 Comienza el tercer juego: grupo que termine de desenrollar el papel higiénico primero gana 2vs2. 9:45 Comienza el cuarto juego: el juego de la silla. 9:50 RECREO 10:00 Comienza el quinto juego: buscar el tesoro en los tuppers. 10:15 Comienza el sexto juego: girar en círculo y después explotar un globo 5v5. 10:30 Comienza el séptimo juego: gallito ciego. 10:45 Comienza la hora de compartir alimentos y socializar entre todos. 12:00 Hora de salida.
Desarrollo de los juegos
Primer juego: Una carrera en linea recta con una mesa en
medio, pueden saltar o ir por abajo y al final un alumno de 5to estara con un objetivo en la mano el equipo que termine de agarrar primero los objetos ganan
Segundo juego: Simple carrera con uno de los pies atados de a
2, participan todos los alumnos del curso, el primer equipo de 2 que llegue al final gana Tercer juego: Uno de los 2 se pondrá un soporte con un papel higiénico y el otro tendrá que girar para desenrollarlo, el equipo que desenrolle todo primero gana
Cuarto juego: se formara una ronda con cierta cantidad de sillas
para que se pueda sentar cada participante, se pondrá una música y empezaran a girar alrededor de la ronda, al parar la música deberán sentarse, el que no lo haga quedara eliminado
Quinto juego: se colocaran 2 tuppers en 2 mesas diferentes, cada
alumno que quiera jugar, deberán encontrar el premio en los tuppers que estarán llenos de harina y el otro de agua.
Sexto juego: los alumnos deberán girar alrededor de un palo 10-
15 veces y después acercarse en línea recta a una silla con un globo el equipo que termine primero gana.
Séptimo juego: los alumnos deberán ser mareados y tendrán que
intentar meter unas pelotas de papel en diferentes baldes con distintos puntajes cada uno, al sumar los puntos recibirán un premio.