Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para
permitir su análisis y futura construcción.
Formas de expresión
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas,
planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos,
planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos
geométricos, donde son aplicadas la matemática, la geometría euclidiana, diversos tipos de
perspectivas, escalas, etc.
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en
monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.
Si bien todo el dibujo se realiza a mano, incluso el dibujo asistido por ordenador, pues para
hacerlo (a menos que empleemos un programa comandado por la voz) debemos emplear
las manos; la particularidad del dibujo a mano alzada, está dada precisamente, como su
nombre lo indica, en que debe realizarse con la mano alzada. Es necesario tener libertad
de movimiento en la muñeca para realizar este dibujo, para trazar las líneas, aunque en
ocasiones, se emplea un truco que consiste en apoyar la mano sobre el papel y deslizarla a
lo largo de la hoja, para conseguir líneas más rectas, evitando que la mano tiemble.
También se conoce esta técnica como dibujo a pulso, porque no emplea ninguna
herramienta auxiliar, excepto el lápiz (o rotulador, carbón, crayón, pastel, rapidógrafo,
Mouse, etc.) y la mano.
El dibujo a mano alzada no se hace a escala, pero mantiene las proporciones, para
obtenerlas, se emplean trucos simples como tomar medidas con el brazo extendido,
ayudándonos con el lápiz, y estas medidas son trasladadas a la hoja.
Tipos de dibujo a mano alzada:
Dentro de la técnica de dibujo a mano alzada distinguimos varios tipos: dibujo del natural,
dibujo artístico, croquis.
• Dibujo artístico: se refiere al dibujo que sirve para expresar ideas, sentimientos,
emociones. El artista dibuja las cosas no como son, sino como las siente.
• Dibujo del natural: es el dibujo que copia los objetos directamente, mediante la
observación.
• Croquis: el croquis es un tipo de dibujo rápido y eficaz, claro, preciso, sintético, captura
todos los detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin detenerse en
pequeñeces que no aportan datos útiles.
El dibujo es un arte que tiene como objetivo representar gráficamente formas e ideas.
Puede realizarse por medio de instrumentos especializados, observando ciertas reglas o
normas.
Para seguir correctamente estas normas, es de gran importancia para el dibujante contar
con una serie de instrumentos de dibujo para poder desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseños iníciales deben muy ser precisos.
Mesa
Escuadras
Regla T
Escalimetro
Plantillas
Gomas de borrar
Etc.
1.3. Perspectivas axonomètrícas y cortes.
La perspectiva axonomètríca es un sistema de representación gráfica, consistente en
representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical,
y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de
la perspectiva axonomètríca.
Un corte es una representación de la parte de una pieza que fue dividida a través de un
plano de corte donde este último crea una superficie que se representa en una vista junto
con todo lo que se encuentra detrás de ella.
El corte se representa en las vistas del dibujo a través de una línea fina de trazo y punto
con dos líneas gruesas en los extremos, debajo de las cuales se colocan unas flechas que
indican el sentido de visualización del corte y sobre ellas dos letras en mayúscula que le
dan un nombre al mismo.
Tipos de Cortes
Cuando el plano de corte coincide con el eje de simetría no es necesario señalarlo porque
es fácilmente deducible observando la vista.
Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos paralelos. Para
representar el corte se considera que ambos planos se desplazan hasta coincidir en
uno sólo, es por esto que las intersecciones de corte no se dibujan en las vistas. Cada
intersección, incluyendo el inicio y final de corte recibe una letra, es por eso que el corte
del ejemplo es A-B-C-D.
3. Con giro
Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos distintos que formen
ángulos iguales o superiores a 90 grados. En este tipo de corte se dibuja la sección
como si las dos superficies seccionadas estuvieran en el mismo plano de tal forma que
uno de los dos gira hasta coincidir con el otro. Por ello la vista del corte tiene una
longitud distinta a la del cuerpo. El corte se lee A-0-B donde 0 es la intersección de
ambos planos.
4. Semicorte o cuadrante:
5. Parcial
3.Secciones
Una sección es la representación de la zona de una pieza por donde pasa el plano de
corte donde este último crea una superficie que se representa en una vista. Las
secciones normalmente llevan un rayado de líneas de trazo fino paralelas e inclinadas
a 45 grados con respecto al eje o base de la pieza.
Tipos de Secciones:
1.Sección Abatida
Son secciones cuyo plano de corte se gira 90 grados en relación al plano de proyección
para hacerlas coincidir con éste.
2.Sección Desplazada
Son secciones que se utilizan debido a que las mismas no pueden abatirse dentro del
dibujo por las dimensiones de la pieza y se representan fuera de la vista.
El contorno de la sección se dibuja con línea de trazo grueso y en este caso el plano de
corte si se marca sobre la vista.
ESCALA
Las escalas son recursos que permiten aumentar o disminuir proporcionalmente las
dimensiones de un dibujo. Las escalas pueden ser de tres tipos.
Tipos de escalas
Existen tres tipos de escalas llamadas:
Ø Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide
con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1
(se lee uno es a uno), el primer valor corresponde al dibujo y el segundo al objeto real, esto
significa que una unidad del dibujo es igual a una unidad del objeto real.
Ø Escala de ampliación. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son mayores que las
de la pieza u objeto dibujado. La escala de ampliación se representa de la siguiente
manera X : 1 (se lee x es a uno), en donde x generalmente es un valor entero mayor que
uno,; el primer valor corresponde al dibujo e indica el número de veces que este es mayor
que la pieza; es decir, el numero por el que habrán de multiplicarse las dimensiones de la
pieza para representarla en el dibujo; este tipo de escala se utiliza cuando hay que hacer el
plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano en este caso el valor del
numerador es más alto que el valor del denominador, ejemplos de escalas de ampliación
son: e.2:1 o e.10:1
Ø Escala de reducción. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son menores que las
de la pieza u objeto dibujado. La escala de reducción se representa de la siguiente manera
1 : X (se lee uno es a x), generalmente x es un valor entero mayor que la unidad, el
segundo valor corresponde al objeto e indica el numero de veces que el dibujo es menor
que aquel; es decir, el numero entre el cual habrán de dividirse las dimensiones del objeto
para representarlas en el dibujo. Esta escala se utiliza mucho para representar partes
mecánicas grandes (e.1:2 o e.1:5), planos de viviendas (e:1:50), o mapas físicos de
territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de
e.1:50.000 o e.1:100.000.
Nótese que independientemente de la escala utilizada las acotaciones del dibujo siguen
siendo las mismas que las del objeto a dibujar.
Tipos de escala
Escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el numero a la
izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y
un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano
representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos
puntos que en el plano se encuentren a 1 cm. estarán en la realidad a 100.000 cm., si
están en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier
unidad que tomemos.
Escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la
izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). un ejemplo de ello
sería 1 cm. = 4 Km.; 2 cm. = 500 m, etc.
Escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada
segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. un
ejemplo de ello sería:
0_________10 Km.
ACOTACION
Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente
de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.
Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:
a) En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
b) En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
c) Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.
Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.
REGLAS BÁSICAS DE LA ACOTACIÓN
Colóquense las cotas entre las vistas siempre que sea posible
Las acotaciones se deben colocar en orden de menor a mayor, donde la cota menor debe
ser lamas cercana al objeto.
Colóquense las cotas cerca de la vista que muestre mejor la característica del objeto. Es
válido apuntar desde afuera hacia adentro del detalle (cotas de 15).
En los dibujos grandes es válido colocar cotas sobre las vistas para apreciar mejor el
detalle
En espacios limitados se puede utilizar un pequeño círculo como punto, en lugar de flechas
para ahorrar espacio.
ACOTACIÓN DE ÁNGULOS
ACOTACION DE RADIOS
La acotación de radios se efectúa mediante una línea de cota que sale del centro del arco y
termina con una flecha sobre este. También es posible acotar por fuera; siempre en radio la
letra R debe preceder a la cota.
ACOTACION DE DIAMETROS
Para representar un diámetro mediante una línea indicadora, se utiliza la abreviación DIA, o
el símbolo mostrado anteriormente, cuando se acota un diámetro mediante una línea de
cota en una vista circular, o en una vista adyacente a una circular, se puede omitir el
símbolo de diámetro o la abreviación
ACOTACIONES DE LOCALIZACION
Este tipo de acotaciones se usan para ubicar figuras geométricas con respecto a otras,
después de haber dado las acotaciones de tamaño de dichas formas. Principalmente se
utilizan en la ubicación de centros de agujeros
VALOR DE LA COTA
La cifra que indica el valor acotado deberá colocarse como se indica en la figura.
CONVENCIONES GENERALES SOBRE ACOTACION
Definición
El Diseño asistido por computadoras: Es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en
sus respectivas actividades. Es todo sistema informático destinado a asistir al diseñador en
su tarea específica.
Tipos
CAD Analítico: Usa procedimientos analíticos para definir sus límites ó acciones. Los
programas del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos por
la necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra el
diseño estructural. En los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de
la computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección
en programas vectoriales ó como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y
tratamiento de imágenes.
CAD Paramétrico: usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un programa
paramétrico de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un aspecto clave.
En un programa paramétrico la información visual es parte de la información disponible en
el banco de datos, o sea, una representación de la información como un objeto, en la
memoria de la computadora.
Importancia
Ventajas de su uso
Es posible utilizar librerías de elementos comunes.
Se elimina la distinción entre plano original y copia.
El almacenamiento de los planos es más reducido, fiable (tomando ciertas medidas
de seguridad) y permite realizar búsquedas rápidas y precisas mediante bases de datos
Aumenta la uniformidad en los planos.
La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni líneas más gruesas que otras.
El tiempo invertido en las modificaciones se reduce enormemente.
Reducción del tiempo empleado en operaciones repetitivas.
Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener cálculos, realizar informes,
presentaciones…
Se puede obtener un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de vista.
Pueden exportarse los datos a programas de CAE y a máquinas de CNC.
Obtener simulaciones, animaciones y hacer análisis cinemáticas.
Facilitan el trabajo en equipo.