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DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

UNIDAD 1.- INTRODUCCIÓN AL DIBUJO PARA INGENIERÍA.

1.1.- Nociones Generales del Dibujo

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con


el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a
elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros
soportes planos.

Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para
permitir su análisis y futura construcción.

Formas de expresión

El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas,
planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos,
planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos
geométricos, donde son aplicadas la matemática, la geometría euclidiana, diversos tipos de
perspectivas, escalas, etc.

Medios y soportes

El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos
de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en pantalla, mostrarse en
monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.

1.2.-Dibujo a mano alzada y con instrumentos tradicionales

Si bien todo el dibujo se realiza a mano, incluso el dibujo asistido por ordenador, pues para
hacerlo (a menos que empleemos un programa comandado por la voz) debemos emplear
las manos; la particularidad del dibujo a mano alzada, está dada precisamente, como su
nombre lo indica, en que debe realizarse con la mano alzada. Es necesario tener libertad
de movimiento en la muñeca para realizar este dibujo, para trazar las líneas, aunque en
ocasiones, se emplea un truco que consiste en apoyar la mano sobre el papel y deslizarla a
lo largo de la hoja, para conseguir líneas más rectas, evitando que la mano tiemble.

También se conoce esta técnica como dibujo a pulso, porque no emplea ninguna
herramienta auxiliar, excepto el lápiz (o rotulador, carbón, crayón, pastel, rapidógrafo,
Mouse, etc.) y la mano.

El dibujo a mano alzada no se hace a escala, pero mantiene las proporciones, para
obtenerlas, se emplean trucos simples como tomar medidas con el brazo extendido,
ayudándonos con el lápiz, y estas medidas son trasladadas a la hoja.
Tipos de dibujo a mano alzada:

Dentro de la técnica de dibujo a mano alzada distinguimos varios tipos: dibujo del natural,
dibujo artístico, croquis.

• Dibujo artístico: se refiere al dibujo que sirve para expresar ideas, sentimientos,
emociones. El artista dibuja las cosas no como son, sino como las siente.

• Dibujo del natural: es el dibujo que copia los objetos directamente, mediante la
observación.

• Croquis: el croquis es un tipo de dibujo rápido y eficaz, claro, preciso, sintético, captura
todos los detalles importantes, pero de una manera esbozada, sin detenerse en
pequeñeces que no aportan datos útiles.

• Caricatura: es un retrato que exagera o distorsiona la fisonomía del modelo. La técnica


usual consiste en distorsionar los rasgos más marcados de la persona, los que la
distinguen.

TRAZO CON HERRAMIENTAS

El dibujo es un arte que tiene como objetivo representar gráficamente formas e ideas.
Puede realizarse por medio de instrumentos especializados, observando ciertas reglas o
normas.

Para seguir correctamente estas normas, es de gran importancia para el dibujante contar
con una serie de instrumentos de dibujo para poder desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseños iníciales deben muy ser precisos.

En el dibujo técnico tradicional se usan una serie de materiales e instrumentos de dibujo


que son imprescindibles para este arte visual. Todos estos instrumentos son de gran
importancia para que el artista lleve a cabo su obra. Desde hace algunos años, además de
los instrumentos de dibujo tradicionales.

 Mesa
 Escuadras
 Regla T
 Escalimetro
 Plantillas
 Gomas de borrar
 Etc.
1.3. Perspectivas axonomètrícas y cortes.
La perspectiva axonomètríca es un sistema de representación gráfica, consistente en
representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonomètríca cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si el


observador estuviera en el infinito.

Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su


representación axonomètríca.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical,
y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de
la perspectiva axonomètríca.

Un corte es una representación de la parte de una pieza que fue dividida a través de un
plano de corte donde este último crea una superficie que se representa en una vista junto
con todo lo que se encuentra detrás de ella.

El corte se representa en las vistas del dibujo a través de una línea fina de trazo y punto
con dos líneas gruesas en los extremos, debajo de las cuales se colocan unas flechas que
indican el sentido de visualización del corte y sobre ellas dos letras en mayúscula que le
dan un nombre al mismo.

Tipos de Cortes

1. Por un solo plano

Cuando el plano de corte coincide con el eje de simetría no es necesario señalarlo porque
es fácilmente deducible observando la vista.

Si la pieza no es simétrica o el plano de corte no pasa por la mitad de la misma es


necesario señalar el corte.
2. Por planos paralelos

Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos paralelos. Para
representar el corte se considera que ambos planos se desplazan hasta coincidir en
uno sólo, es por esto que las intersecciones de corte no se dibujan en las vistas. Cada
intersección, incluyendo el inicio y final de corte recibe una letra, es por eso que el corte
del ejemplo es A-B-C-D.

3. Con giro

Se utiliza para piezas que tengan orificios y detalles en planos distintos que formen
ángulos iguales o superiores a 90 grados. En este tipo de corte se dibuja la sección
como si las dos superficies seccionadas estuvieran en el mismo plano de tal forma que
uno de los dos gira hasta coincidir con el otro. Por ello la vista del corte tiene una
longitud distinta a la del cuerpo. El corte se lee A-0-B donde 0 es la intersección de
ambos planos.
4. Semicorte o cuadrante:

Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetría, representándose media pieza en


sección y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte no se representarán
aristas ocultas, con objeto de que la representación sea más clara. En ocasiones
coincide una arista con el eje de simetría, en dicho caso prevalecerá la arista. En este
tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarán los elementos exteriores de la pieza
a un lado, y los interiores al otro.

5. Parcial

Es un corte muy práctico donde los orificios se encuentran en un pequeño sector de la


pieza por lo que no sería necesario hacer un corte total, sino que se delimita el corte en
base a la zona y se demarca con una línea de trazo fino hecha a mano, interrumpiendo
el corte una vez que se abarca toda la parte que se necesita

3.Secciones
Una sección es la representación de la zona de una pieza por donde pasa el plano de
corte donde este último crea una superficie que se representa en una vista. Las
secciones normalmente llevan un rayado de líneas de trazo fino paralelas e inclinadas
a 45 grados con respecto al eje o base de la pieza.

         Tipos de Secciones:

1.Sección Abatida

Son secciones cuyo plano de corte se gira 90 grados en relación al plano de proyección
para hacerlas coincidir con éste.

2.Sección Desplazada
Son secciones que se utilizan debido a que las mismas no pueden abatirse dentro del
dibujo por las dimensiones de la pieza y se representan fuera de la vista.

El contorno de la sección se dibuja con línea de trazo grueso y en este caso el plano de
corte si se marca sobre la vista.

1.4. Escalas y cotas.

ESCALA

Las escalas son recursos que permiten aumentar o disminuir proporcionalmente las
dimensiones de un dibujo. Las escalas pueden ser de tres tipos.
Tipos de escalas
Existen tres tipos de escalas llamadas:

Ø Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide
con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1
(se lee uno es a uno), el primer valor corresponde al dibujo y el segundo al objeto real, esto
significa que una unidad del dibujo es igual a una unidad del objeto real.

Ø Escala de ampliación. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son mayores que las
de la pieza u objeto dibujado. La escala de ampliación se representa de la siguiente
manera X : 1 (se lee x es a uno), en donde x generalmente es un valor entero mayor que
uno,; el primer valor corresponde al dibujo e indica el número de veces que este es mayor
que la pieza; es decir, el numero por el que habrán de multiplicarse las dimensiones de la
pieza para representarla en el dibujo; este tipo de escala se utiliza cuando hay que hacer el
plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano en este caso el valor del
numerador es más alto que el valor del denominador, ejemplos de escalas de ampliación
son: e.2:1 o e.10:1
Ø Escala de reducción. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son menores que las
de la pieza u objeto dibujado. La escala de reducción se representa de la siguiente manera
1 : X (se lee uno es a x), generalmente x es un valor entero mayor que la unidad, el
segundo valor corresponde al objeto e indica el numero de veces que el dibujo es menor
que aquel; es decir, el numero entre el cual habrán de dividirse las dimensiones del objeto
para representarlas en el dibujo. Esta escala se utiliza mucho para representar partes
mecánicas grandes (e.1:2 o e.1:5), planos de viviendas (e:1:50), o mapas físicos de
territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de
e.1:50.000 o e.1:100.000.

Nótese que independientemente de la escala utilizada las acotaciones del dibujo siguen
siendo las mismas que las del objeto a dibujar.

Tipos de escala
Escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el numero a la
izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y
un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano
representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos
puntos que en el plano se encuentren a 1 cm. estarán en la realidad a 100.000 cm., si
están en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier
unidad que tomemos. 
Escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la
izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). un ejemplo de ello
sería 1 cm. = 4 Km.; 2 cm. = 500 m, etc. 
Escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada
segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. un
ejemplo de ello sería: 

0_________10 Km.
ACOTACION

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las


mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta
acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino
también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las
máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación,
también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para
fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.
Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la práctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación.

Principios generales de acotación


Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, está
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas,
suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los
siguientes principios generales:
1) Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
2) No debe omitirse ninguna cota.
3) Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los elementos
correspondientes.
4) Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de utilizar
otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
5) No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de
fabricación.
6) Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el interior,
siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7) No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se
aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones.
8) Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
9) Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán
sobre la misma vista.
10) Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que
puede implicar errores en la fabricación.

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIÓN


En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen líneas y
símbolos, que variarán según las características de la pieza y elemento a acotar.
Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de
la serie utilizada.
Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:
Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.
Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota.
Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero
en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio.
Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un
símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño
círculo.

Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente
de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota. 

Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:
a) En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.
b) En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
c) Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia don se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a


acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el
texto.

Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de


características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten
reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales
son:

CLASIFICACIÓN DE LAS COTAS


Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos
clasificaciones que se consideran básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo
técnico. 
En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
función.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero
no son esenciales para que la pieza cumpla su función.
Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas
cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse
de otras cotas.

En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:


Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo
(diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.
REGLAS BÁSICAS DE LA ACOTACIÓN

Colóquense las cotas entre las vistas siempre que sea posible

Las acotaciones se deben colocar en orden de menor a mayor, donde la cota menor debe
ser lamas cercana al objeto.

Colóquense las cotas cerca de la vista que muestre mejor la característica del objeto. Es
válido apuntar desde afuera hacia adentro del detalle (cotas de 15).
En los dibujos grandes es válido colocar cotas sobre las vistas para apreciar mejor el
detalle

No se debe repetir la acotación de un mismo detalle en alguna otra vista. No debe


confundirse cuando se repite una acotación del mismo detalle, a cuando se repite
simplemente una medida; una pieza puede tener muchos detalles que midan lo mismo; sin
embargo son detalles diferentes y, por lo tanto hay que acotar cada uno de ellos; en el
ejemplo vemos una medida de profundidad igual a l altura que si debe acotarse y, por el
contrario vemos una altura que se repite y hay que eliminar.

En espacios limitados se puede utilizar un pequeño círculo como punto, en lugar de flechas
para ahorrar espacio.
ACOTACIÓN DE ÁNGULOS

Los ángulos se pueden acotar dando su medida en grados minutos y segundos, o


mediante las dimensiones que limitan su inicio y final.

ACOTACION DE RADIOS

La acotación de radios se efectúa mediante una línea de cota que sale del centro del arco y
termina con una flecha sobre este. También es posible acotar por fuera; siempre en radio la
letra R debe preceder a la cota.

ACOTACION DE DIAMETROS

Para representar un diámetro mediante una línea indicadora, se utiliza la abreviación DIA, o
el símbolo mostrado anteriormente, cuando se acota un diámetro mediante una línea de
cota en una vista circular, o en una vista adyacente a una circular, se puede omitir el
símbolo de diámetro o la abreviación

ACOTACIONES DE LOCALIZACION

Este tipo de acotaciones se usan para ubicar figuras geométricas con respecto a otras,
después de haber dado las acotaciones de tamaño de dichas formas. Principalmente se
utilizan en la ubicación de centros de agujeros

VALOR DE LA COTA

La cifra que indica el valor acotado deberá colocarse como se indica en la figura.
CONVENCIONES GENERALES SOBRE ACOTACION

1.5. Dibujo asistido por computadora.

Diseño asistido por computadora. El CAD atiende prioritariamente aquellas tareas


exclusivas del diseño, tales como el dibujo técnico y la documentación del mismo, pero
normalmente permite realizar otras tareas complementarias relacionadas principalmente
con la presentación y el análisis del diseño realizado. Si bien un sistema CAD puede
adoptar infinidad de aspectos y puede funcionar de muchas formas distintas.

Definición
El Diseño asistido por computadoras: Es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en
sus respectivas actividades. Es todo sistema informático destinado a asistir al diseñador en
su tarea específica.
Tipos
CAD Analítico: Usa procedimientos analíticos para definir sus límites ó acciones. Los
programas del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos por
la necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra el
diseño estructural. En los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de
la computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección
en programas vectoriales ó como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y
tratamiento de imágenes.
CAD Paramétrico: usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un programa
paramétrico de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un aspecto clave.
En un programa paramétrico la información visual es parte de la información disponible en
el banco de datos, o sea, una representación de la información como un objeto, en la
memoria de la computadora.

En la actualidad el CAD paramétrico ha substituido, casi por completo, a las técnicas


clásicas de diseño en tres dimensiones mediante el modelado de sólidos y superficies, y se
ha convertido en un conocimiento imprescindible para cualquier profesional de la ingeniería
o la informática técnica.
Elementos de los sistemas CAD

El proceso de CAD consiste en cuatro etapas.


Modelado geométrico: Se describe como forma matemática o analítica a un objeto físico, el
diseñador construye su modelo geométrico emitiendo comandos que crean o perfeccionan
líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; que dan a origen a una representación
exacta y completa en dos o tres dimensiones.
Análisis y optimización del diseño: Después de haber determinado las propiedades
geométricas, se somete a un análisis ingenieril donde se pueden analizar las propiedades
físicas del modelo (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones).
Revisión y evaluación del diseño: En esta etapa importante se comprueba si existe alguna
interferencia entre los diversos componentes, en útil para evitar problemas en el ensamble
y el uso de la pieza.
Documentación y dibujo (drafting): Por último, en esta etapa se realizan planos de detalle y
de trabajo. Esto se puede producir en dibujos diferentes vistas de la pieza, manejando
escalas en los dibujos y efectúa transformaciones para presentar diversas perspectivas de
la pieza.

Importancia

Mejora la fabricación, desarrollo y diseño de los productos con la ayuda de la computadora.


Con este proceso se pretende fabricarlos con mayor precisión, a un menor precio y mucho
más rápido que con si se hiciera solamente por el hombre.

Además muestra el proceso completo de fabricación de un determinado producto con todas


y cada una de sus características como tamaño, contorno, etc. Todo esto se graba en la
computadora en dibujos bidimensionales o tridimensionales. Estos dibujos o diseños se
guardan en la computadora. Así si creador puede con posterioridad mejorarlos, o
compartirlos con otros para perfeccionar su diseño. La fabricación de productos por medio
del diseño asistido por computadora tiene muchas ventajas respecto a la fabricación con
operarios humanos. Entre estas están la reducción de coste de mano de obra, o la
eliminación de errores humanos.

También en la computadora se simula en funcionamiento de un determinado producto y se


comprueba. Con el diseño asistido por computadora se puede fabricar productos complejos
que serían prácticamente imposibles de realizar por el ser humano. Se estima que en un
futuro se eliminar por completo la fabricación de costoso simuladores, ya que todo será
comprobado por el diseño asistido por computadora.

En la industria es donde mayor impacto ha tenido, ya que el diseñar por medio de la


computadora, aumenta la producción, y la precisión con la que se fabrican los productos, a
que si los hiciera solamente el hombre.

En el campo de la construcción revoluciono completamente el diseño de construcciones, ya


que se puede ser más preciso y rápido en su elaboración ya que es fácil y seguro, el
diseñar por medio de los programas ya mencionados.

Ventajas de su uso

Es posible utilizar librerías de elementos comunes.
 Se elimina la distinción entre plano original y copia.
 El almacenamiento de los planos es más reducido, fiable (tomando ciertas medidas
 de seguridad) y permite realizar búsquedas rápidas y precisas mediante bases de datos
 Aumenta la uniformidad en los planos.
 La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni líneas más gruesas que otras.
 El tiempo invertido en las modificaciones se reduce enormemente.
 Reducción del tiempo empleado en operaciones repetitivas.
 Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener cálculos, realizar informes,
presentaciones…
 Se puede obtener un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de vista.
 Pueden exportarse los datos a programas de CAE y a máquinas de CNC.
 Obtener simulaciones, animaciones y hacer análisis cinemáticas.
 Facilitan el trabajo en equipo.

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