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Instituto Politécnico Nacional

Escuela Superior de Ingeniería Mecánica Y Eléctrica

(ESIME)

Ingeniería En Comunicaciones Y Electrónica

Unidad Culhuacán

Palacios Gómez Gael Antonio

PROF. Oviedo Sandoval Leslie Vianey

Fundamentos De Programación

Reporte Practica No. 1

Grupo. 1EV15

27/02/2022
INDICE

Introducción…………………………………………………………………………………………………………………………………3

Desarrollo (Algoritmo-Diagrama de flujo-Código-Pantallas-Conclusiones) “Programa 1” ……………3-5

Desarrollo (Algoritmo-Diagrama de flujo-Código-Pantallas-Conclusiones) “Programa 2” ……………5-7

Desarrollo (Algoritmo-Diagrama de flujo-Código-Pantallas-Conclusiones) “Programa 3” …………7-10

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INTRODUCCION

Practica 1 (Programa, 1, 2 y 3) = Mi Primer Programa

DESARROLLO

Algoritmo del Programa 1-

1. Primero se establece la biblioteca stdio.h de esta manera: #include<stdio.h>, está librería


contiene las macro definiciones, constantes y las declaraciones de funciones y tipos
usados comúnmente para la entrada de datos y operaciones que salen de resultados
2. Luego establecemos el punto de inicio de ejecución de programa cómo: int main (), es
imprescindible poner estoy aquí adentro del se pone las instrucciones que seguirá.
Después seguido de esto se pone corchetes “{}”.
3. A continuación, se establecen lo que se quiere hacer lo cual en este caso es imprimir “Hola
Mundo” a lo cual se escribe: printf(“Hola Mundo.\n”); , printf establece que se quiere que
aparezca en pantalla y lo que se escribe. Es importante al final poner; ya que si no se
realiza se producen problemas al tratar de correr el programa.
4. Luego se escribe system (“pause”); lo cual da la orden de que el programa se detenga,
fingiendo como un botón de pausa.
5. Finalmente se pone return 0; para que el programa finalice al 100% y así mismo el
programa pueda correr guardándolo con (.c).

pág. 3
Diagrama de Flujo

Inicio

#include <stdio.h>

Int main ()

printf (“Hola
mundo.\n”);

return 0;

Final

Código

#include <stdio.h>

Int main ()

printf (“Hola mundo.\n”);

System (“pause”);

return 0;

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Pantallas

Conclusiones

El programa 1 me costó bastante porque no le entendía a ninguno, pero después de la clase me


apoyaron e orientaron y así ya le entendí más o menos y mejoro bastante mi progreso en cuestión
de hacer programas.

Algoritmo del Programa 2-

1. Primero se establece la biblioteca stdio.h de esta manera: #include<stdio.h>, está librería


contiene las macro definiciones, constantes y las declaraciones de funciones y tipos
usados comúnmente para la entrada de datos y operaciones que salen de resultados
2. Luego establecemos el punto de inicio de ejecución de programa cómo: void main (), es
imprescindible poner estoy aquí adentro del se pone las instrucciones que seguirá.
Después seguido de esto se pone corchetes “{}”.
3. A continuación, se establecen lo que se quiere hacer lo cual en este caso es imprimir “Mi
primer programa en C.” a lo cual se escribe: printf(“Mi primer programa en C.\n\n”); ,
printf establece que se quiere que aparezca en pantalla y lo que se escribe. Es importante
al final poner; ya que si no se realiza se producen problemas al tratar de correr el
programa.
4. Luego se escribe system (“pause”); lo cual da la orden de que el programa se detenga,
fingiendo como un botón de pausa.
5. Finalmente se pone return 0; para que el programa finalice al 100% y así mismo el
programa pueda correr guardándolo con (.c).

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Diagrama de flujo

Inicio

#include <stdio.h>

viod main ()

printf(“Mi primer programa en


C.\n\n”);

system (“pause”)

return 0;

Final

Código

#include <stdio.h>

void main (vold)

printf(“Mi primer programa en C.\n\n”);

system (“pause”)

return 0;

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Pantallas

Conclusiones

El programa 2 me costó bastante porque no le entendía a ninguno, pero después de la clase me


apoyaron e orientaron y así ya le entendí más o menos y mejoro bastante mi progreso en cuestión
de hacer programas.

Algoritmo del Programa 3-

1. Primero se establece la biblioteca stdio.h y iostream de esta manera: #include<stdio.h>,


#include<iostream>; también utilizamos using namespace std, está librería contiene las
macro definiciones, constantes y las declaraciones de funciones y tipos usados
comúnmente para la entrada de datos y operaciones que salen de resultados
2. Luego establecemos el punto de inicio de ejecución de programa cómo: int main (), es
imprescindible poner estoy aquí adentro del se pone las instrucciones que seguirá.
Después seguido de esto se pone corchetes “{}”.
3. Después se agrupan en una sola línea los tipos de datos en C. en este caso se agruparon
(int(Enteros)-float(Reales)-double(Reales de doble presicion)-char(carácter)) y se le agrega
un valor a cada uno de ellos.
4. A continuación, se establecen lo que se quiere hacer lo cual en este caso es imprimir
“Cada valor de los tipos de datos” a lo cual se escribe: printf(“valor de (x,y,y2,z): %(i,f,f,c)\
n”,(x,y,y2,z); , printf establece que se quiere que aparezca en pantalla y lo que se escribe.
Es importante al final poner; ya que si no se realiza se producen problemas al tratar de
correr el programa.
5. Luego se escribe system (“pause”); lo cual da la orden de que el programa se detenga,
fingiendo como un botón de pausa.
6. Finalmente se pone return 0; para que el programa finalice al 100% y así mismo el
programa pueda correr guardándolo con (.c).

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Diagrama de flujo

Inicio

#include <stdio.h> #include


<iostream>

using namespace std; int main ()

Int x;float y;double y2; char z;

x=5;

y=10.5;

y2=20.9;

z=’a’;

printf(“valor de x: %i \n”,x);

printf(“valor de y: %f \n”,y);

printf(“valor de y2: %f \n”,y2);

printf(“valor de z: %c \n”,z);

system (“pause”);

return 0;

Final

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Código

#include <stdio.h>

#include <iostream>

using namespace std;

Int main ()

Int x;float y;double y2; char z;

x=5;

y=10.5;

y2=20.9;

z=’a’;

printf(“valor de x: %i \n”,x);

printf(“valor de y: %f \n”,y);

printf(“valor de y2: %f \n”,y2);

printf(“valor de z: %c \n”,z);

system (“pause”);

return 0;

Pantallas

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Conclusiones

El programa 1 me costó bastante porque no le entendía a ninguno, pero después de la clase me


apoyaron e orientaron y así ya le entendí más o menos y mejoro bastante mi progreso en cuestión
de hacer programas.

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