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1.- INTRODUCCIN.
Adobe Premiare es un software que sirve para: 1. Crear vdeos en distintos formatos
2. Crear transiciones entre vdeos, fundindolos en un slo vdeo 3. Hacer transparencias sobre un vdeo 4. Ediciones y tcnicas relacionadas con vdeos
Permiten controlar las caractersticas fundamentales del programa de vdeo, incluidos los mtodos que utiliza Premiere para procesar vdeos, calcular el tiempo y colocar ediciones.
Al abrir la ventana, hay una serie de opciones generales configurables que son: modo de edicin, base de tiempo, visualizacin de tiempo y configuraciones avanzadas, cada una de las cuales comentamos a continuacin:
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Modo de editar (Editing Mode): Especificaremos en este apartado el tipo de vdeo que utilizaremos en nuestro proyecto. Por defecto aparecen dos opciones, QuickTime y AVI (formato de vdeo para Windows). Base de tiempo (Time Base): Nos da en frames por segundo las divisiones de tiempo que utiliza Premiere para calcular la posicin en el tiempo de cada edicin. En general daremos el valor 24 para editar pelculas, 25 para editar vdeo PAL y SECAM, 29 97 para editar vdeo NTSC (formato americano) y 30 para el resto de tipos de vdeo. Normalmente daremos el valor de 29.97 que corresponde a la televisin convencional. Visualizacin de tiempo (Time Display): Aqu especificaremos la forma en la que veremos el tiempo. El programa lo escoger automticamente segn sea el Time base.
Permiten controlar el tamao de fotograma, la calidad de imagen y las configuraciones de compresin que utiliza Premiere para reproducir vdeo desde la ventana de construccin, donde se edita el vdeo. A continuacin mostramos las opciones configurables de esta ventana:
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Compresor (Compressor): Aqu ser donde especifiquemos el codec (programa de compresin-descompresin) que se aplicar en los vdeos que veamos en la ventana de construccin. Los codecs disponibles dependen del Modo de edicin elegido en el panel de configuraciones generales. Profundidad (Depth): Indica el numero de colores usados para el vdeo (paleta de colores). Esto es lo que se llama profundidad de color. Tamao (Frame Size): Es el tamao medido en pixeles de los fotogramas que se reproduzcan en la ventana de construccin. Normalmente seleccionaremos el Aspecto 4:3 que lo que hace es forzar el tamao de fotograma al ratio (ver Frame Rate) de este aspecto que es el utilizado por la televisin convencional. Un tamao de fotograma mayor permite ver ms detalles, pero requiere un mayor procesado. Si la reproduccin resultara lenta se intentara solucionar reduciendo el tamao del fotograma. FPS (Frame Rate): Indica el nmero de fotogramas por segundo que se utilizarn para reproducir vdeo en la ventana de construccin. En general, introduciremos un valor que coincida con lo que queremos para el vdeo final o valores inferiores para que las reproducciones previas al resultado final se realicen con ms rapidez. Calidad (Quality): Se refiere a la calidad de la imagen y afecta tambin al espacio del disco utilizado cuando se reproduce vdeo desde la ventana de construccin. A mayor calidad, mejor ser la imagen pero ms ocupar el fichero que estamos creando, con lo que la reproduccin ser ms lenta que si elegimos una calidad menor. Por tanto se a la hora de fijar una determinada calidad habr que tener en cuenta las caractersticas del ordenador en que estemos trabajando. Flujo de Datos (Data Rate): Si esta opcin est disponible para el compresor seleccionado, nos servir para establecer el lmite mximo de datos de vdeo que Premiere puede procesar.
Permiten controlar las caractersticas del audio que se reproduce desde la ventana de construccin. A continuacin mostramos las opciones configurables de esta ventana:
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Frecuencia (Rate): Se da en kHz y es la frecuencia a la que se ejecutarn o reproducirn los ficheros de audio. Cuanto mayor es la frecuencia, mayor es la calidad del audio y viceversa. Las frecuencias ms elevadas proporcionan una mayor calidad al reproducir audio desde la ventana de construccin, pero se requiere ms espacio en disco y procesado. Intentaremos capturar el audio a la frecuencia final que pretendamos tener. Formato (Format): Las cantidades de bits ms elevadas y estreo proporcionan una mayor calidad, pero requieren ms espacio en disco y procesado. Tipo (Type): Aqu sealaremos el codec que queremos aplicar al audio. Los codecs disponibles dependern de la configuracin que hayamos especificado en las configuraciones generales (del Modo de edicin que hayamos fijado). Entre las opciones disponibles se encuentra siempre la de Uncompressed, es decir, sin comprimir, que es la que marcaremos por defecto.
Entrelazar (Interleave): Especifica la frecuencia con la que se inserta la informacin de audio entre los fotogramas de vdeo en el archivo de previo que se crea al reproducir audio desde la ventana de construccin. Mejor conversin de frecuencias (Enchanced rate conversin): Aqu tenemos tres opciones disponibles: o Desactivada (Off)- hace que que se produzca una calidad moderada al muestrear audio con mayor rapidez. o Bueno (Good)- hace una balanza entre calidad y tiempo de procesado. o Mejor (Best)- vuelve a muestrear el audio con la mayor calidad posible pero es el que requiere un mayor tiempo de procesado. Progresin logartmica (Logaritmic audio fades): Activando esta opcin lo que conseguimos es que el programa procese los niveles de ganancia del audio segn la escala logartmica del odo humano, en vez de la curva lineal que utilizara por defecto. Se consiguen as cambios que suenan ms naturales, ya que los sonidos se vuelven ms altos o ms suaves, pero se incrementa el tiempo de procesado de audio.
Permiten controlar las caractersticas relacionadas con los fotogramas que se reproducen desde la ventana de construccin. Funcionan en combinacin con las configuraciones de vdeo. Al elegir Proyecto > Configuraciones > Opciones de keyframe y render, aparecen las siguientes opciones configurables de render:
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Ignorar filtros de audio (Ignore audio filters): Si activamos esta opcin se reproducir el audio sin filtros. Ignorar filtros de vdeo (Ignore vdeo filters): Anloga a la opcin anterior pero con los filtros de vdeo. Ignorar configuraciones de audio (Ignore audio rubber bands): Ejecutar el audio sin procesar nuestras configuraciones manuales. Optimizar imgenes fijas (Optimize stills): Activaremos esta opcin para que las imgenes fijas de los fotogramas se reproduzcan con la mayor calidad posible. Configuraciones de los campos (Field settings): Dependiendo del destino final del vdeo escogeremos una opcin u otra. En el caso de que la pelcula est destinada nicamente a verse en una pantalla de ordenador, dejaremos la opcin predeterminada "Sin campos" (No fields).
La utilizacin de keyframes o fotogramas clave puede aumentar la eficacia de compresin. Si el codec especificado soporta keyframes de compresin, estarn disponibles las siguientes opciones configurables de keyframe:
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Keyframe cada N fotogramas (Keyframe every N frames): Si activamos esta opcin habr que especificar el intervalo de fotogramas tras el cual queremos que el codec cree un keyframe al exportar el vdeo. Fotogramas slo en marcas (Frames only at markers): Si activamos esta opcin slo se reproducirn los fotogramas marcados con marcador en la ventana de construccin. Aadir keyframes (Add keyframes): Tenemos aqu dos opciones, "En las marca" (At Markers) y "En las ediciones" (At Edits. La primera opcin lo que hace se crear un keyframe en cada marca mientras que la segunda lo crea entre cada clip.
En esta ventana se establece el tipo de software utilizado para capturar vdeo, as como todo lo correspondiente a pasar vdeo de la cmara al ordenador. Estas opciones tambien se refieren a la captura de audio.
Los pasos a seguir son los siguientes: a) Elegimos FILE / CAPTURE / MOVIE CAPTURE. b) Presionamos RECORD en la ventana de MOVIE CAPTURE. c) Para parar en STOP. Una vez hecho sto tenemos un video que podremos utilizar para un proyecto de Adobe Premiere.
en el proyecto. Este material normalmente sern clips (pequeas pelculas), pero tambin podremos importar imgenes estticas o dinmicas (animaciones), o proyectos creados anteriormente con Premiere. A- Importacin de clips Iremos al men FILE / IMPORT / FILE (archivo/importar/archivo) y seleccionaremos la localizacin de los clips para importarlos. Podemos importar uno o varios clips a la vez. Se pueden importar vdeos en los siguientes formatos:
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B- Importacin de imgenes En el men FILE / IMPORT / FILE seleccionaremos las imgenes que queramos importar. Las imagenes estticas se pueden utilizar por ejemplo para introducirlas durante un determinado tiempo como fondo. Se pueden importar imgenes estticas en los siguientes formatos:
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Tambin podemos importar imgenes animadas como por ejemplo GIF's animados. C- Importar proyectos Podemos tambin importar un proyecto creado anteriormente en Premiereque queramos usar en el proyecto actual. Para ello seleccionaremos FILE / IMPORT / PROJECT.
La ventana de proyecto (Project window) nos permitir la organizacin y importacin de ficheros del proyecto.
La ventana de monitor (Monitor window) que nos permitir editar y visualizar los distintos clips que importemos al proyecto. La ventana de construccin (Timeline window) que ser donde podremos ver una vista esquemtica del montaje que estamos realizando.
La ventana monitor es la que nos muestra los fotogramas individuales de cada clip. La ventana de monitor aparece dividida en dos:
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Vista de origen (Source view): ventana de la izquierda, donde podemos reproducir o ver los fotogramas de un clip antes de usarlo en el proyecto. Haciendo doble Click con el ratn en un clip este se ver en esta vista origen, donde esta l slo, y donde se puede modificar fcilmente. En esta ventana podemos adems especificar los puntos IN y OUT que definirn la parte del clip que se aadir al proyecto (El primer fotograma que se aadir es el punto IN de origen, mientras que el ltimo fotograma a aadir es el punto de origen OUT). Vista de programa (Program view): ventana de la derecha, donde podemos ver los resultados de las operaciones realizadas apartir de los clips de origen.
Iconos de la ventana Monitor: En la parte inferior de la ventana monitor hay una serie de iconos que se describen a continuacin: Controles de cada vista: Estos son los controles iguales para las dos ventanas de la ventana monitor. Play: Activa la reproduccin del clip o el video desde el principio hasta el final. Loop: Activa la reproduccin en bucle del clip o el video. Frame back y Frame forward: Permite avanzar en el clip o el video fotograma a fotograma. Stop: Detiene la reproduccin del clip o el video. Play to out: Activa la reproduccin del video entre marcas. Mark (In y Out): Estas marcas permiten sealar el inicio (In) y fin (Out) de un trozo de clip o video. Para reproducir slo el trozo marcado utilizaremos la tecla "Play to out". Controles comunes: Este es el primer grupo de iconos comunes a las dos ventanas. El primero, wmpezendo por arriba a la izquierda, es el icono "Insert" que como su nombre indica, inserta en el punto en el que se encuentre el cursor de la ventana Timeline, la parte del clip que estamos viendo en la vista de origen entre marcas In y Out, desplazando el resto de clips. El segundo (arriba a la derecha), es el icono "Lift". ste permite eliminar el rango de fotogramas que este entre los puntos In y Out sin afectar a los dems clips. El icono de abajo a la izquierda es el de "Overlay" que hace lo mismo que el "Insert" solo que en vez de desplazar los clips, los corta, es decir que la duracin total del video no se altera. Por ltimo, el de abajo a la derecha es el icono "Extract" que nos permitir eliminar un rango de fotogramas (el que sealemos entre las marcas In y Out) pero dejando cerrado el espacio resultante de la extraccin.
Este es el resto de los iconos comunes a las dos ventanas de la ventana monitor. Previous edit y Next edit: Retroceder a la edicin anterior al punto sealado por el cursor de la ventana timeline o avanzar a la siguiente. Set volume: Control de volumen Add default transition: Aplicar una transicin predeterminada.
7.-VENTANA TIMELINE
Esta ventana (Timeline o de Construccin) muestra grficamente la posicin temporal de cada clip, su duracin y su relacin con el resto de clips del programa. Si no esta abierta se abre en WINDOW / TIMELINE. Es en esta ventana donde construiremos la secuencia. Para ello arrastramos los clips desde la ventana PROJECT a TIMELINE, normalmente a un canal de Vdeo. Se puede cambiar el aspecto de la ventana TIMELINE en WINDOW / TIMELINE WINDOW OPTIONS ( o pulsando el botn derecho con la ventana activa). Existe adems una flecha negra (arriba a la dercha) que expande un men en donde entre otras opciones aparece la de Track Options que nos permite, si lo necesitsemos, aadir ms canales de video y de audio Iconos de la ventana Timeline: En la parte superior izquierda de la ventana timeline hay una serie de iconos, algunos de ellos desplegables, que se describen a continuacin: : Selection tool: Seleccionar uno a uno los clips de audio o video. : Range select: Ventana de seleccin. Para seleccionar uno o ms clips. Selecciona lo que queda dentro de la ventana. Block selct: Crear un clip virtual. Lo que hace es copiar como un video simple la parte del video que se seleccione con la herramienta. Track select: Seleccionar el clip sobre el que pinchamos y todo lo que vaya detrs en ese mismo canal. Multitrack select: Seleccionar todos los clips (y el resto de canal a continuacin de cada uno) a partir en el tiempo del clip que marcamos, includo ste, en todos los canales ocupados.
: Enrollar edicin (Rolling edit): Colocamos la herramienta para enrollar edicin en el borde del clip que se desea modificar y arrastramos hacia la izquierda o hacia la derecha. El mismo nmero de fotogramas aadidos al clip son los que se recortan del clip adyacente. Rizar edicin (Ripple edit): Colocamos la herramienta para rizar edicin en el punto OUT del clip que se desea modificar y arrastramos hacia la izquierda o hacia la derecha. La duracin del video se alarga o reduce para compensar la edicin, mientras que la duracin de los clips adyacentes permanece inalterada. Rate strech Desplazamiento (Slip): Colocamos el puntero en el clip de vdeo que se desea ajustar y arrastramos hacia la izquierda o la derecha para desplazar los puntos IN y OUT de origen a una posicin anterior o posterior del clip respectivamente. Premiere actualiza los puntos IN y OUT del clip y muestra el resultado en la ventana de monitor, manteniendo la duracin del clip y del video resultante. Deslizamiento (Slide): Colocamos el puntero en el clip de vdeo que se desea ajustar y arrastramos hacia la izquierda para desplazar el punto OUT del clip precedente y el punto IN del clip siguiente a una posicin anterior en el tiempo, o la derecha para desplazar el punto OUT del clip precedente y el punto IN del clip siguiente a una posicin posterior en el tiempo. Al soltar el botn del ratn, Premiere actualiza los puntos IN y OUT de los clips adyacentes y muestra el resultado en la ventana de monitor, manteniendo la duracin del clip y del video. El nico cambio realizado al clip que se ha desplazado es su posicin en la ventana de construccin.
: Herramienta cortar (Razor): Permite dividir un clip cortandolo por un punto. Herramienta de corte mltiple (Multiple razor): Permite dividir varias pistas en el mismo punto de la ventana de construccin. Fade scissors: Marca puntos de divisin (tiradores) de la linea de vdeo o audio que aparece cuando desplegamos el canal de edicin. : Hand tool: Desplazar la vista de los canales de la ventana timeline. Link override tool: Obviar vnculos.
: Herramienta de zoom. : Cross fade tool. Fade adjustment tool: til para el audio, para desplazar los tramos de lineas de nivel
entre tiradores. Soft link tool: Herramienta para vincular video y audio : Marca IN (In point). Marca OUT (Out point).
Se puede hacer de dos formas distintas: A) Utilizar un fichero externo que se debe importar, y que una vez importado aparecer en la ventana PROJECT, y que se puede modificar como si de un fichero de vdeo se tratase. B) Utilizar el propio sonido que pertenece a la grabacin de vdeo. Cuando se trata de un clip externo de audio los procedimientos bsicos para editarlo son los mismos que para editar clips de vdeo, como la definicin de los puntos IN y OUT, la velocidad y la duracin. Cuando se edita un clip de vdeo vinculado a un clip de audio, los cambios se aplican a ambos clips.
La paleta de transiciones es dnde podemos encontrar todo el conjunto de transiciones predefinidas de Premiere. Esta paleta, comparte ventana con la paleta de comandos, y podemos ocultar o mostrar ambas paletas mediante el men Window /Hide transitions. Esta paleta, como la gran mayora del rea de trabajo de Premiere es totalmente personalizable y mediante la flecha que encontramos en el borde superior derecha, podemos desplegar el men que nos permitir personalizar la paleta. En este men que se despliega podemos optar por ordenar las transiciones por nombre, , ocultar las transiciones que hemos seleccionado, restaurar todas las transiciones, animar cada uno de los iconos que representan las transiciones o ocultar la descripcin de cada una de las transiciones. Insertar transiciones:
Como hemos comentado anteriormente, para insertar una transicin (obligatoriamente se debe hacer en la ventana de construccin o timeline), necesitamos disponer de dos clips. Lo primer que debemos hacer es expandir Vdeo 1 Track en la flecha que tiene esta casilla. Aparece un canal con Vdeo 1 B y uno intermedio donde se colocarn las transiciones elegidas. A veces es necesario solapar los 2 videos para que se vea la transicin; otras veces no es necesario por el tipo de transicin. Para colocar la transicin se arrastra desde paleta de transiciones a TIMELINE (al canal donde se de transiciones) ocupndose as toda la zona de solapamiento si la hay. NOTA: si no hay solapamiento no hace falta expandir Vdeo 1 Track. Debemos saber que las transiciones que se solapan duran lo que dura el solapamiento, si lo hay, entre los dos videos. Hay otro camino para realizar los solapamientos sin expandir Vdeo 1 Track, pero este tipo de solapamiento es para profesionales en la materia. En este caso se sita la transicin sobre la separacin de los 2 videos, y lo que se consigue es solapar los 2 videos, estirando el OUT POINT del 1 y el IN POINT del 2. Normalmente lo que se hace es alargar uno (el primero) y el programa automticamente al aadir la transicin te crea el IN POINT del 2 en una zona donde los 2 videos se solapan. Configuracin de transiciones: Todas las transiciones constan de una serie de parmetros que son totalmente configurables. Para cambiar la configuracin predeterminada de una transicin, en la ventana de construccin haremos doble click en el icono que representa la transicin y desplegar una caja de dilogo mostrando las opciones configurables de la transicin seleccionada, entre las cuales se encuentran el poder ver los clips actuales seleccionados para mostrar los clips originales en vez de dos clips de ejemplo, Inicio y fin para poder cambiar el aspecto inicial y final de la transicin, Borde para hacer que el efecto de transicin se muestre con o sin borde, Color, que nos permitir seleccionar el color del borde opcional y luego otra serie de parmetros propios de cada una de las transiciones. Algunas transiciones muy utilizadas: y Image Mask (Mscara de imagen): Es posible utilizar una imagen de mapa de bits en blanco y negro como mscara de transicin, en la que la imagen A sustituye al negro de la mscara y la imagen B al blanco. Si se utiliza una escala de grises para la mscara, los pxeles que contengan el 50% o ms de gris se convertirn en negro y los pxeles que contengan menos del 50% de gris se convertirn en blanco. y Gradient wipe (Cortina degradada): Adobe Premiere puede utilizar como cortina degradada cualquier imagen en escala de grises que se pueda importar. En una cortina degradada, la imagen B rellena el rea negra de la imagen en escala de grises y deja ver cada nivel de gris segn avanza la transicin hasta que la zona blanca se convierte en transparente.
Si est al 100 % va a la velocidad de grabacin. Si hay menos, va mas lento, se ha alargado el vdeo (cmara lenta). Si hay ms, va ms rpido, se ha acortado el vdeo (cmara rpida).
Debajo de NEW RATE pone NEW DURATION que indica la duracin del vdeo. Por tanto, el casmbio de velocidad lo podemos hacer de dos maneras: 1. Cambiando el tanto por ciento con respecto a la velocidad de grabacin, con lo que automticamente se ajustar la duracin. 2. Cambiando la duracin y poniendo la que queremos, con lo que lo que se ajustar automticamente ser el tanto por ciento de velocidad.
En Premiere lo que haremos es: En primer lugar importamos la imagen que queremos superponer y la arrastramos al Vdeo 2 Track (o superiores). En principio nuesta imagen es opaca con lo que nos impedir ver el vdeo. Por tanto vamos a aplicarla trasparencia. Elegimos CLIP / VIDEO / TRANSPARENCY:
La ventana SAMPLE sirve para ver tu imagen sobre el vdeo en la forma real (situacin actual) . Existe una barra llamada KEY TYPE donde se eligen las distintas transparencias. Cada una de ellas tiene una utilidad. Para el manejo se necesita probar todas y ver cual es el efecto que mas te gusta.
Elegimos el vdeo al que queremos aplicar el filtro. Vamos a CLIP / FILTERS donde se nos abre una ventana donde se pueden elegir distintas opciones de filtros. Una vez elegida una se pulsa ADD, apareciendo entonces una ventana de control del filtro donde aparece el desenfoque del primer Frame del vdeo. El desenfoque se ajusta en una barra en tanto por ciento (%). Una vez elegido el desenfoque pulsamos OK y entonces aparecer la opcin elegida en la columna CURRENT, que ser donde nos iran quedando todos los filtros que seleccionemos para aplicar al vdeo. En la ventana de FILTERS, hay una barra en la parte inferior donde puedes modificar el punto del vdeo donde quieres que se aplique el desenfoque. Hay unos tringulos que sealan donde empieza y donde acaba el filtro. Arrastrndolos se modifica donde empieza y donde acaba. Pulsando EDIT una vez seleccionado uno de esos tringulos se ve el desenfoque otra vez en una ventana de control. Se pueden crear ms tringulos pulsando entre los tringulos existentes con el cursor. NOTA: Si hay 2 tringulos, y el 1
tiene un 0 % de desenfoque (por ejemplo) y el ltimo tiene un 80 % entonces lo que sucede del 1 al 2 es una transicin que va en aumento, los puntos intermedios tendrn un desenfoque intermedio.
Se elige CLIP / VIDEO / MOTION . Aparece una ventana con una parte donde se ve lo que hace la imagen y otra ventana con dos puntos un START y un END. Se puede arrastrar cualquiera de los dos puntos sobre la parte sombreada, que es donde se sita el vdeo. Esto se puede hacer manualmente, arrastrando el ratn, o mediante coordenadas. Si quieres ms puntos que START y END, slo hay que pulsar con el ratn en la lnea que los une y aparecer otro que puedes situar donde quieras.
NOTA: Todas las rotaciones, degradados y zooms van del primer punto al ltimo (o siguiente). Despus de cada zoom, degradado, o rotacin se pulsa TAB. Como siempre para ver cualquier efecto hay que crear la vista previa.
18.- EXPORTAR.
Una vez que se han montado y editado los clips en la ventana de construccin, podemos pasar a generar el vdeo final. Las opciones que se elijan al exportar el vdeo final dependern de cmo se vaya a emplear. Los pasos a seguir son los siguientes: 1. Se elige FILE / EXPORT / MOVIE . Tenemos dos opciones de formato para exportar el vdeo:
o o
Tambin podemos exportar el sonido. 2. En el botn donde pone SETTING podemos fijar opciones avanzadas. Si elegimoss SPECIAL PROCESSING del men de EXPORT MOVIE SETTINGS, podremos fijar el rea que queremos exportar, as como escalarla a un tamao cualquiera como puede ser 640x480, o 320x240, etc.