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Octavo Cuatrimestre
1
Dedicatoria.
Entre más llega a conocer uno, más dudas les surgen, y entre las dudas se escaba
el pozo de la incertidumbre donde es fácil caer de por vida, pero en el fondo de la
incertidumbre puedes encontrar a quienes te hacen desear preferiblemente estar solo y
aquellos quienes le dan fuerza al espíritu para crecer. En el fondo de la incertidumbre
dedico este escrito a la luz que me dio una segunda vida, un motor y una voluntad
inquebrantable, a mi hija Lilieth Abigail que es la alegría de mi vida, y que estoy segura
de que seguirá siendo mi alegría después de la muerte, incluso después de que el
presente texto se pierda en las olas del tiempo.
2
Agradecimientos.
Quiero agradecer a mis padres por estar dándome ánimos para poder terminar mi
carrera en mis momentos de dudas, agradezco a mi hija por ser mi impulso día con día,
y claro está que agradezco a mi buen amigo Ing. Rafael Román experto en investigación
científica, quien me ayudo a estar más cercas de lograr mis objetivos en la tesis y su
continuo apoyo para verificar mi trabajo. Y a mi pareja Victor Carboney que me indico en
que se basa una tesis y su historia.
3
Índice.
Justificación. I
Introducción. II
CAPITULO 1: Marco Teórico. 12
Antecedentes.
Base Teórica. 17
Objetivos específicos. 19
Definición de términos básicos. 20
CAPITULO 2: Desarrollo. 23
Internet y el impacto de los medios de comunicación en el
comercio.
Medios de comunicación social. 26
¿Las Redes Sociales influencian al E-Commerce? 28
¿Qué es el E-Commerce y cómo funcionan? 31
¿Dónde está el mercado del E-Commerce? 41
Efectos del Comercio Electrónico. 44
Tipos de E-Commerce según los participantes y 46
transacciones.
Tipos de E-Commerce según la forma de construir. 48
Tipos de E-Commerce según los bienes y servicios que 49
distribuyen.
Tecnologías que utiliza el comercio electrónico. 50
Riesgos del E-Commerce. 51
¿Dónde aplicamos el E-Commerce? 55
Tipo de compañías que ejecutan métodos E-Commerce. 56
Dirección del E-Commerce. Mercado-Usuarios. 57
Visión general de las actividades que realizan dentro del E- 58
Commerce.
Capítulo 3: Desenlace. 60
Conclusión.
Bibliografía 62
4
Justificación.
Hoy en día existe mucha des-información1 sobre diversos temas lo que ocasiona
incertidumbre y miedo2 sobre todo en temas de datos personales y patrimonios de los
clientes. Al igual existen una desmesurada desestimación o sobrevaloración del uso de
medios digitales por parte de las empresas. Por parte de los clientes están
continuamente en búsqueda de la mejor opción para realizar sus operaciones de
compras o pagar por algún servicio que necesitan para uso personal o comercial, y esto
tiene varias consecuencias, que al no estar bien informados pueden caer en estafas o
robos tanto de patrimonio como de identidad. Y esto mismo engendra un nuevo modelo
de negocio que se enfoca en la seguridad informática y en la optimización de hardware
para centralizar más actividades de los clientes, pero también conlleva una opinión
dividida, que es la desconfianza por parte de los usuarios al saber que sus actividades
son monitoreadas y recopiladas al igual que algunos datos personales, para después ser
vendida la información a empresas. Y con esto llegamos a las empresas, donde las
empresas al no conocer bien cómo se maneja el e-commerce pueden ser capaces de
perder grandes cantidades de dinero sin ver el retorno de esa inversión, o por otra parte
no saben cómo dirigir, obtener, usar, asimilar y/o analizar la información que obtienen de
sus clientes, pudiendo llegar a hacer mal uso de la misma poniendo en riesgo la
integridad de sus usuarios/clientes, o por otro lado poniendo la integridad moral de la
empresa en duda teniendo como consecuencia el abandono de sus clientes al tener
desconfianza.
1. Dr. Galán Martínez, Rodrigo E. Realiza múltiples ensayos sobre el tema de las noticias falsas basadas en tesis sobre la
libertad de expresión lo cual tiene que ver con nuestro comportamiento dentro de los sistemas digitales debido a que se
puede actuar con mayor facilidad y poder ser engañados con sitios maliciosos que pueden perjudicar a los clientes o afectar
a negocios al ser propagada información falsa sobre sus prácticas.
2. Pauner Chulvi, Cristina, “Noticias falsas, libertad de expresión e información. El control de los contenidos de
la red. Teoría y Realidad Constitucional.”
5
“Las noticias falsas son aquellas publicadas intencionalmente a través de medios
digitales cuya información no cuenta con verificación, fuentes de identificación o
supervisión editorial.”3
Teniendo en cuenta a los clientes y compañías que hacen uso de los sistemas
digitales, podemos encontrar otros factores de vital importancia para el uso de dichos
sistemas digitales, los cuales son, el análisis correcto y explicación de lo que se hace
con los datos/información y otro factor es la actuación de parte del estado ya que puede
ser o muy perjudicial al poner restricciones que afecten o beneficiosa al tener una
participación correcta como el hacer valer los acuerdos a los que se sujetan las empresas
y los clientes.
Por ende, los datos aquí obtenidos se podrán usar para una mejor comprensión
de lo que el e-commerce es, y fomentar un uso más adecuado, para que clientes y
empresas puedan dar una valoración más acertada.
3. Dr. Galán Martínez, Rodrigo Edmundo. Las noticias falsas en redes sociales y sus efectos. 2019
4. Pauner Chulvi, Cristina. Noticias falsas, libertad de expresión e información. El control de los contenidos de la red. Teoría
y Realidad Constitucional. 2018
6
Introducción.
¿Te imaginas estar viviendo sin internet? Hoy en día para algunas generaciones
es fácil responder que sí, debido a que lo vivieron, existen quienes experimentaron la
transición y hay quienes simplemente responderán que no. ¿Te imaginas a las
compañías sin usar internet? Pues aún existen o existirán por un corto tiempo de vida.
Quienes no entren a internet simplemente desaparecerán y quienes entren y no sepan
qué experiencia dar a sus clientes y/o usuarios estarán en desventaja competitiva con
aquellas compañías que logren dar excelentes tiempos de entrega, confort al usar una
página o aplicación, adecuación al tipo de comerciales, control de spam, lag, delay y
bugs, seguridad informática y un largo etcétera. Entonces ¿Por qué tanto problema y por
qué no quedarse en el viejo sistema de comercio que ya tienen muchos años
perfeccionando? Simplemente porque el comercio se vería limitado en un mercado local
dentro de un mundo globalizado, donde se le considera al mundo como un mercado
único, pero esta respuesta sería limitada como un comercio local así que ahondaremos
en ello.
7
¿Cómo algo intangible como internet puede causar tanto interés a las compañías?
Porque los usuarios de Internet de todo el mundo pasan 6 horas y 42 minutos5 en
línea todos los días como mínimo en promedio. Esta cifra puede parecer mucho, pero
tenemos que considerar la multitud de dispositivos que tiene un usuario. Ya no son sólo
los dispositivos de escritorio, son los teléfonos móviles, tabletas e incluso televisores
inteligentes que están conectados a Internet, relojes, asistentes de hogar, etc. Causando
una migración enorme de compradores que se rehusaban a comprar por internet por
desconfianza, a hacer uso casi cotidiano de compras y ventas por internet. ¿Y si te digo
que antes nada de esto no era ni por asomo normal? Esto se debe a que internet fue una
invención más que cambió el rumbo del mundo y que esteremos experimentando en los
próximos años, al igual que lo fue la rueda, la pólvora o la imprenta. Antes, cuando se
quería encontrar un cerrajero, un profesor de inglés o un pariente lejano, la rutina solía
ser la misma: levantar el pesadísimo directorio telefónico e instalarse con mucha calma
a revisar por índice alfabético. Ahora, en cambio, realizar búsquedas a través de internet
toma escasos segundos.
5. Hootsuite - We Are Social: Datos obtenidos en el estudio realizado “GLOBAL OVERVIEW REPORT” Digital 2021.
8
Los metadatos6 son muy importantes en el entorno digital (aunque no solo los
encontramos en él), pues ayudan a mejorar la estructuración y administración de la
información, puesto que describen y catalogan esta, además de mejorar su recuperación,
ya que nos sirven para identificar la relevancia de aquello que estamos buscando. Toda
información, sea cual sea su soporte, contiene metadatos, por ejemplo, para buscar un
libro serían el nombre del autor, la fecha de publicación, la editorial o la cantidad de
páginas. Al buscar el libro de Harry Potter, saldrán libros relacionados con el género,
pueden salir los libros que salieron en la misma fecha, o los del mismo autor o editorial,
todo esto tiene que ver más con el archivo que se está buscando que con el espionaje.
Para entenderlo mejor, los metadatos son datos muy estructurados que describen
características de los datos (como puede ser el contenido, la información o sus atributos).
A su vez, presentan diferencias que dependen de las reglas incluidas en las aplicaciones
empleadas para determinar la estructura interna de los esquemas de datos, es decir, que
no solo existe una única estandarización de metadatos. Y pueden clasificarse en base a
diferentes criterios (como su contenido o función), y esta el otro ejemplo que al usar un
buscador por mil personas, la base de datos7 de esas mil búsquedas, 900 personas
realizaron una segunda búsqueda referente a la primer búsqueda y de esas 900
personas, unas 750 adquirieron algún servicio/producto relacionadas a las 2 búsquedas
anteriores, entonces por medio de algoritmos se llega a un promedio y en cuestión de
nanosegundos (gracias al avance tecnológico) que es imperceptible para el ser humano,
los buscadores arrojan dichas recomendaciones, que están más bien basadas en datos
pasados (tanto en interacción propia con tu dispositivo o interacción global para poder
dar una mejor experiencia a los usuarios) que en el espionaje del que se tiene creencia.
Aunque claro está que, si existe el espionaje por parte de diversas entidades, con lo cual
se debe aprender a identificar quienes, y cuales son dichas entidades, y saber el porqué
de dichas actividades, y si son legales o no, y saber discernir si estar de acuerdo o no
independientemente de la legalidad de ellas.
6. El concepto de metadatos. Algo más que descripción de recursos electrónicos. Antonio de la Rosa Piñero. 2003.
7. Una base de datos es una colección organizada de información estructurada, o datos, típicamente almacenados
electrónicamente en un sistema de computadora. Oracle. 2021.
9
Y esto último el saber valorar un espionaje o un sitio peligroso o de dudosa
legalidad ha abierto otra nueva labor que es el testeo de los sistemas digitales con ayuda
de hackers, que empresas emplean para detectar las vulnerabilidades de sus negocios
en el entorno digital. Teniendo conocimiento, aunque sea superficial sobre el entorno
digital se aporta a des-mentir las noticias falsas, logrando tener mejor retroalimentación
de los sitios y dando mejores servicios
Por ello todos los negocios de cualquier industria, activos o pasivos del fenómeno
de globalización se están involucrando por obligación y por definición a la globalización
a este proceso mundial, cada uno de los participantes tiene que tomar en cuenta el efecto
global para definir sus objetivos y estrategias en el ambiente digital. Así, la globalización
está resultando un entorno más complejo y con más retos para los actores comerciales.
Ya entendido el valor que se debe dar o que se recibe, tomaremos tres factores que
permiten la globalización digital. Primero, la desregulación o liberalización de las
transacciones. La desregulación empezó en sectores como las aerolíneas, bancos y
comunicaciones, hoy la desregulación se está aplicando en casi todos los sectores
debido a que casi todo está en la red. El segundo impulsor de la globalización digital es
la utilización de las nuevas telecomunicaciones cada vez más poderosas tal como lo es
el Internet no solo en computadores, sino en diversos dispositivos electrónicos llegando
a estar presente en un reloj donde puedas manejar toda una o edificio departamental, o
tener toda una nación interconectada con sus habitantes y otras naciones, al tener
registro de entradas-salidas de la nación de un sujeto, o conocimiento completo de la
situación laboral, económica, social y de salud con la que cuenta (un ejemplo
contemporáneo al año 2021 es el tener registro de las personas vacunadas contra la
enfermedad COVID-19 y con cuál de las diferentes vacunas ha sido tratado, ya que
dependiendo de la vacuna se puede entrar a otro país o no, y dicha información es solo
10
posible si los países relacionados tienen una conexión digital para ser más eficiente y
agilizar el conocimiento de la información de un individuo en específico) 8. Tercero los
fomentos del uso de internet por motivos de cuarentena haciendo que todas las personas
que están en casa pasen más tiempo conectadas y por ende acostumbrarse al tipo de
vida que supone estar en comunicación con muchas personas en distintas partes del
mundo y confiar en el mercado digital.
“Los negocios van a cambiar más en los próximos 10 años más rápido que en los
últimos 50 años, la manera en la que las personas encuentren vendedores y
compradores será radicalmente diferente… y el internet está trayendo un nuevo nivel de
eficiencia al igual que la manera en que fluye la información para las compañías” 9
8. Agencia Europea de Medicamentos (EMA): acepta oficialmente las vacunas de Pfizer/BioNTech, Moderna, Johnson &
Johnson y AstraZeneca para mayores de 18 años. Pero hay una excepción, ya que la UE no reconoce como válida versión
de AstraZeneca fabricada en India (Covishield), pues considera que existen posibles "diferencias" en su fabricación. El
listado también excluye las vacunas producidas en Rusia y China: Sputnik V, Sinovac y Sinopharm, que siguen en proceso
de revisión.
11
CAPITULO 1: Marco Teórico.
1. Antecedentes.
El origen del e-commerce tiene relación, mas no origen, con la historia de la web,
así que de forma sintetizada tomaremos en cuenta el nacimiento del medio por el cual el
e-commerce funciona, el internet, nacimiento que abarca desde los años 60 cuando se
creó el internet como un proyecto de la Agencia de Investigación de Proyectos, con el
objetivo tener una red de comunicación que continúe funcionando a pesar de que los
nodos de comunicación sean destruidos durante o después de la guerra fría, aunque
nunca se imaginaron en lo que se convertiría. La primera idea de comercio a distancia
fue en el año 1968 cuando se desarrolló el Intercambio Electrónico de Datos (EDI), un
sistema de intercambio de datos, ampliamente difundido entre las empresas de
transporte y luego adoptado por otras industrias en las que circulaban grandes
volúmenes. EDI reemplazó el intercambio de documentos por correo y fax mediante
transferencia digital rápida de una computadora a otra. En 1971 en la Agencia de
Investigacion de Proyectos tenían una red más amplia llamada ARPANET 10, para más
tarde en el año de 1972 crear el correo electrónico y en 1973 tuvieron los primeros nodos
internacionales. Fue en 1979 cuando Michael Aldrich, un inventor y empresario inglés,
cansado de ir al supermercado todas las semanas, conectó un televisor a una
computadora con línea telefónica. Para esta invención acuñó el término “televenta”, el
cual modernizó el comercio por catálogo con ayuda de la televisión, mostrando mayor
realismo de los productos al ser exhibidos. Este tipo de venta directa se hacía mediante
llamadas telefónicas y el pago se realizaba a través de tarjetas de crédito. Un tipo de
conexión, tal como la conocemos hoy, se creó en 1982 cuando la red ARPAnet
implementó el Protocolo de Control de Transmisión y el Protocolo de Internet (TCP/IP),
una tecnología que hoy alimenta Internet.Durante esta época, ARPANET se convirtió en
un modelo de internet.
10. ARPANET fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD)
para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
12
En 1985 se creó la NSF11 net por la Nacional Sciencie Foundation para crear una
red de centros de investigación. Más de 100.000 ordenadores conectados en el año 1989
y varios países se unieron al NSF net. Sería en 1990 en el CERN de Ginebra donde Tim
Berners-Lee desarrollaría la idea de la web basada en hipertextos a través de
herramientas de lectura llamadas navegadores: URL, HTML y HTTP, la base de la
Internet moderna. Desde entonces se vio un pequeño vistazo del potencial que podría
traer consigo el internet, específicamente en el comercio.
“La página web es el soporte interactivo ideal para ofrecer un servicio, facilitar
información, hacer negocio. Un modo más completo y directo que cualquier otro. En otras
palabras, tendremos más de internet, un mayor número de usuarios, acceso más móvil,
más velocidad, más cosas en línea y más aparatos que podemos controlar a través de
Internet”.12
Ahora pasando a la historia del comercio electrónico, esta línea histórica se puede
resumir y dividir en cuatro generaciones principales:
11. Es una agencia gubernamental de los Estados Unidos que impulsa investigación y educación fundamental en todos los
campos no médicos de la Ciencia y la Ingeniería. Es un líder mundial en desarrollo de normativas y certificación de
productos, educación y gestión de riesgos para la salud pública.
13
Segunda Generación: Las empresas empezaron a usar sus páginas para hacer
negocios con las personas a través de la red y desde entonces aparecen los centros
comerciales virtuales y los usuarios empezaron hacer sus compras por internet. Las
empresas que contaban con tecnología e infraestructura necesaria para crear tiendas
virtuales empezaron a alquilar espacio a otras empresas que deseaban tener sus
tiendas.
En esta etapa los medios de pago por la adquisición de los bienes y servicios eran
con reembolsos, transferencias, cheques y con tarjetas electrónicas. En esta época
surgen empresas solo para vender su mercadería por medio de la red.
14
Brasil fue uno de los países de américa Latina que por primera vez el B2C alcanzó
el 1%14 como proporción del PIB, un porcentaje considerablemente alto. Las empresas
están sumamente interesadas en el comercio electrónico simple y sencillamente porque
les ayuda a incrementar sus ganancias todas estas ventajas del comercio electrónico
pueden sintetizarse en una afirmación:
El comercio electrónico puede aumentar las ventas y reducir los costos. Así como
el comercio electrónico aumenta las oportunidades de ventas para el vendedor, también
aumenta las posibilidades de compra para el comprador, las empresas pueden llegar a
utilizar el comercio electrónico para identificar nuevos proveedores o socios comerciales
y así poder hacer más competitiva su empresa o negocio.
Estas generaciones han dado como el estándar “obvio” de adaptarse sin siquiera
tener en cuenta en cómo afectan al estatus de la sociedad en la que interactúan, como
cuando un nuevo espécimen animal se ve inmiscuido o insertado en un ecosistema en
el que no estaba contemplado, en donde ambos se ven afectados de manera directa y
afectan a otra fauna, flora y ecosistemas adyacentes en una simbiosis16 en la que están
en constante conexión sin tener conciencia de ello.
14. Debido al “boom de las .com” al estabilizarse después de la crisis con el mismo nombre, varios países comenzaron a
marcar una clara tendencia de consumo, y compañías como Walmart dirigieron sus objetivos a dichos países. Ashe, Neil.
Ex-presidente de Walmart Global E-Commerce.
15. Relación de ayuda o apoyo mutuo que se establece entre dos personas o entidades, especialmente cuando trabajan o
realizan algo en común.
16. Para el año 2012 Brasil duplicaba a México en el PIB enfocado al E-Commerce.
15
Teniendo un paralelismo muy similar el comercio electrónico (incluyendo a su
antecesor el comercio “tradicional”) con la naturaleza, debido a que ambos interactúan
como un ente más, como un medio o catalizador con aquellos que lo conforman y/o
utilizan/viven, a pesar de que se pueden clasificar y/o ubicar en extremos opuestos del
espectro humano ya que uno alude al lado más primitivo de la naturaleza humana y el
otro al intelecto humano que lo lleva a alejarse de lo natural para llegar a transformar su
entorno en un medio tecnológico, y de manera inconsciente haciendo de este último su
nueva naturaleza y conviviendo con ella y sus semejantes.
Entonces, no solo hallamos que tenemos un antecedente que nos ayudara, sino
que ahora con los eventos actuales y efectos de la pandemia COVID-19 es
contemporáneo a nosotros en la “nueva realidad” y será el futuro, por lo menos de 20 a
50 años como lo fue el “nuevo orden” en su respectiva época después de los años de
guerra.
16
1.1. Base Teórica
Con toda esta información reunida tenemos la hipótesis de que el comercio dejara
de tener la presencia física que hoy conocemos, para pasar a un comercio en el cual ya
solo se utilicen dispositivos que estén conectados a internet para adquirir de forma más
fácil los productos o servicios, con lo cual las compañías se ven obligadas no solo a
adaptarse al nuevo método de comercio sino que apunten a generar nuevas formas
adquirir los mismos productos y servicios, o en todo caso que impulse una nueva forma
de crear negocios al igual que lo hizo la internet.
18. Anónimo. Frase viral en internet y usada de forma profesional por expertos en informática y marketing digital.
17
Un ejemplo práctico es que los clientes del futuro conocerán al término “buen
servicio al cliente”, a la experiencia que tienen al usar un medio digital para hacer una
compra, respuestas optimas a reclamos, buena entrega de productos hasta el domicilio,
etc, todo mediante sistemas digitales. Los clientes del pasado están arraigados aun a un
servicio al cliente de manera personal con empleados en lugares físicos, teniendo aun
desconfianza del nuevo método, teniendo que preguntar a los jóvenes usuarios con más
experiencia en e-commerce. Mientras que nuestros contemporáneos están en una
transición de los 2 anteriores.
18
1.2. Objetivos específicos.
19. En la fecha del 12 de enero del 2014 Bluckbuster disolvió su compañía a pesar que en los inicios del 2000 tuvo la
oportunidad de comprar a Netflix por $50 MDD pero Bluckbuster se niega, 12 años después trata de ponerse en el mismo
servicio de streaming pero fracasa.
19
1.3. Definición de términos básicos.
20
“En línea”: Dispositivo que está conectado o disponible a través de una
computadora o red de computadoras.
Spam, lag, delay y bugs: Problemas relacionados con sistemas digitales.
COVID-19: La enfermedad por coronavirus es una enfermedad infecciosa
causada por un coronavirus recientemente descubierto.
Empresas virtuales: Es una nueva forma de organización tradicional ya que surge
de las nuevas tecnologías y de la globalización. Su estructura organizativa se
apoya en el uso del Internet con la finalidad de ampliar sus transacciones y
operaciones en el mercado del ciberespacio.
Business-to-Business (B2B): Negocio a negocio, hace referencia a las
transacciones comerciales entre empresas.
Business-to-Consumer (B2C): Hacen referencia al comercio de empresas a
particulares.
Consumer-to-Business (C2B): Significa de consumidor a negocio, es un modelo
de negocio en el que el consumidor fija las condiciones de esa transacción.
Consumer-to-Consumer (C2C): Se utiliza este término para definir un modelo de
negocio en la red que pretende relacionar comercialmente el usuario final con otro
usuario final.
Business-to-Administration (B2A): Se refiere a todas las transacciones llevadas a
cabo entre las compañías y las diferentes organizaciones de gobierno.
Consumer-to-Administration (C2A): Este tipo de modelo de comercio electrónico
se refiere a las transacciones entre usuarios finales y entidades de Gobierno.
Hackeo: Es la aplicación de tecnología o conocimientos técnicos para superar
alguna clase de problema u obstáculo.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
Usuarios: Persona que tiene el derecho de usar de una cosa ajena con unas
limitaciones determinadas.
IBM: Marca registradas de International Business Machines Corporation en los
Estados Unidos y otros países.
21
Datos: Información concreta sobre hechos, elementos, etc., que permite
estudiarlos, analizarlos o conocerlos.
Base de datos: Programa capaz de almacenar gran cantidad de datos,
relacionados y estructurados, que pueden ser consultados rápidamente de
acuerdo con las características selectivas que se deseen.
Mercado: Lugar teórico donde se encuentra la oferta y la demanda de productos
y servicios y se determinan los precios o también es un lugar público con tiendas
o puestos de venta donde se comercia, en especial con alimentos y otros
productos de primera necesidad.
Oferta y Demanda: La oferta es la cantidad total de bienes y servicios disponibles
en el mercado libre. La demanda, en cambio, es la cantidad total de bienes y
servicios disponibles necesarios para cubrir la necesidad real en el mercado libre.
SEO: Acrónimo de Search Engine Optimization, en castellano es la optimización
de motores de búsqueda, son el conjunto de acciones y técnicas que se emplean
para mejorar el posicionamiento (la visibilidad) en buscadores de un sitio web en
Internet, dentro de los resultados orgánicos en los motores de búsqueda.
Logística: Conjunto de los medios necesarios para llevar a cabo un fin
determinado de un proceso complicado.
Cuenta: Una cuenta significa haberse dado de alta en su base de datos, formar
parte de su cartera de usuarios. Se habla de sistema de cuentas unificadas
cuando varios dispositivos o aplicaciones comparten los datos personales de un
mismo usuario.
22
CAPITULO 2: Desarrollo
2. Internet y el impacto de los medios de comunicación en el
comercio.
Tenemos muchos antecedentes que nos pueden servir como ejemplos de cómo
los medios de comunicación han sido fundamentales para el comercio y la economía e
incluso en tiempos de guerra, como lo fue el sistemas de palomas que uso Nathan Mayer
Rothschild en 1815 cuando los ejércitos del Emperador Napoleón Bonaparte fueron
derrotados en la batalla de Waterloo por los ingleses, es aquí donde Nathan hace uso
del “contrarían investing” que es en términos prácticos hacer lo contrario que hace el
mercado, es decir comprar cuando otros venden y viceversa, el compró bonos del estado
mientras los precios se desplomaban cuando todos vendían debido a que él sabía antes
que todos la situación verdadera de la guerra, mientras que el mercado se basaba en la
especulación al creer que Napoleón iba a ganar por ser el general francés con más éxito
en esas fechas en las batallas terrestres incluso con desventaja numérica, Mayer hizo
uso de los medios de comunicación de su época para tener ventaja en el comercio de
valores, al igual que los uso el mismo Napoleón20 antes de auto proclamarse emperador
al mandar imprimir sus batallas en Egipto y Siria, este último antecedente se basa en
que los medios de comunicación también influyen en el comportamiento del público,
Napoleón lo uso para forjarse una fama ante los franceses, esta misma idea fue usada
un siglo después cuando en la televisión, las tabaqueras infundieron la idea que los
cigarros eran incluso beneficiosos para la salud y los mostraban como simbolismo de
sensualidad en las mujeres y en el caso de los hombres les hacían creer que eran más
varoniles ante los ojos de las mujeres.
20. “Napoleón fue muy hábil a la hora de mantener el control de la información sobre sus actos… Una de las herramientas
utilizadas por él fueron los Bulletin de la Grande Armée”. Historia de la publicidad. Diana Carolina Zea Banoy.
23
Ahora con el uso de internet es el mismo caso que los anteriores mencionados,
debido a que las redes sociales pueden causar gran impacto como fueron los casos de
la cuenta del empresario Elon Musk en Twitter cuando al hacer uso de un hashtag que
decía Bitcoin21 repercutió en el mercado haciendo que se dispara el valor de esta
criptomoneda, o el caso de la compañía GameStop que estuvo a punto de quebrar,
debido a que las valoraciones de Wall Street la colocaban como una compañía a la que
sus acciones bajarían hasta estar en banca rota, pero al llegar esta noticia a los usuarios
de la página llamada Reddit estos usuarios invirtieron en dicha empresa para que su
valor en la bolsa se elevara en cuestión de días y salvar a la empresa de las valoraciones
de Wall Street, como forma de manifestarse contra a lo que consideraban como malas
prácticas de Wall Street.
Desde una carta en la pata de una paloma hasta una palabra en internet nos
queda claro del por qué las compañías con giros diversos invierten en publicidad en
internet, en encuestas que aportan datos mismos que se venden a diferentes empresas
para tener conocimiento de preferencias de consumo y así adaptarse a sus clientes y
llegar a potenciales clientes de su zona hasta en otro continente, crear sus propias
páginas y aplicaciones para ofrecer sus productos, manejar sus inventarios y logística.
“Cualquier interacción digital puede devenir en un proceso de compra. Por eso los
pagos digitales tienden a eliminar toda fricción y elemento de complejidad, hasta el
extremo de invisibilidad los procesos de checkout.”22
24
Internet permite a personas y empresas comunicarse en tiempo real a través del
mundo de manera sencilla y económica, y ayudando por ejemplo en logística, cartera de
clientes, agendas, facturas y balances, pedimentos, cotizaciones, redacciones, archivo,
transferencias, recopilación de información, presentaciones, reuniones y comunicación
eficaz, ya que el costo de acceso a Internet es mínimo. En base a esto se crearon los E-
Commerce, para que se realicen nuevas transacciones, simples, cómodas y de mayor
alcance.
25
2.1. Medios de comunicación social.
Hay más de 4,33023 millones de personas que utilizan los medios sociales. Con
todos estos usuarios, los dispositivos móviles son el método preferido para utilizar estas
aplicaciones y redes, y representan más del 80% del tiempo total dedicado a los medios
sociales.
Ahora que la gente pasa mucho tiempo en línea, usando Internet todos los días,
las formas en que usamos Internet también están evolucionando. Lo que antes estaba
dominado por los usuarios de escritorio ha cambiado bastante rápido.
Las personas han pasado de usar el periódico a usar las páginas de internet para
informarse y algunas empresas lo entienden y han creado sus propios sitios de noticias
en diversas plataformas de internet, algunas de las antiguas compañías de radio ahora
toman el ejemplo de otros creadores de contenido independientes para usar el internet y
hacer radiodifusión. Sin embargo, aún existen vestigios de compañías que se reúsan a
adoptar el sistema digital o no han encontrado el método correcto para satisfacer a sus
clientes. Algunos datos que deberían tener en consideración son los siguientes: El 97 %
de los consumidores digitales han utilizado las redes sociales en el último mes. El 84 %
de las personas que cuentan con acceso a Internet usan redes sociales. El 50 % de la
población mundial está usando redes sociales, es decir, 3.8 mil millones de personas (un
aumento del 9.2% desde 2019). América Central y Asia Oriental tienen la mayor
saturación de redes sociales, con un 84 % cada una.
23. Hootsuite - We Are Social: En los últimos doce meses más de 500 millones de nuevos usuarios se unieron a estas
plataformas, (el 55% de la población mundial). Digital 2021.
26
En Europa, el norte de Europa tiene el mayor porcentaje de usuarios de redes
sociales (79 %), en comparación con el sur de Europa (que cuenta con 66%), Europa
occidental (62 %) y Europa oriental (57 %). El norte de África presenta el mayor uso de
redes sociales con un 55%, seguido del sur de África con un 49%. Mientras tanto, África
oriental (13 %), media (10 %) y occidental (21 %) tienen el mayor margen de crecimiento.
India ha tenido el mayor aumento en usuarios de redes sociales desde 2019 con 130
millones de nuevos usuarios, un aumento del 48 % año tras año. En 2019, China contó
con el segundo mayor aumento de usuarios de redes sociales, con 15 millones (subió un
1,5 % más). El 90 % de los estadounidenses entre 18 y 29 años usan redes sociales.
“El futuro de los negocios está en cuánto la empresa puede aprovechar internet.”24
24. Barrientos Felipa, Pedro. Revista Finanzas y Política Económica, vol. 9, núm. 1, enero-junio, 2017.
27
2.2. ¿Las Redes Sociales influencian al E-Commerce?
“De nada sirve ofrecer los mejores productos, la mejor calidad o el mejor precio si
nuestros posibles clientes no nos conocen.”26
25. El 38% de los usuarios comentaron positiva o negativamente sobre sus compras en las redes sociales, lo cual es muy
importante porque los clientes potenciales pueden leer reseñas de productos antes de decidir si comprar. LA EFICACIA
DE LA PUBLICIDAD EN LAS REDES SOCIALES. Cifras de ventas en las redes sociales. Por. Flora Kirilova Zlatinova.
(p.40)
26. González Riesco, Miriam. Redes sociales como medio de venta para las e-commerce. 2014.
28
Y no solo eso sino cuidar lo que se publica y la forma en la que se hace debido a
que existen casos en las cuales las empresas pierden popularidad, han visto disminución
en la predilección de su producto por parte de sus consumidores, han tenido que
enfrentar demandas y hasta pagar condenas y multas. Por ello al estar enfocados a un
público cada vez más amplio se debe de estudiar cada vez la respuesta del público a
algunos temas, y más debido a que las ganancias se basan mucho en la opinión pública
que está más a la mano de las mismas personas que usan los servicios y consumen el
producto.
“Las relaciones sociales son inherentes al ser humano, por lo que la interacción
entre éste y su medio circundante le resulta esencial. Es por esto por lo que para las
personas es determinante pertenecer a círculos sociales, los cuales se 7han visto
sustancialmente enriquecidos por los medios o espacios virtuales.”27
27. Hütt Herrera, Harold. Revista digital las redes sociales: una nueva herramienta de difusión. (P. 125).
29
• Comunicar a la comunidad y transmitir de manera correcta, creativa e
inteligente los mensajes que la empresa quiere enviar a los consumidores.
• Estudiar nuevas herramientas y elaborar un plan estratégico en social media.
Los usuarios al estar inmersos en sus redes sociales estarán percibiendo de forma
“orgánica” los anuncios, pero en los casos en los que los anuncios no tienen nada que
ver con sus preferencias, estos sienten resistencia o aberración por la cantidad de
contaminación visual que este percibe, afectando directamente al comercio de la
compañía, y ¿por qué sucede esto? Pues debido a que mismas redes sociales permiten
al usuario bloquear el anuncio en cuestión, pero esto mismo no es algo malo siempre y
cuando se sepa analizar el problema y ajustar, no importando el producto o servicio, sino
que en ocasiones tiene que ver el cómo se presenta, para generar interés, véase el caso
de los comerciales a los que se acostumbran en Japón o las campañas publicitarias de
la compañía de videojuegos RIOT GAMES. Los primeros al rayar en lo absurdo para
hacerse notar entre la competencia y la segunda haciendo sus comerciales de forma
más cómica ganando incluso en publicidad a su competencia28, lo cual se debe de tomar
como ejemplo de una sana competencia, en donde quien lo hace mejor con menos
recursos obtiene resultados más rápidos y sobre todo a largo plazo. Independientemente
de la edad, ambos se dirigen al público en general sin generar compromisos a los
potenciales clientes.
28. Heroes of the storm y League of Legends, 2 compañías de videojuegos con ventas online contratan a la misma compañía
de animación para hacer una campaña publicitaria, la primera es confusa llegando a beneficiar a su competencia debido a
que guarda similitudes, pero solo hasta el final se sabe a qué compañía se refiere, la segunda en la mitad de tiempo llega
a más público y tiene más impacto.
30
2.3. ¿Qué es el E-Commerce y cómo funcionan?
Estas plataformas digitales proporcionan un código a cada una de las partes que
quieren formar parte de una operación y así poder acceder a este mercado. Estas
plataformas son foros que permiten a las organizaciones comunicar información sobre
sus productos, tales como precios, especificaciones y detalles a sus clientes de manera
segura. En materia de seguridad, se debe enviar información de manera encriptada, la
cual sirve para conservar la confidencialidad e integridad de las transacciones entre las
partes.
29. Bloch y Segev, 1996; Ponce y Escanciano, 1997; Subdirección General de Comercio Internacional de Servicios, 1997;
Tamcra, 1997; Mayer y Price, 1999.
31
Como ejemplo analizaremos la interfaz de la compañía E-Commerce UberEats
que es una empresa perteneciente a la compañía Uber que incluso cotiza en la bolsa de
valores30 debido al crecimiento acelerado. Dicha compañía aplica las distintas maneras
de comercio. Veremos de forma seccionada las partes que conforman la aplicación y
para que esta pensada cada parte, tratando de hacer la aplicación lo más “amigable”
posible para cualquier tipo de usuario no importa si es asiduo, casual o nuevo. Como
contexto de esto último tenemos que, incluso uniendo a varias compañías fuertes de
México no llegan al valor que tienen las acciones de Uber en el mercado:
30. Estadísticas de operaciones de la compañía Uber obtenidas de la página oficial de comercio de acciones Bolsa Mexicana
de valores: https://www.bmv.com.mx/es/emisoras/estadisticas/UBER%20*-34289
32
A la fecha 09 de Junio de 2021 cada
acción de la compañía Uber cotiza en
$970.02 mxn.
33
Uso de una aplicación, interfaz y necesidades técnicas que se toman en cuenta para
una mejor experiencia del usuario. (UberEats)
34
1. La aplicación muestra un menú desplegable donde
podemos ver y editar la información del usuario.
2. Tenemos una lista de los pedidos y restaurantes preferidos.
3. Tenemos la opción de escoger nuestro modo de pago.
4. Nos da una preferencia automatizada opcional de pedidos
y/o restaurantes.
5. Despliega la opción de ayuda en caso de dudas o
reclamaciones.
6. Otorga a los usuarios incentivos para seguir usando la app
y realizar pedidos.
7. Tenemos un submenú donde podemos navegar por la
aplicación.
35
1. Una vez escogido el pedido te describe el pedido que
próximamente estará en preparación.
2. Da la opción de aumentar la porción del pedido en relación
con el precio.
36
1. Da un tiempo estimado para poder tener la oportunidad de
cancelar el pedido realizado.
1.1. De acuerdo el punto anterior en caso de desear cancelar
la aplicación da la opción de cancelar el pedido.
2. Muestra el pedido realizado de forma borrosa para dar la
oportunidad de cancelar.
3. Si estamos de acuerdo con lo pedido, pasara como
confirmado el pedido.
37
1. Muestra la información en tiempo real sobre la situación del
pedido en curso.
2. Muestra una barra de carga que representa la situación del
pedido en curso.
38
1. Muestra información del socio repartidor.
2. Da la opción sobre dar o no dar alguna propina al socio
repartidor.
3. Da la opción automática sobre dar o no dar una propiedad
al socio repartidor.
39
1. Mientras tanto, este punto se mantiene como constante
para poder cerrar el pedido o regresar y modificar alguna
acción realizada por el usuario.
2. La aplicación da la opción de pedir ayuda sobre el pedido
que ya ha recibido.
3. Este es el punto final donde el usuario decide cerrar y/o
finalizar el pedido realizado.
De esta forma, compañías con más experiencia como e-Bay, Amazon, Steam,
Riot, Apple, etc, siguen encontrando nuevas formas de dar la mejor experiencia a sus
clientes para poder retener la mayor cantidad de ellos y sobre todo atrayendo a nuevo
público, invirtiendo desde base de datos, metadatos, diseño UI-UX, logística, marketing
digital enfocado en redes sociales, creación de sus propias plataformas de interacción,
lo que sea que pueda atraer a más público que quiera obtener algo de forma segura y
acorde a sus gustos y posibilidades financieras, y las mismas compañías venden y
compran información recopilada de las actividades de sus propios usuarios dentro de los
sistemas digitales, información que aceptan compartir como vimos en este documento
para hacer uso de los servicios/productos gratuitos.
31. Paul Jobs, Steve. Ex-Presidente y Co-fundador de Apple Computers, Presentación iPhone (2007).
40
2.4. ¿Dónde está el mercado del E-Commerce?
32. China tiene el mercado más grande de comercio electrónico del mundo, con ventas esperadas de 1 billón 066,200 millones
de dólares en 2021. De acuerdo con el portal de estadísticas (Statista), se espera que el valor bruto de las ventas de
comercio electrónico en China crezca 11.2% de 2019 a 2024, más rápido que el crecimiento estimado de 6.6% en Estados
Unidos durante el mismo período de tiempo. Según datos de Statista.
33. Amazon asegura que 1 segundo de retraso en tiempo de carga equivale hasta 1.6 mil millones de dólares en ventas
anuales.
41
Debido al hecho de que las compañías requieren algo más que una solución de
tipo, dentro de su estrategia de tecnología de información, el E-Commerce se propuso
hace apenas unos años, refiriéndose a una extensión del término anteriormente
aceptado como intercambio electrónico de datos.
34. El día 29 de junio el multimillonario Elon Musk dio a conocer el objetivo de la empresa Starlink de llegar a la inversión de
$20 MDD y $30 MDD, con el propósito de esta empresa de lograr establecer el nuevo modelo de internet con el conjunto
de satélites para ofrecer internet a personas que viven en zonas remotas y reducir los costos de dicho servicio. Con lo cual
se pronostica un alza mínima de 500,000 usuarios el primer año. Según propio Elon Musk.
42
Hoy en día aún siguen saliendo nuevas formas de incentivar el E-Commerce de
las cuales algunas sobreviran y serán el estándar, y muchas otras desaparecerán debido
a la poca fiabilidad que pueden otorgar a los usuarios.
43
2.5. Efectos del Comercio Electrónico
44
-Presión sobre el servicio al cliente, el ciclo de desarrollo y los costos: Aumentara
la necesidad de una mejor logística al tener un mejor tiempo de entrega rápida y directa.
La cadena de valor será cada vez menos tolerante con la necesidad de inventarios y
almacenamientos. Será inevitable el incremento de la competencia, así como de la
necesidad de dinero electrónico.
36. Gascon Gonzales, Pablo. Claves del éxito futuro en el ecommerce. 2018. (p. 10).
45
2.6. Tipos de E-Commerce según los participantes y transacciones.
37. Según datos recolectados por Shopify, este modelo de negocios representó cerca 7.7 billones de dólares en 2017
a nivel mundial.
38. Según datos registrados por Statista, este tipo de comercio digital representó aproximadamente 2,3 billones de
dólares en ventas mundiales durante 2018.
46
Business-to-Administration (B2A): Este tipo de E-Commerce realiza transacciones
entre empresas y la administración pública. Los servicios pueden ser fiscales, de
seguridad social, empleo, docencia, gestión documental o cualquier área que necesite
cubrir la administración pública en el ámbito digital.
47
2.7. Tipos de E-Commerce según la forma de construir
Open source E-Commerce: En este caso de código abierto las plataformas son
puestas a disposición de todos los que deseen gestionarlas en sus propios servidores.
El uso de soluciones de código abierto implica asumir la responsabilidad de hacer
instalaciones, mantenimientos, actualizaciones, configuración y soluciones de seguridad.
Para su gestión son necesarios conocimientos de diseño web y
programación. osCommerce, PrestaShop y Magento son ejemplos de E Commerce de
código abierto.
48
2.8. Tipos de E-Commerce según los bienes y servicios que
distribuyen
Este tipo de E-Commerce es el más amplio, e incluye tanto a empresas que sólo
venden online como a empresas que abarcan los ámbitos online y offline e incluye
ámbitos tan importantes para quienes quieren emprender un negocio como las
franquicias que suman el canal online a su presencia física, ya sea para vender
directamente o para promocionar de forma agrupada sus tiendas franquiciadas gracias
a sus aplicaciones.
49
2.9. Tecnologías que utiliza el comercio electrónico.
50
2.10. Riesgos del E-Commerce.
Toda esta seguridad debería estar como mínimo distribuida en una cantidad
enorme de usuarios de lo contrario no valdría la pena las inversiones y el tiempo de
desarrollo y gasto de recursos, y es aquí donde nos damos cuenta de cuantos somos, y
si esa cantidad de usuarios la traducimos en clientes potenciales, ¿aun sería rentable?
Sin embargo, no basta con solo saber si un lugar es seguro, se debe saber contra
que tipos de riesgo nos enfrentamos, de lo contrario podemos caer en algún otro peligro
de la cual el e-commerce en donde estamos interactuando no se haga responsable.
39. Edgar Etson Rueda Liberato. 2018-2019. Cifrado con el protocolo ssl/tls y el rendimiento de sitios web.
51
Como medio comercial la web presenta las siguientes deficiencias, derivadas
tanto de su tecnología como de su naturaleza interactiva, estas son las amenazas a las
que todo sitio de E-Commerce se enfrenta:
Disputas con los consumidores: Ninguna firma está exenta de llegar a generar un
disgusto en algún consumidor, el problema es que con ello se pueden producir
consecuencias negativas desde la perspectiva económica. Para prevenir este tipo de
problemas es ideal trabajar con políticas claras sobre cuestiones como reembolsos,
cargos y envíos.
40. El termino cracker y crackeo son los correctos para aquellas personas y acciones que se destinas para realizar actividades
maliciosas y dolosas, con algún fin de provecho provio para dicho cracker.
41. Schneier, Bruce. Schneier on Security.
52
Problemas con el stock y la logística: Quedarse sin productos y no cumplir con los
tiempos de entrega puede fomentar la creación de malas experiencia que igual deriven
en un impacto a los números del negocio. Para prevenir la amenaza, es ideal contar con
servicios profesionales de entrega y una gestión adecuada del stock.
53
Y mantenerse al tanto de los constantes cambios de diseño, logística y competencias
emergentes y/o que están a la par.
42. Revista digital La guía práctica de E-Commerce. Grupo de divulgación eBay (p. 56).
54
2.11. ¿Dónde aplicamos el E-Commerce?
Con estos datos al usarlos como solo entrada podemos tener en cuenta las
prospecciones del camino que debe seguir un proyecto para los futuros negocios de
compañías emergentes y/o ya establecidas. Esto último sirve tanto para dar cálculos
cualitativos y así estimular la confianza en los mercados como cualitativos para sentar
las bases de inversiones que las personas físicas, empresas, bancos y estado deben de
visualizar como la nueva forma de realizar tanto tramites, comparas, ventas y
transacciones.
55
2.12. Tipo de compañías que ejecutan métodos E-Commerce.
56
2.13. Dirección del E-Commerce. Mercado-Usuarios.
Mercado
Usuarios
Usuarios de Internet de entre 16 y 64 años que informan haber realizado alguna
actividad, aquí se muestra el porcentaje de usuarios de Internet en cada grupo de edad,
y que además dicen que esperan comprar en línea con más frecuencia incluso después
de que termine la pandemia. Que se dividen de la siguiente manera:
57
2.14. Visión general de las actividades que realizan dentro del E-
Commerce.
58
29% realizan pagos y compras en línea.
27,7% de las mujeres realizan transacciones en línea.
30,3% de los hombres realizan transacciones en línea.
59
Capítulo 3: Desenlace.
3. Conclusión.
El entorno del comercio internacional seguirá creciendo, aunque el mayor reto hoy
día es crear experiencias de compras innovadoras, cómodas y reales, utilizando nuevos
elementos para transportar digitalmente al consumidor a adquirir los productos. También
se ve el crecimiento de la integración de las plataformas de pagos en parte del hábito de
los usuarios y consumidor.
Solamente nos queda evaluar el entorno comercial, las plataformas que forman
parte de los procesos tecnológicos que marcan pauta y elevan los estándares de
competencia, donde pueden contar con propia tienda en línea en la web, nuevos
métodos de pago y hasta la logística de entrega o envío, todo para poder actualizar
aquellas compañías que se queden rezagadas o que intenten pero que no tengan el
conocimiento para hacer frente a la competencia actual.
Los usuarios deben de acostumbrarse a tener que aceptar ciertas medidas que
toman las compañías, sobre todo las del método Freemium, porque nada es gratis y las
compañías deben de sacar lucro de algún modo, pero siempre cuidando de no aceptar
de forma ignorante, sobre qué información o permisos son los que requieren dichas
compañías, si son abusivas es mejor saber cambiar de compañías.
60
Por parte de las compañías, no desestimar el valor del e-commerce y los nuevos
servicios con los que vienen acompañados para poder tener un sitio más sano y más
óptimo, ya que como vimos, en el sistema digital se puede ganar mucho y en menor
rango de tiempo, pero se pierde mucho más sino se subestiman los riesgos. Las
empresas deben continuar realizando esfuerzos por fortalecer sus competencias y
avanzar hacia el comercio electrónico.
61
Bibliografía.
62
Datos obtenidos en el estudio realizado. Global overview report.
El Uso de E-Commerce en las Nuevas Generaciones. Daniela Alejandra Avilés
Espinoza.
Análisis y Aplicación de Estrategias de E-Commerce en un Portal Web para
PyMEs. Danny Israel Cabrera Rubiano.
Propuesta de comercio electrónico para el archivo técnico. Anthony edgar zegarra
aguilar.
Aceptación y uso del e-commerce en las pymes del sector de alimentos. Anlly
daniela muñoz carvajal.
El funcionamiento del comercio electrónico, categorías seguridad para usuarios y
demografia de usos habituales. Daniel Alejandro Hernández mejía.
El comercio electrónico e-commerce, análisis actual desde la perspectiva del
consumidor. Mayra Gabriela Cordero Linzán.
63